JP4993179B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、払い出されたメダル等の遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留皿に、液晶等の画像表示装置を設けたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, in which an image display device such as a liquid crystal is provided in a gaming medium storage tray that can store gaming media such as paid-out medals.

従来、上皿に重量センサーや高さセンサーを設け、上皿からメダルがあふれる可能性があるどうかを検知し、上皿からメダルがあふれる可能性がある場合に、上皿に払い出していたメダルを、下皿に切り換えて払い出すことができるようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1の段落番号「0039」〜「0045」、図2及び図8参照)。
特開2004-16614号公報(段落番号「0039」〜「0045」、図2及び図8)
Conventionally, a weight sensor or height sensor is provided on the upper plate to detect whether medals may overflow from the upper plate, and when there is a possibility of medals overflowing from the upper plate, There is known a slot machine which can be switched to a lower plate and paid out (see, for example, paragraph numbers “0039” to “0045” in FIG. 2 and FIG. 8).
JP 2004-16614 A (paragraph numbers “0039” to “0045”, FIGS. 2 and 8)

しかし、上記した従来のスロットマシンは、重量センサーや高さセンサーを使用していたので、コスト高であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、従来必要としていたセンサーを省くことで、コストを低減することができるようにしたものである。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, the conventional slot machine described above has a problem of high cost because it uses a weight sensor and a height sensor.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the cost can be reduced by omitting the conventionally required sensor. It is a thing.
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.

すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の貯留状態を予測し、当該予測値に応じて、遊技部における遊技の進行に関連させた演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けた画像表示装置に表示することができるようにしたものである。
また、請求項1に記載の発明は、画像表示装置を、遊技媒体貯留皿の底面に設けることができるようにしたものである。
その結果、画像表示装置の表示面の上方に積み重なった遊技媒体により、当該表示面の一部や全部が隠れ、見え方が変化するという面白みがある。
また、請求項1に記載の発明は、画像表示装置を下側画像表示装置として、下側画像表示装置の上方には、画像を表示可能な上側画像表示装置を設け、上側画像表示装置と下側画像表示装置とに、連携させた演出画像を表示させることができるようにしたものである。
また、請求項1に記載の発明は、予測値が予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の移動を指示する演出画像を、上側画像表示装置に表示させることができるようにしたものである。
That is, the invention according to claim 1 predicts the storage state of the game medium stored in the game medium storage tray, and displays an effect image related to the progress of the game in the game unit according to the predicted value. The image can be displayed on an image display device provided in the medium storage tray.
The invention described in claim 1 is configured such that the image display device can be provided on the bottom surface of the game medium storage tray.
As a result, the game media stacked above the display surface of the image display device is interesting in that part or all of the display surface is hidden and the appearance changes.
According to the first aspect of the present invention, an image display device is used as a lower image display device, and an upper image display device capable of displaying an image is provided above the lower image display device. The side image display device can display the linked effect image.
In addition, the invention according to claim 1 provides an effect image that instructs the movement of the game medium stored in the game medium storage dish on the condition that the predicted value is equal to or greater than a preset predicted storage state. It can be displayed on the upper image display device.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、遊技機(例えばスロットマシン10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、スロットマシン(10)に限定されない。
(1)遊技媒体検出手段(例えばメダルセンサー51)
遊技媒体検出手段(例えばメダルセンサー51)は、遊技媒体(例えばメダルM)の投入を検出するためのものである。
First, a gaming machine (for example, a slot machine 10) has the following configuration as shown in FIGS.
The gaming machine is not limited to the slot machine (10).
(1) Game medium detecting means (for example, medal sensor 51)
The game medium detecting means (for example, medal sensor 51) is for detecting the insertion of a game medium (for example, medal M).

(2)遊技部(例えばリールユニット30)
遊技部(例えばリールユニット30)は、遊技媒体検出手段(例えばメダルセンサー51)により遊技媒体(例えばメダルM)の投入が検出されたことを条件に遊技を開始するものである。
(3)遊技媒体排出装置(例えばホッパーユニット110)
遊技媒体排出装置(例えばホッパーユニット110)は、遊技部(例えばリールユニット30)での遊技の結果にもとづいて遊技媒体(例えばメダルM)を払い出すためのものである。
(2) Game Department (for example, reel unit 30)
The game unit (for example, the reel unit 30) starts the game on condition that the insertion of the game medium (for example, medal M) is detected by the game medium detecting means (for example, the medal sensor 51).
(3) Game media discharge device (for example, hopper unit 110)
The game medium discharge device (for example, hopper unit 110) is for paying out a game medium (for example, medal M) based on the result of the game in the game unit (for example, reel unit 30).

(4)遊技媒体貯留皿(例えば下皿90)
遊技媒体貯留皿(例えば下皿90)は、遊技媒体排出装置(例えばホッパーユニット110)から払い出された遊技媒体(例えばメダルM)を貯留するためのものである。
(5)遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、遊技媒体検出手段(例えばメダルセンサー51)、遊技部(例えばリールユニット30)、遊技媒体排出装置(例えばホッパーユニット110)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
(4) Game media storage tray (eg lower tray 90)
The game medium storage tray (for example, lower tray 90) is for storing the game medium (for example, medal M) paid out from the game medium discharge device (for example, hopper unit 110).
(5) Game control device (200)
The game control device (200) is connected to a game medium detection means (for example, medal sensor 51), a game unit (for example, reel unit 30), and a game medium discharge device (for example, hopper unit 110) to control the progress of the game. belongs to.

第2に、遊技媒体貯留皿(例えば下皿90)には、例えば図3〜4に示すように、次の構成を備える。
(6)画像表示装置(例えば下側画像表示装置91)
画像表示装置(例えば下側画像表示装置91)は、画像を表示可能なものである。
第3に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
Secondly, the game medium storage tray (for example, the lower tray 90) has the following configuration as shown in FIGS.
(6) Image display device (for example, lower image display device 91)
The image display device (for example, the lower image display device 91) can display an image.
Thirdly, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

(7)貯留状態予測手段(420)
貯留状態予測手段(420)は、遊技媒体貯留皿(例えば下皿90)に貯留された遊技媒体(例えばメダルM)の貯留状態を予測するためのものである。
(8)演出画像制御手段(430)
演出画像制御手段(430)は、貯留状態予測手段(420)により予測した予測値に応じて、画像を画像表示装置(例えば下側画像表示装置91)に表示するためのものである。
第4に、画像表示装置(例えば下側画像表示装置91)は、例えば図3〜4に示すように、画像表示装置の表示面が遊技媒体に隠される位置である遊技媒体貯留皿(例えば下皿90)の底面に設けられている。
第5に、画像表示装置を下側画像表示装置(91)としている。
第6に、下側画像表示装置(91)の上方には、例えば図1〜2に示すように、画像を表示可能な上側画像表示装置(40)を設けている。
第7に、演出画像制御手段(430)は、例えば図6〜9に示すように、下側画像表示装置(91)の表示に連携させた画像を、上側画像表示装置(40)に表示させるようにしている。
第8に、演出画像制御手段(430)は、貯留状態予測手段(420)により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、例えば図6に示すように、遊技者に対して、遊技媒体貯留皿(例えば下皿90)に貯留された遊技媒体(例えばメダルM)の移動を指示する画像を、上側画像表示装置(40)に表示させるようにしている。
(7) Storage state prediction means (420)
The storage state prediction means (420) is for predicting the storage state of the game medium (for example, medal M) stored in the game medium storage tray (for example, the lower plate 90).
(8) Production image control means (430)
The effect image control means (430) is for displaying an image on the image display device (for example, the lower image display device 91) according to the prediction value predicted by the storage state prediction means (420).
Fourthly, as shown in FIGS. 3 to 4, for example, the image display device (for example, the lower image display device 91) is a game medium storage tray (for example, the lower image display device) where the display surface of the image display device is hidden by the game medium. It is provided on the bottom surface of the plate 90).
Fifth, the image display device is a lower image display device (91).
Sixth, an upper image display device (40) capable of displaying an image is provided above the lower image display device (91), for example, as shown in FIGS.
Seventh, the effect image control means (430) causes the upper image display device (40) to display an image linked to the display of the lower image display device (91), as shown in FIGS. I am doing so.
Eighth, the effect image control means (430), for example, as shown in FIG. 6 on the condition that the predicted value predicted by the storage state prediction means (420) is equal to or greater than the preset predicted storage state. In addition, an image instructing the player to move the game medium (for example, medal M) stored in the game medium storage tray (for example, the lower plate 90) is displayed on the upper image display device (40). Yes.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の貯留状態を予測し、当該予測値に応じて、遊技部における遊技の進行に関連させた演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けた画像表示装置に表示することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, the storage state of the game medium stored in the game medium storage tray is predicted, and the effect image related to the progress of the game in the game unit is generated according to the predicted value. It can be displayed on an image display device provided in the game medium storage tray.

これに加えて、請求項1に記載の発明によれば、従来必要としていたセンサーを省くことで、部品点数を減少することができ、構造を簡便化することができることにより、全体としてコストを低減することができる。
また、請求項1に記載の発明によれば、画像表示装置を、遊技媒体貯留皿の底面に設けることができる。
その結果、画像表示装置の表示面の上方に積み重なった遊技媒体により、当該表示面の一部や全部が隠れ、見え方が変化するという面白みがある。
また、請求項1に記載の発明によれば、画像表示装置を下側画像表示装置として、下側画像表示装置の上方には、画像を表示可能な上側画像表示装置を設け、上側画像表示装置と下側画像表示装置とに、連携させた演出画像を表示させることができる。
また、請求項1に記載の発明によれば、予測値が予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の移動を指示する演出画像を、上側画像表示装置に表示させることができる。
In addition, according to the first aspect of the present invention, the number of parts can be reduced by omitting the conventionally required sensor, and the structure can be simplified, thereby reducing the cost as a whole. can do.
According to the invention described in claim 1 , the image display device can be provided on the bottom surface of the game medium storage tray.
As a result, the game media stacked above the display surface of the image display device is interesting in that part or all of the display surface is hidden and the appearance changes.
According to the first aspect of the present invention, the image display device is the lower image display device, the upper image display device capable of displaying an image is provided above the lower image display device, and the upper image display device. And the lower image display device can display the linked effect images.
According to the first aspect of the invention, the effect image instructing the movement of the game medium stored in the game medium storage dish on the condition that the predicted value is equal to or greater than the preset predicted storage state. Can be displayed on the upper image display device.

(図面の説明)
図1〜13は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3は下皿の概略縦断面図、図4は下皿の概略平面図、図5は図3に対応し、メダルの積層状態をそれぞれ説明するための概略縦断面図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 13 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, FIG. 3 is a schematic longitudinal sectional view of the lower plate, FIG. 4 is a schematic plan view of the lower plate, FIG. Corresponds to FIG. 3 and shows a schematic longitudinal sectional view for explaining the stacked state of medals.

図6〜7は、上側画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図、図8〜9は下側画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
図10〜13は、演出サブルーチンのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
図1〜2中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
6 to 7 are explanatory diagrams for explaining an example of the display screen of the upper image display device, and FIGS. 8 to 9 are explanatory diagrams for explaining an example of the display screen of the lower image display device. is there.
10 to 13 respectively show flowcharts of the effect subroutine.
(Slot machine 10)
1-2, 10 shows the slot machine which is an example of a game machine.

なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機でも良い。
まず、図2を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、遊技部の一例であるリールユニット30を配置している。
Note that the gaming machine is not limited to the slot machine 10, and although not shown, a ball game machine such as a pachinko machine may be used.
First, a front view of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
A transparent rectangular display window 20 is provided in the center of the height of the slot machine 10.
Inside the display window 20, a reel unit 30 which is an example of a game unit is arranged.

リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば3個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のリールモータ34〜36(図1参照)とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。
The reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels 31 to 33 facing the display window 20 and a plurality of, for example, three reels 31 to 33, each having the same number of three reels 31 to 33. And reel motors 34 to 36 (see FIG. 1).
The numbers of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36 are not limited to three, and may be two or four or more.

各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計3段に図柄が停止表示可能となっている。このため、表示窓20には、3個のリール31〜33の計9個の図柄が停止表示可能となっている。
なお、表示窓20の上・中・下段の3段に、図柄を停止表示可能としたが、1〜2段、或いは4段以上としても良い。
Although not shown, each of the reels 31 to 33 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. In addition, the display window 20 can stop and display symbols in a plurality of stages, for example, a total of three stages, upper, middle and lower. Therefore, a total of nine symbols of the three reels 31 to 33 can be stopped and displayed on the display window 20.
Although the symbols can be stopped and displayed on the upper, middle, and lower levels of the display window 20, they may be 1 to 2, or 4 or more levels.

一方、前述した遊技部は、遊技媒体の投入を条件に遊技を開始するものであり、リールユニット30を例示したが、これに限定されない。また、遊技媒体としては、スロットマシンにおいてはメダルMが相当するが、これに限定されない。例えば、パチンコ機の場合には、図示しないが、遊技盤を遊技部としたり、遊技球を遊技媒体としても良い。また、遊技媒体は、メダルMや遊技球にも限定されず、例えばプリペイド・カードやICカード等でも良い。   On the other hand, the game unit described above starts a game on condition that a game medium is inserted, and the reel unit 30 is illustrated as an example. However, the present invention is not limited to this. In addition, the game medium corresponds to the medal M in the slot machine, but is not limited thereto. For example, in the case of a pachinko machine, although not shown, a game board may be used as a game unit or a game ball may be used as a game medium. The game medium is not limited to the medal M or the game ball, and may be a prepaid card or an IC card, for example.

表示窓20の上方の中央には、上側画像表示装置40を設けている。
上側画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、上側画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
In the center above the display window 20, an upper image display device 40 is provided.
The upper image display device 40 is capable of displaying an image and is composed of, for example, a liquid crystal unit.
The upper image display device 40 is not limited to a liquid crystal unit, and may be composed of a dot matrix or the like.

また、表示窓20の下側には、図2の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルMを投入するためのものである。
メダル投入口50の図2の向かって左側には、複数個、例えば3個のベットスイッチ60〜62を設けている。
すなわち、メダル投入口50から投入されるメダルMの枚数が、所定枚数(例えば3枚)を超えると、当該メダルMがクレジットメダルとして貯留される。クレジットメダルは、最大枚数が所定枚数(例えば50枚)に制限され、クレジットモード時には役の入賞時に入賞枚数に対応する枚数がクレジットメダル数として加算される。
Further, a medal slot 50 is provided below the display window 20 on the right side in FIG. The medal slot 50 is for inserting a medal M.
On the left side of the medal slot 50 in FIG. 2, a plurality of, for example, three bet switches 60 to 62 are provided.
That is, when the number of medals M inserted from the medal insertion slot 50 exceeds a predetermined number (for example, three), the medals M are stored as credit medals. The maximum number of credit medals is limited to a predetermined number (for example, 50), and in the credit mode, the number corresponding to the number of winning medals is added as the number of credit medals when winning a winning combination.

ベットスイッチ60〜62は、上記クレジットメダルを遊技の賭け枚数として投入するためのものである。
例えば、3個のベットスイッチ60〜62のうち、図2の向かって左側のMAXベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば3枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る2個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する2ベットスイッチ61は、2枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する1ベットスイッチ62は、1枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
The bet switches 60 to 62 are for inserting the credit medals as the number of bets on the game.
For example, among the three bet switches 60 to 62, the MAX bet switch 60 on the left side in FIG. 2 is for inserting a maximum number of inserted coins, for example, three credit medals into the slot machine 10. . Of the remaining two bet switches 61 to 62, the two-bet switch 61 located on the front side of the slot machine 10 is for inserting two credit medals into the slot machine 10. The 1-bet switch 62 located on the back side of the remaining slot machine 10 is for inserting one credit medal into the slot machine 10.

なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、3個に限定されず、単数としても良いし、2個、或いは4個以上としても良い。
3個のベットスイッチ60〜62の下側には、操作部の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールモータ34〜36(図1参照)が回転する。
Note that the number of the bet switches 60 to 62 is not limited to three, but may be a single number, two, or four or more.
A start switch 70, which is an example of an operation unit, is provided below the three bet switches 60 to 62.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. Specifically, the start switch 70 is formed in a lever shape and is operated by tilting the lever. When the start switch 70 is operated, the reel unit 30 starts to be driven, and the three reel motors 34 to 36 (see FIG. 1) rotate.

スタートスイッチ70の向かって右隣には、操作部の一例である、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。
3個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。
右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
To the right of the start switch 70, a plurality of, for example, three stop switches 80 to 82, which are the same number as the three reels 31 to 33, are provided.
The three stop switches 80 to 82 are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 80 is operated, the rotation of the left reel 31 stops. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the rotation of the center reel 32 stops.
When the right stop switch 82 is operated, the rotation of the right reel 33 stops.

なお、ストップスイッチ80〜82は、3個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
3個のストップスイッチ80〜82の下側には、後述するが、遊技媒体貯留皿の一例である下皿90を設けている。
また、下皿90の右側には、1個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
(下皿90)
下皿90には、後述するが、遊技媒体排出装置の一例である、図1のホッパーユニット110から払い出されたメダルMが貯留される。
The number of stop switches 80 to 82 is not limited to three, and may be equal to the number of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36.
Under the three stop switches 80 to 82, as will be described later, a lower plate 90, which is an example of a game medium storage plate, is provided.
One speaker 100 is arranged on the right side of the lower plate 90. Various sound effects are generated from the speaker 100.
(Lower plate 90)
As will be described later, the lower plate 90 stores medals M paid out from the hopper unit 110 of FIG. 1, which is an example of a game medium discharge device.

なお、遊技媒体貯留皿は、下皿90に限定されず、又、遊技媒体排出装置も、ホッパーユニット110に限定されない。例えば、パチンコ機の場合には、図示しないが、上皿や下皿、或いは下皿の無い上皿だけのものを遊技媒体貯留皿としても良いし、又、賞球の払い出し装置を遊技媒体排出装置としても良い。
下皿90には、図3〜4に示すように、次のパーツを備える。
The game medium storage tray is not limited to the lower tray 90, and the game medium discharge device is not limited to the hopper unit 110. For example, in the case of a pachinko machine, although not shown, only an upper plate, a lower plate, or an upper plate without a lower plate may be used as a game medium storage plate, and a prize ball payout device may be used as a game medium discharge device. It is good also as an apparatus.
The lower plate 90 includes the following parts as shown in FIGS.

(1)下側画像表示装置91
なお、下皿90のパーツは、上記した(1)に限定されない。
(下側画像表示装置91)
下側画像表示装置91は、図10に示すように、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
(1) Lower image display device 91
The parts of the lower plate 90 are not limited to the above (1).
(Lower image display device 91)
As shown in FIG. 10, the lower image display device 91 is capable of displaying an image, and is composed of, for example, a liquid crystal unit.

なお、下側画像表示装置91は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
具体的には、下側画像表示装置91は、図3〜4に示すように、下皿90の底面に設けられている。
下側画像表示装置91の表示面は、図4に示すように、3分割され、次の3個のエリア91a〜91cに分かれている。
Note that the lower image display device 91 is not limited to the liquid crystal unit, and may be configured by a dot matrix or the like.
Specifically, the lower image display device 91 is provided on the bottom surface of the lower plate 90 as shown in FIGS.
As shown in FIG. 4, the display surface of the lower image display device 91 is divided into three, and is divided into the following three areas 91a to 91c.

なお、表示面のエリア91a〜91cの数は、次の(1)〜(3)の3分割に限定されず、2分割、或いは4分割以上としても良い。
(1)左エリア91a
左エリア91aは、図4に示すように、下側画像表示装置91の表示面の向かって左側に位置する。また、左エリア91aの上方の空間を、左ゾーンという。
The number of the display area areas 91a to 91c is not limited to the following three divisions (1) to (3), and may be two divisions or four or more divisions.
(1) Left area 91a
The left area 91a is located on the left side of the display surface of the lower image display device 91, as shown in FIG. The space above the left area 91a is referred to as the left zone.

(2)中央エリア91b
中央エリア91bは、図4に示すように、下側画像表示装置91の表示面の中央に位置する。また、中央エリア91bの上方の空間を、中央ゾーンという。
(3)右エリア91c
右エリア91cは、図4に示すように、下側画像表示装置91の表示面の向かって右側に位置する。また、右エリア91cの上方の空間を、右ゾーンという。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200について説明する。
(2) Central area 91b
The center area 91b is located at the center of the display surface of the lower image display device 91, as shown in FIG. A space above the central area 91b is referred to as a central zone.
(3) Right area 91c
The right area 91c is located on the right side of the display surface of the lower image display device 91, as shown in FIG. The space above the right area 91c is referred to as the right zone.
(Game control device 200)
Next, the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技用制御手段300
(2)演出用制御手段400
(遊技用制御手段300)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
The game control device 200 is provided inside the slot machine 10 and controls the progress of the game.
Specifically, the game control device 200 includes the following two means when roughly classified.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Game control means 300
(2) Production control means 400
(Game control means 300)
Next, the game control means 300 will be described with reference to FIG.

遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The game control means 300 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control means 300 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

遊技用制御手段300のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(6)の手段の説明については、後述する。
(1)役抽選手段310
(2)リール停止制御手段320
(3)一般遊技制御手段330
(4)特定遊技制御手段340
(5)特別遊技制御手段350
(6)利益付与手段360
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(遊技用制御手段300の入力段)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
A CPU (not shown) of the game control means 300 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (6) will be described later.
(1) Role lottery means 310
(2) Reel stop control means 320
(3) General game control means 330
(4) Specific game control means 340
(5) Special game control means 350
(6) Profit grant means 360
Note that the means of the game control means 300 is not limited to the above (1) to (6).
(Input stage of game control means 300)
Next, the input stage of the game control means 300 will be described with reference to FIG.

遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、遊技媒体検出手段の一例であり、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルMを検出するためのものである。
The following parts are connected to the input stage of the game control means 300, respectively.
The parts connected to the input stage of the game control means 300 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Medal sensor 51
The medal sensor 51 is an example of a game medium detection unit, and is provided inside the medal insertion slot 50 and detects the medal M inserted into the medal insertion slot 50.

なお、遊技媒体検出手段は、メダルセンサー51に限定されない。
(2)ベットスイッチ60〜62
(3)スタートスイッチ70
(4)ストップスイッチ80〜82
(遊技用制御手段300の出力段)
つぎに、図1を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
The game medium detection means is not limited to the medal sensor 51.
(2) Bet switch 60-62
(3) Start switch 70
(4) Stop switch 80-82
(Output stage of game control means 300)
Next, the output stage of the game control means 300 will be described with reference to FIG.

遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)リールモータ34〜36
(2)ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
The following parts are connected to the output stage of the game control means 300, respectively.
The parts connected to the output stage of the game control means 300 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Reel motors 34-36
(2) Hopper unit 110
The hopper unit 110 is provided inside the slot machine 10.

ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルMを払い出すためのものである。
(3)演出用制御手段400
(演出用制御手段400)
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
The hopper unit 110 is for paying out a predetermined number of medals M to the player when the symbols of the reels 31 to 33 stopped and displayed in the display window 20 match a preset symbol combination. .
(3) Production control means 400
(Direction control means 400)
The effect control means 400 is connected to the game control means 300 and controls various effects based on signals transmitted from the game control means 300 in one direction, such as commands and data. .

具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、演出用制御手段400のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
Specifically, the production control means 400 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured around a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the production control means 400 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記演出用制御手段400のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(4)の手段の説明については、後述する。
(1)演出抽選手段410
(2)貯留状態予測手段420
(3)演出画像制御手段430
(4)効果音発生手段440
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(演出用制御手段400の入力段)
つぎに、図1を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the production control means 400 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (4) will be described later.
(1) Production lottery means 410
(2) Storage state prediction means 420
(3) Production image control means 430
(4) Sound effect generating means 440
The means of the effect control means 400 is not limited to the above (1) to (4).
(Input stage of production control means 400)
Next, the input stage of the effect control means 400 will be described with reference to FIG.

演出用制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
(1)遊技用制御手段300
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)に限定されない。
(演出用制御手段400の出力段)
つぎに、図1を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the production control means 400.
(1) Game control means 300
The parts connected to the input stage of the production control means 400 are not limited to the above (1).
(Output stage of production control means 400)
Next, the output stage of the effect control means 400 will be described with reference to FIG.

演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)上側画像表示装置40
(2)下側画像表示装置91
(3)スピーカ100
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(役抽選手段310)
役抽選手段310は、複数種類の役のうちから、抽選で当選役を決定するためのものである。
The following parts are connected to the output stage of the production control means 400, respectively.
(1) Upper image display device 40
(2) Lower image display device 91
(3) Speaker 100
The parts connected to the output stage of the production control means 400 are not limited to the above (1) to (3).
(Role lottery means 310)
The combination lottery means 310 is for determining a winning combination by lottery from a plurality of types of combinations.

具体的には、役抽選手段310は、次のものから一つを決定している。
(1)役の当選
(2)ハズレ
上記役には、次の種類がある。
なお、役は、役が1個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に2以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
Specifically, the role lottery means 310 determines one from the following.
(1) Winning a role (2) Loss The above types of roles are as follows.
In addition to the case where only one combination is won, a plurality of combinations may win two or more at the same time, and the combination lottery means 310 can perform so-called group lottery.

(3)特定遊技への移行役
特定遊技、いわゆるレギュラー・ボーナス(以下、「RB」という。)への移行役は、予め設定された特定図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特定遊技制御手段340による特定遊技(RB)へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルMは払い出されない。
(3) Transition to specific games The transition to specific games, so-called regular bonuses (hereinafter referred to as “RB”), is based on the assumption that a pre-set specific symbols will be awarded to win a general game. This is a role for shifting to a specific game (RB) by the specific game control means 340 described later.
At this time, the medal M is not paid out.

(4)特別遊技への移行役
特別遊技、いわゆるビッグ・ボーナス(以下、「BB」という。)への移行役は、予め設定された特別図柄が揃って入賞することを条件に、一般遊技から後述する特別遊技制御手段350による特別遊技(BB)へ移行させるための役である。
なお、このとき、メダルMは払い出されない。
(4) Transition to special games The transition to special games, so-called big bonuses (hereinafter referred to as “BB”), is based on the premise that a special symbol set in advance will be awarded. This is a role for shifting to a special game (BB) by a special game control means 350 described later.
At this time, the medal M is not paid out.

(5)小役
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルMを払い出すための役である。
(6)再遊技
再遊技は、いわゆるリプレイ(以下「RP」という。)とも呼ばれ、予め設定された再遊技図柄が揃うことを条件に、メダルMを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
(リール停止制御手段320)
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
(一般遊技制御手段330)
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
(特定遊技制御手段340)
特定遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特定遊技(RB)を行わせるためのものである。
(特別遊技制御手段350)
特別遊技制御手段350は、特定遊技(RB)より遊技者に一層、有利な特別遊技(BB)を行わせるためのものであり、具体的には、複数回の特定遊技(RB)が可能となり、特別遊技(BB)は予め設定された終了条件が達成されたことを条件に終了する。
(利益付与手段360)
利益付与手段360は、表示窓20に停止表示された3個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルMを払い出すためのものである。
(5) Small combination The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals M on condition that a predetermined small combination pattern is awarded.
(6) Replay The replay is also called so-called replay (hereinafter referred to as “RP”), and the next game can be performed without inserting medals M on condition that preset replay symbols are prepared. It is a role.
(Reel stop control means 320)
The reel stop control means 320 performs stop control of the reel motors 34 to 36 corresponding to the stop switches 80 to 82 based on the game result determined by the lottery by the combination lottery means 310 and the operation of the stop switches 80 to 82. Is for.
(General game control means 330)
The general game control means 330 is for causing a general game to be performed.
(Specific game control means 340)
The specific game control means 340 is for making a specific game (RB) more advantageous to the player than the general game.
(Special game control means 350)
The special game control means 350 is for allowing the player to perform a special game (BB) that is more advantageous than the specific game (RB), and more specifically, the specific game (RB) can be performed a plurality of times. The special game (BB) ends on the condition that a preset end condition is achieved.
(Profit granting means 360)
The profit granting means 360, when the combination of the symbols of the three reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 matches the predetermined combination of predetermined symbols, This is for paying out the number of medals M.

メダルMの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルMを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(演出抽選手段410)
演出抽選手段410は、役抽選手段310による役抽選の結果にもとづいて、演出抽選を行うものである。
The medals M can be paid out by actually driving the hopper unit 110 to pay out the medals M or increasing the number of credit medals.
(Direction lottery means 410)
The effect lottery means 410 performs the effect lottery based on the result of the role lottery by the role lottery means 310.

すなわち、役抽選手段310により役が決定されると、当選役情報が遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。演出用制御手段400は、当選役情報を受信すると、演出抽選手段410により演出抽選が実行される。
(貯留状態予測手段420)
貯留状態予測手段420は、下皿90に貯留されたメダルMの貯留状態を予測するためのものである。
That is, when the winning combination is determined by the winning lottery means 310, winning combination information is transmitted from the game control means 300 to the effect control means 400. When the effect control means 400 receives the winning combination information, the effect lottery means 410 executes the effect lottery.
(Reserved state prediction means 420)
The storage state prediction means 420 is for predicting the storage state of the medal M stored in the lower plate 90.

具体的には、貯留状態予測手段420は、リールユニット30による遊技の進行にもとづいて、メダルMの貯留状態を予測するようにしている。
例えば、次の表1に示すように、BB終了後のゲーム数により、メダルMの貯留状態を予測している。
Specifically, the storage state prediction unit 420 predicts the storage state of the medal M based on the progress of the game by the reel unit 30.
For example, as shown in Table 1 below, the storage state of the medal M is predicted based on the number of games after the end of the BB.

Figure 0004993179
Figure 0004993179

具体的には、貯留状態予測手段420は、BB終了後のゲーム数をカウントし、当該カウント値にもとづいて、下皿90に貯留されたメダルM(以下、「貯留メダル」ともいう。)の貯留状態を予測している。
すなわち、貯留状態予測手段420は、BB終了時に、カウント値を「0」ゲーム(以下「G」という。)にリセットしている。また、貯留状態予測手段420は、上側画像表示装置40にデモ画面が表示された場合(以下、「デモ表示」という。)に遊技者が遊技を中止し、下皿90が「空」(カラ)になったものと推測し、カウント値を「0」Gにリセットしている。
Specifically, the storage state prediction unit 420 counts the number of games after the end of the BB, and based on the count value, the medal M stored in the lower plate 90 (hereinafter also referred to as “storage medal”). The storage state is predicted.
That is, the storage state prediction means 420 resets the count value to “0” game (hereinafter referred to as “G”) at the end of BB. In addition, the storage state prediction means 420 stops the game when the demo screen is displayed on the upper image display device 40 (hereinafter referred to as “demo display”), and the lower plate 90 is “empty” (colored). ) And the count value is reset to “0” G.

上記表1に示すように、BB終了後、1〜50ゲーム(以下、「G」という。)の間は、「貯留メダル有り」と予測する。
これに対し、上記以外の場合には、「貯留メダル無し」と予測する。
また、貯留状態予測手段420は、ホッパーユニット110から払い出されたメダルMの払出量にもとづいて、メダルMの貯留状態を予測するようにしている。
As shown in Table 1, it is predicted that “there are medals” for 1 to 50 games (hereinafter referred to as “G”) after the end of the BB.
On the other hand, in cases other than the above, it is predicted that “no stored medal”.
The storage state predicting means 420 predicts the storage state of the medal M based on the payout amount of the medal M paid out from the hopper unit 110.

具体的には、貯留状態予測手段420は、メダルセンサー51により検出されたメダルMの投入量と、ホッパーユニット110から払い出されたメダルMの払出量とにもとづいて、メダルMの貯留状態を予測するようにしている。
例えば、次の表2に示すように、差数により、メダルMの貯留状態を予測している。
Specifically, the storage state prediction means 420 determines the storage state of the medal M based on the insertion amount of the medal M detected by the medal sensor 51 and the payout amount of the medal M paid out from the hopper unit 110. I try to predict.
For example, as shown in Table 2 below, the storage state of the medal M is predicted based on the difference number.

Figure 0004993179
Figure 0004993179

具体的には、貯留状態予測手段420は、「デモ表示」後の「アウト枚数」と「イン枚数」との差枚数を演算し、当該演算値にもとづいて、貯留メダルの貯留状態を予測している。
すなわち、「デモ表示」が行われた場合に、遊技者が遊技を中止し、下皿90が「空」(カラ)になったものと推測し、「差枚数」を「0」にリセットしている。このため、「差枚数」は「デモ表示」後の差枚数を意味する。
Specifically, the storage state prediction means 420 calculates the difference number between the “out number” and the “in number” after the “demonstration display”, and predicts the storage state of the stored medal based on the calculated value. ing.
That is, when “Demo Display” is performed, the player cancels the game, assumes that the lower plate 90 has become “empty” (colored), and resets “Difference” to “0”. ing. For this reason, “difference number” means the difference number after “demonstration display”.

「アウト枚数」は、役の入賞により払い出されるメダルMの払出枚数である。具体的には、ホッパーユニット110から払い出されたメダルMの払出枚数や、クレジットメダルとして貯留されたクレジットメダルの増加枚数が、「アウト枚数」に相当する。また、「イン枚数」は、遊技者により投入された投入メダルの投入枚数である。具体的には、メダル投入口50から投入され、メダルセンサー51により検出されたメダルMの投入枚数や、ベットスイッチ60〜62の操作により投入されたメダルMの投入枚数が、「イン枚数」に相当する。   The “out number” is the number of medals M to be paid out by winning a winning combination. Specifically, the number of medals M paid out from the hopper unit 110 and the increased number of credit medals stored as credit medals correspond to “out number”. Further, the “number of ins” is the number of inserted medals inserted by the player. Specifically, the number of inserted medals M inserted from the medal insertion slot 50 and detected by the medal sensor 51 and the number of inserted medals M inserted by operating the bet switches 60 to 62 are “in number”. Equivalent to.

上記表2に示すように、「デモ表示」がなされた当該ゲームや、「差枚数」がマイナス(「−」)の値をとっている間、及び「差枚数」が0〜50枚の間は、「貯留メダル無し」と予測する。
これに対し、上記以外の場合には、「貯留メダル有り」と予測する。
(演出画像制御手段430)
演出画像制御手段430は、貯留状態予測手段420により予測した予測値に応じて、リールユニット30における遊技の進行に関連させた演出画像を下側画像表示装置91に表示するためのものである。
As shown in Table 2 above, the game in which “Demo Display” is made, while “Difference” is a minus (“−”) value, and “Difference” is between 0 and 50 Predicts “no stored medals”.
On the other hand, in cases other than the above, it is predicted that “there is a stored medal”.
(Production image control means 430)
The effect image control means 430 is for displaying the effect image related to the progress of the game in the reel unit 30 on the lower image display device 91 in accordance with the predicted value predicted by the storage state prediction means 420.

具体的には、演出画像制御手段430は、貯留状態予測手段420により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、下側画像表示装置91を演出画像を表示させるようにしている。
また、演出画像制御手段430は、図6〜9に示すように、下側画像表示装置91の表示に連携させた演出画像を、上側画像表示装置40に表示させるようにしている。
Specifically, the effect image control unit 430 displays the lower image display device 91 on the effect image on the condition that the predicted value predicted by the storage state prediction unit 420 is equal to or more than a preset predicted storage state. Is displayed.
The effect image control means 430 displays an effect image linked to the display of the lower image display device 91 on the upper image display device 40 as shown in FIGS.

具体的には、演出画像制御手段430は、貯留状態予測手段420により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、図6に示すように、下皿90に貯留されたメダルMの移動を指示する演出画像を、上側画像表示装置40に表示させるようにしている。
一方、演出画像制御手段430は、図8〜9に示すように、当選した小役の種類を暗示させる演出画像を、下皿90に設けられた下側画像表示装置91に表示させるようにしている。
More specifically, the effect image control means 430, as shown in FIG. 6, provides that the predicted value predicted by the storage state prediction means 420 is greater than or equal to the preset predicted storage state. An effect image instructing the movement of the medal M stored in 90 is displayed on the upper image display device 40.
On the other hand, as shown in FIGS. 8 to 9, the effect image control means 430 displays an effect image that implies the type of the selected small role on the lower image display device 91 provided on the lower plate 90. Yes.

また、演出画像制御手段430は、当選したボーナスを暗示させる演出画像を、下皿90に設けられた下側画像表示装置91に表示させるようにしている。
なお、演出画像制御手段430により、小役の種類を暗示させる演出画像、ボーナスを暗示させる演出画像を表示させたが、いずれか少なくとも一方の演出画像を表示させるようにしても良い。
Further, the effect image control means 430 displays an effect image that implies the winning bonus on the lower image display device 91 provided in the lower plate 90.
Note that the effect image control means 430 displays the effect image implying the type of the small role and the effect image implying the bonus, but at least one of the effect images may be displayed.

また、演出画像制御手段430は、図示しないが、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、下皿90に設けられた下側画像表示装置91に表示させるようにしても良い。
特典遊技として、例えばいわゆるRTや、いわゆるATへの移行を暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。RTは、リプレイ・タイムの略称であり、特定条件下でリプレイの確率がアップする遊技状態である。ATは、アシスト・タイムの略称であり、小役フラグをナビすることで、ナビ通りに操作することで、小役を獲得できるという遊技状態である。
Further, although not shown, the effect image control means 430 causes the lower image display device 91 provided in the lower plate 90 to display an effect image that implies that the game shifts to a privilege game that is more advantageous to the player than the general game. You may do it.
As the bonus game, for example, a so-called RT or an effect image that implies the shift to the so-called AT may be displayed. RT is an abbreviation for replay time, and is a gaming state in which the probability of replay is increased under specific conditions. AT is an abbreviation for assist time, and is a gaming state in which a small combination can be acquired by operating according to a navigation by navigating a small combination flag.

さらに、演出画像制御手段430により、図示しないが、パチンコ機の場合には、一般遊技より遊技者に有利な特典遊技に移行することを暗示させる演出画像を、遊技媒体貯留皿に設けられた画像表示装置に表示させるようにしても良い。
特典遊技としては、例えばいわゆる確変や、いわゆる時短への移行を暗示させる演出画像を表示させるようにしても良い。確変は、確率変動の略称であり、大当たり確率等をアップする遊技状態である。時短は、デジタル回転時間短縮の略称であり、デジタルの回転時間が短縮され、電動チューリップの開放時間が延長される遊技状態である。
Further, although not shown by the effect image control means 430, in the case of a pachinko machine, an image provided on the game medium storage tray for an effect image that suggests a shift to a privilege game that is more advantageous to the player than a general game. You may make it display on a display apparatus.
As the privilege game, for example, an effect image that implies so-called probability change or so-called time shift may be displayed. Probability is an abbreviation for probability variation, and is a gaming state that increases jackpot probability and the like. Time reduction is an abbreviation for shortening the digital rotation time, and is a gaming state in which the digital rotation time is shortened and the opening time of the electric tulip is extended.

なお、パチンコ機の画像表示装置は、図示しないが、遊技媒体貯留皿である上皿と下皿とのいずれか少なくとも一方に設ければ良い。
(効果音発生手段440)
効果音発生手段440は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
(図6〜9の画像の説明)
つぎに、図6〜9を用いて、上側画像表示装置40及び下側画像表示装置91の表示画面の一例について説明する。
(図6の説明)
図6は、上側画像表示装置40の表示画面の一例を説明するための説明図である。
Although not shown, the image display device of the pachinko machine may be provided on at least one of the upper plate and the lower plate, which are game medium storage dishes.
(Sound effect generating means 440)
The sound effect generating means 440 is for outputting various sound effects from the speaker 100 as the game progresses.
(Description of images in FIGS. 6 to 9)
Next, examples of display screens of the upper image display device 40 and the lower image display device 91 will be described with reference to FIGS.
(Explanation of FIG. 6)
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of the display screen of the upper image display device 40.

表示画面には、図6に示すように、向かって左側に「左を掘れワン!!」の文字と、右側に「犬」のキャラクターとを表示している。
(図7の説明)
図7は、上側画像表示装置40の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。
表示画面には、図6に示すように、向かって左側に「下皿の底を見よ ワン!!」の文字と、右側に「犬」のキャラクターとを表示している。
On the display screen, as shown in FIG. 6, the characters “Dog left!” On the left side and the characters “dog” on the right side are displayed.
(Explanation of FIG. 7)
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining another example of the display screen of the upper image display device 40.
On the display screen, as shown in FIG. 6, the characters “Look at the bottom of the lower plate!” Are displayed on the left side, and the character “dog” is displayed on the right side.

なお、上側画像表示装置40の表示画面は、図6〜7に例示したものに限定されない。
(図8の説明)
図8は、下側画像表示装置91の表示画面の一例を説明するための説明図である。
表示画面には、図8に示すように、向かって左側の左エリア91aの上段に「ベル」の図柄と、下段に「Hit!」の文字とを表示している。
(図9の説明)
図9は、下側画像表示装置91の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。
Note that the display screen of the upper image display device 40 is not limited to those illustrated in FIGS.
(Description of FIG. 8)
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of a display screen of the lower image display device 91.
As shown in FIG. 8, the display screen displays a “bell” symbol on the upper side of the left area 91a on the left side and a character “Hit!” On the lower side.
(Description of FIG. 9)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining another example of the display screen of the lower image display device 91.

表示画面には、図9に示すように、向かって左側の左エリア91aに「ベル」の図柄と、中央エリア91bに「Hit」の文字と、右エリア91cに「!」の記号とを表示している。
なお、下側画像表示装置91の表示画面は、図8〜9に例示したものに限定されない。
(図10〜13のフローチャートの説明)
図10〜13を用いて、演出サブルーチンのフローチャートについて説明する。
(図10の説明)
まず、図10に示すように、ステップS10に進み、後述するフラグ(F)が「0」か否かが判定される。
As shown in FIG. 9, the display screen displays a “bell” symbol in the left area 91a on the left side, a “Hit” character in the central area 91b, and a “!” Symbol in the right area 91c. is doing.
Note that the display screen of the lower image display device 91 is not limited to those illustrated in FIGS.
(Explanation of flowcharts in FIGS. 10 to 13)
A flowchart of the effect subroutine will be described with reference to FIGS.
(Explanation of FIG. 10)
First, as shown in FIG. 10, the process proceeds to step S10, and it is determined whether or not a flag (F) described later is “0”.

上記判定は、図1の演出用制御手段400により行われる。
上記判定の結果、フラグ(F)が「0」の場合には、図10に示すように、ステップS10からステップS11に進み、当選役情報を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図1の演出用制御手段400により行われる。
すなわち、図1の遊技用制御手段300の役抽選手段310により、役抽選が行われると、その抽選結果が当選役情報として、遊技用制御手段300から演出用制御手段400に送信される。
The determination is performed by the production control means 400 in FIG.
If the flag (F) is “0” as a result of the determination, the process proceeds from step S10 to step S11 as shown in FIG. 10, and it is determined whether or not the winning combination information is received.
The determination is performed by the production control means 400 in FIG.
That is, when the winning lottery is performed by the winning lottery means 310 of the gaming control means 300 of FIG. 1, the lottery result is transmitted from the gaming control means 300 to the effect control means 400 as winning combination information.

上記判定の結果、当選役情報の未受信の場合には、図10に示すように、当該ステップS11を繰り返す。
これに対し、当選役情報を受信した場合には、図10に示すように、ステップS11からステップS12に進み、当選役に応じて、報知演出が選択される。
報知演出の選択は、図1の演出抽選手段410により行われる。
If the winning combination information has not been received as a result of the determination, step S11 is repeated as shown in FIG.
On the other hand, when the winning combination information is received, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S11 to step S12, and the notification effect is selected according to the winning combination.
The selection of the notification effect is performed by the effect lottery means 410 of FIG.

報知演出の選択後、図10に示すように、ステップS12からステップS13に進み、下皿演出が選択されたか否かが判定される。
下皿演出の選択は、図1の演出抽選手段410により行われる。
報知演出の選択後、図10に示すように、ステップS13からステップS14に進み、下皿90のメダルMの貯留状態の予測が行われる。
After the selection of the notification effect, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S12 to step S13, and it is determined whether or not the lower plate effect is selected.
The selection of the lower dish effect is performed by the effect lottery means 410 of FIG.
After selecting the notification effect, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S13 to step S14, and the storage state of the medal M in the lower plate 90 is predicted.

上記予測は、図1の貯留状態予測手段420により行われる。
上記予測後、図10に示すように、ステップS14からステップS15に進み、下皿90に貯留メダルMが有るか否かが判定される。
上記判定は、図1の貯留状態予測手段420により行われる。
上記判定の結果、貯留メダルMが有る場合には、図11に示すフローチャートの符号「A」に進む。
The above prediction is performed by the storage state prediction means 420 in FIG.
After the prediction, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S14 to step S15, and it is determined whether or not there is a stored medal M in the lower plate 90.
The above determination is performed by the storage state prediction means 420 in FIG.
As a result of the determination, if there is a stored medal M, the process proceeds to “A” in the flowchart shown in FIG.

これに対し、貯留メダルMが無い場合には、図13に示すフローチャートの符号「B」に進む。
一方、前述したステップS10において、フラグ(F)が「0」でない、すなわち「1」と判定された場合には、図10に示すように、次のステップS20に進み、遊技の終了信号を受信したか否かが判定される。
On the other hand, if there is no stored medal M, the process proceeds to “B” in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the flag (F) is determined not to be “0”, that is, “1” in the above-described step S10, the process proceeds to the next step S20 as shown in FIG. 10, and a game end signal is received. It is determined whether or not.

上記判定は、図1の演出用制御手段400により行われる。
すなわち、図2の3個のリール31〜33の全てが停止すると、遊技用制御手段300から演出用制御手段400に遊技の終了信号が送信される。
上記判定の結果、遊技の終了信号の未受信の場合には、図10に示すように、ステップS20から前述したステップS11に進み、当選役情報を受信したか否かが判定される。
The determination is performed by the production control means 400 in FIG.
That is, when all of the three reels 31 to 33 in FIG. 2 are stopped, a game end signal is transmitted from the game control means 300 to the effect control means 400.
As a result of the determination, if the game end signal has not been received, the process proceeds from step S20 to step S11 described above to determine whether or not winning combination information has been received, as shown in FIG.

これに対し、遊技の終了信号を受信した場合には、図10に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、下側画像表示装置91の表示を消去する。
下側画像表示装置91の表示の消去は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
下側画像表示装置91の表示の消去後、図10に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、フラグ(F)を「0」にリセットする。
On the other hand, when the game end signal is received, the process proceeds from step S20 to the next step S21 as shown in FIG. 10, and the display on the lower image display device 91 is erased.
The display on the lower image display device 91 is erased by the effect image control means 430 in FIG.
After erasing the display on the lower image display device 91, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S21 to the next step S22, and the flag (F) is reset to “0”.

上記リセットは、図1の演出用制御手段400により行われる。
上記リセット後、図10に示すように、ステップS22から前述したステップS11に進み、当選役情報を受信したか否かが判定される。
一方、ステップS13において、下皿演出が選択されない場合、すなわち他の演出が選択された場合には、図10に示すように、ステップS30に進み、上側画像表示装置40にその他の演出が表示される。
The reset is performed by the production control means 400 in FIG.
After the reset, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S22 to step S11 described above, and it is determined whether or not the winning combination information is received.
On the other hand, if the lower plate effect is not selected in step S13, that is, if another effect is selected, the process proceeds to step S30, and other effects are displayed on the upper image display device 40, as shown in FIG. The

上側画像表示装置40のその他の演出の表示は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
上側画像表示装置40のその他の演出の表示後、図12に示すフローチャートの符号「C」に進む。
(図11の説明)
まず、図11に示すように、図10の符号「A」からステップS40に進み、下皿90の左、中央、右ゾーンの3個のゾーンのいずれか1個のゾーンに表示を行うか抽選により決定する。
The display of other effects on the upper image display device 40 is performed by the effect image control means 430 of FIG.
After the display of the other effects on the upper image display device 40, the process proceeds to the symbol “C” in the flowchart shown in FIG.
(Description of FIG. 11)
First, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step “A” in FIG. 10 to step S <b> 40, and whether or not to display in one of the three zones of the left, center, and right zones of the lower plate 90. Determined by

上記抽選は、図1の演出抽選手段410により行われる。
上記抽選後、図11に示すように、ステップS40から次のステップS41に進み、「左ゾーンに表示」が選択されたか否かが判定される。
上記判定は、図1の演出抽選手段410により行われる。
上記判定の結果、「左ゾーンに表示」が選択された場合には、図11に示すように、ステップS41から次のステップS42に進み、図6に示すように、上側画像表示装置40に犬のキャラクタと、「左を掘れワン!!」の文字を表示する。
The lottery is performed by the effect lottery means 410 of FIG.
After the lottery, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S40 to the next step S41, where it is determined whether or not “display in left zone” is selected.
The determination is performed by the effect lottery means 410 in FIG.
If “display in the left zone” is selected as a result of the above determination, the process proceeds from step S41 to the next step S42 as shown in FIG. 11, and the upper image display device 40 receives the dog as shown in FIG. And the characters “Digging the left one !!” are displayed.

上記表示は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
上記表示後、図11に示すように、ステップS42から次のステップS43に進み、図8に示すように、下側画像表示装置91の左エリア91aに当選役に応じた表示、すなわち上段に「ベル」の図柄と、下段に「Hit!」の文字とを表示する。
上記表示は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
The display is performed by the effect image control means 430 in FIG.
After the above display, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S42 to the next step S43. As shown in FIG. 8, a display corresponding to the winning combination is displayed in the left area 91a of the lower image display device 91, that is, “ The “Bell” symbol and the letters “Hit!” Are displayed at the bottom.
The display is performed by the effect image control means 430 in FIG.

一方、前述した図10のステップS15において、下皿90に貯留メダル有りと予測されていることから、上側画像表示装置40に「左を掘れワン!!」の文字が表示されたときに、下側画像表示装置91の左エリア91aはメダルMに隠れて見えなくなっている。
そこで、遊技者は、「左を掘れワン!!」の文字を見て、下皿90の左ゾーンのメダルMをかき分け、下側画像表示装置91の左エリア91aを露出させることで、左エリア91aに表示された「ベル」の図柄や「Hit!」の文字を見ることで、「ベル」の図柄に対応した小役に当選していることがわかる。
On the other hand, since it is predicted that there is a stored medal in the lower plate 90 in step S15 of FIG. 10 described above, when the characters “Digging the left one !!” are displayed on the upper image display device 40, The left area 91a of the side image display device 91 is hidden behind the medal M and cannot be seen.
Therefore, the player sees the characters “Dog left” and scrapes the medals M in the left zone of the lower plate 90 to expose the left area 91a of the lower image display device 91, so that the left area By looking at the “Bell” symbol and the characters “Hit!” Displayed on 91a, it can be seen that the small role corresponding to the “Bell” symbol is won.

このため、遊技者にスロットマシン10の一般的な操作に加えて、他の動作を要求することで、意外性に富む新たな楽しみを与えることができる。
これに対し、下側画像表示装置91による報知演出に興味がない遊技者は、メダルMをかき分けなければ、下側画像表示装置91による報知演出を見なくて済むので、遊技者の多様なニーズにも対応することが可能である。
For this reason, in addition to the general operation of the slot machine 10, in addition to the general operation of the slot machine 10, it is possible to give a new enjoyment rich in surprise.
On the other hand, since a player who is not interested in the notification effect by the lower image display device 91 does not have to see the notification effect by the lower image display device 91 unless the medal M is divided, the player's diverse needs It is possible to cope with.

上記下側画像表示装置91による報知演出の表示後、図12に示すフローチャートの符号「D」に進む。
一方、ステップS41において、「左ゾーンに表示」が選択されていない場合には、図11に示すように、次のステップS50に進み、「中央ゾーンに表示」が選択されたか否かが判定される。
After the notification effect is displayed by the lower image display device 91, the process proceeds to the symbol “D” in the flowchart shown in FIG.
On the other hand, if “display in left zone” is not selected in step S41, as shown in FIG. 11, the process proceeds to the next step S50, and it is determined whether or not “display in center zone” is selected. The

上記判定は、図1の演出抽選手段410により行われる。
上記判定の結果、「中央ゾーンに表示」が選択された場合には、図11に示すように、ステップS50から次のステップS51に進み、図示しないが、上側画像表示装置40に犬のキャラクタと、「中央を掘れワン!!」の文字を表示する。
上記表示は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
The determination is performed by the effect lottery means 410 in FIG.
If “display in the central zone” is selected as a result of the above determination, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S50 to the next step S51. , "Digging the center one!" Is displayed.
The display is performed by the effect image control means 430 in FIG.

上記表示後、図11に示すように、ステップS51から次のステップS52に進み、図示しないが、下側画像表示装置91の中央エリア91bに当選役に応じた表示を行う。
上記表示後、図12に示すフローチャートの符号「D」に進む。
また、ステップS50に進み、「中央ゾーンに表示」が選択されていない場合には、図11に示すように、次のステップS60に進み、図示しないが、上側画像表示装置40に犬のキャラクタと、「右を掘れワン!!」の文字を表示する。
After the above display, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S51 to the next step S52, and although not shown, display corresponding to the winning combination is performed in the central area 91b of the lower image display device 91.
After the above display, the process proceeds to the symbol “D” in the flowchart shown in FIG.
Further, the process proceeds to step S50, and if “display in the central zone” is not selected, the process proceeds to the next step S60 as shown in FIG. , "Digging right one!" Is displayed.

上記表示は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
上記表示後、図11に示すように、ステップS60から次のステップS61に進み、図示しないが、下側画像表示装置91の右エリア91cに当選役に応じた表示を行う。
上記表示後、図12に示すフローチャートの符号「D」に進む。
(図12の説明)
まず、図12に示すように、図11の符号「D」からステップS70に進み、フラグ(F)に「1」をセット(F=1)する。
The display is performed by the effect image control means 430 in FIG.
After the above display, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S60 to the next step S61, and although not shown, display corresponding to the winning combination is performed in the right area 91c of the lower image display device 91.
After the above display, the process proceeds to the symbol “D” in the flowchart shown in FIG.
(Explanation of FIG. 12)
First, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step “D” in FIG. 11 to step S <b> 70, and “1” is set to the flag (F) (F = 1).

フラグ(F)の「1」は、下側画像表示装置91に画像が表示されたことを意味する。下側画像表示装置91の画像は、表示後、即座に消去すること無しに、前述した図10のステップS20において、遊技の終了信号を受信した後、消去している。
フラグ(F)のセット(F=1)は、図1の演出用制御手段400により行われる。
フラグ(F)のセット(F=1)後、図12に示すように、ステップS70から次のステップS71に進み、次遊技のベット操作信号を受信したか否かが判定される。
“1” in the flag (F) means that an image is displayed on the lower image display device 91. The image on the lower image display device 91 is erased after receiving the game end signal in step S20 of FIG. 10 described above without being erased immediately after being displayed.
The flag (F) is set (F = 1) by the effect control means 400 shown in FIG.
After setting the flag (F) (F = 1), as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S70 to the next step S71, where it is determined whether or not a bet operation signal for the next game has been received.

上記判定は、図1の演出用制御手段400により行われる。具体的には、図1〜2のベットスイッチ60〜62が操作されると、ベットスイッチ60〜62が操作されたことを意味するベット操作信号が、遊技用制御手段300から図1の演出用制御手段400に送信される。
上記判定の結果、ベット操作信号の未受信の場合には、図12に示すように、当該ステップS71を繰り返す。
The determination is performed by the production control means 400 in FIG. Specifically, when the bet switches 60 to 62 shown in FIGS. 1 and 2 are operated, a bet operation signal indicating that the bet switches 60 to 62 are operated is sent from the game control means 300 to the effect shown in FIG. It is transmitted to the control means 400.
If the result of the determination is that a bet operation signal has not been received, step S71 is repeated as shown in FIG.

これに対し、ベット操作信号を受信した場合には、図12に示すように、ステップS71から次のステップS72に進み、図示しないが、上側画像表示装置40を通常時状態に戻す。
上記表示の復帰は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
なお、前述したように、このとき、下側画像表示装置91の画像は消去されず、表示状態を維持する。
On the other hand, when a bet operation signal is received, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S71 to the next step S72, and although not shown, the upper image display device 40 is returned to the normal state.
The display is restored by the effect image control means 430 shown in FIG.
As described above, at this time, the image of the lower image display device 91 is not erased and the display state is maintained.

上記表示の復帰後、図12のフローチャートを終了し、当該演出サブルーチンを終了する。
一方、前述した図10に示すステップS30において、上側画像表示装置40にその他の演出を表示後、図12に示すように、符号「C」からステップS71に進み、次遊技のベット操作信号を受信したか否かが判定される。
(図13の説明)
まず、図13に示すように、図10の符号「B」からステップS80に進み、図7に示すように、上側画像表示装置40に犬のキャラクタと、「下皿の底を見よ ワン!!」の文字を表示する。
After the above display is restored, the flowchart of FIG. 12 is terminated, and the effect subroutine is terminated.
On the other hand, in step S30 shown in FIG. 10 described above, after other effects are displayed on the upper image display device 40, the process proceeds from step “C” to step S71 as shown in FIG. 12, and a bet operation signal for the next game is received. It is determined whether or not.
(Description of FIG. 13)
First, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step “B” in FIG. 10 to step S80, and as shown in FIG. 7, the upper image display device 40 has a dog character and “Look at the bottom of the lower plate! "Is displayed.

上記表示は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
上記表示後、図11に示すように、ステップS80から次のステップS81に進み、図9に示すように、下側画像表示装置91の左、中央、右エリア91a〜91cの全てを使用して当選役に応じた表示、すなわち左エリア91aに「ベル」の図柄と、中央エリア91bに「Hit」の文字と、右エリア91cに「!」の記号とを表示する。
The display is performed by the effect image control means 430 in FIG.
After the above display, as shown in FIG. 11, the process proceeds from step S80 to the next step S81. As shown in FIG. 9, all the left, center and right areas 91a to 91c of the lower image display device 91 are used. The display corresponding to the winning combination, that is, the symbol “Bell” in the left area 91a, the character “Hit” in the central area 91b, and the symbol “!” In the right area 91c are displayed.

上記表示は、図1の演出画像制御手段430により行われる。
この場合には、前述した図10のステップS15において、下皿90に貯留メダル無しと予測されていることから、遊技者は下皿90の底を見ることで、下側画像表示装置91に表示された報知演出を見ることができる。仮に、下皿90に少量のメダルMが有り、当該メダルMに隠れて下側画像表示装置91の表示面が見難いときも、少量のメダルMを指で払い除けるようにすることで、下側画像表示装置91の表示面を鮮明に見ることができる。
The display is performed by the effect image control means 430 in FIG.
In this case, since it is predicted that there is no stored medal in the lower plate 90 in step S15 of FIG. 10 described above, the player can display the lower image display device 91 by looking at the bottom of the lower plate 90. Can be seen. If there is a small amount of medals M on the lower plate 90 and it is difficult to see the display surface of the lower image display device 91 behind the medals M, the small amount of medals M can be removed with a finger. The display surface of the side image display device 91 can be clearly seen.

上記表示後、前述した図12のステップS70に進み、フラグ(F)に「1」をセット(F=1)する。   After the above display, the process proceeds to step S70 of FIG.

スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 下皿の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view of a lower plate. 下皿の概略平面図である。It is a schematic plan view of a lower plate. 図3に対応し、メダルの積層状態をそれぞれ説明するための概略縦断面図である。FIG. 4 is a schematic longitudinal sectional view corresponding to FIG. 3 for explaining the stacked state of medals. 上側画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the display screen of an upper image display apparatus. 上側画像表示装置の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the display screen of an upper image display apparatus. 下側画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the display screen of a lower image display apparatus. 下側画像表示装置の表示画面の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the display screen of a lower image display apparatus. 演出サブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a production subroutine. 図10に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図11の符号「D」に続くフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart following the sign “D” in FIG. 11. 図10の符号「B」に続くフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart following the symbol “B” in FIG. 10.

10 スロットマシン 20 表示窓
30 リールユニット 31〜33 リール
34〜36 リールモータ
40 上側画像表示装置
50 メダル投入口 51 メダルセンサー(遊技媒体検出手段)
60〜62 ベットスイッチ 70 スタートスイッチ
80〜82 ストップスイッチ
90 下皿(遊技媒体貯留皿) 91 下側画像表示装置
100 スピーカ 110 ホッパーユニット(遊技媒体排出装置)
200 遊技制御装置
300 遊技用制御手段 310 役抽選手段
320 リール停止制御手段 330 一般遊技制御手段
340 特定遊技制御手段(RB) 350 特別遊技制御手段(BB)
350 利益付与手段
400 演出用制御手段 410 演出抽選手段
420 貯留状態予測手段 430 演出画像制御手段
440 効果音発生手段
10 Slot machine 20 Display window
30 reel unit 31 ~ 33 reel
34-36 reel motor
40 Upper image display device
50 medal slot 51 medal sensor (game medium detection means)
60 to 62 Bet switch 70 Start switch
80 to 82 Stop switch
90 Lower tray (game media storage tray) 91 Lower image display device
100 Speaker 110 Hopper unit (game media ejector)
200 Game control device
300 Game control means 310 Role lottery means
320 Reel stop control means 330 General game control means
340 Specific game control means (RB) 350 Special game control means (BB)
350 Means of profit
400 Production control means 410 Production lottery means
420 Storage state prediction means 430 Production image control means
440 Sound effect generator

Claims (1)

遊技媒体の投入を検出するための遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段により遊技媒体の投入が検出されたことを条件に遊技を開始する遊技部と、
前記遊技部での遊技の結果にもとづいて遊技媒体を払い出すための遊技媒体排出装置と、
前記遊技媒体排出装置から払い出された遊技媒体を貯留するための遊技媒体貯留皿と、
前記遊技媒体検出手段、前記遊技部、前記遊技媒体排出装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技媒体貯留皿には、
画像を表示可能な画像表示装置を設け、
前記遊技制御装置には、
前記遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の貯留状態を予測するための貯留状態予測手段と、
前記貯留状態予測手段により予測した予測値に応じて、画像を前記画像表示装置に表示するための演出画像制御手段とを備えており、
前記画像表示装置は、
当該画像表示装置の表示面が遊技媒体に隠される位置である前記遊技媒体貯留皿の底面に設けられ、
前記画像表示装置を下側画像表示装置として、
前記下側画像表示装置の上方には、
画像を表示可能な上側画像表示装置を設け、
前記演出画像制御手段は、
前記下側画像表示装置の表示に連携させた画像を、前記上側画像表示装置に表示させるようにしており、
前記演出画像制御手段は、
前記貯留状態予測手段により予測した予測値が、予め設定された予測貯留状態以上となっていることを条件に、遊技者に対して、前記遊技媒体貯留皿に貯留された遊技媒体の移動を指示する画像を、前記上側画像表示装置に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
A game medium detecting means for detecting the insertion of the game medium;
A game unit that starts a game on the condition that the insertion of a game medium is detected by the game medium detection means;
A game medium discharge device for paying out game media based on the result of the game in the game unit;
A game medium storage tray for storing the game medium paid out from the game medium discharge device;
A gaming machine connected to the gaming medium detection means, the gaming unit, and the gaming medium discharge device, and comprising a game control device for controlling the progress of the game,
In the game medium storage tray,
An image display device capable of displaying an image is provided,
In the game control device,
A storage state prediction means for predicting a storage state of the game medium stored in the game medium storage tray;
In response to said predicted value predicted by the storage state predicting means, and an effect image control means for displaying an image on the image display device,
The image display device includes:
The display surface of the image display device is provided on the bottom surface of the game medium storage tray that is a position hidden by the game medium,
The image display device as a lower image display device,
Above the lower image display device,
An upper image display device capable of displaying an image is provided,
The effect image control means includes:
An image linked to the display of the lower image display device is displayed on the upper image display device,
The effect image control means includes:
The player is instructed to move the game medium stored in the game medium storage tray on the condition that the predicted value predicted by the storage state prediction means is equal to or greater than a preset predicted storage state. An image to be displayed is displayed on the upper image display device.
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