JP4991804B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
このゲーム装置において、抽選装置は、想定プレイヤー目位置の前方、つまり、略同一円周上に配置される複数のゲーム端末のそれぞれから見て円周の中心方向に位置する。そして、この抽選装置は、各ゲーム端末で進行させる個別ゲームで所定の条件を充足した場合にゲーム端末に付与する配当を抽選で決定する。
結果指示装置は、抽選装置による抽選の結果に応じた結果表示を行う演出装置として機能する。そして、結果指示装置は、各ゲーム端末における想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方に位置し、回転駆動部によって回転可能な指示部により複数のゲーム装置のうちのどれか一つを指し示すようになっている。
ゲーム端末の構成部材は、一般に、想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向下方の位置に存在し、その想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方のスペースは開放されている。また、ゲーム端末の構成部材の一部が想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方の位置まで存在していても、想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方の位置に存在する構成部材は、容易に省略することができることが多い。よって、想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方の位置では、結果指示装置の構成部材がゲーム端末の構成部材と抵触しにくい。よって、本ゲーム装置によれば、結果指示装置の構成部材が複数のゲーム端末に囲まれた領域よりも外側に位置するように、結果指示装置を大型化することが可能となる。したがって、複数のゲーム端末に囲まれた領域の内部に収められていた従来の演出装置よりも、より高い演出効果を得ることが可能である。
これにより、回転駆動する指示部の回転を所望の位置で停止させることで、複数のゲーム端末のなかから配当の支払い対象となるゲーム端末をプレイヤーに認知させる演出が可能となる。なお、指示部が複数のゲーム端末のいずれのゲーム端末にも向かないように回転停止させることで、どのゲーム端末に対しても配当の支払い対象とならないことを認知させる演出を行うようにしてもよい。この場合、ゲーム端末とゲーム端末の間に指示部が位置するように停止させるようにすればよい。また、抽選装置による抽選の結果が特定入賞であったときだけ、結果指示装置を用いて特定入賞に対する配当の支払い対象のゲーム端末を決定するようにしてもよい。
このように、本ゲーム装置の結果指示装置は、抽選装置による抽選の結果に対する配当の支払い対象を認知させる演出装置として有効活用できる。
このゲーム装置においては、結果指示装置は、抽選装置による抽選の結果に応じた結果表示を行うことの他に、個別ゲームで行われる抽選の結果に応じた結果表示も行う。個別ゲームで行われる抽選として、擬似乱数を用いた電子抽選が例示できる。
上記想定プレイヤー目位置の水平面より上方かつ上記抽選装置の上方に設けられ、上記個別ゲームで行われる電子抽選ゲームの結果に応じた結果表示を行う結果指示装置と、上記抽選装置と上記結果指示装置を制御する制御手段とを備えたゲーム装置であって、上記結果指示装置は、上記略同一円周の中心軸上に回転軸を備えた回転駆動部と、上記回転駆動部により回転可能に設けられ、回転が停止した状態で上記複数のゲーム端末のいずれかを指示可能に設けられた指示部とを含んで構成されることを特徴とするものである。
このゲーム装置において、抽選装置は、想定プレイヤー目位置の前方、つまり、略同一円周上に配置される複数のゲーム端末のそれぞれから見て円周の中心方向に位置する。そそて、この抽選装置は、各ゲーム端末で進行させる個別ゲームで所定の条件を充足した場合にゲーム端末に付与する配当を抽選で決定する。
結果指示装置は抽選装置による抽選の結果に応じた結果表示を行う演出装置として機能する。そして、結果指示装置は、各ゲーム端末における想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方に位置し、回転駆動部によって回転可能な指示部により複数のゲーム装置のうちのどれか一つを指し示すようになっている。
ゲーム端末の構成部材は、一般に、想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向下方の位置に存在し、その想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方のスペースは開放されている。また、ゲーム端末の構成部材の一部が想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方の位置まで存在していても、想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方の位置に存在する構成部材は、容易に省略することができることが多い。よって、想定プレイヤー目位置よりも鉛直方向上方の位置では、結果指示装置の構成部材がゲーム端末の構成部材と抵触しにくい。よって、本ゲーム装置によれば、結果指示装置の構成部材が複数のゲーム端末に囲まれた領域よりも外側に位置するように、結果指示装置を大型化することが可能となる。したがって、複数のゲーム端末に囲まれた領域の内部に収められていた従来の演出装置よりも、より高い演出効果を得ることが可能である。
これにより、回転駆動する指示部の回転を所望の位置で停止させることで、複数のゲーム端末のなかから配当の支払い対象となるゲーム端末をプレイヤーに認知させる演出が可能となる。なお、指示部が複数のゲーム端末のいずれのゲーム端末にも向かないように回転停止させることで、どのゲーム端末に対しても配当の支払い対象とならないことを認知させる演出を行うようにしてもよい。この場合、ゲーム端末とゲーム端末の間に指示部が位置するように停止させるようにすればよい。また、抽選装置による抽選の結果が特定入賞であったときだけ、結果指示装置を用いて特定入賞に対する配当の支払い対象のゲーム端末を決定するようにしてもよい。
このように、本ゲーム装置の結果指示装置は、抽選装置による抽選の結果に対する配当の支払い対象を認知させる演出装置として有効活用できる。
このゲーム装置において、結果指示装置は、指示部が複数のゲーム端末のいずれか一つを指示して停止するように指示部を回転停止させるという演出が可能となる。これにより、例えば、複数のゲーム端末の中から配当を付与する対象となる1つのゲーム端末を特定する演出に、結果指示装置を利用することで、その演出に高い演出効果を与えることができる。
なお、抽選装置による抽選、または個別ゲームで行われる抽選の結果によっては、指示部は複数のゲーム端末のいずれをも指示しない位置で停止させるようにしてもよい。また、プレイヤーがプレイしているゲーム端末をあらかじめ特定し、その中から事前に1つのゲーム端末を特定してもよいし、特定したゲーム端末にプレイヤーがいると判断した場合に配当を付与するようにしてもよい。
このゲーム装置において、結果指示装置は、指示部が複数のゲーム端末のうち互いに異なる2以上の所定個数のゲーム端末を指示して停止するように指示部を回転停止させるという演出が可能となる。これにより、例えば、配当を付与する対象となる複数のゲーム端末を同時に特定する演出に、結果指示装置を利用することで、その演出に高い演出効果を与えることができる。
なお、抽選装置による抽選、または個別ゲームで行われる抽選の結果によっては、指示部の複数のゲーム端末のいずれをも指示しない位置で停止させるようにしてもよい。また、所定個数の特定したゲーム端末のうち、プレイヤーがプレイしているゲーム端末がある場合には、プレイヤーがいると判断したゲーム端末に対して配当を付与するようにしてもよい。
このゲーム装置において、結果指示装置は、指示部により配当の支払い対象となるゲーム端末を特定することに加え、支払い対象となるゲーム装置に支払われる配当の内容を表示する。また、指示部により指示されたゲーム端末に対して、実際に配当指示部に指示された配当を支払うか否かを、所定の条件(例えば抽選など)に基づいて決定するようにしてもよい。
配当の内容は、メダルゲーム機におけるメダルの量に限られず、個別ゲームとは異なる特別なゲームを開始するための権利であってもよいし、ゲームの種類に応じて適宜設定可能である。
図1は、本実施形態に係るプッシャーゲーム機1の外観図である。
プッシャーゲーム機1は、10個の独立した演出表示空間としてのプレイフィールド2を有し、各プレイフィールド2では、それぞれ2人のプレイヤー(ユーザー)がプッシャーゲームをプレイできるようになっている。よって、最大で20人のプレイヤーが同時にゲームを行うことが可能である。また、プレイヤーがプレイするスペースは、プレイフィールド2ごとに柱3で区切られており、柱3の間は、透明なカバーで覆われている。これにより、プレイヤーは、直接、プレイフィールド内部の機構に触ることができないようになっている。また、各プレイフィールド2では、それぞれ独立したプッシャーゲームを行うゲーム装置としてのステーション10により、プッシャーゲームが実行される。
天井ルーレット装置50は、中央抽選装置40の内部に設けられた固定フレームに固定されることで、中央抽選装置40の上部に取り付けられる。中央抽選装置40の下部には駆動装置である図示しないルーレット駆動装置が配置され、そこから延びる図示しない駆動シャフトに固定されるルーレット部50bが、結果指示装置における複数の指示部により構成される。このルーレット部50bは、20個の配当表示パネル52が略円弧状に配置され、その径方向外方部分には指示部としての20個の停止位置指示パネル53が取り付けられた構造となっている。20個の配当表示パネル52及び20個の停止位置指示パネル53は、図示しない骨組み部材により一体的に支持されており、この骨組み部材に駆動シャフトが固定されている。20個の配当表示パネル52の径方向外方部分及び20個の停止位置指示パネル53は、各ステーション10のプレイフィールド2の鉛直方向上方に差し掛かるように配置されている。これにより、ルーレット駆動装置により駆動シャフトが回転すると、これに伴ってルーレット部50bが回転することにより、20個の配当表示パネル52及び20個の停止位置指示パネル53が各ステーション10のプレイフィールド2の鉛直方向上方を移動するようになる。
なお、遮光部材の取り付けられている位置を制御上の基準位置としており、所定の指示部が所定のゲーム端末を指示するような停止位置でルーレット部50bを回転停止させる場合には、基準位置と各指示部の相対位置から基準位置の停止すべき所定の停止位置を算出し、所定の停止位置で基準位置を停止させるようにルーレット駆動装置を制御している。
ステーション10には、プレイフィールド2内にベット対象及び払出対象であるゲーム媒体としてのメダルを送出するための2つのメダル投入器11が設けられている。尚、図中右側のメダル投入器は、説明のため図示を省略している。メダル投入器11は、操作受付手段及びベット対象受付手段を構成していて、プッシャーゲーム機1の前面外側に露出したメダル投入口11aを有する。このメダル投入口11aからプレイヤーによりメダルMが投入されると、そのメダルMは、メダル通路部11bを通って、その先端から排出される。このメダル通路部11bには、メダルの通過を検出する投入枚数検知センサ11dが設けられており、プレイヤーが投入したメダルを検出し、その検出信号を、後述のステーション制御部に出力する。メダル通路部11bの先端は、プレイフィールド2内に突出するように配置されており、その先端から排出されたメダルMは、プレイフィールド2内に投入される。また、メダル投入器11は、メダルMの投出方向をプレイヤーが適宜に選択できるように、プッシャーゲーム機1の本体部分に固定された軸部11cにより回動自在に取り付けられている。これにより、プレイヤーは、メダル投入器11のメダル通路部11bの先端を、所定の範囲内で左右に向けることができる。
下段メダル載置台14は、その上面に多数のメダルMを載置する。メダルMが下段メダル載置台14の図中手前側に形成されたメダル落下溝15に落下すると、その分だけメダルMがプッシャーゲーム機1の本体前面に設けられたメダル投入用載置面5上へ排出される。これにより、プレイヤーはメダルMを獲得することができる。また、下段メダル載置台14の図中手前側端部は、その下段メダル載置台14上に堆積したメダルMが簡単にメダル落下溝15に落ちないよう、ストッパ部14aが形成されている。このストッパ部14aは、下段メダル載置台14上のメダル載置面が上方に屈曲して形成されている。
中段メダル載置台13は、下段メダル載置台14の上面に沿って、図示しない載置台駆動手段により、図中矢印Aに示す方向に所定のストロークで往復移動する。このように往復移動する中段メダル載置台13は、中段メダル載置台13が往復移動する下段メダル載置台14部分上に存在するメダルMを、図中手前側に押し出す。尚、図3は、中段メダル載置台13が図中最前位置に移動した状態を示している。また、この中段メダル載置台13は、その上面にメダルMを載置する。中段メダル載置台13上のメダルMが図中手前側に落下すると、下段メダル載置台14上に載置されることになる。中段メダル載置台13が最前位置にないときに、中段メダル載置台13上からメダルMが落下した場合、そのメダルMは、中段メダル載置台13により押されて、多数のメダルMが堆積した下段メダル載置面部分に押し込まれる。このようにしてメダルMが押し込まれると、下段メダル載置台14上に堆積していたメダルMが図中手前側に押され、その押圧力がストッパ部14aで止められていたメダルMに加わり、メダルMがメダル落下溝15に落下する。
上段メダル載置台12の図中手前側部分は、中段メダル載置台13の上面に沿って配置されている。中段メダル載置台13が載置台駆動手段により図中矢印Aに示す方向に往復移動すると、上段メダル載置台12は、中段メダル載置台13上の図中奥側に位置する部分のメダルを、図中手前側に押し出す。
各ステーション制御部30は、ゲーム進行制御手段としてのステーション制御装置31と、ステーション制御装置31の制御の下でスロット装置20の表示制御を行う表示制御装置32と、ステーション制御装置31が実行する各種プログラムや各種データベースを格納するROM33と、ステーション制御装置31が実行するプログラムで用いる各種データを一時的に記録するRAM34とを備える。また、ステーション制御装置31は、メダルチャッカー17のメダル通過口17aを通過したメダルMを検出するメダル検出センサ19b、メダル投入器11に投入されたメダルMの通過を検知する投入枚数検知センサ11d、メダル払出装置21から排出されたメダルMを検知するカウントセンサ21aにも接続されている。
例えば、所定のメダル枚数を払い出すメダル払出賞が当選した場合、ステーション制御装置31は、払出処理手段を構成するメダル払出装置21へメダル払出命令を出力する。このメダル払出装置21は、図3に示すように、本プッシャーゲーム機1の内部に設置された多数のメダルを貯留するメダル貯留部と、そのメダル貯留部に貯留されたメダルを払い出すメダルホッパ部と、メダルホッパ部から払い出されたメダルをプレイフィールド2内に案内するメダル通路部22とを備えている。メダル払出命令を受けたメダル払出装置21は、メダルホッパ部を制御して、そのメダル払出命令に応じた枚数のメダル排出動作を実行する。メダルホッパ部により払い出されたメダルMは、メダル通路部22を通ってメダル払出口22aから排出される。メダル払出装置21から排出されたメダルは、カウントセンサ21aにより検知され、その検知信号がステーション制御装置31へ送られる。この検出信号を受け取ったステーション制御装置31は、後述するメイン制御部にメダル払出信号を出力する。
ボールBがメダル落下溝15内のボール回収レール25により受け取られると、ボール上昇搬送機構69を通じて、ステーション抽選装置70に送られる。ステーション抽選装置70は、各ステーション10に設けられたスロット装置20の中央抽選装置40側、すなわち、プレイヤーから見てスロット装置20の奥側に配置されている。
メイン制御部は、メイン制御装置41と、メイン制御装置41が実行する各種プログラムや各種データベースやデータテーブル等を格納する記憶装置42と、メイン制御装置41の制御の下でメインディスプレイ47A,47Bの表示制御を行う表示制御装置43とを備えている。また、メイン制御部は、配当払出処理手段を構成するメダル払出装置45に対してメダル払出命令を出力する命令出力装置44と、天井ルーレット装置50に設けられた検知センサ55から出力される信号を受信してルーレット部50bの回転位置を検知するルーレット回転位置検知装置46とを備えている。
図7は、中央抽選装置40で行われる中央抽選の流れを示すフローチャートである。
各ステーション10のステーション抽選装置70での物理抽選によりボールBが特別収容空間Kに入り込むと(S1)、ステーション制御装置31から抽選開始要求がメイン制御部に送られ、中央抽選装置40において中央抽選が開始される。この中央抽選では、まず、メイン制御装置41は、筐体回転駆動装置48を制御して、抽選開始要求の送信元のステーション10に対して中央抽選装置40の正面すなわち2つのメインディスプレイ47A,47Bが向くように、中央抽選装置40を回転させる(S2)。
本実施形態における天井ルーレット抽選イベントでは、所定のイベント参加条件を満たす複数のステーション10すべてに対して、50枚、100枚、200枚、500枚、1000枚のうちのいずれかの配当量のメダルが払い出されるというものである。詳しくは、メイン制御装置41がイベントプログラムを実行して抽選を行い、その抽選結果報知演出を中央抽選装置40の上部に設けられた天井ルーレット装置50を用いて行う。天井ルーレット装置50のルーレット部50bに設けられた20個の配当表示パネル52には、それぞれ、50枚の配当量が12個、100枚の配当量が4個、200枚の配当量が2個、500枚の配当量が1個、1000枚の配当量が1個、表示されている。そして、天井ルーレット装置50のルーレット部50bが回転して停止したときに、各ステーション10の当選位置(各ステーションの上部領域におけるルーレット回転方向の略真ん中の位置)に停止した停止位置指示パネル53に対応する配当表示パネル52に表示されている配当量がそれぞれのステーション10でプレイするプレイヤーへ払い出される。
本実施形態においては、中央抽選においてイベント賞に当選すると、メイン制御装置41は、まず、これから行う天井ルーレット抽選イベントへの参加条件を満たすステーション10を選定する(S11)。参加条件を設けずにすべてのステーションに対して天井ルーレット抽選イベントを行ってもよいが、プレイヤーにプレイされていないステーション10を天井ルーレット抽選イベントに参加させると、誰もいないステーション10でメダルの払い出しが行われる事態を引き起こすので好ましくない。また、天井ルーレット抽選イベントだけ参加し、ステーション10でのプッシャーゲームをプレイしないようなプレイヤーの参加も排除することが好ましい。そこで、本実施形態では、イベント賞の当選が発生した時点の所定期間(例えば1分間)前から当該イベント賞の当選が発生した時点までの間に所定枚数(例えば10枚)のメダルが投入されたことを参加条件として設定している。この参加条件の判断は、例えば、各ステーション10からメダル投入時にメイン制御部へ送信されてくるメダル投入信号に基づいて判断すればよい。具体例としては、メイン制御装置41は、各ステーション10からのメダル投入信号を受信したら、対応するステーション10のメダル投入カウントを上げて、所定期間(例えば1分間)内における当該ステーション10からのメダル投入信号のカウントが所定枚数に到達したかどうかを判断すれば良い。そして、イベント賞の当選が発生したら、その時点でメダル投入信号のカウントが所定枚数に到達しているステーション10が参加条件を満たすとして、天井ルーレット抽選イベントへの参加を許可する。なお、参加条件は適宜変更可能である。
天井ルーレット装置50に設けられた検知センサ55からは、上述したとおり、ルーレット部50bに設けられた被検出部としての遮光部材による光学センサの遮光を検知するたびに信号が出力される。メイン制御部のルーレット回転位置検知装置46は、20個の光学センサのなかで、どの光学センサから信号を受信したかを特定することによって、基準位置としての遮光部材の現在位置を把握することができる。回転台54上に設けられた20個の光学センサは20個設けられている停止位置指示パネル53にそれぞれ対応した位置に設けられているので、信号を出力している光学センサを特定することで、どのステーションにどの停止位置指示パネル53が向いているのかを把握することができる。
ここで、本実施形態においては、ルーレット駆動装置51によるルーレット部50bの回転停止動作をスムーズに見せるために、ルーレット駆動装置51は回転速度を15段階に調節可能なモーターを備えており、ルーレット部50bの回転速度を調整しながら回転停止動作を行う。より具体的には、ルーレット駆動装置51が駆動停止命令を受けたら、上記S12で決定した回転停止位置から減速開始位置を算出し、減速開始位置から回転停止位置に到達するまでの間に、パネル3個分の移動量ごとに1段階ずつ速度を下げている。
また、ステーション制御装置の抽選プログラムによる抽選の結果としての所定の結果が得られた場合に、天井ルーレット抽選イベントの開始してもよい。この場合、天井ルーレット抽選イベントは、ステーション制御装置と天井ルーレット装置のみで実現され、この場合に中央抽選装置が使用されることはない。
2 プレイフィールド
10 ステーション
20 スロット装置
21,45 メダル払出装置
30 ステーション制御部
31 ステーション制御装置
40 中央抽選装置
41 メイン制御装置
42 記憶装置
48 筐体回転駆動装置
50 天井ルーレット装置
50b ルーレット部
51 ルーレット駆動装置
52 配当表示パネル
53 停止位置指示パネル
70 ステーション抽選装置
Claims (6)
- 略同一円周上に配置される複数のゲーム端末と、
上記各ゲーム端末における想定プレイヤー目位置の前方に設けられ、上記各ゲーム端末で進行させる個別ゲームで所定の条件を充足した場合に付与する配当を抽選で決定する抽選装置と、
上記想定プレイヤー目位置の水平面より上方かつ上記抽選装置の上方に設けられ、上記抽選装置の抽選の結果に応じた結果表示を行う結果指示装置と、
上記抽選装置と上記結果指示装置を制御する制御手段と
を備えたゲーム装置であって、
上記結果指示装置は、上記略同一円周の中心軸上に回転軸を備えた回転駆動部と、上記回転駆動部により回転可能に設けられ、回転が停止した状態で上記複数のゲーム端末のいずれかを指示可能に設けられた指示部とを含んで構成される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1のゲーム装置において、
上記結果指示装置は、さらに上記個別ゲームで行われる抽選の結果に応じた結果表示を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 略同一円周上に配置される複数のゲーム端末と、
上記各ゲーム端末における想定プレイヤー目位置の前方に設けられ、上記各ゲーム端末で進行させる個別ゲームで所定の条件を充足した場合に付与する配当を抽選で決定する抽選装置と、
上記想定プレイヤー目位置の水平面より上方かつ上記抽選装置の上方に設けられ、上記個別ゲームで行われる抽選の結果に応じた結果表示を行う結果指示装置と、
上記抽選装置と上記結果指示装置を制御する制御手段と
を備えたゲーム装置であって、
上記結果指示装置は、上記略同一円周の中心軸上に回転軸を備えた回転駆動部と、上記回転駆動部により回転可能に設けられ、回転が停止した状態で上記複数のゲーム端末のいずれかを指示可能に設けられた指示部とを含んで構成される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
上記指示部は、上記複数のゲーム端末のうち1つのゲーム端末のみ指示するものであり、
上記制御手段は、上記指示部が上記複数のゲーム端末のいずれかを指示して停止するように上記指示部を回転停止させる制御を実行することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
上記指示部は、上記複数のゲーム端末のうち2以上の所定個数のゲーム端末を指示するものであり、
上記制御手段は、上記指示部が上記複数のゲーム端末のうち互いに異なる上記所定個数のゲーム端末を指示して停止するように上記指示部を回転停止させる制御を実行することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4又は5のゲーム装置において、
上記指示部は、指示したゲーム端末に対して付与する配当を表示した配当指示部を備え、
上記制御手段は、回転停止後に上記指示部に指示されたゲーム端末に対し、上記配当指示部に指示された配当を付与する制御を実行することを特徴とするゲーム装置。
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