JP4925416B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4925416B2 JP2006142289A JP2006142289A JP4925416B2 JP 4925416 B2 JP4925416 B2 JP 4925416B2 JP 2006142289 A JP2006142289 A JP 2006142289A JP 2006142289 A JP2006142289 A JP 2006142289A JP 4925416 B2 JP4925416 B2 JP 4925416B2
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Description

本発明は、特別遊技状態の終了後に、遊技者が有利な遊技状態に移行するパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine in which a player shifts to an advantageous gaming state after the special gaming state ends.

従来のパチンコ機は、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽選結果が当選であると、特別図柄が変動表示した後、当り図柄が停止表示され、その後に、特別電動役物が作動して大入賞口が所定態様で開放される特別遊技状態が開始される。また、当選種類が「確変当り」である場合には、特別遊技状態の終了後に、当選確率が通常確率から高確率に変動する確変遊技状態が開始される。   In conventional pachinko machines, a lottery is performed when a game ball wins at the special symbol start opening, and if the lottery result is a win, the special symbol is variably displayed and then the winning symbol is stopped and displayed. A special game state is started in which an object is activated and the special winning opening is opened in a predetermined manner. When the winning type is “probable hit”, a probabilistic gaming state in which the winning probability varies from the normal probability to the high probability is started after the special gaming state is ended.

また、特別遊技状態の終了後に、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態を開始するパチンコ機も知られている。かかる時短遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常確率であるため確変遊技状態ほど特別図柄に当選し易くはないが、高頻度で抽選が行われるため通常の遊技状態(以下、通常遊技状態という。)よりも特別遊技状態に移行し易く、遊技者が有利な遊技状態である。   Also known is a pachinko machine that starts a short game state when the special symbol variation time is shortened after the special game state ends. In such a short game state, the winning probability of a special symbol is a normal probability, so it is not as easy to win a special symbol as the probability variation gaming state, but since a lottery is performed frequently, the normal gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) It is easier to shift to the special gaming state than that of.), And the gaming state is advantageous to the player.

また、上記確変遊技状態の継続可能期間に上限を設定するパチンコ機も知られている。具体的には、かかるパチンコ機では、確変遊技状態の継続可能期間が、特別図柄がハズレ図柄で停止表示され得る上限回数(以下、ハズレ上限回数という。)によって規定されており、確変遊技状態においてハズレ図柄が表示された回数がハズレ上限回数に達した場合、すなわち、ハズレ上限回数の抽選を繰り返しても当選しなかった場合は、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。   In addition, a pachinko machine that sets an upper limit for the continuable period of the probability variation gaming state is also known. Specifically, in such a pachinko machine, the continuation possible period of the probability variation gaming state is defined by the upper limit number of times that the special symbol can be stopped and displayed with the losing symbol (hereinafter referred to as the losing upper limit number of times). When the number of lost symbols displayed reaches the maximum number of lost times, that is, when the winning is not achieved even after repeating the lottery of the maximum number of lost times, the probability variation gaming state is terminated and the normal gaming state is entered.

また、最近のパチンコ機には、短時間の特別遊技状態(突然確変遊技状態)を実行した後に確変遊技状態に移行する「突然確変当り」と呼ばれる当選種類を備えるものが増えている。突確特別遊技状態は、大入賞口が瞬間的(1秒未満)に開放する開閉ラウンドが、2回程度繰り返されるのみであり、極めて短時間で終了する。このため、通常の当選時の特別遊技状態(通常特別遊技状態)で遊技者が多くの賞球を獲得できるのに対して、突確特別遊技状態では賞球をほとんど獲得できない。   In addition, recent pachinko machines are increasingly equipped with a winning type called “suddenly probable change” that shifts to a probable change game state after executing a short special game state (abrupt probability change game state). In the special special gaming state, the open / close round in which the special winning opening is instantaneously opened (less than 1 second) is repeated about twice, and the game ends in a very short time. For this reason, the player can acquire many prize balls in the special game state (normal special game state) at the time of normal winning, whereas the prize ball can hardly be acquired in the sudden special game state.

このように、突確特別遊技状態は、ほとんど賞球が払い出されず、ごく短時間で終了するものであるため、通常遊技状態において突然確変当りに当選すると、遊技者は、通常遊技状態から確変遊技状態に突然移行したような印象を受けることとなる。また、確変遊技状態において突然確変当りに当選した場合には、遊技者は、確変遊技状態が継続されているような印象を受けることとなる(特許文献1参照)。   In this way, in the sudden special game state, almost no winning ball is paid out, and the game is completed in a very short time. Therefore, if the player wins a sudden chance in the normal game state, the player will change from the normal game state to the probable game state. You will get the impression that you suddenly moved to. In addition, when the player wins a chance to win in the probability variation game state, the player receives an impression that the probability variation game state is continued (see Patent Document 1).

特開2005−160740号公報JP 2005-160740 A

従来、確変遊技状態に継続可能期間が設定されているパチンコ機では、継続可能期間が常に一定数のハズレ上限回数によって設定されていたため、遊技が幾分単調であった。   Conventionally, in the pachinko machine in which the continuable period is set in the probability variation gaming state, the continuable period is always set by a certain number of lost upper limit times, so the game is somewhat monotonous.

これに対して、確変遊技状態の継続可能期間を多様にして、遊技を変化に富んだものにすることが提案されるが、当選種類に突然確変当りがある最近のパチンコ機に適用すると、確変遊技状態において突然確変当りに当選した時に、当選したにも拘わらず遊技者が損をしてしまうことがある。   On the other hand, it is proposed to diversify the possible duration of the probabilistic gaming state and make the game rich in change, but when applied to a recent pachinko machine that has a sudden probability variation in the type of winning, When a winning game is suddenly won in a gaming state, the player may lose despite the winning game.

具体的な例を挙げて説明すると、当選種類に突然確変当りがあり、且つ、確変遊技状態の継続可能期間が長短二種類存在するパチンコ機として、以下の四種類の当選種類がある構成を想定する。
1.ハズレ上限回数「100回」の通常確変当り
2.ハズレ上限回数「50回」の通常確変当り
3.ハズレ上限回数「100回」の突然確変当り
4.ハズレ上限回数「50回」の突然確変当り
As a specific example, the following four types of winning types are assumed as a pachinko machine that has a sudden probability change in the winning type and has two types of probable gaming state continuation periods. To do.
1. 1. Normal probability variation of the upper limit number of times of “100” 2. Normal probability variation of the upper limit number of times of “50 times”. 3. Sudden probability of hitting the upper limit number of times of “100 times” 4. Sudden probability of hitting up to 50 times

かかるパチンコ機における、遊技状態の移行例を図14(a)〜14(c)に示す。図14(a)は、ハズレ上限回数「100回」の確変遊技状態において特別図柄のハズレ表示回数が100回に達した場合である。また、図14(b),(c)は、ハズレ上限回数「100回」の確変遊技状態において、ハズレ上限回数「50回」の突然確変当りに当選し、当該当選に基づく確変遊技状態でハズレ表示回数が50回に達した場合である。   Examples of game state transition in such pachinko machines are shown in FIGS. 14 (a) to 14 (c). FIG. 14 (a) shows a case where the number of times that the special symbol has been lost reaches 100 in the probability variation gaming state where the upper limit is “100”. 14 (b) and 14 (c), in the probability variation gaming state with the upper limit number of times of “100”, the player wins a sudden probability variation of the upper limit number of times “50” and loses in the probability variation gaming state based on the winning. This is a case where the number of display times reaches 50 times.

ここで、図14(c)の例では、ハズレ表示回数が「20回」の時点で突然確変当りに当選しており、当選後の確変遊技状態のハズレ表示回数「50回」と合わせると、ハズレ表示が「70回」行われた時点で通常遊技状態に移行している。これは、突然確変当りに当選しなかった図14(a)の場合と比べると、ハズレ表示回数30回も早く通常遊技状態に移行していることになる。すなわち、図14(c)の場合では、突然確変当りの当選によって確変遊技状態の実行期間が短縮されてしまい、遊技者は高確率の当選確率で抽選する機会を30回分失ってしまったこととなる。   Here, in the example of FIG. 14 (c), when the number of lost display is “20 times” suddenly wins the probability change, and when combined with the number of lost display “50 times” in the probability change gaming state after winning, When the lose display is performed “70 times”, the normal gaming state is entered. Compared to the case of FIG. 14A in which the winning is not suddenly won, the game is shifted to the normal gaming state 30 times earlier. In other words, in the case of FIG. 14 (c), the execution period of the probability variation gaming state is suddenly shortened by winning per probability variation, and the player has lost 30 chances to draw with a high probability of winning. Become.

このように、本来、当選種類に関わらず当選は遊技者から歓迎されるべきものであるにも拘わらず、かかる構成では、突然確変当りの当選タイミングによっては遊技者に有利な確変遊技状態が短縮されて遊技者が損失を被ることがあり、遊技者をやりきれない気持ちにさせてしまう。   In this way, despite the fact that the winning should be welcomed by the player regardless of the winning type, in this configuration, the probability change gaming state advantageous to the player is shortened depending on the winning timing per sudden change. The player may suffer losses, making the player feel incapable.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、突然確変当りを当選種類に含み、且つ、特別遊技状態終了後の遊技者に有利な遊技状態の継続可能期間が一定でないパチンコ機にあって、突然確変当りの当選によって遊技者が上記損失を被った場合に、遊技者の不満を和らげることのできるパチンコ機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and is a pachinko machine that includes a sudden probability variation as a winning type and has a non-constant duration of a game state advantageous to a player after the end of a special game state. Thus, it is an object of the present invention to provide a pachinko machine that can alleviate a player's dissatisfaction when a player suffers the above-mentioned loss due to winning by chance.

本発明は、特別図柄始動口への入賞を契機として抽選値の抽出を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選値に基づいて当選したか否かを判定する当選判定手段と、該当選判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動表示し、その後に当り図柄又はハズレ図柄を停止表示する特別図柄制御手段と、前記当選判定手段が当選したと判定した場合に、特別図柄が当り図柄で停止表示した後で、特別電動役物が作動して大入賞口が所定態様で開放され、大入賞口へ多数の遊技球が入賞することで多くの賞球を獲得可能となる通常特別遊技状態と、該通常特別遊技状態における所定態様よりも大入賞口が短時間で開放終了され、大入賞口への遊技球の入賞が期待できないことでほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とのいずれかに制御する特別遊技制御手段と、前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、特別図柄がハズレ図柄で連続して停止表示されるハズレ表示回数が予め設定されたハズレ上限回数に達するまでを上限とする期間に亘って、通常の遊技状態よりも遊技者が有利になる第一の付加有利遊技状態に制御する第一付加有利遊技制御手段と、前記当選判定手段が当選したと判定した場合に、前記抽選手段の抽選値に基づいて、当該当選が前記通常特別遊技状態を発生させる通常確変当りか、前記突確特別遊技状態を発生させる突然確変当りのいずれかであるかを決定し、且つ、その後の前記第一の付加有利遊技状態における前記ハズレ上限回数を第一の回数、又は、第一の回数より少ない第二の回数に設定する当選種別決定手段とを備えるパチンコ機であって、前記当選種別決定手段が当選種類を前記突然確変当りであると決定し、且つ、ハズレ上限回数を前記第二の回数に設定した場合に、当該当選が前記第一の付加有利遊技状態における当選であり、当該当選時の第一の付加有利遊技状態のハズレ上限回数から当該当選直前のハズレ表示回数を減算した残りハズレ可能回数が、前記第二の回数より大きいか否かを判定する損失判定手段と、該損失判定手段が、当該当選が前記第一の付加有利遊技状態における当選であり、前記残りハズレ可能回数の方が大きいと判定した場合であって、且つ、当該当選に基づいて発生した前記第一の付加有利遊技状態が、ハズレ表示回数が前記第二の回数に達することによって終了した場合には、前記第一付加有利遊技制御手段の制御終了後、特別図柄がハズレ図柄で連続して停止表示される回数が、前記残りハズレ可能回数と前記第二の回数の差数に達するまでを上限とする期間に亘って、前記第一の付加有利遊技状態より遊技者が不利になり、且つ、通常の遊技状態よりも遊技者が有利になる第二の付加有利遊技状態に制御する第二付加有利遊技制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ機である。   The present invention includes a lottery means for extracting a lottery value triggered by a winning at a special symbol start opening, a winning determination means for determining whether or not a lottery value is won based on the lottery value of the lottery means, and a corresponding selection determination means. Based on the result of the determination, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the special symbol control means for stopping and displaying the winning symbol or the lost symbol, and the special symbol is stopped at the winning symbol when it is determined that the winning judgment means is won. After the display, the special electric combination is activated and the special winning opening is opened in a predetermined manner, and a lot of gaming balls are awarded to the special winning opening so that a lot of winning balls can be obtained. One of the special special gaming states in which the prize winning opening is finished in a shorter time than the predetermined mode in the normal special gaming state and the winning ball can hardly be obtained because the winning of the gaming ball to the big winning prize cannot be expected. Special control to control After the end of the control means, the normal special gaming state, and the probable special gaming state, the upper limit is set until the number of losing display where the special symbol is continuously stopped and displayed as a losing symbol reaches a preset number of times of losing. When it is determined that the first additional advantageous game control means for controlling to the first additional advantageous game state where the player is advantageous over the normal gaming state over the period, and the winning determination means is won, Based on the lottery value of the lottery means, it is determined whether the winning is either a normal probability variation for generating the normal special gaming state or a sudden probability variation for generating the sudden special gaming state, and thereafter A pachinko machine comprising: a winning type determining means for setting the upper limit number of lost times in the first additional advantageous gaming state to a first number or a second number smaller than the first number When the winning type determining means determines that the winning type is the sudden probability variation and sets the upper limit number of lost times to the second number, the winning is in the first additional advantageous gaming state. Loss for determining whether or not the remaining number of possible losing times after subtracting the number of losing display immediately before the winning from the losing upper limit number of times in the first additional advantageous gaming state at the time of winning is greater than the second number And when the determination means and the loss determination means determine that the winning is the winning in the first additional advantageous gaming state and the remaining number of possible losing is greater, and based on the winning If the first additional advantageous game state that has occurred is terminated when the number of lost display reaches the second number of times, the special symbol is lost after the control of the first additional advantageous game control means is completed. The player from the first additional advantageous gaming state over a period up to the maximum number of times that the number of consecutively stopped displays in the pattern reaches the difference between the remaining number of possible lost times and the second number of times And a second additional advantageous game control means for controlling to a second additional advantageous game state in which the player is more advantageous than the normal gaming state.

かかる構成にあっては、第一の付加有利遊技状態おいて、ハズレ上限回数の少ない(第二の回数の)突然確変当りに当選した場合に、当該当選直前の残りハズレ可能回数が第二の回数より大きいか否かを判定することによって、当選しなかった場合と比べて、当該当選によって第一の付加有利遊技状態を継続し得る期間が減少するか否かを判定する。そして、減少すると判定した場合であって、且つ、当選に基づく第一の付加有利遊技状態が第二の回数に達することにより終了した場合には、遊技者の損失を補填するために通常遊技状態より有利な第二の付加有利遊技状態を開始する。   In such a configuration, in the first additional advantageous gaming state, when a winning is made for a sudden probability change with a small upper limit number of times (second number), the remaining number of possible lost games immediately before the winning is the second. By determining whether or not it is greater than the number of times, it is determined whether or not the period during which the first additional advantageous gaming state can be continued is reduced by the winning compared to the case where the winning is not made. And, when it is determined that the game is to be reduced and the first additional advantageous gaming state based on the winning is finished by reaching the second number of times, the normal gaming state is used to compensate for the player's loss. A more advantageous second additional advantageous gaming state is started.

ここで、本発明における「遊技者が有利になる」遊技状態とは、遊技者が通常遊技状態よりも特別遊技状態に移行し易い遊技状態を指し、本発明にあっては、特別遊技状態への移行し易さという点で、第一の付加有利遊技状態>第二の付加有利遊技状態>通常遊技状態という関係が成立する。すなわち、本発明では、最も特別遊技状態に移行し易い遊技状態である第一の付加有利遊技状態の消失に基づく損失補填として、次に特別遊技状態に移行し易い第二の付加有利遊技状態に制御してやる形となる。   Here, in the present invention, the game state “the player is advantageous” refers to a game state in which the player can easily shift to the special game state rather than the normal game state. In the present invention, the game state is changed to the special game state. In terms of ease of transition, the relationship of first additional advantageous gaming state> second additional advantageous gaming state> normal gaming state is established. That is, in the present invention, as a loss compensation based on the disappearance of the first additional advantageous gaming state, which is the gaming state that is most likely to shift to the special gaming state, the second additional advantageous gaming state that is likely to shift to the special gaming state next. It will be controlled.

ここで、従来のパチンコ機では、一般的に、確変遊技状態で当選確率が通常確率の5〜10倍高くなり、時短遊技状態で変動時間の短縮によって単位時間当りの変動回数が通常遊技状態の2〜3倍増加しており、特別図柄の当選し易さという点で、確変遊技状態>時短遊技状態>通常遊技状態という関係が成立している。したがって、従来のパチンコ機に本発明を適用する場合は、一般的に確変遊技状態が第一の付加有利遊技状態に該当し、時短遊技状態が第二の付加有利遊技状態に該当することとなる。   Here, in the conventional pachinko machine, the winning probability is generally 5 to 10 times higher than the normal probability in the probability variation gaming state, and the number of fluctuations per unit time is reduced in the normal gaming state by shortening the variation time in the short-time gaming state. The relationship is increased by two to three times, and the relationship of probability variation gaming state> short-time gaming state> normal gaming state is established in terms of ease of winning a special symbol. Therefore, when the present invention is applied to a conventional pachinko machine, generally, the probability variation gaming state corresponds to the first additional advantageous gaming state, and the short-time gaming state corresponds to the second additional advantageous gaming state. .

ここで、第二の付加有利遊技状態は、第一の付加有利遊技状態の短縮に対する損失補填として行われるものであるから、突然確変当りによって第一の付加有利遊技状態が短縮された期間、言い換えれば、ハズレ表示回数が、当選直前の残りハズレ可能回数と第二の回数の差数に達するまでを上限とする期間に亘って行われる。具体的には、突然確変当りによって、第一の付加有利遊技状態がハズレ表示回数30回分短くなった場合には、第二の付加有利遊技状態はハズレ表示回数が30回に達するまで継続される。   Here, since the second additional advantageous gaming state is performed as a loss compensation for the shortening of the first additional advantageous gaming state, in other words, the period during which the first additional advantageous gaming state is shortened due to sudden probability change. For example, the display is performed over a period up to the upper limit until the number of lost display reaches the difference between the remaining number of possible lost immediately before winning and the second number. Specifically, when the first additional advantageous gaming state is shortened by 30 times of the number of lost display due to sudden probability change, the second additional advantageous gaming state is continued until the number of lost display reaches 30 times. .

ここで、上記本発明にあっては、前記第二付加有利遊技制御手段が、前記第一付加有利遊技制御手段による前記第一の付加有利遊技状態の制御が終了すると、直ちに前記第二の付加有利遊技状態の制御を開始する構成が提案される。かかる構成にあっては、第一の付加有利遊技状態が短い期間で終了してしまった場合に、通常遊技状態よりも有利な第二の付加有利遊技状態に移行するため、遊技者の落胆を小さくすることができる。なお、かかる第二の付加有利遊技状態への移行は、演出表示装置やスピーカ等を用いて報知することによって、損失補填が行われたことを遊技者に明示することが望ましい。   Here, in the present invention, when the second additional advantageous game control means finishes the control of the first additional advantageous game state by the first additional advantageous game control means, the second additional advantageous game control means immediately. A configuration for starting control of the advantageous gaming state is proposed. In such a configuration, when the first additional advantageous gaming state ends in a short period of time, the player shifts to the second additional advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. Can be small. In addition, it is desirable to clearly indicate to the player that the loss compensation has been performed by notifying the transition to the second additional advantageous gaming state using an effect display device or a speaker.

一方で、前記第一付加有利遊技制御手段は、前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、当選確率が通常確率から高確率に確率変動し、且つ、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させた制御を行わせる第一の付加有利遊技状態に制御するものであり、前記第二付加有利遊技制御手段は、前記第一付加有利遊技制御手段による第一の付加有利遊技状態の制御終了後、当選確率を高確率から通常確率に復帰させるとともに、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させない制御を所定回数行わせ、その後に、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させた制御を行わせる第二の付加有利遊技状態に制御するものである構成も提案される。   On the other hand, the first additional advantageous game control means has a probability that the winning probability changes from a normal probability to a high probability after the normal special game state and the sudden special game state, and the special symbol control means is special. The second additional advantageous game control means controls the first additional advantageous game state in which the control is performed while shortening the variation time of the symbol, and the second additional advantageous game control means includes the first additional advantageous game control means. After the control of the gaming state is finished, the winning probability is returned from the high probability to the normal probability, and the special symbol control means is allowed to perform a predetermined number of times without reducing the variation time of the special symbol, and then the special symbol control means A configuration is also proposed in which the control is performed in the second additional advantageous gaming state in which the control with the special symbol variation time shortened is performed.

かかる構成では、第一の付加有利遊技状態の終了後、一度、通常の変動時間で変動表示が行われる遊技状態となり、そこから再び変動時間が短縮される第二の付加有利遊技状態に移行することとなるため、第一の付加有利遊技状態と第二の付加有利遊技状態の両方で特別図柄の変動時間が短縮されていても、遊技者は、変動時間の変化によって第二の付加有利遊技状態が開始されたことを明瞭に理解できる。また、本構成では、第一の付加有利遊技状態の終了によって遊技者を一度落胆させた後、一定期間をおいてから損失補填を行うことによって、遊技者を、得をしたような気持ちにさせることができ、遊技者の不満を効果的に和らげることができる。   In such a configuration, after the end of the first additional advantageous gaming state, the gaming state in which the fluctuation display is performed once in the normal fluctuation time is entered, and then the transition to the second additional advantageous gaming state in which the fluctuation time is shortened again. Therefore, even if the variation time of the special symbol is shortened in both the first additional advantageous game state and the second additional advantageous game state, the player can change the second additional advantageous game due to the variation of the variation time. Clearly understand that the condition has started. In addition, in this configuration, after the player is discouraged once by the end of the first additional advantageous game state, the loss is compensated after a certain period of time, thereby making the player feel like gained. Can effectively relieve the dissatisfaction of the player.

なお、本発明における「抽出手段」、「当選判定手段」、「特別図柄制御処理」、「特別遊技制御手段」、「第一付加有利遊技制御手段」、「当選種別決定手段」、「損失判定手段」、及び「第二付加有利遊技制御手段」は、マイクロコンピュータ等によって実現され得るものであり、以下の実施例においては主制御基板60によって実現される。   In the present invention, “extraction means”, “winning determination means”, “special symbol control processing”, “special game control means”, “first additional advantageous game control means”, “winning type determination means”, “loss determination” The “means” and the “second additional advantageous game control means” can be realized by a microcomputer or the like, and are realized by the main control board 60 in the following embodiments.

以上に述べたように、本発明によれば、第一の付加有利遊技状態における突然確変当りによって、第一の付加有利遊技状態の行われる期間が短縮されてしまった場合に、第一の付加有利遊技状態の終了後に第二の付加有利遊技状態が行われることによって遊技者の被った損失が補填されるため、遊技者の不満を和らげることができる。したがって、本発明によれば、当選種類に突然確変当りを含む構成と、第一の付加有利遊技状態の継続可能期間が複数設定される構成とを不具合なく組み合わせることができ、新たな遊技性を発揮できる仕様を好適に利用できるようになる。   As described above, according to the present invention, when the period during which the first additional advantageous gaming state is performed is shortened due to the sudden probability change in the first additional advantageous gaming state, Since the player suffers a loss due to the second additional advantageous gaming state being performed after the advantageous gaming state is completed, the player's dissatisfaction can be eased. Therefore, according to the present invention, it is possible to combine a configuration including a sudden probability variation in the winning type and a configuration in which a plurality of continuation possible periods of the first additional advantageous gaming state are set without any trouble, and a new gameability can be achieved. The specifications that can be exhibited can be suitably used.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例では、「確変遊技状態」が、本発明における「第一の付加有利遊技状態」に該当し、「時短遊技状態」が、本発明における「第二の付加有利遊技状態」に該当する。   Embodiments of the present invention are described according to the following examples. In the following embodiments, the “probability changed gaming state” corresponds to the “first additional advantageous gaming state” in the present invention, and the “short time gaming state” corresponds to the “second additional advantageous gaming state” in the present invention. It corresponds to.

図1は本実施例のパチンコ機における遊技盤1の正面図である。この遊技盤1の盤面上には、ほぼ円形を呈する誘導レール2によって遊技領域3が区画形成されている。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 in the pachinko machine of the present embodiment. On the surface of the game board 1, a game area 3 is defined by a guide rail 2 having a substantially circular shape.

この遊技領域3の中央には、液晶表示器や発光ダイオード等を組み込んだセンターケース4が配設される。図2は、この遊技領域3の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には、演出表示装置6が組み付けられている。この演出表示装置6は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、前面に設けられた画像表示領域7に三つの演出図柄A,B,Cが横並びに表示される。   In the center of the game area 3, a center case 4 incorporating a liquid crystal display, a light emitting diode, or the like is disposed. FIG. 2 is a front view of the center case 4 disposed in the center of the game area 3. Here, an effect display device 6 is assembled in the center case 4. This effect display device 6 comprises a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and three effect symbols A, B, and C are displayed side by side in an image display area 7 provided on the front surface.

また、演出表示装置6の右側には、五個のLED(発光ダイオード)からなる特別図柄表示装置12が設けられる。この特別図柄表示装置12は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置12は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番上のLEDが点灯した態様がハズレ図柄、下四つのLEDのいずれかが点灯した態様が当り図柄と設定されており、特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。   A special symbol display device 12 made up of five LEDs (light emitting diodes) is provided on the right side of the effect display device 6. This special symbol display device 12 displays a special symbol by the lighting mode of the LED. As will be described later, the special symbol display device 12 changes the special symbol by blinking each LED at a predetermined opportunity, and then stops and displays the special symbol in a mode in which any LED is lit. In this embodiment, the mode in which the top LED is lit is set as a lost symbol, the mode in which one of the lower four LEDs is lit is set as a winning symbol, and the special symbol is stopped and displayed in the winning symbol. In other words, it becomes a so-called “big hit” and shifts to a special gaming state described later.

また、演出表示装置6の右上位置には、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置5が設けられている。この特別始動記憶数表示装置5は、LEDの点灯数により、後述の特別始動記憶数Pを表示する。   A special start memory number display device 5 composed of four LEDs is provided at the upper right position of the effect display device 6. The special start memory number display device 5 displays a special start memory number P to be described later according to the number of lighting LEDs.

一方、演出表示装置6の右上方には、三個のLEDからなる普通図柄表示装置9が配設される。この普通図柄表示装置9は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものであり、後述する普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。中央のLEDのみが点灯した態様が当り図柄、上下のLEDが点灯した態様がハズレ図柄に設定されており、当り図柄が停止表示された場合には、後述の普通電動役物15が拡開作動する。   On the other hand, a normal symbol display device 9 composed of three LEDs is disposed on the upper right side of the effect display device 6. This normal symbol display device 9 displays the normal symbol by the lighting mode of the LED, and when the game ball passes through the normal symbol actuating gate 13 which will be described later, this LED flashes sequentially to change the normal symbol, Thereafter, the normal symbol is stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is turned on. The mode in which only the central LED is lit is set as a winning symbol, and the mode in which the upper and lower LEDs are lit is set as a lost symbol. To do.

また、演出表示装置6の左上位置には、四個のLEDからなる普通始動記憶数表示装置11が配設されている。この普通始動記憶数表示装置11は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置(RAM)の一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。   Further, at the upper left position of the effect display device 6, a normal start memory number display device 11 composed of four LEDs is arranged. In this normal start memory number display device 11, a game ball detection of a normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) described later is stored in a partial area of the storage device (RAM) of the main control board 60 (see FIG. 3). In this case, the stored number is displayed.

さらに、図1に示すように、センターケース4の両側方には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動口)13,13が設けられる。この普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる球検知信号に基づいて、普通図柄表示装置9が点滅開始する。   Further, as shown in FIG. 1, normal symbol operating gates (normal symbol starting ports) 13 and 13 are provided on both sides of the center case 4. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 13, the normal symbol start switch S2 built in the normal symbol operation gate 13 detects the passing of the game ball, and based on the ball detection signal, the normal symbol display device 9 Start blinking.

また、各普通図柄作動ゲート13の下方位置には、入賞検知スイッチS4を具備する一般入賞口17,17が配設される。   In addition, general winning ports 17 and 17 having a winning detection switch S4 are disposed below the respective normal symbol operation gates 13.

また、センターケース4の直下位置には、内部を特別図柄始動口14とする普通電動役物15が配設されている。この普通電動役物15は、開閉翼片を備え、普通図柄表示装置9が当り図柄を停止表示した場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物15が拡開作動すると、開閉翼片により特別図柄始動口14の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動口14に入賞し易い状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の始動口スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動口14に遊技球が入賞して、始動口スイッチS1が球検出信号を出力すると、特別図柄の変動開始条件が成立する。   Further, an ordinary electric accessory 15 having a special symbol start port 14 inside is disposed immediately below the center case 4. The normal electric accessory 15 includes an opening / closing wing piece, and when the normal symbol display device 9 stops and displays the symbol, the opening / closing wing piece expands for a predetermined time. As described above, when the ordinary electric accessory 15 is expanded, the opening degree of the special symbol start opening 14 is changed by the opening / closing blade piece, and the game ball is easily awarded to the special symbol start opening 14. The opening / closing blade piece is expanded by an ordinary electric accessory solenoid (see FIG. 3). In addition, the ordinary electric accessory 15 is provided with a starting port switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch, and a game ball is won in the special symbol starting port 14, and the starting port switch S1 is provided. When the sphere detection signal is output, a special symbol variation start condition is satisfied.

普通電動役物15の直下位置には、大入賞口23を具備する特別電動役物25が配設されている。この特別電動役物25は横長矩形状の開閉片24を具備し、この開閉片24は大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御されることによって大入賞口23が開放状態又は閉鎖状態に変換される。なお、大入賞口23内部には入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチS3が設けられている。   A special electric accessory 25 having a special winning opening 23 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 15. The special electric accessory 25 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 24, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened / closed by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 3), so that the large winning opening 23 is opened or closed. Is converted to Note that a large winning opening switch S3 for detecting a winning game ball is provided inside the large winning opening 23.

次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図1,2を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, a basic game operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. The basic game operation of the pachinko machine according to the present embodiment is the same as that of the existing pachinko machine, and thus detailed description thereof is omitted.

通常遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤1の遊技領域3に発射され、該遊技球が特別図柄始動口14を通過した場合、特別図柄が変動開始可能であれば、特別図柄表示装置12のLEDが点滅し、特別図柄が変動開始する。一方、特別図柄が変動中等で、変動開始できない場合には、特別始動記憶数表示装置5の点灯数が一つ追加され、特別図柄が新たに変動開始する度に、特別始動記憶数表示装置5の点灯数が一つ減少する。さらには、この特別図柄始動口14の遊技球通過に基づき、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、遊技を盛り上げる。そして、特別図柄が停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄は一定時間(約1秒)停止表示される。   In the normal gaming state, if the game ball is launched from the launcher to the game area 3 of the game board 1 and the game ball passes through the special symbol start port 14, the special symbol can be changed. The LED of the symbol display device 12 blinks and the special symbol starts to fluctuate. On the other hand, when the special symbol is changing, for example, when the change cannot be started, the number of lighting of the special start memory number display device 5 is added, and the special start memory number display device 5 is added every time the special symbol starts to change. The number of lights on decreases by one. Furthermore, a predetermined number of prize balls are paid out to the player based on the passage of the game ball through the special symbol start port 14, and a speaker and a decorative lamp are activated in a predetermined manner to excite the game. When the special symbol is stopped, the special symbol is stopped and displayed for a predetermined time (about 1 second) in order to make the player recognize the aspect of the special symbol.

また、通常は、特別図柄が変動すると、これとともに画像表示領域7の演出図柄A,B,Cが変動する。ここで、画像表示領域7では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。このリーチ変動では、複数の演出図柄A,B,Cのうち少なくとも二箇所に同図柄が揃った状態で停止し、画像表示領域7の隅で小さく図柄列を表示し、それ以外で多様な演出が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、画像表示領域7での多様な演出態様により、演出図柄A,B,Cの全てが停止するまで興奮を持続させることができる。   Normally, when the special symbol fluctuates, the effect symbols A, B, and C in the image display area 7 fluctuate with it. Here, in the image display area 7, so-called reach fluctuation is executed to increase the player's sense of expectation for jackpot. In this reach variation, the display stops in a state where the same symbols are aligned in at least two of the plurality of effect symbols A, B, and C, a small symbol row is displayed at the corner of the image display area 7, and various effects other than that. Is executed. When such reach fluctuation is executed, it is set so that the frequency of definite display in the hit mode is higher than usual, and the player increases the expectation of the big hit by the reach fluctuation, and the image display area 7 Excitement can be maintained until all of the production symbols A, B, and C are stopped by various production modes.

ここで、特別図柄が当り図柄で停止表示されて大当りとなると、以下の特別遊技状態に移行する。すなわち、画像表示領域7で開始ディレーが表示実行された後、特別電動役物25の内部に設けられた大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23の開放後、所定制限時間が経過すると大入賞口23が閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。このような開閉ラウンドを所定回数繰り返し、遊技球の入賞に応じて賞球を払い出して、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の特別電動役物25の開閉作動が終了すると、特別遊技状態が終了する。   Here, when the special symbol is stopped and displayed as a winning symbol and becomes a big hit, the following special game state is entered. That is, after the start delay is displayed in the image display area 7, the special prize opening solenoid provided in the special electric accessory 25 is driven, and the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the special prize opening 23. And perform an open / close round. Then, after the special winning opening 23 is opened, when the predetermined time limit elapses, the special winning opening 23 is closed, and one open / close round is completed. Such opening and closing rounds are repeated a predetermined number of times, and the prize balls are paid out in accordance with the winning of the game balls, thereby giving a predetermined gain to the player. When the series of opening / closing operations of the special electric accessory 25 is finished, the special gaming state is finished.

次に普通図柄表示装置9の変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート13を通過すると、普通図柄表示装置9の三個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置9の点滅中又は普通電動役物15の開放動作中に、遊技球が普通図柄作動ゲート13を通過すると、普通始動記憶数表示装置11のLEDの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
Next, the fluctuation mode of the normal symbol display device 9 will be outlined.
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 13, the three LEDs of the normal symbol display device 9 start blinking, and the normal symbol starts to fluctuate. On the other hand, if the game ball passes through the normal symbol operation gate 13 while the normal symbol display device 9 is blinking or the normal electric accessory 15 is being opened, the number of LEDs of the normal start memory number display device 11 that are lit is added. The player is notified of the number of unexecuted changes.

普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り図柄又はハズレ図柄が停止表示される。そして当り図柄が停止表示された場合には普通電動役物15の拡開作動が実行される。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置11のLEDが点灯している場合には、該LEDが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。   The normal symbol stops changing when a predetermined time elapses, and the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed. When the winning symbol is stopped and displayed, the expansion operation of the ordinary electric accessory 15 is executed. If the LED of the normal start memory number display device 11 is turned on after the stop display of the normal symbol or after the opening operation of the normal electric accessory 15 is finished, one LED is turned off and the normal symbol fluctuates again. Will start.

次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る抽出手段、当選判定手段、特別図柄制御手段、特別遊技制御手段、第一付加有利遊技制御手段、当選種別制御手段、損失判定手段、及び第二付加有利遊技制御手段は、主にこの主制御基板60により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、演出図柄の変動態様等を決定するための各種変動パターンテーブルが格納されている。記憶装置ROMには、制御プログラムや、特別図柄始動口14入賞時に抽出される各種乱数カウンタの値を参照して、当り判定や演出図柄の変動時間等を決定するための各種テーブルが格納されている。   The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko machine. The main control board 60 performs overall control of the game, and includes extraction means, winning determination means, special symbol control means, special game control means, first additional advantageous game control means, winning prize according to the present invention. The type control means, the loss determination means, and the second additional advantageous game control means are mainly realized by the main control board 60. A central control CPU for main control is disposed on the substrate circuit. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores a control program and various variation pattern tables for determining the variation pattern of the effect symbols. The storage device ROM stores various tables for determining the hit determination, the variation time of the effect symbols, etc. with reference to the control program and the values of the various random number counters extracted at the time of winning the special symbol start opening 14. Yes.

一方、記憶装置RAMには、始動口スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2等のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、後述する各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is configured with a storage area for temporarily storing passage memory by the ON operation of the start port switch S1, the normal symbol start switch S2, etc., various timers, random number counters, count counters, etc. described later A register area and a work area are provided.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65, which will be described later, form an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data to be input to and output from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data or commands generated in a predetermined format to the control boards 62, 63, 64, 65, respectively, and performs central control of the control boards 62, 63, 64, 65. The device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。   Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60 will be described.

大当りカウンタは0〜300の範囲の値を取るものであり、特別図柄始動口14へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、大当りカウンタ抽出値が大当り値と一致していた場合には(特別図柄の)「当選」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」と通常確率時の大当り値「7」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ抽出値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、大当りカウンタ抽出値が「7」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、大当りカウンタ抽出値が「7,11,37,87,127,177,207,233,257,273」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率(以下、当選確率という)は1/300であり、確変遊技状態では、当選確率は10/300(=1/30)となる。 The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 300. When winning a special symbol start port 14, the value of the jackpot counter at that time is extracted. The extracted jackpot counter value is compared with a predetermined jackpot value, and if the jackpot counter extracted value matches the jackpot value, it becomes “winning” (special symbol), and if it does not match, It will be “losing”. Here, there are two types of predetermined jackpot values: a jackpot value “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207, 233, 257, 273” at a high probability and a jackpot value “7” at a normal probability. In the normal gaming state, the jackpot counter extracted value is compared with the jackpot value at the normal probability, but in the above-described probability variation gaming state, it is compared with the jackpot value at the high probability. That is, in the normal gaming state, the winning is made only when the jackpot counter extraction value is “7”, and in the probability variation gaming state, the jackpot counter extraction value is “7, 11, 37, 87, 127, 177, 207, 233, 257. , 273 "is won. Therefore, in the normal gaming state, the winning probability (hereinafter referred to as winning probability) is 1/300, and in the probability variation gaming state, the winning probability is 10/300 (= 1/30).

また、図柄カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、特別図柄始動口14へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ抽出値の判定結果が「当選」である場合に、この図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、当選種判定値には、第一通常確変当りに対応する第一通常当り値「0,1,2,3」と、第二通常確変当りに対応する第二通常当り値「4,5,6,7」と、第一突然確変当りに対応する第一突確当り値「8」とがあり、いずれかの当選種判定値と一致していた場合には、該当選種判定値に対応する当選種類に決定される。いずれの当選種判定値にも一致しなかった場合には、第二突然確変当りに決定される。   The symbol counter takes a value in the range of 0 to 9, and when a special symbol starting port 14 is won, the value of the symbol counter at that time is extracted. When the determination result of the jackpot counter extraction value is “winning”, the winning type is determined depending on whether or not the extracted value of the symbol counter matches a predetermined winning type determination value corresponding to the winning type. Specifically, the winning species determination value includes a first normal hit value “0, 1, 2, 3” corresponding to the first normal probability variation and a second normal hit value “0” corresponding to the second normal probability variation “. 4, 5, 6, 7 "and the first sudden hit value" 8 "corresponding to the first sudden probability change, and if it matches any of the winning species determination values, the corresponding selection determination The winning type corresponding to the value is determined. When it does not correspond to any winning species determination value, it is determined at the second sudden probability variation.

また、乱数カウンタには、その他にも、演出表示装置6で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタがあり、特別図柄始動口14へ入賞した際にこれらのカウンタからも値が抽出される。特別図柄始動口14へ入賞した際に抽出された各乱数値は、特別始動記憶として一纏めにして記憶装置RAMに保持され、特別図柄の変動開始時に消去される。特別始動記憶は記憶装置RAMに4個まで保持可能となっており、特別始動記憶が何個記憶されているかが特別始動記憶数Pとして記憶装置RAMに記憶保持される。   In addition, the random number counter includes a reach counter for determining whether or not the effect display device 6 performs reach variation of the effect symbol, and a mode counter for determining a variation pattern of the special symbol and the effect symbol. When the special symbol start port 14 is won, the values are extracted from these counters. The random number values extracted when winning the special symbol starting port 14 are collectively stored in the storage device RAM as a special starting memory, and are erased when the variation of the special symbol is started. Up to four special start memories can be stored in the storage device RAM, and how many special start storages are stored is stored in the storage device RAM as the special start storage number P.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した始動口スイッチS1が接続されるとともに、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、大入賞口スイッチS3、及び入賞検知スイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、特別電動役物25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 is connected to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through one way so as to be output in one direction. Has been. The start port switch S1 described above is connected to the input port of the main control board 60, and the normal symbol start switch S2, the big prize opening switch S3, and the prize detection switch S4 are connected via the panel relay board 61. It is connected. Then, the main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the central control CPU CPU for main control And the information is stored in the storage device RAM. In addition, at the output port of the main control board 60, an ordinary electric accessory solenoid for expanding the opening / closing blade of the ordinary electric accessory 15 and an opening / closing piece 24 of the special electric accessory 25 through the panel relay board 61 are opened / closed. This is activated when the main control CPU for main control selects a predetermined condition.

上記の図柄表示制御基板62には、演出表示装置6の画像表示領域7の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出図柄A,B,Cの表示パターン等の表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。   The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display area 7 of the effect display device 6. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to the display mode is stored in the symbol control central control unit CPU for controlling the display mode of the display patterns of the production symbols A, B, C, etc. A storage device RAM capable of reading and writing data is connected to an input port and an output port.

図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置6の画像表示領域7に所定態様で表出させる。   The symbol display control board 62 performs processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control unit CPU, and displays data for displaying a predetermined display mode via the output port. Output to the display driver. Then, the display driver displays the image display area 7 of the effect display device 6 in a predetermined manner according to the data.

上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。   The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This board circuit has a sound source control central control device CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input A port and an output port are connected to each other. This sound source control board 63 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and sends predetermined sound data to the sound through the output port. The sound generator outputs a sound effect to the speaker according to the sound data.

上記の光源制御基板64には、特別始動記憶数表示装置5、普通図柄表示装置9、普通始動記憶数表示装置11、特別図柄表示装置12、及びその他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、LEDやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LED,装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。   The light source control board 64 includes a board circuit for controlling the special start memory number display device 5, the normal symbol display device 9, the normal start memory number display device 11, the special symbol display device 12, and other decorative lamps. Is provided. This board circuit fixes a light source control central control device CPU that controls lighting, blinking, and the like of LEDs and lamps, operation programs, and light emission patterns for causing LEDs, decoration lamps, and the like to emit light according to a predetermined light emission mode. A storage device ROM that stores data, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected.

この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、LEDやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のLEDやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板64および主制御基板60等により、特別図柄制御手段が構成される。   The light source control board 64 is a central control unit CPU for controlling the light source, and performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 through the input port, and sends predetermined optical data through the output port. The LED or lamp is output to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and the light source operation board lights and blinks a predetermined LED and lamp. In other words, the light source control board 64, the main control board 60 and the like constitute a special symbol control means.

上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. The payout control board 65 performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU according to data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated according to the data, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. In addition, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit, which is an external device that reads and writes a prepaid card that stores gaming balls, and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. The remaining ball data of game balls are exchanged.

以下に、本実施例のパチンコ機の遊技内容を詳細に説明する。   Below, the game content of the pachinko machine of a present Example is demonstrated in detail.

本発明のパチンコ機にあっては、通常の遊技状態(通常遊技状態)に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、当選確率は通常確率であるが、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態と、大当りによって開始される上記特別遊技状態といった遊技状態がある。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とがある。   In the pachinko machine of the present invention, in addition to the normal gaming state (normal gaming state), the probability variation gaming state in which the winning probability of the special symbol is higher than the normal probability, and the winning probability is a normal probability, There are game states such as a short game state when the variation time of the special symbol is shortened and the special game state started by a big hit. In addition, the special game state includes a normal special game state in which many prize balls can be obtained and an abrupt special game state in which almost no prize balls can be obtained.

確変遊技状態は、図4に示すように、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当選しやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態における当選確率が1/300であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が1/30となるので、同じ変動時間で変動したとしても確変遊技状態では10倍、特別遊技状態に移行し易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物15が通常遊技状態よりも長時間拡開する。このように普通電動役物の開放頻度や入賞率がアップすることで特別図柄の変動契機回数が増加するので、特別図柄の変動時間が半分に短縮され、単位時間当たりの変動可能回数が倍増しても十分サポートすることができる。   As shown in FIG. 4, the probability variation gaming state is a gaming state in which a special symbol is likely to be won with a higher probability than the probability of the normal gaming state. Specifically, the winning probability in the normal gaming state is 1/300, whereas the winning probability is 1/30 in the probability variation gaming state, so even if it fluctuates in the same variation time, it is ten times in the probability variation gaming state, It can be said that it is easy to shift to the special game state. Further, in the probability variation gaming state, the time for variably displaying the special symbol is shortened to half that of the normal gaming state, and the variation time of the normal symbol is also shortened compared to the normal gaming state. Furthermore, in the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state, and the ordinary electric accessory 15 is expanded for a longer time than in the normal gaming state. In this way, the number of times that the special symbol changes is increased by increasing the opening frequency and winning rate of the ordinary electric accessory, so the fluctuation time of the special symbol is reduced by half, and the number of possible fluctuations per unit time is doubled. But I can fully support it.

すなわち、かかる確変遊技状態では、特別図柄の当選確率が通常よりも向上するとともに、普通電動役物15の拡開頻度や拡開時間が上昇し、特別図柄の変動時間が短縮されることにより、大当り抽選の頻度も高まることとなるため、上記事例でいえば、特別遊技状態への移行し易さが、10×2倍、つまり通常遊技状態の20倍にもなるという遊技者にとって極めて有利な状態となる。後述するように、確変遊技状態には、ハズレ上限回数によって規定される継続可能期間が予め設定されており、確変遊技状態においてハズレ図柄が表示された回数がハズレ上限回数に達すると確変遊技状態が終了する。   That is, in the probability variation gaming state, the winning probability of the special symbol is improved more than usual, and the frequency and time of expansion of the ordinary electric accessory 15 are increased, and the variation time of the special symbol is shortened. Since the frequency of jackpot lottery will also increase, in the above example, it is extremely advantageous for the player that the ease of transition to the special gaming state is 10 × 2 times, that is, 20 times that of the normal gaming state. It becomes a state. As will be described later, in the probability variation gaming state, a continuation period defined by the maximum number of lost games is set in advance, and when the number of times that the lost symbol is displayed in the probability variation gaming state reaches the maximum number of lost games, the probability variation gaming state is finish.

時短遊技状態は、図4に示すように、当選確率は通常遊技状態と同じであり、且つ、特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短縮される遊技状態である。また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間や普通図柄の当選確率、普通電動役物15の拡開時間等の条件が、確変遊技状態と同様に遊技者に有利な条件となる。したがって、時短遊技状態にあっては、確変遊技状態には及ばないものの、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となる。   As shown in FIG. 4, the short-time gaming state is a gaming state in which the winning probability is the same as that in the normal gaming state and the variation display time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state. In the short-time gaming state, conditions such as the normal symbol variation time, the normal symbol winning probability, and the normal electric accessory 15 expansion time are conditions that are advantageous to the player, as in the case of the probability variable gaming state. Therefore, in the short-time game state, although it does not reach the probability variation game state, it becomes a state more advantageous to the player than the normal game state.

特別遊技状態は、大入賞口23が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態である。ここで、通常特別遊技状態では、大入賞口23が30秒間開放するか、又は、30秒経過前に10個の遊技球が入賞すると、大入賞口23が閉鎖して一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを16回繰り返すことによって通常特別遊技状態が終了する。この通常特別遊技状態では、大入賞口23へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。   The special game state is a game state in which an open / close round in which the special winning opening 23 is opened and closed is executed a predetermined number of times. Here, in the normal special game state, when the big winning opening 23 is opened for 30 seconds or when ten game balls are won before 30 seconds elapse, the big winning opening 23 is closed and one opening / closing round is performed. finish. Then, by repeating this open / close round 16 times, the normal special game state is completed. In this normal special game state, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 23, and the player can obtain a large amount of winning balls.

一方、突確特別遊技状態では、大入賞口23が0.2秒間開放すると閉止して、一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを2回繰り返すことによって突確特別遊技状態が終了する。この突確特別遊技状態は、1秒に満たない時間で終了するため、大入賞口23への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。   On the other hand, in the special special gaming state, when the special winning opening 23 is opened for 0.2 seconds, it is closed and one open / close round is completed. Then, by repeating this open / close round twice, the sudden special gaming state is completed. This sudden special gaming state is completed in less than 1 second, so that it is not possible to expect winning in the big winning opening 23, and the player can hardly obtain a prize ball.

本実施例のパチンコ機にあっては、特別図柄の当選種類は、通常特別遊技状態を伴う「通常確変当り」と突確特別遊技状態を伴う「突然確変当り」とに分けられる。また、夫々の確変当りは、ハズレ上限回数100回の確変遊技状態を伴う「第一通常確変当り」及び「第一突然確変当り」と、ハズレ上限回数50回の「第二通常確変当り」及び「第一突然確変当り」とに分けられる。整理すると当選種類は以下の四種類に分けられ、いずれの当選種類であるかは特別図柄の当選時に決定される。

1.第一通常確変当り: 通常特別遊技状態,ハズレ上限回数100回
2.第二通常確変当り: 通常特別遊技状態,ハズレ上限回数50回
3.第一突然確変当り: 突確特別遊技状態,ハズレ上限回数100回
4.第二突然確変当り: 突確特別遊技状態,ハズレ上限回数50回
In the pachinko machine according to the present embodiment, the special symbol winning types are classified into “normal probability variation” with a normal special gaming state and “sudden probability variation” with a sudden special gaming state. In addition, each probability variation includes “first normal probability variation” and “first sudden probability variation” with a probability variation gaming state of the maximum number of lost times 100, and “second normal probability variation” of the maximum number of loss of 50 times and It is divided into “First sudden probability change”. In summary, the winning types are divided into the following four types, and which winning type is determined at the time of winning the special symbol.

1. 1. First normal probability change: Normal special gaming state, up to 100 misses. 2. Second normal probability variation: Normal special gaming state, up to 50 misses. First sudden probability change: Unsurpassed special gaming state, up to 100 misses. Second sudden probability change: Surprising special gaming state, up to 50 misses

通常遊技状態等において特別図柄に当選すると、特別図柄が当り図柄で停止表示されて特別遊技状態が開始される。ここで、当選種類が通常確変当りであれば通常特別遊技状態が開始されることとなり、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。一方、当選種類が突然確変当りであれば突確特別遊技状態が開始される。突確特別遊技状態はごく短時間で終了するため、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。   When the special symbol is won in the normal gaming state or the like, the special symbol is hit and displayed in a stopped state at the symbol, and the special gaming state is started. Here, if the winning type is a normal probability variation, the normal special gaming state is started, and the player can acquire a large amount of prize balls. On the other hand, if the winning type is a sudden probability change, a sudden special gaming state is started. Since the sudden special game state is completed in a very short time, the player can hardly obtain a prize ball.

通常特別遊技状態及び突確特別遊技状態が終了すると確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、当選時に設定されたハズレ上限回数に達するまでを上限とする期間、継続する。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄がハズレ図柄で停止表示されたハズレ表示回数が計数され、該ハズレ表示回数がハズレ上限回数に達すると確変遊技状態が終了する。確変遊技状態がハズレ上限回数に達することにより終了した場合、後述の時短遊技状態を行う場合を除き通常遊技状態に移行する。一方、確変遊技状態において、ハズレ上限回数に達する前に大当りとなった場合は、その時点で確変遊技状態が終了し、特別遊技状態が開始される。ここで、当選種類が突然確変当りである場合は、確変遊技状態から突確特別遊技状態に移行し、該突確特別遊技状態から当該当選に基づく確変遊技状態に移行する。この場合、突確特別遊技状態が極めて短時間で終了するため、遊技者には、当選前の確変遊技状態が当選後も継続しているような印象を受けることとなる。   When the normal special game state and the sudden special game state are finished, the game changes to the probability change game state. The probability variation gaming state continues for a period up to the maximum number of lost times set at the time of winning. That is, in the probability variation gaming state, the number of losing displays in which the special symbol is stopped and displayed as a losing symbol is counted, and the probability variation gaming state ends when the number of losing displays reaches the maximum number of losing. When the probability variation gaming state is ended by reaching the upper limit number of lost times, the game state is shifted to the normal gaming state except when the time-saving gaming state described later is performed. On the other hand, in the probability variation gaming state, if a big hit is reached before reaching the maximum number of lost times, the probability variation gaming state ends at that point and the special gaming state is started. Here, when the winning type is suddenly a chance change game, the game shifts from the probability change game state to the sudden special game state, and then shifts from the game special game state to the probability change game state based on the win. In this case, since the sudden special game state is completed in a very short time, the player receives an impression that the probability change game state before winning is continued after winning.

なお、本実施例にあっては、演出表示装置6の画像表示領域7において遊技状態に応じた演出表示が行われており、遊技者は、かかる演出表示等によって遊技状態を把握することができる。また、特別図柄が当り図柄で停止表示される場合には、画像表示領域7において当選種類に応じた演出表示が行われるようになっており、遊技者は、かかる演出表示によってどの当選種類に当選したのかを知ることができる。   In the present embodiment, the effect display according to the game state is performed in the image display area 7 of the effect display device 6, and the player can grasp the game state by the effect display or the like. . Further, when the special symbol is stopped and displayed as a winning symbol, an effect display according to the winning type is performed in the image display area 7, and the player can win which winning type by the effect display. You can know what happened.

以下に本発明の要部に係る遊技態様を説明する。
本実施例のパチンコ機では、ハズレ上限回数の少ない突然確変当り(第二突然確変当り)に当選することによって確変遊技状態の行われる期間が短くなり、これにより遊技者が損失を被った場合に、損失補填として通常遊技状態よりも有利な時短遊技状態が行われる。
Below, the game aspect which concerns on the principal part of this invention is demonstrated.
In the pachinko machine according to the present embodiment, the winning period for the sudden probability variation (second sudden probability variation) with a low upper limit of the number of misses is won, so that the period during which the probability variation gaming state is performed is shortened. As a loss compensation, a short-time gaming state is performed which is advantageous over the normal gaming state.

具体的には、第二突然確変当りに当選し、以下の時短遊技実行条件が満足された場合に時短遊技状態が開始される。すなわち、時短遊技実行条件とは、
イ.確変遊技状態中に当該第二突然確変当りに当選した場合であって、且つ、
ロ.当選直前の確変遊技状態の残りハズレ可能回数が、当選後に行われる確変遊技状態のハズレ上限回数「50回」よりも大きい場合であって、且つ、
ハ.当選後の確変遊技状態がハズレ上限回数「50回」に達して終了した場合である。
Specifically, when the second sudden probability change is won and the following short-time game execution condition is satisfied, the short-time game state is started. In other words, the short-time game execution condition is
A. When winning the second sudden probability change during the probability change gaming state, and
B. The remaining number of possible losing times in the probable gaming state immediately before winning is greater than the upper limit number of losing times “50” in the probable gaming state performed after winning, and
C. This is a case where the probability variation gaming state after winning the game reaches the upper limit number of times “50” and ends.

時短遊技状態は、上記条件が満足されると直ちに開始される。また、時短遊技状態が開始される際には、演出表示装置6の画像表示領域7で所定態様の演出表示が行われ、時短遊技状態が損失補填として行われる旨が遊技者に報知される。   The short-time gaming state is started as soon as the above condition is satisfied. In addition, when the short-time gaming state is started, an effect display in a predetermined mode is performed in the image display area 7 of the effect display device 6 to notify the player that the short-time gaming state is performed as loss compensation.

時短遊技状態は、当選直前の確変遊技状態の残りハズレ表示回数と確変遊技状態のハズレ上限回数「50回」との差数を上限とする期間、継続する。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄がハズレ図柄で停止表示されたハズレ表示回数が計数されて、該ハズレ表示回数が前記差数に達すると時短遊技状態が終了し、通常遊技状態へ移行する。一方、ハズレ表示回数が前記差数に達する前に大当りとなった場合は、その時点で時短遊技状態が終了し、特別遊技状態が開始される。   The short-time gaming state continues for a period up to the upper limit of the difference between the remaining number of lost display times in the probability-changing gaming state immediately before winning and the upper limit number of times “50” in the probability-changing gaming state. In other words, in the short-time gaming state, the number of times of losing display in which the special symbol is stopped and displayed as a losing symbol is counted, and when the number of times of losing display reaches the difference number, the short-time gaming state ends and the normal gaming state is entered. On the other hand, if the number of lost display is a big hit before reaching the difference number, the short-time gaming state is ended at that time, and the special gaming state is started.

具体例によって遊技状態の移行態様を説明する。図5(a)は、ハズレ上限回数「100回」の確変遊技状態において、ハズレ表示回数「70回」の時点で第二突確当りに当選した場合の移行態様例である。この場合、最初の確変遊技状態が終了し、突確特別遊技状態が短時間行われた後、ハズレ上限回数「50回」の確変遊技状態が開始される。かかる例では、第二突確当り当選直前の残りハズレ可能回数「30回」が、「50回」よりも少ないため時短遊技実行条件を満たしていない。言い換えれば、第二突確当りの当選によって、当選直前の残りハズレ可能回数「30回」が無駄になってしまったものの、突確特別遊技状態後に、それを上回るハズレ上限回数「50回」の確変遊技状態が実行されるため、遊技者は損失を被っておらず、損失補填として時短遊技状態を行う必要がない。このため、かかる例では、当選後の確変遊技状態がハズレ上限回数「50回」に達して終了すると、通常遊技状態に移行する。   The transition state of the gaming state will be described using a specific example. FIG. 5 (a) shows an example of a transition mode in the case where the winning combination is won at the time of the loss display count “70 times” in the probability variation gaming state with the upper limit count “100 times”. In this case, after the first probability variation gaming state is completed and the sudden special gaming state is performed for a short time, the probability variation gaming state with the upper limit number of times of “50” is started. In this example, the remaining number of possible losing times “30 times” immediately before winning the second hit is less than “50”, so the time-short game execution condition is not satisfied. In other words, although the remaining number of possible losing times “30” just before winning is wasted due to winning the second hit, the probable game with the maximum number of losing exceeding “50” after the sudden special game state. Since the state is executed, the player has not suffered a loss, and there is no need to perform the short-time gaming state as a loss compensation. For this reason, in this example, when the probability change gaming state after winning the game reaches the upper limit number of times “50” and ends, the normal gaming state is entered.

図5(b)は、ハズレ上限回数「100回」の確変遊技状態において、ハズレ表示回数「20回」の時点で第二突確当りに当選した場合の移行態様例である。かかる例では、第二突確当り当選直前の残りハズレ可能回数「80回」が「50回」よりも少なく、且つ、当選後の確変遊技状態がハズレ上限回数「50回」に達して終了することにより、時短遊技実行条件が満足される。言い換えれば、第二突確当りの当選によって、当選直前の残りハズレ可能回数「80回」が無駄になり、その後の確変遊技状態はハズレ表示回数「50回」しか継続しなかったため、結果として、確変遊技状態がハズレ表示30回分短縮されて遊技者が損失を被った形となり、損失補填としての時短遊技状態を行う必要が生じる。このため、かかる例では、当選後の確変遊技状態終了後に時短遊技状態が開始される。この時短遊技状態は、前記残りハズレ可能回数「80回」と「50回」の差数「30回」をハズレ上限回数としており、かかる例では、時短遊技状態におけるハズレ表示回数が「30回」に達した時点で時短遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。   FIG. 5B is an example of a transition mode in the case of winning the second hit chance at the time of “20 times” of the number of lost display in the probability variation gaming state where the upper limit of the number of times of “100” is lost. In such an example, the remaining number of possible losing times “80” immediately before winning the second hit is less than “50”, and the probable gaming state after winning the game reaches the upper limit number of losing “50” and ends. Thus, the short-time game execution condition is satisfied. In other words, the remaining number of possible losing times “80” immediately before the winning is wasted due to the winning at the second chance of hitting, and the probability changing gaming state after that continued only “50 times of losing display”. The gaming state is shortened by 30 times of lost display, and the player suffers a loss, and it is necessary to perform a short-time gaming state as a loss compensation. For this reason, in this example, the short-time gaming state is started after the probability variation gaming state after winning is completed. At this time, in the short game state, the difference number “30 times” between the remaining number of possible lost times “80” and “50” is the upper limit of the number of lost times, and in this example, the number of lost display in the short time gaming state is “30”. At the point of time, the short-time gaming state ends, and the normal gaming state is entered.

このように、本実施例のパチンコ機では、第二突然確変当りの当選によって遊技者が損をした場合に、損失補填として時短遊技状態が開始されることによって当該損失が軽減される。このため、遊技者は、確変遊技状態が短縮された期間で終了しても気落ちすることなく遊技を続けることができる。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, when the player loses due to the winning of the second sudden probability change, the loss is reduced by starting the short-time gaming state as a loss compensation. For this reason, the player can continue the game without disappointing even if the probabilistic gaming state is ended in a period in which it is shortened.

次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図6〜13に従って説明する。図6は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。   Next, control processing of the pachinko machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the main process executed at a predetermined interval (2 ms) by the main control central control unit CPU. The main process of the game is realized by this main process.

メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定等を行う大当り判定処理(S105)、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理(S106)、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理(S107)、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理(S108)、普通電動役物15の作動制御を行う普通電動役物処理(S109)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S110)の九つのサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S110)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S111)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。   In the main process, first, it is determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Big win determination process (S105) for performing special symbol winning determination, etc., special symbol process (S106) for performing special symbol display control, etc., normal symbol process (S107) for performing normal symbol display control, and control related to special gaming state Nine subroutines of the big prize opening process (S108) for performing the normal electric accessory processing (S109) for controlling the operation of the ordinary electric accessory 15 and the command output process (S110) for outputting the control command to each control board in order. To run. After executing the command output process (S110), the initial value update process (S111) for updating the initial values of various random number counters is repeatedly executed until a reset signal is transmitted.

一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S112〜S114)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S115)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S101 that the power is being turned on, a series of processes for determining whether or not to perform a recovery process in the event of a power failure is performed (S112 to S114). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S115), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.

なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。   It should be noted that much of the control processing content of this main processing is adopted in conventional pachinko machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.

次に、上記入賞検出処理(図6、S102)を図7にしたがって説明する。   Next, the winning detection process (FIG. 6, S102) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄始動口14への入賞があったか否か、すなわち、始動口スイッチS1から球検出信号の入力があったか否かを判定する(S201)。そして、特別図柄始動口14への入賞がないと判定した場合は、ステップS207へ移行する。一方、特別図柄始動口14への入賞があったと判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し(S202)、賞球数4個の賞球コマンドをセットして(S203)、ステップS204へ移行する。   First, the main control central control unit CPU determines whether or not a special symbol start port 14 has been won, that is, whether or not a ball detection signal has been input from the start port switch S1 (S201). If it is determined that there is no winning at the special symbol starting port 14, the process proceeds to step S207. On the other hand, if it is determined that the special symbol start port 14 has been won, the current value of the jackpot counter, symbol counter, reach counter, and mode counter is extracted (S202), and a prize ball command with four prize balls is issued. Is set (S203), and the process proceeds to step S204.

ステップS204では、特別始動記憶数PがP<4であるか否かを判定し、P<4でないと判定した場合は、そのままステップS207へ移行し、P<4であると判定した場合は、ステップS202で抽出した各カウンタ値を記憶領域に格納し(S205)、さらに、特別始動記憶数Pに1を加算した後にステップS207へ移行する。   In step S204, it is determined whether or not the special start memory number P is P <4. If it is determined that P <4 is not satisfied, the process proceeds to step S207 as it is, and if it is determined that P <4, Each counter value extracted in step S202 is stored in the storage area (S205). Further, 1 is added to the special start storage number P, and then the process proceeds to step S207.

ステップS207では、一般入賞口17への入賞があったか否か、すなわち、入賞検知スイッチS4から球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数10個の賞球コマンドをセットして(S208)からステップS209へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップS209へ移行する。   In step S207, it is determined whether or not there is a winning in the general winning opening 17, that is, whether or not a ball detection signal is input from the winning detection switch S4. If it is determined that there is a winning, a winning ball command with 10 winning balls is set (S208) and the process proceeds to step S209. If it is determined that there is no winning, the process proceeds to step S209 as it is.

ステップS209では、大入賞口23への入賞があったか否か、すなわち大入賞口スイッチS3から球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数15個の賞球コマンドをセットして(S210)入賞検出処理を終了し、入賞なしと判定した場合はそのまま入賞検出処理を終了する。   In step S209, it is determined whether or not there is a winning at the big winning opening 23, that is, whether or not a ball detection signal is input from the big winning opening switch S3. If it is determined that there has been a prize, a prize ball command with 15 prize balls is set (S210), and the prize detection process is terminated. If it is determined that there is no prize, the prize detection process is terminated.

次に、上記大当り判定処理(図6、S105)を図8にしたがって説明する。   Next, the jackpot determination process (FIG. 6, S105) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄を変動開始可能な状態であるか否か、すなわち、特別図柄が変動中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する(S301)。そして、特別図柄が変動開始可能でないと判定した場合には大当り判定処理を終了し、特別図柄が変動開始可能であると判定した場合には、特別始動記憶数PがP>0であるか否かを判定し(S302)、P>0であると判定した場合は、ステップS303へ移行し、P>0でないと判定した場合は大当り判定処理を終了する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not the special symbol can be changed, that is, whether or not the special symbol is changing or in a special gaming state (S301). . Then, if it is determined that the special symbol cannot be changed, the jackpot determination process is terminated. If it is determined that the special symbol can be changed, the special start memory number P is P> 0 or not. If it is determined that P> 0, the process proceeds to step S303. If it is determined that P> 0 is not satisfied, the big hit determination process is terminated.

ステップS303では、特別始動記憶数Pから「1」を減算し、続いて確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S304)。この確変フラグは、確変遊技状態中に「1」となり、確変遊技状態でない時に「0」となるものである。そして、確変フラグが「1」である場合には高確率時の大当り値をセットし(S306)、確変フラグが「0」である場合には通常確率時の大当り値をセットし(S305)、記憶領域に格納された大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する(S307)。そして、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には大当りフラグを「1」にして(S308)、その後に、当選種別の処理を行う当選種別処理(S310)を行い、最後に特別図柄開始フラグを「1」にして(S311)、大当り判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「1」にして(S309)、特別図柄開始フラグを「1」にして(S311)から大当り判定処理を終了する。当選種別処理の具体的処理内容については後述する。   In step S303, “1” is subtracted from the special start memory number P, and then it is determined whether or not the probability variation flag is “1” (S304). The probability variation flag is “1” during the probability variation gaming state, and is “0” when not in the probability variation gaming state. When the probability variation flag is “1”, the jackpot value at the high probability is set (S306), and when the probability variation flag is “0”, the jackpot value at the normal probability is set (S305). It is determined whether or not the jackpot counter value stored in the storage area matches any of the set jackpot values (S307). If the stored jackpot counter value matches one of the jackpot values, the jackpot flag is set to “1” (S308), and then the winning category processing (S310) for performing the winning category processing is performed. The special symbol start flag is set to “1” (S311), and the big hit determination process is terminated. On the other hand, if the stored jackpot counter value does not match any of the jackpot values, the lose flag is set to “1” (S309), the special symbol start flag is set to “1” (S311), and the jackpot determination process is performed. Exit. Specific processing contents of the winning type processing will be described later.

次に、上記当選種別処理(図8、S310)を図9にしたがって説明する。   Next, the winning type process (FIG. 8, S310) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、記憶領域に格納された図柄カウンタ値が所定の第一通常当り値と一致するか否かを判定する(ステップS401)。そして、図柄カウンタ値が第一通常当り値と一致していると判定した場合は、当選種類が「第一通常確変当り」であるため、まず、通常確変当りを示す通常当りフラグを「1」にして(S402)、次に、時短フラグを「0」にして(S405)、さらに、確変遊技状態の残り継続可能期間をカウントするための残りハズレ可能回数Sにハズレ上限回数「100回」をセットし(S406)、最後に確変フラグを「1」にして(S407)当選種別処理を終了する。   First, the main control central control unit CPU determines whether or not the symbol counter value stored in the storage area matches a predetermined first normal hit value (step S401). If it is determined that the symbol counter value matches the first normal hit value, the winning type is “first normal probability change”. Therefore, first, the normal hit flag indicating the normal probability change is set to “1”. (S402), the time flag is then set to “0” (S405), and the maximum number of lost times “100” is added to the remaining number of possible lost times S for counting the remaining continuable period of the probability variation gaming state. Finally, the probability variation flag is set to “1” (S407), and the winning type process is terminated.

一方、ステップS401で図柄カウンタ値が第一通常当り値と一致していないと判定した場合は、当該図柄カウンタ値が所定の第一突確当り値と一致するか否かを判定する(S403)。そして、図柄カウンタ値が第一突確当り値と一致していると判定した場合は、当選種類が「第一突然確変当り」であるため、まず、突然確変当りを示す突確当りフラグを「1」にして(S404)、次に、時短フラグを「0」にして(S405)、さらに、残りハズレ可能回数Sにハズレ上限回数「100回」をセットし(S406)、最後に確変フラグを「1」にして(S407)当選種別処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S401 that the symbol counter value does not match the first normal hit value, it is determined whether or not the symbol counter value matches a predetermined first hit probability value (S403). If it is determined that the symbol counter value matches the first hit accuracy value, since the winning type is “first sudden probability change”, first, the sudden hit flag indicating the sudden probability change is set to “1”. Next, the time reduction flag is set to “0” (S405), and the upper limit number of times “100” is set as the remaining number of possible lost times S (S406). Finally, the probability variation flag is set to “1”. (S407) and the winning type process is terminated.

一方、ステップS403で図柄カウンタ値が第一突確当り値と一致していないと判定した場合は、当該図柄カウンタ値が所定の第二通常当り値と一致するか否かを判定する(S408)。そして、図柄カウンタ値が第二通常当り値と一致していると判定した場合は、当選種類が「第二通常確変当り」であるため、まず、通常当りフラグを「1」にして(S409)、次に、時短フラグを「0」にして(S412)、さらに、残りハズレ可能回数Sにハズレ上限回数「50回」をセットし(S416)、最後に確変フラグを「1」にして(S407)当選種別処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S403 that the symbol counter value does not match the first hit probability value, it is determined whether or not the symbol counter value matches a predetermined second normal hit value (S408). If it is determined that the symbol counter value matches the second normal hit value, since the winning type is “second normal probability variable hit”, first, the normal hit flag is set to “1” (S409). Next, the time reduction flag is set to “0” (S412), the upper limit number of lost times “50” is set to the remaining number of possible lost times S (S416), and finally the probability change flag is set to “1” (S407). ) End the winning type process.

一方、ステップS408で図柄カウンタ値が第二通常当り値と一致していないと判定した場合は当選種類が「第二突然確変当り」であるため、まず、突確当りフラグを「1」にする(S410)。続いて、確変フラグが「1」であるか否か(S411)、残りハズレ可能回数SがS>50であるか否か(S413)を順番に判定する。ここで、確変フラグが「1」でないか、残りハズレ可能回数SがS>50でないと判定した場合は、時短遊技状態を行わないようにするため時短フラグを「0」にして(S412)、さらに、残りハズレ可能回数Sにハズレ上限回数「50回」をセットし(S416)、最後に確変フラグを「1」にして(S407)当選種別処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S408 that the symbol counter value does not coincide with the second normal hit value, the winning type is “second sudden probability change hit”. S410). Subsequently, it is sequentially determined whether or not the probability variation flag is “1” (S411), and whether or not the remaining possible number of times S is S> 50 (S413). Here, when it is determined that the probability variation flag is not “1” or the remaining number of lost times S is not S> 50, the time flag is set to “0” so as not to perform the time-saving gaming state (S412). Further, the upper limit number of lost times “50” is set to the remaining possible number of lost times S (S416), and finally the probability variation flag is set to “1” (S407), and the winning type process is terminated.

ステップS411,S413で、確変フラグが「1」であり、且つ、残りハズレ可能回数SがS>50であると判定された場合には、ハズレ表示回数がハズレ上限回数に達して確変遊技状態が終了した場合に時短遊技状態を実行するように時短フラグを「1」にして(S414)、次に、時短遊技状態の残り継続可能期間をカウントするための残りハズレ時短可能数TにT=S−50をセットし(S415)、さらに、残りハズレ可能回数Sにハズレ上限回数「50回」をセットし(S416)、最後に確変フラグを「1」にして(S407)当選種別処理を終了する。   If it is determined in steps S411 and S413 that the probability change flag is “1” and the remaining number of possible lost times S is S> 50, the number of lost display reaches the upper limit number of lost and the probability changed gaming state The time-short flag is set to “1” so that the time-short gaming state is executed when the time has ended (S414), and then T = S is set to the remaining lost time-shortable number T for counting the remaining continuable period of the time-short gaming state. -50 is set (S415), and the upper limit number of lost times “50” is set in the remaining possible number of lost times S (S416). Finally, the probability variation flag is set to “1” (S407), and the winning type process is terminated. .

次に、上記特別図柄処理(図6、S106)を図10にしたがって説明する。   Next, the special symbol process (FIG. 6, S106) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S501)。そして、特別図柄が変動中でないと判定した場合には、特別図柄開始フラグが「1」であるか否かを判定し、特別図柄開始フラグが「1」でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了し、特別図柄開始フラグが「1」であると判定した場合は、特別図柄の変動表示を開始させるための一連の処理(S503〜S508)を行ってから、特別図柄処理を終了する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否か、及び、時短フラグが「1」であるか否かを順次判定し(S503,S504)、いずれのフラグも1でないと判定した場合には、特別図柄の変動時間を計測するための変動タイマに通常の変動時間(10秒)をセットし(S506)、いずれかのフラグが「1」であると判定した場合は、通常よりも短い変動時間(5秒)を変動タイマにセットする(S505)。そして、変動タイマをセットした後は、記憶領域に格納されたリーチカウンタや態様カウンタの抽出値から特別図柄や演出図柄A,B,Cの変動パターンを選択し(S507)、その後、選択した変動パターンに対応した演出コマンドをセットして(S508)、特別図柄処理を終了する。   First, the main control central control unit CPU determines whether or not the special symbol is changing (S501). When it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the special symbol start flag is “1”. When it is determined that the special symbol start flag is not “1”, the special symbol processing is performed as it is. When it is determined that the special symbol start flag is “1”, a series of processes (S503 to S508) for starting the special symbol variation display is performed, and then the special symbol process is terminated. Specifically, it is sequentially determined whether or not the probability variation flag is “1” and whether the hourly flag is “1” (S503, S504), and when it is determined that none of the flags is 1. The normal variation time (10 seconds) is set in the variation timer for measuring the variation time of the special symbol (S506), and if any flag is determined to be “1”, A short fluctuation time (5 seconds) is set in the fluctuation timer (S505). Then, after setting the variation timer, the variation pattern of the special symbol and effect symbols A, B, and C is selected from the extracted values of the reach counter and the mode counter stored in the storage area (S507), and then the selected variation An effect command corresponding to the pattern is set (S508), and the special symbol process is terminated.

一方、ステップS501で特別図柄が変動中であると判定した場合には、変動時間タイマがセットされた変動時間を計測終了したか否かを判定し(S509)、計測終了していないと判定した場合は特別図柄処理を終了する。一方、計測終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「1」であるか否かを判定し(S510)、ハズレフラグが「1」でないと判定した場合は、特別図柄を当り図柄で停止表示させ(S511)、大当りフラグを「0」に(S512)、特別遊技フラグを「1」にして(S513)から特別図柄処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the special symbol is changing, it is determined whether or not the measurement of the variable time set by the variable time timer is completed (S509), and it is determined that the measurement is not completed. If so, the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the measurement has been completed, it is determined whether or not the loss flag is “1” (S510). If it is determined that the loss flag is not “1”, the special symbol is stopped and displayed as a winning symbol. (S511), the big hit flag is set to “0” (S512), the special game flag is set to “1” (S513), and the special symbol process is terminated.

ステップS510で、ハズレフラグが「1」であると判定した場合には、特別図柄をハズレ図柄で停止表示するための一連の処理を行う(S514〜S523)。すなわち、まず確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S514)、確変フラグが「1」である場合には、残りハズレ可能回数Sから「1」を減算する(S519)。そして、減算後の残りハズレ可能回数SがS=0でなければ、そのままステップS522へ移行し、S=0で
あれば確変遊技状態を終了するために確変フラグを「0」にしてから(S520,521)、ステップS522へ移行する。
If it is determined in step S510 that the lose flag is “1”, a series of processes for stopping and displaying the special symbol with the lost symbol is performed (S514 to S523). That is, first, it is determined whether or not the probability variation flag is “1” (S514). If the probability variation flag is “1”, “1” is subtracted from the remaining possible number of lost times S (S519). Then, if the remaining number S of possible losses after subtraction is not S = 0, the process proceeds to step S522 as it is, and if S = 0, the probability variation flag is set to “0” in order to end the probability variation gaming state (S520). , 521), the process proceeds to step S522.

また、ステップS514で確変フラグが「1」でないと判定した場合は、時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S515)、時短フラグが「1」でないと判定した場合は、ステップS522へ移行する。時短フラグが「1」であると判定した場合は、残りハズレ時短可能数Tから「1」を減算し、残りハズレ時短可能数TがT=0でなければ、そのままステップS522へ移行し、T=0であれば時短遊技状態を終了するために時短フラグを「0」にしてから(S518)、ステップS522へ移行する。   If it is determined in step S514 that the probability variation flag is not “1”, it is determined whether or not the time reduction flag is “1” (S515). If it is determined that the time reduction flag is not “1”, step S514 is performed. The process proceeds to S522. If it is determined that the time reduction flag is “1”, “1” is subtracted from the remaining lost time reduction possible number T. If the remaining lost time reduction possible number T is not T = 0, the process proceeds to step S522 as it is. If = 0, the time flag is set to “0” in order to end the time-saving gaming state (S518), and the process proceeds to step S522.

ステップS522では、特別図柄をハズレ図柄で停止表示させる。そして、その後にハズレフラグを「0」にして(S523)、特別図柄処理を終了する。   In step S522, the special symbol is stopped and displayed as a lost symbol. After that, the lose flag is set to “0” (S523), and the special symbol process is terminated.

次に、上記普通図柄処理(図6、S107)を図11にしたがって説明する。   Next, the normal symbol processing (FIG. 6, S107) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S601)。そして、普通図柄が変動中でないと判定した場合には、普通電動役物15が作動中であるか否か、及び、普通始動記憶数QがQ=0であるか否かを順番に判定し(S602,S603)、普通電動役物15が作動中である、又は、Q=0であると判定した場合はそのまま普通図柄処理を終了し、普通電動役物15が非作動中で、且つ、Q=0でないと判定した場合は、普通図柄の変動表示を開始させるための一連の処理(S604〜S609)を行って普通図柄処理を終了する。具体的には、普通始動記憶数Qから「1」を減算し(S604)、その後に、確変フラグが「1」であるか否か、時短フラグが「1」であるか否かを順次判定する(S605,S606)。そして、いずれのフラグも1でないと判定した場合には、普通図柄の変動時間を計測するための変動タイマに通常の変動時間(30秒)をセットし(S608)、いずれかのフラグが「1」であると判定した場合は、通常よりも短い変動時間(5秒)を変動タイマにセットする(S607)。そして、変動タイマをセットした後で、普通図柄を変動開始させて(S609)普通図柄処理を終了する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not the normal symbol is changing (S601). If it is determined that the normal symbol is not fluctuating, it is determined in turn whether or not the normal electric accessory 15 is in operation and whether or not the normal start memory number Q is Q = 0. (S602, S603), when it is determined that the normal electric accessory 15 is in operation or Q = 0, the normal symbol processing is terminated as it is, the normal electric accessory 15 is inactive, and When it is determined that Q is not 0, a series of processes (S604 to S609) for starting the normal symbol variation display is performed, and the normal symbol processing is terminated. Specifically, “1” is subtracted from the normal starting memory number Q (S604), and then it is sequentially determined whether or not the probability variation flag is “1” and whether the time reduction flag is “1”. (S605, S606). If it is determined that none of the flags is 1, the normal variation time (30 seconds) is set in the variation timer for measuring the variation time of the normal symbol (S608). When it is determined that the fluctuation time is shorter than normal, the fluctuation time (5 seconds) is set in the fluctuation timer (S607). Then, after setting the fluctuation timer, the normal symbol is started to change (S609), and the normal symbol processing is terminated.

一方、ステップS601で普通図柄が変動中であると判定した場合には、変動時間タイマがセットされた変動時間を計測終了したか否かを判定し(S610)、計測終了していないと判定した場合は普通図柄処理を終了する。一方、計測終了したと判定した場合は、普通図柄当りフラグが「1」であるか否かを判定し(S611)、普通図柄当りフラグが「1」でないと判定した場合は普通図柄をハズレ図柄で停止させて(S612)から普通図柄処理を終了し、普通図柄当りフラグが「1」であると判定した場合は普通図柄を当り図柄で停止させて(S613)から普通図柄処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S601 that the normal symbol is changing, it is determined whether or not the measurement of the variable time set by the variable time timer is completed (S610), and it is determined that the measurement is not completed. If so, the normal symbol processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the measurement is completed, it is determined whether or not the normal symbol per flag is “1” (S611). If it is determined that the normal symbol per flag is not “1”, the normal symbol is lost. In step S612, the normal symbol processing is terminated. When it is determined that the normal symbol per flag is “1”, the normal symbol is stopped at the normal symbol processing, and the normal symbol processing is terminated.

次に、上記大入賞口処理(図6、S108)を図12にしたがって説明する。   Next, the special winning opening process (FIG. 6, S108) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、特別遊技フラグが「1」であるか否かを判定する(S701)。そして、特別遊技フラグが「1」でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了し、特別遊技フラグが「1」であると判定した場合は、大入賞口23が開放中であるか否かを判定する(S702)。そして、大入賞口23が開放中であると判定した場合は、大入賞口23を開放させるための一連の処理を行う(S703〜S707)。すなわち、通常当りフラグが「1」であるか否かを判定し(S703)、通常当りフラグが「1」であれば大入賞口23の開放時間を計測するための開放タイマに通常の開放時間(30秒)をセットし(S704)、通常当りフラグが「1」でなければ開放タイマに短縮された開放時間(0.2秒)をセットする(S705)。そして、特別電動役物25の駆動ソレノイドをONにし(S706)、大入賞口23への入賞個数を計数するための入賞カウンタの値を「0」にリセットして(S707)、大入賞口処理を終了する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not the special game flag is “1” (S701). If it is determined that the special game flag is not “1”, the big prize opening process is terminated, and if it is determined that the special game flag is “1”, is the big prize opening 23 open? It is determined whether or not (S702). And when it determines with the big winning opening 23 being open | released, a series of processes for opening the big winning opening 23 are performed (S703-S707). That is, it is determined whether or not the normal winning flag is “1” (S703). If the normal winning flag is “1”, the normal opening time is set to the opening timer for measuring the opening time of the big winning opening 23. (30 seconds) is set (S704), and if the normal hit flag is not "1", the shortened release time (0.2 seconds) is set to the release timer (S705). Then, the drive solenoid of the special electric accessory 25 is turned ON (S706), the value of the winning counter for counting the number of winnings to the winning prize opening 23 is reset to "0" (S707), and the winning prize opening process is performed. Exit.

一方、ステップS702で、大入賞口23が開放中であると判定した場合は、開放タイマがセットされた開放時間を計測終了したか否か(S708)、及び、入賞カウンタの値が10以上であるか否か(S709)を順番に判定し、計測未終了であり、且つ、入賞カウンタの値が10以上でないと判定した場合はそのまま大入賞口処理を終了する。一方、開放タイマが開放時間を計測終了したか、又は、入賞カウンタの値が10以上であると判定した場合は、特別電動役物25の駆動ソレノイドをOFFにして大入賞口23を閉止させ(S710)、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Rに「1」を加算する(S711)。続いて、ラウンド数RがR≧16であるか否かを判定し(S712)、R≧16であると判定した場合は特別遊技フラグを「0」にして(S715)大入賞口処理を終了する。また、R≧16でないと判定した場合は、突確当りフラグが「1」であるか否か(S713)、数RがR≧2であるか否か(S714)を順番に判定し、突確当りフラグが「1」であり、且つ、R≧2であると判定した場合は特別遊技フラグを「0」にして(S715)大入賞口処理を終了する。そうでない場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S702 that the big prize opening 23 is being opened, whether or not the opening time for which the opening timer has been set has been measured (S708), and the value of the winning counter is 10 or more. Whether or not there is (S709) is determined in order, and if the measurement has not been completed and it is determined that the value of the winning counter is not 10 or more, the special winning opening process is ended as it is. On the other hand, when the opening timer has finished measuring the opening time or when it is determined that the value of the winning counter is 10 or more, the drive solenoid of the special electric accessory 25 is turned OFF to close the large winning opening 23 ( In S710, “1” is added to the round number R for counting the number of open / closed rounds in the special gaming state (S711). Subsequently, it is determined whether or not the number of rounds R is R ≧ 16 (S712). If it is determined that R ≧ 16, the special game flag is set to “0” (S715) and the big prize opening process is terminated. To do. If it is determined that R ≧ 16 is not satisfied, it is sequentially determined whether or not the sudden hit flag is “1” (S713) and whether the number R is R ≧ 2 (S714). If it is determined that the flag is “1” and R ≧ 2, the special game flag is set to “0” (S715), and the big prize opening process is terminated. If not, the special winning opening process is terminated as it is.

次に、上記普通電動役物処理(図6、S109)を図13にしたがって説明する。   Next, the ordinary electric accessory processing (FIG. 6, S109) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、当りフラグが「1」であるか否かを判定する(S801)。そして、当りフラグが「1」でないと判定した場合は、そのまま普通電動役処理を終了し、当りフラグが「1」であると判定した場合は、普通電動役物15が拡開中であるか否かを判定する(S802)。そして、普通電動役物15が拡開中であると判定した場合は、普通電動役物15を拡開させるための一連の処理を行う(S803〜S807)。すなわち、確変フラグ又は時短フラグの少なくともいずれかが「1」であるか否かを判定し(S803)、少なくともいずれかが「1」であれば拡開時間を計測するための拡開タイマに長時間の拡開時間「2秒」をセットし(S804)、いずれのフラグも「1」でなければ通常の拡開時間「0.2秒」を拡開タイマにセットする(S805)。そして、普通電動役物15の駆動ソレノイドをONにし(S806)、特別図柄始動口14への入賞個数を計数するための入賞カウンタの値を「0」にリセットして(S807)、普通電動役処理を終了する。   First, the central control unit CPU for main control determines whether or not the hit flag is “1” (S801). If it is determined that the winning flag is not “1”, the ordinary electric combination process is terminated as it is. If it is determined that the winning flag is “1”, is the normal electric combination 15 being expanded? It is determined whether or not (S802). If it is determined that the ordinary electric accessory 15 is being expanded, a series of processes for expanding the ordinary electric accessory 15 is performed (S803 to S807). That is, it is determined whether or not at least one of the probability variation flag and the time reduction flag is “1” (S803), and if at least one is “1”, the expansion timer for measuring the expansion time is long. The time expansion time “2 seconds” is set (S804). If neither flag is “1”, the normal expansion time “0.2 seconds” is set in the expansion timer (S805). Then, the drive solenoid of the ordinary electric accessory 15 is turned ON (S806), and the value of the winning counter for counting the number of winnings to the special symbol start port 14 is reset to “0” (S807). The process ends.

一方、ステップS802で、普通電動役物15が拡開中であると判定した場合は、拡開タイマがセットされた拡開時間を計測終了したか否か(S808)、及び、入賞カウンタの値が2以上であるか否か(S809)を順番に判定し、計測未終了であり、且つ、入賞カウンタの値が2以上でないと判定した場合はそのまま普通電動役物処理を終了する。一方、拡開タイマが拡開時間を計測終了したか、又は、入賞カウンタの値が2以上であると判定した場合は、普通電動役物15の駆動ソレノイドをOFFにし(S810)、当りフラグを「0」にして(S811)から普通電動役物処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S802 that the ordinary electric accessory 15 is being expanded, whether or not the expansion time for which the expansion timer is set has been measured (S808), and the value of the winning counter Is determined in order (S809). If it is determined that the measurement has not been completed and the value of the winning counter is not 2 or more, the ordinary electric accessory processing is terminated as it is. On the other hand, when the expansion timer has finished measuring the expansion time or when it is determined that the value of the winning counter is 2 or more, the drive solenoid of the ordinary electric accessory 15 is turned OFF (S810), and the winning flag is set. From “0” (S811), the ordinary electric accessory processing is terminated.

以上の制御処理(図6〜13)において、本発明における「抽出手段」に係る制御処理は、ステップS202で実行される。また、本発明における「当選判定手段」に係る制御処理は、ステップS304〜S309で実行される。また、本発明における「特別図柄制御処理」に係る制御処理は、ステップS106で実行される。また、本発明における「特別遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップS108の大入賞口処理で実行される。また、本発明における「第一付加有利遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップS407,S514,S519〜S521で実行される。また、本発明における「当選種別決定手段」に係る制御処理は、ステップS401〜S406,S408〜S410,S412,S416で実行される。また、本発明における「損失判定手段」に係る制御処理は、ステップS411,S413で実行される。また、本発明における「第二付加有利遊技制御手段」は、ステップS414,S415,S515〜S518で実行される。   In the above control processing (FIGS. 6 to 13), the control processing related to the “extraction means” in the present invention is executed in step S202. In addition, the control processing related to the “winning determination unit” in the present invention is executed in steps S304 to S309. Further, the control process related to the “special symbol control process” in the present invention is executed in step S106. In addition, the control processing related to the “special game control means” in the present invention is executed in the special winning opening processing in step S108. In addition, the control processing according to the “first additional advantageous game control means” in the present invention is executed in steps S407, S514, S519 to S521. In addition, the control processing related to the “winning type determination unit” in the present invention is executed in steps S401 to S406, S408 to S410, S412, and S416. In addition, the control processing according to the “loss determination unit” in the present invention is executed in steps S411 and S413. The “second additional advantageous game control means” in the present invention is executed in steps S414, S415, S515 to S518.

なお、本発明のパチンコ機は、上述した実施例の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記実施例では、図5(b)に示すように、時短遊技状態を確変遊技状態終了直後から開始していたが、図5(c)に示すように、確変遊技状態の終了後、特別図柄の変動表示を通常の変動時間で数回(例えば2,3回)行ってから時短遊技状態を開始するようにしてもよい。かかる構成では、確変遊技状態の終了後に特別図柄の変動時間が通常の長さに戻り、そこからさらに短縮されるため、遊技者に、確変遊技状態の終了後に、変動時間の短い有利な遊技状態がさらに開始されたことを明示できる。すなわち、遊技者は当選確率を直接認識することができないため、当選確率に応じて各種報知ランプの点灯・点滅態様を異ならせるような仕様のパチンコ機であれば、通常確率に復帰したことと時間短縮が行われているを同時に認識できるので、損失補填をしてもらったと理解できるが、昨今のパチンコ機には遊技状態を明確に識別できないように、各種報知ランプの点灯・点滅態様を変化させないようにしている場合もあり、そのような場合には、見た目変化のない確変遊技状態の損失に対する補填として時短遊技状態を提供しても気づかずに遊技を続けることになるので、見た目での変化によって明確に認識させるということで有効となる。   It should be noted that the pachinko machine of the present invention is not limited to the embodiment described above, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, as shown in FIG. 5 (b), the short-time gaming state started immediately after the end of the probability variation gaming state, but as shown in FIG. 5 (c), The short-time gaming state may be started after the special symbol change display is performed several times (for example, a few times) in the normal change time. In such a configuration, after the probability variation gaming state ends, the special symbol variation time returns to the normal length and is further shortened therefrom, so that the player has an advantageous gaming state with a short variation time after the probability variation gaming state ends. It can be clearly shown that is started. In other words, since the player cannot directly recognize the winning probability, if the pachinko machine has a specification that changes the lighting / flashing mode of various notification lamps according to the winning probability, the normal probability and time It can be understood that the loss was compensated at the same time, so it can be understood that the loss was compensated, but the lighting / flashing mode of various notification lamps is not changed so that the current pachinko machine cannot clearly identify the gaming state In such a case, the game will continue without being noticed even if the short-time gaming state is provided as a compensation for the loss of the probability-changing gaming state with no change in appearance. It becomes effective by making it recognize clearly by.

また、上記実施例では、図4に示すように、確変遊技状態の遊技内容と時短遊技状態の遊技内容は特別図柄の当選確率以外が同じであったが、これらの遊技内容は必ずしも同じである必要はない。例えば、確変遊技状態では、特別図柄の変動時間を短縮しないようにしてもよい。この場合にあっても、上記実施例における当選確率・変動時間を援用すれば、確変遊技状態では当選確率の上昇によって、通常遊技状態よりも10倍は特別遊技状態に移行し易くなっており、時短遊技状態では変動時間短縮によって、通常遊技状態よりも2倍は特別遊技状態に移行し易くなっており、両遊技状態間で、特別遊技状態への移行し易さの較差が縮まっているので、損失の補填割合としても高くなっている。さらに、かかる構成とした場合には、確変遊技状態の終了直後に時短遊技状態を開始しても、特別図柄の変動時間の変化によって遊技者が時短遊技状態の開始を明瞭に認識できる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the game contents in the probability variation game state and the game contents in the short-time game state are the same except for the winning probability of the special symbol, but these game contents are not necessarily the same. There is no need. For example, in the probability variation gaming state, the variation time of the special symbol may not be shortened. Even in this case, if the winning probability / variation time in the above embodiment is used, in the probability variation gaming state, it becomes easier to shift to the special gaming state 10 times than the normal gaming state due to the increase in the winning probability. In the short-time gaming state, the transition time is shortened, so that it is easy to shift to the special gaming state twice as much as the normal gaming state, and the difference in the ease of transitioning to the special gaming state is narrowed between the two gaming states. The loss compensation ratio is also high. Further, in such a configuration, even if the short-time gaming state is started immediately after the end of the probability variation gaming state, the player can clearly recognize the start of the short-time gaming state by the change in the variation time of the special symbol.

遊技盤1の正面図である。1 is a front view of a game board 1. FIG. センターケース4の正面図である。4 is a front view of the center case 4. FIG. 遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。It is a block circuit diagram which shows the control circuit which controls a game. 各遊技状態における制御内容を示すテーブルである。It is a table which shows the control contents in each game state. 遊技中の遊技状態の移行態様例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a change mode of the game state in a game. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. 入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a winning detection process. 大当り判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the big hit determination processing. 当選種別処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a winning classification process. 当選図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a winning symbol process. 普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a normal symbol process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. 普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a normal electric accessory processing. 従来のパチンコ機における、遊技状態の移行態様例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a transition mode of the gaming state in the conventional pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
12 特別図柄表示装置
14 特別図柄始動口
15 普通電動役物
23 大入賞口
25 特別電動役物
60 主制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 12 Special symbol display device 14 Special symbol start opening 15 Normal electric accessory 23 Large prize opening 25 Special electric accessory 60 Main control board

Claims (3)

特別図柄始動口への入賞を契機として抽選値の抽出を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選値に基づいて当選したか否かを判定する当選判定手段と、
該当選判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動表示し、その後に当り図柄又はハズレ図柄を停止表示する特別図柄制御手段と、
前記当選判定手段が当選したと判定した場合に、
特別図柄が当り図柄で停止表示した後で、特別電動役物が作動して大入賞口が所定態様で開放され、大入賞口へ多数の遊技球が入賞することで多くの賞球を獲得可能となる通常特別遊技状態と、
該通常特別遊技状態における所定態様よりも大入賞口が短時間で開放終了され、大入賞口への遊技球の入賞が期待できないことでほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態と
のいずれかに制御する特別遊技制御手段と、
前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、
特別図柄がハズレ図柄で連続して停止表示されるハズレ表示回数が予め設定されたハズレ上限回数に達するまでを上限とする期間に亘って、通常の遊技状態よりも遊技者が有利になる第一の付加有利遊技状態に制御する第一付加有利遊技制御手段と、
前記当選判定手段が当選したと判定した場合に、前記抽選手段の抽選値に基づいて、当該当選が前記通常特別遊技状態を発生させる通常確変当りか、前記突確特別遊技状態を発生させる突然確変当りのいずれかであるかを決定し、且つ、その後の前記第一の付加有利遊技状態における前記ハズレ上限回数を第一の回数、又は、第一の回数より少ない第二の回数に設定する当選種別決定手段と
を備えるパチンコ機であって、
前記当選種別決定手段が当選種類を前記突然確変当りであると決定し、且つ、ハズレ上限回数を前記第二の回数に設定した場合に、
当該当選が前記第一の付加有利遊技状態における当選であり、当該当選時の第一の付加有利遊技状態のハズレ上限回数から当該当選直前のハズレ表示回数を減算した残りハズレ可能回数が、前記第二の回数より大きいか否かを判定する損失判定手段と、
該損失判定手段が、当該当選が前記第一の付加有利遊技状態における当選であり、前記残りハズレ可能回数の方が大きいと判定した場合であって、且つ、当該当選に基づいて発生した前記第一の付加有利遊技状態が、ハズレ表示回数が前記第二の回数に達することによって終了した場合には、
前記第一付加有利遊技制御手段の制御終了後、特別図柄がハズレ図柄で連続して停止表示される回数が、前記残りハズレ可能回数と前記第二の回数の差数に達するまでを上限とする期間に亘って、前記第一の付加有利遊技状態より遊技者が不利になり、且つ、通常の遊技状態よりも遊技者が有利になる第二の付加有利遊技状態に制御する第二付加有利遊技制御手段と
を備えるものであり、
前記第一付加有利遊技制御手段は、
前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、少なくとも当選確率が通常確率から高確率に確率変動させる制御を行わせる第一の付加有利遊技状態に制御するものであり、
前記第二付加有利遊技制御手段は、
前記第一付加有利遊技制御手段による第一の付加有利遊技状態の制御終了後、当選確率を高確率から通常確率に復帰させるとともに、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させる制御を行わせる第二の付加有利遊技状態に制御するものであることを特徴とするパチンコ機。
Lottery means for extracting lottery values triggered by winning a special symbol start opening;
Winning determination means for determining whether or not the winning is based on the lottery value of the lottery means;
Special symbol control means for variably displaying a special symbol based on the determination result of the corresponding selection determining means, and then stopping and displaying the winning symbol or the lost symbol;
When it is determined that the winning determination means has been won,
After the special symbol is stopped and displayed as a symbol, the special electric accessory is activated to open the grand prize opening in a predetermined manner, and a large number of game balls can be awarded to the grand prize opening to obtain many prize balls. A normal special gaming state,
One of the special special gaming states in which the prize winning opening is finished in a shorter time than the predetermined mode in the normal special gaming state and the winning ball can hardly be obtained because the winning of the gaming ball to the big winning prize cannot be expected. Special game control means to control;
After the end of the normal special game state and the probable special game state,
The first advantage that the player has an advantage over the normal gaming state over a period of time until the number of times of display of the losing display where the special symbol is continuously stopped and displayed as a losing design reaches the preset number of times of losing First additional advantageous game control means for controlling to the additional advantageous gaming state of,
Based on the lottery value of the lottery means when the winning determination means determines that the winning special means that the winning will generate the normal special gaming state, or the sudden probability changing hit that will generate the sudden special gaming state And the winning classification for setting the upper limit number of lost times in the first additional advantageous gaming state thereafter to the first number or a second number less than the first number. A pachinko machine equipped with a determining means,
When the winning type determining means determines that the winning type is the sudden probability variation, and sets the upper limit number of lost times to the second number of times,
The winning selection is a winning in the first additional advantageous gaming state, and the remaining number of possible losing times is obtained by subtracting the number of lost display immediately before the winning from the upper limit number of losing in the first additional advantageous gaming state at the time of the winning. Loss determination means for determining whether or not the number of times is greater than two,
The loss determination means determines that the winning is the winning in the first additional advantageous gaming state and the remaining number of possible lost times is greater, and the first occurrence occurred based on the winning When one additional advantageous gaming state is terminated when the number of lost display reaches the second number,
After the control of the first additional advantageous game control means, the upper limit is set until the number of times that the special symbol is continuously stopped and displayed as a lost symbol reaches the difference between the remaining number of possible lost times and the second number of times. Over the period, the second additional advantageous game for controlling to the second additional advantageous gaming state in which the player is disadvantaged from the first additional advantageous gaming state and the player is more advantageous than the normal gaming state. Control means ,
The first additional advantageous game control means includes:
After the completion of the normal special gaming state and the certainty special gaming state, at least the winning probability is controlled to the first additional advantageous gaming state for performing control to change the probability from the normal probability to the high probability,
Said second additional advantageous game control means,
After the control of the first additional advantageous game state by the first additional advantageous game control means, the winning probability is returned from the high probability to the normal probability, and the special symbol control means is controlled to shorten the variation time of the special symbol. A pachinko machine that controls the second additional advantageous gaming state to be performed.
前記第一付加有利遊技制御手段は、
前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、当選確率が通常確率から高確率に確率変動し、且つ、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させる制御を行わせる第一の付加有利遊技状態に制御するものであり、
前記第二付加有利遊技制御手段は、
前記第一付加有利遊技制御手段による第一の付加有利遊技状態の制御が終了すると、直ちに当選確率を高確率から通常確率に復帰させるとともに、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させる制御を行わせる第二の付加有利遊技状態に制御するものであることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
The first additional advantageous game control means includes:
After the end of the normal special gaming state and the probable special gaming state, the winning probability varies from the normal probability to a high probability, and the special symbol control means performs control to shorten the variation time of the special symbol. Is controlled to the additional advantageous gaming state of
Said second additional advantageous game control means,
As soon as the control of the first additional advantageous game state by the first additional advantageous game control means ends, the winning probability is restored from the high probability to the normal probability, and the special symbol control means shortens the variation time of the special symbol. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is controlled to a second additional advantageous gaming state to be controlled .
前記第一付加有利遊技制御手段は、
前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、当選確率が通常確率から高確率に確率変動し、且つ、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させ制御を行わせる第一の付加有利遊技状態に制御するものであり、
前記第二付加有利遊技制御手段は、
前記第一付加有利遊技制御手段による第一の付加有利遊技状態の制御終了後、当選確率を高確率から通常確率に復帰させるとともに、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させない制御を所定回数行わせ、その後に、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させ制御を行わせる第二の付加有利遊技状態に制御するものであることを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
The first additional advantageous game control means includes:
Said normal after completion of the special game state and the突確special game state, winning probability is changed probability from a normal probability high probability, and, first to perform the special symbol control means Ru control is shortening the variation time of special symbol Control to one additional advantageous gaming state,
Said second additional advantageous game control means,
After the control of the first additional advantageous game state by the first additional advantageous game control means, the winning probability is returned from the high probability to the normal probability, and the special symbol control means is controlled so as not to shorten the variation time of the special symbol. predetermined number of times to perform, then, according to claim 1, wherein the and controls the second additional advantageous gaming state to perform the special symbol control means controls Ru is shortened variation time special symbol Pachinko machine.
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