JP5010996B2 - 無線ネットワークシステム - Google Patents
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Description
(1)無線でも通信を行える端末は1対1となり、複数同時に行えない。
(2)通信する端末数および通信量が増えれば1台の通信にかかる時間が増え、時間あたりに通信できる端末数が減ってしまう。
(3)上記を解決するために通信速度をあげた場合、消費電力が上がってしまう。
以上のように、本実施例で示す装置により、多人数参加可能な仮想的なアイテムを探索する、さまざまな演出を伴ったゲームを実現することができる。またこのシステムとまったく同様に、荷物の探索、在庫の探索などに応用することができる。
この処理を行うために、制御装置199は図9に示すアイテム管理テーブルを管理する。
ステップ1001はビーコンリクエスト送信する処理である。
ステップ1002は出口ゾーン無線基地局のビーコン受信かどうか調べる処理である。もし出口ゾーン無線基地局のビーコン受信であれば、ステップ1015へ進む。もし出口ゾーン無線基地局のビーコン受信でなければ、ステップ1003へ進む。
ステップ1003は入り口ゾーン無線基地局のビーコン受信かどうか調べる処理である。もし入り口ゾーン無線基地局のビーコン受信であれば、ステップ1004へ進む。もし入り口ゾーン無線基地局のビーコン受信でなければ、終了する。
ステップ1004は起動通知を送信する処理である。
ステップ1005はフィールド内無線基地局のビーコン受信かどうか調べる処理である。もしフィールド内無線基地局のビーコン受信であれば、ステップ1006へ進む。もしフィールド内無線基地局のビーコン受信でなければ、終了する。
ステップ1006は受信強度>S2かどうか調べる処理である。もし受信強度>S2であれば、ステップ1007へ進む。もし受信強度>S2でなければ、ステップ1011へ進む。
ステップ1007はLEDを点灯する処理である。
ステップ1008は加速度センサ反応かどうか調べる処理である。もし加速度センサ反応であれば、ステップ1009へ進む。もし加速度センサ反応でなければ、終了する。
ステップ1009は「アイテム発見通知」を送信する処理である。
ステップ1010は一定時間振動モータをONする処理である。
ステップ1011は受信強度>S1かどうか調べる処理である。もし受信強度>S1であれば、ステップ1012へ進む。もし受信強度>S1でなければ、ステップ1014へ進む。
ステップ1012は「侵入通知」を送信する処理である。
ステップ1013は受信強度によってLEDを点滅する処理である。
ステップ1014はLEDを消灯する処理である。
ステップ1015は結果出力要求を送信する処理である。
以上のように、無線端末のフローチャートはビーコンの受信を繰り返し行い、そのビーコンの種類、強度によってLED、モータといった機器の制御を行うことにより可能になる。
ステップ1101は無線パケット受信する処理である。
ステップ1102はビーコンリクエストを受信かどうか調べる処理である。もしビーコンリクエストを受信であれば、ステップ1111へ進む。もしビーコンリクエストを受信でなければ、ステップ1103へ進む。
ステップ1103は侵入通知を受信かどうか調べる処理である。もし侵入通知を受信であれば、ステップ1110へ進む。もし侵入通知を受信でなければ、ステップ1104へ進む。
ステップ1104はアイテム発見通知を受信かどうか調べる処理である。もしアイテム発見通知を受信であれば、ステップ1109へ進む。もしアイテム発見通知を受信でなければ、ステップ1105へ進む。
ステップ1105は結果出力要求かどうか調べる処理である。もし結果出力要求であれば、ステップ1108へ進む。もし結果出力要求でなければ、ステップ1106へ進む。
ステップ1106は起動要求かどうか調べる処理である。もし起動要求であれば、ステップ1107へ進む。もし起動要求でなければ、終了する。
ステップ1107は制御装置199に起動要求を送信する処理である。
ステップ1108は制御装置199に結果出力要求を送信する処理である。
ステップ1109は制御装置199にアイテム発見通知を送信する処理である。
ステップ1110は造作物109に動作信号を送出する処理である。
ステップ1111は受信強度>S1かどうか調べる処理である。もし受信強度>S1であれば、ステップ1112へ進む。もし受信強度>S1でなければ、終了する。
ステップ1112はビーコンを送信する処理である。
図12は制御装置のフローチャートを示す図である。
ステップ1201は受信待ちする処理である。
ステップ1202は起動要求を受信かどうか調べる処理である。もし起動要求を受信であれば、ステップ1209へ進む。もし起動要求を受信でなければ、ステップ1203へ進む。
ステップ1203はアイテム発見通知を受信かどうか調べる処理である。もしアイテム発見通知を受信であれば、ステップ1208へ進む。もしアイテム発見通知を受信でなければ、ステップ1204へ進む。
ステップ1204は結果出力要求を受信かどうか調べる処理である。もし結果出力要求を受信であれば、ステップ1205へ進む。もし結果出力要求を受信でなければ、終了する。
ステップ1205はアイテム管理テーブルを検索する処理である。
ステップ1206はレコードから結果を印刷装置114に出力する処理である。
ステップ1207はアイテム管理テーブルのレコードを削除する処理である。
ステップ1208はアイテム管理テーブルのレコードを更新する処理である。
ステップ1209はアイテム管理テーブルにレコードを追加する処理である。
Claims (9)
- プレイヤーが所持する複数の無線端末と、ビーコンを発信する無線基地局と、制御サーバからなる無線ネットワークシステムにおいて、
前記複数の無線端末は、前記ビーコンの受信強度により前記無線端末と前記無線基地局との距離を取得する距離情報取得手段と、この距離が設定された値以下になった場合に前記プレイヤーに通知する通知手段と、この通知があった場合に前記プレイヤーが前記無線端末を振ることをトリガーとして、前記無線基地局に信号を発信する応答手段とを備え、
前記無線基地局はこの応答手段により信号が発信された場合に前記制御サーバへ前記応答があったことを送信する手段を備え、
前記制御サーバは、前記無線基地局からの信号を受信し、前記プレイヤーの所持する無線端末を識別して応答があったことを記憶する記憶手段を備え、
複数のプレイヤーが同時刻に前記無線基地局との距離が前記設定された値以内に所在している場合、前記無線基地局は、先に行われた所定数の無線端末の応答手段による処理に対して処理が成功したことを前記無線端末に送信し、所定数を超える無線端末の応答手段による処理に対しては処理が失敗したことを無線端末に送信する手段を備えたことを特徴とする無線ネットワークシステム。 - プレイヤーが所持する複数の無線端末と、ビーコンを発信する複数の無線基地局と、複数の造作物と、制御サーバからなる無線ネットワークシステムにおいて、
前記複数の無線端末は、最も距離の近い前記無線基地局の発信するビーコンの受信強度により前記無線端末とこの無線基地局との距離を取得する距離情報取得手段と、この距離が設定された値以下になった場合に、前記プレイヤーに通知する通知手段と、この通知手段と共に前記無線基地局に信号を発信する応答手段とを備え、
この無線基地局はこの応答手段により信号が発信された場合に、所定の前記造作物を操作して動かす造作物制御手段を備え、
前記無線端末は、前記造作物制御手段によって造作物が動かされた後、前記無線端末と前記無線基地局との距離が前記設定された距離より小さい第2の設定距離以下になった場合に、前記プレイヤーに通知する第2の通知手段と、この通知があった場合に前記プレイヤーが前記無線端末を振ることをトリガーとして、前記無線基地局に信号を発信する第2の応答手段とを備え、
前記無線基地局は前記第2の応答手段により信号が発信された場合に前記制御サーバへ前記応答があったことを送信する手段を備え、
前記制御サーバは、前記無線基地局からの信号を受信し、前記プレイヤーの所持する無線端末を識別して応答があったことを記憶する記憶手段を備え、
2人以上のプレイヤーが同時刻に前記無線基地局との距離が前記設定された値以内に所在している場合、前記無線基地局は、先に行われた所定数の無線端末の応答手段による処理に対して処理が成功したことを前記無線端末に送信し、所定数を超える無線端末の応答手段による処理に対しては処理が失敗したことを無線端末に送信する手段を備えたことを特徴とする無線ネットワークシステム。 - 請求項2において、前記応答手段によって信号が発信された場合に、設定された時間、ビーコンの発信を停止することを特徴とする無線ネットワークシステム。
- 請求項2において、前記無線基地局は、設定された数の無線端末からの前記応答手段による信号が発信された後、ビーコンの発信を停止することを特徴とする無線ネットワークシステム。
- 請求項2において、前記複数の無線基地局のうち、ビーコンを常に発信する無線基地局と設定された時間ごとにビーコンを発信する無線基地局とが存在することを特徴とする無線ネットワークシステム。
- 請求項1または2に記載の無線ネットワークシステムにおいて、
前記無線端末は起動して通信を開始する際に、所定の無線基地局に起動したことを伝える信号を発信する起動通知手段を備え、
前記無線基地局はこの起動通知があった場合に、この起動通知信号の強度によって前記無線端末と前記無線基地局の距離を取得する手段を備え、
この距離が設定された値よりも大きい場合には、前記無線端末の通信は終了することを特徴とする無線ネットワークシステム。 - 請求項6において、磁石を備えた無線端末起動装置を備え、
前記無線端末は磁石に反応するリードスイッチを有し、前記磁石に近づけることによって、このリードスイッチが反応し無線端末が起動することを特徴とする無線ネットワークシステム。 - 請求項1または2に記載の無線ネットワークシステムにおいて、
前記無線基地局は、最初のゾーンと最後のゾーンを含む、前記プレイヤーが移動にあたって通過する複数のゾーンごとに設置されており、
前記無線端末は最初のゾーンに設置された無線基地局に起動したことを伝える信号を発信する起動通知手段を備え、
前記無線基地局はこの起動通知があった場合に、この起動通知信号の強度によって前記無線端末と前記無線基地局の距離を取得し、この距離が設定された値よりも大きい場合には、前記無線端末の通信を終了させる信号を発信する誤作動防止手段とを備え、
プレイヤーが最後のゾーンに入った場合に、この最後のゾーンに設置された無線基地局と無線端末基地局との距離が設定された値以上になると、前記無線端末はスリープモードに入ることを特徴とする無線ネットワークシステム。 - 請求項2に記載の無線ネットワークシステムにおいて、
前記通知手段は、前記距離が設定された値以下になった場合に点滅するLEDであることを特徴とする無線ネットワークシステム。
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