JP4990319B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4990319B2
JP4990319B2 JP2009105596A JP2009105596A JP4990319B2 JP 4990319 B2 JP4990319 B2 JP 4990319B2 JP 2009105596 A JP2009105596 A JP 2009105596A JP 2009105596 A JP2009105596 A JP 2009105596A JP 4990319 B2 JP4990319 B2 JP 4990319B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
movable
sensor
gaming machine
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009105596A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010252987A (en
Inventor
智也 平野
伊代 横尾
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2009105596A priority Critical patent/JP4990319B2/en
Publication of JP2010252987A publication Critical patent/JP2010252987A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4990319B2 publication Critical patent/JP4990319B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、斬新な可動演出を実現するために多数のセンサを設けても、コンピュータ回路にハード的にもソフト的にも過大な負担をかけない遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a big hit state by a lottery process caused by a game operation, and in particular, even if a large number of sensors are provided to realize a novel movable effect, the computer circuit is hardware or software-like. Also related to gaming machines that do not place an excessive burden.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a gaming state advantageous to the player.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。   Whether or not to generate such a game state is determined by a jackpot lottery executed on the condition that a game ball has won at the symbol start opening, and the above symbol variation operation is based on this lottery result. It has become a thing.

例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。   For example, when the lottery result is in a winning state, an effect operation called reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are aligned. On the other hand, a similar reach action may be executed even in the case of a lost state. In this case, the player pays close attention to the big hit state and pays close attention to the transition of the performance operation.

また、最終結果が確定する以前に、キャラクタが出現したり、可動演出体が回転を開始して、大当り状態の招来を予告する予告演出も実行されている。可動演出体は、例えば、大当り状態に至る可能性が高い演出動作時に、所定方向に所定角度だけ回転して、予め決定されている信頼性をもって抽選結果を予告している。   In addition, before the final result is confirmed, a notice effect is also performed in which a character appears or a movable effect body starts to rotate, and a jackpot state is invited. For example, during the production operation that is highly likely to reach a big hit state, the movable production body rotates in a predetermined direction by a predetermined angle and notifies the lottery result with a predetermined reliability.

特開2009−000411号公報JP 2009-000411 A 特開2008−259920号公報JP 2008-259920 A 特開2008−245679号公報JP 2008-245679 A

上記した可動演出体は、これを円筒形状に構成するのが最も簡易であるが(特許文献1、特許文献3参照)、単純な円筒形ではない、大型で複雑な形状の方が、動作時の迫力が増す。また、可動演出体を単に回転させるだけでなく、各種の往復運動を実行すると演出上の迫力が更に増す。   In the above-described movable effect body, it is simplest to configure it in a cylindrical shape (see Patent Literature 1 and Patent Literature 3), but a large and complex shape that is not a simple cylindrical shape is more in operation. The power of will increase. In addition to simply rotating the movable effector, performing various reciprocating motions further increases the power of the effect.

しかしながら、可動演出体に複雑な動作を実行させるためには、移動動作の基点や終点を検出する多数のセンサが必要となり、これらのセンサからの信号を取得するためのハードウェア上の負担が増す。具体的には、センサ入力数に対応する入力ポートが必要となり、ワンチップマイコンに内蔵された入力ポートだけでは対処できない可能性も生じる。また、センサ入力数に対応した判定処理が必要となるので、ソフトウェア上の負担も増加する。   However, in order to cause the movable effector to execute a complicated operation, a large number of sensors for detecting the base point and the end point of the moving operation are required, and the burden on hardware for acquiring signals from these sensors increases. . Specifically, an input port corresponding to the number of sensor inputs is required, and there is a possibility that it cannot be handled only by the input port built in the one-chip microcomputer. In addition, since a determination process corresponding to the number of sensor inputs is required, the burden on software increases.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、斬新な可動演出を実現するために多数のセンサを設けても、コンピュータ回路に、ハード的にもソフト的にも過大な負担をかけない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and even if a large number of sensors are provided to realize a novel movable effect, an excessive burden is imposed on the computer circuit in terms of hardware and software. It aims at providing the gaming machine which does not apply.

上記の目的を達成するため、本発明は、所定の抽選処理を経て、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記抽選処理の当否結果に対応した演出動作を経た上で、前記有利な遊技状態に移行させるか否かを確定する遊技機であって、前記演出動作には、表示装置において表示図柄が所定時間だけ変動した後に前記当否結果を確定的に報知する一連の図柄演出と、前記一連の図柄演出の間に前記当否結果を不確定に報知する予告演出とを有し、前記予告演出には、平行に延びる二本のガイド軸に案内されて移動する可動演出体によって実行される可動演出が含まれ、待機原点に位置する前記可動演出体を、第一ガイド軸に近接して検出する第一センサ(SNb1)と、可動演出時の基準点に位置する前記可動演出体を、第二ガイド軸に近接して検出する第二センサ(SNb2)とを設け、第一センサと第二センサの出力が、論理OR回路を経由して可動演出動作の制御部に伝送され、伝送された論理OR回路の出力に基づいて前記可動演出体を原点位置に復帰させるよう構成されている。 To achieve the above object, the present invention is, through a predetermined lottery process, to determine whether to shift to an advantageous gaming state to the player, on passing through the the effect operation corresponding to the propriety result of the lottery process In the gaming machine for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state, the effect operation includes a series of definite notification of the success / failure result after the display symbol fluctuates for a predetermined time in the display device. Between the series of symbol effects and a notice effect for indefinitely informing the result of the success / failure. The notice effect is movable while being guided by two guide shafts extending in parallel. A movable effect executed by the effector is included, and is located at the first sensor (SNb1) for detecting the movable effector located at the standby origin close to the first guide shaft and a reference point at the time of the movable effect. The movable director is a second guide. A second sensor (SNb2) and for detecting in proximity to the axis provided, the output of the first sensor and the second sensor is transmitted via the logic OR circuit to the control unit of the movable effect operation, the transmitted logical OR Based on the output of the circuit, the movable effector is returned to the origin position .

上記した本発明によれば、コンピュータ回路へのハード的及びソフト的な負担を軽減して複雑な可動演出を実現することができる。   According to the above-described present invention, it is possible to reduce the hardware and software burden on the computer circuit and realize a complicated movable effect.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。It is the front view which illustrated the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of an effect control unit. 回転モータのドライバ回路とセンサ基板の回路構成を説明する図面である。It is drawing explaining the circuit structure of the driver circuit of a rotary motor, and a sensor board | substrate. 可動演出体の構成を説明する図面である。It is drawing explaining the structure of a movable production | presentation body. 装飾体を除去した可動演出体を示す図面である。It is drawing which shows the movable production | presentation body which removed the decoration body. 可動演出体を構成する第一部材と第二部材の要部を示す図面である。It is drawing which shows the principal part of the 1st member and 2nd member which comprise a movable production | presentation body. 第一部材の原点位置と演出位置を説明する図面である。It is drawing explaining the origin position and production position of a 1st member. 演出制御部の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect control part. 原点復帰処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an origin return process. 可動演出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a movable production | presentation process. 別の可動演出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another movable production | presentation process. 更に別の可動演出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another movable production | presentation process.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の下側には、スピーカが配置されている。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. On the other hand, a speaker is disposed below the glass door 6.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch handle at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DISPが配置されている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 13 made of a metal outer rail and an inner rail is provided in an annular shape on the surface of the game board 5, and a central opening HO extending toward the back side is provided in the approximate center. It has been. A display device DISP composed of a liquid crystal color display is arranged at the bottom of the central opening HO.

また、表示装置DISPの前面に形成される空間には、可動演出を実現する可動演出体AMU(図6〜図9参照)が昇降自在に配置されている。可動演出体AMUは、昇降機構ALVに接続された第一部材51と、第一部材51の前面側に配置された第二部材52とに分離されているが、何れも、単一のガイド軸PLに案内されて一体的に昇降する。   In addition, a movable effect body AMU (see FIGS. 6 to 9) that realizes a movable effect is disposed in a space formed in front of the display device DISP so as to be movable up and down. The movable effector AMU is separated into a first member 51 connected to the lifting mechanism ALV and a second member 52 disposed on the front side of the first member 51, both of which are a single guide shaft. Guided by the PL, it moves up and down integrally.

この可動演出体AMUは、第一部材51が最上部に位置する待機状態(原点位置)では、第二部材52に内蔵された磁性体と、遊技機本体(又は可動演出体のフレーム)に固定された磁性体(磁石)との磁着力によって、第二部材52が吊下げ状態で保持されている。この待機状態では、第一部材51と第二部材52が前後方向に重合されることで、可動演出体AMUがコンパクト化されて収納空間を節約している。なお、磁着力による第二部材52の吊下げ状態は、第一部材51の降下時に、第一部材51の支持部57,57(直方体部SQ)が、第一部材51を下方に押圧することで解消される。   The movable effect body AMU is fixed to the magnetic body built in the second member 52 and the gaming machine main body (or the frame of the movable effect body) in the standby state (origin position) where the first member 51 is located at the top. The second member 52 is held in a suspended state by the magnetic adhesion force with the magnetic body (magnet). In this standby state, the first member 51 and the second member 52 are overlapped in the front-rear direction, so that the movable effector AMU is made compact and saves storage space. In addition, the suspended state of the second member 52 due to the magnetic adhesion force is that when the first member 51 is lowered, the support portions 57 and 57 (the rectangular parallelepiped portion SQ) of the first member 51 press the first member 51 downward. It is solved with.

遊技領域の適所には、図柄始動口15、大入賞口16、普通入賞口17、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   At appropriate positions in the game area, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a normal winning port 17, and a gate 18 are arranged. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

表示装置DISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The display device DISP is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This display device DISP has a special symbol display part Da to Dc in the center and a normal symbol display part 19 in the upper right part. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect that expects the invitation of a big hit state is executed, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success or failure is executed. Is done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws, and when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 19 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claws are displayed. It is opened only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、可動演出体AMUが中央開口HOの位置に降下してくることがある。そして、目的位置まで降下した可動演出体AMUは、第二部材52に配置された日本刀(演出部品)が、その鞘SAから抜かれる可動演出を実行した後、元の原点位置に上昇する。   When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects. In addition, as a kind of notice effect, the movable effector AMU may descend to the position of the central opening HO. And the movable production | presentation body AMU which fell to the target position raises to the original origin position, after the Japanese sword (production | production component) arrange | positioned at the 2nd member 52 performs the movable production | generation extracted from the sheath SA.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.

図3は、本実施例のパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM of the present embodiment. A one-dot broken line arrow in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and an audio effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the display device DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.

但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。なお、演出インターフェイス基板27と演出制御基板22とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24. The effect interface board 27 and the effect control board 22 are directly connected by a connector without using a cable.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member GM1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32と、外部端子基板OTと、球貸機UTとのインターフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、表示装置DISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。   3, the frame side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, a frame relay board 32, an external terminal board OT, and a ball lending machine UT. Interface board IF, and these circuit boards are respectively fixed at appropriate positions of the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with the display device DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors CN1-CN4 concentratedly arranged in one place.

図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタCN2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタCN3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector CN2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector CN3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and receives the same system reset signal SYS, RAM clear signal, voltage drop signal, backup power supply as the main control unit 21 receives. Directly with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部22と液晶制御部23には、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23, and the power reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the other control units 21 and 24.

図3及び図4に示す通り、演出インターフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、液晶制御基板23と、インバータ基板33とに接続されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the effect interface board 27 includes a command relay board 26, a power supply relay board 30, a frame relay board 31, an effect control board 22, a lamp connection board 34, and a liquid crystal control board 23. Are connected to the inverter board 33.

図4に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・可動演出体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声再生出力回路42と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control unit 22 stores a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as a sound effect, a lamp effect, a notice effect by a movable effector, and data transfer, and a control program for the one-chip microcomputer 40. EPROM 41 to be played, an audio reproduction output circuit 42 for reproducing and outputting an audio signal based on an instruction from the one-chip microcomputer 40, and an audio memory 43 for storing compressed audio data which is original data of the audio signal to be reproduced And a watchdog timer WDT.

ワンチップマイコン40には、パラレル入出力ポートPIOが内蔵されている。そして、パラレルポートPIOからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’と共に、可動演出体AMUを構成する昇降モータMOa,MOb及び演出モータMOcを回転させる駆動データが出力されている。図示の通り、出力された駆動データは、ドライバ回路45を経由して各モータMOa〜MOcに供給される。なお、各モータMOa〜MOcは、ステッピングモータで構成されている。   The one-chip microcomputer 40 includes a parallel input / output port PIO. The parallel port PIO outputs drive data for rotating the elevating motors MOa and MOb and the effect motor MOc constituting the movable effector AMU, together with the control command CMD ′ and the strobe signal STB ′. As illustrated, the output drive data is supplied to the motors MOa to MOc via the driver circuit 45. Each of the motors MOa to MOc is composed of a stepping motor.

ここで、昇降モータMOa,MObは、可動演出体AMUを上下方向に往復運動させる昇降機構ALVを構成しており、演出モータMOcは、第二部材52の演出部品(日本刀の鞘)を往復運動させる可動演出を実現している。また、回転モータMOa〜MOcに関連して、4つの位置検出センサSNa,SNb1,SNb2,SNcが設けられており、その検出スイッチ信号Sa,Sb,Scは、センサ基板SENSを経由してパラレルポートPIOに入力されている。図示の通り、4個の位置検出センサに対して、ワンチップマイコン40に供給される検出スイッチ信号Sa,Sb,Scは3ビットに纏められている。   Here, the elevating motors MOa and MOb constitute an elevating mechanism ALV that reciprocates the movable effector AMU in the up and down direction, and the effecting motor MOc reciprocates the effect part (sword sheath) of the second member 52. Realizes a movable performance to exercise. Further, four position detection sensors SNa, SNb1, SNb2, and SNc are provided in relation to the rotary motors MOa to MOc, and the detection switch signals Sa, Sb, and Sc are parallel ports via the sensor substrate SENS. Input to PIO. As shown in the figure, the detection switch signals Sa, Sb, and Sc supplied to the one-chip microcomputer 40 are grouped into 3 bits for the four position detection sensors.

ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。   The watchdog timer WDT is reset by a clear pulse periodically supplied from the one-chip microcomputer 40. When the clear pulse is interrupted due to a program runaway or the like, a reset signal RESET is output. As a result, the one-chip microcomputer 40 is forcibly reset to the initial state, and the program runaway state is solved.

図4に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インターフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。割込み信号STBは、ワンチップマイコンの割込み端子INTに供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得する。   As shown in FIG. 4, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the presentation control board 22 via the buffer 48 of the presentation interface board 27. Have been supplied. The interrupt signal STB is supplied to the interrupt terminal INT of the one-chip microcomputer. And the presentation control part 22 acquires the control command CMD by the reception interruption process started by the strobe signal STB.

演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   In addition to (a) error notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (b) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. Commands (variation pattern commands) are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of winning or failing in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command CMD, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified.

例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。また、可動演出体AMUを使用する予告動作時には、昇降モータMOa,MObを回転させた後、演出モータMOcを回転させる。   For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking the LED group or the like and a sound effect preparation operation by the speaker are performed, and the liquid crystal control unit 23 is synchronized with the effect operation by the lamp or the speaker. The control command CMD ′ related to the rendered symbol effect is output. Further, during the advance notice operation using the movable effect body AMU, the effect motor MOc is rotated after the elevating motors MOa and MOb are rotated.

ところで、遊技機の電源投入時には、昇降モータMOa,MObと演出モータMOcが適宜に回転して待機位置(原点位置)に回収されるようになっている。このような初期動作を実行するのは、前日の営業終了時には、遊技動作が継続されていても電源が遮断されるので、遊技途中の中途半端な状態のままで可動演出体AMUが停止している可能性があるからである。したがって、前日の停止位置に拘わらず、営業開始時には、可動演出体AMUは、本来の待機位置で遊技動作の開始を待つことになる。   By the way, when the gaming machine is turned on, the elevating motors MOa and MOb and the effect motor MOc are appropriately rotated and collected at the standby position (origin position). The initial operation is executed because the power supply is shut off even if the game operation is continued at the end of the previous day, so that the movable effector AMU stops in a halfway state during the game. Because there is a possibility that. Therefore, regardless of the stop position of the previous day, at the start of business, the movable effector AMU waits for the start of the game operation at the original standby position.

このような可動演出を含む各種の演出動作に同期した図柄演出を実現するため、演出制御部22は、液晶制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インターフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、表示装置に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インターフェイス基板27に向けて出力する。   In order to realize a symbol effect synchronized with various effect operations including such a movable effect, the effect control unit 22 sends a control command CMD ′ to the effect interface board together with a strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the liquid crystal control unit 23. Output to 27. When the notification control command related to the display device and other control commands are received, the effect control unit 22 outputs the control command to the effect interface board 27 together with the interrupt signal STB ′.

上記した演出制御基板22の構成に対応して、演出インターフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路46を経由して、そのまま液晶制御基板23に出力される。また、演出インターフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の信号を受け、これを、ランプ接続基板34を経由してLEDランプ群に供給する。その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22 described above, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD 'and a 1-bit interrupt signal STB'. These data CMD ′ and STB ′ are output to the liquid crystal control board 23 as they are via the buffer circuit 46. The effect interface board 27 receives the lamp driving signal output from the effect control unit 22 and supplies the signal to the LED lamp group via the lamp connection board 34. As a result, a lamp effect corresponding to the control command CMD output from the main control unit 21 is realized.

図5(a)は、演出制御基板22に搭載されたドライバ回路45と、昇降モータMOaとの接続関係を示す回路図である。なお、便宜上、昇降モータMOaに対するドライバ回路45だけを記載しているが、昇降モータMObや演出モータMOcに対するドライバ回路45も全く同一構成である。   FIG. 5A is a circuit diagram showing a connection relationship between the driver circuit 45 mounted on the effect control board 22 and the lifting motor MOa. For convenience, only the driver circuit 45 for the lift motor MOa is shown, but the driver circuit 45 for the lift motor MOb and the rendering motor MOc has the same configuration.

この実施例では、何れのモータMOa〜MOcも、二相励磁されるステッピングモータで構成され、各ドライバ回路45は、ダーリントン接続されたトランジスタTrとダンパーダイオードDpとを有して構成されている。また、駆動テーブルTBLに格納された駆動データΦ1〜Φ4のうち、ポインタPTa〜PTcが指示する駆動データが、対応するモータMOa〜MOcに4mS毎に供給されるよう構成されている。なお、3つのポインタPTa〜PTcは、3つのモータMOa〜MOcに対応しており、各モータMOa〜MOcの回転方向に対応して、正方向又は負方向に循環的に更新される。   In this embodiment, each of the motors MOa to MOc is configured by a two-phase excited stepping motor, and each driver circuit 45 is configured to include a Darlington-connected transistor Tr and a damper diode Dp. Of the drive data Φ1 to Φ4 stored in the drive table TBL, the drive data indicated by the pointers PTa to PTc is supplied to the corresponding motors MOa to MOc every 4 mS. The three pointers PTa to PTc correspond to the three motors MOa to MOc, and are cyclically updated in the positive direction or the negative direction corresponding to the rotation directions of the motors MOa to MOc.

図5(b)は、センサ基板SENSの構成を示す回路図である。センサ基板SENSには、4つの位置検出センサSNa,SNb1,SNb2,SNcと、位置検出センサSNb1,SNb2の出力を受けるORゲートGとで構成されている。なお、位置検出センサSNaは、正面視で、可動演出体AMUの左上位置、位置検出センサSNb1は、可動演出体AMUの右上位置、位置検出センサSNb2は、可動演出体AMUの左下位置に配置されている(図9参照)。また、位置検出センサSNcは、第二部材52の演出部品(日本刀の鞘SA)の原点位置を検出する箇所に配置されている。   FIG. 5B is a circuit diagram showing a configuration of the sensor substrate SENS. The sensor substrate SENS includes four position detection sensors SNa, SNb1, SNb2, and SNc and an OR gate G that receives the outputs of the position detection sensors SNb1 and SNb2. Note that the position detection sensor SNa is disposed at the upper left position of the movable effector AMU, the position detection sensor SNb1 is disposed at the upper right position of the movable effector AMU, and the position detection sensor SNb2 is disposed at the lower left position of the movable effector AMU. (See FIG. 9). In addition, the position detection sensor SNc is disposed at a location where the origin position of the effect component (Japanese sword sheath SA) of the second member 52 is detected.

各センサSNa,SNb1,SNb2,SNcは、具体的には、発光部と受光部とを有するフォトインタラプタPHで構成され、発光部は、フォトダイオードで構成され、受光部は、フォトトランジスタで構成されている。フォトダイオードとフォトトランジスタには各々、電流制限抵抗を通して電源電圧Vccが供給され、フォトトランジスタのコレクタ端子の電圧が、検出スイッチ信号Sb1,Sb2,Sa,Sbとして出力される。   Specifically, each of the sensors SNa, SNb1, SNb2, and SNc includes a photo interrupter PH having a light emitting unit and a light receiving unit, the light emitting unit includes a photodiode, and the light receiving unit includes a phototransistor. ing. Each of the photodiode and the phototransistor is supplied with a power supply voltage Vcc through a current limiting resistor, and the voltage at the collector terminal of the phototransistor is output as detection switch signals Sb1, Sb2, Sa, and Sb.

そのため、検出スイッチ信号Sb1,Sb2,Sa,Sbは、フォトインタラプタPHが遮光されない通常時は、Lレベルであるが、フォトインタラプタPHが遮光されるON動作時にはHレベルとなる。そして、検出スイッチ信号Sb1,Sb2は、ORゲートGを経由して出力されるので、演出制御基板22のパラレル入出力ポートPIOの入力端子には、全体として3ビットの検出スイッチ信号Sa,Sb,Scが入力されることになる。   For this reason, the detection switch signals Sb1, Sb2, Sa, and Sb are at the L level during normal times when the photo interrupter PH is not shielded from light, but are at the H level during an ON operation where the photo interrupter PH is shielded from light. Since the detection switch signals Sb1 and Sb2 are output via the OR gate G, the input terminal of the parallel input / output port PIO of the effect control board 22 has three detection switch signals Sa, Sb, Sc is input.

このように、本実施例では、可動演出体AMUの右上位置と左下位置に配置された位置検出センサSNb1,SNb2のORゲート出力が検出スイッチ信号Sbとなる。そのため、検出スイッチ信号SbがONレベル(Hレベル)である場合には、右上位置と左下位置の何れのセンサSNb1,SNb2が、ON状態であるかが判定できない。しかし、本実施例に係る可動演出体AMUでは、その構造上、2つの位置検出センサSNb1,SNb2が共にON状態となる可能性はないので、単純なプログラム処理を設けるだけで、検出スイッチ信号Sbによって、位置検出センサSNb1,SNb2の本来の機能を発揮させることができる。そのため、ワンチップマイコンに内蔵された入力ポートの入力端子を無駄に消費することがない。なお、この点は更に後述する。   Thus, in the present embodiment, the OR gate outputs of the position detection sensors SNb1 and SNb2 arranged at the upper right position and the lower left position of the movable effector AMU become the detection switch signal Sb. Therefore, when the detection switch signal Sb is at the ON level (H level), it cannot be determined which of the sensors SNb1 and SNb2 at the upper right position and the lower left position is in the ON state. However, in the movable effector AMU according to the present embodiment, there is no possibility that the two position detection sensors SNb1 and SNb2 are both in the ON state because of the structure. Therefore, the detection switch signal Sb can be obtained only by providing a simple program process. Thus, the original functions of the position detection sensors SNb1 and SNb2 can be exhibited. Therefore, the input terminal of the input port built in the one-chip microcomputer is not wasted. This point will be further described later.

図6は、実施例に係る可動演出体AMUを図示したものであり、可動演出体AMUが、待機位置(原点)に退避した上昇状態(a)と、演出位置に移動した降下状態(b)とを示している。また、図7は、上昇状態の可動演出体AMUについて、日本刀や家紋MNなどを除去した状態を示している。なお、図6〜図7では、便宜上、演出部品たる日本刀は、何れの場合にも、鞘SAから抜けて刃BLが現れる露出状態となっている。しかし、実際の待機状態(図6(a)及び図7)では、日本刀の鞘SAが、左方向に移動して日本刀の鍔GUに接触している。   FIG. 6 illustrates the movable effector AMU according to the embodiment. The movable effector AMU is retracted to the standby position (origin) (a) and the lowered state (b) is moved to the effect position. It shows. FIG. 7 shows a state in which the Japanese sword, the family crest MN, and the like are removed from the movable effector AMU in the raised state. 6 to 7, for the sake of convenience, the Japanese sword that is the production component is in an exposed state where the blade BL emerges from the sheath SA in any case. However, in the actual standby state (FIGS. 6A and 7), the Japanese sword sheath SA moves to the left and contacts the Japanese sword GU.

先に説明した通り、この可動演出体AMUは、一対のガイド軸PL,PLに案内されて垂直方向に往復移動する第一部材51と第二部材52とに分離されて構成されている。そして、第一部材51は、昇降機構ALVによって垂直方向上下に移動可能に構成されている。なお、ガイド軸PL,PLにコイルスプリングSP,SP(図7)を巻着して、第二部材52を垂直上方に付勢する構成を追加しても良い。   As described above, the movable effector AMU is configured to be separated into the first member 51 and the second member 52 that are guided by the pair of guide shafts PL and PL and reciprocate in the vertical direction. The first member 51 is configured to be movable up and down in the vertical direction by the lifting mechanism ALV. A configuration may be added in which coil springs SP and SP (FIG. 7) are wound around the guide shafts PL and PL to urge the second member 52 vertically upward.

図6に示す通り、第二部材52には日本刀が固定され、日本刀の背面には、家紋MNの上半分M1が固定されている。また、第一部材51には、家紋MNの下半分M2が固定されている。本実施例では、第一部材51がガイド軸PLのやや後方に偏移して配置され、第二部材52が、ガイド軸PLのやや前方に偏移して配置されている(図7(c))。そのため、図6(a)の待機状態では、家紋MNの上下M1,M2が平面視で重合するなど、演出部品や装飾部品をコンパクトに収容することが可能となる。一方、第一部材51が降下した演出位置では、後方側の家紋M2が、前方側の家紋M1の下方に位置して、遊技者の正面視で単一の家紋MNが完成される。この完成状態では、上下の家紋M1,M2の接続位置に日本刀が位置するので、遊技者にとって上下の家紋M1.M2の前後関係が意識されることはない。   As shown in FIG. 6, a Japanese sword is fixed to the second member 52, and an upper half M1 of the family crest MN is fixed to the back of the Japanese sword. Further, the lower half M2 of the family crest MN is fixed to the first member 51. In the present embodiment, the first member 51 is arranged slightly shifted to the rear of the guide shaft PL, and the second member 52 is arranged to be shifted slightly to the front of the guide shaft PL (FIG. 7 (c). )). Therefore, in the standby state of FIG. 6A, it is possible to accommodate effect parts and decorative parts in a compact manner such that the upper and lower M1, M2 of the family crest MN are superposed in a plan view. On the other hand, at the production position where the first member 51 is lowered, the rear family crest M2 is positioned below the front family crest M1, and a single family crest MN is completed in front view of the player. In this completed state, since the Japanese sword is located at the connection position of the upper and lower family crests M1, M2, the upper and lower family crests M1. There is no awareness of the context of M2.

昇降機構ALVは、独立して回転可能な左右の昇降モータMOa,MObと、昇降モータMOa,MObの回転を伝達する駆動ギア53及び従動ギア54と、従動ギア54の垂直上方に配置される回転ローラ55と、従動ギア54と回転ローラ55に保持されて周回する歯付きベルト56とを有して構成されている。なお、便宜上、一部しか図示していないが、歯付きベルト56の内周には、その全周に亘って係合歯THが形成されている。   The elevating mechanism ALV includes left and right elevating motors MOa and MOb that can rotate independently, a drive gear 53 and a driven gear 54 that transmit the rotations of the elevating motors MOa and MOb, and a rotation that is disposed vertically above the driven gear 54. The roller 55, the driven gear 54, and the toothed belt 56 that is held by the rotating roller 55 and circulates are configured. For the sake of convenience, only a part is shown, but the engagement tooth TH is formed on the inner circumference of the toothed belt 56 over the entire circumference.

図9に示す通り、左右の昇降モータMOa,MObに近接して当接ローラRL,RLが配置されている。そして、当接ローラRL,RLが、歯付きベルト56の外周平坦面を内向きに押圧することで、歯付きベルト56に適度なテンションを付与している。そのため、歯付きベルト56が永年使用によって伸びることがあっても、従動ギア54と係合歯THとの確実な歯合を可能にして円滑な昇降動作を実現している。   As shown in FIG. 9, the contact rollers RL and RL are disposed adjacent to the left and right lifting motors MOa and MOb. The contact rollers RL and RL apply an appropriate tension to the toothed belt 56 by pressing the outer peripheral flat surface of the toothed belt 56 inward. For this reason, even if the toothed belt 56 is extended due to long-term use, the driven gear 54 and the engaging tooth TH can be surely engaged with each other, and a smooth lifting operation can be realized.

また、2つの昇降モータMOa,MObは、何れか一方だけを任意の方向に回転させることができるよう構成されている。そのため、この独立回転によって可動演出体AMUの原点位置への復帰動作を確実にしている。もっとも、通常は、昇降モータMOa,MObは、順方向又は逆方向に同期して回転することで、可動演出体AMUの円滑で迅速な昇降動作を実現している。なお、駆動ギア53と従動ギア54のギア比N:1は、この実施例では、N>1に設定されており、可動演出体AMUの高速動作を可能にしている。   Further, the two lifting motors MOa and MOb are configured so that only one of them can be rotated in an arbitrary direction. For this reason, this independent rotation ensures the return operation of the movable effector AMU to the origin position. However, normally, the elevating motors MOa and MOb rotate in synchronization with the forward direction or the reverse direction, thereby realizing a smooth and quick elevating operation of the movable effector AMU. Note that the gear ratio N: 1 of the drive gear 53 and the driven gear 54 is set to N> 1 in this embodiment, which enables the movable effector AMU to operate at high speed.

図7及び図8に示す通り、第一部材51は、ガイド軸PLを受け入れるガイド孔が形成された左右の支持部57,57と、支持部57,57の内側に掛け渡された基体BS1と、支持部57,57の外側に配置された連結部58,58とが一体化されて構成されている。支持部57は、ガイド孔を貫通された直方体部SQと、略平板状の取付部BD1,BD2とを有して一体構成され、連結部58は、支持部57の取付部BD2に固定されている。なお、基体BS1には、演出モータMOcに対応する湾曲部ARMが設けられることで、降下時における第二部材52(演出モータMOc)との不要な干渉を避けている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the first member 51 includes left and right support portions 57 and 57 in which guide holes for receiving the guide shaft PL are formed, and a base body BS <b> 1 spanned inside the support portions 57 and 57. The connecting portions 58 and 58 disposed outside the support portions 57 and 57 are integrated with each other. The support part 57 has a rectangular parallelepiped part SQ penetrating the guide hole and substantially flat plate-like attachment parts BD1 and BD2, and the connecting part 58 is fixed to the attachment part BD2 of the support part 57. Yes. Note that the base BS1 is provided with a curved portion ARM corresponding to the effect motor MOc, thereby avoiding unnecessary interference with the second member 52 (effect motor MOc) during lowering.

連結部58は、支持部57の取付部BD2と共に、第一部材51を歯付きベルト56に連結させる部分であり、連結部58の裏面には、歯付きベルト56の係合歯THに対応する係合歯が設けられている、そして、連結部58の裏面と、取付部BD2とが、歯付きベルト56を歯合状態で挟着することで、第一部材51は、歯付きベルト56の周回移動に対応して円滑に昇降される。また、支持部57と連結部58とは、歯付きベルト56の周回移動のストッパとして機能するので、第一部材51は、図6(a)の原点位置より上昇することはなく、図6(b)の演出位置より降下することはない。   The connecting portion 58 is a portion for connecting the first member 51 to the toothed belt 56 together with the mounting portion BD2 of the support portion 57, and the back surface of the connecting portion 58 corresponds to the engaging tooth TH of the toothed belt 56. The engagement member is provided, and the back surface of the connecting portion 58 and the attachment portion BD2 sandwich the toothed belt 56 in an intermeshing state, so that the first member 51 is provided on the toothed belt 56. Smoothly moves up and down in response to the circular movement. Moreover, since the support part 57 and the connection part 58 function as a stopper of the circular movement of the toothed belt 56, the first member 51 does not rise from the origin position of FIG. There is no descent from the production position of b).

図8に示す通り、連結部58には、遊技機の前面に向けて突出する係止突起PRと、背面側に延びる遮光片SHが設けられている。ここで、係止突起PRは、第二部材52の左右の突出片EGを受け止めて支持する部分である。   As shown in FIG. 8, the connecting portion 58 is provided with a locking projection PR that protrudes toward the front surface of the gaming machine and a light shielding piece SH that extends toward the back surface side. Here, the locking projection PR is a portion that receives and supports the left and right protruding pieces EG of the second member 52.

図6や図9に現れる通り、待機状態の第一部材51(図9(a)原点位置)における、左右の連結部58,58の遮光片SHに近接して位置検出センサSNa,SNb1が配置されている。また、演出状態の第一部材51(図9(b)演出位置)における、左側の連結部58の遮光片SHに近接して位置検出センサSNb2が配置されている。   As shown in FIGS. 6 and 9, the position detection sensors SNa and SNb1 are arranged in the vicinity of the light shielding pieces SH of the left and right connecting portions 58 and 58 in the standby first member 51 (the origin position in FIG. 9A). Has been. Further, the position detection sensor SNb2 is arranged in the vicinity of the light shielding piece SH of the left connecting portion 58 in the first member 51 in the effect state (the effect position in FIG. 9B).

そのため、図9(a)の原点位置では、位置検出センサSNa,SNb1の検査光が遮光片SHによって遮光されて、検出スイッチ信号Sa,Sb1がON状態となる。一方、図9(b)の演出位置では、位置検出センサSNb2の検査光が遮光片SHによって遮光されて、検出スイッチ信号Sb2がON状態となる。   Therefore, at the origin position in FIG. 9A, the inspection light of the position detection sensors SNa and SNb1 is shielded by the light shielding piece SH, and the detection switch signals Sa and Sb1 are turned on. On the other hand, at the effect position in FIG. 9B, the inspection light from the position detection sensor SNb2 is shielded by the light shielding piece SH, and the detection switch signal Sb2 is turned on.

第二部材52は、図7に示す通り、その移動方向に直交して水平に延びる基体BS2に、各種の演出部品や装飾部品が装着されて構成され、その左右終端部に、突出片EG,EG(図8)が延設されている。そして、基体BS2の左右両端には、ガイド軸PLを受け入れるガイド孔が形成されている。また、基体BS2の右端部には、日本刀の可動演出時のガイド部材66が固定されている。   As shown in FIG. 7, the second member 52 is configured by mounting various effect parts and decorative parts on a base body BS2 that extends in a direction orthogonal to the moving direction, and has protruding pieces EG, The EG (FIG. 8) is extended. And the guide hole which receives the guide axis | shaft PL is formed in the right-and-left both ends of base | substrate BS2. In addition, a guide member 66 at the time of moving effect of the Japanese sword is fixed to the right end portion of the base body BS2.

この実施例では、演出部品として、演出モータMOcの回転に伴って抜き差しされる日本刀を使用し、装飾部品として、家紋MNを使用しているが、何ら限定されるものではなく、その他の部品を使用しても良いのは勿論である。   In this embodiment, a Japanese sword that is inserted and removed as the production motor MOc rotates is used as the production component, and the family crest MN is used as the decoration component, but this is not a limitation, and other components are used. Of course, may be used.

図7(c)に示す通り、基体BS2の背面には、家紋MNの上半分M1が固定されている。そして、家紋M1の上部には、磁性体MGが配置されている。この磁性体MGに対応して遊技機の本体には、永久磁石が配置されており、図6(a)の原点位置では、磁性体MGが永久磁石に磁着されている。本実施例では、このような構成を採るので、原点位置の待機状態(図6(a))では、第二部材52の重量が、事実上、第一部材51に加わることがない。   As shown in FIG. 7C, the upper half M1 of the family crest MN is fixed to the back surface of the base body BS2. And the magnetic body MG is arrange | positioned at the upper part of the family crest M1. A permanent magnet is arranged in the main body of the gaming machine corresponding to the magnetic body MG, and the magnetic body MG is magnetically attached to the permanent magnet at the origin position in FIG. Since the present embodiment adopts such a configuration, the weight of the second member 52 is practically not added to the first member 51 in the standby state at the origin position (FIG. 6A).

また、図7(c)に示す通り、基体BS2の背面には、演出モータMOcが固定され、演出モータMOcの回転軸は、基体BS2を貫通してピニオン62に接続されている。そして、ピニオン62に歯合するラックギア63には、スライド溝GVを移動するスライドバー64と、取付板65とが固定されている。ここで、スライド溝GVの左端部には、原点センサたる位置検出センサSNcが配置されている。したがって、スライドバー64が、左方向に限界位置まで移動すると、位置検出センサSNcがON状態となって原点位置が検出される。   As shown in FIG. 7C, the effect motor MOc is fixed to the back surface of the base BS2, and the rotation shaft of the effect motor MOc is connected to the pinion 62 through the base BS2. A slide bar 64 that moves in the slide groove GV and a mounting plate 65 are fixed to the rack gear 63 that meshes with the pinion 62. Here, a position detection sensor SNc, which is an origin sensor, is disposed at the left end of the slide groove GV. Therefore, when the slide bar 64 moves leftward to the limit position, the position detection sensor SNc is turned on and the origin position is detected.

また、ラックギア63と一体的に移動する取付板65には、断面が略半楕円状に形成された日本刀の鞘SAが固定され、日本刀の鞘SAの内側には、ガイド部材66が配置されている。なお、ガイド部材66の内部には、演出モータMOcの荷重にバランスするウェイトWTが配置されている。また、日本刀の刃BLは、半透明に構成され、その内部には、複数の発光ダイオードが配置されている。   Further, a Japanese sword sheath SA having a substantially semi-elliptical cross section is fixed to the mounting plate 65 that moves integrally with the rack gear 63, and a guide member 66 is disposed inside the Japanese sword sheath SA. Has been. A weight WT that balances the load of the effect motor MOc is arranged inside the guide member 66. Moreover, the blade BL of the Japanese sword is configured to be translucent, and a plurality of light emitting diodes are disposed therein.

第二部材52は、上記の通りに構成されているので、演出モータMOcの回転に伴って、ラックギア63が左右に移動すると、日本刀の鞘SAが、ガイド部材66に案内されて左右に移動する。そして、左方向に限界位置まで移動して位置検出センサSNcがON状態となるタイミングでは、日本刀の鞘SAが鍔GUに接触するよう構成されている。   Since the second member 52 is configured as described above, when the rack gear 63 moves to the left and right as the effect motor MOc rotates, the Japanese sword sheath SA is guided to the guide member 66 and moves to the left and right. To do. At the timing when the position detection sensor SNc is turned on by moving to the limit position in the left direction, the Japanese sword sheath SA is configured to come into contact with the heel GU.

なお、本実施例では、(1)基体BS2の左右中央位置であって、その背面に装飾部品(家紋)の一部(上半分)を取り付けたこと、(2)基体BS1の左右中央位置であって、その前面に装飾部品の別の一部(下半分)を取り付けたこと、(3)演出動作時には、分割構成の装飾部材を一体化させること、などの理由から演出モータMOcを基体BS2の一方側(左側)に偏移させて配置している。そして、演出モータMOcの荷重にバランスさせるためのウェイトWTを配置している。但し、このような構成に限定されるものではなく、別の装飾部品や演出部品を使用する場合には、演出モータMOcを基体BS2の左右中央位置に配置しても良い。   In the present embodiment, (1) a part of the decorative part (family crest) (upper half) is attached to the back of the base BS2 and (2) the base BS1 at the center of the left and right of the base BS1. The stage motor MOc is mounted on the base BS2 for the reason that another part (lower half) of the decorative part is attached to the front surface, and (3) the decorative member having a divided structure is integrated during the stage operation. Is shifted to one side (left side). A weight WT for balancing with the load of the effect motor MOc is arranged. However, the present invention is not limited to such a configuration, and when another decorative part or effect part is used, the effect motor MOc may be arranged at the left and right center position of the base body BS2.

続いて、第一部材51の係止突起PRと、第二部材52の突出片EGとの相互関係を確認的に説明する。   Next, the mutual relationship between the locking projection PR of the first member 51 and the protruding piece EG of the second member 52 will be described in a confirming manner.

<待機状態>
先に説明した通り、第一部材51が限界位置まで上昇した待機状態(図6(a))では、第二部材52が、磁着力によって遊技機本体に吊下げられている。そのため、突出片EGは、係止突起PRに接触しているものの、第二部材52の荷重が、特に、第一部材51の係止突起PRに加わることはない。
<Standby state>
As described above, in the standby state (FIG. 6A) in which the first member 51 is raised to the limit position, the second member 52 is suspended from the gaming machine main body by the magnetic adhesion force. Therefore, although the protruding piece EG is in contact with the locking projection PR, the load of the second member 52 is not particularly applied to the locking projection PR of the first member 51.

<降下動作>
待機状態の原点位置から、可動演出体AMUが降下動作を開始すると、最初、第二部材52を残して、第一部材51だけが降下するので、第二部材52の突出片EGと、第一部材51の係止突起PRとが離間状態となる。
<Descent action>
When the movable effector AMU starts the descent operation from the origin position in the standby state, only the first member 51 is lowered, leaving the second member 52, so that the protruding piece EG of the second member 52 and the first The locking projection PR of the member 51 is in a separated state.

第一部材51が初期降下を終えて、第一部材51の支持部57(直方体部SQ)が、第二部材52に接触すると、第二部材52が押下されて、磁着状態の第二部材52が遊技機本体から切り離されて落下する。しかし、第二部材52の突出片EGが、第一部材51の係止突起PRに受止められるので、第二部材52のそれ以上の落下は、係止突起PRによって阻止される。そして、第一部材51に受止められた第二部材52は、第一部材51と共に演出位置(図6(b))に向けて降下する。   When the first member 51 finishes the initial lowering and the support part 57 (cuboid part SQ) of the first member 51 comes into contact with the second member 52, the second member 52 is pushed down, and the second member in the magnetized state 52 is separated from the gaming machine body and falls. However, since the protruding piece EG of the second member 52 is received by the locking projection PR of the first member 51, further dropping of the second member 52 is prevented by the locking projection PR. Then, the second member 52 received by the first member 51 descends together with the first member 51 toward the effect position (FIG. 6B).

<演出位置>
可動演出体AMUが演出位置に達すると、上下幅がやや幅太の第二部材52は、その位置で停止されるが、上下幅の狭い第一部材51は、第二部材52を残して更に降下する。そして、遮光片SHが位置検出センサSNb2を遮光する位置で、第一部材51の降下動作は停止される。そのため、第一部材51が最下部に位置する停止状態では、突出片EGと係止突起PRとは離間している(図6(b)参照)。
<Direction position>
When the movable effect body AMU reaches the effect position, the second member 52 having a slightly wider vertical width is stopped at that position, but the first member 51 having a narrow vertical width further leaves the second member 52. Descent. Then, the lowering operation of the first member 51 is stopped at the position where the light shielding piece SH shields the position detection sensor SNb2. Therefore, in the stop state in which the first member 51 is positioned at the lowermost portion, the protruding piece EG and the locking projection PR are separated (see FIG. 6B).

<上昇動作>
上昇動作は、降下動作の反対であり、第一部材51が初期上昇した後、係止突起PRが突出片EGに係合して、第一部材51と第二部材52とが一体的に上昇する。そして、遮光片SHが位置検出センサSNa,SNb1をON動作させると、その待機位置で上昇動作を停止する。
<Climbing action>
The ascending operation is the opposite of the descending operation. After the first member 51 is initially raised, the locking projection PR is engaged with the protruding piece EG, and the first member 51 and the second member 52 are integrally raised. To do. When the light shielding piece SH turns on the position detection sensors SNa and SNb1, the ascending operation is stopped at the standby position.

図10〜図12は、上記した可動演出体AMUの演出動作を実現する演出制御部22の動作内容を説明するフローチャートである。   FIGS. 10-12 is a flowchart explaining the operation | movement content of the production | presentation control part 22 which implement | achieves production | presentation operation | movement of the above-mentioned movable production | presentation body AMU.

図10に示す通り、演出制御部22の動作は、電源投入後に開始されるメイン処理(a)と、4mS毎に起動されるタイマ割込み処理(b)と、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理(不図示)とを含んで実行されている。なお、図10(c)には、受信コマンド解析処理(ST8)の詳細が図示され、図10(d)には、演出シナリオ進行処理(ST9)の一部である可動演出処理の内容が示されている。   As shown in FIG. 10, the operation of the effect control unit 22 includes main processing (a) started after power-on, timer interruption processing (b) activated every 4 mS, and reception interruption activated by the strobe signal STB. And processing (not shown). FIG. 10C shows details of the received command analysis process (ST8), and FIG. 10D shows the contents of the movable effect process that is a part of the effect scenario progress process (ST9). Has been.

図10(a)に示す通り、メイン処理では、最初に、ワンチップマイコン40などの初期設定と共に、ポインタPTa〜PTc及び動作モードMDを初期設定して4mS毎のタイマ割込みを許可する(ST1)。ここで、ポインタPTa〜PTcは、ステッピングモータMOa〜MOcに出力すべき駆動データΦ1〜Φ4を特定するポインタであり、駆動テーブルTBL(図5(a))の先頭アドレスに初期設定される。また、動作モードMDは、可動演出の待機状態を意味する「0」から、可動演出中を意味する「1」〜「4」に変化するが、初期状態では、原点復帰処理を実現するため、特に「−1」に初期設定される。   As shown in FIG. 10A, in the main processing, first, the pointers PTa to PTc and the operation mode MD are initialized together with the initial setting of the one-chip microcomputer 40 and the like, and a timer interrupt every 4 ms is permitted (ST1). . Here, the pointers PTa to PTc are pointers for specifying the drive data Φ1 to Φ4 to be output to the stepping motors MOa to MOc, and are initially set to the head address of the drive table TBL (FIG. 5A). Further, the operation mode MD changes from “0”, which means a standby state of a movable effect, to “1” to “4”, which means that a movable effect is being performed. In particular, it is initially set to “−1”.

ステップST1の処理で割込みが許可されたことにより、その後は、4mS毎に図10(b)に示す割込み処理プログラムが起動される。そして、割込み処理プログラムでは、割込みフラグINTを1にセットして処理を終える(ST11)。   Since the interruption is permitted in the process of step ST1, the interruption processing program shown in FIG. 10B is started every 4 mS thereafter. Then, in the interrupt processing program, the interrupt flag INT is set to 1 and the processing ends (ST11).

そのため、メイン処理では、割込みフラグINTが1となるのを待ち(ST2)、INT=1となると、割込みフラグINTを0にリセットして(ST3)、可動演出体の原点復帰処理を実行する(ST4)。図11は、原点復帰処理(サブルーチン)の詳細を示しているが、ここでは、一回の原点復帰サブルーチン処理において、モータMOa〜MOcの何れかに駆動データを出力するよう構成されている。そして、可動演出体AMUが原点位置に復帰した段階では、動作モードMDが0に設定される(ST41)。   Therefore, in the main process, the process waits for the interrupt flag INT to become 1 (ST2). When INT = 1, the interrupt flag INT is reset to 0 (ST3), and the origin return process of the movable effector is executed (ST3). ST4). FIG. 11 shows the details of the origin return processing (subroutine). Here, in one origin return subroutine processing, drive data is output to any of the motors MOa to MOc. Then, at the stage where the movable effector AMU returns to the origin position, the operation mode MD is set to 0 (ST41).

そのため、メイン処理では、原点復帰サブルーチン処理を一回実行する毎に、動作モードMDを判定して(ST5)、MD=0となるまで、モータの駆動処理(原点復帰処理(ST5))を、4mS毎に繰返す(ST2〜ST5)。   Therefore, in the main process, each time the origin return subroutine process is executed, the operation mode MD is determined (ST5), and the motor drive process (origin return process (ST5)) is performed until MD = 0. Repeat every 4 ms (ST2 to ST5).

以下、図11を参照しつつ、4mS毎に実行される原点復帰処理(ST4)を説明する。先ず、全ての検出スイッチ信号Sa〜Scを、入力ポートPIOから取得して記憶する(ST31)。次に、原点センサSNcの検出スイッチ信号Scを判定し(ST32)、もしOFF状態であれば、演出モータMOcに駆動データを出力することで、1ステップだけ演出モータMOcを逆回転させる(ST33)。具体的には、ポインタPTcを逆方向に更新し、更新後のポインタPTcが示す駆動データを演出モータMOcに出力する。   Hereinafter, the origin return process (ST4) executed every 4 mS will be described with reference to FIG. First, all the detection switch signals Sa to Sc are acquired from the input port PIO and stored (ST31). Next, the detection switch signal Sc of the origin sensor SNc is determined (ST32), and if it is OFF, the drive data is output to the effect motor MOc to reversely rotate the effect motor MOc by one step (ST33). . Specifically, the pointer PTc is updated in the reverse direction, and the drive data indicated by the updated pointer PTc is output to the effect motor MOc.

このような処理を設けるのは、前日の営業終了時に、演出部品(日本刀)が抜かれた状態のままで電源が遮断されることもあるからである。そして、演出モータMOcを逆回転すると、ピニオン62とラックギア63が機能して、日本刀の鞘SAが鍔GUに近づく。そのため、4mS毎に、ステップST33の処理を繰返していると、やがて、日本刀の鞘SAが鍔GUに接触するタイミングで、原点センサSNcの検出スイッチ信号ScがON状態となる。   The reason why such a process is provided is that, at the end of the previous day's business, the power supply may be shut off while the production component (Japanese sword) is removed. When the effect motor MOc rotates in the reverse direction, the pinion 62 and the rack gear 63 function, and the Japanese sword sheath SA approaches the heel GU. Therefore, if the process of step ST33 is repeated every 4 mS, the detection switch signal Sc of the origin sensor SNc is turned on at a timing when the sword sheath SA comes into contact with the heel GU.

そこで、そのような場合にはステップST32の判定に続いて、左上位置に配置されている位置検出センサSNaの検出スイッチ信号Saを判定する(ST34)。ここで、検出スイッチ信号SaがOFF状態であれば、次に、検出スイッチ信号Sbを判定する(ST35)。先に説明した通り、検出スイッチ信号Sbは、右上位置に配置した位置検出センサSNb1と、左下位置に配置した位置検出センサSNb2の検出スイッチ信号の論理OR値を意味する。   In such a case, the detection switch signal Sa of the position detection sensor SNa disposed at the upper left position is determined following the determination in step ST32 (ST34). Here, if the detection switch signal Sa is OFF, the detection switch signal Sb is next determined (ST35). As described above, the detection switch signal Sb means a logical OR value of the detection switch signals of the position detection sensor SNb1 arranged at the upper right position and the position detection sensor SNb2 arranged at the lower left position.

但し、第一部材51の構造上、位置検出センサSNb1,SNb2が共にON状態であることはありえず、位置検出センサSNb1,SNb2が共にOFF状態であるか(検出スイッチ信号SbがOFF)、何れか一方がON状態であるか(検出スイッチ信号SbがON)のいずれかである。   However, because of the structure of the first member 51, the position detection sensors SNb1 and SNb2 cannot both be in the ON state, and the position detection sensors SNb1 and SNb2 are both in the OFF state (the detection switch signal Sb is OFF). Either of them is in an ON state (detection switch signal Sb is ON).

そして、ここでは、左上位置に配置した位置検出センサSNaはOFF状態である場合を説明しているので、検出スイッチ信号SbがOFF状態である前者の場合には、可動演出体AMUを一体的に上昇させるべく、2つの昇降モータMOa,MObを1ステップだけ逆回転させる(ST36)。具体的には、ポインタPTa,PTbを逆方向に更新し、更新後のポインタPTa,PTbが示す駆動データを、対応する昇降モータMOa,MObに出力する。   Since the position detection sensor SNa arranged at the upper left position is in the OFF state here, in the former case where the detection switch signal Sb is in the OFF state, the movable effector AMU is integrally formed. In order to raise, the two elevating motors MOa and MOb are reversely rotated by one step (ST36). Specifically, the pointers PTa and PTb are updated in the reverse direction, and the drive data indicated by the updated pointers PTa and PTb is output to the corresponding lift motors MOa and MOb.

一方、検出スイッチ信号SbがON状態である場合には、可動演出体AMUの右端の状態に拘らず、可動演出体AMUの左端は、原点位置に復帰していないので(SNaはOFF)、可動演出体AMUの左側だけを上昇させるべく、昇降モータMOaを1ステップだけ逆回転させる(ST37)。具体的には、ポインタPTaを逆方向に更新し、更新後のポインタPTaが示す駆動データを昇降モータMOaに出力する。   On the other hand, when the detection switch signal Sb is in the ON state, the left end of the movable effector AMU does not return to the origin position regardless of the state of the right end of the movable effector AMU (SNa is OFF). In order to raise only the left side of the director AMU, the elevating motor MOa is reversely rotated by one step (ST37). Specifically, the pointer PTa is updated in the reverse direction, and the drive data indicated by the updated pointer PTa is output to the lift motor MOa.

検出スイッチ信号SbがON状態である場合、左下位置の位置検出センサSMb2がON状態の場合(図示(7)の状態)と、右上位置の位置検出センサSMb1がON状態の場合(図示(6)の状態)とがあり、その何れかが区別できない。しかし、可動演出体AMUの左端が降下していることだけは明らかであるので、昇降モータMOaだけを逆回転させるのである。   When the detection switch signal Sb is in the ON state, the position detection sensor SMb2 in the lower left position is in the ON state (state (7) in the figure), and the position detection sensor SMb1 in the upper right position is in the ON state (in the figure (6)). State), and one of them cannot be distinguished. However, since it is clear that the left end of the movable effector AMU is lowered, only the lifting motor MOa is rotated in reverse.

ところで、ステップST34の判定で、検出スイッチ信号SaがON状態である場合には、続いて、検出スイッチ信号Sbを判定する(ST38)。そして、検出スイッチ信号SbがOFFレベルであって、位置検出センサSNb1,SNb2が共にOFF状態である場合には、可動演出体AMUの右側だけを上昇させるべく、昇降モータMObを1ステップだけ逆回転させる(ST39)。   By the way, when the detection switch signal Sa is in the ON state in the determination in step ST34, the detection switch signal Sb is subsequently determined (ST38). When the detection switch signal Sb is at the OFF level and both the position detection sensors SNb1 and SNb2 are in the OFF state, the lift motor MOb rotates backward by one step so as to raise only the right side of the movable effect body AMU. (ST39).

このような処理(ST34〜ST39)を繰返していると、やがて、可動演出体AMUが原点位置に復帰して、検出スイッチ信号Saと検出スイッチ信号Sbが共にON状態となる。そこで、その場合には、ステップST38の判定に続いて、全てのモータMOa〜MOcを非駆動状態にすると共に(ST40)、待機状態であることを示すべく動作モードMDを「0」に設定する(ST41)。   When such processing (ST34 to ST39) is repeated, the movable effector AMU eventually returns to the origin position, and both the detection switch signal Sa and the detection switch signal Sb are turned on. Therefore, in this case, following the determination in step ST38, all the motors MOa to MOc are brought into a non-driving state (ST40), and the operation mode MD is set to “0” to indicate the standby state. (ST41).

なお、ステップST40の処理によって昇降モータMOa,MObが非駆動状態に移行することによる弊害も懸念されるが、本実施例では、可動演出体AMUが第一部材51と第二部材52に区分され、第一部材51が軽量化されていることから、昇降モータMOa,MObに接続されている第一部材51が、自然降下することはない。また、家紋M1に内蔵された磁性体MGが、機器本体に配置された永久磁石に磁着されているので、第二部材52が自然降下することもない。なお、コイルスプリングSP,SPを付加した場合には、その上向き付勢力も有効に機能する。   Although there is a concern that the lifting motors MOa and MOb shift to the non-driven state by the process of step ST40, in this embodiment, the movable effector AMU is divided into the first member 51 and the second member 52. Since the first member 51 is reduced in weight, the first member 51 connected to the elevating motors MOa and MOb does not naturally descend. In addition, since the magnetic body MG built in the family crest M1 is magnetically attached to the permanent magnet disposed in the apparatus main body, the second member 52 does not naturally fall. When the coil springs SP and SP are added, the upward biasing force also functions effectively.

以上の通り、本実施例によれば、単純なプログラム処理(図11参照)を設けるだけで、検出スイッチ信号Sbによって、位置検出センサSNb1,SNb2の本来の機能を発揮させることができ、可動演出体AMUを円滑に原点に復帰させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the simple functions of the position detection sensors SNb1 and SNb2 can be exhibited by the detection switch signal Sb only by providing a simple program process (see FIG. 11). The body AMU can be smoothly returned to the origin.

つづいて、初期処理を終えた後のメイン処理(図10)について説明する。メイン処理のステップST6の処理では、割込みフラグINTが1になるのを繰り返しチェックすることになる。そして、割込みフラグINT=1となると、これをリセットした後に(ST7)、受信コマンド解析処理を実行する(ST8)。   Next, the main process (FIG. 10) after the initial process is completed will be described. In the process of step ST6 of the main process, it is repeatedly checked that the interrupt flag INT is 1. When the interrupt flag INT = 1, the received command analysis process is executed after resetting the interrupt flag (ST7) (ST8).

受信コマンドには、変動パターンコマンド、予告演出コマンド、報知用制御コマンドなどが含まれている。そこで、受信コマンド解析処理では、図10(c)に示す通り、先ず、変動パターンコマンドを新規に受信したか否かを判定し(ST12)、変動パターンコマンドを受信している場合には、演出内容を具体的に特定する演出抽選を実行する(ST14)。そして、これから実行すべき演出シナリオについて初期設定処理を実行する(ST15)。その他、予告演出コマンドを受信した場合にも、予告演出のシナリオについて初期設定をする(ST13、ST15)。予告演出には可動演出体AMUを回転させる演出が含まれている。そして、このようにして初期設定された演出シナリオは、その他のランプ演出処理などと共に、メイン処理において、4mS間隔で進行される(ST9〜ST10)。   The received command includes a variation pattern command, a notice effect command, a notification control command, and the like. Therefore, in the received command analysis process, as shown in FIG. 10C, first, it is determined whether or not a variation pattern command is newly received (ST12). An effect lottery that specifically specifies the contents is executed (ST14). Then, initial setting processing is executed for the production scenario to be executed (ST15). In addition, when a notice effect command is received, initial setting is made for the scenario of the notice effect (ST13, ST15). The notice effect includes an effect of rotating the movable effect body AMU. The effect scenario initially set in this way is advanced at intervals of 4 mS in the main process together with other lamp effect processes (ST9 to ST10).

演出シナリオ処理には、図10(d)に示す可動演出処理が含まれている。可動演出処理では、シナリオの進行を4mS毎にチェックして(ST20)、可動演出の開始タイミングに達すると動作モードMDを1に初期設定する(ST21)。次に、動作モードの値をチェックして、MD=1,2,3の何れかであれば、可動演出体AMUの移動を伴う可動演出を実行する(ST23)。一方、MD=4であれば、可動演出体AMUを原点位置に復帰させるべく図11に示す原点復帰処理を実行する(ST24)。先に説明した通り、可動演出の待機状態や原点復帰処理の完了後には動作モードMDがMD=0であるので、そのような場合には、何もしないで、可動演出処理を終える。   The effect scenario process includes the movable effect process shown in FIG. In the movable effect process, the progress of the scenario is checked every 4 ms (ST20), and when the start timing of the movable effect is reached, the operation mode MD is initially set to 1 (ST21). Next, the value of the operation mode is checked, and if MD = 1, 2, or 3, a movable effect accompanying the movement of the movable effector AMU is executed (ST23). On the other hand, if MD = 4, the origin return process shown in FIG. 11 is executed to return the movable effector AMU to the origin position (ST24). As described above, since the operation mode MD is MD = 0 after completion of the standby state of the movable effect and the origin return process, in such a case, the movable effect process is finished without doing anything.

図12は、可動演出の内容を説明するフローチャートである。ここでは、原点位置で待機している可動演出体AMUを、演出位置まで降下させ、日本刀を抜いた後、刃の内部に設けた発光ダイオードを点滅させる予告演出を実行することにする。そして、このような予告演出(可動演出)を終えた後は、可動演出体AMUを元の原点位置に復帰させている。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the contents of the movable effect. Here, the moving effect body AMU waiting at the origin position is lowered to the effect position, the Japanese sword is pulled out, and then the notice effect that blinks the light emitting diode provided inside the blade is executed. And after finishing such a notice effect (movable effect), the movable effect body AMU is returned to the original origin position.

以下、図12に基づいて可動演出体AMUの移動演出処理(ST23)の動作内容を説明する。先ず、全ての検出スイッチ信号Sa〜Scを、入力ポートPIOから取得して記憶する(ST50)。そして、動作モードMDの値を判定する(ST51)。移動演出処理の開始時には、動作モードMD=1であるので(ST21参照)、このような場合には、昇降モータMOa,MObを1ステップだけ順方向に回転させる。具体的には、ポインタPTa,PTbを順方向に更新し、更新後のポインタPTa,PTbが示す駆動データを各昇降モータMOa,MObに出力する。   Hereinafter, the operation content of the movement effect process (ST23) of the movable effect body AMU will be described with reference to FIG. First, all the detection switch signals Sa to Sc are acquired from the input port PIO and stored (ST50). Then, the value of the operation mode MD is determined (ST51). Since the operation mode MD = 1 at the start of the movement effect process (see ST21), in such a case, the elevating motors MOa and MOb are rotated in the forward direction by one step. Specifically, the pointers PTa and PTb are updated in the forward direction, and the drive data indicated by the updated pointers PTa and PTb is output to the lift motors MOa and MOb.

続いて、初期状態がゼロのカウンタ変数CNTをインクリメントして(ST53)、その値が予備回転数DUYに達するまで、ステップST50〜ST52の処理を繰返す。このような予備回転処理を設けるのは、本実施例では、左下位置と右上位置の位置検出センサSNb1,SNb2の検出スイッチ信号の論理OR値しか取得していないためである。すなわち、検出スイッチ信号SbがON状態の場合に、可動演出体AMUの左端が演出位置に達したのか、それとも、可動演出体AMUの右端が原点位置に止まっているのか区別できないので、可動演出体AMUが、必ず、原点位置から離れるまで2つの昇降モータMOa,MObを予備回転させている。   Subsequently, the counter variable CNT whose initial state is zero is incremented (ST53), and the processes of steps ST50 to ST52 are repeated until the value reaches the preliminary rotational speed DUY. The reason why such pre-rotation processing is provided is that in this embodiment, only the logical OR values of the detection switch signals of the position detection sensors SNb1 and SNb2 at the lower left position and the upper right position are acquired. That is, when the detection switch signal Sb is in the ON state, it cannot be distinguished whether the left end of the movable effector AMU has reached the effect position or whether the right end of the movable effector AMU is stopped at the origin position. The AMU always rotates the two lifting motors MOa and MOb preliminarily until the AMU moves away from the origin position.

そして、カウンタ変数CNTが予備回転数DUYを超えた後は、検出スイッチ信号Sbを判定して(ST55)、もし、検出スイッチ信号SbがON状態であれば、可動演出体AMUが演出位置まで降下したと判断して、動作モードMDを2にすると共に、カウンタ変数CNTをゼロに初期設定する(ST56)。   After the counter variable CNT exceeds the preliminary rotational speed DUY, the detection switch signal Sb is determined (ST55). If the detection switch signal Sb is in the ON state, the movable effector AMU descends to the effect position. Therefore, the operation mode MD is set to 2 and the counter variable CNT is initialized to zero (ST56).

したがって、その後は、ステップST50〜ST51の後に、ステップST57の処理が実行される。ここでは、演出モータMOcを順方向に1ステップだけ回転させる(ST57)。具体的には、ポインタPTcを順方向に更新し、更新後のポインタPTcが示す駆動データを演出モータMOcに出力する。   Therefore, thereafter, the process of step ST57 is executed after steps ST50 to ST51. Here, the effect motor MOc is rotated by one step in the forward direction (ST57). Specifically, the pointer PTc is updated in the forward direction, and the drive data indicated by the updated pointer PTc is output to the effect motor MOc.

本実施例では、遊技機の電源投入後に原点復帰処理(ST2〜ST5)を実行しており、その結果、スライドバー64や日本刀の鞘SAが原点位置に復帰しているので、演出モータMOcを順回転させることで、日本刀の鞘SAを右方向に移動させる。   In the present embodiment, the origin return processing (ST2 to ST5) is executed after turning on the power of the gaming machine. As a result, the slide bar 64 and the Japanese sword sheath SA have returned to the origin position. Is moved forward to move the sword sheath SA to the right.

日本刀を抜くために必要な演出モータMOcの回転数は、予め、確定されているので、カウンタ変数CNTをインクリメントした後(ST58)、そのカウンタ変数CNTの値が必要回転数TGTに達したか否かを判定する(ST59)。   Since the rotation speed of the production motor MOc necessary for extracting the Japanese sword is determined in advance, after the counter variable CNT is incremented (ST58), whether the value of the counter variable CNT has reached the required rotation speed TGT? It is determined whether or not (ST59).

そして、CNT=TGTとなれば、動作モードMDを3にすると共に、カウンタ変数CNTをゼロに初期設定する(ST60)。   If CNT = TGT, the operation mode MD is set to 3, and the counter variable CNT is initialized to zero (ST60).

動作モードMDが3に変化した後は、ステップST50〜ST51の後に、ステップST61の処理が実行される。ステップST61では、発光ダイオードの点滅処理が実行される(ST61)。そして、カウンタ変数CNTをインクリメントしつつ、予め決定されている演出時間に達するかを判定する(ST63)。そして、演出時間に達すると、動作モードMDを4にすると共に、カウンタ変数CNTをゼロに初期設定する(ST64)。   After the operation mode MD is changed to 3, the process of step ST61 is executed after steps ST50 to ST51. In step ST61, the blinking process of the light emitting diode is executed (ST61). Then, it is determined whether or not the predetermined production time is reached while incrementing the counter variable CNT (ST63). When the production time is reached, the operation mode MD is set to 4, and the counter variable CNT is initialized to zero (ST64).

その後は、可動演出処理(図10(d))のステップST22の判定の後に、原点復帰処理(ST24)が実行されるので、抜かれた日本刀が元の状態に戻り、可動演出体AMUが上昇して限定位置に復帰する。   Thereafter, after the determination in step ST22 of the movable effect process (FIG. 10D), the origin return process (ST24) is executed, so that the extracted Japanese sword returns to the original state, and the movable effector AMU rises. And return to the limited position.

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、演出制御部22において可動演出体AMUを回転駆動したが、この構成に代えて、演出インターフェイス基板や主制御基板において回転駆動してもよいのは勿論である。なお、本発明は、弾球遊技機に限定されないのは勿論であり、スロットマシンなどにも好適に適用可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, the movable effector AMU is rotationally driven in the effect control unit 22, but it is needless to say that the effect interface board and the main control board may be driven to rotate instead of this configuration. It should be noted that the present invention is not limited to a ball game machine and can be suitably applied to a slot machine or the like.

また、図12の予備回転動作に代えて、検出スイッチ信号SbがOFF→ONと順番に変化することを検出しても良い。この場合には図12の破線に示すように、先ず、検出スイッチ信号SbがOFF状態になるまで、2つの昇降モータMOa,MObを順方向に回転させ(ST71〜ST72)、検出スイッチ信号SbがOFF状態となると、移行フラグFLGを1にセットする(ST73)。そして、移行フラグFLG=1の状態で、検出スイッチ信号SbがON状態となるまで(ST74)、2つの昇降モータMOa,MObを順方向に回転させれば良い。   Further, instead of the preliminary rotation operation of FIG. 12, it may be detected that the detection switch signal Sb changes in order from OFF to ON. In this case, as shown by a broken line in FIG. 12, first, the two elevating motors MOa and MOb are rotated in the forward direction until the detection switch signal Sb is turned off (ST71 to ST72). When in the OFF state, the transition flag FLG is set to 1 (ST73). Then, the two lift motors MOa and MOb may be rotated in the forward direction until the detection switch signal Sb is turned on in the state of the transition flag FLG = 1 (ST74).

また、例えば、遊技機が強く叩かれたような場合に、可動演出体AMUが、原点位置で傾斜状態となっている可能性が否定できない場合には、2つの昇降モータMOa,MObを同期回転させるのではなく、個別に回転させるのが効果的である。図13は、この場合の実施例であり、左上位置の検出スイッチ信号SaがON状態で、検出スイッチ信号SbがON状態である場合には、2つの昇降モータMOa,MObを同期回転させるが(ST77〜ST80)、検出スイッチ信号SbがOFF状態である場合には、左側の昇降モータMOaだけを順回転させる(ST81)。   In addition, for example, when the gaming machine is strongly struck, if it is not possible to deny the possibility that the movable effector AMU is inclined at the origin position, the two lifting motors MOa and MOb are rotated synchronously. It is effective not to let them rotate, but to rotate them individually. FIG. 13 shows an embodiment in this case. When the detection switch signal Sa at the upper left position is in the ON state and the detection switch signal Sb is in the ON state, the two lift motors MOa and MOb are synchronously rotated ( If the detection switch signal Sb is in the OFF state (ST77 to ST80), only the left lifting motor MOa is rotated forward (ST81).

一方、左上位置の検出スイッチ信号SaがOFF状態で、検出スイッチ信号SbがON状態である場合には、右側の昇降モータMObだけを順回転させる(ST83)。そして、検出スイッチ信号Saと検出スイッチ信号Sbが共にOFF状態になれば、判定フラグFLGを1にセットする(ST84)。   On the other hand, when the detection switch signal Sa at the upper left position is OFF and the detection switch signal Sb is ON, only the right lifting motor MOb is rotated forward (ST83). If both the detection switch signal Sa and the detection switch signal Sb are turned off, the determination flag FLG is set to 1 (ST84).

その後の処理は、図12の場合と同じであり、検出スイッチ信号Sbが新たにON状態となるまで、2つの昇降モータMOa,MObを同期回転させる(ST85〜ST88)。   The subsequent processing is the same as in FIG. 12, and the two lift motors MOa and MOb are synchronously rotated until the detection switch signal Sb is newly turned on (ST85 to ST88).

以上、3つの位置検出センサSNa,SNb1,SNb2を設ける実施例について説明した。しかし、可動演出体AMUが重量化したり、或いは、重心位置がやや偏移しているような場合には、右下位置に、4つ目の位置検出センサSNdを設けるのも効果的である。   The embodiment in which the three position detection sensors SNa, SNb1, and SNb2 are provided has been described above. However, when the movable effector AMU is weighted or the position of the center of gravity is slightly shifted, it is also effective to provide the fourth position detection sensor SNd at the lower right position.

図14は、4個目の位置検出センサSNdを設けた場合における、原点位置から演出位置への簡略移動処理を説明するフローチャートである。動作内容は、図11に示す原点復帰処理と実質的に同じであり、位置検出センサSNaの判定(ST34)に代えて、位置検出センサSNdが判定される(ST34’)。そして、その検出スイッチ信号SdがOFF状態であって、且つ、検出スイッチ信号SbがON状態であれば、駆動モータMOaの逆回転(ST37)に代えて、駆動モータMObが順回転される(ST37’)。なお、検出スイッチ信号Sdと検出スイッチ信号Sbが共にOFF状態であれば、2つの昇降モータMOa,MObを順回転させる(ST36’)。   FIG. 14 is a flowchart for explaining a simple movement process from the origin position to the effect position when the fourth position detection sensor SNd is provided. The content of the operation is substantially the same as the origin return process shown in FIG. 11, and the position detection sensor SNd is determined (ST34 ') instead of the determination of the position detection sensor SNa (ST34). If the detection switch signal Sd is in the OFF state and the detection switch signal Sb is in the ON state, the drive motor MOb is rotated forward (ST37) instead of the reverse rotation (ST37) of the drive motor MOa. '). If the detection switch signal Sd and the detection switch signal Sb are both OFF, the two lifting motors MOa and MOb are rotated forward (ST36 ').

一方、位置検出センサSNdの検出スイッチ信号SdがON状態となると、検出スイッチ信号SbがOFF状態であれば、昇降モータMObの逆回転(ST39)に代えて、昇降モータMOaを順回転させる(ST39’)。そして、検出スイッチ信号SbがON状態になれば、その状態で目標位置(演出位置)への到達と判断する(ST56)。   On the other hand, when the detection switch signal Sd of the position detection sensor SNd is turned on, if the detection switch signal Sb is turned off, the lift motor MOa is rotated forward instead of the reverse rotation of the lift motor MOb (ST39) (ST39). '). If the detection switch signal Sb is turned on, it is determined that the target position (effect position) has been reached (ST56).

なお、以上の簡略移動処理では、位置検出センサSNaの値を判定しなかったが、図14の下段に示すように、検出スイッチ信号Saも含めて判定すると更に円滑な移動が可能となる。   In the simple movement process described above, the value of the position detection sensor SNa is not determined. However, as shown in the lower part of FIG. 14, if the determination including the detection switch signal Sa is performed, smoother movement is possible.

GM 遊技機
AMU 可動演出体
MOa,MOb 駆動モータ
SNb1 第一センサ
SNb2 第二センサ
GM gaming machine AMU movable effector MOa, MOb drive motor SNb1 first sensor SNb2 second sensor

Claims (9)

所定の抽選処理を経て、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記抽選処理の当否結果に対応した演出動作を経た上で、前記有利な遊技状態に移行させるか否かを確定する遊技機であって、
前記演出動作には、表示装置において表示図柄が所定時間だけ変動した後に前記当否結果を確定的に報知する一連の図柄演出と、前記一連の図柄演出の間に前記当否結果を不確定に報知する予告演出とを有し、前記予告演出には、平行に延びる二本のガイド軸に案内されて移動する可動演出体によって実行される可動演出が含まれ、
待機原点に位置する前記可動演出体を、第一ガイド軸に近接して検出する第一センサ(SNb1)と、可動演出時の基準点に位置する前記可動演出体を、第二ガイド軸に近接して検出する第二センサ(SNb2)とを設け、
第一センサと第二センサの出力が、論理OR回路を経由して可動演出動作の制御部に伝送され、伝送された論理OR回路の出力に基づいて前記可動演出体を原点位置に復帰させるよう構成されたことを特徴とする遊技機。
Through a predetermined lottery process, whether or not to determine whether to shift to an advantageous gaming state to the player, on passing through the effect operation corresponding to propriety result of the lottery process shifts to the advantageous gaming state A game machine that determines
In the effect operation, a series of symbol effects for notifying the success / failure result after the display symbol fluctuates for a predetermined time in the display device, and the success / failure result is indefinitely notified between the series of symbol effects. The notice effect includes a movable effect that is executed by a movable effector that is guided and moved by two guide shafts extending in parallel .
The first sensor (SNb1) that detects the movable effector located at the standby origin close to the first guide shaft and the movable effector located at the reference point at the time of the movable effect are close to the second guide shaft. And a second sensor (SNb2) to detect,
Outputs of the first sensor and the second sensor are transmitted to the control unit for the movable effect operation via the logical OR circuit, and the movable effector is returned to the origin position based on the transmitted output of the logical OR circuit. A gaming machine characterized by being constructed.
前記可動演出体は、独立して動作可能な駆動モータの回転に応答して移動可能に構成されている請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the movable effect body is configured to be movable in response to rotation of a drive motor that can operate independently. 待機原点に位置する前記可動演出体を第二ガイド軸に近接して検出する第三センサ(SNa)を更に設けた請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a third sensor (SNa) that detects the movable effector located at the standby origin in proximity to the second guide shaft. 遊技機の運転開始時には、前記可動演出体を待機原点に復帰させる初期処理が起動されるよう構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an initial process for returning the movable effector to a standby origin is started at the start of operation of the gaming machine. 前記可動演出時には、第一センサの出力を判定することなく、第二センサと第三センサの論理OR出力を判定することで、前記可動演出体を待機原点から、可動演出時の基準点に移動させる往路処理を設けた請求項3に記載の遊技機。   At the time of the movable effect, the movable effector is moved from the standby origin to the reference point at the time of the movable effect by determining the logical OR output of the second sensor and the third sensor without determining the output of the first sensor. The gaming machine according to claim 3, further comprising an outgoing path process. 前記可動演出体は、駆動モータの回転に基づいて往復移動する第一部材と、第一部材の移動に追随する第二部材とに分離して構成されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。   The said movable effect body is comprised separately in the 1st member which reciprocates based on rotation of a drive motor, and the 2nd member which follows the movement of a 1st member. The gaming machine described. 前記第二部材には、装飾部品の一部と一体的に往復運動するラックと、前記ラックと歯合するピニオンと、前記ピニオンを回転させる演出モータとが装着されている請求項6に記載の遊技機。   The rack according to claim 6, wherein a rack that reciprocates integrally with a part of the decorative component, a pinion that meshes with the rack, and an effect motor that rotates the pinion are mounted on the second member. Gaming machine. 前記ピニオンが基準点に位置することを検出する第四センサ(SNc)を設けた請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, further comprising a fourth sensor (SNc) for detecting that the pinion is located at a reference point. 前記往路処理に続いて、前記演出モータの回転を開始させるよう構成された請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the game machine is configured to start rotation of the effect motor following the forward path process.
JP2009105596A 2009-04-23 2009-04-23 Game machine Expired - Fee Related JP4990319B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009105596A JP4990319B2 (en) 2009-04-23 2009-04-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009105596A JP4990319B2 (en) 2009-04-23 2009-04-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010252987A JP2010252987A (en) 2010-11-11
JP4990319B2 true JP4990319B2 (en) 2012-08-01

Family

ID=43314615

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009105596A Expired - Fee Related JP4990319B2 (en) 2009-04-23 2009-04-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4990319B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013070888A (en) * 2011-09-28 2013-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP5812412B2 (en) * 2011-11-18 2015-11-11 株式会社ニューギン Game machine
JP5778653B2 (en) * 2012-12-05 2015-09-16 株式会社藤商事 Game machine
JP5820857B2 (en) * 2013-09-06 2015-11-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5809299B2 (en) * 2014-01-09 2015-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6547185B2 (en) * 2015-04-07 2019-07-24 株式会社三共 Gaming machine
JP6488503B2 (en) * 2015-04-07 2019-03-27 株式会社三共 Game machine
JP6547186B2 (en) * 2015-04-07 2019-07-24 株式会社三共 Gaming machine
JP6518218B2 (en) * 2016-08-26 2019-05-22 株式会社ニューギン Gaming machine
JP7313654B2 (en) * 2018-12-20 2023-07-25 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2020146504A (en) * 2020-06-04 2020-09-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4607805B2 (en) * 2006-03-31 2011-01-05 株式会社大都技研 Amusement stand and production device
JP2008146528A (en) * 2006-12-13 2008-06-26 Matsushita Electric Ind Co Ltd Apparatus for reporting intrusion
JP4856594B2 (en) * 2007-07-05 2012-01-18 株式会社ソフイア Game machine
JP4616382B2 (en) * 2008-11-05 2011-01-19 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010252987A (en) 2010-11-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4990319B2 (en) Game machine
JP5290444B2 (en) Game machine
JP4059170B2 (en) Game machine
JP5350498B2 (en) Game machine
JP5156819B2 (en) Game machine
JP5074451B2 (en) Game machine
JP4938041B2 (en) Game machine
JP5290445B2 (en) Game machine
JP2012245367A (en) Game machine
JP4245062B2 (en) Game machine
JP2008253847A (en) Game machine
JP5778653B2 (en) Game machine
JP4666019B2 (en) Game machine
JP4938040B2 (en) Game machine
JP4245075B2 (en) Game machine
JP4245076B2 (en) Game machine
JP5818844B2 (en) Game machine
JP6031138B2 (en) Game machine
JP5290443B2 (en) Game machine
JP5689152B2 (en) Game machine
JP5702435B2 (en) Game machine
JP4938039B2 (en) Game machine
JP6341951B2 (en) Game machine
JP2010184136A (en) Game machine
JP2008296033A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110913

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120424

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120501

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4990319

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150511

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees