JP5017852B2 - Gift acquisition game device - Google Patents
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Description
本出願発明は、プレイヤーの操作により景品取得状況の映像を表示することができる景品取得遊戯装置に関するものである。 The present invention relates to a prize acquisition game apparatus capable of displaying a picture of a prize acquisition situation by a player's operation.
従来の景品取得遊戯装置においては、景品を掴持する掴持手段にカメラが付設され、該カメラで撮影された映像を表示するテレビ等の表示手段が設けられたもの(特許文献1、特許文献2)があった。
In a conventional prize acquisition game device, a camera is attached to a gripping means for gripping a prize, and a display means such as a television for displaying an image taken by the camera is provided (
また、プレイヤーの操作により動作する景品掴持手段でもって景品展示空間内の景品を掴持し、景品受入口に搬出する天井走行クレーン型景品取得装置を床上に4個密集させて1つのユニットとした景品取得遊戯装置(特許文献3)があった。 In addition, a unit for grabbing a prize in the prize display space by means of a player grabbing means that is operated by the player's operation, and gathering four overhead traveling crane type prize acquisition devices to be delivered to the prize reception entrance on the floor. There was a prize acquisition game device (Patent Document 3).
特許文献1および特許文献2に記載された景品取得装置においては、景品を掴持する掴持手段に付設されたカメラによって、掴持アームによる景品の掴持状態の映像が表示手段に表示されるようになっていたが、景品の掴持が成功しまたは失敗した場合に、プレイヤーが表情がどのような表情をするか、プレイヤーは知ることができなかったため、プレイヤーはプレイ後に充足感を持つことができなかった。
In the prize acquisition device described in
複数のカメラを切り換えて撮影したり録画した映像を表示手段に映し出すことはないので、映像に迫力がなく、プレイを盛り上げることがなく、プレイヤーに満足感を与えることができなかった。 Since the video that was shot or recorded by switching between multiple cameras is not displayed on the display means, the video is not powerful, does not excite the play, and the player cannot be satisfied.
また、特許文献3に記載された景品取得装置を床上で複数個周方向に集束させてなる景品取得遊戯装置では、その中心にモニタがないため、デモンストレーション効果が少ない。
Moreover, in the prize acquisition game device in which a plurality of the prize acquisition devices described in
さらに、特許文献3に記載の景品取得遊戯装置では、サテライトユニット群の中心に、プレイに成功したプレイヤーを撮影するカメラと、このカメラで撮影された映像を表示する表示手段を備えたモニタが存在せず、プレイに成功したプレイヤーの表情が表示されないため、プレイ成功の場合に、プレイヤーに充分な満足感を与えることができなかった。
Furthermore, in the prize acquisition game device described in
さらにまた、特許文献3に記載された景品取得遊戯装置においては、サテライトが4個であったが、5個以上の場合には、天井走行クレーン型景品取得装置を設置しようとすると、隣接するサテライトの天井走行クレーン型景品取得装置の縦行用移動レールが相互に干渉し、充分に広い景品展示空間が得られなかった。
Furthermore, in the prize acquisition game device described in
本願発明は、このような難点を克服した景品取得遊戯装置の改良に係り、プレイヤーを充分に満足させることができるとともに、中央ユニットの外周に多数の景品取得装置を周方向に配置させた景品取得遊戯装置を提供することを課題としている。 The present invention relates to an improvement of a prize acquisition game apparatus that overcomes such difficulties, and can fully satisfy a player, and also obtains a prize by arranging a large number of prize acquisition apparatuses in the circumferential direction on the outer periphery of the central unit. It is an object to provide an amusement device.
請求項1記載の発明は、
プレイヤーの操作により、景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品受入口に落下させ、景品取得口に搬出する景品取得遊戯装置において、
前記景品取得手段に設けられ景品取得の状況を撮影する景品取得状況撮影カメラと、
前記景品展示空間内の状況を撮影する景品展示状況撮影カメラと、
前記景品取得状況撮影カメラと前記景品展示状況撮影カメラにより撮影された映像を記録する映像記録手段と、
映像を表示する表示手段と、
前記景品取得状況撮影カメラと前記景品展示状況撮影カメラおよび前記映像記録手段を制御して前記表示手段に表示させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、少なくとも前記景品取得手段の操作開始から下降終了まで前記景品取得状況撮影カメラが撮影したライブ映像と、前記景品取得手段の下降終了から前記景品受入口の上方へ移動するまで前記景品展示状況撮影カメラが撮影したライブ映像と、前記映像記録手段が録画した映像とをプレイの進行状況に応じて切り換えて前記表示手段に表示させることを特徴とする景品取得遊戯装置である。
The invention described in
In the prize acquisition game device that drives the prize acquisition means by the operation of the player, acquires the prize in the prize display space, drops it to the prize entrance, and carries it out to the prize acquisition port.
A prize acquisition situation photographing camera provided in the prize acquisition means for photographing the situation of the prize acquisition;
A prize display situation photographing camera for photographing the situation in the prize display space;
Video recording means for recording video captured by the premium acquisition situation photographing camera and the premium exhibition situation photographing camera;
Display means for displaying video;
A control means for controlling the premium acquisition situation photographing camera, the premium exhibition situation photographing camera, and the video recording means to display on the display means;
The control means includes at least a live image captured by the prize acquisition situation photographing camera from the start of operation of the prize acquisition means to the end of descent, and the prize until the prize acquisition means moves from the end of descent to above the prize entrance. A prize acquisition game apparatus characterized in that a live video taken by an exhibition situation photographing camera and a video recorded by the video recording means are switched according to the progress of play and displayed on the display means .
請求項2記載の発明は、プレイヤーを撮影するプレイヤー撮影カメラを備え、前記プレイヤー撮影カメラが撮影したプレイヤーの映像を前記映像記録手段が記録し、前記表示手段は、前記映像記録手段が記録したプレイヤーの映像も表示することを特徴とする請求項1記載の景品取得遊戯装置である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a player photographing camera for photographing a player, the video recording means records the player's video photographed by the player photographing camera, and the display means is a player recorded by the video recording means. The premium acquisition game apparatus according to
請求項3記載の発明は、景品取得を検出する景品取得検出手段を有し、該景品取得検出手段の検出により、プレイヤーの撮影が可能となり、前記プレイヤーの映像が前記映像記録手段に記録され、該映像記録手段に記録されたプレイヤーの映像が前記表示手段に表示されることを特徴とする請求項2記載の景品取得遊戯装置である。
The invention according to
以下、図1ないし図12に図示された本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, the embodiment of the present invention illustrated in FIGS. 1 to 12 will be described.
図1は、景品取得遊戯装置1の全体の外観を斜から見た斜視図であり、図2は、景品取得遊戯装置1の内の1個のサテライトユニット3を残し他のサテライトユニット3を取除き、景品取得遊戯装置1の内部を見ることができるようにした一部欠除斜視図であり、景品取得遊戯装置1は、正6角柱状の中央ユニット2と、中央ユニット2の外周に略環状に6個配置されたサテライトユニット3と、景品受入ユニット10とよりなっている。
FIG. 1 is a perspective view of the overall appearance of the prize
図2に図示されるように、中央ユニット2では、6角柱の稜線に相当する鉛直方面の柱と、隣接する柱の上下端、中間部を相互に連結する水平方向の桁とより構成された6角柱状枠4の底部中央に基台5が据付けられ、基台5の頂部に鉛直軸を中心に図示されないモータにより回転駆動されるターンテーブル6が設けられ、このターンテーブル6に表示手段である大型のモニタ7が設置されるとともに、モニタ7の背後に位置して景品の一種である大型の縫包み等の景品(図示されず)を載置できる回転体状の景品載置籠8が上下2本の平行リンク9の先端に枢支され、この平行リンク9には図示されない斜上方に指向した駆動杆の一端が枢着されており、この駆動杆の上下動により、景品載置籠8が上下に昇降しうるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
また、6角柱状の中央ユニット2の各外側面部にそれぞれ6個の直方体状のサテライトユニット3が接離可能に付設され、隣接する直方体状サテライトユニット3で挟まれた頂角が60°の部分には、景品受入ユニット10(図2参照)が配置されている。
In addition, six rectangular
さらに、図2に図示されるように、前方直方体状サテライトユニット3の筺体11の上部に景品載置板12が水平に張設され、中央ユニット2に隣接するサテライトユニット3の内側縁部に透明板13が鉛直に張設され、図6および図7に図示されるように、サテライトユニット3の景品載置板12の外側縁直下に設けられた桁14上にレール部材15が一体に敷設され、該レール部材15上を回転しうるローラ18が開閉扉16のフレーム17に枢着され、フレーム17に透明板19が張設されており、景品載置板12と透明板13と開閉扉16とで、景品展示空間Aが構成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
さらにまた、図6および図7に図示されるように、透明板19の下部左右中央とフレーム17の下方部材の左右中央とに錠止手段20の錠支持体21が一体に装着され、この錠支持体21に錠22が一体に取付けられるとともに、フレーム17と平行な方向に向いた軸23が錠支持体21に回転自在に枢着され、この軸23にコイルスプリング24が遊嵌されるとともに、この軸23の両端に係止片25が一体に装着され、コイルスプリング24が遊嵌される側の係止片25の下方にクリックピン26が上下に昇降自在に設けられ、錠止手段20にはレバー27が設けられており、錠22に挿入された図示されない鍵を回すことにより、レバー27が鍵の回転とともに旋回されるようになっている。そして、景品載置板12の桁14の左右中央部には、図5に図示されるように、レール部材15より外側に位置して錠止受け金具28が一体に装着されており、その錠止受け金具28の上部にクリック受金29が一体に取付けられ、クリック受金29の上面には、サテライトユニット3の正面から見て逆W字状に見える凹凸接合部29aが形成され、コイルスプリング24の一端24aは係止片25の頂端部25aの下面に当接され、コイルスプリング24の他端24bはクリックピン26の頂部26aの頂面に当接されている。
Furthermore, as shown in FIGS. 6 and 7, a
このため、図6に図示されるように、開閉扉16が閉じられ、かつレバー27の先端が下方へ揺動して係止片25の頂端部25aの頂面に当接してこの頂端部25aが押下げられた状態では、1対の係止片25が錠止受け金具28の左右両端部28aの内側面に挟まれるとともに、図6および図7にてコイルスプリング24の他端24bの下方向のバネ力によりクリックピン26が押下げられて、クリック受金29の逆W字状凹凸部係合部29aの中央凹部(図示されず)に係合されている。
Therefore, as shown in FIG. 6, the opening /
図6に図示の錠止状態で、図示されない鍵を90°旋回させると、レバー27が上方へ回転してレバー27の先端による係止片25の頂端部25aの押下げ力が解除されるので、図7に図示されるように、コイルスプリング24のバネ力により係止片25の下辺部25bは反時計方向へ揺動し、錠止受け金具28の左右両端部28aとの係合が解除される。その結果、開閉扉16に左右いずれかの方向へ力を加えると、開閉扉16は左右に移動して開閉扉16は開放される。
When the key (not shown) is turned 90 ° in the locked state shown in FIG. 6, the
開閉扉16のフレーム17および透明板19の下部左右中央に一体に装着された錠止手段20が、桁14と一体の錠止受け金具28より左右方向へ移動して、開閉扉16が開放された状態において、開閉扉16を閉じると、錠止手段20が錠止受け金具28に接近し、クリックピン26の下端がクリック受金29の逆W字状凹凸接合部29aの外側傾斜面に乗上げて、開閉扉16が制動され、さらにクリックピン26の下端がクリック受金29の逆W字状凹凸接合部29aの中央凹部に落込んだ時に開閉扉16が停止、コイルスプリング24のバネ力により、係止片25が図において時計方向に揺動し、錠止手段20が錠止されるようになっている。
The locking means 20 that is integrally attached to the
サテライトユニット3の景品載置板12と透明板13と開閉扉16とで構成された景品展示空間景品展示空間Aの上部に、天井走行クレーン型景品取得装置30が配設され、該天井走行クレーン型景品取得装置30は、開閉扉16の上部内側に架設された横行用固定レール31と、該横行用固定レール31に左右へ横行可能に設けられた縦行用移動レール32と、該縦行用移動レール32に前後へ縦行可能に設けられた昇降手段33と、該昇降手段33の下部に設けられた景品掴持手段34とよりなっている。
An overhead traveling crane type
図8に図示されるように、景品掴持手段34の本体34aの下部に、景品掴持手段34の下方の映像を撮影する第1カメラたる景品取得状況撮影カメラ35が付設され、景品掴持手段34の本体34aには、左右へ開閉可能に動作しうる1対の掴持爪34bが設けられている。
As shown in FIG. 8, a prize acquisition
なお、景品掴持手段34の本体34aの内部には、図示されていないが、掴持爪34bに加えられる重量により変形し易い構造に形成され、その変形部分の表面に歪ゲージが貼着されて、掴持爪34bに加えられる重量を検出する重量検出手段が設けられている。
Although not shown in the figure, the
各サテライトユニット3の開閉扉16の下縁外方に操作盤36が配設され、各操作盤36には、左から右に向って横行操作ボタン37、縦行操作ボタン38および下降操作ボタン39が配列され、さらにその右方にはメダル投入枚数等を表示する表示素子40とメダル投入口41とが配置されている。この下降操作ボタン39は、必ずしも必要でなく、本実施形態の制御系では、この下降操作ボタン39による制御が行うようにはなっていない。
An
メダルをメダル投入口41に投入(ICカード、磁気カードでの入力でもよい)してから横行操作ボタン37を押すと、横行用固定レール31に案内されながら景品展示空間A内の左手前端から開閉扉16に沿い右方へ縦行用移動レール32が走行を開始し、横行操作ボタン37への押しを解除すると、縦行用移動レール32の横行が停止する。次に縦行操作ボタン38を押すと、昇降手段33が景品展示空間A内の手前側から奥に行って縦行用移動レール32に案内されながら走行を開始し、縦行操作ボタン38の押しを解除すると、昇降手段33の縦行が停止し、その後、自動的に開放状態の1対の掴持爪34bが閉じ始め、所要の景品の縫包み人形を掴持するようになっている。
When a medal is inserted into the medal slot 41 (an IC card or magnetic card may be used) and the
下降操作ボタン39は、前述したように必ずしも必要ではないが、下降操作ボタン39を必要とする場合には、下降操作ボタン39を押すと、上方へ吊上げられていた景品掴持手段34が昇降手段33の動作により下降を開始し、下降操作ボタン39の押しを解除すると、景品掴持手段34の下降が停止し、開放状態の1対の掴持爪34bが閉じ始め、所要の景品の縫包み人形(図示されず)を掴持するようになっている。
As described above, the lowering
各サテライトユニット3における景品展示空間Aの左奥隅上部には、景品展示空間A内の景品展示状況を撮影する第2カメラたる景品展示状況撮影カメラ42が配設され、また、モニタ7の前面上部には、プレイヤー撮影カメラ(図示されず)が設けられている。
At the upper left corner of the prize display space A in each
隣接する直方体状サテライトユニット3で挟まれた頂角が60°の景品受入ユニット10にも、サテライトユニット3の景品載置板12と同一平面に頂板43が張設され、横行用固定レール31の左端部下方に位置して円筒状の景品受入口44が設けられ、図示されない景品収納部が景品受入口44の下方に配設され、この景品収納部は景品受入口44と連通しており、この景品収納部の下部開口には、景品取出扉45が開閉可能に設けられている。
The
また、隣接する直方体状サテライトユニット3により挟まれた景品受入ユニット10の外側左端部には、厚板状に見える中空空出壁体46が配設され、該中空空出壁体46には、図2の左端部に着色プラスチックカバー47が張設されており、景品取得遊戯装置1の稼働中には、中空空出壁体46内のランプが点灯されてプラスチックカバー47が明るく照明されるようになっている。
Further, a hollow
さらに、景品受入ユニット10の中空空出壁体46とこの右側に隣接した直方体状サテライトユニット3の外側左端部とは、円弧状に弯曲形成された弯曲透明板48が配設されており、この景品受入ユニット10の頂板43と弯曲透明板48とにより、景品受入空間Bが構成されている。
Further, a curved
さらにまた、サテライトユニット3と景品受入ユニット10との境界部分には、図2の左側部分に図示されるように、背の高さが低い透明な仕切板49が配設され、サテライトユニット3および景品受入ユニット10の頂部には、図2に図示されるように天井板50が張設され、さらにその上方に、景品収納体51が配置され、景品収納体51の外周部には、周方向に亘って多数の景品収納部52が形成され、この景品収納部52の外周面には、透明な物品取出し用扉53が上縁を中心として上下へ開閉自在に取付けられ、この景品収納部52内には図示されない景品がそれぞれ多数収納されており、景品収納部52内の景品がデモンストレーションの役を果すとともに、サテライトユニット3の景品載置板12上の景品が少なくなった場合には、景品収納部52内の景品を取出して、サテライトユニット3の景品展示空間A内に景品を補充することができるようになっている。
Furthermore, at the boundary between the
各物品取出し用扉53の上方にランプ54が配置されており、景品取得遊戯装置1が設置された遊戯場内がランプ54でもって照明されるようになっている。
A
本景品取得遊戯装置1においては、図9に示すように、各サテライトユニット3にマイクロコンピュータ210が搭載され、キャッチャ駆動機構211、第1カメラ駆動手段212、第2カメラ駆動手段213等の制御を行っており、中央ユニット2に備えられたホストコンピュータ200が、サテライトユニット3のマイクロコンピュータ210を集中管理すると中央装置駆動機構201、ターンテーブルを回転させてモニタを旋回移動するモニタ移動機構202、モニタ画像形成手段203、第3カメラ駆動手段204等の制御を行っている。
In the present prize
ここで、景品掴持手段34をキャッチャと称し、景品取得状況撮影カメラ35を第1カメラ、景品展示状況撮影カメラ42を第2カメラ、プレイヤー撮影カメラを第3カメラと称することとする。
Here, the prize holding means 34 is referred to as a catcher, the prize acquisition
以下、中央ユニット2で旋回移動するモニタ7の移動とモニタ7の表示に関する制御を、図10,図11,図12のフローチャートに示し説明する。
In the following, the control relating to the movement of the
まず、図10と図11は、連続するフローチャートであり、サテライトユニット3における制御と、中央ユニット2におけるモニタ表示とモニタ移動の制御を示すフローチャートである。
First, FIG. 10 and FIG. 11 are continuous flowcharts showing the control in the
同フローチャートに従って以下説明する。 This will be described below with reference to the flowchart.
中央ユニット2のモニタ7には、当初アドバタイズ映像が表示されている。
まず、各サテライトユニット3において、それぞれクレジットが発生したか否かを判断しており(ステップA1)、あるサテライトユニット3で最初にクレジットの発生があったとすると、当該サテライトユニット3において、最初にゲームが開始する(ステップA2)。
The advertisement image is initially displayed on the
First, it is determined whether or not credits are generated in each satellite unit 3 (step A1). If credits are first generated in a
同サテライトユニット3でゲームが開始すると、当該サテライトユニット3の第2カメラ42が撮影を開始し(ステップA3)、モニタ7には該第2カメラ42のライブ映像(当該サテライトのフィールドの様子)が表示される(ステップB1)。
When the game is started in the
同時に、中央ユニット2ではモニタ7が当該サテライトユニット3に画面を向けて位置しているかを判断し(ステップC1)、モニタ7が別のサテライトユニット3に位置しているときは、ステップC2に進み、モニタ7を載置したターンテーブル6が旋回移動し、当該サテライトユニット3に位置するまで移動する。
At the same time, the
こうしてモニタ7が当該サテライトユニット3に画面を向けて位置していることが確認されると、当該サテライトユニット3の第2カメラ42から第1カメラ35の撮影に切り換え(ステップA4)、モニタ7には該第1カメラ35のライブ映像(キャッチャ34の真下の様子)が表示される(ステップB2)。
Thus, when it is confirmed that the
したがって、当該サテライトユニット3のプレイヤーは、当該サテライトのキャッチャ34の真下の様子が画面に表示されたモニタ7を、前方に見ることができる。
Therefore, the player of the
この第1カメラ35のライブ映像(キャッチャ34の真下の様子)がモニタ7に表示された状態で、操作ボタン37,38の操作がなされると(ステップA5)、操作が終了するまで(ステップA7)、その操作に従ってキャッチャ34が移動し(ステップA6)、その間第1カメラ35により撮影されるキャッチャ真下の様子がモニタ7に表示され、横行操作ボタン37および縦行操作ボタン38の操作が終了すると(ステップA7)、ライブ映像の録画を開始する(ステップA8)。
When the
このライブ映像の録画は、第1カメラ35と第2カメラ42の撮影の切換えがあってもその切り換えられた撮影の映像が連続して録画される。
In the recording of the live video, even if the shooting of the
また、同時に他のサテライトユニット3においても操作ボタン37,38の操作が終了することがあると、同サテライトユニット3でも録画がなされる。
At the same time, if the operation of the
この録画の開始と略同時にキャッチャ34が下降し(ステップA9)、下降が終了すると(ステップA10)、第1カメラ35から第2カメラ42の撮影の切り換え(ステップA11)、モニタ7には該第2カメラ42のライブ映像(当該サテライトユニット3のフィールドの様子)が表示される(ステップB3)。
At substantially the same time as the start of recording, the
そしてキャッチャ34のアーム34bを閉じ景品を掴持しようとする(ステップA12)
Then, the
すなわち、キャッチャ34が下降している間は、第1カメラ35により撮影されるキャッチャ34真下の様子(狙った景品等)がモニタ7に表示されており、下降終了すると、景品等がアップでモニタ7に表示され、景品を掴持すると、掴持された景品がアップのまま固定表示されるので、第2カメラ42の撮影に切り換えるものである。
That is, while the
次いで、キャッチャ34が上昇し(ステップA13)、上昇が終了すると(ステップA14)、景品の重さを検出したか否かを判断する(ステップA15)。
Next, when the
すなわち、前記重量検出手段により重さを検出してキャッチャ34が景品を掴持しているか否かを判断する。
That is, the weight detection means detects the weight and determines whether or not the
景品の重さを検出したときは、ステップA16に進み、他のサテライトユニット3でゲット演出モード(後述する)に入っているものがあるか否かを判断し、入っているサテライト3がない場合にステップA17に進んで、重さ演出を開始する。
When the weight of the prize is detected, the process proceeds to step A16, where it is determined whether there is any
重さ演出を開始すると、モニタ7に「景品ゲットしました!」等の記述が第2カメラ42のライブ映像に重ねて表示される重さ演出がなされる(ステップB4)。
When the weight effect is started, a weight effect is displayed in which a description such as “Get a prize!” Is displayed on the
景品の重さを検出しないときは(ステップA15)、ステップA17を飛び越えてステップA18に飛び、重さ演出をしない。 When the weight of the prize is not detected (step A15), the process skips step A17 and jumps to step A18, and the weight effect is not performed.
また、他のサテライトユニット3でゲット演出モードに入っているものがあると(ステップA16)、やはりステップA18に飛び、重さ演出をしないとともに、この場合は後記するようにモニタ7がゲット演出モードに入ったサテライトユニット3に移動し、そのサテライトユニット3の映像が表示されることになる。
If another
ただし、録画は続行される。 However, recording continues.
ステップA18に進むと、キャッチャ34が景品受入口44の上方へ移動する。
そして、次のステップA19で景品の重さが検出された状態にあるか否かを判断し、景品の重さが検出されなくなっているとき、すなわちキャッチャ34が景品を落としたときは、ステップA20に飛んで重さ演出を停止し、モニタ7に「景品ゲットしました!」等の記述を表示しないようにし(ステップB5)、ステップA21に進む。
Proceeding to step A18, the
Then, it is determined whether or not the weight of the prize is detected in the next step A19. When the weight of the prize is not detected, that is, when the
景品の重さが検出された状態にあると(ステップA19)、直接ステップA21に進み、キャッチャ34が景品受入口44上方に接近したか否かが判断され、景品受入口44上方に接近するまでステップA19に戻り、景品の重さが検出された状態にあるか否かの判断を続行する。
If the weight of the prize is detected (step A19), the process proceeds directly to step A21, where it is determined whether or not the
キャッチャ34が景品受入口44上方に接近すると(ステップA21)、ステップA22に抜け、第2カメラ42から第1カメラ35の撮影に切り換え、モニタ7には該第1カメラ35のライブ映像(キャッチャ34の真下の様子)が表示される(ステップB6)。
When the
そして、キャッチャ34が景品受入口44上方に到達すると(ステップA23)、キャッチャ34は景品受入口44上方で停止し(ステップA24)、アーム34bを開く(ステップA25)。
When the
したがって、キャッチャ34が景品を掴持していれば、アーム34bの開きで、景品は景品受入口44に落下する。
Therefore, if the
このとき、第1カメラ35のライブ映像を表示するモニタ7には、掴持された景品のアップ状態からアーム34bが開き、景品が景品受入口44に落下していく様子が映し出される。
At this time, on the
よって、プレイヤーは景品がゲットされる様子をライブで見ることができ、景品取得を明瞭に確認することができ大いに満足感が得られる。 Therefore, the player can see how the prize is obtained live, and can clearly confirm the acquisition of the prize, so that a great satisfaction can be obtained.
逆に、景品をゲットできないときは、景品の景品受入口44のみが見えるだけで空しさを味わうことになり、その空しさから再度挑戦する意欲をかき立てることができる。
On the other hand, when the prize cannot be obtained, the emptiness is tasted only by seeing the
次のステップA26では、景品受入口44のプライズセンサ(景品受入口44に落下した景品を検知する光センサ)がオンした否かを判断し、オンしてないとき、すなわち景品が景品受入口44に投入されていないときは、ステップA37に飛び、オンして景品が景品受入口44を通過したときは、ステップA27に進む。
In the next step A26, it is determined whether or not the prize sensor at the prize receiving port 44 (light sensor for detecting a prize that has fallen on the prize receiving port 44) is turned on. If it is not put in, the process jumps to step A37, and when it is turned on and the prize has passed through the
ステップA27では、所定時間(約0.5〜1秒)の経過を待ち、前記ステップA8で開始した録画を終了し(ステップA28)、ゲット演出モードを開始し(ステップA29)、第1カメラ35の撮影を停止し(ステップA30)、所定時間の経過を待って(ステップA31)、記念撮影モードを開始する(ステップA32)。
In step A27, after a predetermined time (about 0.5 to 1 second) has elapsed, the recording started in step A8 is terminated (step A28), the get effect mode is started (step A29), and the
ここに、ステップA29のゲット演出モードが開始すると、モニタ7には第1カメラ35のライブ映像に代わってゲット演出映像が表示される(ステップB7)。
Here, when the get effect mode of step A29 is started, a get effect image is displayed on the
ゲット演出映像とは、今まで録画していた第1カメラ35と第2カメラ42のライブ映像であり、景品を取得した後もモニタ7には当該景品をキャッチャ34が掴持する様子やキャッチャ34が景品を掴んで移動する様子、景品が景品受入口44に落下する様子等の録画映像が映し出され、プレイヤーは、再度景品をゲットした過程を見て満足感を得ることができる。
The get effect image is a live image of the
そして、この録画映像を所定時間見た後は、記念撮影モードに入り、モニタ7には記念撮影のための映像が表示される。
Then, after watching this recorded video for a predetermined time, a commemorative photo mode is entered, and a video for commemorative photo is displayed on the
この記念撮影モードは、景品を取得した記念としてモニタ7の上辺中央に配置された第3カメラでプレイヤーを写すためのモードであり、モニタ7に表示される記念撮影映像は、第3カメラで撮影しているプレイヤーの映像であり、その映像に説明の記述が入っている。
This commemorative photo mode is a mode for taking a picture of a player with a third camera arranged in the center of the upper side of the
そこで、次のステップA33では、シャッタ操作の有無を判断しており、その操作がないとき、ステップA34で制限時間の経過を待つ。 Therefore, in the next step A33, it is determined whether or not there is a shutter operation. When there is no operation, the elapse of the time limit is waited in step A34.
すなわち、ステップA33,ステップA34で制限時間内にシャッタ操作がなされたか否かを判断しており、制限時間内にシャッタ操作がないときは、ステップA34からステップA37に飛び、制限時間内にシャッタ操作があると、ステップA33からステップA35に進む。 That is, in step A33 and step A34, it is determined whether or not the shutter operation has been performed within the time limit. If there is no shutter operation within the time limit, the process jumps from step A34 to step A37, and the shutter operation is performed within the time limit. If there is, the process proceeds from step A33 to step A35.
制限時間内にシャッタ操作があり、ステップA35に進むと、第3カメラで静止画の撮影を行い、モニタ7には景品を取得し記念撮影したプレイヤーの静止画を表示する(ステップB9)。 When there is a shutter operation within the time limit and the process proceeds to step A35, a still image is taken by the third camera, and a still image of the player who has taken a commemorative photo is acquired and displayed on the monitor 7 (step B9).
なお、この記念写真をプリントアウトしてプレイヤに提供するようにしてもよい。 Note that this commemorative photo may be printed out and provided to the player.
そして所定時間の経過を待って(ステップA36)、ステップA37に進み、キャッチャ34をホームポジションへ移動する。
Then, after elapse of a predetermined time (step A36), the process proceeds to step A37, and the
キャッチャ34がホームポジションに到達すると(ステップA38)、ステップA39に進んで、アドバタイズモードを開始し、モニタ7にはアドバタイズ映像が表示される(ステップB10)。
When the
アドバタイズモードでは、宣伝広告用の映像のほか、プレイヤーが景品を取得した様子を録画した映像もモニタ7に映し出される。
In the advertisement mode, in addition to the advertisement advertisement video, a video recording the state in which the player has acquired the premium is also displayed on the
以上のように、モニタ7には、プレイの進行中は、第1カメラ35と第2カメラ42によるライブ映像が適切に切り換えられながら映し出され、景品を取得すると、録画したライブ映像が再度映し出されるなどし、プレイヤーを大いに満足させることができる。
As described above, the live video from the
中央ユニット2のモニタ7は1台であり、周囲6台のサテライトユニット3のいずれかに旋回移動して対向するのであるが、その移動制御について図12のフローチャートに従って説明する。
The
まず、電源がオンすると(ステップD1)、6台のサテライトのうちでいずれかのサテライトにおいて最初にクレジットが発生するのを待ち(ステップD2)、最初のクレジットの発生があると、ステップD3に進み、そのクレジットが発生したサテライトユニット3にモニタ7が位置しているかを判断し、位置しているならば直接ステップD5に進み、位置していなければステップD4に進んで最初にクレジットが発生したサテライトユニット3にモニタ7を移動して、ステップD5に進む。
First, when the power is turned on (step D1), it waits for the first occurrence of credit in any one of the six satellites (step D2). If the first credit is generated, the process proceeds to step D3. Then, it is determined whether or not the
ステップD5では電源がオフになったか否かを判断しており、電源オフならば本制御は終了し、電源オフでないときにステップ6に進む。 In step D5, it is determined whether or not the power is turned off. If the power is off, the control is terminated. If the power is not off, the process proceeds to step 6.
ステップ6では、6台のサテライトユニット3について前記ゲット演出モードを検出しており、検出されないとき次のステップD7では6台のサテライトユニット3について前記重さ検出状態を検出し、検出されないときステップD5に戻っている。
In
すなわちステップD5,D6,D7を繰り返すことで、6台のサテライトユニット3のうち最初にゲット演出モードに入ったサテライトユニット3または最初に重さ検出状態に入ったサテライトユニット3を見つけ出すようにしている。
That is, by repeating steps D5, D6, and D7, the
ステップD6でゲット演出モードを検出すると、ステップD8に飛んで、そのゲット演出モードに入ったサテライトユニット3にモニタ7を移動して停止し、ステップD5に戻る。
When the get effect mode is detected in step D6, the process jumps to step D8, moves the
なお、ゲット演出モードに入ったサテライトユニット3に既にモニタ7があるときは、モニタ7はそのままである。
In addition, when the
また、ステップD7で重さ検出状態を検出すると、ステップD9に飛んで、その重さ検出状態にあるサテライトにモニタ7を移動して停止し、ステップD5に戻る。
When the weight detection state is detected in step D7, the process jumps to step D9, moves the
なお、重さ検出状態にあるサテライトユニット3に既にモニタ7があるときは、モニタ7はそのままである。
When the
ゲット演出モードと重さ検出状態とでは、ゲット演出モードの方が優先順位は高く、あるサテライトユニット3が重さ検出状態にあってステップD5,D6,D7,D9を繰り返していても、他のサテライトユニット3が先にゲット演出モードに入ると、ステップD6からステップD8に移り、このゲット演出モードに入ったサテライトユニット3に優先してモニタ7が移動する。
In the get effect mode and the weight detection state, the priority is higher in the get effect mode, and even if a
このようにして、ゲット演出モードの検出があって、モニタ7が移動したサテライトユニット3では、直接ゲット演出モードにあって、モニタ7には既に当該サテライトユニット3で録画したライブ映像が映し出され(前記図11のフローチャートのステップB7参照)、次いで前記ステップB8,B9と実行される。
Thus, in the
また、重さ検出状態の検出があって、モニタ7が移動したサテライトユニット3では、重さ演出がなされ、モニタ7には前記フローチャートのステップB4の重さ演出が表示され、次いでステップB6以降のステップが実行される。
Further, the
このように、ゲット演出モード,重さ検出状態の優先順で、最も早く景品を取得するプレイヤーのサテライトユニット3にモニタ7を旋回移動して、景品を取得する最もエキサイティングな様子をモニタ7に映し出すことができ、プレイを盛り上げてプレイヤーを大いに楽しませることができる。
In this way, in the priority order of the get effect mode and the weight detection state, the
なお、録画については、モニタ7が正対しているサテライトユニット3だけでなく、他のサテライトユニット3でも操作ボタン37,38の操作を終了すると同時に録画がなされる。
The recording is performed not only at the
サテライトユニット3が6台に対して録画手段の数が少なく、例えば4台しかないようなとき、先着4台のサテライトユニット3について録画をするようにする。
When the number of recording means is small compared to six
本実施形態では、景品取得遊戯装置1は前述したような動作が行なわれるが、その外に、下記に説明するような効果が奏せられる。
In the present embodiment, the prize
すなわち、ターンテーブル6が回転するため、モニタ7が全周に亘って旋回できるだけでなく、景品載置籠8もターンテーブル6と共に旋回でき、かつ景品載置籠8は上下に昇降できるので、景品取得遊戯装置1全体のデモンストレーション効果が増大する。
That is, since the
中央ユニット2の周囲を全周に亘り、等間に直方体状のサテライトユニット3が6個配置され、隣接する扇形状の景品受入ユニット10が存在し、この景品受入ユニット10に景品受入口44が配設されているため、天井走行クレーン型景品取得装置30の横行用固定レール31を景品受入ユニット10迄延長でき、直方体状サテライトユニット3の全底面を景品載置領域に拡大できる。
Six rectangular
また、景品受入ユニット10とその左方のサテライトユニット3との間には、背の低い仕切板49が介在しているだけであるので、図4に図示されるように、右方のサテライトユニット3における天井走行クレーン型景品取得装置30の縦行用移動レール32が、左方のサテライトユニット3における右方に寄った縦行用移動レール32に接近したとしても、両縦行用移動レール32は相互に衝突することがなく、景品受入口44への景品の投入は相互に干渉される惧れがない。
Further, since the
次に、サテライトユニット3の開閉扉16の端部が隣接する景品受入ユニット10に侵入可能となっているので、開閉扉16を左方へ移動させて、サテライトユニット3における景品展示空間Aの右半分内の景品の出入れが円滑に実行されうるとともに、開閉扉16を右方へ移動させて、サテライトユニット3における景品展示空間Aの左半分内の景品の出入れと、左方の景品受入ユニット10における景品受入空間B内の景品の取扱いも楽に実行可能となる。
Next, since the end of the opening / closing
前記実施形態では、サテライトユニット3と景品受入ユニット10とが別体に構成されていたが、サテライトユニット3の左方に景品受入ユニット10を一体に結合した構造に構成してもよい。
In the above embodiment, the
1…景品取得遊戯装置、2…中央ユニット、3…サテライトユニット、4…6角柱状枠、5…基台、6…ターンテーブル、7…モニタ、8…景品載置籠、9…平行リンク、10…景品受入ユニット、11…筺体、12…景品載置板、13…透明板、14…桁、15…レール部材、16…開閉扉、17…フレーム、18…ローラ、19…透明板、
20…錠止手段、21…錠支持体、22…錠、23…軸、24…コイルスプリング、25…係止片、26…クリックピン、27…レバー、28…錠止受け金具、29…クリック受金、
30…天井走行クレーン型景品取得装置、31…横行用固定レール、32…縦行用移動レール、33…昇降手段、34…景品掴持手段、35…景品取得状況撮影カメラ、36…操作盤、37…横行操作ボタン、38…縦行操作ボタン、39…下降操作ボタン、40…表示素子、41…メダル投入口、42…景品展示状況撮影カメラ、43…頂板、44…景品受入口、45…景品取出扉、46…中空空出壁体、47…プラスチックカバー、48…弯曲透明板、49…仕切板、50…天井板、51…景品収納体、52…景品収納部、53…物品取出し用扉、54…ランプ、
A…景品展示空間、B…景品受入空間、
200…ホストコンピュータ、201…中央装置駆動機構、202…モニタ移動機構、203…モニタ画像形成手段、204…第3カメラ駆動手段、
210…マイクロコンピュータ、211…キャッチャ駆動機構、212…第1カメラ駆動手段、213…第2カメラ駆動手段。
DESCRIPTION OF
20 ... Locking means, 21 ... Lock support, 22 ... Lock, 23 ... Shaft, 24 ... Coil spring, 25 ... Locking piece, 26 ... Click pin, 27 ... Lever, 28 ... Lock receiving bracket, 29 ... Click Receiving money,
30 ... overhead traveling crane type prize acquisition device, 31 ... traverse fixed rail, 32 ... longitudinal movement rail, 33 ... elevating means, 34 ... prize grabbing means, 35 ... prize acquisition situation photographing camera, 36 ... operation panel, 37 ... Transverse operation button, 38 ... Longitudinal operation button, 39 ... Descent operation button, 40 ... Display element, 41 ... Medal slot, 42 ... Present display camera, 43 ... Top plate, 44 ... Premium entrance, 45 ... Premium door, 46 ... Hollow empty wall, 47 ... Plastic cover, 48 ... Folded transparent plate, 49 ... Partition plate, 50 ... Ceiling board, 51 ... Premium storage, 52 ... Premium storage, 53 ... For removing goods Door, 54 ... lamp,
A ... Premium display space, B ... Premium reception space,
200: host computer, 201: central device driving mechanism, 202: monitor moving mechanism, 203 ... monitor image forming means, 204 ... third camera driving means,
210: microcomputer, 211: catcher driving mechanism, 212: first camera driving means, 213: second camera driving means
Claims (3)
前記景品取得手段に設けられ景品取得の状況を撮影する景品取得状況撮影カメラと、
前記景品展示空間内の状況を撮影する景品展示状況撮影カメラと、
前記景品取得状況撮影カメラと前記景品展示状況撮影カメラにより撮影された映像を記録する映像記録手段と、
映像を表示する表示手段と、
前記景品取得状況撮影カメラと前記景品展示状況撮影カメラおよび前記映像記録手段を制御して前記表示手段に表示させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、少なくとも前記景品取得手段の操作開始から下降終了まで前記景品取得状況撮影カメラが撮影したライブ映像と、前記景品取得手段の下降終了から前記景品受入口の上方へ移動するまで前記景品展示状況撮影カメラが撮影したライブ映像と、前記映像記録手段が録画した映像とを、プレイの進行状況に応じて切り換えて前記表示手段に表示させることを特徴とする景品取得遊戯装置。 In the prize acquisition game device that drives the prize acquisition means by the operation of the player, acquires the prize in the prize display space, drops it to the prize entrance, and carries it out to the prize acquisition port.
A prize acquisition situation photographing camera provided in the prize acquisition means for photographing the situation of the prize acquisition;
A prize display situation photographing camera for photographing the situation in the prize display space;
Video recording means for recording video captured by the premium acquisition situation photographing camera and the premium exhibition situation photographing camera;
Display means for displaying video;
A control means for controlling the premium acquisition situation photographing camera, the premium exhibition situation photographing camera, and the video recording means to display on the display means;
The control means includes at least a live image captured by the prize acquisition situation photographing camera from the start of operation of the prize acquisition means to the end of descent, and the prize until the prize acquisition means moves from the end of descent to above the prize entrance. A prize acquisition game apparatus characterized in that a live video taken by an exhibition situation photographing camera and a video recorded by the video recording means are switched according to the progress of play and displayed on the display means .
前記プレイヤー撮影カメラが撮影したプレイヤーの映像を前記映像記録手段が記録し、
前記表示手段は、前記映像記録手段が記録したプレイヤーの映像も表示することを特徴とする請求項1記載の景品取得遊戯装置。 It has a player shooting camera to shoot the player,
The video recording means records the video of the player shot by the player shooting camera,
2. The prize acquisition game device according to claim 1 , wherein the display means also displays the video of the player recorded by the video recording means.
該景品取得検出手段の検出により、プレイヤーの撮影が可能となり、前記プレイヤーの映像が前記映像記録手段に記録され、該映像記録手段に記録されたプレイヤーの映像が前記表示手段に表示されることを特徴とする請求項2記載の景品取得遊戯装置。 Having premium acquisition detection means for detecting premium acquisition;
By the detection of the prize acquisition detecting means, the player can shoot, the player's video is recorded in the video recording means, and the player's video recorded in the video recording means is displayed on the display means. The prize acquisition game device according to claim 2, wherein:
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