JP5039669B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機を構成する遊技盤面上においてギミック等の装飾体を例えば上下方向及び横方向へ複合的に動作させることによって遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させることができるようにした遊技機に関する。 The present invention provides a performance effect that is characteristic in the progress of a game by, for example, operating a decorative body such as a gimmick in a vertical direction and a horizontal direction on a gaming board surface that constitutes a gaming machine such as a pachinko gaming machine. It relates to a gaming machine that can be used.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高めている。
例えば、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となった場合に大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるために様々な表示演出が行われる。
特許文献1には大当たりになると図柄表示装置の表示内容に連動して役物等の可動部品を前後方向に移動させる技術が開示されている。
また、本出願人の提案に係る特許文献2には、遊技盤の盤面と平行な左右方向へ往復移動する第1可動役物と、遊技盤の前後方向へ往復移動する第2可動役物と、を備えた役物装置が開示されている。これによれば、遊技内容の複雑、高度化に対応した演出を実現することができる。
しかし、何れの従来技術にあっても、各可動部品を左右、前後に定速で進退させるため、可動部品はそのままの姿勢を維持したまま前後左右に単純移動するに過ぎず、遊技内容に関わる演出に対して高い多様性、躍動感を求める遊技者の要求を十分に満たすには至っていない。このように可動部品の動作内容に更なる多様性が求められているにも関わらず、例えば遊技中のストーリー展開に深く関わるキャラクターの身体(例えば、ステージ上に正座した人物)を象ったギミックが上下、左右に複合的に動作する(例えば、下方に退避していたステージが上昇して正座した人物がお辞儀する)という意外性を有した動作を実現するための機構はこれまで提案されていない。
For example, when a game ball wins a start winning opening provided on the game board, the symbol displayed on the variable display device in the game board starts to change, and the symbol stopped after a predetermined time elapses is a predetermined jackpot symbol. When it becomes, it becomes a big hit state, and a player can acquire a lot of balls. In such a gaming machine, various display effects are performed in order to enhance the interest of the game.
Patent Document 1 discloses a technique for moving a movable part such as an accessory in the front-rear direction in conjunction with the display content of a symbol display device when the jackpot is reached.
Further,
However, in any conventional technique, each movable part is moved back and forth at a constant speed back and forth, and back and forth. Therefore, the movable parts are simply moved back and forth and left and right while maintaining the same posture, and are related to game contents. It has not yet fully fulfilled the demands of players who demanded a high degree of diversity and dynamic performance. Despite the need for more diversity in the movement of moving parts in this way, for example, a gimmick that imitates the character's body (for example, a person sitting on the stage) that is deeply involved in story development during a game Up to now, a mechanism has been proposed for realizing an unexpected movement that moves vertically and horizontally (for example, a stage that has been evacuated downward moves up and bows down) Absent.
以上のように従来の可動盤面部品は、左右、上下、前後の各方向へ単純に往復移動していたに過ぎなかったため、遊技の進行に係るストーリー展開に重要な役割を果たすキャラクターを象った装飾体の動作に更に多様性、意外性を付与することができる動作機構の開発が求められていた。例えば、常時においては遊技盤面上に現れていないステージが遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として遊技盤面上に出現し、ステージ上に正座している人物が上体を前後に揺動させるお辞儀動作を実現できる動作機構の開発が求められていた。しかも、このような動作機構を必要最低限の部品数、モータ数によって実現することが求められている。
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、例えば、遊技盤面上において人体等を象った装飾体を人間の自然の所作に似せて動作させることによって、遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させることができるようにした遊技機を提供することを目的としている。
As described above, the conventional movable platen surface parts simply reciprocated in the left, right, up, down, and front and back directions, thus imitating a character that plays an important role in developing the story related to the progress of the game. There has been a demand for the development of an operation mechanism that can impart more variety and unexpectedness to the operation of the decorative body. For example, a stage that does not appear on the game board surface at all times appears on the game board surface as a result of winning a prize or other situation changes during the game, and a person sitting on the stage rocks the body back and forth. There was a need for the development of an operating mechanism that could realize a bowing action that would move. Moreover, it is required to realize such an operation mechanism with the minimum number of components and the number of motors.
The present invention has been made in view of the above, for example, by operating a decorative body that represents a human body or the like on a game board surface to resemble a natural work of a human, thereby providing a characteristic effect in the progress of the game. The object is to provide a gaming machine that can be demonstrated.
上記目的を達成するため、請求項1の発明に係る遊技機は、所定の軌道に沿って往復動作する第1の可動部材と、該第1の可動部材を動作させる第1の駆動機構と、該第1の可動部材により可動状態にて支持された第2の可動部材と、該第2の可動部材を動作させる第2の駆動機構と、前記第1及び第2の駆動機構を駆動する単一のモータと、を備えた可動装飾体を備えた遊技機であって、前記第1の可動部材は、ベース部と、該ベース部によって可動状態にて支持された可動部と、を備え、前記第2の可動部材は、前記ベース部に固定された基部と、該基部により可動状態にて支持され且つ前記第2の駆動機構により駆動される前記可動部に連動して進退する作動部材と、を備え、前記モータからの駆動力を、前記第1の可動部材、又は前記第2の可動部材に対して択一的に振り分けて伝達する駆動力選択振り分け機構と、を備え、前記第1の駆動機構は、前記所定の軌道に沿って配設されたラックギヤと、前記ベース部により回転自在に軸支されて該ラックギヤと噛合可能なギヤ部及び噛合不能な非ギヤ部を有すると共に前記モータにより回転駆動されるピニオンギヤと、を備え、前記第2の駆動機構は、前記ベース部により回転自在に軸支されて前記ピニオンギヤのギヤ部と噛合し且つ前記非ギヤ部と噛合不能な中間ギヤと、該中間ギヤの回転力を前記可動部に伝達して前記作動部材を進退させる伝達機構と、を備え、前記駆動力振り分け機構は、前記ピニオンギヤと前記中間ギヤとから構成されており、前記ピニオンギヤのギヤ部と前記ラックギヤとが噛合している時には、前記中間ギヤは前記ピニオンギヤの非ギヤ部と対面して前記ギヤ部とは噛合せず、前記ラックギヤが前記非ギヤ部と対面しているために前記ギヤ部と噛合していない時には、前記中間ギヤは前記ギヤ部と噛合していることを特徴とする。
遊技内容に係るキャラクター等を象った第2の可動部材が、上下、左右に複合的に動作する(例えば、下方に退避していたステージが上昇して正座した人物がお辞儀する)という意外性を有した動作を一つのモータを用いて実現することができる。しかも、使用する駆動力伝達部材の数を必要最小限とすることができる。
中間ギヤに設けたギヤ部と非ギヤ部によって駆動力振分けを行うことができるため、部品点数を低減できる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a first movable member that reciprocates along a predetermined track, a first drive mechanism that operates the first movable member, A second movable member supported in a movable state by the first movable member; a second drive mechanism for operating the second movable member; and a single drive mechanism for driving the first and second drive mechanisms. A game machine including a movable decorative body including a motor, wherein the first movable member includes a base portion and a movable portion supported in a movable state by the base portion ; The second movable member includes a base portion fixed to the base portion , and an operation member that is supported by the base portion in a movable state and that moves forward and backward in conjunction with the movable portion that is driven by the second drive mechanism. The driving force from the motor is applied to the first movable member or the front A driving force selectively distributing mechanism transmitting distributes As an alternative to the second movable member, wherein the first drive mechanism includes a rack gear disposed along said predetermined trajectory, said base And a pinion gear that is rotatably supported by a portion and has a gear portion that can mesh with the rack gear and a non-gear portion that cannot be meshed and is driven to rotate by the motor, and the second drive mechanism includes the base An intermediate gear that is rotatably supported by the portion and meshes with the gear portion of the pinion gear and cannot mesh with the non-gear portion, and the rotational force of the intermediate gear is transmitted to the movable portion to advance and retract the operating member. comprising a transmission mechanism, wherein the driving force distribution mechanism, the pinion gear and is composed of a said intermediate gear, when said the gear portion of the pinion rack gear is meshed in The intermediate gear faces the non-gear portion of the pinion gear and does not mesh with the gear portion, and when the rack gear faces the non-gear portion and does not mesh with the gear portion, the intermediate gear Is in mesh with the gear portion .
Surprisingly, the second movable member that imitates the character or the like related to the game content moves vertically and horizontally (for example, a person who sits down as the stage retracted downward bows) The operation having the above can be realized by using one motor. In addition, the number of driving force transmission members used can be minimized.
Since the driving force can be distributed by the gear part and the non-gear part provided in the intermediate gear, the number of parts can be reduced.
請求項2の発明に係る遊技機は、前記第1の可動部材は昇降経路に沿って昇降する昇降部材であり、前記第2の可動部材は前記昇降経路と交差する方向へ進退動作するギミックであることを特徴とする。
請求項3の発明に係る遊技機は、所定の軌道に沿って往復動作する第1の可動部材と、該第1の可動部材を動作させる第1の駆動機構と、該第1の可動部材により可動状態にて支持された第2の可動部材と、該第2の可動部材を動作させる第2の駆動機構と、前記第1及び第2の駆動機構を駆動する単一のモータと、を備えた可動装飾体を備えた遊技機であって、前記第1の可動部材は、ベース部と、該ベース部によって可動状態にて支持された可動部と、を備え、前記第2の可動部材は、前記ベース部に固定された基部と、該基部により可動状態にて支持され且つ前記第2の駆動機構により駆動される前記可動部に連動して進退する作動部材と、を備え、前記モータからの駆動力を、前記第1の可動部材、又は前記第2の可動部材に対して択一的に振り分けて伝達する駆動力選択振り分け機構と、を備え、前記第1の駆動機構は、前記所定の軌道に沿って伸縮し且つ先端部で前記第2の可動部材を支持するパンタグラフと、該パンタグラフを伸縮させる伸縮駆動機構と、を備え、前記第2の駆動機構は、前記パンタグラフの先端部に支持された押圧部材と、前記可動部を退避方向へ弾性付勢する弾性部材と、前記可動部に設けられて前記押圧部材によって押圧されることにより前記可動部を前記弾性部材に抗して突出方向へ移動させるカム部と、を備え、前記駆動力振り分け機構は、前記第1、及び第2の駆動機構から構成されており、前記パンタグラフの伸長時における前記ベース部の停止位置を決めるストッパを備え、前記伸縮駆動機構が前記パンタグラフを伸長させる過程で前記ベース片が前記ストッパによって停止させられた以降も前記押圧部材が上昇を続けて前記カム部を押圧することを特徴とする。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is a gimmick in which the first movable member is a lifting member that moves up and down along a lifting path, and the second movable member moves back and forth in a direction intersecting the lifting path. It is characterized by being.
A gaming machine according to a third aspect of the present invention includes a first movable member that reciprocates along a predetermined track, a first drive mechanism that operates the first movable member, and the first movable member. A second movable member supported in a movable state; a second drive mechanism that operates the second movable member; and a single motor that drives the first and second drive mechanisms. The first movable member includes a base portion and a movable portion supported in a movable state by the base portion, and the second movable member is a gaming machine including the movable decorative body. A base portion fixed to the base portion, and an operating member supported by the base portion in a movable state and advanced and retracted in conjunction with the movable portion driven by the second drive mechanism. With respect to the first movable member or the second movable member. And a driving force selectively distributing mechanism transmitting distributes to one, said first driving mechanism includes a pantograph for supporting the second movable member in the predetermined stretch along the track and tip, An expansion / contraction drive mechanism for expanding / contracting the pantograph, wherein the second drive mechanism includes a pressing member supported at a tip end portion of the pantograph, an elastic member for elastically urging the movable portion in a retracting direction, A cam portion that is provided on the movable portion and is moved by the pressing member to move the movable portion in a protruding direction against the elastic member, and the driving force distribution mechanism includes the first and A process comprising a second drive mechanism, comprising a stopper for determining a stop position of the base portion when the pantograph is extended, and the expansion / contraction drive mechanism extends the pantograph It characterized in that beyond said base piece is stopped by the stopper the pressing member presses the cam portion continues to increase.
以上のように本発明に係る遊技機は、モータからの駆動力を、第1の可動部材、又は第2の可動部材に対して択一的に振り分けて伝達する駆動力選択振り分け機構を備えているため、部品点数の少ないシンプルな構成によって第1の可動部材の進退動作と、第2の可動部材による意外性のある動作を実現することが可能となる。 As described above, the gaming machine according to the present invention includes the driving force selection / distribution mechanism that selectively distributes and transmits the driving force from the motor to the first movable member or the second movable member. Therefore, it is possible to realize an advancing / retreating operation of the first movable member and an unexpected operation by the second movable member with a simple configuration with a small number of parts.
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の一実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯めておく受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また受け皿部4の上部には、遊技演出を行うチャンスボタンや十字キー、あるいは遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどの操作部6が設けられている。
遊技盤3の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤3における遊技領域3aの周囲には、発射レバー5を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域3aの上部に案内したり、アウト口7に案内したりする外レールR1及び内レールR2が設けられている。
遊技盤3のほぼ中央には、画像表示手段としての液晶表示器8が配置されている。液晶表示器8は、例えば液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
遊技盤3の右側下方の遊技領域外には、特別図柄の変動と表示を行う図示しない特別図柄表示器や普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器などが設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the
On the back of the
A liquid crystal display 8 serving as an image display means is disposed almost at the center of the
Outside the game area on the lower right side of the
特別図柄変動中に後述する第1始動口スイッチ又は第2始動口スイッチによって遊技球の入賞が検知されると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる貯留球が貯留される。この貯留された貯留球の数は貯留ランプにより表示される。
液晶表示器(画像表示装置)8の下方には、始動入賞口9が設けられ、更にその下方には特別図柄表示器の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置10が設けられている。
可変入賞装置10は、上始動ポケット11と、左右一対の開閉爪(開閉片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)12とを備える。上始動ポケット11内には、特別図柄表示器の特別図柄を変動表示させる第1始動口スイッチが設けられている。また電チュー12の内部には、特別図柄表示器の特別図柄を変動表示する第2始動口スイッチが設けられている。
When a winning of a game ball is detected by a first starting port switch or a second starting port switch, which will be described later, during a special symbol variation, the right to display the variation of the special symbol obtained by the pitch, that is, a so-called stored ball is stored. . The number of stored storage balls is displayed by a storage lamp.
Below the liquid crystal display (image display device) 8, a start winning opening 9 is provided, and further below that is provided a variable winning
The variable winning
また、液晶表示器8の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示器を作動させるためのゲート13が設けられている。ゲート13の内部にはゲートスイッチが設けられており、遊技球がゲート13のゲートスイッチを通過したときに、所定時間作動して停止するようになっている。そして、所定態様で停止したときに可変入賞装置10に設けられた電チュー12から成る開閉片を所定時間、開成動作するように構成されている。
さらに可変入賞装置10の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口14が設けられている。
また遊技盤3には、普通入賞口16が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
液晶表示器8の前方には、可動装飾体20を配置して遊技内容に応じた演出を行わせる。
本発明の特徴的な構成は、可動装飾体20の構成にある。
Further, on the left side of the liquid crystal display 8, a
Further, below the variable winning
Further, the
A movable
A characteristic configuration of the present invention is the configuration of the movable
図2(a)及び(b)は可動装飾体の退避状態(下降状態)を示す正面図、及び左側部縦断面図であり、図3は図2の右側部縦断面図であり、図4(a)及び(b)は可動装飾体の出現状態(上昇状態)を示す正面図、及び左側部縦断面図であり、図5(a)及び(b)はお辞儀状態を示す正面図、及び左側部縦断面図であり、図6は図5の右側部縦断面図であり、図7はお辞儀動作の説明図であり、図8はギミック及び駆動機構の構成を示す斜視図であり、図9(a)及び(b)は各駆動機構の底面図である。
可動装飾体20は、この例では遊技の進行に関与する登場人物(キャラクター)の身体を象った立体形状のギミックを含んでおり、平坦なステージ上に複数の人物が正座している状態を示している。
可動装飾体20は、所定の軌道に沿って往復動作する第1の可動部材(昇降部材)21と、第1の可動部材21を動作させる第1の駆動機構(昇降機構)30と、第1の可動部材21により可動状態にて支持された第2の可動部材(人物を象ったギミック)40と、第2の可動部材40を動作させる第2の駆動機構(ギミック駆動機構)50と、第1及び第2の駆動機構30、50を駆動する単一のモータ60と、モータ60からの駆動力を、第1の可動部材21、又は第2の可動部材40に対して択一的に振り分けて伝達する駆動力選択振り分け機構70と、を備えている。モータ60は、制御手段によって制御される。
2A and 2B are a front view and a left side vertical sectional view showing the retracted state (lowering state) of the movable decorative body, and FIG. 3 is a right side vertical sectional view of FIG. (A) And (b) is the front view which shows the appearance state (rising state) of a movable decoration body, and left side longitudinal cross-sectional view, FIG. 5 (a) and (b) are front views which show a bowing state, and FIG. 6 is a right side longitudinal sectional view of FIG. 5, FIG. 7 is an explanatory view of a bowing operation, and FIG. 8 is a perspective view showing a configuration of a gimmick and a drive mechanism. 9 (a) and (b) are bottom views of each drive mechanism.
In this example, the movable
The movable
第1の可動部材21は、昇降駆動される板状のステージを象ったベース片(ベース部)22と、ベース片22の下面側において可動状態にて(前後方向へ進退自在に)支持された可動片(可動部)23と、を備える。可動片23は、ベース片22に形成した複数の長穴22a内に遊嵌されて前後動する連結部材23aを介してベース片22と連結されることにより、ベース片の下面において前後方向へスライド自在に支持されている(図8、図9)。
第2の可動部材40は、ベース片22に固定された基部(ギミックの正座状態の下半身)41と、基部41により可動状態にて支持され且つ第2の駆動機構50により駆動される可動片23に連動して進退する作動部材(ギミックの上半身)42と、を備える。可動片23が後退した位置にあるときには第2の可動部材40は図2乃至図4に示した様に作動部材42を起こした姿勢を維持している一方で、可動片23が前進した位置にある時には図5、図6に示すように作動部材42は前傾した姿勢(お辞儀姿勢)となる。このように第2の可動部材を構成する作動部材42は、第1の可動部材21の移動方向と交差する方向へ動作するように構成されている。
The first
The second
ギミックの上半身を象った作動部材42は、基部41に設けた軸A1によって前後方向へ揺動自在に軸支された胴部42aと、胴部42aの上部に設けた軸A2によって前後方向へ回動自在に軸支された頭部42bと、胴部42aの肩部に設けた軸A3によって回動自在に軸支された腕部42cと、腕部42cの先端部に設けた軸A4により回動自在に軸支された手部42dと、を備えており、手部42dは連結部材23aを介して可動片23と連結されている。従って、可動片23が後方へ退避した位置と前方へ移動した位置との間を進退する過程で、手部42d及び腕部42c各軸A4、A3を支点として回動しつつ前後動作するため、胴部42aが前後方向へ揺動することができる。また、頭部42bは胴部42aが起き上がっている時には軸A2を支点として上向きとなっている一方で、胴部42aが前方へ倒れ込むと頭部の自重によって前方へ落ち込む。
The actuating
次に、第1及び第2の駆動機構30、50、並びに駆動力選択振り分け機構70の構成、及び動作について説明する。
なお、本例では、遊技機側に固定される第1のケーシング200により第2のケーシング201が支持されており、第2のケーシング201の内側に可動装飾体20が昇降自在に支持されている構成例を示すが、これは一例に過ぎない。
まず、第1の駆動機構(昇降機構)30は、所定の軌道、本例では上下方向へ延びる軌道に沿って第2のケーシング201の内壁に固定配設されたラックギヤ31と、ベース片22の下面に直交して一体化された保持板22bにより回転自在に軸支されてラックギヤ31のギヤ部と噛合可能なギヤ部32a及び噛合不能な非ギヤ部32bを有すると共にモータ60により回転駆動されるピニオンギヤ32と、を備えている。ピニオンギヤ32はその全周に亘ってギヤ部が形成されている訳ではなく、略半周分のみにギヤ部32aが形成され、残りの半周分は平坦な非ギヤ部32bとなっている。
Next, the configuration and operation of the first and
In this example, the
First, the first drive mechanism (elevating mechanism) 30 includes a
第2の駆動機構50は、ベース片に一体化した保持板22bにより回転自在に軸支されてピニオンギヤのギヤ部32aと噛合し且つ非ギヤ部32bと噛合不能な中間ギヤ51と、中間ギヤ51と一体回転する回転部材52と、回転部材52の回転力を可動片23に伝達して作動部材42を進退させる伝達機構53と、を備えている。
ピニオンギヤのギヤ部32aが固定側のラックギヤ31と噛合しているときにモータ60がピニオンギヤ23を回転させることにより第1の可動部材21及び第2の可動部材40は一体として上下動することができる。このとき、ピニオンギヤの非ギヤ部32bと接する中間ギヤ51は駆動力の伝達を受けることができない(図2、図3)。
一方、ピニオンギヤの非ギヤ部32bが固定側のラックギヤ31側と対面しているときにはピニオンギヤ23が回転しても駆動力は第1の可動部材21には伝達されず、第1の可動部材21は昇降しない。この時は中間ギヤ51がピニオンギヤのギヤ部32aと噛合するため駆動力の伝達を受けることができる状態となっている(図4、図5)。
The
When the
On the other hand, when the
部分的にギヤ部32aを有したピニオンギヤ32と、これと噛合可能な位置にある中間ギヤ51とは、モータ60からの駆動力を、第1の可動部材21、又は第2の可動部材40に対して択一的に振り分けて伝達する駆動力選択振り分け機構70とを構成する。
回転部材52は中間ギヤ51の軸部51aにより中心部を固定された円板であり、保持板22bを間に挟んで中間ギヤ51とは反対側に配置されている。回転部材52の周縁部に近い面にはピン52aが突設されており、このピン52aは可動片23の下面から垂下した突片23bに設けた縦長の長穴23c内に嵌合している。このため、ピニオンギヤ32からの駆動力によって中間ギヤ51が回転することによって回転部材52が回転すると、ピン52が長穴23c内を上下動しつつ突片23bを押圧するため、ピン52からの押圧力によって可動片23が前後方向へ進退することができる。
The
The rotating
モータ60は保持板22bに固定されることにより第1の可動部材21と共に昇降する。モータ60の出力軸に固定された出力ギヤ61は伝達ギヤ62を介して他の伝達ギヤ63と連結されている。伝達ギヤ63の軸63aはピニオンギヤ32の回転軸と共用されている。つまり、伝達ギヤ63とピニオンギヤ32は軸63aを介して一体化されている。従って、モータ60からの駆動力は、出力ギヤ61、伝達ギヤ62、63、ピニオンギヤ32へと伝達される。ピニオンギヤ32からの駆動力は、駆動力選択振り分け機構70によって第1の可動部材21、又は第2の可動部材40に対して択一的に伝達される。従って、第1の可動部材21が駆動しているときには第2の可動部材40は停止しており、第2の可動部材40が駆動しているときには第1の可動部材21は停止している。従って、第2の可動部材21が昇降している時には第2の可動部材40は停止しており、第2の可動部材が上昇位置に停止した状態では第2の可動部材40が動作することとなる。
The
以上の構成を備えた可動装飾体20の動作手順を説明する。
まず、図2、図3に示した初期状態(下降位置)では、ピニオンギヤ32のギヤ部32aはラックギヤ31のギヤ部と噛合した状態にあり、第1の可動部材21は遊技盤面に設けた開口部3bから退避した状態にある。
この初期状態でモータ60を上昇方向へ駆動すると、モータ60からの駆動力は、出力ギヤ61、伝達ギヤ62、63へと伝達されて第2の可動部材40側に組み込まれたピニオンギヤ32を上昇方向へ回転させる。その結果、第2の可動部材40が上昇を開始する。この時、ピニオンギヤ32の非ギヤ部32bは中間ギヤ51と対面しているため中間ギヤ51に対してはピニオンギヤからの駆動力は伝達されない。
この時、可動片23は初期位置、即ち後方へ退避した位置に停止している(図9(a))。
An operation procedure of the movable
First, in the initial state (lowered position) shown in FIGS. 2 and 3, the
When the
At this time, the
第2の可動部材40が上昇し終わった状態は図4に示されている。この際、第1の可動部材21は、遊技盤面の開口部3bから出現している。この時点ではピニオンギヤのギヤ部32aはラックギヤ31から離脱しており、非ギヤ部32bがラックギヤ31と対面している。一方、ピニオンギヤのギヤ部32aは中間ギヤ51と噛合し始めた状態にある。従って、この最上昇位置でモータを駆動してピニオンギヤを矢印で示す上昇方向へ回転させ続けてもラックギヤ31には駆動力は伝達されない一方で、中間ギヤ51が回転し始める。
中間ギヤ51が回転すると軸部51aを介して一体化された回転部材52が回転するためピン52aが長穴23c内を上下動し、後方に位置していた可動片23を前方へ移動させてから(図9(b))、後方へ戻す動作を繰り返す。即ち、ピン52aが初期位置から180度回転する過程で可動片23は後方から前部へ移動し、ピン52aが更に180度回転して初期位置に戻る過程で可動片は前部から後部へ戻る。回転部材52が一回転する過程で可動片23は一回前後動する。
図7は可動片の前後動作に連動した作動部材42のお辞儀動作を示している。同図に実線で示すように可動片23が後方位置にあるときにはギミックの上半身を象った作動部材42は起き上がった姿勢を保持しているが、可動片23が前方へスライドした状態では鎖線で示したように作動部材42は前傾した姿勢となる。可動片23が後方へ戻る際には前傾姿勢から起き上がった姿勢に戻る。この時、各軸A1〜A4が関節となって胴部42a、頭部42b、腕部42c、手部42d間の角度を自在に変化させるため、作動部材42(上半身)は全体として柔軟に往復動作することができる。
The state where the second
When the
FIG. 7 shows the bowing motion of the actuating
次に、図10乃至図13に基づいて本発明の他の実施形態について説明する。
図10(a)及び(b)は本発明の他の実施形態に係る可動装飾体の下降状態及び上昇状態を示す正面図であり、図11(a)及び(b)は図10(a)及び(b)と対応する側部断面図であり、図12はお辞儀状態を説明する側部断面図であり、図13は第1及び第2の駆動機構の構成を示す斜視図である。
なお、上記第1の実施形態と同一部分には同一符号を付し、重複した説明は省略する。
可動装飾体20は、所定の軌道に沿って往復動作する第1の可動部材(昇降部材)21と、第1の可動部材21を動作させる第1の駆動機構(昇降機構)30と、第1の可動部材21により可動状態にて支持された第2の可動部材(人物を象ったギミック)40と、第2の可動部材40を動作させる第2の駆動機構(ギミック駆動機構)50と、第1及び第2の駆動機構30、50を駆動する単一のモータ60と、モータ60からの駆動力を、第1の可動部材21、又は第2の可動部材40に対して択一的に振り分けて伝達する駆動力選択振り分け機構70と、を備えている。モータ60は、制御手段によって制御される。
Next, another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
10 (a) and 10 (b) are front views showing a lowered state and a raised state of a movable decorative body according to another embodiment of the present invention, and FIGS. 11 (a) and 11 (b) are FIG. 10 (a). FIGS. 12A and 12B are side cross-sectional views corresponding to FIGS. 12A and 12B, FIG. 12 is a side cross-sectional view illustrating a bowed state, and FIG. 13 is a perspective view illustrating the configuration of the first and second drive mechanisms.
In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same part as the said 1st Embodiment, and the overlapping description is abbreviate | omitted.
The movable
第1の可動部材21は、昇降駆動される板状のステージを象ったベース片22と、ベース片22の下面側において可動状態にて(前後方向へ進退自在に)支持された可動片23と、可動片23を常時後方へ付勢する弾性部材25と、を備える。可動片23は、図8、図9に示したようにベース片22に形成した複数の長穴22a内に遊嵌されて前後動する連結部材23aを介してベース片22と連結されることにより、ベース片の下面において前後方向へスライド自在に支持されている。弾性部材25は、可動片23を後方へ向けて常時付勢しているため、外力が加わらない場合には可動片23は後方に位置している。ベース片22は、固定側に設けられた図示しないストッパによって所定の高さを超えて上昇できないように構成されている。
The first
第2の可動部材40の構成は、第1の実施形態と同様である。
この実施形態に係る第1の駆動機構30は、所定の軌道(昇降経路)に沿って伸縮し且つ先端部で第2の可動部材40を支持するパンタグラフ80と、パンタグラフ80を伸縮させる伸縮駆動機構85と、を備えている。各パンタグラフ80は、二本のリンク片80aの中間部をピン80bにより回動自在に軸支すると共に、各リンク片80aの両端部に設けたピン80cを水平方向へ進退自在に支持されている。パンタグラフ80の下部と上部には夫々支持板81、82が配置され、各支持板81、82に設けた長穴81a、82aによって各ピン80bを移動自在に支持している。このため、各リンク片80aが図10(a)に示した収縮状態にある時には各ピン80bは長穴81a、82a内を外側に移動した状態にある。一方、各リンク片80aが図10(b)に示した伸長状態にある時には各ピン80bは長穴81a、82a内を内側に移動した状態にある。
The configuration of the second
The
伸縮駆動機構85は、支持板81により支持されたモータ86と、対向する2本のリンク片80a間に差し渡された連結棒87と、連結棒87に固定されたナット部材88と、ナット部材88の雌螺子部に螺合したボール螺子89と、ボール螺子89の一端部を回転自在に軸支するための支持板81に固定された軸受部材90と、ボール螺子89の一端部により軸心を固定されたプーリ91と、モータ86の出力軸に設けたプーリ86aとプーリ91との間に巻掛けられたタイミングベルト92と、を有する。
モータ86が正逆回転することによりタイミングベルト92を介してボール螺子89が正逆回転すると、ナット88と一体化した連結棒87がボール螺子の軸方向へ進退する。このため、連結棒87と連結された各パンタグラフ80が伸縮動作を繰り返して支持板82を昇降させる。支持板82は、第2の可動部材40を支持して昇降させる。
次に、第2の駆動機構50は、パンタグラフ80の先端部に支持された支持板82によって支持された押圧部材(キャスター状のローラ)100と、可動片23の底部に固定された円弧状の突起であるカム部101と、支持板82とベース片22との間に配置されるバネ部材102と、を有している。
カム部101は、パンタグラフ80の伸長時に押圧部材100によって押圧されることにより可動片を弾性部材25に抗して突出方向(前方)へ移動させる手段である。
駆動力振り分け機構70は、第1、及び第2の駆動機構30、50から構成されている。
The
When the
Next, the
The
The driving
図10(a)の下降状態においては第1の可動部材21は遊技盤面に設けた開口部3bから退避しているが、図10(b)の上昇時には開口部3bから出現しており、前方からの視認が可能となっている。
図10(a)の下降状態にある第1の可動部材21を上昇させるためには制御手段からの制御信号によってモータ86を上昇方向へ回転させる。すると、タイミングベルト92を介してボール螺子89が回転駆動されるため、ナット部材88を支持した連結棒87が内側へ移動し、図10(b)のようにパンタグラフ80を伸長させる。
図10(a)のようにベース片22及び可動片23が下降している時には押圧部材100はカム部101と非接触、或いは軽く接触した状態にあるため、可動片23は弾性部材25の力によって後方へ退避した状態にある。一方、図10(b)のようにベース片22及び可動片23が所定の高さ位置まで上昇すると、ベース片22は図示しないストッパによってそれ以上の上昇を阻止される一方で、ベース片22の停止以降も支持板82がバネ部材102を圧縮させながら上昇を続けることにより押圧部材100がカム部101を強く押し上げようとする。このため、ローラから成る押圧部材100はカム部101の下面に沿って相対的に後方へ転動移動し、可動片23を弾性部材25に抗して前方へ押し出すことができる。
可動片23が前方へ移動することによって第2の可動部材40がお辞儀動作を実施することは上記実施形態と同様である。
In the lowered state of FIG. 10 (a), the first
In order to raise the first
When the
The second
このように本発明では、遊技中のストーリー展開に深く関わるキャラクターの身体(例えば、ステージ上に正座した人物)を象った第2の可動部材40が、上下、左右に複合的に動作する(例えば、下方に退避していたステージが上昇して正座した人物がお辞儀する)という意外性を有した動作を一つのモータを用いて実現することができる。
なお、パチンコ遊技機の詳細な構成については図示説明していないが、本願発明の技術的範囲中に遊技機、及び遊技盤ユニットが含まれることに疑いがない。
As described above, in the present invention, the second
Although the detailed configuration of the pachinko gaming machine is not illustrated and described, there is no doubt that the gaming machine and the gaming board unit are included in the technical scope of the present invention.
1:パチンコ遊技機、3a:遊技領域、3b:開口部、4:皿部、5:発射レバー、6:操作部、7:アウト口、8:液晶表示器、9:始動入賞口、10:可変入賞装置、11:上始動ポケット、12:電チュー、13:ゲート、14:大入賞口、16:普通入賞口、20:可動装飾体、21:第1の可動部材、22:ベース片(ベース部)、22a:長穴、22b:保持板、23:ピニオンギヤ、23:可動片(可動部)、23a:連結部材、23b:突片、23c:長穴、25:弾性部材、30:第1の駆動機構、31:ラックギヤ、32:ピニオンギヤ、32a:ギヤ部、32b:非ギヤ部、40:第2の可動部材、41:基部、42:作動部材、42a:胴部、42b:頭部、42c:腕部、42d:手部、50:第2の駆動機構、51:中間ギヤ、51a:軸部、52:ピン、52:回転部材、52a:ピン、53:伝達機構、60:モータ、61:出力ギヤ、61、:出力ギヤ、62:伝達ギヤ、62、63:伝達ギヤ、63:伝達ギヤ、63a:軸、70:駆動力振り分け機構、80:パンタグラフ、80a:リンク片、80b:ピン、80c:ピン、81:支持板、81a:長穴、82:支持板、85:伸縮駆動機構、86:モータ、86a:プーリ、87:連結棒、88:ナット、89:ボール螺子、90:軸受部材、91:プーリ、92:タイミングベルト、100:押圧部材、101:カム部、101:ケーシング、102:バネ部材
1: Pachinko machine, 3a: gaming area, 3b: opening, 4: dish, 5: launch lever, 6: operation unit, 7: out port, 8: liquid crystal display, 9: start winning port, 10: Variable winning device, 11: upper starting pocket, 12: electric chew, 13: gate, 14: extra prize opening, 16: regular winning opening, 20: movable decorative body, 21: first movable member, 22: base piece ( Base part) , 22a: long hole, 22b: holding plate, 23: pinion gear, 23: movable piece (movable part) , 23a: connecting member, 23b: protruding piece, 23c: long hole, 25: elastic member, 30: first 1 drive mechanism, 31: rack gear, 32: pinion gear, 32a: gear portion, 32b: non-gear portion, 40: second movable member, 41: base, 42: actuating member, 42a: trunk, 42b: head , 42c: arm part, 42d: hand part, 50: second drive mechanism 51: intermediate gear, 51a: shaft portion, 52: pin, 52: rotating member, 52a: pin, 53: transmission mechanism, 60: motor, 61: output gear, 61: output gear, 62: transmission gear, 62, 63: Transmission gear, 63: Transmission gear, 63a: Shaft, 70: Driving force distribution mechanism, 80: Pantograph, 80a: Link piece, 80b: Pin, 80c: Pin, 81: Support plate, 81a: Slotted hole, 82: Support plate, 85: telescopic drive mechanism, 86: motor, 86a: pulley, 87: connecting rod, 88: nut, 89: ball screw, 90: bearing member, 91: pulley, 92: timing belt, 100: pressing member, 101: Cam part, 101: Casing, 102: Spring member
Claims (3)
前記第1の可動部材は、ベース部と、該ベース部によって可動状態にて支持された可動部と、を備え、
前記第2の可動部材は、前記ベース部に固定された基部と、該基部により可動状態にて支持され且つ前記第2の駆動機構により駆動される前記可動部に連動して進退する作動部材と、を備え、
前記モータからの駆動力を、前記第1の可動部材、又は前記第2の可動部材に対して択一的に振り分けて伝達する駆動力選択振り分け機構と、を備え、
前記第1の駆動機構は、前記所定の軌道に沿って配設されたラックギヤと、前記ベース部により回転自在に軸支されて該ラックギヤと噛合可能なギヤ部及び噛合不能な非ギヤ部を有すると共に前記モータにより回転駆動されるピニオンギヤと、を備え、
前記第2の駆動機構は、前記ベース部により回転自在に軸支されて前記ピニオンギヤのギヤ部と噛合し且つ前記非ギヤ部と噛合不能な中間ギヤと、該中間ギヤの回転力を前記可動部に伝達して前記作動部材を進退させる伝達機構と、を備え、
前記駆動力振り分け機構は、前記ピニオンギヤと前記中間ギヤとから構成されており、
前記ピニオンギヤのギヤ部と前記ラックギヤとが噛合している時には、前記中間ギヤは前記ピニオンギヤの非ギヤ部と対面して前記ギヤ部とは噛合せず、
前記ラックギヤが前記非ギヤ部と対面しているために前記ギヤ部と噛合していない時には、前記中間ギヤは前記ギヤ部と噛合していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A first movable member that reciprocates along a predetermined track, a first drive mechanism that operates the first movable member, and a second movable supported in a movable state by the first movable member A gaming machine comprising a movable decorative body comprising a member, a second drive mechanism for operating the second movable member, and a single motor for driving the first and second drive mechanisms. And
The first movable member includes a base portion and a movable portion supported in a movable state by the base portion ,
The second movable member includes a base portion fixed to the base portion , and an operation member that is supported by the base portion in a movable state and that moves forward and backward in conjunction with the movable portion that is driven by the second drive mechanism. With
A driving force selection and distribution mechanism that selectively distributes and transmits the driving force from the motor to the first movable member or the second movable member ;
The first drive mechanism includes a rack gear disposed along the predetermined track, a gear portion rotatably supported by the base portion and meshable with the rack gear, and a non-gearable non-gear portion. And a pinion gear that is rotationally driven by the motor,
The second drive mechanism includes an intermediate gear that is rotatably supported by the base portion and meshes with a gear portion of the pinion gear and cannot mesh with the non-gear portion, and a rotational force of the intermediate gear is transmitted to the movable portion. And a transmission mechanism for moving the operating member forward and backward.
The driving force distribution mechanism is composed of the pinion gear and the intermediate gear ,
When the gear portion of the pinion gear and the rack gear are meshed, the intermediate gear faces the non-gear portion of the pinion gear and does not mesh with the gear portion,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the rack gear faces the non-gear portion and does not mesh with the gear portion, the intermediate gear meshes with the gear portion .
前記第1の可動部材は、ベース部と、該ベース部によって可動状態にて支持された可動部と、を備え、
前記第2の可動部材は、前記ベース部に固定された基部と、該基部により可動状態にて支持され且つ前記第2の駆動機構により駆動される前記可動部に連動して進退する作動部材と、を備え、
前記モータからの駆動力を、前記第1の可動部材、又は前記第2の可動部材に対して択一的に振り分けて伝達する駆動力選択振り分け機構と、を備え、
前記第1の駆動機構は、前記所定の軌道に沿って伸縮し且つ先端部で前記第2の可動部材を支持するパンタグラフと、該パンタグラフを伸縮させる伸縮駆動機構と、を備え、
前記第2の駆動機構は、前記パンタグラフの先端部に支持された押圧部材と、前記可動部を退避方向へ弾性付勢する弾性部材と、前記可動部に設けられて前記押圧部材によって押圧されることにより前記可動部を前記弾性部材に抗して突出方向へ移動させるカム部と、を備え、
前記駆動力振り分け機構は、前記第1、及び第2の駆動機構から構成されており、
前記パンタグラフの伸長時における前記ベース部の停止位置を決めるストッパを備え、
前記伸縮駆動機構が前記パンタグラフを伸長させる過程で前記ベース片が前記ストッパによって停止させられた以降も前記押圧部材が上昇を続けて前記カム部を押圧することを特徴とする遊技機。 A first movable member that reciprocates along a predetermined track, a first drive mechanism that operates the first movable member, and a second movable supported in a movable state by the first movable member A gaming machine comprising a movable decorative body comprising a member, a second drive mechanism for operating the second movable member, and a single motor for driving the first and second drive mechanisms. And
The first movable member includes a base portion and a movable portion supported in a movable state by the base portion,
The second movable member includes a base portion fixed to the base portion, and an operation member that is supported by the base portion in a movable state and that moves forward and backward in conjunction with the movable portion that is driven by the second drive mechanism. With
A driving force selection and distribution mechanism that selectively distributes and transmits the driving force from the motor to the first movable member or the second movable member;
The first drive mechanism includes a pantograph that expands and contracts along the predetermined trajectory and supports the second movable member at a tip portion, and an extendable drive mechanism that expands and contracts the pantograph,
The second driving mechanism is provided on the movable portion and pressed by the pressing member, the pressing member supported at the tip of the pantograph, the elastic member that elastically urges the movable portion in the retracting direction. And a cam portion that moves the movable portion in a protruding direction against the elastic member,
The driving force distribution mechanism is composed of the first and second driving mechanisms,
A stopper for determining the stop position of the base portion when the pantograph is extended,
Yu TECHNICAL machine you characterized in that the extendable drive mechanism presses the cam portion continues to be raised is the pressing member after that is stopped the base piece in the process of extending the pantograph by the stopper.
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KR20220153915A (en) * | 2021-05-12 | 2022-11-21 | 주식회사 아세아텍 | Nozzle assembly for pesticide spraying device |
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