以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
図1に示すように本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また本実施形態の遊技機では、収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板が収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている21個の図柄の各図柄に対応する領域を1コマとするコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して3枚のメダルを投入可能とされている。そして5本の入賞判定ラインL1〜L5は、規定投入数として予め定められた3枚に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効化される。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うためのスピーカSPが左右対称の位置に複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段)などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入したり、遊技者がベットボタンB0を押下する操作を行うことによってクレジットされたメダルが投入されたりすることによって、予め定められた規定投入数のメダルが投入されたことによりスタートレバーSLに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAMなどのハードウェア、あるいはROMに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎に予め定められた規定投入数のメダルの投入を受け付ける制御を行う。本実施形態の遊技機では、遊技毎に3枚を規定投入数として、メダルの投入を受け付けており、3枚のメダルが投入されると、スタートレバーSLの操作が有効化されることによって、遊技を開始させることができるように制御される。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定し、決定した内部抽選テーブルを設定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、図23に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役:RP)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:プラム、ベル、チェリー)、及びビッグボーナス(ビッグボーナス状態への移行契機となる役:BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
また本実施形態では、通常状態用の内部抽選テーブルでは、BBとベルの2種類の役(BB+ベル)に共通に対応づけられている乱数値群が用意されている。すなわち本実施形態では、BBまたはベルが1回の遊技で単独で当選するように内部抽選を行っている他、BBおよびベルが1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について、内部抽選テーブル選択処理によって設定された内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置(停止態様の一例)を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(以下、押下検出位置という。押下検出位置は操作検出位置の一例。)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置を決定するための押下検出位置からのリールの回転量(以下、滑りコマ数という。滑りコマ数は操作検出位置からのリールの回転量の一例。)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について停止位置が同一となるように滑りコマ数が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、内部抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
このようにリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させるストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる毎に、押下操作を検出した時点における当該押下操作に対応する回転中のリールの位置を示す押下検出位置を取得する。そして、内部抽選の結果に応じて予め定められた当該押下検出位置からの当該リールの滑りコマ数を決定し、決定した滑りコマ数に基づいて当該リールを停止させる制御を行っている。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>BB>小役(プラム、ベル、チェリー)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として滑りコマ数が設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図3に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」などに関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図3に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄「赤7」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「CH1」、青チェリー図柄「CH2」、リプレイ図柄「RP」、特殊図柄1〜4「DUM1〜4」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図4に示すように、BB、リプレイ、ベル、プラム、チェリー(赤チェリーおよび青チェリー)の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図4に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、プラム、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、BBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図4に示すように、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。そして払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
ホッパーユニット320は、メダル投入口MIから投入されたメダルを受け入れるとともに、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されており、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはBBが入賞した場合には、図4に示すようにこれらの役に配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態、BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
BB状態は、内部抽選でBBに当選することによって移行するBB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB状態を終了させる制御が行われる。
そして本実施形態では、BB状態において通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。詳細には本実施形態の遊技機では、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段196に、演出装置に実行させる演出と乱数値とが対応付けられた演出抽選テーブルを格納している。そして演出制御手段180は、乱数発生手段110から乱数値(演出用乱数)を取得し、取得した乱数値について演出抽選テーブルを参照していずれの演出を実行するか否かを決定する演出抽選を行う。
そして演出制御手段180は、例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生(遊技中の所与の契機の一例)に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
特に本実施形態の演出制御手段180は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる。そしてこのとき演出制御手段180は、停止操作に対応するリールについて決定された滑りコマ数と、当該滑りコマ数に基づくリールの停止位置(停止態様の一例)とに応じて演出抽選の態様を変更する。
すなわち本実施形態の演出制御手段180は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われることにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールが所定の停止位置で停止した場合であって、当該停止位置が決定されたときの滑りコマ数が所定の滑りコマ数である場合に演出抽選の態様を変更し、演出の実行態様を異ならせている。例えば、停止操作に応じて所定の滑りコマ数で所定の位置でリールが停止することにより、所定の出目(停止態様の一例)が停止表示された場合には、当該停止操作に応じてスピーカSPから効果音を出力させるとともに液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる演出が行われるように制御する。一方、所定の出目が停止表示されてもそのときの滑りコマ数が所定の滑りコマ数とは異なる場合には演出が行われないように制御することができる。
また演出制御手段180は、各リールの停止態様に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる複数種類の出目を用意しておく。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて、第1の出目が所定の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第2の出目が所定の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。
また演出制御手段180は、各リールについて決定された滑りコマ数に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる停止態様に、異なる滑りコマ数を対応させておく。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて、所定の出目が第1の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第2の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。
また演出制御手段180は、各リールについて決定された滑りコマ数と、各リールの停止態様とに応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる複数種類の停止態様を用意しておき、各停止態様に異なる滑りコマ数を対応させておく。例えば、第1の滑りコマ数で停止した第1の停止態様と、第2の滑りコマ数で停止した第1の停止態様と、第1の滑りコマ数で停止した第2の停止態様と、第2の滑りコマ数で停止した第2の停止態様とを契機として演出抽選の態様を変更する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて、例えば、第1の出目が第1の滑りコマ数で停止表示された場合と、第2の出目が第2の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第1の出目が第2の滑りコマ数で停止表示された場合と第2の出目が第1の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
1−2.本実施形態の制御手法
次に、本実施形態の制御手法の詳細について説明する。本実施形態では、停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる。そして、停止操作に対応するリールの滑りコマ数とリールの停止位置とに応じて、停止操作毎に実行される演出の演出抽選の態様を変更する手法を採用する。これにより本実施形態では、各リールの停止態様に関連させた演出を、当該リールの滑りコマ数に応じて異なるものとしている。
1−2−1.停止制御テーブルに従った滑りコマ数と停止位置
上述したように本実施形態では、各リールを停止させる制御を、各リールについての押下検出位置と滑りコマ数との対応関係が設定された停止制御テーブルに従って行っている。具体的には本実施形態の停止制御テーブルは、図5に示すように、第1リールR1の停止制御を行うための第1リール用データ群AR1と、第2リールR2の停止制御を行うための第2のリール用データ群AR2と、第3リールR3の停止制御を行うための第3リール用データ群AR3とを含んで構成されている。そして図3に示す各リールの外周面に配列されたコマ番号が0コマ〜20コマの21個の図柄に対応するように、第1リール用データ群AR1〜第3リール用データ群AR3では、0コマ〜20コマまでの各押下検出位置CPについて、0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKが対応付けられている。
本実施形態では押下検出位置CPは、回転中のリールに対してストップボタンB1〜B3が押下された時点において、中段の入賞判定ラインL1(図1参照)上に位置する図柄に対応するコマ番号とされている。すなわち図3の第1リールR1において、コマ番号が「2」であるボーナス図柄「赤7」が中段の入賞判定ラインL1(図1参照)上に位置するときにストップボタンB1が押下された場合には、押下検出位置CPはボーナス図柄「赤7」に対応する「2」となる。
そして本実施形態では、かかる第1リール用データ群AR1〜第3リール用データ群AR3がフラグの設定状態に応じて用意されており、各フラグの設定状態に応じて押下検出位置CPと滑りコマ数SKとが対応付けられている。これにより本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態に応じて第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理を行っている。
例えば図5の停止制御テーブルは、図4に示す図柄組合せのうちボーナス図柄「赤7」によって構成されるBB(赤7ボーナス)のフラグが内部当選状態に設定された場合に用いられるBB当選時用データ群の例である。図5のBB当選時用データ群では、例えば第1リールR1に対応するストップボタンB1が最初の停止操作(第1停止操作)として行われると、第1リール用データ群AR1が参照される。ここで、第1リールR1の押下検出位置CPがベル図柄「BL」(図3参照)に対応する「6」である場合には、コマ番号が「2」であるボーナス図柄「赤7」を0コマ〜4コマ以内で入賞判定ライン上に引き込むようにするため、滑りコマ数SKが「4」に設定されている。これにより、ストップボタンB1の押下時点において中段の入賞判定ラインL1(図1参照)上に位置する図柄が、コマ番号が「6」であるベル図柄「BL」であっても、第1リールR1を更に4コマ分回転させ、コマ番号が「2」であるボーナス図柄「赤7」(図3参照)が入賞判定ラインL1上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
そして、第1リール用データ群AR1に設定されている0コマ〜20コマの計21個の各押下検出位置CPについて、第2リール用データ群AR2が用意されている。すなわちBB当選時用データ群における第2リール用データ群AR2として、第1リールR1の21個の各押下検出位置CPに対応付けられた第2リール用データ群AR2−0〜第2リール用データ群AR2−20が用意されている。そして第2リール用データ群AR2−0〜第2リール用データ群AR2−20では、それぞれ第2リールR2の0コマ〜20コマまでの各押下検出位置CPについて0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKが対応付けられている。
そして、例えば上述したように第1リール用データ群AR1において押下検出位置CP「6」が参照された場合には、第2リールR2の停止制御については、図5に示す第2リール用データ群AR2−6が参照される。そして第2リール用データ群AR2−6では、例えば第2リールR2の押下検出位置CPがプラム図柄「PM」(図3参照)に対応する「4」である場合には、滑りコマ数SKが「1」に設定されており、コマ番号が「3」であるボーナス図柄「赤7」(図3参照)が入賞判定ラインL1上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
更にBB当選時用データ群における第3リール用データ群AR3として、第2リールR1の21個の各押下検出位置CPに対応付けられた第3リール用データ群AR3−0〜第3リール用データ群AR3−20が用意されている。そして、例えば上述したように第2リール用データ群AR2において押下検出位置CP「4」が参照された場合には、第3リールR3の停止制御については、図5に示す第3リール用データ群AR3−4が参照される。そして第3リール用データ群AR3−4では、例えば第3リールR3の押下検出位置CPがボーナス図柄「赤7」(図3参照)に対応する「4」である場合には、滑りコマ数SKが「0」に設定されており、いわゆる滑り制御は行わずにそのままコマ番号が「4」であるボーナス図柄「赤7」が入賞判定ラインL1上に停止するように(押下検出位置CPで停止するように)ステップモータの回転が制御される。
こうして本実施形態では、BB当選時用データ群が参照された場合には、各リールについて0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKでボーナス図柄「赤7」を入賞判定ライン上に引き込む制御を行い、ボーナス図柄「赤7」を入賞判定ライン上に停止させてBBを入賞させる。また、その他の役のフラグが内部当選状態に設定された場合には、当選役に対応するデータを参照することにより、当該役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKで各リールを停止させて当選役を入賞させる。一方、非内部当選状態、即ちハズレの場合には、非当選時用テーブルを用いることにより、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKで各リールを停止させて、いずれの役も入賞させないようにする。
1−2−2.チャンス目の停止制御
本実施形態では、上述したBB当選時用データ群と、BBが内部当選状態に設定されていない場合に参照されるBB非当選時用データ群のいずれかが参照された場合に停止表示される可能性がある出目が用意されており、この出目をいわゆるチャンス目として機能させている。すなわち本実施形態では、BB当選時用データ群において、BBを構成するボーナス図柄「赤7」を0コマ〜4コマ以内で入賞判定ライン上に引き込める位置以外の所定の押下検出位置CPについて、チャンス目を構成する出目が表示窓DW内に表示されるように滑りコマ数SKが定められているデータを有している。また、BB非当選時用データ群においても、所定の押下検出位置CPについて、チャンス目を構成する図柄が表示窓DW内に表示されるように滑りコマ数SKが定められているデータを有している。これにより本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、チャンス目を構成する図柄を表示窓DW内に表示させることにより、内部抽選によってBBが当選したことに対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
本実施形態では第1のチャンス目として、例えば図6(A)に示すように、中段の入賞判定ラインL1上に、第1リールR1についてはコマ番号が「7」のリプレイ図柄「RP」が、第2リールR2についてはコマ番号が「19」のベル図柄「BL」が、第3リールR3についてはコマ番号が「15」のプラム図柄「PM」が停止する停止態様が用意されている(図3の太枠1−1〜1−3参照)。図6(A)に示すように、この第1のチャンス目では、第1リールR1と第2リールR2については入賞判定ラインL4上にベル図柄「BL」が停止しつつ、第3リールR3についてはベル図柄「BL」が入賞判定ラインL4上に停止しなかったという、いわゆる小役テンパイハズレの停止態様となっている。
具体的には本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンB1が押下されると、図7に示すように、BB当選時用データ群の第1リール用データ群AR1を参照する。そして、第1リールR1について、ボーナス図柄「赤7」を引き込めない位置である赤チェリー図柄「CH1」に対応する「10」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「3」と決定する。すると、赤チェリー図柄「CH1」に対応する「10」から3コマ分滑らせたリプレイ図柄「RP」に対応する「7」を停止位置として第1リールR1を停止させる(図3太枠1−1参照)。
次に、ストップボタンB2が押下されると図7に示す第2リール用データ群AR2−10を参照する。そして、第2リールR2についてプラム図柄「PM」に対応する「0」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「2」と決定する。すると、プラム図柄「PM」に対応する「0」から2コマ分滑らせたベル図柄「BL」に対応する「19」を停止位置として第2リールR2を停止させる(図3太枠1−2参照)。
次に、ストップボタンB3が押下されると図7の第3リール用データ群AR3−0を参照する。そして、第3リールR3についてリプレイ図柄「RP」に対応する「18」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「3」と決定する。すると、リプレイ図柄「RP」に対応する「18」から3コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「15」を停止位置として第3リールR3を停止させる(図3太枠1−3参照)。
こうして本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合に、図7に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「0」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「18」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を2コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定することにより、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。
また本実施形態では、図4に示すベル図柄「BL」により構成される小役であるベルが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンB1が押下されると、図8に示すように、ベル当選時用データ群の第1リール用データ群AR1を参照する。そして、第1リールR1についてプラム図柄「PM」に対応する「8」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、プラム図柄「PM」に対応する「8」から1コマ分滑らせたリプレイ図柄「RP」に対応する「7」を停止位置として第1リールR1を停止させる(図3太枠1−1参照)。
次に、ストップボタンB2が押下されると第2リール用データ群AR2−8を参照する。そして、第2リールR2について特殊図柄2「DUM2」に対応する「20」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、特殊図柄2「DUM2」に対応する「20」から1コマ分滑らせたベル図柄「BL」に対応する「19」を停止位置として第2リールR2を停止させる(図3太枠1−2参照)。
次に、ストップボタンB3が押下されると第3リール用データ群AR3−20を参照する。そして、第3リールR3についてプラム図柄「PM」に対応する「19」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「4」と決定する。すると、プラム図柄「PM」に対応する「19」から4コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「15」を停止位置として第3リールR3を停止させる(図3太枠1−3参照)。
こうして本実施形態では、ベルが内部当選状態に設定されている場合には、図8に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「8」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「20」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「19」であった場合に、第1リールR1を1コマ、第2リールR2を1コマ、第3リールR3を4コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定することにより、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。すなわち本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第1リールR1〜第3リールR3について異なる滑りコマ数SKで第1リールR1〜第3リールR3を停止させることによって、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。
1−2−3.停止操作毎の演出
ここで従来の遊技機では、図6(A)に示すようなチャンス目が表示されると、そのときの滑りコマ数SKに関わらず遊技者の期待感を高めるような演出を一律に実行していた。しかし、チャンス目が表示されたときの滑りコマ数SKを判別することができる遊技者には、BBが内部当選状態に設定されていない場合に期待感を高めるような演出を行うと、演出内容が内部抽選の結果に反することが察知されてしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう場合があるという問題があった。そこで本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについての滑りコマ数SKと停止位置を監視し、各リールについての滑りコマ数SKと停止位置とが、BB当選時用データ群によってチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと停止位置と同一であった場合に、高確率で演出を実行させている。本実施形態では、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を高確率で実行させている。
詳細には本実施形態では、図9に示すように、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、リール制御手段130に操作信号が入力される。するとリール制御手段130は、リールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより押下検出位置CPを取得する。そして取得した押下検出位置CPに基づいて停止制御テーブルのうち遊技状態に応じたデータを参照し、決定した滑りコマ数SKによってステップモータを停止制御する。そして対応するリールが停止すると、リールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置からの回転角度を求めることによりリールの停止位置TPを取得する。
そしてリール制御手段130は、取得した停止位置TPと決定した滑りコマ数SKとを演出制御手段180に送信する。すると演出制御手段180は、図10(A)に示すような判定テーブルJT1を参照し、各リールについての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であるか否か判定する。図10(A)の例では判定テーブルJT1は、例えば第1停止としてストップボタンB1が押下された場合には、第1リールR1について停止位置がリプレイ図柄「RP」に対応する「7」であって、そのときの滑りコマ数SKが「3」である場合に、第1の演出抽選テーブルET1を設定するように構成されている。そして第1の演出抽選テーブルET1では、図11(A)に示すように、第1の演出を高確率で選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。
また図10(A)の判定テーブルJT1では、第2停止としてストップボタンB2が押下された場合には、第2リールR2について停止位置がベル図柄「BL」に対応する「19」であって、そのときの滑りコマ数SKが「2」である場合に、第1の演出抽選テーブルET1を設定するように構成され、第3停止としてストップボタンB3が押下された場合には、第3のリールR3について停止位置がプラム図柄「PM」に対応する「15」であって、そのときの滑りコマ数SKが「3」である場合に、第1の演出抽選テーブルET1を設定するように構成されている。
こうして本実施形態では、図12(A)に示すように、第1リールR1についての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群の第1リール用データ群AR1によって第1のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であった場合に、ストップボタンB1の押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を高確率で実行させている。同様に、図12(B)に示すように、第2リールR2についての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群の第2リール用データ群AR2によって第1のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であった場合に、ストップボタンB2の押下操作を契機として第1の演出を高確率で実行させ、図12(C)に示すように、第3のリールR3についての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群の第3リール用データ群AR3によって第1のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であった場合に、ストップボタンB3の押下操作を契機として第1の演出を高確率で実行させる。
一方、図13(A)に示すように、第1リールR1についての停止位置TPが第1のチャンス目を構成する停止位置TPであっても、滑りコマ数SKがBB当選時用データ群の第1リール用データ群AR1によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと同一でなかった場合には、ストップボタンB1の押下操作を契機とした第1の演出は実行させない。そして本実施形態では、ストップボタンB1〜B3のいずれかの押下操作を契機とした第1の演出を実行させなかった場合には、それ以後の押下操作については停止位置TPと滑りコマ数SKの判定は行わないようにしており、図13(B)、図13(C)に示すように、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下操作を契機とした第1の演出を実行させないようにしている。例えば図8のベル当選時用データ群によって、第1リールR1を1コマ、第2リールR2を1コマ、第3リールR3を4コマ滑らせて第1のチャンス目を表示させた場合には、第1の演出を実行させない。
このように本実施形態では、第1のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと同一でない場合には、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機とした第1の演出を実行させないようにしている。
1−2−4.異なるフラグ設定状態で共通の滑りコマ数と停止位置
しかし、BBが内部当選状態に設定されている場合にのみ、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機とする第1の演出を実行するようにすると、第1の演出によってBBが内部当選状態に設定されていることを確定的に報知することになり、第1の演出が実行されたときの第1のチャンス目が実質的なリーチ目になってしまう。そこで本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されていない場合であっても、第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKが、図7に示すBB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと同一となるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させるように停止制御テーブルを構成している。
具体的には本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンB1が押下されると、図14に示すベル当選時用データ群を参照する。ここで、図14に示すベル当選時用データ群の第1リール用データ群AR1では、赤チェリー図柄「CH1」に対応する「10」を押下検出位置CPとした場合の滑りコマ数SKが「3」とされ、第2リール用データ群AR2−10では、プラム図柄「PM」に対応する「0」を押下検出位置CPとした場合の滑りコマ数SKが「2」とされ、第3リール用データ群AR3−0では、リプレイ図柄「RP」に対応する「18」を押下検出位置CPとした場合の滑りコマ数SKが「3」とされている。すなわち図14に示す非当選時用データ群では、図7に示すBB当選時用データ群において第1のチャンス目を表示させる各リールの押下検出位置CPと同一の押下検出位置CPについて、BB当選時用データ群の滑りコマ数SKと同一の滑りコマ数SKが設定されている。
なお、図14に示すベル当選時用データ群においては、その他の押下検出位置CPについては、ベルが入賞判定ライン上に揃うように、かつ、その他の役が入賞判定ライン上に揃わないように滑りコマ数SKが定められている。例えば図14に示す第3リール用データ群AR3−0では、リプレイ図柄「RP」に対応する「13」から特殊図柄2「DUM2」に対応する「17」までの押下検出位置CPについて、図6(A)に示す入賞判定ラインL4上である第3リールR3の下段にベル図柄「BL」を停止させるように各滑りコマ数SKが0コマ〜4コマで定められている。しかしリプレイ図柄「RP」に対応する「18」を押下検出位置CPとした場合には、ベル図柄「BL」を4コマ以内で引き込むことはできないので、滑りコマ数SKは「3」とされ、図6(A)に示す第1のチャンス目が表示される。すなわち本実施形態では、ベルの取りこぼし時に第1のチャンス目が表示される。
こうして本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合でも、図14に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「0」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「18」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を2コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定することにより、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。
そして本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合でも、第1のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数SKおよび停止位置が、図7に示すBB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKおよび停止位置と同一である場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機とした第1の演出を実行させている。
更に本実施形態では、BBとベルとが1回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている重複当選状態である場合にストップボタンB1が押下されると、図15に示す重複当選時用データ群を参照する。ここで、図15に示す重複当選時用データ群でも、図7に示すBB当選時用データ群において第1のチャンス目を表示させる各リールの押下検出位置CPと同一の押下検出位置CPについて、BB当選時用データ群の滑りコマ数SKと同一の滑りコマ数SKが設定されている。なお、その他の押下検出位置CPについては、BBまたはベルが入賞判定ライン上に揃うように滑りコマ数SKが定められている。
こうして本実施形態では、BBとベルとが1回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている場合でも、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「0」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「18」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を2コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定することにより、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。
そして本実施形態では、BBとベルとが1回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている場合でも、各リールについての滑りコマ数SKおよび停止位置TPとが、図7に示すBB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKおよび停止位置と同一であった場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機として第1の演出を実行させている。
このように本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合と、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKを共通化し、共通化された滑りコマ数SKで第1のチャンス目が表示された場合に第1の演出を高確率で実行させる。一方、第1のチャンス目が表示された場合であっても、共通化された滑りコマ数SKで第1のチャンス目が表示された場合でなければ第1の演出を実行させない。従って本実施形態では、滑りコマ数SKの相違を判別することができる遊技者に対しては、滑りコマ数SKの相違から予想される内部抽選の結果に反しない演出を行うことができる。一方、滑りコマ数SKの相違を判別することができない遊技者に対しては、滑りコマ数SKの相違に対応する内部抽選の結果を予想させる演出を行うことができる。
1−2−5.チャンス目の種類に応じた演出選択率
また本実施形態では第2のチャンス目として、例えば図6(B)に示すように、中段の入賞判定ラインL1上に、第1リールR1についてはコマ番号が「15」のリプレイ図柄「RP」が、第2リールR2についてはコマ番号が「9」のリプレイ図柄「RP」が、第3リールR3についてはコマ番号が「6」のベル図柄「BL」が停止する停止態様が用意されている(図3太枠2−1〜2−3参照)。図6(B)に示すように、この第2のチャンス目では、第1リールR1と第2リールR2については入賞判定ラインL1上にリプレイ図柄「RP」が停止しつつ、第3リールR3についてはリプレイ図柄「RP」が入賞判定ラインL1上に停止しなかったという、いわゆるリプレイテンパイハズレの停止態様となっている。
そしてこの第2のチャンス目については、ベル当選時用データ群と、重複当選時用データ群とにおいて、第1リールR1についての押下検出位置CPが青チェリー図柄「CH2」に対応する「18」、第2リールR2についての押下検出位置CPが赤チェリー図柄「CH1」に対応する「12」、第3リールR3についての押下検出位置CPがリプレイ図柄「RP」に対応する「9」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を3コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠2−1〜2−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「15」、第2リールR2の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「9」、第3リールR3の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「6」に決定することにより、図6(B)に示す第2のチャンス目を表示させている。
すなわち本実施形態では、第2のチャンス目については第1のチャンス目と異なり、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第2のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKを共通化し、BBが内部当選状態に設定されている場合では、第2のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKが共通化されていない。そして、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とにおいて、共通化された滑りコマ数SKで第2のチャンス目が表示された場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を実行させるようにしている。なお本実施形態では、第2のチャンス目が表示された場合には、第1のチャンス目が表示された場合よりも低確率で第1の演出を実行させるようにしている。
また、ベル当選時用データ群においては更に、第1リールR1についての押下検出位置CPがプラム図柄「PM」に対応する「16」、第2リールR2についての押下検出位置CPが特殊図柄3「DUM3」に対応する「10」、第3リールR3についての押下検出位置CPがプラム図柄「PM」に対応する「10」であった場合に、第1リールR1を1コマ、第2リールR2を1コマ、第3リールR3を4コマ滑らせて、図3の太枠2−1〜2−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「15」、第2リールR2の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「9」、第3リールR3の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「6」に決定することにより、図6(B)に示す第2のチャンス目を表示させている。
しかしこの場合には、第2のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数SKが、重複当選時用データ群によって第2のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと同一でないので、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機とした第2の演出を実行させないようにしている。
詳細には本実施形態では、演出制御手段180が、図10(B)に示すような判定テーブルJT2を参照し、各リールについての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、重複当選時用データ群によって第2のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であるか否か判定する。図10(B)の例では判定テーブルJT2は、例えば第1停止としてストップボタンB1が押下された場合には、第1リールR1について停止位置TPがリプレイ図柄「RP」に対応する「15」であって、滑りコマ数SKが「3」である場合に、第2の演出抽選テーブルET2を設定するように構成されている。そして図11(B)に示すように、第2の演出抽選テーブルET2では、図11(A)に示す第1の演出抽選テーブルET1よりも低確率で第1の演出を選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。
また図10(B)の判定テーブルJT2では、第2停止としてストップボタンB2が押下された場合には、第2リールR2について停止位置TPがリプレイ図柄「RP」に対応する「9」であって、滑りコマ数SKが「3」である場合に、第2の演出抽選テーブルET2を設定するように構成され、第3停止としてストップボタンB3が押下された場合には、第3のリールR3について停止位置TPがベル図柄「BL」に対応する「6」であって、滑りコマ数SKが「3」である場合に、第2の演出抽選テーブルET2を設定するように構成されている。
こうして本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3についての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、重複当選時用データ群によって第2のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であった場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を相対的に低確率で実行させている。
以上のように本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合と、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第1のチャンス目を共通化された滑りコマ数SKで表示させている。すなわち本実施形態では、第1のチャンス目をBB当選に対する期待感が相対的に高い強チャンス目として機能させ、第1のチャンス目を共通化された滑りコマ数SKで表示させときの第1の演出の実行頻度も高めている。一方、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第2のチャンス目を共通化された滑りコマ数SKで表示させている。すなわち本実施形態では、第2のチャンス目をBB当選に対する期待感が相対的に低い弱チャンス目として機能させ、第1の演出の実行頻度は相対的に低くしている。このように本実施形態では、強チャンス目と弱チャンス目に関連付けて第1の演出を実行させることにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの停止態様に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる演出を実現している。
1−2−6.滑りコマ数に応じた演出選択率
上述したように本実施形態では、BB当選時用データ群と、ベル当選時用データ群と、重複当選時用データ群とにおいて、第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKが共通化された第1の共通化データが設定されている。すなわち本実施形態では、かかる第1の共通化データとして、図7、図14、図15に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「0」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「18」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を2コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定するデータを設定することによって、複数の遊技状態において同一の態様で図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。
ここで本実施形態では更に、第2の共通化データとして、第1リールR1についての押下検出位置CPが「11」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「1」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「19」であった場合に、第1リールR1を4コマ、第2リールR2を3コマ、第3リールR3を4コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定するデータを設定することによって、複数の遊技状態において図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させるようにしてもよい。そして、このような滑りコマ数SKで第1のチャンス目を表示させた場合には、第1の演出とは異なる他の演出を実行させるようにしてもよい。
具体的には本実施形態では、演出制御手段180が、図10(C)に示すような判定テーブルJT3を参照する。図10(C)の例では判定テーブルJT3は、例えば第1停止としてストップボタンB1が押下された場合には、第1リールR1について停止位置TPがリプレイ図柄「RP」に対応する「7」であって、滑りコマ数SKが「4」である場合に、第3の演出抽選テーブルET3を設定するように構成されている。そして第3の演出抽選テーブルET3では、図11(C)に示すように、第2停止としてストップボタンB2を押下するタイミングを報知する第2の演出を高確率で選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。すなわち図10(C)に示す判定テーブルJT3が参照された場合とは、図10(A)に示す判定テーブルJT1が参照された場合よりも、第1のチャンス目が表示されたときの滑りコマ数SKが多い場合であるので遊技者が初心者であると判断し、第2の演出によって適切なタイミングでストップボタンB2を押下させるようにしている。
また図10(C)の判定テーブルJT3では、第2停止としてストップボタンB2が押下された場合には、第2リールR2について停止位置TPがベル図柄「BL」に対応する「19」であって、滑りコマ数SKが「3」である場合に、第3の演出抽選テーブルET3を設定するように構成され、第3停止としてストップボタンB3が押下された場合には、第3のリールR3について停止位置TPがプラム図柄「PM」に対応する「15」であって、滑りコマ数SKが「4」である場合に、第3の演出抽選テーブルET3を設定するように構成されている。
こうして本実施形態では、第1のチャンス目が表示されたときの第1リールR1〜第3リールR3の各リールの滑りコマ数SKに応じて、第2の演出の選択率が異なるように演出抽選を行っている。なお、第3の共通化データとして、いずれの第1リールR1〜第3リールR3についても滑りコマ数SKを「0」としてチャンス目を表示させるデータを設定してもよい。そして、滑りコマ数SK「0」で第1のチャンス目を表示させた場合には、その遊技機におけるBBが当選する確率の設定値(設定1から設定6のいずれか)を示唆する第3の演出が、所定の確率で実行される第4の演出抽選テーブルET4を設定するようにしてもよい。
1−3.本実施形態の処理の流れ
1−3−1.基本的な処理(動作)の流れ
続いて図16のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
毎回の遊技では、図16に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS10)。投入受付処理では、メダル投入口MIに投入されたメダル、あるいはベットボタンB0を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。
そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS11でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS12)。
続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS12でY)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに(ステップS13)、内部抽選が行われる(ステップS14)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
そしてステップS13で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ240が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ15でY、ステップS16)。
そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS17でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS18)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS18でY)、入賞役に応じた入賞時処理が行われる(ステップS19)。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数が決定され、決定された払出数のメダルがホッパーユニット320によって払い出される処理が行われる。
1−3−2.演出制御処理の流れ
そして本実施形態の遊技では、図16のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図17のフローチャートに従った演出制御処理が行われている。
まず、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると(ステップS30でY)、リール制御手段130から対応するリールの停止位置TPおよびそのときの滑りコマ数SKを取得する(ステップS32)。すると図10(A)の判定テーブルJT1または図10(B)の判定テーブルJT2を参照し、当該リールについて取得した停止位置TPおよびそのときの滑りコマ数SKが、第1のチャンス目が表示されるときの予め定められた当該リールの停止位置および滑りコマ数SKと一致しているか、第2のチャンス目が表示されるときの予め定められた当該リールの停止位置および滑りコマ数SKと一致しているか、またはいずれとも一致していないかを判定する(ステップS34)。
ここで第1のチャンス目について一致した場合には(ステップS36でY)、図11(A)の演出抽選テーブルET1を参照し、演出抽選を行なう(ステップS38)。そして第1の演出の実行が当選した場合には(ステップS40でY)、第1の演出を実行し(ステップS42)、第1の演出の実行が当選しない場合には(ステップS40でN)、第1の演出を実行しない。
一方、第2のチャンス目について一致した場合には(ステップS44でY)、図11(B)の演出抽選テーブルET2を参照し、演出抽選を行なう(ステップS46)。そして第1の演出の実行が当選した場合には(ステップS48でY)、第1の演出を実行し(ステップS50)、第1の演出の実行が当選しない場合には(ステップS48でN)、第1の演出を実行しない。
そして、第1リールR1〜第3リールR3の全てのリールが停止していない場合には(ステップS52でN)、ステップS30に戻り、他のストップボタンB1〜B3の押下を待機する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の全てのリールが停止すると(ステップS52でY)、処理を終了する。
また、取得した停止位置TPおよびそのときの滑りコマ数SKが、いずれのチャンス目についても一致しない場合には(ステップS44でN)、演出抽選を行わずにそのまま処理を終了する。
2.第2の実施形態
次に第2の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下では第2の実施形態に特徴的な部分について説明する。
上記実施形態では、停止操作に対応するリールの滑りコマ数SKおよびリールの停止位置TPに応じて、停止操作毎に実行される演出の演出抽選の態様を変更していたが、本実施形態では、内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の滑りコマ数SKで回転中のリールを停止させる制御を行い、特定の滑りコマ数SKで回転中のリールを停止させる場合に、演出抽選の態様を変更する手法を採用する。
具体的には本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、図18に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が3コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」を0コマ〜3コマの滑りコマ数SKで滑らせて入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
そして本実施形態のリール制御テーブルのうち、BBが内部当選状態に設定されていない場合に参照されるBB非当選時用データ群では、各押下検出位置CPに対応付けられている滑りコマ数SKが0コマ〜3コマのいずれか(第1の滑りコマ数、特定の回転量以外の回転量の一例)とされている。
そして本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合に参照されるBB当選時用データ群では、各押下検出位置CPに対応付けられている滑りコマ数SKが0コマ〜4コマのいずれかとされている。すなわち本実施形態では、BB当選時用データ群においてのみ、滑りコマ数SKが4コマ(第2の滑りコマ数、特定の回転量の一例)に設定されているデータを有している。例えばBB当選時用データ群では、リールを4コマ滑らせてボーナス図柄「赤7」を入賞判定ライン上に引き込む必要がある押下検出位置CPについて、滑りコマ数SKが4コマとして設定されている。
そして本実施形態では、BB当選時用データ群において、ボーナス図柄「赤7」を0コマ〜4コマ以内で入賞判定ライン上に引き込める位置以外の所定の押下検出位置CPについて、図19に示す第3のチャンス目を構成する図柄が表示窓DW内に表示されるように滑りコマ数SKが4コマとして定められている特殊データを有している。
具体的には本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンB1が押下されると、図20に示すように、BB当選時用データ群の第1リール用データ群AR1を参照する。そして、第1リールR1について、ボーナス図柄「赤7」を引き込めない位置であるリプレイ図柄「RP」に対応する「10」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「4」と決定する。すると、リプレイ図柄「RP」に対応する「10」から4コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「6」を停止位置として第1リールR1を停止させる(図18太枠1−1参照)。
次に、ストップボタンB2が押下されると図20に示す第2リール用データ群AR2−10を参照する。そして、第2リールR2についてベル図柄「BL」に対応する「16」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「4」と決定する。すると、ベル図柄「BL」に対応する「16」から4コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「12」を停止位置として第2リールR2を停止させる(図18太枠1−2参照)。
次に、ストップボタンB3が押下されると図20に示す第3リール用データ群AR3−16を参照する。そして、第3リールR3についてベル図柄「BL」に対応する「20」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「4」と決定する。すると、ベル図柄「BL」に対応する「20」から4コマ分滑らせたリプレイ図柄「RP」に対応する「16」を停止位置として第3リールR3を停止させる(図18太枠1−3参照)。
こうして本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合に、図20に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「16」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「20」であった場合に、第1リールR1〜第3リールR3を4コマ滑らせて、図18の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「6」、第2リールR2の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「12」、第3リールR3の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「16」に決定することにより、図19に示す第3のチャンス目を表示させている。
また本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されていない場合にストップボタンB1が押下されると、図21に示すように、BB非当選時用データ群の第1リール用データ群AR1を参照する。そして、第1リールR1についてリプレイ図柄「RP」に対応する「10」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、リプレイ図柄「RP」に対応する「10」から1コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「9」を停止位置として第1リールR1を停止させる(図18太枠2−1参照)。
次に、ストップボタンB2が押下されると図21に示す第2リール用データ群AR2−7を参照する。そして、第2リールR2についてベル図柄「BL」に対応する「16」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、ベル図柄「BL」に対応する「16」から1コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「15」を停止位置として第2リールR2を停止させる(図18太枠2−2参照)。
次に、ストップボタンB3が押下されると図21に示す第3リール用データ群AR3−13を参照する。そして、第3リールR3についてベル図柄「BL」に対応する「20」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、ベル図柄「BL」に対応する「20」から1コマ分滑らせたリプレイ図柄「RP」に対応する「19」を停止位置として第3リールR3を停止させる(図18太枠2−3参照)。
こうして本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されていない場合に、図21に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「16」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「20」であった場合に、第1リールR1〜第3リールR3を1コマ滑らせて、図18の太枠2−1〜2−3に示すように、第1リールR1の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「9」、第2リールR2の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」、第3リールR3の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「19」に決定することにより、図19に示す第3のチャンス目を表示させている。
すなわち本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第1リールR1〜第3リールR3について異なる滑りコマ数SKで第1リールR1〜第3リールR3を停止させることによって、図19に示す第3のチャンス目を表示させている。
そして本実施形態では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる毎に、押下操作に対応する第1リールR1〜第3リールR3の滑りコマ数SKが4コマであった場合には、例えば図22(A)に示す演出抽選テーブルET4を設定して演出抽選を行い、押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を高確率で実行させている。一方、押下操作に対応する第1リールR1〜第3リールR3の滑りコマ数SKが0コマ〜3コマであった場合には、例えば図22(B)に示す演出抽選テーブルET5を設定して演出抽選を行い、第1の演出を低確率で実行させている。
このように本実施形態では、第3のチャンス目が4コマの滑りコマ数SKで表示された場合に、高確率で第1の演出を実行させることにより、内部抽選の結果に対する期待感を高めるようにしている。一方、第3のチャンス目が4コマ以外の滑りコマ数SKで表示された場合には、低確率で第1の演出を実行させることにより、内部抽選の結果に対する期待感を高めるようにしている。
3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記第1の実施形態、第2の実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
例えば上述した第1の実施形態では、第1のチャンス目が表示された場合と第2のチャンス目が表示された場合とで、第1の演出の選択率が異なるように制御していたが、第1のチャンス目が表示された場合と第2のチャンス目が表示された場合とで、異なる演出を実行させるように制御してもよい。すなわち演出抽選の態様の変更として、特定の演出の選択率を変化させる他、選択される演出の種類、数を変化させるなど、種々の構成を採用することができる。
また演出抽選の態様を変更する契機となるチャンス目は上述したチャンス目のみならず、種々のチャンス目を用意することができ、その態様、数は任意とすることができる。
また第2の実施形態では、BB非当選時用データ群においても、第3のチャンス目を構成する図柄が表示窓DW内に表示されるように滑りコマ数SKが4コマとして定められている特殊データを有するようにしてもよい。すなわち、BBが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第3のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKが4コマとして共通化されたデータを有するようにしてもよい。この場合にはリール制御手段130が、第3のチャンス目(停止態様の一例)とBB(所定の役の一例)でリールを停止させる場合に限って、4コマの滑りコマ数(特定の回転量の一例)で回転中のリールを停止させる制御を行い、演出制御手段180が、4コマの滑りコマ数で回転中のリールを停止させる場合に、演出抽選の態様を変更するようにしてもよい。