JP5013161B2 - 情報処理装置および情報処理方法、提供装置および提供方法、並びにプログラム - Google Patents
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Description
コンテンツの視聴に関する情報である視聴情報を生成する視聴情報生成手段(例えば、図5の視聴処理部57)と、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、数値で表される情報である数値情報の数値の、ユーザの嗜好範囲を計算する範囲計算手段と、
ベイズの定理に基づき、前記嗜好範囲を用いて、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率を計算する確率計算手段と、
前記確率と前記コンテンツの前記数値情報の数値に基づいて、前記嗜好範囲内の前記数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなる前記コンテンツの嗜好度を計算する嗜好度計算手段と、
前記嗜好度が閾値より大きいコンテンツを前記ユーザが嗜好するコンテンツと判別することにより得られる前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好と、前記視聴情報に基づいて判別される前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好とに基づいて、前記数値情報の情報利得(例えば、数値情報利得Gn)を計算する数値情報利得計算手段(例えば、図5の数値情報利得計算部61)と、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報の情報利得を計算する非数値情報利得計算手段(例えば、図5の非数値情報利得計算部62)と、
前記数値情報の情報利得と、前記非数値情報の情報利得(例えば、非数値情報利得GA)とに基づいて、前記数値情報の情報利得が前記非数値情報の情報利得より大きい場合、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報(例えば、決定木)を生成する嗜好情報生成手段(例えば、図5の決定木生成部63)と
を備える。
前記ユーザの嗜好するコンテンツに関する情報であるコンテンツ情報を提供する提供装置(例えば、図13のサーバ13)に、前記嗜好情報を送信する送信手段(例えば、図5の送信部54)と、
前記嗜好情報に基づいて前記提供装置から送信されてくる、前記コンテンツ情報を受信する受信手段(例えば、図5の受信部56)と、
前記コンテンツ情報をユーザに提示する提示手段(例えば、図5の表示部58)と
をさらに備える。
コンテンツの視聴に関する情報である視聴情報を生成し(例えば、図12のステップS111)、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、数値で表される情報である数値情報の数値の、ユーザの嗜好範囲を計算し、
ベイズの定理に基づき、前記嗜好範囲を用いて、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率を計算し、
前記確率と前記コンテンツの前記数値情報の数値に基づいて、前記嗜好範囲内の前記数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなる前記コンテンツの嗜好度を計算し、
前記嗜好度が閾値より大きいコンテンツを前記ユーザが嗜好するコンテンツと判別することにより得られる前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好と、前記視聴情報に基づいて判別される前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好とに基づいて、前記数値情報の情報利得(例えば、数値情報利得Gn)を計算し(例えば、図11のステップS74)、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報の情報利得(例えば、非数値情報利得GA)を計算し(例えば、図11のステップS72)、
前記数値情報の情報利得と、前記非数値情報の情報利得とに基づいて、前記数値情報の情報利得が前記非数値情報の情報利得より大きい場合、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報(例えば、決定木)を生成する(例えば、図11のステップS76など)
ステップを含む。
コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報が所定の情報であり、嗜好度が閾値より大きいコンテンツをユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報(例えば、決定木)を生成する情報処理装置(例えば、クライアント11)から、前記嗜好情報を受信する受信手段(例えば、図13の受信部101)と、
所定のコンテンツの前記非数値情報および前記嗜好度、並びに前記嗜好情報に基づいて、前記非数値情報が前記所定の情報であり、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして選択する選択手段(例えば、図13の判別部102)と、
前記選択手段により選択されたコンテンツに関する情報であるコンテンツ情報(例えば、推薦リスト)を、前記情報処理装置に提供する提供手段(例えば、図13の送信部106)と
を備え、
前記嗜好度は、ベイズの定理に基づき、コンテンツに関する、数値で表される数値情報の数値の前記ユーザの嗜好範囲を用いて計算された、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率と、対象となるコンテンツの前記数値情報の数値とに基づいて、前記嗜好範囲内の前記対象となるコンテンツの数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなるように計算される。
をさらに備え、
前記選択手段は、前記ランキング情報に基づいて、前記ランキングにランクインされたコンテンツのうち、ユーザの嗜好するコンテンツを選択する(例えば、図17のステップS164の処理)。
コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報が所定の情報であり、嗜好度が閾値より大きいコンテンツをユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報(例えば、決定木)を生成する情報処理装置(例えば、図5のクライアント11)から、前記嗜好情報を受信し(例えば、図14のステップS121)、
所定のコンテンツの前記非数値情報および前記嗜好度、並びに前記嗜好情報に基づいて、前記非数値情報が前記所定の情報であり、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして選択し(例えば、図14のステップS124)、
その選択されたコンテンツに関する情報であるコンテンツ情報を、前記情報処理装置に提供する(例えば、図14のステップS125)
ステップを含み、
前記嗜好度は、ベイズの定理に基づき、コンテンツに関する、数値で表される数値情報の数値の前記ユーザの嗜好範囲を用いて計算された、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率と、対象となるコンテンツの前記数値情報の数値とに基づいて、前記嗜好範囲内の前記対象となるコンテンツの数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなるように計算される。
Claims (8)
- コンテンツの視聴に関する情報である視聴情報を生成する視聴情報生成手段と、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、数値で表される情報である数値情報の数値の、ユーザの嗜好範囲を計算する範囲計算手段と、
ベイズの定理に基づき、前記嗜好範囲を用いて、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率を計算する確率計算手段と、
前記確率と前記コンテンツの前記数値情報の数値に基づいて、前記嗜好範囲内の前記数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなる前記コンテンツの嗜好度を計算する嗜好度計算手段と、
前記嗜好度が閾値より大きいコンテンツを前記ユーザが嗜好するコンテンツと判別することにより得られる前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好と、前記視聴情報に基づいて判別される前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好とに基づいて、前記数値情報の情報利得を計算する数値情報利得計算手段と、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報の情報利得を計算する非数値情報利得計算手段と、
前記数値情報の情報利得と、前記非数値情報の情報利得とに基づいて、前記数値情報の情報利得が前記非数値情報の情報利得より大きい場合、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報を生成する嗜好情報生成手段と
を備える情報処理装置。 - 前記ユーザの嗜好するコンテンツに関する情報であるコンテンツ情報を提供する提供装置に、前記嗜好情報を送信する送信手段と、
前記嗜好情報に基づいて前記提供装置から送信されてくる、前記コンテンツ情報を受信する受信手段と、
前記コンテンツ情報をユーザに提示する提示手段と
をさらに備える
請求項1に記載の情報処理装置。 - コンテンツの視聴に関する情報である視聴情報を生成し、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、数値で表される情報である数値情報の数値の、ユーザの嗜好範囲を計算し、
ベイズの定理に基づき、前記嗜好範囲を用いて、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率を計算し、
前記確率と前記コンテンツの前記数値情報の数値に基づいて、前記嗜好範囲内の前記数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなる前記コンテンツの嗜好度を計算し、
前記嗜好度が閾値より大きいコンテンツを前記ユーザが嗜好するコンテンツと判別することにより得られる前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好と、前記視聴情報に基づいて判別される前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好とに基づいて、前記数値情報の情報利得を計算し、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報の情報利得を計算し、
前記数値情報の情報利得と、前記非数値情報の情報利得とに基づいて、前記数値情報の情報利得が前記非数値情報の情報利得より大きい場合、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報を生成する
ステップを含む情報処理方法。 - コンテンツの視聴に関する情報である視聴情報を生成し、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、数値で表される情報である数値情報の数値の、ユーザの嗜好範囲を計算し、
ベイズの定理に基づき、前記嗜好範囲を用いて、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率を計算し、
前記確率と前記コンテンツの前記数値情報の数値に基づいて、前記嗜好範囲内の前記数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなる前記コンテンツの嗜好度を計算し、
前記嗜好度が閾値より大きいコンテンツを前記ユーザが嗜好するコンテンツと判別することにより得られる前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好と、前記視聴情報に基づいて判別される前記コンテンツに対する前記ユーザの嗜好とに基づいて、前記数値情報の情報利得を計算し、
前記視聴情報に基づいて、前記コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報の情報利得を計算し、
前記数値情報の情報利得と、前記非数値情報の情報利得とに基づいて、前記数値情報の情報利得が前記非数値情報の情報利得より大きい場合、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報を生成する
ステップを含む処理をコンピュータに実行させるプログラム。 - コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報が所定の情報であり、嗜好度が閾値より大きいコンテンツをユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報を生成する情報処理装置から、前記嗜好情報を受信する受信手段と、
所定のコンテンツの前記非数値情報および前記嗜好度、並びに前記嗜好情報に基づいて、前記非数値情報が前記所定の情報であり、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたコンテンツに関する情報であるコンテンツ情報を、前記情報処理装置に提供する提供手段と
を備え、
前記嗜好度は、ベイズの定理に基づき、コンテンツに関する、数値で表される数値情報の数値の前記ユーザの嗜好範囲を用いて計算された、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率と、対象となるコンテンツの前記数値情報の数値とに基づいて、前記嗜好範囲内の前記対象となるコンテンツの数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなるように計算される
提供装置。 - コンテンツのランキングに関する情報であるランキング情報を記憶する記憶手段
をさらに備え、
前記選択手段は、前記ランキング情報に基づいて、前記ランキングにランクインされたコンテンツのうち、ユーザの嗜好するコンテンツを選択する
請求項5に記載の提供装置。 - コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報が所定の情報であり、嗜好度が閾値より大きいコンテンツをユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報を生成する情報処理装置から、前記嗜好情報を受信し、
所定のコンテンツの前記非数値情報および前記嗜好度、並びに前記嗜好情報に基づいて、前記非数値情報が前記所定の情報であり、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして選択し、
その選択されたコンテンツに関する情報であるコンテンツ情報を、前記情報処理装置に提供する
ステップを含み、
前記嗜好度は、ベイズの定理に基づき、コンテンツに関する、数値で表される数値情報の数値の前記ユーザの嗜好範囲を用いて計算された、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率と、対象となるコンテンツの前記数値情報の数値とに基づいて、前記嗜好範囲内の前記対象となるコンテンツの数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなるように計算される
提供方法。 - コンテンツに関する、非数値で表される情報である非数値情報が所定の情報であり、嗜好度が閾値より大きいコンテンツをユーザの嗜好するコンテンツとして表す嗜好情報を生成する情報処理装置から、前記嗜好情報を受信し、
所定のコンテンツの前記非数値情報および前記嗜好度、並びに前記嗜好情報に基づいて、前記非数値情報が前記所定の情報であり、前記嗜好度が前記閾値より大きいコンテンツを前記ユーザの嗜好するコンテンツとして選択し、
その選択されたコンテンツに関する情報であるコンテンツ情報を、前記情報処理装置に提供する
ステップを含み、
前記嗜好度は、ベイズの定理に基づき、コンテンツに関する、数値で表される数値情報の数値の前記ユーザの嗜好範囲を用いて計算された、前記数値が前記嗜好範囲内にあるコンテンツが、前記ユーザが嗜好するコンテンツである確率と、対象となるコンテンツの前記数値情報の数値とに基づいて、前記嗜好範囲内の前記対象となるコンテンツの数値が前記数値の平均値から遠く、かつ、前記確率が高いほど大きくなるように計算される
処理をコンピュータに実行させるプログラム。
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