JP5036616B2 - Results management system - Google Patents
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Description
本発明は、アミューズメント施設に設置された各遊技機の実績を管理する実績管理システムに関する。 The present invention relates to a performance management system for managing the performance of each gaming machine installed in an amusement facility.
遊技機とその遊技機が使用する遊戯媒体の貸し出しを行う遊戯媒体貸出機とを複数設置して営業する遊技店の売上、収益を管理する売上管理システムがある(特許文献1参照)。売上管理システムは、遊戯媒体貸出機の売上データと獲得した遊技媒体を計数する計数機の計数データとを比較するデータ比較手段とデータの比較処理結果を第三者機関へ送信するデータ送信手段とを有する遊技店データ管理装置、遊技店から送信されたデータの比較処理結果を管理する第三者管理装置とから形成されている。この売上管理システムは、遊戯媒体貸出機や計数機における不正行為を検出し、それを第三者管理装置に送信するから、それら遊戯媒体貸出機や計数機における不正行為を未然に防ぐことができる。
前記特許文献1に開示の売上管理システムは、遊技店に設置された各遊技機の実績を視覚を通じて個別に判別することができず、それら遊技機の実績の良否を判断することができない。ゆえに、遊技機の機種変更や遊技店における遊技機の配置変更を検討することができず、遊技店における遊技機の実績向上を図ることができない。 The sales management system disclosed in Patent Document 1 cannot determine the results of each gaming machine installed in a game store individually through vision, and cannot determine whether the results of these gaming machines are good or bad. Therefore, it is not possible to consider changing the model of the gaming machine or changing the layout of the gaming machine in the gaming store, and it is impossible to improve the performance of the gaming machine in the gaming store.
本発明の目的は、アミューズメント施設に設置された各遊技機の実績を視覚を通じて把握することができ、アミューズメント施設における遊技機の実績向上を図ることができる実績管理システムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide an achievement management system that can visually grasp the achievement of each gaming machine installed in an amusement facility and can improve the achievement of the gaming machine in the amusement facility.
前記課題を解決するための本発明にかかる実績管理システムは、複数のアミューズメント施設に設置されたクライアント端末と、それらアミューズメント施設に設置された各遊技機の実績情報をクライアント端末に提供するサーバ装置とから形成され、サーバ装置が、遊技機の各種複数の遊技機を配置した状態で示す各アミューズメント施設の図面を作成する図面作成手段と、各遊技機の実績を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分け表示する色分け表示手段と、色分けされたそれら遊技機を表示した図面をクライアント端末に送信する図面送信手段とを有し、クライアント端末が、サーバ装置から送信された図面を出力する図面出力手段を有し、色分け表示手段では、遊技機の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機の実際の売上金額とを比較し、売上設定金額に対する売上金額の売上比率がその売上設定金額を基準として任意に設定される所定の売上設定比率を上回る遊技機と売上比率が売上設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けすることを特徴とする。 The achievement management system according to the present invention for solving the above problems includes a client terminal installed in a plurality of amusement facilities, and a server apparatus that provides the client terminal with achievement information of each gaming machine installed in the amusement facility; The drawing is made so that the server device can create a drawing of each amusement facility shown in a state where a plurality of gaming machines of various types are arranged, and so that the results of each gaming machine can be visually discriminated. Drawings having color-coded display means for color-displaying the displayed gaming machines and drawing sending means for sending the drawings displaying the color-coded gaming machines to the client terminal, wherein the client terminal is transmitted from the server device It has a drawing output means for outputting, in the color display unit, sales set amount within a predetermined period of gaming machine and its Compared with the actual sales amount of game machines, the sales ratio of the sales amount with respect to the set sales amount exceeds the predetermined sales set ratio that is arbitrarily set based on the set sales amount. The gaming machines displayed in the drawing are color-coded so that the state divided into at least two stages with gaming machines below the ratio can be visually discriminated .
本発明にかかる実績管理システムの一例として、色分け表示手段では、遊技機の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機の実際の売上金額とを比較し、設定金額に対する遊技機の売上金額の高低を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする。 As an example of the performance management system according to the present invention, the color-coded display means compares the sales set amount of gaming machines within a predetermined period with the actual sales amount of these gaming machines, and the level of the sales amount of the gaming machine with respect to the set amount The game machines displayed in the drawing are color-coded so that the game can be visually discriminated.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例としては、クライアント端末が遊技機の設定金額を変更する設定金額変更手段を含み、色分け表示手段では、クライアント端末によって設定金額が変更されたときに、変更された設定金額を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する。 As another example of the results management system according to the present invention, the client terminal includes a set amount changing means for changing the set amount of the gaming machine, and the color-coded display means changes when the set amount is changed by the client terminal. The color coding of these gaming machines is changed as needed based on the set amount of money.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例としては、クライアント端末が遊技機の売上設定比率を変更する売上設定比率変更手段を含み、色分け表示手段では、クライアント端末によって売上設定比率が変更されたときに、変更された売上設定比率を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する。 As another example of the performance management system according to the present invention, the client terminal includes a sales setting ratio changing means for changing the sales setting ratio of the gaming machine, and the color-coded display means has the sales setting ratio changed by the client terminal. In addition, the color coding of these gaming machines is changed as needed based on the changed sales setting ratio.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例として、色分け表示手段では、クライアント端末が図面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の所定期間内における設定金額、売上金額、達成率のうちの少なくとも該売上金額を図面に表示する。 As another example of the performance management system according to the present invention, in the color-coded display means, when the client terminal individually selects each gaming machine in the drawing, a set amount, a sales amount, At least the sales amount of the achievement rate is displayed on the drawing.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例として、色分け表示手段では、遊技機の当月売上金額と前月売上金額とを比較し、前月売上金額に対する当月売上金額の前月比率が該前月売上金額を基準として任意に設定される所定の前月設定比率を上回る遊技機と前月比率が前月設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする。 As another example of the results management system according to the present invention, the color-coded display means compares the current month sales amount of the gaming machine with the previous month sales amount, and the ratio of the previous month sales amount to the previous month sales amount is based on the previous month sales amount. As shown in the drawing, the game machine can be visually discriminated in at least two stages of a gaming machine exceeding a predetermined previous month setting ratio and a gaming machine having a previous month ratio lower than the previous month setting ratio. Color the machine.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例としては、クライアント端末が遊技機の前月設定比率を変更する前月設定比率変更手段を含み、色分け表示手段では、クライアント端末によって前月設定比率が変更されたときに、変更された前月設定比率を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する。 As another example of the results management system according to the present invention, the client terminal includes a previous month setting ratio changing means for changing the previous month setting ratio of the gaming machine, and the color-coded display means has the previous month setting ratio changed by the client terminal. In addition, the color coding of these gaming machines is changed at any time on the basis of the changed setting ratio of the previous month.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例として、色分け表示手段では、クライアント端末が図面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の当月売上金額、前月売上金額、前月比を図面に表示する。 As another example of the performance management system according to the present invention, in the color-coded display means, when the client terminal individually selects each gaming machine in the drawing, the current month sales amount, the previous month sales amount, the previous month ratio of the selected gaming machine Is displayed on the drawing.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例として、色分け表示手段では、遊技機の当月売上金額と前年同月売上金額とを比較し、前年同月売上に対する当月売上の前年同月比率が該前年同月売上を基準として任意に設定される所定の前年同月設定比率を上回る遊技機と前年同月比率が前年同月設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする。 As another example of the performance management system according to the present invention, the color-coded display means compares the sales amount for the current month of the gaming machine with the sales amount for the same month last year, and the ratio of the same month last year to the same month last year sales represents the same month last year sales. Displayed in the drawing so that the machine can be visually discriminated in at least two stages: a gaming machine that exceeds a set ratio of the same month last year that is arbitrarily set as a standard, and a gaming machine that has a ratio of the same month of the previous year lower than the previous month Color those gaming machines.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例としては、クライアント端末が遊技機の前年同月設定比率を変更する前年同月設定比率変更手段を含み、色分け表示手段では、クライアント端末によって前年同月設定比率が変更されたときに、変更された前年同月設定比率を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する。 As another example of the results management system according to the present invention, the client terminal includes a previous year same month setting ratio changing means for changing the same month last year setting ratio of the gaming machine. When changed, the color coding of these gaming machines is changed as needed based on the changed setting ratio of the same month last year.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例として、色分け表示手段では、クライアント端末が図面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の当月売上金額、前年同月売上金額、前年同月比を図面に表示する。 As another example of the performance management system according to the present invention, in the color-coded display means, when the client terminal individually selects each gaming machine in the drawing, the sales amount of the selected gaming machine for the current month, the sales amount for the same month of the previous year, The same month ratio is displayed on the drawing.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例として、色分け表示手段では、遊技機の当年の所定期間における売上金額と前年の所定期間における売上金額とを比較し、前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比率が前年の所定期間における売上金額を基準として任意に設定される所定の前年実績設定比率を上回る遊技機と前年実績比率が前年実績設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする。 As another example of the results management system according to the present invention, the color-coded display means compares the sales amount in the predetermined period of the current year of the gaming machine with the sales amount in the predetermined period of the previous year, and the current year relative to the sales amount in the predetermined period of the previous year A game machine in which the ratio of the previous year's sales in the specified period of time exceeds the specified ratio of the previous year's results set arbitrarily based on the sales amount in the specified period of the previous year The gaming machines displayed in the drawing are color-coded so that the state divided into at least two stages can be visually discriminated.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例としては、クライアント端末が遊技機の前年実績設定比率を変更する前年実績設定比率変更手段を含み、色分け表示手段では、クライアント端末によって前年実績設定比率が変更されたときに、変更された前年実績設定比率を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する。 As another example of the results management system according to the present invention, the client terminal includes a previous-year results setting ratio changing means for changing the previous-year results setting ratio of the gaming machine. When changed, the color coding of these gaming machines is changed as needed based on the changed setting ratio of the previous year.
本発明にかかる実績管理システムの他の一例として、色分け表示手段では、クライアント端末が図面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の当年の所定期間における売上金額、前年の所定期間における売上金額、前年実績比を図面に表示する。 As another example of the performance management system according to the present invention, in the color-coded display means, when the client terminal individually selects each gaming machine in the drawing, the sales amount in the predetermined period of the current year of the selected gaming machine, The sales amount for a predetermined period and the ratio of the previous year are displayed on the drawing.
本発明にかかるに実績管理システムによれば、サーバ装置が各アミューズメント施設における遊技機の配置を示す図面を作成し、実績に応じて色分けされた遊技機を表示した図面をクライアント端末に送信するから、アミューズメント施設においてそこに設置された各遊技機の実績を視覚を通して確認することができ、所定のアミューズメント施設における各遊技機の成績を容易に把握することができる。実績管理システムは、図面に表示された各遊技機の色を参考に、アミューズメント施設における遊技機のレイアウトを検討しつつ、遊技機の機種変更や遊技機の配置変更を検討することができ、図面を利用してアミューズメント施設における遊技機の実績向上を図ることができる。 According to the performance management system according to the present invention, the server device creates a drawing showing the arrangement of gaming machines in each amusement facility, and transmits a drawing displaying gaming machines color-coded according to the results to the client terminal. The performance of each gaming machine installed there in the amusement facility can be confirmed visually, and the results of each gaming machine in a predetermined amusement facility can be easily grasped. The results management system can consider changing the model of the gaming machine or changing the layout of the gaming machine while examining the layout of the gaming machine in the amusement facility with reference to the color of each gaming machine displayed in the drawing. Can be used to improve the performance of gaming machines at amusement facilities.
遊技機の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機の実際の売上金額とを比較し、設定金額に対する遊技機の売上金額の高低を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする実績管理システムは、アミューズメント施設においてそこに設置された各遊技機の設定売上に対する売上金額の高低を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設における各遊技機の成績を容易に把握することができる。この実績管理システムは、図面を利用して遊技機の機種変更や遊技機の配置変更を検討することができ、アミューズメント施設における遊技機の売上金額の向上を図ることができる。 Compare the sales set amount of gaming machines within a predetermined period with the actual sales amount of these gaming machines, and those gaming machines displayed in the drawing so that the level of the sales amount of the gaming machine with respect to the set amount can be visually determined The performance management system that color-codes each game machine installed in the amusement facility can quickly and visually confirm the amount of sales relative to the set sales of each game machine, making it easy to record the results of each game machine at a given amusement facility Can be grasped. This performance management system can consider changing the model of the gaming machine or changing the layout of the gaming machine using the drawings, and can increase the sales amount of the gaming machine at the amusement facility.
クライアント端末が遊技機の設定金額を変更する設定金額変更手段を含み、クライアント端末によって設定金額が変更されたときに、変更された設定金額を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する実績管理システムは、アミューズメント施設毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機の売上設定金額を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末を介して設定金額を任意に増減することができるから、各アミューズメント施設の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設において設定金額を自由に設定することができる。この実績管理システムは、設定金額を変更したときに、変更した設定金額を基準として遊技機の色が変更されるから、変更された設定金額に対する各遊技機の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。 A performance management system in which the client terminal includes a set amount changing means for changing the set amount of the gaming machine, and when the set amount is changed by the client terminal, the color coding of these gaming machines is changed at any time based on the changed set amount May have to change the sales amount of game machines for each amusement facility in consideration of factors such as seasonal factors, location factors, personnel factors, weather, prices, traffic conditions, etc. However, since the set amount can be arbitrarily increased or decreased via the client terminal, the set amount can be freely set in the amusement facility while taking into account the circumstances of each amusement facility. In this performance management system, when the set amount is changed, the color of the gaming machine is changed based on the changed set amount. Therefore, the achievement status of each gaming machine with respect to the changed set amount can be easily grasped visually. be able to.
遊技機の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機の実際の売上金額とを比較し、売上設定金額に対する売上金額の売上比率が売上設定金額を基準として任意に設定される所定の売上設定比率を上回る遊技機と売上比率が所定の売上設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする実績管理システムは、アミューズメント施設においてそこに設置された各遊技機の設定売上金額に対する売上金額の達成状況を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設における各遊技機の成績を容易に把握することができる。この実績管理システムは、図面を利用して遊技機の機種変更や遊技機の配置変更を検討することができ、アミューズメント施設における遊技機の売上金額の向上を図ることができる。 Compare the sales set amount within the specified period of gaming machines with the actual sales amount of those gaming machines, and the sales ratio of the sales amount to the sales set amount is arbitrarily set based on the sales set amount A performance management system that color-codes the gaming machines displayed in the drawing so that the state divided into at least two stages of gaming machines exceeding the sales ratio and gaming machines whose sales ratio is lower than the predetermined sales setting ratio can be visually determined. At the amusement facility, the achievement status of the sales amount relative to the set sales amount of each gaming machine installed there can be quickly confirmed visually, and the results of each gaming machine at the predetermined amusement facility can be easily grasped . This performance management system can consider changing the model of the gaming machine or changing the layout of the gaming machine using the drawings, and can increase the sales amount of the gaming machine at the amusement facility.
クライアント端末が遊技機の売上設定比率を変更する売上設定比率変更手段を含み、クライアント端末によって売上設定比率が変更されたときに、変更された売上設定比率を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する実績管理システムは、アミューズメント施設毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機の売上設定比率を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末を介して売上設定比率を任意に増減することができるから、各アミューズメント施設の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設において売上設定比率を自由に設定することができる。この実績管理システムは、売上設定比率を変更したときに、変更した売上設定比率を基準として遊技機の色が変更されるから、変更された売上設定比率に対する各遊技機の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。 The client terminal includes a sales setting ratio changing means for changing the sales setting ratio of the gaming machine, and when the sales setting ratio is changed by the client terminal, the color coding of these gaming machines is changed at any time based on the changed sales setting ratio. The performance management system to be used must change the sales setting ratio of amusement machines in consideration of performance fluctuation factors such as seasonal factors, location factors, personnel factors, weather, prices, traffic conditions, etc. for each amusement facility Even if there is, the sales setting ratio can be arbitrarily increased / decreased through the client terminal, so that the sales setting ratio can be freely set in the amusement facility in consideration of the circumstances of each amusement facility. In this performance management system, when the sales setting ratio is changed, the color of the gaming machine is changed based on the changed sales setting ratio, so it is easy to visually check the achievement status of each gaming machine with respect to the changed sales setting ratio Can grasp.
クライアント端末が図面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の所定期間内における設定金額、遊技機の所定期間内における売上金額、達成率のうちの少なくとも売上金額を図面に表示する実績管理システムは、遊技機の所定期間内における設定金額、遊技機の所定期間内における売上金額、設定金額に対する売上金額の達成率が数値として示されるから、図面に表示された遊技機の色と数値とから各遊技機の成績を一層具体的に把握することができる。 When the client terminal individually selects each gaming machine in the drawing, at least the sales amount of the set amount of the selected gaming machine within the predetermined period, the sales amount of the gaming machine within the predetermined period, and the achievement rate are shown in the drawing. The performance management system to be displayed shows the set amount of the gaming machine within a predetermined period, the sales amount of the gaming machine within the predetermined period, and the achievement rate of the sales amount with respect to the set amount as numerical values. The results of each gaming machine can be grasped more specifically from the colors and numerical values.
遊技機の当月売上金額と前月売上金額とを比較し、前月売上に対する当月売上の前月比率が前月売上を基準として任意に設定される所定の前月設定比率を上回る遊技機と前月比率が所定の前月設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする実績管理システムは、アミューズメント施設においてそこに設置された各遊技機の前月売上に対する当月売上の到達度を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設における各遊技機の前月に対する成績を容易に把握することができる。この実績管理システムは、図面を利用して遊技機の機種変更や遊技機の配置変更を検討することができ、アミューズメント施設における遊技機の売上金額の向上を図ることができる。 Compare the previous month's sales amount of gaming machines with the previous month's sales amount, and the previous month ratio of the current month's sales to the previous month's sales is arbitrarily set based on the previous month's sales. The performance management system that color-codes the gaming machines displayed in the drawing so that the state divided into at least two stages with gaming machines that are lower than the set ratio can be visually identified is the gaming machine installed there in the amusement facility The level of the current month's sales with respect to the previous month's sales can be quickly confirmed visually, and the performance of each gaming machine in the predetermined amusement facility can be easily grasped. This performance management system can consider changing the model of the gaming machine or changing the layout of the gaming machine using the drawings, and can increase the sales amount of the gaming machine at the amusement facility.
クライアント端末が遊技機の前月設定比率を変更する前月設定比率変更手段を含み、クライアント端末によって前月設定比率が変更されたときに、変更された前月設定比率を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する実績管理システムは、アミューズメント施設毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機の前月設定比率を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末を介して前月設定比率を任意に増減することができるから、各アミューズメント施設の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設において前月設定比率を自由に設定することができる。この実績管理システムは、前月設定比率を変更したときに、変更した前月設定比率を基準として遊技機の色が変更されるから、変更された前月設定比率に対する各遊技機の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。 The client terminal includes a previous month setting ratio changing means for changing the previous month setting ratio of the gaming machine, and when the previous month setting ratio is changed by the client terminal, the color coding of these gaming machines is changed at any time based on the changed previous month setting ratio. The performance management system to be used must change the ratio set for the amusement machine last month in consideration of performance variation factors such as seasonal factors, location factors, personnel factors, weather, prices, traffic conditions, etc. for each amusement facility Even if there is, the previous month set ratio can be arbitrarily increased or decreased via the client terminal, so that the previous month set ratio can be freely set in the amusement facility while taking into account the circumstances of each amusement facility. In this performance management system, when the previous month setting ratio is changed, the color of the gaming machine is changed based on the changed previous month setting ratio, so it is easy to visually check the achievement status of each gaming machine with respect to the changed previous month setting ratio Can grasp.
クライアント端末が前記図面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の当月売上金額、前月売上金額、前月比を図面に表示する実績管理システムは、アミューズメント施設に設置された遊技機個別の当月売上金額や前月売上金額、前月比が数値として示されるから、図面に表示された遊技機の色と数値とから各遊技機の成績を一層具体的に把握することができる。 When the client terminal individually selects each gaming machine in the drawing, the performance management system for displaying the current sales amount, the previous month sales amount, and the previous month ratio of the selected gaming machine in the drawing is a game installed in the amusement facility. Since the sales amount of the machine for the current month, the previous month's sales amount, and the previous month ratio are shown as numerical values, the results of each gaming machine can be more specifically grasped from the color and numerical value of the gaming machine displayed in the drawing.
遊技機の当月売上金額と前年同月売上金額とを比較し、前年同月売上に対する当月売上の前年同月比率が前年同月売上を基準として任意に設定される所定の前年同月設定比率を上回る遊技機と前年同月比率が所定の前年同月設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする実績管理システムは、アミューズメント施設においてそこに設置された各遊技機の前年同月売上に対する当月売上の到達度を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設における各遊技機の前年同月に対する成績を容易に把握することができる。この実績管理システムは、図面を利用して遊技機の機種変更や遊技機の配置変更を検討することができ、アミューズメント施設における遊技機の売上金額の向上を図ることができる。 Compare the sales amount for the same month with the previous year's sales amount, and the ratio of the same month's sales to the same month last year's sales will be arbitrarily set based on the same month's sales. A performance management system that color-codes these gaming machines displayed in the drawing so that it can be visually discriminated from the gaming machine with the ratio of the same month falling below the set ratio of the same month of the previous year. It is possible to quickly confirm visually the degree of sales of each gaming machine installed in the month relative to the same month of the previous year, and to easily grasp the results of each gaming machine for the same month of the previous year at a predetermined amusement facility. This performance management system can consider changing the model of the gaming machine or changing the layout of the gaming machine using the drawings, and can increase the sales amount of the gaming machine at the amusement facility.
クライアント端末が遊技機の前年同月設定比率を変更する前年同月設定比率変更手段を含み、クライアント端末によって前年同月設定比率が変更されたときに、変更された前年同月設定比率を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する実績管理システムは、アミューズメント施設毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機の前年同月設定比率を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末を介して前年同月設定比率を任意に増減することができるから、各アミューズメント施設の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設において前年同月設定比率を自由に設定することができる。この実績管理システムは、前年同月設定比率を変更したときに、変更した前年同月設定比率を基準として遊技機の色が変更されるから、変更された前年同月設定比率に対する各遊技機の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。 The client terminal includes a means for changing the setting ratio for the same month last year that changes the setting ratio for the same month last year, and when the setting ratio for the same month last year is changed by the client terminal, The performance management system that changes color coding from time to time changes the setting ratio of gaming machines in the same month last year in consideration of performance factors such as seasonal factors, location factors, personnel factors, weather, prices, traffic conditions, etc. for each amusement facility Even if there is a need to do so, the ratio set in the same month last year can be arbitrarily increased or decreased via the client terminal, so the amusement facility can freely set the ratio set in the same month last year in consideration of the circumstances of each amusement facility. Can be set. This performance management system changes the color of the gaming machine based on the changed setting ratio for the same month last year when the setting ratio for the same month last year is changed. It can be easily grasped through vision.
クライアント端末が図面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の当月売上金額、前年同月売上金額、前年同月比を図面に表示する実績管理システムは、アミューズメント施設に設置された遊技機個別の当月売上金額や前年同月売上金額、前年同月比が数値として示されるから、図面に表示された遊技機の色と数値とから各遊技機の成績を一層具体的に把握することができる。 A performance management system has been installed at the amusement facility that displays the monthly sales amount, the previous month's sales amount, and the year-on-year rate of the selected gaming machine when the client terminal individually selects each gaming machine in the drawing. Each game machine's sales amount for the current month, sales amount for the same month in the previous year, and the year-on-year comparison are shown as numerical values. it can.
遊技機の当年の所定期間における売上金額と前年の所定期間における売上金額とを比較し、前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比率が前年の所定期間における売上金額を基準として任意に設定される所定の前年実績設定比率を上回る遊技機と前年実績比率が所定の前年実績設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように図面に表示されたそれら遊技機を色分けする実績管理システムは、アミューズメント施設においてそこに設置された各遊技機の前年の所定期間における売上金額に対する当年売上の到達度を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設における各遊技機の前年の所定期間に対する成績を容易に把握することができる。この実績管理システムは、図面を利用して遊技機の機種変更や遊技機の配置変更を検討することができ、アミューズメント施設における遊技機の売上金額の向上を図ることができる。 Compare the sales amount of the gaming machine in the specified period of the current year with the sales amount in the specified period of the previous year, and the ratio of the sales amount in the specified period of the current year to the sales amount in the specified period of the previous year is the sales amount in the specified period of the previous year. It is possible to visually discriminate between at least two stages, a gaming machine that exceeds a predetermined previous year performance setting ratio that is arbitrarily set with reference to a game machine and a gaming machine whose previous year performance ratio is lower than a predetermined previous year performance setting ratio. The performance management system that color-codes these gaming machines displayed in the drawing can quickly confirm visually the degree of sales of each gaming machine installed there in the current year's sales amount for a predetermined period of the previous year. It is possible to easily grasp the performance of each gaming machine for a predetermined period in the previous year at a predetermined amusement facility. It can be. This performance management system can consider changing the model of the gaming machine or changing the layout of the gaming machine using the drawings, and can increase the sales amount of the gaming machine at the amusement facility.
クライアント端末が遊技機の前年実績設定比率を変更する前年実績設定比率変更手段を含み、クライアント端末によって前年実績設定比率が変更されたときに、変更された前年実績設定比率を基準としてそれら遊技機の色分けを随時変更する実績管理システムは、アミューズメント施設毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機の前年実績設定比率を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末を介して前年実績設定比率を任意に増減することができるから、各アミューズメント施設の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設において前年実績設定比率を自由に設定することができる。この実績管理システムは、前年実績設定比率を変更したときに、変更した前年実績設定比率を基準として遊技機の色が変更されるから、変更された前年実績設定比率に対する各遊技機の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。 The client terminal includes a previous year result setting ratio changing means for changing the previous year result setting ratio of the gaming machine, and when the previous year result setting ratio is changed by the client terminal, the game machine is configured based on the changed previous year result setting ratio. The track record management system that changes color coding from time to time changes the previous year's track record setting ratio of amusement machines, taking into account the performance factors such as seasonal factors, location factors, personnel factors, weather, prices, traffic conditions, etc. for each amusement facility Even if there is a need to do so, it is possible to arbitrarily increase / decrease the previous year's performance setting ratio via the client terminal, so the amusement facility can freely set the previous year's performance setting ratio in consideration of the circumstances of each amusement facility. Can be set. In this achievement management system, when the previous year achievement setting ratio is changed, the color of the gaming machine is changed based on the changed previous year achievement setting ratio, so the achievement status of each gaming machine relative to the changed previous year achievement setting ratio is indicated. It can be easily grasped through vision.
クライアント端末が図面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の当年の所定期間における売上金額、前年の所定期間における売上金額、前年実績比を図面に表示する実績管理システムは、アミューズメント施設に設置された遊技機個別の当年の所定期間における売上金額や前年の所定期間における売上金額、前年実績比が数値として示されるから、図面に表示された遊技機の色と数値とから各遊技機の成績を一層具体的に把握することができる。 When the client terminal individually selects each gaming machine in the drawing, the performance management system that displays the sales amount of the selected gaming machine in the predetermined period of the current year, the sales amount in the predetermined period of the previous year, and the ratio of the previous year on the drawing Because the sales amount of each gaming machine installed at the amusement facility in the specified period of the current year, the sales amount in the specified period of the previous year, and the ratio of the previous year's results are shown as numerical values, from the color and numerical value of the gaming machine displayed in the drawing The results of each gaming machine can be grasped more specifically.
添付の図面を参照し、本発明に係る実績管理システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。図1は、一例として示す実績管理システム10の構成図である。この実績管理システム10は、アミューズメント施設11,12に設置されたクライアント端末13,14と、それらアミューズメント施設11,12に設置された各遊技機の実績情報をクライアント端末13,14に提供する実績管理サーバ15(サーバ装置)とから形成されている。遊技機には、ビデオゲーム機、カードゲーム機、メダルゲーム機、プライズゲーム機、パチンコゲーム機、パチスロゲーム機、メダル貸出機等がある。
The details of the results management system according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a configuration diagram of a
アミューズメント施設11,12には、各種複数の遊技機が設置された店舗のみならず、それら店舗を地域ごとに管理する支店、各支店を管理する本店等が含まれる。なお、図1では、アミューズメント施設11,12を2つ図示しているが、実際には3つ以上のアミューズメント施設が存在する。また、アミューズメント施設11,12において1つのクライアント端末13,14を図示しているが、実際には2つ以上のクライアント端末がアミューズメント施設11,12に設置されている。このシステム10では、クライアント端末13,14や実績管理サーバ15がインターネット16を介してネットワークを形成している。
The
クライアント端末13,14は、アミューズメント施設11,12の店舗、支店、本店が保有管理している。クライアント端末13、14は、中央処理部(CPUまたはMPU)とメモリとを備えたコンピュータであり、DNSサーバ機能、データベースサーバ機能、Webサーバ機能を有する。それら端末13,14には、大容量ハードディスクが内蔵され、キーボードやマウス等の入力装置、ディスプレイ17やプリンタ(図示せず)等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。それら端末13,14は、インターネット16に接続可能であり、インターネット16を利用することで、サーバ15にアクセスかつログインすることができる。
The
クライアント端末13,14のメモリには、実績管理アプリケーション、DNS(Domain Name System)アプリケーション、DBMS(Database Management System)アプリケーション等が格納されている。端末13,14のハードディスクには、遊技機毎の売上金額やサーバ15から送信された間取図等を格納する店舗データファイルが作られている。クライアント端末13,14には、入力装置を介して各遊技機の1日の売上金額が入力されるとともに、所定期間における売上設定金額、売上設定比率、前月設定比率、前年同月設定比率、前年実績設定比率が入力される。クライアント端末13,14は、入力された売上金額に日付情報(年月日識別番号)と店舗情報(店舗識別番号)とを設定した後、その売上金額を店舗データファイルに格納する。また、入力された売上設定金額、売上設定比率、前月設定比率、前年同月設定比率、前年実績設定比率に日付情報(年月日識別番号)と店舗情報(店舗識別番号)とを設定した後、それらを店舗データファイルに格納する。
The memory of the
クライアント端末13,14の中央処理部は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納された実績管理アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って、以下の各手段を実行する。クライアント端末13,14の中央処理部は、各アミューズメント施設11,12に設置された遊技機の実際の売上金額を日単位や週単位、月単位に集計し、その売上金額をサーバ15に送信する売上金額送信手段を実行し、遊技機の期間(日、月、年、月日、年月日)を指定した売上設定金額をサーバ15に送信する売上設定金額送信手段を実行する。中央処理部は、遊技機の売上設定比率をサーバ15に送信する売上設定比率送信手段を実行し、遊技機の前月設定比率をサーバ15に送信する前月設定比率送信手段を実行する。中央処理部は、遊技機の前年同月設定比率をサーバ15に送信する前年同月設定比率送信手段を実行し、遊技機の前年実績設定比率をサーバ15に送信する前年実績設定比率送信手段を実行する。
Based on the control by the operating system, the central processing unit of the
クライアント端末13,14の中央処理部は、サーバ15から送信された間取図を受信し、受信した間取図を店舗データファイルに格納する図面記憶手段を実行し、サーバ15から受信した間取図をディスプレイ17に表示し、その間取図をプリンタを介して出力する図面出力手段を実行する。中央処理部は、あらかじめ設定された遊技機の設定金額をあらたなそれに変更する設定金額変更手段を実行し、遊技機の売上設定比率を変更する売上設定比率変更手段を実行する。中央処理部は、遊技機の前月比率を変更する前月比率変更手段を実行し、遊技機の前年同月比率を変更する前年同月比率変更手段を実行する。さらに、前年実績比率を変更する前年実績比率変更手段を実行する。
The central processing unit of the
実績管理サーバ15は、このシステム10を提供する事業者が保有管理している。サーバ15は、中央処理部(CPUまたはMPU)とメモリとを備えたコンピュータであり、DNS機能、データベース機能、Web機能を有する。サーバ15は、インターネット16に接続可能であり、インターネット16を利用することで、クライアント端末13,14のみならず、不特定多数のサーバにアクセスかつログインすることができる。サーバ15には、図示はしていないが、大容量ハードディスクが内蔵され、キーボードやマウス等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。
The track record management server 15 is owned and managed by the provider providing this
サーバ15のメモリには、実績管理アプリケーション、DNS(Domain Name System)アプリケーション、DBMS(Database Management System)アプリケーション等が格納されている。サーバ15のハードディスクには、各アミューズメント施設11,12の店舗毎に区分された実績データファイルが作られている。実績データファイルには、各店舗における遊技機毎の売上金額が時系列に格納される。サーバ15は、IPアドレスとドメイン名との対応づけを行うとともに、記憶した各種情報をHTMLに変換した後、それら情報をクライアント端末13,14に送信し、それら情報をクライアント端末13,14において閲覧可能とする。
The memory of the server 15 stores a result management application, a DNS (Domain Name System) application, a DBMS (Database Management System) application, and the like. On the hard disk of the server 15, a performance data file divided for each store of each
サーバ15の中央処理部は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、メモリに格納された実績管理アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って、以下の各手段を実行する。サーバ15の中央処理部は、各アミューズメント施設11,12に設置された遊技機の実際の売上金額をクライアント端末13,14から受信し、受信した遊技機の過去から現在までの売上金額を日付別(年月日)に区分するとともにアミューズメント施設11,12の各店舗別に区分して記憶する売上金額記憶手段を実行し、遊技機の所定期間内の売上設定金額をクライアント端末13,14から受信し、受信した売上設定金額をアミューズメント施設11,12の各店舗別に区分して記憶する売上設定金額記憶手段を実行する。中央処理部は、遊技機の売上設定比率をクライアント端末13,14から受信し、受信した売上設定比率をアミューズメント施設11,12の各店舗別に区分して記憶する売上設定比率記憶手段を実行し、遊技機の前年設定比率をクライアント端末13,14から受信し、受信した前年設定比率をアミューズメント施設11,12の各店舗別に区分して記憶する前年設定比率記憶手段を実行する。
The central processing unit of the server 15 activates the results management application stored in the memory based on the control by the operating system, and executes the following means according to the activated application. The central processing unit of the server 15 receives the actual sales amount of the gaming machine installed in each
サーバ15の中央処理部は、遊技機の前年同月設定比率をクライアント端末13,14から受信し、受信した前年同月設定比率をアミューズメント施設11,12の各店舗別に区分して記憶する前年同月設定比率記憶手段を実行し、遊技機の前年実績設定比率をクライアント端末13,14から受信し、受信した前年実績設定比率をアミューズメント施設11,12の各店舗別に区分して記憶する前年実績設定比率記憶手段を実行する。中央処理部は、各種複数の遊技機(遊技機の外観を平面的に表した遊技機図面)を配置した状態で示す各店舗の間取図(図面)を作成する図面作成手段を実行する。なお、図面作成手段では、間取図のみならず、遊技機を配置した状態で示す各店舗の立体図(図面)や部分配置図(図面)、見取図等を作成することもできる。
The central processing unit of the server 15 receives the setting ratio for the same month last year of the gaming machine from the
サーバ15の中央処理部は、遊技機の所定期間内の売上設定金額と所定期間内の実際の売上金額とを比較し、設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機を色分けする色分け第1表示手段(色分け表示手段)を実行する。色分け第1表示手段では、クライアント端末13,14が後記する間取図画面において売上設定金額を変更したときに、変更された設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るように遊技機の色分けを随時変更する。色分け第1表示手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の指定期間(所定期間)、遊技機の指定期間内の稼動日数、遊技機の指定期間内における設定金額、遊技機の指定期間内における売上金額、遊技機の平均売上を図表として間取図に表示する。
The central processing unit of the server 15 compares the sales set amount within a predetermined period of the gaming machine with the actual sales amount within the predetermined period, so that the level of the sales amount with respect to the set amount can be visually determined. The color-coded first display means (color-coded display means) for color-coding those gaming machines displayed on the screen is executed. In the color-coded first display means, when the sales set amount is changed on the floor plan screen described later by the
サーバ15の中央処理部は、遊技機の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機の実際の売上金額とを比較し、売上設定金額に対する売上金額の売上比率が売上設定金額を基準として任意に設定された所定の売上設定比率を上回る遊技機と売上比率が所定の売上設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機を色分けする色分け第2表示手段(色分け表示手段)を実行する。色分け第2表示手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において売上設定比率を変更したときに、売上比率が変更後の売上設定比率を上回る遊技機と売上比率が変更後の売上設定比率を下回る遊技機とを視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機の色分けを随時変更する。色分け第2手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の指定期間(所定期間)、遊技機の指定期間内の設定金額、遊技機の指定期間内の売上金額、遊技機の指定期間内の稼動日数、遊技機の平均売上、設定金額に対する売上金額の達成率を図表として間取図に表示する。
The central processing unit of the server 15 compares the sales set amount of the gaming machine within a predetermined period with the actual sales amount of these gaming machines, and the sales ratio of the sales amount to the sales set amount is arbitrarily set based on the sales set amount. Those displayed in the floor plan so that it can be visually discriminated in at least two stages, a gaming machine that exceeds the specified sales setting ratio and a gaming machine whose sales ratio falls below the predetermined sales setting ratio Color-coded second display means (color-coded display means) for color-coding gaming machines is executed. In the color-coded second display means, when the
サーバ15の中央処理部は、遊技機の当月売上金額と前月売上金額とを比較し、前月売上に対する当月売上の前月比率が前月売上を基準として任意に設定された所定の前月設定比率を上回る遊技機と前月比率が所定の前月設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機を色分けする色分け第3表示手段(色分け表示手段)を実行する。色分け第3表示手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において前月設定比率を変更したときに、前月比率が変更後の前月設定比率を上回る遊技機と前月比率が変更後の前月設定比率を下回る遊技機とを視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機の色分けを随時変更する。色分け第3手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において各遊技機を個別に選択したときに、遊技機の当月の売上金額、遊技機の当月の稼動日数、遊技機の前月の売上金額、遊技機の前月の稼動日数、前月比を図表として間取図に表示する。
The central processing unit of the server 15 compares the previous month sales amount of the gaming machine with the previous month sales amount, and the previous month ratio of the current month sales to the previous month sales exceeds the predetermined previous month set ratio that is arbitrarily set based on the previous month sales. Color-coded third display means for color-coding the gaming machines displayed in the floor plan so that the state divided into at least two stages of the machines and gaming machines whose previous-month ratio is lower than a predetermined previous-month ratio can be visually determined Color-coded display means). In the color-coded third display means, when the
サーバ15の中央処理部は、遊技機の当月売上金額と前年同月売上金額とを比較し、前年同月売上に対する当月売上の前年同月比率が前年同月売上を基準として任意に設定された所定の前年同月設定比率を上回る遊技機と前年同月比率が所定の前年同月設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機を色分けする色分け第4表示手段(色分け表示手段)を実行する。色分け第4表示手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において前年同月設定比率を変更したときに、前年同月比率が変更後の前年同月設定比率を上回る遊技機と前年同月比率が変更後の前年同月設定比率を下回る遊技機とを視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機の色分けを随時変更する。色分け第4手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において各遊技機を個別に選択したときに、遊技機の当月における売上金額、遊技機の当月の稼動日数、遊技機の前年同月における売上金額、遊技機の前年同月の稼動日数、前年同月比を図表として間取図に表示する。
The central processing unit of the server 15 compares the sales amount for the same month with the sales amount for the same month last year, and the ratio of the same month last year to the same month sales for the same month last year is arbitrarily set based on the same month last year sales. Color-code those gaming machines displayed in the floor plan so that they can be visually discriminated in at least two stages: gaming machines that exceed the set ratio and gaming machines whose previous year's same month ratio is lower than the set ratio for the same month last year. The color-coded fourth display means (color-coded display means) is executed. In the color-coded fourth display means, when the
サーバ15の中央処理部は、遊技機の当年の所定期間における売上金額と前年の所定期間における売上金額とを比較し、前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比率が前年の所定期間における売上金額を基準として任意に設定された所定の前年実績設定比率を上回る遊技機と前年実績比率が所定の前年実績設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機を色分けする色分け第5表示手段(色分け表示手段)を実行する。色分け第5表示手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において前年実績設定比率を変更したときに、前年実績比率が変更後の前年実績設定比率を上回る遊技機と前年実績比率が変更後の前年実績設定比率を下回る遊技機とを視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機の色分けを随時変更する。色分け第5手段では、クライアント端末13,14が間取図画面において各遊技機を個別に選択したときに、選択された遊技機の指定期間(所定期間)、遊技機の指定期間における当年の売上金額、遊技機の指定期間における当年の稼動日数、遊技機の指定期間における前年の売上金額、遊技機の指定期間における前年の稼動日数、前年実績比を図表として間取図に表示する。中央処理部は、第1〜第5色分け手段によって色分けしたそれら遊技機を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する図面送信手段を実行する。
The central processing unit of the server 15 compares the sales amount in the predetermined period of the current year of the gaming machine with the sales amount in the predetermined period of the previous year, and the ratio of the sales amount in the predetermined period of the current year to the sales amount in the predetermined period of the previous year Is divided into at least two stages: a gaming machine that exceeds a predetermined previous year performance setting ratio that is arbitrarily set based on sales amount in the predetermined period of the previous year and a gaming machine whose previous year performance ratio is lower than the predetermined previous year setting ratio The color-coded fifth display means (color-coded display means) for color-coding those gaming machines displayed in the floor plan so that they can be visually discriminated is executed. In the color-coded fifth display means, when the
図2は、クライアント端末13,14のディスプレイ17に表示された間取図画面の一例を示す図であり、図3は、ディスプレイ17に表示された間取図画面の他の一例を示す図である。図4は、選択された遊技機M1〜M10の個別実績図表が表示された間取図画面の図である。図2〜図4の間取図画面には、色分け第1表示手段によって色分けされた遊技機M1〜M10が表示されている。なお、アミューズメント施設11,12の各店舗では、営業時間が終了した後、その店舗における各遊技機毎の売上金額を集計する。集計された日毎の売上金額は、インターネット16を介してクライアント端末13,14からサーバ15に送信される。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the floor plan screen displayed on the display 17 of the
サーバ15の実績データファイルには、各店舗や支店、本店を区分する施設情報(施設識別番号)が格納され、各店舗に設置された遊技機M1〜M10を識別する遊技機情報(遊技機識別番号)が格納され、さらに、各店舗に設置された遊技機M1〜M10の過去から現在までの売上金額が格納されている(売上金額記憶手段)。また、所定期間(指定期間)および各店舗の遊技機M1〜M10の所定期間(指定期間)における売上設定金額が格納されている(売上設定金額記憶手段)。売上金額は、日付情報によって日付別に区分され、店舗情報によって各店舗毎に区分されているとともに、遊技機情報によって各遊技機M1〜M10毎に区分されている。売上設定金額は、日付情報によって所定期間に区分されているとともに、店舗情報によって各店舗毎に区分されている。所定期間は、クライアント端末13,14を介して所定の日、日〜日、月〜月等自由に設定することができ、その期間に合わせて売上設定金額を自由に設定することができる。
The performance data file of the server 15 stores facility information (facility identification number) that classifies each store, branch, and head office, and gaming machine information (gaming machine identification) that identifies the gaming machines M1 to M10 installed in each store. No.) is stored, and the sales amount from the past to the present of the gaming machines M1 to M10 installed in each store is stored (sales amount storage means). In addition, a sales set amount for a predetermined period (designated period) and a predetermined period (designated period) of the gaming machines M1 to M10 of each store is stored (sales set amount storage means). The sales amount is classified by date according to the date information, is classified for each store by the store information, and is classified for each gaming machine M1 to M10 by the gaming machine information. The sales set amount is divided into predetermined periods according to the date information, and is classified for each store according to the store information. The predetermined period can be set freely through the
クライアント端末13,14を起動させた後、それら端末13,14をインターネット16に接続し、インターネット16を介してそれら端末13,14を実績管理サーバ15にログインさせる。サーバ15は、クライアント端末13,14のログイン時に所定の認証手続を要求する。認証では、それら端末13,14に実績管理アプリケーションを利用させる正当性があるかを判断する。認証方式は、パスワード認証であるが、パスワード認証の他に、指紋認証や声紋認証、網膜認証、ICカード認証を行うこともできる。なお、パスワード認証としては、ワンタイムパスワードを採用することもできる。
After starting the
クライアント端末13,14をインターネット16に接続した後、サーバ15のURLを利用してサーバ15にアクセスする。サーバ15は、それら端末13,14のディスプレイ17に認証画面(図示せず)を表示させる。認証画面には、ユーザ名の入力エリアとパスワードの入力エリアとが表示される。アミューズメント施設11,12は、それら入力エリアにユーザ名とパスワードとを入力した後、ログインボタンを押す。サーバ15は、入力されたユーザ名およびパスワードをメモリに格納されたそれらと比較し、ユーザ名およびパスワードの正誤を判断する。ユーザ名およびパスワードが正しく認証結果が可である場合、サーバ15は、クライアント端末13,14のサーバ15へのログインを許可する。ユーザ名やパスワードが誤っていて認証結果が不可である場合、サーバ15は、それら端末13,14のディスプレイ17にユーザ名やパスワードの誤りメッセージを表示するとともに、サーバ15へのログイン不可メッセージを表示する。
After connecting the
クライアント端末13,14がサーバ15にログインすると、サーバ15は、それら端末13,14のディスプレイ17に初期画面(図示せず)を表示させる。初期画面には、実績表示ボタン、ログアウトボタンが表示される。初期画面から実績表示ボタンを押すと、ディスプレイ17には、対象店舗入力エリアおよび対象店舗のプルダウンリスト、実行ボタン、キャンセルボタンが表示される。対象店舗入力エリアに対象店舗名を入力または対象店舗のプルダウンリストから対象店舗を選択し、実行ボタンを押すと、ディスプレイ17には、売上金額参照ボタン、売上比率参照ボタン、前月比率参照ボタン、前年同月比率参照ボタン、前年実績比率参照ボタンが表示される。売上金額参照ボタンを押すと、サーバ17は、選択された店舗における遊技機M1〜M10の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機M1〜M10の実際の売上金額とを比較し、設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けする(色分け第1表示手段)。サーバ15は、遊技機M1〜M10を色分けした後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。
When the
クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。図2の間取図画面には、店舗,日付表示エリア30、フロア階表示エリア31、設定表示エリア32、色選択ボタン33、期間設定ボタン34、間取図表示エリア35が表示されている。店舗,日付表示エリア30には、選択した店舗名と日付とが表示されている。フロア階表示エリア31には、フロア階(1階)が表示されている。なお、フロア階表示エリア31のプルダウンリストから希望の階層を選択することができる。
The
設定表示エリア32には、4つのバー36,37,38,39によって3段階に区分された売上設定金額(千円)が表示されている。最上に位置する第1バー36は設定金額の最高額である第1設定金額を示す。第1バー36の上には、そのバー36が示す設定金額(千円)が表示されている。第1バー36の直下に延びる第2バー37は、最高額の次点の第2設定金額を示す。第2バー37の上には、そのバー37が示す設定金額(千円)が表示されている。第2バー37の直下に延びる第3バー38は、第2金額の次点の第3設定金額を示す。第3バー38の上には、そのバー38が示す設定金額(千円)が表示されている。最下に位置する第4バー39は、設定金額の最低額である第4設定金額(0千円)を示す。第4バー39の上には、そのバー39が示す設定金額(千円)が表示されている。
In the setting
第1バー36と第2バー37との間には第1スペース40が画成され、第2バー37と第3バー38との間には第2スペース41が画成されている。第3バー38と第4バー39との間には第3スペース42が画成されている。第1スペース40は、無彩色のうちの薄い灰色に着色されている。第1スペース40の中には、店舗に設置された遊技機のうち、第2バー37が示す設定金額よりも多く、第1バー36が示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示されている。第2スペース41は、無彩色のうちの第1スペース40よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第2スペース41の中には、店舗に設置された遊技機のうち、第3バー38が示す設定金額よりも多く、第2バー37が示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示されている。第3スペース42は、無彩色のうちの第2スペース41よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第3スペース42の中には、店舗に設置された遊技機のうち、第4バー39が示す設定金額よりも多く、第3バー38が示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示されている。
A
それらスペース40,41,42では、第1スペース40の着色が1番薄く、第3スペース42に向かって着色が次第に濃くなっている。なお、設定表示エリア32に表示されるバーを第1〜第4バー36,37,38,39に限定するものではなく、バーの本数を自由に設定することができる。たとえば、バーの本数を3本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す設定金額よりも多く、第1バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す設定金額よりも多く、第2バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示される。
In these
また、バーの本数を5本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第3バーと第4バーとの間に第3スペースが画成され、第4バーと第5バーとの間に第4スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す設定金額よりも多く、第1バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す設定金額よりも多く、第2バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示される。第3スペースの中には、第4バーが示す設定金額よりも多く、第3バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示され、第4スペースの中には、第5バーが示す設定金額よりも多く、第4バーが示す設定金額よりも少ない売上金額を計上した遊技機の台数が表示される。バーの本数を増加させることで、設定金額を細分化することができ、遊技機M1〜M10の実績を細かく管理することができる。 Further, when the number of bars is 5, a first space is defined between the first bar and the second bar, and a second space is defined between the second bar and the third bar. A third space is defined between the third bar and the fourth bar, and a fourth space is defined between the fourth bar and the fifth bar. In the first space, the number of gaming machines that have recorded a sales amount that is greater than the set amount indicated by the second bar and less than the set amount indicated by the first bar is displayed. In the second space, The number of gaming machines that have recorded a sales amount greater than the set amount indicated by the third bar and less than the set amount indicated by the second bar is displayed. In the third space, the number of gaming machines that have recorded a sales amount that is larger than the set amount indicated by the fourth bar and less than the set amount indicated by the third bar is displayed. In the fourth space, The number of gaming machines that record a sales amount larger than the set amount indicated by the fifth bar and less than the set amount indicated by the fourth bar is displayed. By increasing the number of bars, the set amount can be subdivided, and the results of the gaming machines M1 to M10 can be managed in detail.
間取図表示エリア35には、店舗の1階フロアに設置された各遊技機M1〜M10が表示されている。それら遊技機M1〜M10は、設定表示エリア32に表示された設定金額に対する実際の売上金額によって異なる色に着色されている。具体的には、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す設定金額よりも多く、第1バー36が示す設定金額よりも少ない売上金額の遊技機)が第1スペース40の色と同一の色に着色され、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す設定金額よりも多く、第2バー37が示す設定金額よりも少ない売上金額の遊技機)が第2スペース41の色と同一の色に着色され、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す設定金額よりも多く、第3バー38が示す設定金額よりも少ない売上金額の遊技機)が第3スペース42の色と同一の色に着色されている。
In the floor
色選択ボタン33を押すと、図示はしていないが、ディスプレイ17には、第1〜第3スペース40,41,42の色設定画面が表示される。設定画面には、スペース選択エリア、色のプルダウンリスト、実行ボタン、キャンセルボタンが表示される。スペース選択エリアにおいて第1〜第3スペース40,41,42のいずれかを選択しつつ、プルダウンリストから希望の色を選択し、実行ボタンを押すと、色変更要求がクライアント端末13,14からサーバ15に送信される。サーバ15は、選択されたスペースを選択された色に変えるとともに、それに合わせて遊技機M1〜M10の色を変える。クライアント端末13,14のディスプレイ17では、選択したスペースが選択した色に変わるとともに、それに合わせて遊技機M1〜M10の色が選択した色に変わる。
When the
期間設定ボタン34を押すと、図示はしていないが、ディスプレイ17には、期間入力エリア、実行ボタン、キャンセルボタンが表示される。期間入力エリアに所定の期間(日、日〜日、月日〜月日)を入力し、実行ボタンを押すと、指定された期間がクライアント端末13,14からサーバ15に送信される。サーバ15は、指定された期間における遊技機M1〜M10の売上金額を集計し、集計した売上金額と売上設定金額とを比較し、設定金額に対する売上金額の高低を視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けする(色分け第1表示手段)。サーバ15は、遊技機M1〜M10を色分けした後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。
When the
図2の間取図画面の設定表示エリア32において、第1〜第4バー36,37,28,29に接続された第1〜第4移動ボタン43,44,45,46を上下に移動させることで、第1〜第4バー36,37,28,29のいずれかを上下に移動させることができる。第1〜第4バー36,37,28,29を上下に移動させることで、それらバー36,37,28,29によって示された各売上設定金額を変更することができる。図3では、図2の設定表示エリア32に表示されたバー36,37,28,29と比較し、第2バー37が下方に移動し、第3バー38が上方に移動している。それによって、第1スペース40が広がり、第2スペース41が狭くなるとともに、第3スペース42が広がる。
In the setting
それらバー37,38の位置が変わると、サーバ15は、第2バー37が示す第2設定金額と遊技機M1〜M10の売上金額とを比較し、変更された第2設定金額を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するとともに、第3バー36が示す第3設定金額と遊技機M1〜M10の売上金額とを比較し、変更された第3設定金額を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更する(色分け第1表示手段)。
When the positions of the
具体的には、第2バー37が示す第2設定金額と遊技機M1〜M10の売上金額とを比較し、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す設定金額よりも多く、第1バー36が示す設定金額よりも少ない売上金額を上げた遊技機)を選択した後、その遊技機を第1スペース40の色と同一の色に着色する。また、第2バー37が示す第2設定金額と遊技機M1〜M10の売上金額とを比較しつつ、第3バー38が示す第3設定金額と遊技機M1〜M10の売上金額とを比較し、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す設定金額よりも多く、第2バー37が示す設定金額よりも少ない売上金額を上げた遊技機)を選択した後、その遊技機を第2スペース41の色と同一の色に着色する。さらに、第3バー38が示す第3設定金額と遊技機M1〜M10の売上金額とを比較し、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す設定金額よりも多く、第3バー38が示す設定金額よりも少ない売上金額を上げた遊技機)を選択した後、その遊技機を第3スペース42の色と同一の色に着色する。
Specifically, the second set amount indicated by the
サーバ15は、遊技機M1〜M10の色を変更した後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。
After changing the colors of the gaming machines M1 to M10, the server 15 transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
図2または図3の間取図画面の間取図表示エリア35から、所定の遊技機M10(一点鎖線で囲まれた遊技機)を選択すると、その遊技機M10の識別情報(遊技機識別番号)がクライアント端末13,14からサーバ15に送信される。サーバ15は、特定の遊技機の識別情報を受信すると、その識別情報の遊技機M10の個別情報(指定期間、稼動日数、設定金額、売上金額、平均売上金額)を抽出し、その個別情報をクライアント端末13,14に送信する。ディスプレイ17の間取図表示エリア35には、図4に示すように、選択した遊技機M10の指定期間(日)、指定期間における遊技機M10の稼動日数(日)、設定金額(千円)、指定期間における遊技機M10の売上金額(千円)、遊技機M10の平均売上金額(千円)が図表47として表示される。
When a predetermined gaming machine M10 (game machine surrounded by an alternate long and short dash line) is selected from the floor
実績管理システム10は、遊技機M1〜M10の指定期間内の売上設定金額とそれら遊技機M1〜M10の実際の売上金額とを比較し、設定金額に対する遊技機M1〜M10の売上金額の高低を視覚によって判別し得るように間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けするから、アミューズメント施設11,12においてそこに設置された各遊技機M1〜M10の売上設定金額に対する売上金額の高低を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設11,12における各遊技機M1〜M10の成績を容易に把握することができる。実績管理システム10は、間取図表示エリア35に表示された各遊技機M1〜M10の色(設定金額に対する売上金額の高低)を参考に、アミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10のレイアウトを検討しつつ、遊技機M1〜M10の機種変更や遊技機M1〜M10の配置変更を検討することができ、間取図画面を利用してアミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10の実績向上を図ることができる。
The
実績管理システム10は、クライアント端末13,14によって設定金額が変更されたときに、変更された設定金額を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するから、アミューズメント施設11,12毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機M1〜M10の売上設定金額を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末13,14を介して設定金額を任意に増減することができ、各アミューズメント施設11,12の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設11,12において設定金額を自由に設定することができる。実績管理システム10は、設定金額を変更したときに、変更した設定金額を基準として遊技機M1〜M10の色が変更されるから、変更された設定金額に対する各遊技機M1〜M10の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。
When the set amount is changed by the
実績管理システム10は、クライアント端末13,14が間取図表示エリア35において各遊技機M1〜M10を個別に選択したときに、選択された遊技機M1〜M10の指定期間内における稼動日数、遊技機の指定期間内における設定金額、遊技機の指定期間内における売上金額、遊技機の指定期間内における平均売上金額を数値として間取図表示エリア35に表示するから、間取図表示エリア35に表示された遊技機M1〜M10の色と数値とから各遊技機M1〜M10の成績を一層具体的に把握することができる。
When the
図5,6は、ディスプレイ17に表示された間取図画面の他の一例を示す図であり、図7は、遊技機M1〜M10の個別実績図表が表示された間取図画面の図である。図5〜図7の間取図画面には、色分け第2表示手段によって色分けされた遊技機M1〜M10が表示されている。売上金額の集計や送信、格納は図2,3において説明したそれらと同一である。サーバ15の実績データファイルには、施設情報(施設識別番号)や遊技機情報(遊技機識別番号)、遊技機M1〜M10の過去から現在までの売上金額の他に、各店舗における遊技機M1〜M10の売上設定比率が格納されている(売上設定比率記憶手段)。売上設定比率は、店舗情報によって各店舗毎に区分されている。売上設定比率は、クライアント端末13,14を介して自由に設定することができる。クライアント端末13,14の起動時における認証手続きは図2,3において説明したそれと同一である。なお、クライアント端末13,14では、初期画面から実績表示ボタンが選択され、さらに、対象店舗のプルダウンリストから対象店舗を選択され、対象店舗の選択が終了しているものとする。
5 and 6 are diagrams showing another example of the floor plan screen displayed on the display 17, and FIG. 7 is a diagram of the floor plan screen on which individual performance charts of the gaming machines M1 to M10 are displayed. is there. 5 to 7 display game machines M1 to M10 color-coded by the color-coded second display means. The totalization, transmission, and storage of the sales amount are the same as those described with reference to FIGS. In the record data file of the server 15, in addition to the facility information (facility identification number), the gaming machine information (gaming machine identification number), the sales amount of the gaming machines M1 to M10 from the past to the present, the gaming machine M1 in each store -Sales setting ratios of M10 are stored (sales setting ratio storage means). The sales setting ratio is classified for each store by store information. The sales setting ratio can be freely set via the
ディスプレイ17に表示された売上金額参照ボタン、売上比率参照ボタン、前月比率参照ボタン、前年同月比率参照ボタン、前年実績比率参照ボタンのうち、売上比率参照ボタンを押すと、サーバ15は、選択された店舗における遊技機M1〜M10の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機M1〜M10の実際の売上金額とを比較し、売上設定金額に対する売上金額の売上比率が売上設定金額を基準として任意に設定された所定の売上設定比率を上回る遊技機M1〜M10と売上比率が任意に設定された所定の売上設定比率を下回る遊技機M1〜M10とを視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けする(色分け第2表示手段)。売上設定比率は、たとえば、売上設定金額の120%や100%、90%等自由に設定することができる。サーバ15は、遊技機M1〜M10を色分けした後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。
When the sales ratio reference button is pressed among the sales amount reference button, sales ratio reference button, previous month ratio reference button, previous year ratio reference button, and previous year ratio reference button displayed on the display 17, the server 15 is selected. Compare the sales set amount of the gaming machines M1 to M10 in the store within a predetermined period with the actual sales amounts of these gaming machines M1 to M10, and the sales ratio of the sales amount to the sales set amount is arbitrarily set based on the sales set amount Displayed in the floor plan so that the gaming machines M1 to M10 exceeding the set predetermined sales setting ratio and the gaming machines M1 to M10 having the sales ratio lower than the predetermined sales setting ratio can be discriminated visually. These gaming machines M1 to M10 are color-coded (color-coded second display means). The sales setting ratio can be freely set, for example, 120%, 100%, 90% of the sales setting amount. The server 15 color-codes the gaming machines M1 to M10, and then transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。図5の間取図画面には、店舗,日付表示エリア30、フロア階表示エリア31、設定表示エリア32、色選択ボタン33、期間設定ボタン34、間取図表示エリア35が表示されている。店舗,日付表示エリア30には、選択した店舗名と日付とが表示されている。フロア階表示エリア31には、フロア階(1階)が表示されている。
The
売上設定比率表示エリア35には、4つのバー36,37,38,39によって3段階に区分された売上設定比率(%)が表示されている。最上に位置する第1バー36は、売上設定比率の最高率である第1売上設定比率を示す。第1バー36の上には、そのバー36が示す設定比率(%)が表示されている。第1バー36の直下に延びる第2バー37は、最高率の次点の第2売上設定比率を示す。第2バー37の上には、そのバー37が示す設定比率(%)が表示されている。第2バー37の直下に延びる第3バー38は第2売上設定比率の次点の第3売上設定比率を示す。第3バー38の上には、そのバー38が示す設定比率(%)が表示されている。最下に位置する第4バー39は売上設定比率の最低率である第4売上設定比率(0%)を示す。第4バー39の上には、そのバー39が示す設定比率(%)が表示されている。
In the sales setting
第1バー36と第2バー37との間には第1スペース40が画成され、第2バー37と第3バー38との間には第2スペース41が画成されている。第3バー38と第4バー39との間には第3スペース42が画成されている。第1スペース40は、無彩色のうちの薄い灰色に着色されている。第1スペース40の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第2バー27が示す設定比率よりも多く、第1バー36が示す設定比率よりも少ない売上比率(売上設定金額に対する売上金額の達成率)の遊技機の台数が表示されている。第2スペース41は、無彩色のうちの第1スペース40よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第2スペース41の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第3バー38が示す設定比率よりも多く、第2バー37が示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機の台数が表示されている。第3スペース42は、無彩色のうちの第2スペース41よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第3スペース42の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第4バー39が示す設定比率よりも多く、第3バー38が示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機の台数が表示されている。
A
なお、図2の設定表示エリア32と同様に、設定表示エリア32に表示されるバーの本数を自由に設定することができる。たとえば、バーの本数を3本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す設定比率よりも多く、第1バーが示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す設定比率よりも多く、第2バーが示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機の台数が表示される。
Similar to the setting
また、バーの本数を5本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第3バーと第4バーとの間に第3スペースが画成され、第4バーと第5バーとの間に第4スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す設定比率よりも多く、第1バーが示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す設定比率よりも多く、第2バーが示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機の台数が表示される。第3スペースの中には、第4バーが示す設定比率よりも多く、第3バーが示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機の台数が表示され、第4スペースの中には、第5バーが示す設定比率よりも多く、第4バーが示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機の台数が表示される。バーの本数を増加させることで、設定比率を細分化することができ、各遊技機M1〜M10の売上設定金額に対する売上金額の達成状況を細かく管理することができる。 Further, when the number of bars is 5, a first space is defined between the first bar and the second bar, and a second space is defined between the second bar and the third bar. A third space is defined between the third bar and the fourth bar, and a fourth space is defined between the fourth bar and the fifth bar. In the first space, the number of gaming machines having a sales ratio that is greater than the set ratio indicated by the second bar and less than the set ratio indicated by the first bar is displayed. The number of gaming machines having a sales ratio that is greater than the set ratio indicated by the bar and less than the set ratio indicated by the second bar is displayed. In the third space, the number of gaming machines having a sales ratio that is greater than the set ratio indicated by the fourth bar and less than the set ratio indicated by the third bar is displayed. The number of gaming machines having a sales ratio that is greater than the set ratio indicated by the bar and less than the set ratio indicated by the fourth bar is displayed. By increasing the number of bars, the set ratio can be subdivided, and the achievement status of the sales amount relative to the sales set amount of each gaming machine M1 to M10 can be managed in detail.
間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10は、設定表示エリア32に表示された設定比率に対する売上比率によって異なる色に着色されている。具体的には、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す設定比率よりも多く、第1バー36が示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機)が第1スペース40の色と同一の色に着色され、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す設定比率よりも多く、第2バー37が示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機)が第2スペース41の色と同一の色に着色され、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す設定比率よりも多く、第3バー38が示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機)が第3スペース42の色と同一の色に着色されている。色選択ボタン33による色変更手順は図2のそれと同一であるから、その説明は省略する。また、期間設定ボタン34による期間の変更手順は図2のそれと同一であるから、その説明は省略する。
The gaming machines M1 to M10 displayed in the floor
図5の間取図画面の設定表示エリア32において、第1〜第4バー36,37,38,39に接続された第1〜第4移動ボタン43,44,45,46を上下に移動させることで、第1〜第4バー36,37,38,39のいずれかを上下に移動させることができる。第1〜第4バー36,37,38,39を上下に移動させることで、それらバー36,37,38,39によって示された各売上設定比率を変更することができる。図6では、図5の売上設定比率表示エリア32に表示されたバー36,37,38,39と比較し、第2バー37が下方に移動し、第3バー38が上方に移動している。それによって、第1スペース40が広がり、第2スペース41が狭くなるとともに、第3スペース42が広がる。
In the setting
それらバー37,38の位置が変わると、サーバ15は、第2バー37が示す第2設定比率と遊技機M1〜M10の売上比率とを比較し、変更された第2設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するとともに、第3バー38が示す第3設定比率と遊技機M1〜M10の売上比率とを比較し、変更された第3設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更する(色分け第2表示手段)。
When the positions of the
具体的には、第2バー37が示す第2設定比率と遊技機M1〜M10の売上比率(売上設定金額に対する売上金額の達成率)とを比較し、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す設定比率よりも多く、第1バー36が示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第1スペース40の色と同一の色に着色する。また、第2バー37が示す第2設定比率と遊技機M1〜M10の売上比率とを比較しつつ、第3バー38が示す第3設定比率と遊技機M1〜M10の売上比率とを比較し、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す設定比率よりも多く、第2バー37が示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第2スペース41の色と同一の色に着色する。さらに、第3バー38が示す第3設定比率と遊技機M1〜M10の売上比率とを比較し、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す設定比率よりも多く、第3バー37が示す設定比率よりも少ない売上比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第3スペース42の色と同一の色に着色する。
Specifically, the second set ratio indicated by the
サーバ15は、遊技機M1〜M10の色を変更した後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。
After changing the colors of the gaming machines M1 to M10, the server 15 transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
図5または図6の間取図画面の間取図表示エリア35から、所定の遊技機M9(一点鎖線で囲まれた遊技機)を選択すると、その遊技機M9の識別情報(遊技機識別番号)がクライアント端末13,14からサーバ15に送信される。サーバ15は、特定の遊技機M9の識別情報を受信すると、その識別情報の遊技機M9の個別情報(指定期間、稼動日数、設定金額、売上金額、達成率)を抽出し、その個別情報をクライアント端末13,14に送信する。ディスプレイ17の間取図表示エリア35には、図7に示すように、選択した遊技機M9の指定期間(日)、指定期間における遊技機M9の稼動日数(日)、設定金額(千円)、指定期間における遊技機M10の売上金額(千円)、設定金額に対する売上金額の達成率(%)が図表48として表示される。
When a predetermined gaming machine M9 (game machine surrounded by an alternate long and short dash line) is selected from the floor
実績管理システム10は、遊技機M1〜M10の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機M1〜M10の実際の売上金額とを比較し、売上設定金額に対する売上金額の売上比率が売上設定金額を基準として任意に設定される所定の売上設定比率を上回る遊技機M1〜M10と売上比率が任意に設定される所定の売上設定比率を下回る遊技機M1〜M10とを視覚によって判別し得るように間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けするから、アミューズメント施設11,12においてそこに設置された各遊技機M1〜M10の設定売上に対する達成状況を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設11,12における各遊技機M1〜M10の成績を容易に把握することができる。実績管理システム10は、間取図表示エリア35に表示された各遊技機M1〜M10の色(設定金額に対する売上金額の達成度)を参考に、アミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10のレイアウトを検討しつつ、遊技機M1〜M10の機種変更や遊技機M1〜M10の配置変更を検討することができ、間取図画面を利用してアミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10の実績向上を図ることができる。
The
実績管理システム10は、クライアント端末13,14によって売上設定比率が変更されたときに、変更された売上設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するから、アミューズメント施設11,12毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機M1〜M10の売上設定比率を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末13,14を介して売上設定比率を任意に増減することができ、各アミューズメント施設11,12の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設11,12において売上比率に対する売上設定比率を自由に設定することができる。
When the sales setting ratio is changed by the
実績管理システム10は、売上設定比率を変更したときに、変更した売上設定比率を基準として遊技機M1〜M10の色が変更されるから、変更された売上設定比率に対する各遊技機M1〜M10の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。実績管理システム10は、クライアント端末13,14が間取図表示エリア35において各遊技機M1〜M10を個別に選択したときに、選択された遊技機M1〜M10の指定期間内における設定金額、遊技機M1〜M10の指定期間内における売上金額、達成率を数値として間取図表示エリア35に表示するから、間取図表示エリア35に表示された遊技機M1〜M10の色と数値とから各遊技機M1〜M10の成績を一層具体的に把握することができる。
When the sales management ratio is changed, the
図8,9は、ディスプレイ17に表示された間取図画面の他の一例を示す図であり、図10は、遊技機M1〜M10の個別実績図表が表示された間取図画面の図である。図8〜図10の間取図画面には、色分け第3表示手段によって色分けされた遊技機M1〜M10が表示されている。売上金額の集計や送信、格納は図2,3において説明したそれらと同一である。サーバ15の実績データファイルには、施設情報(施設識別番号)や遊技機情報(遊技機識別番号)、遊技機M1〜M10の過去から現在までの売上金額の他に、各店舗の遊技機M1〜M10の前月設定比率が格納されている(前月設定比率記憶手段)。前月設定比率は、店舗情報によって各店舗毎に区分されている。前月設定比率は、クライアント端末13,14を介して自由に設定することができる。クライアント端末13,14の起動時における認証手続きは図2,3において説明したそれと同一である。なお、クライアント端末13,14では、初期画面から実績表示ボタンが選択され、さらに、対象店舗のプルダウンリストから対象店舗を選択され、対象店舗の選択が終了しているものとする。
8 and 9 are diagrams showing another example of the floor plan screen displayed on the display 17, and FIG. 10 is a diagram of the floor plan screen on which individual performance charts of the gaming machines M1 to M10 are displayed. is there. On the floor plan screens of FIGS. 8 to 10, game machines M1 to M10 color-coded by the color-coded third display means are displayed. The totalization, transmission, and storage of the sales amount are the same as those described with reference to FIGS. In the record data file of the server 15, in addition to the facility information (facility identification number), the gaming machine information (gaming machine identification number), the sales amount of the gaming machines M1 to M10 from the past to the present, the gaming machine M1 of each store The previous month setting ratio of M10 is stored (previous month setting ratio storage means). The previous month setting ratio is classified for each store by store information. The previous month setting ratio can be freely set via the
ディスプレイ17に表示された売上金額参照ボタン、売上比率参照ボタン、前月比率参照ボタン、前年同月比率参照ボタン、前年実績比率参照ボタンのうち、前月比率参照ボタンを押すと、サーバ15は、選択された店舗における遊技機M1〜M10の当月売上金額と前月売上金額とを比較し、前月売上金額に対する当月売上金額の前月比率が前月売上金額を基準として任意に設定された所定の前月設定比率を上回る遊技機M1〜M10と前月比率が任意に設定された所定の前月設定比率を下回る遊技機M1〜M10とを視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けする(色分け第3表示手段)。前月設定比率は、たとえば、前月売上金額の120%や100%、90%等自由に設定することができる。サーバ15は、遊技機M1〜M10を色分けした後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。
When the previous month ratio reference button is pressed among the sales amount reference button, sales ratio reference button, previous month ratio reference button, previous year same month ratio reference button, and previous year ratio reference button displayed on the display 17, the server 15 is selected. A comparison between the previous month sales amount and the previous month sales amount of the gaming machines M1 to M10 in the store, and the previous month ratio of the current month sales amount to the previous month sales amount exceeds the predetermined previous month set ratio set arbitrarily based on the previous month sales amount The gaming machines M1 to M10 displayed on the floor plan are color-coded so that the machines M1 to M10 and the gaming machines M1 to M10 whose ratio of the previous month is lower than a predetermined previous month set ratio can be visually discriminated. (Color-coded third display means). The previous month setting ratio can be freely set, for example, 120%, 100%, 90% of the previous month sales amount. The server 15 color-codes the gaming machines M1 to M10, and then transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。図8の間取図画面には、店舗,日付表示エリア30、フロア階表示エリア31、設定表示エリア32、色選択ボタン33、間取図表示エリア35が表示されている。店舗,日付表示エリア30には、選択した店舗名と日付とが表示されている。フロア階表示エリア31には、フロア階(1階)が表示されている。
The
設定表示エリア32には、4つのバー36,37,38,39によって3段階に区分された前月設定比率(%)が表示されている。最上に位置する第1バー36は、前月設定比率の最高率である第1前月設定比率を示す。第1バー36の上には、そのバーが示す前月設定比率(%)が表示されている。第1バー36の直下に延びる第2バー37は、最高率の次点の第2前月設定比率を示す。第2バー37の上には、そのバー37が示す前月設定比率(%)が表示されている。第2バー37の直下に延びる第3バー38は、第2前月設定比率の次点の第3前月設定比率を示す。第3バー38の上には、そのバー38が示す前月設定比率(%)が表示されている。最下に位置する第4バー39は、前月設定比率の最低率である第4前月設定比率(0%)を示す。第4バー39の上には、そのバー39が示す前月設定比率(%)が表示されている。
In the setting
第1バー36と第2バー37との間には第1スペース40が画成され、第2バー37と第3バー38との間には第2スペース41が画成されている。第3バー38と第4バー39との間には第3スペース42が画成されている。第1スペース40は、無彩色のうちの薄い灰色に着色されている。第1スペース40の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第2バー37が示す前月設定比率よりも多く、第1バー36が示す前月設定比率よりも少ない前月比率(前月売上金額に対する当月売上金額の前月比)の遊技機の台数が表示されている。第2スペース37は、無彩色のうちの第1スペース36よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第2スペース37の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第3バー38が示す前月設定比率よりも多く、第2バー37が示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機の台数が表示されている。第3スペース42は、無彩色のうちの第2スペース41よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第3スペース42の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第4バー39が示す前月設定比率よりも多く、第3バー38が示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機の台数が表示されている。
A
なお、図2の設定表示エリア32と同様に、設定表示エリア32に表示されるバーの本数を自由に設定することができる。たとえば、バーの本数を3本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す前月設定比率よりも多く、第1バーが示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す前月設定比率よりも多く、第2バーが示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機の台数が表示される。
Similar to the setting
また、バーの本数を5本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第3バーと第4バーとの間に第3スペースが画成され、第4バーと第5バーとの間に第4スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す前月設定比率よりも多く、第1バーが示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す前月設定比率よりも多く、第2バーが示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機の台数が表示される。第3スペースの中には、第4バーが示す前月設定比率よりも多く、第3バーが示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機の台数が表示され、第4スペースの中には、第5バーが示す前月設定比率よりも多く、第4バーが示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機の台数が表示される。バーの本数を増加させることで、前月設定比率を細分化することができ、各遊技機M1〜M10の前月実績に対する当月実績の達成状況を細かく管理することができる。 Further, when the number of bars is 5, a first space is defined between the first bar and the second bar, and a second space is defined between the second bar and the third bar. A third space is defined between the third bar and the fourth bar, and a fourth space is defined between the fourth bar and the fifth bar. In the first space, the number of gaming machines of the previous month ratio that is greater than the previous month set ratio indicated by the second bar and less than the previous month set ratio indicated by the first bar is displayed, and in the second space, The number of gaming machines having a previous month ratio that is greater than the previous month set ratio indicated by the third bar and less than the previous month set ratio indicated by the second bar is displayed. In the third space, the number of gaming machines having a previous month ratio that is greater than the previous month set ratio indicated by the fourth bar and less than the previous month set ratio indicated by the third bar is displayed, and in the fourth space, The number of gaming machines having a previous month ratio that is greater than the previous month set ratio indicated by the fifth bar and less than the previous month set ratio indicated by the fourth bar is displayed. By increasing the number of bars, the previous month setting ratio can be subdivided, and the achievement status of the current month results relative to the previous month results of each of the gaming machines M1 to M10 can be managed in detail.
間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10は、設定表示エリア32に表示された前月設定比率に対する前月比率によって異なる色に着色されている。具体的には、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す前月設定比率よりも多く、第1バー36が示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機)が第1スペース40の色と同一の色に着色され、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す前月設定比率よりも多く、第2バー37が示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機)が第2スペース41の色と同一の色に着色され、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す前月設定比率よりも多く、第3バー38が示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機)が第3スペース42の色と同一の色に着色されている。色選択ボタン33による色変更手順は図2のそれと同一であるから、その説明は省略する。
The gaming machines M1 to M10 displayed in the floor
図8の間取図画面の設定表示エリア32において、第1〜第4バー36,37,38,39に接続された第1〜第4移動ボタン43,44,45,46を上下に移動させることで、第1〜第4バー36,37,38,39のいずれかを上下に移動させることができる。第1〜第4バー36,37,38,39を上下に移動させることで、それらバー36,37,38,39によって示された各前月設定比率を変更することができる。図9では、図8の設定表示エリア32に表示されたバー36,37,38,39と比較し、第2バー37が下方に移動し、第3バー38が上方に移動している。それによって、第1スペース40が広がり、第2スペース41が狭くなるとともに、第3スペース42が広がる。
In the setting
それらバー36,37,38,39の位置が変わると、サーバ15は、第2バー37が示す第2前月設定比率と遊技機M1〜M10の前月比率とを比較し、変更された第2前月設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するとともに、第3バー38が示す第3前月設定比率と遊技機M1〜M10の前月比率とを比較し、変更された第3前月設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更する(色分け第3表示手段)。
When the positions of the
具体的には、第2バー27が示す第2前月設定比率と遊技機M1〜M10の前月比率(前月売上金額に対する当月売上金額の前月比)とを比較し、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す前月設定比率よりも多く、第1バー36が示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第1スペース40の色と同一の色に着色する。また、第2バー37が示す第2前月設定比率と遊技機M1〜M10の前月比率とを比較しつつ、第3バー38が示す第3前月設定比率と遊技機M1〜M10の前月比率とを比較し、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す前月設定比率よりも多く、第2バー37が示す前月設定比率よりも少ない前月比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第2スペース41の色と同一の色に着色する。さらに、第3バー38が示す第3前月設定比率と遊技機M1〜M10の前月比率とを比較し、第3スペース38に入る遊技機(第4バー39が示す前月設定比率よりも多く、第3バー38が示す前月設定比率よりも少ない売上比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第3スペース42の色と同一の色に着色する。
Specifically, the second month setting ratio indicated by the second bar 27 is compared with the previous month ratio of the gaming machines M1 to M10 (the previous month's sales amount relative to the previous month's sales amount), and the gaming machine M1 installed in the store After selecting a gaming machine (a gaming machine having a previous month ratio that is higher than the previous month setting ratio indicated by the
サーバ15は、遊技機M1〜M10の色を変更した後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。
After changing the colors of the gaming machines M1 to M10, the server 15 transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
図8または図9の間取図画面の間取図表示エリア35から、所定の遊技機M6(一点鎖線で示す遊技機)を選択すると、その遊技機M6の識別情報(遊技機識別番号)がクライアント端末13,14からサーバ15に送信される。サーバ15は、特定の遊技機M6の識別情報を受信すると、その識別情報の遊技機M6の個別情報(当月売上金額、当月稼動日数、前月売上金額、前月稼動日数、前月比)を抽出し、その個別情報をクライアント端末13,14に送信する。ディスプレイ17の間取図表示エリア35には、図10に示すように、選択した遊技機M6の当月売上金額、遊技機M6の当月稼動日数、遊技機M6の前月売上金額、遊技機M6の前月稼動日数、前月売上金額に対する当月売上金額の前月比が図表49として表示される。
When a predetermined gaming machine M6 (game machine indicated by a one-dot chain line) is selected from the floor
実績管理システム10は、遊技機M1〜M10の当月売上金額と前月売上金額とを比較し、前月売上に対する当月売上の前月比率が前月売上を基準として任意に設定される所定の前月設定比率を上回る遊技機M1〜M10と前月比率が所定の前月設定比率を下回る遊技機M1〜M10とを視覚によって判別し得るように間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けするから、アミューズメント施設11,12においてそこに設置された各遊技機M1〜M10の前月売上に対する当月売上の到達度を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設11,12における各遊技機M1〜M10の前月に対する成績を容易に把握することができる。実績管理システム10は、間取図表示エリア35に表示された各遊技機M1〜M10の色(前月実績に対する当月実績の達成度)を参考に、アミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10のレイアウトを検討しつつ、遊技機M1〜M10の機種変更や遊技機M1〜M10の配置変更を検討することができ、間取図画面を利用してアミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10の実績向上を図ることができる。
The
実績管理システム10は、クライアント端末13,14によって前月設定比率が変更されたときに、変更された前月設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するから、アミューズメント施設11,12毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機の前月設定比率を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末13,14を介して前月設定比率を任意に増減することができ、各アミューズメント施設11,12の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設11,12において前月設定比率を自由に設定することができる。
When the previous month setting ratio is changed by the
実績管理システム10は、前月設定比率を変更したときに、変更した前月設定比率を基準として遊技機M1〜M10の色が変更されるから、変更された前月設定比率に対する各遊技機M1〜M10の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。実績管理システム10は、クライアント端末13,14が間取図表示エリア35において各遊技機M1〜M10を個別に選択したときに、選択された遊技機M1〜M10の当月売上金額、遊技機M1〜M10の前月売上金額、前月比を数値として間取図表示エリア35に表示するから、間取図表示エリア35に表示された遊技機M1〜M10の色と数値とから各遊技機M1〜M10の成績を一層具体的に把握することができる。
Since the
図11,12は、ディスプレイ17に表示された間取図画面の他の一例を示す図であり、図13は、遊技機M1〜M10の個別実績図表が表示された間取図画面の図である。図11〜図13の間取図画面には、色分け第4表示手段によって色分けされた遊技機M1〜M10が表示されている。売上金額の集計や送信、格納は図2,3において説明したそれらと同一である。サーバ15の実績データファイルには、施設情報(施設識別番号)や遊技機情報(遊技機識別番号)、遊技機M1〜M10の過去から現在までの売上金額の他に、各店舗の遊技機M1〜M10の前年同月設定比率が格納されている(前年同月設定比率記憶手段)。前年同月設定比率は、店舗情報によって各店舗毎に区分されている。前年同月設定比率は、クライアント端末13,14を介して自由に設定することができる。クライアント端末13,14の起動時における認証手続きは図2,3において説明したそれと同一である。なお、クライアント端末13,14では、初期画面から実績表示ボタンが選択され、さらに、対象店舗のプルダウンリストから対象店舗を選択され、対象店舗の選択が終了しているものとする。
11 and 12 are diagrams showing another example of the floor plan screen displayed on the display 17, and FIG. 13 is a diagram of the floor plan screen on which individual performance charts of the gaming machines M1 to M10 are displayed. is there. On the floor plan screens of FIGS. 11 to 13, gaming machines M <b> 1 to M <b> 10 that are color-coded by the color-coded fourth display means are displayed. The totalization, transmission, and storage of the sales amount are the same as those described with reference to FIGS. In the record data file of the server 15, in addition to the facility information (facility identification number), the gaming machine information (gaming machine identification number), the sales amount of the gaming machines M1 to M10 from the past to the present, the gaming machine M1 of each store -M10 setting ratio of the same month in the previous year is stored (previous month setting ratio storage means). The setting ratio of the same month last year is classified for each store by store information. The setting ratio of the same month last year can be freely set via the
ディスプレイ17に表示された売上金額参照ボタン、売上比率参照ボタン、前月比率参照ボタン、前年同月比率参照ボタン、前年実績比率参照ボタンのうち、前年同月比率参照ボタンを押すと、サーバ15は、選択された店舗における遊技機M1〜M10の当月売上金額と前年同月売上金額とを比較し、前年同月売上金額に対する当月売上金額の前年同月比率が前年同月売上金額を基準として任意に設定された所定の前年同月設定比率を上回る遊技機M1〜M10と前年同月比率が任意に設定された所定の前年同月設定比率を下回る遊技機M1〜M10とを視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けする(色分け第4表示手段)。前年同月設定比率は、たとえば、前年同月売上金額の120%や100%、90%等自由に設定することができる。サーバ15は、遊技機M1〜M10を色分けした後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。
Of the sales amount reference button, sales ratio reference button, previous month ratio reference button, previous year ratio reference button, and previous year ratio reference button displayed on the display 17, the server 15 is selected by pressing the same month ratio reference button. Compared with the same month sales amount of the gaming machines M1 to M10 in the previous year, the ratio of the same month last year to the same month sales amount of the previous year was arbitrarily set based on the previous year's sales amount Those displayed on the floor plan so that the gaming machines M1 to M10 that exceed the set ratio of the same month and the gaming machines M1 to M10 that have a set ratio of the same month of the previous year that is arbitrarily set can be discriminated visually. The gaming machines M1 to M10 are color-coded (color-coded fourth display means). The setting ratio for the same month of the previous year can be freely set, for example, 120%, 100%, 90%, etc. of the sales amount for the same month of the previous year. The server 15 color-codes the gaming machines M1 to M10, and then transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。図11の間取図画面には、店舗,日付表示エリア30、フロア階表示エリア31、設定表示エリア32、色選択ボタン33、間取図表示エリア35が表示されている。店舗,日付表示エリア30には、選択した店舗名と日付とが表示されている。フロア階表示エリア31には、フロア階(1階)が表示されている。
The
設定表示エリア32には、4つのバー36,37,38,39によって3段階に区分された前年同月設定比率(%)が表示されている。最上に位置する第1バー36は、前年同月設定比率の最高率である第1前年同月設定比率を示す。第1バー36の上には、そのバー36が示す前年同月設定比率(%)が表示されている。第1バー36の直下に延びる第2バー37は、最高率の次点の第2前年同月設定比率を示す。第2バー37の上には、そのバー37が示す前年同月設定比率(%)が表示されている。第2バー37の直下に延びる第3バー38は、第2前年同月設定比率の次点の第3前年同月設定比率を示す。第3バー38の上には、そのバー38が示す前年同月設定比率(%)が表示されている。最下に位置する第4バー39は、前年同月設定比率の最低率である第4前年同月設定比率(0%)を示す。第4バー39の上には、そのバー39が示す前年同月設定比率(%)が表示されている。
In the setting
第1バー36と第2バー37との間には第1スペース40が画成され、第2バー37と第3バー38との間には第2スペース41が画成されている。第3バー38と第4バー39との間には第3スペース42が画成されている。第1スペース40は、無彩色のうちの薄い灰色に着色されている。第1スペース40の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第2バー37が示す前年同月設定比率よりも多く、第1バー36が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率(前年同月売上金額に対する当月売上金額の前年同月比)の遊技機の台数が表示されている。第2スペース41は、無彩色のうちの第1スペース40よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第2スペース41の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第3バー38が示す前年同月設定比率よりも多く、第2バー37が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機の台数が表示されている。第3スペース42は、無彩色のうちの第2スペース41よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第3スペース42の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第4バー39が示す前年同月設定比率よりも多く、第3バー38が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機の台数が表示されている。
A
なお、図2の設定表示エリア32と同様に、設定表示エリア32に表示されるバーの本数を自由に設定することができる。たとえば、バーの本数を3本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す前年同月設定比率よりも多く、第1バーが示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す前年同月設定比率よりも多く、第2バーが示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機の台数が表示される。
Similar to the setting
また、バーの本数を5本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第3バーと第4バーとの間に第3スペースが画成され、第4バーと第5バーとの間に第4スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す前年同月設定比率よりも多く、第1バーが示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す前年同月設定比率よりも多く、第2バーが示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機の台数が表示される。第3スペースの中には、第4バーが示す前年同月設定比率よりも多く、第3バーが示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機の台数が表示され、第4スペースの中には、第5バーが示す前年同月設定比率よりも多く、第4バーが示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機の台数が表示される。バーの本数を増加させることで、前年同月設定比率を細分化することができ、各遊技機M1〜M10の前年同月実績に対する当月実績の達成状況を細かく管理することができる。 Further, when the number of bars is 5, a first space is defined between the first bar and the second bar, and a second space is defined between the second bar and the third bar. A third space is defined between the third bar and the fourth bar, and a fourth space is defined between the fourth bar and the fifth bar. In the first space, the number of gaming machines with the ratio of the same month in the previous year that is higher than the ratio set in the same month last year indicated by the second bar and less than the ratio set in the same month last year shown in the first bar is displayed. Displays the number of gaming machines having a ratio of the same month in the previous year that is larger than the ratio set in the same month last year indicated by the third bar and smaller than the ratio set in the same month last year indicated by the second bar. In the third space, the number of gaming machines with a ratio of the same month in the previous year that is higher than the ratio set in the same month last year indicated by the fourth bar and less than the ratio set in the same month last year shown in the third bar is displayed. The number of gaming machines having a ratio of the same month in the previous year that is larger than the same month last year set ratio indicated by the fifth bar and smaller than that set in the same month last year indicated by the fourth bar is displayed. By increasing the number of bars, the setting ratio of the same month last year can be subdivided, and the achievement status of the current month results relative to the same month results of the previous year of each gaming machine M1 to M10 can be managed in detail.
間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10は、設定表示エリア32に表示された前年同月設定比率に対する前年同月比率によって異なる色に着色されている。具体的には、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す前年同月設定比率よりも多く、第1バー36が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機)が第1スペース40の色と同一の色に着色され、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す前年同月設定比率よりも多く、第2バー37が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機)が第2スペース41の色と同一の色に着色され、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す前年同月設定比率よりも多く、第3バー38が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機)が第3スペース42の色と同一の色に着色されている。色選択ボタン33による色変更手順は図2のそれと同一であるから、その説明は省略する。
The gaming machines M <b> 1 to M <b> 10 displayed in the floor
図11の間取図画面の設定表示エリア32において、第1〜第4バー36,37,38,39に接続された第1〜第4移動ボタン43,44,45,46を上下に移動させることで、第1〜第4バー36,37,38,39のいずれかを上下に移動させることができる。第1〜第4バー36,37,38,39を上下に移動させることで、それらバー36,37,38,39によって示された各前年同月設定比率を変更することができる。図12では、図11の設定表示エリア32に表示されたバー36,37,38,39と比較し、第2バー37が下方に移動し、第3バー38が上方に移動している。それによって、第1スペース40が広がり、第2スペース41が狭くなるとともに、第3スペース42が広がる。
In the setting
それらバー37,38の位置が変わると、サーバ15は、第2バー37が示す第2前年同月設定比率と遊技機M1〜M10の前年同月比率とを比較し、変更された第2前年同月設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するとともに、第3バー38が示す第3前年同月設定比率と遊技機M1〜M10の前年同月比率とを比較し、変更された第3前年同月設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更する(色分け第4表示手段)。
When the positions of the
具体的には、第2バー37が示す第2前年同月設定比率と遊技機M1〜M10の前年同月比率(前前年同月売上金額に対する当月売上金額の前年同月比)とを比較し、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す前年同月設定比率よりも多く、第1バー36が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第1スペース40の色と同一の色に着色する。また、第2バー37が示す第2前年同月設定比率と遊技機M1〜M10の前年同月比率とを比較しつつ、第3バー38が示す第3前年同月設定比率と遊技機M1〜M10の前年同月比率とを比較し、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す前年同月設定比率よりも多く、第2バー37が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第2スペース41の色と同一の色に着色する。さらに、第3バー38が示す第3前年同月設定比率と遊技機M1〜M10の前年同月比率とを比較し、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す前年同月設定比率よりも多く、第3バー38が示す前年同月設定比率よりも少ない前年同月比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第3スペース42の色と同一の色に着色する。
Specifically, the setting ratio in the second year of the previous year indicated by the
サーバ15は、遊技機M1〜M10の色を変更した後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。
After changing the colors of the gaming machines M1 to M10, the server 15 transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
図11または図12の間取図画面の間取図表示エリア35から、所定の遊技機M5(一点鎖線で囲まれた遊技機)を選択すると、その遊技機M5の識別情報(遊技機識別番号)がクライアント端末13,14からサーバ15に送信される。サーバ15は、特定の遊技機M5の識別情報を受信すると、その識別情報の遊技機M5の個別情報(当月売上金額、当月稼動日数、前年同月売上金額、前年同月稼動日数、前年同月比)を抽出し、その個別情報をクライアント端末13,14に送信する。ディスプレイ17の間取図表示エリア35には、図13に示すように、選択した遊技機M5の当月売上金額、当月稼動日数、遊技機M5の前年同月売上金額、前年同月稼動日数、前年同月売上金額に対する当月売上金額の前年同月比が図表50として表示される。
When a predetermined gaming machine M5 (game machine surrounded by an alternate long and short dash line) is selected from the floor
実績管理システム10は、遊技機M1〜M10の当月売上金額と前年同月売上金額とを比較し、前年同月売上に対する当月売上の前年同月比率が前年同月売上を基準として任意に設定される所定の前年同月設定比率を上回る遊技機M1〜M10と前年同月比率が所定の前年同月設定比率を下回る遊技機M1〜M10とを視覚によって判別し得るように間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けするから、アミューズメント施設11,12においてそこに設置された各遊技機M1〜M10の前年同月売上に対する当月売上の到達度を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設における各遊技機M1〜M10の前年同月に対する成績を容易に把握することができる。実績管理システム10は、間取図表示エリア35に表示された各遊技機M1〜M10の色(前年同月実績に対する当月実績の達成度)を参考に、アミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10のレイアウトを検討しつつ、遊技機M1〜M10の機種変更や遊技機M1〜M10の配置変更を検討することができ、間取図画面を利用してアミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10の実績向上を図ることができる。
The
実績管理システム10は、クライアント端末13,14によって前年同月設定比率が変更されたときに、変更された前年同月設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するから、アミューズメント施設11,12毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機の前年同月設定比率を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末13,14を介して前年同月設定比率を任意に増減することができ、各アミューズメント施設11,12の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設11,12において前年同月設定比率を自由に設定することができる。
Since the
実績管理システム10は、前年同月設定比率を変更したときに、変更した前年同月設定比率を基準として遊技機M1〜M10の色が変更されるから、変更された前年同月設定比率に対する各遊技機M1〜M10の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。実績管理システム10は、クライアント端末13,14が間取図表示エリア35において各遊技機M1〜M10を個別に選択したときに、選択された遊技機M1〜M10の当月売上金額、前年同月売上金額、前年同月比を間取図表示エリア35に表示するから、間取図表示エリア35に表示された遊技機M1〜M10の色と数値とから各遊技機M1〜M10の成績を一層具体的に把握することができる。
When the
図14,15は、ディスプレイ17に表示された間取図画面の他の一例を示す図であり、図16は、遊技機M1〜M10の個別実績図表が表示された間取図画面の図である。図14〜図16の間取図画面には、色分け第5表示手段によって色分けされた遊技機M1〜M10が表示されている。売上金額の集計や送信、格納は図2,3において説明したそれらと同一である。サーバ15の実績データファイルには、施設情報(施設識別番号)や遊技機情報(遊技機識別番号)、遊技機M1〜M10の過去から現在までの売上金額の他に、各店舗の遊技機M1〜M10の前年実績設定比率が格納されている(前年実績設定比率記憶手段)。前年実績設定比率は、店舗情報によって各店舗毎に区分されている。前年実績設定比率は、クライアント端末13,14を介して自由に設定することができる。クライアント端末13,14の起動時における認証手続きは図2,3において説明したそれと同一である。なお、クライアント端末13,14では、初期画面から実績表示ボタンが選択され、さらに、対象店舗のプルダウンリストから対象店舗を選択され、対象店舗の選択が終了しているものとする。
14 and 15 are diagrams showing another example of the floor plan screen displayed on the display 17, and FIG. 16 is a diagram of the floor plan screen on which individual performance charts of the gaming machines M1 to M10 are displayed. is there. On the floor plan screens of FIGS. 14 to 16, game machines M1 to M10 color-coded by the color-coded fifth display means are displayed. The totalization, transmission, and storage of the sales amount are the same as those described with reference to FIGS. In the record data file of the server 15, in addition to the facility information (facility identification number), the gaming machine information (gaming machine identification number), the sales amount of the gaming machines M1 to M10 from the past to the present, the gaming machine M1 of each store The previous year result setting ratio of -M10 is stored (previous year result setting ratio storage means). The previous year performance setting ratio is classified for each store by store information. The previous year result setting ratio can be freely set via the
ディスプレイ17に表示された売上金額参照ボタン、売上比率参照ボタン、前月比率参照ボタン、前年同月比率参照ボタン、前年実績比率参照ボタンのうち、前年実績比率参照ボタンを押すと、サーバ15は、遊技機M1〜M10の当年の所定期間における売上金額と前年の所定期間における売上金額とを比較し、前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比率が前年の所定期間における売上金額を基準として任意に設定された所定の前年実績設定比率を上回る遊技機M1〜M10と前年実績比率が所定の前年実績設定比率を下回る遊技機M1〜M10とを視覚によって判別し得るように間取図に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けする(色分け第5表示手段)。前年実績設定比率は、たとえば、前年の所定期間における売上金額の120%や100%、90%等自由に設定することができる。サーバ15は、遊技機M1〜M10を色分けした後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。
When the previous year result ratio reference button is pressed among the sales amount reference button, sales ratio reference button, previous month ratio reference button, previous year ratio reference button, and previous year ratio reference button displayed on the display 17, the server 15 causes the gaming machine to Compare the sales amount of M1 to M10 in the predetermined period of the current year with the sales amount in the predetermined period of the previous year, and the ratio of the sales amount in the predetermined period of the current year to the sales amount in the predetermined period of the previous year is the sales in the predetermined period of the previous year Gaming machines M1 to M10 that exceed a predetermined previous year performance setting ratio arbitrarily set based on the amount of money and gaming machines M1 to M10 whose previous year performance ratio is lower than a predetermined previous year performance setting ratio can be visually discriminated. The gaming machines M1 to M10 displayed in the drawing are color-coded (color-coded fifth display means). The previous year performance setting ratio can be freely set, for example, 120%, 100%, 90%, etc. of the sales amount in the predetermined period of the previous year. The server 15 color-codes the gaming machines M1 to M10, and then transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。図14の間取図画面には、店舗,日付表示エリア30、フロア階表示エリア31、前年設定表示エリア32、色選択ボタン33、期間設定エリア34、間取図表示エリア35が表示されている。店舗,日付表示エリア30には、選択した店舗名と日付とが表示されている。フロア階表示エリア31には、フロア階(1階)が表示されている。
The
設定表示エリア32には、4つのバー36,37,38,39によって3段階に区分された前年実績設定比率(%)が表示されている。最上に位置する第1バー36は、前年実績設定比率の最高率である第1前年実績設定比率を示す。第1バー36の上には、そのバー36が示す前年実績設定比率(%)が表示されている。第1バー36の直下に延びる第2バー37は、最高率の次点の第2前年実績設定比率を示す。第2バー37の上には、そのバー37が示す前年実績設定比率(%)が表示されている。第2バー37の直下に延びる第3バー38は、第2前年実績設定比率の次点の第3前年実績設定比率を示す。第3バー38の上には、そのバー38が示す前年実績設定比率(%)が表示されている。最下に位置する第4バー39は、前年実績設定比率の最低率である第4前年実績設定比率(0%)を示す。第4バー39の上には、そのバー39が示す前年実績設定比率(%)が表示されている。
In the setting
第1バー36と第2バー37との間には第1スペース40が画成され、第2バー37と第3バー38との間には第2スペース41が画成されている。第3バー38と第4バー39との間には第3スペース42が画成されている。第1スペース40は、無彩色のうちの薄い灰色に着色されている。第1スペース40の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第2バー37が示す前年実績設定比率よりも多く、第1バー36が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率(前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比)の遊技機の台数が表示されている。第2スペース41は、無彩色のうちの第1スペース40よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第2スペース41の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第3バー38が示す前年実績設定比率よりも多く、第2バー37が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機の台数が表示されている。第3スペース42は、無彩色のうちの第2スペース41よりもわずかに濃い灰色に着色されている。第3スペース42の中には、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第4バー38が示す前年実績設定比率よりも多く、第3バー38が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機の台数が表示されている。
A
なお、図2の設定表示エリア32と同様に、設定表示エリア32に表示されるバーの本数を自由に設定することができる。たとえば、バーの本数を3本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す前年実績設定比率よりも多く、第1バーが示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す前年実績設定比率よりも多く、第2バーが示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機の台数が表示される。
Similar to the setting
また、バーの本数を5本にすると、第1バーと第2バーとの間に第1スペースが画成され、第2バーと第3バーとの間に第2スペースが画成される。第3バーと第4バーとの間に第3スペースが画成され、第4バーと第5バーとの間に第4スペースが画成される。第1スペースの中には、第2バーが示す前年実績設定比率よりも多く、第1バーが示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機の台数が表示され、第2スペースの中には、第3バーが示す前年実績設定比率よりも多く、第2バーが示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機の台数が表示される。第3スペースの中には、第4バーが示す前年実績設定比率よりも多く、第3バーが示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機の台数が表示され、第4スペースの中には、第5バーが示す前年実績設定比率よりも多く、第4バーが示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機の台数が表示される。バーの本数を増加させることで、前年実績設定比率を細分化することができ、各遊技機M1〜M10の前年実績に対する当年実績の達成状況を細かく管理することができる。 Further, when the number of bars is 5, a first space is defined between the first bar and the second bar, and a second space is defined between the second bar and the third bar. A third space is defined between the third bar and the fourth bar, and a fourth space is defined between the fourth bar and the fifth bar. In the first space, the number of gaming machines with a previous year's actual performance ratio that is higher than the previous year's actual performance ratio indicated by the second bar and smaller than the previous year's actual performance ratio indicated by the first bar is displayed. The number of gaming machines having a previous year performance ratio that is larger than the previous year performance setting ratio indicated by the third bar and smaller than the previous year performance setting ratio indicated by the second bar is displayed. In the third space, the number of gaming machines with a ratio of the previous year actual performance ratio that is higher than the previous year actual performance ratio indicated by the fourth bar and lower than the previous year actual performance ratio set by the third bar is displayed. The number of gaming machines having a previous year performance ratio that is larger than the previous year performance setting ratio indicated by the fifth bar and smaller than the previous year performance setting ratio indicated by the fourth bar is displayed. By increasing the number of bars, the previous year results setting ratio can be subdivided, and the achievement status of the current year results with respect to the previous year results of each gaming machine M1 to M10 can be managed in detail.
間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10は、設定表示エリア32に表示された前年実績設定比率に対する前年実績比率によって異なる色に着色されている。具体的には、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す前年実績設定比率よりも多く、第1バー36が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機)が第1スペース40の色と同一の色に着色され、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す前年実績設定比率よりも多く、第2バー37が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機)が第2スペース41の色と同一の色に着色され、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す前年実績設定比率よりも多く、第3バー38が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機)が第3スペース42の色と同一の色に着色されている。色選択ボタン33による色変更手順と期間設定ボタン34による期間変更手順とは図2のそれらと同一であるから、その説明は省略する。
The gaming machines M <b> 1 to M <b> 10 displayed in the floor
図11の間取図画面の設定表示エリア32において、第1〜第4バー36,37,38,39に接続された第1〜第4移動ボタン43,44,45,46を上下に移動させることで、第1〜第4バー36,37,38,39のいずれかを上下に移動させることができる。第1〜第4バー36,37,38,39を上下に移動させることで、それらバー36,37,38,39によって示された各前年実績設定比率を変更することができる。図12では、図11の設定表示エリア32に表示されたバー36,37,38,39と比較し、第2バー37が下方に移動し、第3バー38が上方に移動している。それによって、第1スペース40が広がり、第2スペース41が狭くなるとともに、第3スペース42が広がる。
In the setting
それらバー37,38の位置が変わると、サーバ15は、第2バー37が示す第2前年実績設定比率と遊技機M1〜M10の前年実績比率とを比較し、変更された第2前年実績設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するとともに、第3バー38が示す第3前年実績設定比率と遊技機M1〜M10の比率とを比較し、変更された第3前年実績設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更する(色分け第5表示手段)。
When the positions of the
具体的には、第2バー37が示す第2前年実績設定比率と遊技機M1〜M10の前年実績比率(前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比)とを比較し、店舗に設置された遊技機M1〜M10のうち、第1スペース40に入る遊技機(第2バー37が示す前年実績設定比率よりも多く、第1バー36が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第1スペース40の色と同一の色に着色する。また、第2バー37が示す第2前年実績設定比率と遊技機M1〜M10の前年実績比率とを比較しつつ、第3バー38が示す第3前年実績設定比率と遊技機M1〜M10の前年実績比率とを比較し、第2スペース41に入る遊技機(第3バー38が示す前年実績設定比率よりも多く、第2バー37が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第2スペース41の色と同一の色に着色する。さらに、第3バー38が示す第3前年実績設定比率と遊技機M1〜M10の前年実績比率とを比較し、第3スペース42に入る遊技機(第4バー39が示す前年実績設定比率よりも多く、第3バー38が示す前年実績設定比率よりも少ない前年実績比率の遊技機)を選択した後、その遊技機を第3スペース42の色と同一の色に着色する。
Specifically, the second previous year result setting ratio indicated by the
サーバ15は、遊技機M1〜M10の色を変更した後、それら遊技機M1〜M10を表示した間取図をクライアント端末13,14に送信する(図面送信手段)。クライアント端末13,14は、受信した間取図をハードディスクに格納するとともに(図面記憶手段)、その間取図画面をディスプレイ17に表示する(図面出力手段)。間取図画面は、プリンタから出力される(図面出力手段)。
After changing the colors of the gaming machines M1 to M10, the server 15 transmits a floor plan displaying the gaming machines M1 to M10 to the
図14または図15の間取図画面の間取図表示エリア35から、所定の遊技機M3(一点鎖線で囲まれた遊技機)を選択すると、その遊技機M3の識別情報(遊技機識別番号)がクライアント端末13,14からサーバ15に送信される。サーバ15は、特定の遊技機M3の識別情報を受信すると、その識別情報の遊技機M3の個別情報(当年の所定期間における売上金額、当年の所定期間における稼動日数、前年の所定期間における売上金額、前年の所定期間における稼動日数、前年実績比)を抽出し、その個別情報をクライアント端末13,14に送信する。ディスプレイ17の間取図表示エリア35には、図13に示すように、選択した遊技機M3の当年の所定期間における売上金額、当年の所定期間における稼動日数、前年の所定期間における売上金額、前年の所定期間における稼動日数、前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比が図表50として表示される。
When a predetermined gaming machine M3 (game machine surrounded by an alternate long and short dash line) is selected from the floor
実績管理システム10は、遊技機M1〜M10の当年の所定期間における売上金額と前年の所定期間における売上金額とを比較し、前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比率が前年の所定期間における売上金額を基準として任意に設定される所定の前年実績設定比率を上回る遊技機M1〜M10と前年実績比率が所定の前年実績設定比率を下回る遊技機M1〜M10とを視覚によって判別し得るように間取図表示エリア35に表示されたそれら遊技機M1〜M10を色分けするから、アミューズメント施設11,12においてそこに設置された各遊技機M1〜M10の前年の所定期間における売上金額に対する当年売上の到達度を視覚を通して速やかに確認することができ、所定のアミューズメント施設11,12における各遊技機M1〜M10の前年の所定期間に対する成績を容易に把握することができる。実績管理システム10は、間取図表示エリア35に表示された各遊技機M1〜M10の色(前年の所定期間における売上金額に対する当年の所定期間における売上金額の前年実績比)を参考に、アミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10のレイアウトを検討しつつ、遊技機M1〜M10の機種変更や遊技機M1〜M10の配置変更を検討することができ、間取図画面を利用してアミューズメント施設11,12における遊技機M1〜M10の実績向上を図ることができる。
The
実績管理システム10は、クライアント端末13,14によって前年実績設定比率が変更されたときに、変更された前年実績設定比率を基準としてそれら遊技機M1〜M10の色分けを随時変更するから、アミューズメント施設11,12毎に季節的要因や場所的要因、人員的要因、天候、物価、交通事情等の実績変動要素を考慮して遊技機M1〜M10の前年実績設定比率を変更しなければならない場合があったとしても、クライアント端末13,14を介して前年実績設定比率を任意に増減することができ、各アミューズメント施設11,12の事情を勘案しつつそのアミューズメント施設11,12において前年実績設定比率を自由に設定することができる。
Since the
実績管理システム10は、前年実績設定比率を変更したときに、変更した前年実績設定比率を基準として遊技機M1〜M10の色が変更されるから、変更された前年実績設定比率に対する各遊技機M1〜M10の達成状況を視覚を通して容易に把握することができる。実績管理システム10は、クライアント端末13,14が間取図表示エリア35において各遊技機M1〜M10を個別に選択したときに、選択された遊技機M1〜M10の当年の所定期間における売上金額、前年の所定期間における売上金額、前年実績比を間取図表示エリア35に表示するから、間取図表示エリア35に表示された遊技機M1〜M10の色と数値とから各遊技機M1〜M10の成績を一層具体的に把握することができる。
When the
10 実績管理システム
11 アミューズメント施設
12 アミューズメント施設
13 施設端末装置(第1端末装置)
14 施設端末装置(第1端末装置)
15 実績管理サーバ
16 インターネット
32 設定表示エリア
35 間取図表示エリア
M1〜M10 遊技機
10
14 Facility terminal device (first terminal device)
15 results management server 16
Claims (14)
前記サーバ装置が、各種複数の遊技機を配置した状態で示す各アミューズメント施設の図面を作成する図面作成手段と、各遊技機の実績を視覚によって判別し得るように前記図面に表示されたそれら遊技機を色分け表示する色分け表示手段と、色分けされたそれら遊技機を表示した前記図面をクライアント端末に送信する図面送信手段とを有し、前記クライアント端末が、前記サーバ装置から送信された図面を出力する図面出力手段を有し、
前記色分け表示手段では、前記遊技機の所定期間内の売上設定金額とそれら遊技機の実際の売上金額とを比較し、売上設定金額に対する売上金額の売上比率が該売上設定金額を基準として任意に設定される所定の売上設定比率を上回る遊技機と売上比率が前記売上設定比率を下回る遊技機との少なくとも2段階に区分した状態を視覚によって判別し得るように前記図面に表示されたそれら遊技機を色分けすることを特徴とする実績管理システム。 Formed from a client terminal installed in a plurality of amusement facilities, and a server device that provides the client terminal with performance information of each gaming machine installed in those amusement facilities,
The server device creates a drawing of each amusement facility shown with a plurality of various gaming machines arranged, and the games displayed in the drawings so that the results of each gaming machine can be visually discriminated. A color-coded display means for color-displaying the machines, and a drawing transmission means for sending the drawing showing the color-coded gaming machines to the client terminal, wherein the client terminal outputs the drawing sent from the server device have a drawing output means that,
The color-coded display means compares the sales set amount of the gaming machine within a predetermined period with the actual sales amount of the gaming machine, and the sales ratio of the sales amount to the sales set amount is arbitrarily set based on the sales set amount The gaming machines displayed in the drawing so as to be able to visually discriminate between a gaming machine that exceeds a predetermined sales setting ratio and a gaming machine whose sales ratio is lower than the sales setting ratio. A performance management system characterized by color-coding.
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