JP4932036B2 - 3D projection system with non-integer flash rate - Google Patents

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Description

本発明は投影システムに関する。特に、本発明は3次元(3D)投影システムに関する。   The present invention relates to a projection system. In particular, the invention relates to a three-dimensional (3D) projection system.

投影画像を所謂3次元(3D)画像に変換することによって投影画像の奥行きを高め得ることは周知である。これは一般的に、鑑賞者の左眼で見られる画像を、鑑賞者の右眼で見られる画像と異なるように光学的に偏光することによって達成される。鑑賞者が、偏光された画像を、一般的に鑑賞者の左眼で使用する偏光フィルタと鑑賞者の右眼で使用する異なる偏光フィルタとを有する‘3D鑑賞眼鏡’として構成される偏光フィルタレンズを用いて見ると、鑑賞者は3D感を受ける。3D画像を見るために3D鑑賞眼鏡が使用されるとき、鑑賞者の左眼は、左眼に付随する偏光フィルタを通過するように適切に偏光された光のみを見ることになり、鑑賞者の右眼は、鑑賞者の右眼に付随する偏光フィルタを通過するように適切に偏光された光のみを見ることになる。3D画像を表示する上述の方法はパッシブ3D鑑賞として知られ、投影機(プロジェクタ)が、典型的なフレームレートの2倍で、左眼用情報を右眼用情報と交互に入れ替え、投影機のレンズの前のスクリーン/フィルタ/偏光式ブロッカが、各々の眼のための画像が上述の一対のパッシブステレオ眼鏡の対応する偏光フィルタを通るように、投影画像の偏光を交互に入れ替える。パッシブ3D鑑賞に代わるものはアクティブ3D鑑賞であり、各鑑賞者は、LCD光シャッターを備えた眼鏡を着用する。LCD光シャッターは、投影機が左眼用画像を表示するとき、アクティブステレオ眼鏡の右眼シャッターが閉じ、その逆もしかりであるように投影機と同期して動作する。   It is well known that the depth of a projected image can be increased by converting the projected image into a so-called three-dimensional (3D) image. This is generally accomplished by optically polarizing the image seen with the viewer's left eye so that it differs from the image seen with the viewer's right eye. A polarizing filter lens configured as a '3D viewing eyeglass' in which a viewer has a polarized image that is generally used by the viewer's left eye and a different polarizing filter that is used by the viewer's right eye. When viewed using, the viewer receives a 3D feeling. When 3D viewing glasses are used to view a 3D image, the viewer's left eye will only see light that is appropriately polarized to pass through a polarizing filter associated with the left eye, The right eye will only see light that is appropriately polarized to pass through a polarizing filter associated with the viewer's right eye. The above method of displaying 3D images is known as passive 3D viewing, where the projector (projector) alternates left eye information with right eye information at twice the typical frame rate, A screen / filter / polarization blocker in front of the lens alternates the polarization of the projected image so that the image for each eye passes through the corresponding polarization filter of the pair of passive stereo glasses described above. An alternative to passive 3D viewing is active 3D viewing, where each viewer wears glasses with an LCD light shutter. The LCD optical shutter operates in synchronization with the projector so that when the projector displays an image for the left eye, the right eye shutter of the active stereo glasses is closed and vice versa.

3D画像を提供する現行システムに伴う1つの問題は、3D画像の一部鑑賞者によって報告される知覚“フリッカ”である。大抵、フリッカは、ヒトの視覚系が、第2の眼が画像を見ることが可能な全期間に、第1の眼に鑑賞可能な画像が存在しないことを知覚することに関する。時間が進むと、第1の眼は画像を見ることになるが、第2の眼は画像を見ることを妨げられる。第1及び第2の眼は順番且つ交互に画像を見ることが可能である。当然ながら、第1の眼によって見られる画像及び第2の眼によって見られる画像は、上述のように、異なる偏光を有する。   One problem with current systems that provide 3D images is perceptual “flicker” reported by some viewers of 3D images. In most cases, flicker is related to the human visual system perceiving that there is no appreciable image in the first eye during the entire period in which the second eye can see the image. As time progresses, the first eye will see the image, but the second eye will be prevented from seeing the image. The first and second eyes can see images sequentially and alternately. Of course, the image seen by the first eye and the image seen by the second eye have different polarizations as described above.

従来技術に係る図1は、3D画像を提供する従来システムを用いて鑑賞者の左眼及び右眼に示される画像のタイミングを示している。矢印100は、時間が増加するように表された方向を指し示している。横線102は、第1の左眼用画像(以下、“左眼用画像”を“LEI”と呼ぶ)が鑑賞者の左眼への投影のために準備を整えられねばならない時間を表す。LEI期間104(以下、“LEI期間”を“LEITP”と呼ぶ)は、画像生成器(又は画像サーバ)から投影機への第1のLEI(又は第1の左眼用フレーム)の転送のタイミング及び期間を表す。横線106は、第2のLEIが鑑賞者の左眼による鑑賞のために準備を整えられねばならない時間を表し、LEITP108は、第2のLEIの転送のタイミング及び期間を表す。同様に、横線110は、第3のLEIが鑑賞者の左眼による鑑賞のために準備を整えられねばならない時間を表し、LEITP112は、第3のLEIの転送のタイミング及び期間を表す。3D画像を提供する従来システムにおいては、LEI及び右眼用画像(以下、“右眼用画像”を“REI”と呼ぶ)を見るための配信及び利用可能性は、実質的に同期しており、これらの画像は実質的に同時に生成器から投影機に到着し、投影のために利用可能になる。この同期された配信は、LEITP104、108及び112の開始及び完了と実質的に同期した開始及び完了の時間を有する第1、第2及び第3のREI期間114、116及び118によって表されている(以下、“REI期間”を“REITP”と呼ぶ)。LEI及びREIの配信の完了と投影のために準備を整えられねばならない時間との間の時間的な隔たりは、一般的に配信の小休止(スラック・イン・デリバリ)120と呼ばれ、典型的に、投影機が実際に画像を鑑賞可能にすることによって占められる期間に相当する。   FIG. 1 according to the prior art shows the timing of images shown to the viewer's left and right eyes using a conventional system that provides 3D images. The arrow 100 points in the direction represented so that time increases. The horizontal line 102 represents the time during which the first left-eye image (hereinafter, “left-eye image” is referred to as “LEI”) must be prepared for projection onto the viewer's left eye. The LEI period 104 (hereinafter, “LEI period” is referred to as “LEITP”) is the timing of transfer of the first LEI (or first left eye frame) from the image generator (or image server) to the projector. And the period. The horizontal line 106 represents the time during which the second LEI must be prepared for viewing by the viewer's left eye, and the LEITP 108 represents the timing and duration of the second LEI transfer. Similarly, the horizontal line 110 represents the time during which the third LEI must be prepared for viewing by the viewer's left eye, and the LEITP 112 represents the timing and duration of the third LEI transfer. In conventional systems that provide 3D images, the distribution and availability for viewing LEI and right-eye images (hereinafter “right-eye images” will be referred to as “REI”) is substantially synchronized. These images arrive at the projector from the generator substantially simultaneously and are available for projection. This synchronized delivery is represented by first, second and third REI periods 114, 116 and 118 having start and completion times substantially synchronized with the start and completion of LEITPs 104, 108 and 112. (Hereinafter, “REI period” is referred to as “REITP”). The time gap between the completion of LEI and REI delivery and the time that must be prepared for projection is commonly referred to as delivery slack (slack in delivery) 120 and is typically Furthermore, this corresponds to the period occupied by the projector actually allowing viewing of the image.

最も単純な従来の3D画像システムは、第1のLEIと第1のREIとを一度だけ入れ替えた後に第2のLEI及びそれに続く第2のREIの表示に進むというシングルフラッシュ(閃光)システムである。シングルフラッシュシステム122のタイミングは、第1のLEI用の第1期間124に第1のLEIがフラッシュされ、その後、第1のREI用の第1期間128に第1のREIがフラッシュされることを示すことによって表されている。次に、第2のLEI用の第1期間130に第2のLEIがフラッシュされ、その後、第2のREI用の第1期間132に第2のREIがフラッシュされる。そして、第3のLEI用の第1期間134に第3のLEIがフラッシュされ、その後、第3のREI用の第1期間136に第3のREIがフラッシュされる。図示したように、LEIとREIとを切り替える間に、何れの眼にも画像が示されない切換期間126が発生する。しかしながら、このシングルフラッシュシステムは不所望のフリッカをもたらす。   The simplest conventional 3D imaging system is a single flash system that only swaps the first LEI and the first REI and then proceeds to display the second LEI followed by the second REI. . The timing of the single flash system 122 is that the first LEI is flushed in the first period 124 for the first LEI, and then the first REI is flushed in the first period 128 for the first REI. It is represented by showing. Next, the second LEI is flushed in the first period 130 for the second LEI, and then the second REI is flushed in the first period 132 for the second REI. Then, the third LEI is flushed in the first period 134 for the third LEI, and then the third REI is flushed in the first period 136 for the third REI. As shown in the figure, during switching between LEI and REI, a switching period 126 in which no image is shown in any eye occurs. However, this single flash system introduces unwanted flicker.

フリッカの問題を解決するため、LEIとREIとを二度入れ替えた後に第2組のLEI及びREIに進むダブルフラッシュシステムが開発されている。ダブルフラッシュシステム138のタイミングは、第1のLEI用の第1期間140に第1のLEIがフラッシュされ、その後、第1のREI用の第1期間142に第1のREIがフラッシュされ、次に、第1のLEI用の第2期間144に第1のLEIが再びフラッシュされ、その後、第1のREI用の第2期間146に第1のREIが再びフラッシュされることを示すことによって表されている。次に、第2のLEI用の第1期間148に第2のLEIがフラッシュされ、その後、第2のREI用の第1期間150に第2のREIがフラッシュされる。次に、第2のLEI用の第2期間152に第2のLEIが再びフラッシュされ、その後、第2のREI用の第2期間154に第2のREIが再びフラッシュされる。次に、第3のLEI用の第1期間156に第3のLEIがフラッシュされ、その後、第3のREI用の第1期間158に第3のREIがフラッシュされる。そして、第3のLEI用の第2期間160に第3のLEIが再びフラッシュされ、その後、第3のREI用の第2期間162に第3のREIがフラッシュされる。ダブルフラッシュシステム138はシングルフラッシュシステムの改良であるものの、このダブルフラッシュシステム138は依然として、一部の鑑賞者によって知覚される不所望のフリッカをもたらす。   In order to solve the flicker problem, a double flash system has been developed in which the LEI and REI are swapped twice before proceeding to the second set of LEI and REI. The timing of the double flash system 138 is that the first LEI is flushed during the first period 140 for the first LEI, then the first REI is flushed during the first period 142 for the first REI, and then , Expressed by indicating that the first LEI is flushed again in the second period 144 for the first LEI and then the first REI is flushed again in the second period 146 for the first REI. ing. Next, the second LEI is flushed in the first period 148 for the second LEI, and then the second REI is flushed in the first period 150 for the second REI. Next, the second LEI is flushed again in the second period 152 for the second LEI, and then the second REI is flushed again in the second period 154 for the second REI. Next, the third LEI is flushed in the first period 156 for the third LEI, and then the third REI is flushed in the first period 158 for the third REI. Then, the third LEI is flushed again in the second period 160 for the third LEI, and then the third REI is flushed in the second period 162 for the third REI. Although the double flash system 138 is an improvement over the single flash system, the double flash system 138 still provides unwanted flicker that is perceived by some viewers.

LEIとREIとを三度入れ替えた後に後続組のLEI及びREIに進むというトリプルフラッシュシステムを提供することによって、フリッカを抑制しようとする更なる試みが為されてきた。トリプルフラッシュシステム164のタイミングは、像が以下の順序でフラッシュされることを示すことによって表されている:第1のLEI用の第1フラッシュ166、第1のREI用の第1フラッシュ168、第1のLEI用の第2フラッシュ170、第1のREI用の第2フラッシュ172、第1のLEI用の第3フラッシュ174、第1のREI用の第3フラッシュ176、第2のLEI用の第1フラッシュ178、第2のREI用の第1フラッシュ180、第2のLEI用の第2フラッシュ182、第2のREI用の第2フラッシュ184、第2のLEI用の第3フラッシュ186、第2のREI用の第3フラッシュ188、第3のLEI用の第1フラッシュ190、第3のREI用の第1フラッシュ192、第3のLEI用の第2フラッシュ194、第3のREI用の第2フラッシュ196、第3のLEI用の第3フラッシュ198、第3のREI用の第3フラッシュ200。当然ながら、各フラッシュは切換期間126だけ隔てられている。このトリプルフラッシュシステム164は、ダブルフラッシュシステム138と比較してフリッカを更に抑制するものの、全ての従来機器が、画像の全体的な解像度を低下させることなく、LEIとREIとの間での高速切り替えに適応できるわけではない。   Further attempts have been made to suppress flicker by providing a triple flash system that switches between LEI and REI three times before proceeding to subsequent sets of LEI and REI. The timing of the triple flash system 164 is represented by indicating that the images are flashed in the following order: first flash 166 for the first LEI, first flash 168 for the first REI, A second flash 170 for one LEI, a second flash 172 for a first REI, a third flash 174 for a first LEI, a third flash 176 for a first REI, a second flash for a second LEI 1 flash 178, first flash 180 for the second REI, second flash 182 for the second LEI, second flash 184 for the second REI, third flash 186 for the second LEI, second The third flash 188 for the REI, the first flash 190 for the third LEI, the first flash 192 for the third REI, and the third flash for the third LEI Flash 194, third second flash 196 for REI, third third flash 198 for LEI, third third flash 200 for REI. Of course, each flash is separated by a switching period 126. Although this triple flash system 164 further suppresses flicker compared to the double flash system 138, all conventional devices can quickly switch between LEI and REI without reducing the overall resolution of the image. It cannot be adapted to.

3D画像を表示する数多くの進化した方法が存在するものの、フリッカを抑制することに関して改善の余地が残されている。   Although there are many advanced methods for displaying 3D images, there remains room for improvement in terms of suppressing flicker.

本発明は、一実施形態において、鑑賞者の一方の眼用の第1の偏光を有する第1の画像を表示する段階、鑑賞者の他方の眼用の第2の偏光を有する第1の画像を表示する段階、及びこれら表示段階を、これら表示段階の各々が少なくとも二回実行され且つこれら表示段階の一方がこれら表示段階の他方より多い回数だけ実行されるまで、交互に繰り返す段階、を有する3次元画像を表示する方法である。当該方法は更に、鑑賞者の一方の眼用の第1の偏光を有する第2の画像を表示する段階、鑑賞者の他方の眼用の第2の偏光を有する第2の画像を表示する段階、及び第2の画像に関するこれら表示段階を、これら表示段階の各々が少なくとも二回実行され且つこれら表示段階の一方がこれら表示段階の他方より多い回数だけ実行されるまで、交互に繰り返す段階、を有することができる。   In one embodiment, the present invention displays a first image having a first polarization for one eye of a viewer, a first image having a second polarization for the other eye of the viewer. And displaying each of the display steps alternately until each of the display steps is executed at least twice and one of the display steps is executed more times than the other of the display steps. This is a method for displaying a three-dimensional image. The method further includes displaying a second image having a first polarization for one eye of the viewer, and displaying a second image having a second polarization for the other eye of the viewer. And alternately repeating the display steps for the second image until each of the display steps is performed at least twice and one of the display steps is performed more times than the other of the display steps. Can have.

従来技術に従ったシングル、ダブル及びトリプルフラッシュシステムを概略的に示す図である。1 schematically shows a single, double and triple flash system according to the prior art. FIG. 本発明に従った3D投影システムを概略的に示す図である。1 schematically shows a 3D projection system according to the invention. FIG. 本発明に従った交互優勢式のタイミング方式を概略的に示す図である。FIG. 3 schematically illustrates an alternating dominant timing scheme according to the present invention. 本発明に従った準備優勢式の非整数タイミング方式を概略的に示す図である。FIG. 5 schematically illustrates a predominance non-integer timing scheme according to the present invention.

図2を参照するに、本発明に従った3D投影システムが例示されている。3D投影システム300は画像源(又は画像サーバ)302を有しており、画像源302は、リンク304(暗号化デュアルHD−SDI(high definition serial digital interface)であってもよい)上でデジタル投影機306にLEI及びREIを提供する。LEI及びREIは、投影機306から、投影レンズ308を通して、且つその後、投影機306から偏光位相信号312を供給される偏光セル・ドライバ310を通して投影される。偏光セル・ドライバ310と通過した後、LEI及びREIは投影314としてスクリーン316上へと向けられる。鑑賞者318は、左眼用偏光レンズ320及び右眼用偏光レンズ322を用いて3D画像を知覚することができる。動作時、LEIが偏光セル・ドライバ310を通して送信されるとき、該LEIは第1の偏光方式で偏光される。偏光されたLEIはスクリーン316から左眼用偏光レンズ320を介して鑑賞者318へと反射される。同様に、REIが偏光セル・ドライバ310を通して送信されるとき、該REIは第2の偏光方式で偏光される。偏光されたREIはスクリーン316から右眼用偏光レンズ322を介して鑑賞者318へと反射される。認識されるように、偏光方式は、P偏光/S偏光又は時計回りの円偏光/反時計回りの円偏光の使用を含み得る。この実施形態は、投影314がスクリーン316から鑑賞者318へと反射されるときにスクリーン316が投影314の偏光を保存することを必要とする。   Referring to FIG. 2, a 3D projection system according to the present invention is illustrated. The 3D projection system 300 includes an image source (or image server) 302 that digitally projects on a link 304 (which may be an encrypted dual HD-SDI (high definition serial digital interface)). Provide LEI and REI to machine 306. The LEI and REI are projected from the projector 306, through the projection lens 308, and then through the polarization cell driver 310, which is supplied with the polarization phase signal 312 from the projector 306. After passing through the polarization cell driver 310, the LEI and REI are directed onto the screen 316 as a projection 314. The viewer 318 can perceive a 3D image using the left-eye polarizing lens 320 and the right-eye polarizing lens 322. In operation, when the LEI is transmitted through the polarization cell driver 310, the LEI is polarized with the first polarization scheme. The polarized LEI is reflected from the screen 316 to the viewer 318 through the left-eye polarizing lens 320. Similarly, when the REI is transmitted through the polarization cell driver 310, the REI is polarized with the second polarization scheme. The polarized REI is reflected from the screen 316 to the viewer 318 via the right-eye polarizing lens 322. As will be appreciated, the polarization scheme may include the use of P-polarized / S-polarized or clockwise circularly polarized / counterclockwise circularly polarized. This embodiment requires the screen 316 to preserve the polarization of the projection 314 when the projection 314 is reflected from the screen 316 to the viewer 318.

代替的な一実施形態において、3D投影システム300は、ユーザ326によって着用されるアクティブシャッター眼鏡とともに使用される赤外線放射器324を含んでいてもよい。アクティブシャッター眼鏡は、左眼用アクティブシャッター328と右眼用アクティブシャッター330とを有する。アクティブシャッター眼鏡は、赤外線放射器(又は送信器)324からの信号を受信する受信器(図示せず)を含んでいる。アクティブシャッター眼鏡に提供される該信号は、左眼用及び右眼用のアクティブシャッター328及び330を、投影機306によって提供されるLEI及びREIと同期し、その結果、左眼用アクティブシャッター328は、投影機306によってLEIが表示される時に見ることを可能にし、右眼用アクティブシャッター330は、投影機によってLEIが表示される時に見ることを可能にしない。同様に、右眼用アクティブシャッター330は、投影機によってREIが表示される時に見ることを可能にし、左眼用アクティブシャッター328は、投影機306によってREIが表示される時に見ることを可能にしない。当然ながら、3D画像を見ることを可能にするために赤外線放射器324、左眼用アクティブシャッター328及び右眼用アクティブシャッター330が使用される場合、3D投影システム300は偏光セル・ドライバ310、左眼用偏光レンズ320又は右眼用偏光レンズ322を用いることを必要とせず、またスクリーン316は投影314の偏光を保存するよう要求されない。   In an alternative embodiment, the 3D projection system 300 may include an infrared emitter 324 used with active shutter glasses worn by the user 326. The active shutter glasses include a left-eye active shutter 328 and a right-eye active shutter 330. The active shutter glasses include a receiver (not shown) that receives a signal from an infrared emitter (or transmitter) 324. The signal provided to the active shutter glasses synchronizes the left and right eye active shutters 328 and 330 with the LEI and REI provided by the projector 306 so that the left eye active shutter 328 is , Allowing viewing when the LEI is displayed by the projector 306, and the active shutter 330 for the right eye does not allow viewing when the LEI is displayed by the projector. Similarly, the right eye active shutter 330 allows viewing when the REI is displayed by the projector, and the left eye active shutter 328 does not allow viewing when the REI is displayed by the projector 306. . Of course, if the infrared emitter 324, the left eye active shutter 328 and the right eye active shutter 330 are used to allow viewing of the 3D image, the 3D projection system 300 includes the polarization cell driver 310, the left It does not require the use of an eye polarizing lens 320 or a right eye polarizing lens 322, and the screen 316 is not required to preserve the polarization of the projection 314.

3D投影システム300の代替的な他の一実施形態は、LEIのみが左のカラー櫛形フィルタ(図示せず)を通り且つREIのみが右のカラー櫛形フィルタ(図示せず)を通ることを可能にする相互に排他的な狭帯域RGBカラー櫛形フィルタを含んでいてもよい。この実施形態においては、カラー櫛形フィルタによってフィルタリングされるのに適した色成分を有するLEI及びREIが投影機306から投影される。   Another alternative embodiment of 3D projection system 300 allows only LEI to pass through the left color comb filter (not shown) and only REI through the right color comb filter (not shown). May include mutually exclusive narrowband RGB color comb filters. In this embodiment, LEI and REI having color components suitable for being filtered by a color comb filter are projected from the projector 306.

当然ながら、3D投影システム300は、(後述するように)様々なレート且つ様々なタイミング方式で、LEI及びREIをそれぞれ鑑賞者の左眼及び右眼に供給するのに適したものである。   Of course, the 3D projection system 300 is suitable for supplying LEI and REI to the viewer's left eye and right eye, respectively, at various rates and various timing schemes (as described below).

続いて、図3を参照するに、本発明に従った交互優勢式のタイミング方式400が例示されている。交互優勢式のタイミング方式400は、LEI及びREIをそれぞれ鑑賞者の左眼及び右眼に提供することにおいて、3D投影システム300とともに使用するのに適している。矢印402は、時間が増加するように表された方向を指し示している。横線404は、第1のLEIが鑑賞者の左眼への投影のために準備を整えられねばならない時間を表す。LEITP406は、画像生成器(又は画像サーバ)から投影機への第1のLEI(又は第1の左眼用フレーム)の転送のタイミング及び期間を表す。この3D画像提供方式において、LEI及びREIを見るための配信及び利用可能性は、実質的に同期しており、これらの画像は実質的に同時に生成器から投影機に到着し、投影のために利用可能になる。この同期された配信は、LEITP406、410及び414の開始及び完了と実質的に同期した開始及び完了の時間を有する第1、第2及び第3のREITP416、418及び420によって表されている。LEIの配信の完了とLEIが投影のために準備を整えられねばならない時間との間の時間的な隔たりは、一般的に配信の小休止(スラック・イン・デリバリ)422と呼ばれ、典型的に、投影機が実際に画像を鑑賞可能にすることによって占められる期間に相当する。   Continuing to refer to FIG. 3, an alternate dominant timing scheme 400 in accordance with the present invention is illustrated. The alternating dominant timing scheme 400 is suitable for use with the 3D projection system 300 in providing LEI and REI to the viewer's left and right eyes, respectively. An arrow 402 points in the direction represented as time increases. Horizontal line 404 represents the time that the first LEI must be prepared for projection to the viewer's left eye. The LEITP 406 represents the timing and duration of the transfer of the first LEI (or first left eye frame) from the image generator (or image server) to the projector. In this 3D image provision scheme, the distribution and availability for viewing LEI and REI are substantially synchronized, and these images arrive at the projector from the generator substantially simultaneously for projection. Become available. This synchronized delivery is represented by first, second and third REITPs 416, 418 and 420 having start and completion times substantially synchronized with the start and completion of LEITPs 406, 410 and 414. The time gap between the completion of LEI delivery and the time that the LEI must be prepared for projection is commonly referred to as the slack-in-delivery 422 and is typically Furthermore, this corresponds to the period occupied by the projector actually allowing viewing of the image.

なおも図3を参照するに、交互優勢式の非整数タイミング方式400は、この実施形態において、LEIとREIとを二度半だけ交互に入れ替えた後に、第2組のLEI及びREIへと進む。この交互優勢式の非整数タイミング方式400のタイミングは、第1のLEI用の第1期間424に第1のLEIがフラッシュされ、その後、第1のREI用の第1期間426に第1のREIがフラッシュされ、次に、第1のLEI用の第2期間428に第1のLEIが再びフラッシュされ、その後、第1のREI用の第2期間430に第1のREIが再びフラッシュされ、次に、第1のLEI用の第3期間432に第1のLEIがフラッシュされ、その後には第1のREIのフラッシュは続けられないことを示すことによって表されている。代わりに、方式400は第2組のLEI及びREIを表示することへと進む。   Still referring to FIG. 3, the alternating dominant non-integer timing scheme 400, in this embodiment, alternates between LEI and REI by half and a half and then proceeds to the second set of LEI and REI. . The timing of the alternating dominant non-integer timing scheme 400 is such that the first LEI is flushed during the first period 424 for the first LEI and then the first REI during the first period 426 for the first REI. Is then flushed, then the first LEI is flushed again in the second period 428 for the first LEI, and then the first REI is flushed again in the second period 430 for the first REI In the third period 432 for the first LEI, the first LEI is flushed, and thereafter the first REI flush is not continued. Instead, the scheme 400 proceeds to display a second set of LEI and REI.

具体的には、横線408は、第2のREIが鑑賞者の右眼による鑑賞のために準備を整えられねばならない時間を表し、LEITP410は、第2のLEIの転送のタイミング及び期間を表す。この第2組のLEI及びREIでは、先ず、LEIではなくREIが表示されるべきである。具体的には、第2のREI用の第1期間434に第2のREIがフラッシュされ、その後、第2のLEI用の第1期間436に第2のLEIがフラッシュされる。次に、第2のREI用の第2期間438に第2のREIが再びフラッシュされ、その後、第2のLEI用の第2期間440に第2のLEIが再びフラッシュされる。次に、第2のREI用の第3期間442に第2のREIがフラッシュされ、その後には第2のLEIのフラッシュは続けられない。代わりに、方式400は第3組のLEI及びREIを表示することへと進む。   Specifically, the horizontal line 408 represents the time during which the second REI must be prepared for viewing by the viewer's right eye, and LEITP 410 represents the timing and duration of the second LEI transfer. In this second set of LEI and REI, the REI should be displayed first, not the LEI. Specifically, the second REI is flushed in the first period 434 for the second REI, and then the second LEI is flushed in the first period 436 for the second LEI. Next, the second REI is flushed again in the second period 438 for the second REI, and then the second LEI is flushed again in the second period 440 for the second LEI. Next, the second REI is flushed in the third period 442 for the second REI, and then the second LEI flush is not continued. Instead, the scheme 400 proceeds to display a third set of LEI and REI.

同様に、横線412は、第3のLEIが鑑賞者の左眼による鑑賞のために準備を整えられねばならない時間を表し、LEITP414は、第3のLEIの転送のタイミング及び期間を表す。第1組のLEI及びREIにおいてと同様に、この第3組のLEI及びREIにおいては、先ず、REIではなくLEIが表示されるべきである。そして、第3のLEI用の第1期間444に第3のLEIがフラッシュされ、その後、第3のREI用の第1期間446に第3のREIがフラッシュされ、その後、第3のLEI用の第2期間448に第3のLEIが再びフラッシュされる。次に、第3のREI用の第2期間450に第3のREIが再びフラッシュされる。次に、第3のLEI用の第3期間452に第3のLEIがフラッシュされ、その後には第3のREIのフラッシュは続けられない。代わりに、方式400は(図示しない)第4及びその後のLEI及びREIをこのようにして表示することへと進む。何れの眼にも画像が示されない期間である切換期間454が、交互に入れ替えられるLEI及びREIの表示の各々の間に発生する。切換期間454は、偏光セル・ドライバ310又はシャッター328及び330の切換時間に起因するLEIとREIとの間でのクロストークの不所望な視覚的な知覚を最小化することに有用である。非整数タイミング方式は、数多くの従来の投影機の帯域幅の限界を超えることなく、LEI及びREIの各々が示される回数を増加させることによって、知覚されるフリッカの低減をもたらす。機器の帯域幅限界が超過されないので、LEI及びREIは、画像の制作者により意図されたそれらの完全な解像度で送信され得る。   Similarly, horizontal line 412 represents the time that the third LEI must be prepared for viewing by the viewer's left eye, and LEITP 414 represents the timing and duration of the third LEI transfer. As in the first set of LEI and REI, in this third set of LEI and REI, the LEI should be displayed first, not the REI. Then, the third LEI is flushed in the first period 444 for the third LEI, and then the third REI is flushed in the first period 446 for the third REI, and then the third LEI is used. In the second period 448, the third LEI is flushed again. Next, the third REI is flushed again in the second period 450 for the third REI. Next, the third LEI is flushed in the third period 452 for the third LEI, and then the third REI flush is not continued. Instead, the scheme 400 proceeds to display a fourth and subsequent LEI and REI (not shown) in this manner. A switching period 454, which is a period during which no image is shown to any eye, occurs between each of the LEI and REI displays that are alternately switched. The switching period 454 is useful for minimizing unwanted visual perception of crosstalk between LEI and REI due to switching time of the polarization cell driver 310 or shutters 328 and 330. Non-integer timing schemes result in a reduction in perceived flicker by increasing the number of times each of the LEI and REI is shown without exceeding the bandwidth limitations of many conventional projectors. Since the device bandwidth limits are not exceeded, the LEI and REI can be transmitted at their full resolution intended by the image producer.

次に、図4を参照するに、本発明に従った準備優勢式の非整数タイミング方式500が例示されている。準備優勢式のタイミング方式500は、LEI及びREIをそれぞれ鑑賞者の左眼及び右眼に提供することにおいて、3D投影システム300とともに使用するのに適している。矢印502は、時間が増加するように表された方向を指し示している。横線504は、第1のLEIが鑑賞者の左眼への投影のために準備を整えられねばならない時間を表す。LEITP506は、画像生成器(又は画像サーバ)から投影機への第1のLEI(又は第1の左眼用フレーム)の転送のタイミング及び期間を表す。横線508は、第2のLEIが鑑賞者の左眼による鑑賞のために準備を整えられねばならない時間を表し、LEITP510は、第2のLEIの転送のタイミング及び期間を表す。同様に、横線512は、第3のLEIが鑑賞者の左眼による鑑賞のために準備を整えられねばならない時間を表し、LEITP514は、第3のLEIの転送のタイミング及び期間を表す。3D画像を提供する従来のシステムと異なり、LEI及びREIを見るための配信及び利用可能性は同期しておらず、これらの画像は、異なる時点で、生成器から投影機に到着し、投影のために利用可能になる。この非同期の配信は、LEITP506、510及び514の開始及び完了とは実質的にずれた(オフセットされた)開始及び完了の時間を有する第1、第2及び第3のREITP516、518及び520によって表されている。しかしながら、認識されるように、本発明のその他の代替的な実施形態において、非同期の配信は、複数組のLEI及びREIが逐次的(シリアル)に供給されるようにされてもよい。横線522は、第2のLEI及びREIの双方が鑑賞の準備を整えられた時間を表す。LEIの配信の完了とLEIが投影のために準備を整えられねばならない時間との間の時間的な隔たりは、一般的に配信の小休止(スラック・イン・デリバリ)524と呼ばれ、典型的に、投影機が実際に画像を鑑賞可能にすることによって占められる期間に相当する。   Turning now to FIG. 4, a predominance non-integer timing scheme 500 in accordance with the present invention is illustrated. The predominance timing scheme 500 is suitable for use with the 3D projection system 300 in providing LEI and REI to the viewer's left and right eyes, respectively. An arrow 502 points in a direction represented so that time increases. Horizontal line 504 represents the time that the first LEI must be prepared for projection to the viewer's left eye. LEITP 506 represents the timing and duration of the transfer of the first LEI (or first left eye frame) from the image generator (or image server) to the projector. Horizontal line 508 represents the time during which the second LEI must be prepared for viewing by the viewer's left eye, and LEITP 510 represents the timing and duration of the second LEI transfer. Similarly, horizontal line 512 represents the time that the third LEI must be prepared for viewing by the viewer's left eye, and LEITP 514 represents the timing and duration of the third LEI transfer. Unlike conventional systems that provide 3D images, the delivery and availability for viewing LEI and REI are not synchronized, and these images arrive at the projector from the generator at different points in time. Will be available for. This asynchronous delivery is represented by first, second, and third REITPs 516, 518, and 520 having start and completion times that are substantially offset (offset) from the start and completion of LEITPs 506, 510, and 514. Has been. However, as will be appreciated, in other alternative embodiments of the present invention, asynchronous delivery may be such that multiple sets of LEI and REI are provided sequentially. Horizontal line 522 represents the time when both the second LEI and REI are ready for viewing. The time gap between the completion of LEI delivery and the time that LEI must be prepared for projection is commonly referred to as delivery slack (524), typically Furthermore, this corresponds to the period occupied by the projector actually allowing viewing of the image.

なおも図4を参照するに、準備優勢式の非整数タイミング方式500は、この実施形態において、LEIとREIとの交代について一定レートで動作し、次に続くLEI及びREIの準備が整ったとき、特定のLEI又はREIが先行LEI又はREIより多い、あるいは少ない回数だけ示されることになったとしても、該次に続くLEI及びREIを表示することへと進む。この準備優勢式の非整数タイミング方式500のタイミングは、以下を示すことによって表されている。第1のLEI用の第1期間526に第1のLEIがフラッシュされ、その後、第1のREI用の第1期間528に第1のREIがフラッシュされる。次に、第1のLEI用の第2期間530に第1のLEIが再びフラッシュされ、その後、第1のREI用の第2期間532に第1のREIが再びフラッシュされる。次に、第1のLEI用の第3期間534に第1のLEIがフラッシュされ、その後、第1のREI用の第3期間536に第1のREIがフラッシュされる。次に、第2のLEI用の第1期間538に第2のLEIがフラッシュされ、その後、第2のREI用の第1期間540に第2のREIがフラッシュされる。更に、第2のLEI用の第2期間542に第2のLEIがフラッシュされ、その後、第2のREI用の第2期間544に第2のREIがフラッシュされる。次に、第3のLEI用の第1期間546に第3のLEIがフラッシュされ、その後、第3のREI用の第1期間548に第3のREIがフラッシュされる。更に、第3のLEI用の第2期間550に第3のLEIがフラッシュされ、その後、第3のREI用の第2期間552に第3のREIが再びフラッシュされる。そして、第3のLEI用の第3期間554に第3のLEIがフラッシュされる。何れの眼にも画像が示されない期間である切換期間556が、交互に入れ替えられるLEI及びREIの表示の各々の間に発生する。切換期間556は、LEIとREIとの間でのクロストークの不所望な視覚的な知覚を最小化することに有用である。非整数タイミング方式は、数多くの従来の投影機及び/又は偏光セル・ドライバの帯域幅限界を超えることなく、知覚されるフリッカの低減をもたらす。機器の帯域幅限界が超過されないので、LEI及びREIは、画像の制作者により意図されたそれらの完全な解像度で送信され得る。   Still referring to FIG. 4, the predominance non-integer timing scheme 500 operates in this embodiment at a constant rate for the alternation of LEI and REI and is ready for the next LEI and REI. Even if a particular LEI or REI has been shown more or less times than the previous LEI or REI, it proceeds to display the next subsequent LEI and REI. The timing of this predominance non-integer timing scheme 500 is represented by: The first LEI is flushed in the first period 526 for the first LEI, and then the first REI is flushed in the first period 528 for the first REI. Next, the first LEI is flushed again in the second period 530 for the first LEI, and then the first REI is flushed again in the second period 532 for the first REI. Next, the first LEI is flushed in the third period 534 for the first LEI, and then the first REI is flushed in the third period 536 for the first REI. Next, the second LEI is flushed in the first period 538 for the second LEI, and then the second REI is flushed in the first period 540 for the second REI. Further, the second LEI is flushed in the second period 542 for the second LEI, and then the second REI is flushed in the second period 544 for the second REI. Next, the third LEI is flushed in the first period 546 for the third LEI, and then the third REI is flushed in the first period 548 for the third REI. Further, the third LEI is flushed in the second period 550 for the third LEI, and then the third REI is flushed again in the second period 552 for the third REI. Then, the third LEI is flushed in the third period 554 for the third LEI. A switching period 556, which is a period during which no image is shown to any eye, occurs between each of the LEI and REI displays that are alternately switched. The switching period 556 is useful for minimizing unwanted visual perception of crosstalk between LEI and REI. The non-integer timing scheme provides perceived flicker reduction without exceeding the bandwidth limits of many conventional projectors and / or polarization cell drivers. Since the device bandwidth limits are not exceeded, the LEI and REI can be transmitted at their full resolution intended by the image producer.

本発明の好適な一実施形態は、表示のために第1の左眼用画像及び第1の右眼用画像を非同期的に供給する段階;第1の左眼用画像及び第1の右眼用画像を、第1の左眼用画像及び第1の右眼用画像のうち最初に完全に供給された方から始めて、実質的に一定のレートで交互に表示する段階;表示のために第2の左眼用画像及び第2の右眼用画像を非同期的に供給する段階;及び第2の左眼用画像が完全に供給されたとき第1の左眼用画像の表示を第2の左眼用画像で置き換え、且つ第2の右眼用画像が完全に供給されたとき第1の右眼用画像の表示を第2の右眼用画像で置き換える段階;を有する3D画像を表示する方法として特徴付けることができる。当該方法において、第1の左眼用画像は第1の右眼用画像より前に完全に供給される、あるいは、第1の右眼用画像は第1の左眼用画像より前に完全に供給される。当該方法は更に、第1の左眼用画像が表示される回数と第1の右眼用画像が表示される回数との和が、第2の左眼用画像が表示される回数と第2の右眼用画像が表示される回数との和に等しくないことを特徴とし得る。代替的に、当該方法は、第1の左眼用画像及び第1の右眼用画像が互いに対してシリアルに供給され、第2の左眼用画像及び第2の右眼用画像が、第1の左眼用画像及び第1の右眼用画像の後に、シリアルに供給されることを特徴とし得る。   One preferred embodiment of the present invention asynchronously provides a first left eye image and a first right eye image for display; a first left eye image and a first right eye. Starting with the first left-eye image and the first right-eye image that are first fully supplied, and alternately displaying the images for use at a substantially constant rate; Asynchronously supplying the second left-eye image and the second right-eye image; and when the second left-eye image is completely supplied, display the first left-eye image in the second Replacing the left eye image and replacing the display of the first right eye image with the second right eye image when the second right eye image is completely supplied. It can be characterized as a method. In the method, the first left-eye image is completely supplied before the first right-eye image, or the first right-eye image is completely supplied before the first left-eye image. Supplied. In the method, the sum of the number of times the first left-eye image is displayed and the number of times the first right-eye image is displayed is equal to the number of times the second left-eye image is displayed and the second number. The right-eye image is not equal to the sum of the number of times it is displayed. Alternatively, in the method, the first left-eye image and the first right-eye image are serially supplied to each other, and the second left-eye image and the second right-eye image are The image may be supplied serially after one left-eye image and the first right-eye image.

本発明の好適な他の一実施形態は、鑑賞者の一方の眼用の第1の偏光を有する第1の画像を表示する段階;鑑賞者の他方の眼用の第2の偏光を有する第1の画像を表示する段階;及びこれら表示段階を、これら表示段階の一方がこれら表示段階の他方より多い回数だけ実行されるまで交互に繰り返す段階;を有する3次元画像を表示する方法として特徴付けることができる。当該方法は更に、これら表示段階を、これら表示段階の各々が少なくとも二回実行されるまで交互に繰り返す段階を有し得る。   Another preferred embodiment of the present invention comprises displaying a first image having a first polarization for one eye of the viewer; a second having a second polarization for the other eye of the viewer Characterizing as a method of displaying a three-dimensional image comprising: displaying one image; and repeating the display steps until one of the display steps is performed more times than the other of the display steps. Can do. The method may further include repeating the display steps alternately until each of the display steps is performed at least twice.

以上は本発明を実施するための可能性のほんの幾つかを例示したものである。本発明の範囲及び主旨を逸脱することなく、数多くのその他の実施形態が可能である。故に、以上の説明は、限定的ではなく例示的であると見なされるべきものであり、本発明の範囲は添付の請求項とその完全な均等範囲とによって与えられるべきものである。   The foregoing illustrates only some of the possibilities for practicing the present invention. Numerous other embodiments are possible without departing from the scope and spirit of the invention. Therefore, the foregoing description is to be considered exemplary rather than limiting, and the scope of the present invention is to be given by the appended claims and their full equivalents.

Claims (17)

表示のために第1の左眼用画像及び第1の右眼用画像を供給する段階;及び
前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像を交互に表示する段階;
を有し、
前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像は、等しくない回数ずつ表示される、
3次元(3D)画像を表示する方法。
Providing a first left-eye image and a first right-eye image for display; and alternately displaying the first left-eye image and the first right-eye image;
Have
The first left-eye image and the first right-eye image are displayed by unequal times.
A method of displaying a three-dimensional (3D) image.
前記第1の左眼用画像が最初に表示される、請求項1に記載の3D画像を表示する方法。  The method of displaying a 3D image according to claim 1, wherein the first left-eye image is displayed first. 前記第1の右眼用画像が最初に表示される、請求項1に記載の3D画像を表示する方法。  The method of displaying a 3D image according to claim 1, wherein the first right-eye image is displayed first. 前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像は実質的に同時に供給される、請求項1に記載の3D画像を表示する方法。  The method of displaying a 3D image according to claim 1, wherein the first left-eye image and the first right-eye image are supplied substantially simultaneously. 表示のために第2の左眼用画像及び第2の右眼用画像を供給する段階;及び
前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像を表示した後に、前記第2の左眼用画像及び前記第2の右眼用画像を交互に表示する段階;
を更に有し、
前記第2の左眼用画像及び前記第2の右眼用画像は、等しくない回数ずつ表示される、
請求項1に記載の3D画像を表示する方法。
Providing a second left-eye image and a second right-eye image for display; and after displaying the first left-eye image and the first right-eye image, the second Alternately displaying the left-eye image and the second right-eye image;
Further comprising
The second left-eye image and the second right-eye image are displayed unequal times;
The method of displaying the 3D image according to claim 1.
前記第1の左眼用画像は前記第1の右眼用画像より前に表示され、且つ前記第2の右眼用画像は前記第2の左眼用画像より前に表示される、請求項5に記載の3D画像を表示する方法。  The first left-eye image is displayed before the first right-eye image, and the second right-eye image is displayed before the second left-eye image. A method for displaying the 3D image according to 5. 前記第1の右眼用画像は前記第1の左眼用画像より前に表示され、且つ前記第2の左眼用画像は前記第2の右眼用画像より前に表示される、請求項5に記載の3D画像を表示する方法。  The first right-eye image is displayed before the first left-eye image, and the second left-eye image is displayed before the second right-eye image. A method for displaying the 3D image according to 5. 前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像は実質的に同時に供給され、且つ前記第2の左眼用画像及び前記第2の右眼用画像は実質的に同時に供給される、請求項5に記載の3D画像を表示する方法。  The first left-eye image and the first right-eye image are supplied substantially simultaneously, and the second left-eye image and the second right-eye image are supplied substantially simultaneously. The method for displaying a 3D image according to claim 5. 表示のために第1の左眼用画像及び第1の右眼用画像を非同期的に供給する段階;
前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像を、前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像のうち最初に完全に供給された方から始めて、実質的に一定のレートで交互に表示する段階;
表示のために第2の左眼用画像及び第2の右眼用画像を非同期的に供給する段階;及び
前記第2の左眼用画像が完全に供給されたとき前記第1の左眼用画像の表示を前記第2の左眼用画像で置き換え、且つ前記第2の右眼用画像が完全に供給されたとき前記第1の右眼用画像の表示を前記第2の右眼用画像で置き換える段階;
を有する、3次元(3D)画像を表示する方法。
Providing the first left-eye image and the first right-eye image asynchronously for display;
The first left-eye image and the first right-eye image are substantially changed starting from the first left-eye image and the first right-eye image that are supplied completely first. Alternately displaying at a constant rate;
Asynchronously providing a second left-eye image and a second right-eye image for display; and when the second left-eye image is fully supplied, the first left-eye image The display of the image is replaced with the second left-eye image, and when the second right-eye image is completely supplied, the display of the first right-eye image is replaced with the second right-eye image. The stage of replacement with;
A method for displaying a three-dimensional (3D) image.
前記第1の左眼用画像は前記第1の右眼用画像より前に完全に供給される、請求項9に記載の3D画像を表示する方法。  The method of displaying a 3D image according to claim 9, wherein the first left-eye image is supplied completely before the first right-eye image. 前記第1の右眼用画像は前記第1の左眼用画像より前に完全に供給される、請求項9に記載の3D画像を表示する方法。  The method of displaying a 3D image according to claim 9, wherein the first right-eye image is completely supplied before the first left-eye image. 前記第1の左眼用画像が表示される回数と前記第1の右眼用画像が表示される回数との和は、前記第2の左眼用画像が表示される回数と前記第2の右眼用画像が表示される回数との和に等しくない、請求項9に記載の3D画像を表示する方法。  The sum of the number of times the first left-eye image is displayed and the number of times the first right-eye image is displayed is equal to the number of times the second left-eye image is displayed and the second number. The method for displaying a 3D image according to claim 9, wherein the 3D image is not equal to a sum of the number of times the right-eye image is displayed. 前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像は互いに対してシリアルに供給され、前記第2の左眼用画像及び前記第2の右眼用画像は、前記第1の左眼用画像及び前記第1の右眼用画像の後に、シリアルに供給される、請求項9に記載の3D画像を表示する方法。  The first left-eye image and the first right-eye image are serially supplied to each other, and the second left-eye image and the second right-eye image are the first left-eye image and the first left-eye image, respectively. The method for displaying a 3D image according to claim 9, wherein the 3D image is supplied serially after the eye image and the first right eye image. a)鑑賞者の一方の眼用の第1の偏光を有する第1の画像を表示する段階;
b)鑑賞者の他方の眼用の第2の偏光を有する第1の画像を表示する段階;及び
c)前記表示段階a)及びb)を、これら表示段階の各々が少なくとも二回実行され且つこれら表示段階の一方がこれら表示段階の他方より多い回数だけ実行されるまで、交互に繰り返す段階;
を有する、3次元画像を表示する方法。
a) displaying a first image having a first polarization for one eye of the viewer;
b) displaying a first image having a second polarization for the other eye of the viewer; and c) the display steps a) and b) are each performed at least twice and Alternately repeating until one of these display stages is executed more times than the other of these display stages;
A method for displaying a three-dimensional image.
d)前記鑑賞者の前記一方の眼用の前記第1の偏光を有する第2の画像を表示する段階;
e)前記鑑賞者の前記他方の眼用の前記第2の偏光を有する第2の画像を表示する段階;及び
c)前記表示段階d)及びe)を、前記表示段階d)及びe)の各々が少なくとも二回実行され且つ前記表示段階d)及びe)の一方が前記表示段階d)及びe)の他方より多い回数だけ実行されるまで、交互に繰り返す段階;
を更に有する請求項14に記載の方法。
d) displaying a second image having the first polarization for the one eye of the viewer;
e) displaying the second image having the second polarization for the other eye of the viewer; and c) displaying the display steps d) and e) according to the display steps d) and e). Alternately repeating until each is executed at least twice and one of the display steps d) and e) is executed more times than the other of the display steps d) and e);
15. The method of claim 14, further comprising:
a)鑑賞者の一方の眼用の第1の偏光を有する第1の画像を表示する段階;
b)鑑賞者の他方の眼用の第2の偏光を有する第1の画像を表示する段階;及び
c)前記表示段階a)及びb)を、これら表示段階の一方がこれら表示段階の他方より多い回数だけ実行されるまで、交互に繰り返す段階;
を有する、3次元画像を表示する方法。
a) displaying a first image having a first polarization for one eye of the viewer;
b) displaying a first image having a second polarization for the other eye of the viewer; and c) said display steps a) and b), one of these display steps being more than the other of these display steps. Alternating steps until executed many times;
A method for displaying a three-dimensional image.
d)前記表示段階a)及びb)を、前記表示段階a)及びb)の各々が少なくとも二回実行されるまで、交互に繰り返す段階;
を更に有する請求項16に記載の方法。
d) repeating the display steps a) and b) alternately until each of the display steps a) and b) is performed at least twice;
The method of claim 16 further comprising:
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