JP4916254B2 - Game machine - Google Patents

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JP4916254B2 JP2006235368A JP2006235368A JP4916254B2 JP 4916254 B2 JP4916254 B2 JP 4916254B2 JP 2006235368 A JP2006235368 A JP 2006235368A JP 2006235368 A JP2006235368 A JP 2006235368A JP 4916254 B2 JP4916254 B2 JP 4916254B2
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Description

この発明は遊技機に関し、特に、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて所定の遊技状態が発生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which a predetermined gaming state is generated based on a winning game ball winning a predetermined winning area.

不正入賞行為を防止することができる弾球遊技機として、遊技盤面に設けられた入賞部等を含み、入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、前記特別遊技入賞判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段と、所定の閾値範囲の振動を検出する振動センサを設けたものが知られている。この弾球遊技機では、遊技盤面等に通常ではありえない衝撃が加えられても、その衝撃により発生する振動を検出することが可能となるので、その後の不正入賞行為に対して適切な対応を迅速に取ることができる(例えば、特許文献1参照。)。   As a ball game machine that can prevent fraudulent prize-winning acts, it includes a prize-winning part provided on the game board surface, and determines whether or not to play a special game based on the winning of a game ball in the prize-winning part Special game winning determination means and a special unit capable of repeatedly executing a unit special game that makes it easy to win a variable winning opening provided on the game board surface when it is determined by the special game winning determination means that the special game is to be performed. A game control unit and a vibration sensor that detects vibration within a predetermined threshold range are known. In this ball game machine, even if an unusual shock is applied to the game board surface, etc., it is possible to detect the vibration generated by the impact, so that it is possible to promptly take appropriate measures against subsequent illegal prize winning acts. (For example, refer to Patent Document 1).

また、パチンコ遊技機における振動に基づく不正を防止すると共に、不正でない振動を不正としないことで、パチンコ遊技の過度の中断を避けることを目的として、 外周枠に嵌め込まれた上で上側接続具及び下側接続具を用いて島に取付けられ、上側接続具には振動センサが取付けられ、生じた振動が常に検出されている構成のパチンコ遊技機が知られている。この振動についての情報は、データ更新部へ送られ振動データ記録部に記録され、また、パチンコ遊技機の盤面には、抽選孔が設けられており、抽選孔に玉が入った旨の情報は、判定部へと送られるようになっているが、このとき判定部は、データ更新部を介して振動データ記録部から振動についてのデータを読み出し、振動がおきてから抽選孔に玉が入るまでの長さが一定の時間よりも長い場合のみ、当選状態を発生させるようになっている(例えば、特許文献2参照。)。   In addition, in order to prevent fraud based on vibration in pachinko gaming machines and avoid excessive fraud of pachinko games by preventing unauthorized fraud, the upper connection tool and There is known a pachinko gaming machine that is attached to an island using a lower connection tool, a vibration sensor is attached to the upper connection tool, and the generated vibration is always detected. Information about this vibration is sent to the data update unit and recorded in the vibration data recording unit, and a lottery hole is provided on the board surface of the pachinko machine, and information that a ball has entered the lottery hole is In this case, the determination unit reads data about vibration from the vibration data recording unit via the data update unit, and until the ball enters the lottery hole after the vibration has occurred. The winning state is generated only when the length is longer than a certain time (see, for example, Patent Document 2).

また、不正が行われても遊技場運営側に不利益にならないようにすることを目的として、振動検出センサによって振動検出が行われた場合、主制御部が遊技球検出手段の検出結果を無効(有効なものでなくする)にして、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益にならないようにする遊技機も知られている(例えば、特許文献3参照。)。
特開2005−312474号公報 特開2002−159717号公報 特開2002−901号公報
In addition, the main control unit invalidates the detection result of the game ball detection means when vibration detection is performed by the vibration detection sensor for the purpose of preventing disadvantages to the game hall management side even if fraud is performed. There is also known a gaming machine (which is not effective) so as not to be disadvantageous to the game hall management side even when an illegal act is performed (see, for example, Patent Document 3).
JP 2005-31474 A JP 2002-159717 A JP 2002-901 A

上記特許文献1に記載された従来技術では、遊技機に与えられた振動が予め定められた閾値範囲であるか否かによって、不正行為が行われたかを判定している。このため、特許文献1の段落[0037」に記載されているように、判定のための閾値は十分に実験を重ねて、遊技機の発売時期までに事前に決定しておく必要がある。   In the prior art described in Patent Document 1, it is determined whether an illegal act has been performed based on whether or not the vibration applied to the gaming machine is within a predetermined threshold range. For this reason, as described in paragraph [0037] of Patent Document 1, it is necessary to determine the threshold for determination sufficiently in advance by the time of release of the gaming machine after sufficient experiments.

しかし、遊技機の設置方法によっては、振動の影響を受ける程度が変わってくる。例えば、島の中央部に設置されるか、島の端部に設置されるかによって遊技機の受ける振動による影響は変わる。また、片面に遊技機が配置され遊技場の壁に沿って設けられる壁島か、両面に遊技機が配置された両島かによっても、遊技機の受ける振動による影響は変化する。   However, depending on how the gaming machine is installed, the degree to which it is affected by vibration varies. For example, the influence of vibrations on the gaming machine varies depending on whether it is installed at the center of the island or at the end of the island. In addition, the influence of the vibration received by the gaming machine varies depending on whether the gaming machine is arranged on one side and the wall island is provided along the wall of the game hall, or both islands are arranged on both sides.

よって、遊技機毎に判定閾値を設定しないと、誤って不正行為の判定が行われてしまうおそれがある。このため、何ら不正行為を行っていない遊技者の遊技が不正として処理されるおそれがあり、遊技店と遊技者とのトラブルを引き起こす可能性がある。   Therefore, if a determination threshold value is not set for each gaming machine, there is a risk that the determination of an illegal act will be erroneously performed. For this reason, there is a possibility that the game of the player who has not performed any illegal acts may be processed as illegal, which may cause trouble between the game store and the player.

本発明は、遊技機の設置環境を考慮して、振動による異常を適切に判定して誤判定を抑制するとともに、不正行為の疑いがあった場合には、その事実関係を追及できる情報を得ることのできる遊技機の提供を目的とする。   In consideration of the installation environment of the gaming machine, the present invention appropriately determines an abnormality caused by vibration and suppresses misjudgment, and when there is a suspicion of fraud, obtains information capable of pursuing the factual relationship. The purpose is to provide a gaming machine that can be used.

第1の発明は、遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備えて、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、前記遊技状態は、前記振分入賞装置に遊技球が入球可能な振分抽選状態を含み、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態が前記振分抽選状態に変化してから、遊技球が前記振分入賞装置に入球し、当該遊技球が、前記特定入賞領域または通常入賞領域に入賞するまでに、前記判定範囲の振動を検出した場合において、当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞したときは、異常の報知を行うとともに所定の異常復帰処理がされるまで遊技の実行を中断する一方で、当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかったときは、遊技の実行を中断せず、異常の報知を行うThe first invention is a game is performed by emitting a game ball to the game area, the emitted gaming ball a gaming machine is a gaming state change based on the winning to predetermined winning regions, wherein The game area includes a specific prize area and a normal prize area, and is provided with a distribution prize device that gives a bonus to a player when a game ball wins the special prize area, and vibrates the game area. When the vibration detection means to detect and the vibration detected by the vibration detection means are vibrations in a predetermined determination range, an abnormality response processing means for performing a predetermined abnormality response process, and a predetermined operation, and a determination range variable adjusting means for changing the determination range where the predetermined said determination range variably adjusting unit sets the determination range corresponding to each of the plurality of gaming state, the game state The distribution winning device includes a distribution lottery state in which a game ball can enter, and the abnormality response processing means is configured so that the game ball is placed in the distribution prize after the gaming state is changed to the distribution lottery state. When the game ball has entered the specific winning area when the game ball has detected a vibration in the determination range before the game ball has won the specific winning area or the normal winning area, While notifying the abnormality and interrupting the execution of the game until a predetermined abnormality recovery process is performed, if the game ball has not won the specific winning area, the execution of the game is not interrupted, Notification .

第2の発明は、第1の発明において、前記遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、それ以外の通常状態とを含み、前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行い、前記振分抽選状態は、遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の全てが、前記特定入賞領域および通常入賞領域から排出されるまで状態を継続するAccording to a second invention, in the first invention, a door member provided on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable so that the game area can be visually recognized from the front surface, and a door member opening detection for detecting opening of the door member. The game state includes a door open state in which the door member opening is detected by the door member open detection unit, and a normal state other than the door open state, and the determination range variable adjustment unit includes: The determination range is set corresponding to each of the door open state, the distribution lottery state, and the normal state, and the gaming machine further includes a gaming state determination unit that determines which gaming state is detected when vibration is detected. And the abnormality response processing means performs an abnormality response process based on a result of comparing a determination range set corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means and vibration generated in the gaming machine. There line, said Min lottery condition is when the game ball is ball entrance, all game ball that ball entrance is, continues until it is discharged from the specific winning areas and normal prize area.

第3の発明は、第2の発明において、前記判定範囲可変調整手段は、前記振分抽選状態では、前記通常状態より微弱な振動が異常と判定されるように、また、前記扉開放状態では、前記通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように、前記判定範囲を設定し、前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較する。   In a third aspect based on the second aspect, the determination range variable adjustment means is configured so that a weaker vibration than the normal state is determined to be abnormal in the distribution lottery state, and in the door open state. The determination range is set so that it is not determined to be abnormal unless the vibration is stronger than the normal state, and the gaming state determination unit is configured to open the door member by the door member opening detection unit during the distribution lottery state. Even if it is detected, the determination range set corresponding to the distribution lottery state is given priority and the vibration generated in the gaming machine is compared.

第4の発明は、第1から第3の発明において、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果が遊技者有利となる結果であった場合に、前記振分入賞装置に設けられる可動片を所定時間開放することで当該振分入賞装置に遊技球を入球可能とし、前記入球する遊技球は、流入監視センサにより検出され、前記特定入賞領域に入賞した遊技球は、特定入賞検出センサにより検出され、前記特定入賞領域及び通常入賞領域に入賞した遊技球は流出監視センサにより検出され、前記流入監視センサの検出数と、流出監視センサの検出数を比較し、両者が一致することで振分抽選状態を終了する。  According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects of the present invention, when the variable display game that displays the identification information in a variable manner is performed and the result of the variable display game is a result that is advantageous to the player, By releasing a movable piece provided in the apparatus for a predetermined time, it is possible to enter a game ball into the allocation prize-winning apparatus, and the game ball to be entered is detected by an inflow monitoring sensor, and the game won in the specific prize-winning area The ball is detected by a specific winning detection sensor, and the game balls winning in the specific winning area and the normal winning area are detected by an outflow monitoring sensor, and the number of detections of the inflow monitoring sensor is compared with the number of detections of the outflow monitoring sensor. When the two match, the sorting lottery state is terminated.

第1の発明では、遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備えて、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、前記遊技状態は、前記振分入賞装置に遊技球が入球可能な振分抽選状態を含み、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態が前記振分抽選状態に変化してから、遊技球が前記振分入賞装置に入球し、当該遊技球が、前記特定入賞領域または通常入賞領域に入賞するまでに、前記判定範囲の振動を検出した場合において、当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞したときは、異常の報知を行うとともに所定の異常復帰処理がされるまで遊技の実行を中断する一方で、当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかったときは、遊技の実行を中断せず、異常の報知を行うので、遊技機の設置環境に合わせて、遊技機の異常検出に適した振動範囲を設定できる。 In the first aspect of the invention, a game is performed by emitting a game ball to the game area, the emitted gaming ball a gaming machine is a gaming state change based on the winning to predetermined winning regions, wherein The game area includes a specific prize area and a normal prize area, and is provided with a distribution prize device that gives a bonus to a player when a game ball wins the special prize area, and vibrates the game area. When the vibration detection means to detect and the vibration detected by the vibration detection means are vibrations in a predetermined determination range, an abnormality response processing means for performing a predetermined abnormality response process, and a predetermined operation, and a determination range variable adjusting means for changing the determination range where the predetermined said determination range variable adjustment means, corresponding to each of the plurality of gaming state sets the determination range, the game-like Includes a distribution lottery state in which a game ball can enter the distribution prize winning device, and the abnormality handling processing unit is configured to allow the game ball to be distributed after the game state is changed to the distribution lottery state. When the game ball has entered the specific prize area in the case where the game ball has entered the prize-winning device and the game ball has detected a vibration in the determination range before winning in the specific prize area or the normal prize area. While notifying the abnormality and interrupting the execution of the game until a predetermined abnormality recovery process is performed, if the game ball does not win the specific winning area, the execution of the game is not interrupted, since for reporting, in accordance with the gaming machine installation environment, it can be set vibrating range suitable for abnormality detection of the gaming machine.

第2の発明では、前記遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、それ以外の通常状態とを含み、前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行い、前記振分抽選状態は、遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の全てが、前記特定入賞領域および通常入賞領域から排出されるまで状態を継続する。例えば、振分抽選中は、通常状態より微弱な振動が異常と判定され、扉開放状態は通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように判定範囲を設定すれば、振分抽選状態中は振動を重要視し、扉開放中は係員の作業によって生じる振動を検出させたくない等の、遊技店の都合に合わせた振動判定範囲を設定できる。また、振分抽選の監視を終了を確実に判定することができる。 According to a second aspect of the present invention, the game machine includes a door member that is openable and closable on the front side of the gaming machine and from which the gaming area can be visually recognized, and door member opening detection means for detecting the opening of the door member The gaming state includes a door open state in which the door member opening is detected by the door member open detection unit and a normal state other than the door open state, and the determination range variable adjustment unit includes the door open state, the vibration The determination range is set corresponding to each of the lottery state and the normal state, and the gaming machine further includes a gaming state determination unit that determines which gaming state when vibration is detected, and the abnormality handling process means, with the gaming state determining means determining range set to correspond to the game state determined by, have rows anomaly correction based on the result of comparing the vibration generated on the gaming machine, said sorting The lottery state If the ball has ball entrance, all game ball that ball entrance is, it continues until it is discharged from the specific winning areas and normal prize area. For example, during the distribution lottery, if the determination range is set so that the weaker vibration than the normal state is determined to be abnormal and the door open state is not determined to be abnormal unless the vibration is stronger than the normal state, Can prioritize vibration, and can set a vibration judgment range that suits the convenience of the amusement store, such as not wanting to detect vibration caused by the work of the staff while the door is open. In addition, it is possible to reliably determine whether the distribution lottery monitoring is finished.

第3の発明では、前記判定範囲可変調整手段は、前記振分抽選状態では、前記通常状態より微弱な振動が異常と判定されるように、また、前記扉開放状態では、前記通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように、前記判定範囲を設定し、前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較するので、振分抽選中に扉部材を開放させたように遊技機に誤認させでも、振動判定範囲が変更されない。すなわち、扉部材を引っ張るなどしてセンサを誤って反応させたうえで、遊技機を叩くという不正を防止できる。   In the third aspect of the invention, the determination range variable adjustment means is configured so that a weaker vibration than the normal state is determined to be abnormal in the distribution lottery state, and is stronger than the normal state in the door open state. The determination range is set so that it is not determined to be abnormal unless it is vibration, and the gaming state determination unit is configured to detect the opening of the door member by the door member opening detection unit during the distribution lottery state. Since the determination range set corresponding to the distribution lottery state is preferentially compared with the vibration generated in the gaming machine, even if the gaming machine misidentifies as if the door member was opened during the distribution lottery, The vibration judgment range is not changed. In other words, it is possible to prevent an injustice that the sensor is caused to react erroneously by pulling the door member or the like and then the gaming machine is hit.

第4の発明では、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果が遊技者有利となる結果であった場合に、前記振分入賞装置に設けられる可動片を所定時間開放することで当該振分入賞装置に遊技球を入球可能とし、前記入球する遊技球は、流入監視センサにより検出され、前記特定入賞領域に入賞した遊技球は、特定入賞検出センサにより検出され、前記特定入賞領域及び通常入賞領域に入賞した遊技球は流出監視センサにより検出され、前記流入監視センサの検出数と、流出監視センサの検出数を比較し、両者が一致することで振分抽選状態を終了するので、振分抽選の監視を終了を確実に判定することができる。  According to a fourth aspect of the present invention, when a variable display game for displaying the identification information in a variable manner is performed, and the result of the variable display game is a result that is advantageous to the player, the movable piece provided in the distribution prize winning device is set for a predetermined time. By opening, it is possible to enter a game ball into the distribution winning device, the game ball to be entered is detected by an inflow monitoring sensor, and the game ball won in the specific prize area is detected by a specific prize detection sensor The game balls won in the specific winning area and the normal winning area are detected by an outflow monitoring sensor, and the number of detections of the inflow monitoring sensor is compared with the number of detections of the outflow monitoring sensor. Since the lottery state is ended, it is possible to reliably determine the end of the monitoring of the distribution lottery.

以下、本発明をパチンコ装置に適用した実施の形態を、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pachinko apparatus will be described with reference to the drawings.

(第1実施形態)
A.パチンコ装置の構造
まず、図1〜図4を参照して、本実施の形態のパチンコ装置の構造について説明する。図1は、本発明の実施の形態のパチンコ機2の正面側斜視図であり、図2は、本発明の実施の形態の遊技盤10の正面図であり、図3は、本発明の実施の形態の遊技盤10の裏面図であり、図4は、本発明の実施の形態のガラス枠13を開けた状態のパチンコ機2の正面側斜視図である。
(First embodiment)
A. Structure of Pachinko Device First, the structure of the pachinko device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine 2 according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board 10 according to the embodiment of the present invention, and FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the pachinko machine 2 with the glass frame 13 of the embodiment of the present invention opened.

本実施の形態のパチンコ装置は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されるもので、大きく分けてパチンコ機2(遊技機本体)と、カード式球貸機(図示省略)とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はICカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。   The pachinko machine according to the present embodiment is a so-called CR machine (card reading machine), and is roughly composed of a pachinko machine 2 (game machine body) and a card-type ball lending machine (not shown). These are installed in pairs. The card-type ball lending machine has a built-in card reader / writer, and a card insertion slot or the like into which a card such as a magnetic card or an IC card is inserted is provided on the front surface.

パチンコ機2は、図1等に示すように、当該パチンコ機2や前記カード式球貸機が設置される島に対して固定される外枠12(いわゆる機枠)と、この外枠12にヒンジ部20において回動可能に軸支されることによって、外枠12に対して開閉自在に取り付けられた前面枠11とを備える。   As shown in FIG. 1 and the like, the pachinko machine 2 includes an outer frame 12 (so-called machine frame) fixed to the island where the pachinko machine 2 and the card-type ball lending machine are installed, and the outer frame 12 The front frame 11 is attached to the outer frame 12 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported by the hinge portion 20.

そして、前面枠11の裏面側には、遊技盤10を収納可能な遊技盤収納部材(いわゆる裏機構盤)を備える。遊技盤10は、遊技盤収納部材9に収納されて、前面枠11の裏面の上側に取り付けられる。   A game board storage member (so-called back mechanism board) capable of storing the game board 10 is provided on the back side of the front frame 11. The game board 10 is stored in the game board storage member 9 and attached to the upper side of the back surface of the front frame 11.

外枠12は、木材(合板等)よりなる帯板を、その幅方向が前後方向になるようにして四辺(上辺、底辺、左辺及び右辺)に配置し、各辺の帯板を端部位置(四隅位置)で相互に固定して連結してなる枠状の部材である。この外枠12の底部には、底辺を構成する帯板の上面と、左辺と右辺を構成する各帯板の内面に当接するように、横長の補強材が固定されている。この補強材は、外枠12の左辺部と右辺部の間に設けられた梁である。   The outer frame 12 has a strip made of wood (plywood, etc.) arranged on four sides (upper side, bottom side, left side, and right side) so that the width direction thereof is the front-rear direction, and the band plate on each side is positioned at the end position. It is a frame-like member that is fixed and connected to each other at (four corner positions). A horizontally long reinforcing material is fixed to the bottom portion of the outer frame 12 so as to contact the upper surface of the band plate constituting the bottom side and the inner surfaces of the band plates constituting the left side and the right side. This reinforcing material is a beam provided between the left side portion and the right side portion of the outer frame 12.

なお、この外枠12は、上辺の左右両側と、底辺の左右両側の4箇所において、釘打ち、ネジ止め等によって、島側に強固に固定される。また、外枠12の四辺を構成する帯板や補強材は、合板等の木材よりなるものでもよいし、その他の材質(合成樹脂、アルミ等)であってもよい。   The outer frame 12 is firmly fixed to the island side by nailing, screwing, or the like at four locations on both the left and right sides of the upper side and the left and right sides of the bottom side. Further, the band plate and the reinforcing material constituting the four sides of the outer frame 12 may be made of wood such as plywood or other materials (synthetic resin, aluminum, etc.).

前面枠11には、図1等に示すように、その前面上側を覆うようにガラス枠13が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠13によって保持されるガラス板14を介して、遊技盤10の後述する遊技領域33が前面から視認可能となっている。なお、ガラス板14は、光を透過する部材であればよく、例えば、透明の合成樹脂板でもよい。   As shown in FIG. 1 and the like, a glass frame 13 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable so as to cover the upper front side. Note that a game area 33 (to be described later) of the game board 10 is visible from the front surface through the glass plate 14 held by the glass frame 13. In addition, the glass plate 14 should just be a member which permeate | transmits light, for example, a transparent synthetic resin plate may be sufficient as it.

ガラス枠13は、図4等に示すヒンジ部22において前面枠11に開閉可能に軸支されている。ガラス枠13の裏面にはガラス開放センサ59(図4、図5参照)が設けられる。ガラス枠13を前面枠11から開放するとガラス開放センサ59はオンし、ガラス枠13を前面枠11に閉止するとガラス開放センサ59はオフする。また、前面枠11には図4にて図示しない内枠開放センサ58(図5参照)が設けられる。ガラス枠13が閉止された状態の前面枠11を外枠12から開放すると内枠開放センサ58はオンし、ガラス枠13が閉止された状態の前面枠11を外枠12に閉止すると内枠開放センサ58はオフする。   The glass frame 13 is pivotally supported by the front frame 11 at the hinge portion 22 shown in FIG. A glass opening sensor 59 (see FIGS. 4 and 5) is provided on the back surface of the glass frame 13. When the glass frame 13 is opened from the front frame 11, the glass opening sensor 59 is turned on, and when the glass frame 13 is closed to the front frame 11, the glass opening sensor 59 is turned off. The front frame 11 is provided with an inner frame opening sensor 58 (see FIG. 5) not shown in FIG. When the front frame 11 with the glass frame 13 closed is released from the outer frame 12, the inner frame release sensor 58 is turned on, and when the front frame 11 with the glass frame 13 closed is closed to the outer frame 12, the inner frame is released. The sensor 58 is turned off.

このガラス枠13の下側には、開閉パネル15が配置され、前面枠11に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル15の下側には、操作パネル16が前面枠11に対して取り付けられている。   An open / close panel 15 is disposed below the glass frame 13 and is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Further, an operation panel 16 is attached to the front frame 11 below the opening / closing panel 15.

遊技盤10は、板状の基材10a(いわゆるベニア、図3に示す)の前面に障害釘を植設したもので、図3に示すように、その前面の略円形領域がガイドレール32で囲まれることによって遊技領域33が形成される。遊技領域33は、発射された遊技球を上方から落下させつつアウト又はセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル15に設けられた上皿17に排出される(すなわち、賞球として排出される)。   The game board 10 is a board-like base material 10a (so-called veneer, shown in FIG. 3) with obstruction nails implanted on the front surface. As shown in FIG. A game area 33 is formed by being surrounded. The game area 33 is an area for performing a determination of out or safe (determination of whether or not a prize has been won) while dropping the launched game ball from above, and when the game ball enters the winning opening and becomes effectively safe A predetermined number of game balls are discharged to the upper plate 17 provided on the open / close panel 15 (that is, discharged as a prize ball).

また、前面枠11の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠11及びガラス枠13の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部21が設けられている。   Further, a key insertion portion 21 of a locking device (not shown) for the front frame 11 and the glass frame 13 is provided at the edge of the front frame 11 on the opening / closing side (right side in FIG. 1).

また、ガラス枠13の下部には、カード式球貸機に貸球を排出させるための球貸スイッチ23aと、カード式球貸機にカードを排出させるためのカード返却スイッチ23bとが設けられている。   In addition, a ball lending switch 23a for causing the card-type ball lending machine to discharge the balls and a card return switch 23b for discharging the cards to the card-type ball lending machine are provided at the lower part of the glass frame 13. Yes.

また、開閉パネル15に設けられた上皿17は、賞球として又は貸球として排出された遊技球を一時的に保持する。上皿17には、上皿17の遊技球を後述する下皿26に移す玉通路を開閉するための上皿球抜きレバー24が設けられている。   The upper plate 17 provided on the open / close panel 15 temporarily holds game balls discharged as prize balls or rental balls. The upper plate 17 is provided with an upper plate ball removal lever 24 for opening and closing a ball path for transferring a game ball of the upper plate 17 to a lower plate 26 described later.

また、操作パネル16には、灰皿25と、下皿26と、下皿26に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー27と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル28とが設けられている。   Further, the operation panel 16 includes an ashtray 25, a lower plate 26, a lower plate ball removal lever 27 for pulling out the balls stored in the lower plate 26, and a firing operation handle for performing a game ball firing operation. 28 are provided.

また、図1に示すように、ガラス枠13の左右両側や上皿17の前面には、効果音を出力するスピーカ29が設けられている。また、図1に示すように、ガラス枠13の上部には装飾ランプ18、各種異常を報知する遊技盤異常ランプ41、排出異常ランプ42、枠開放報知ランプ43及び汎用報知ランプ44が設けられている。また、図1に示すように、ガラス枠13の左側には従業員からの指示を赤外線によって受け付けるリモコン受光部48が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, speakers 29 for outputting sound effects are provided on the left and right sides of the glass frame 13 and the front surface of the upper plate 17. As shown in FIG. 1, a decoration lamp 18, a game board abnormality lamp 41 for notifying various abnormalities, a discharge abnormality lamp 42, a frame opening notification lamp 43, and a general-purpose notification lamp 44 are provided on the upper part of the glass frame 13. Yes. As shown in FIG. 1, a remote control light receiving unit 48 that receives an instruction from an employee by infrared rays is provided on the left side of the glass frame 13.

また、図1に示すように、前面枠11の上部裏側には球貯留タンク19が設けられている。この球貯留タンク19には、パチンコ機2を設置する島設備側から適宜供給される遊技球が貯留され、球貯留タンク19内の遊技球が、賞球又は貸球としてパチンコ機2から排出される。   Further, as shown in FIG. 1, a sphere storage tank 19 is provided on the upper back side of the front frame 11. The ball storage tank 19 stores game balls appropriately supplied from the island facility side where the pachinko machine 2 is installed, and the game balls in the ball storage tank 19 are discharged from the pachinko machine 2 as prize balls or rental balls. The

図2に示すように、遊技盤10の中央部には、ガイドレール32に囲まれた遊技領域33が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)34が設けられる。遊技領域33の上方には副変動入賞装置38が設けられ、遊技領域33の下方には主変動入賞装置36が設けられる。また、遊技領域33には、遊技領域33を流下する遊技球を誘導する釘(一部のみ図示)が植設され、遊技領域33を流下する遊技球の転動方向を変化させる方向転換部材(図示省略)が設けられる。   As shown in FIG. 2, a game area 33 surrounded by guide rails 32 is formed in the center of the game board 10, and an image display device (special symbol display device) 34 is provided in the approximate center of the game area. . A sub-variable winning device 38 is provided above the gaming area 33, and a main variable winning device 36 is provided below the gaming area 33. In addition, a nail (only part of which is shown) for guiding a game ball flowing down the game area 33 is implanted in the game area 33, and a direction changing member (which changes the rolling direction of the game ball flowing down the game area 33) ( (Not shown) is provided.

なお、副変動入賞装置38は可動片38aの作動時に限って遊技球が入賞可能となり、入賞した遊技球は、ワープ通路(図示省略)を経由して振分装置39に導かれ、振分装置39の振分転動面39a上で転動した後に、特定入賞口39d又は一般入賞口39eに導かれる。   The sub-variable winning device 38 can win a game ball only when the movable piece 38a is operated, and the winning game ball is guided to the distribution device 39 via a warp passage (not shown), and the distribution device. After rolling on the 39 distribution rolling surfaces 39a, it is guided to the specific winning opening 39d or the general winning opening 39e.

画像表示装置34は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられている。各変動表示領域には、変動表示ゲームの結果を示す識別情報(特別図柄)や、変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。   The display screen of the image display device 34 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where the image on the display screen can be displayed. In each variable display area, identification information (special symbol) indicating the result of the variable display game and a character that produces the variable display game are displayed.

遊技領域の下方左右の所定の位置には、複数の始動入賞口37が設けられる。各始動入賞口37の上方には、始動入賞口37への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。   A plurality of start winning openings 37 are provided at predetermined positions on the lower left and right of the game area. Above each start winning opening 37, a nail capable of adjusting the inflow of game balls to the starting winning opening 37 is provided.

画像表示装置8の左右には、一般入賞口35が設けられる。各一般入賞口35の上方には、一般入賞口35への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。   General winning openings 35 are provided on the left and right sides of the image display device 8. A nail that can adjust the inflow of game balls to the general winning opening 35 is provided above each general winning opening 35.

遊技盤10の右下には、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器50aが設けられる。特別図柄表示器50aは、例えば、1桁の7セグメントLEDによって構成される。特別図柄表示器50aの近傍には、特別図柄始動記憶の記憶数を表示する特別図柄記憶表示器50bが設けられる。特別図柄記憶表示器50bは、例えば、4個のLEDによって構成される。   In the lower right of the game board 10, a special symbol display 50a for displaying the progress state of the variable display game is provided. The special symbol display 50a is composed of, for example, a single-digit 7-segment LED. In the vicinity of the special symbol display 50a, a special symbol storage display 50b for displaying the number of special symbol starting memories is provided. The special symbol memory display 50b is composed of, for example, four LEDs.

パチンコ機2の裏側には、図3に示すように、振動センサユニット80が設けられており、さらに図3では図示を略しているが、表示制御ユニット110a、遊技制御ユニット100a、発射制御ユニット150a、電源ユニット151a等(図5参照)が設けられている。   As shown in FIG. 3, a vibration sensor unit 80 is provided on the back side of the pachinko machine 2. Further, although not shown in FIG. 3, the display control unit 110a, the game control unit 100a, and the launch control unit 150a are provided. A power supply unit 151a (see FIG. 5) is provided.

表示制御ユニット110aは、遊技盤10の裏面側に設けられ、内部に演出制御装置110(図5参照)を備える。演出制御装置110は、遊技領域33の略中央に表示部(画面)が配置される画像表示装置34(図5参照)の制御装置である。画像表示装置34は、特別図柄と呼ばれる識別情報(数字や図柄など)を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりする。画像表示装置34は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。   The display control unit 110a is provided on the back side of the game board 10, and includes an effect control device 110 (see FIG. 5) inside. The effect control device 110 is a control device for the image display device 34 (see FIG. 5) in which a display unit (screen) is arranged at substantially the center of the game area 33. The image display device 34 variably displays identification information called a special symbol (numbers, symbols, etc.) for each of a plurality of variable display areas, or displays an effect image. The image display device 34 is, for example, a liquid crystal display (LCD) capable of displaying still images and moving images in color, and may be a CRT.

遊技制御ユニット100aは、後述する遊技制御装置100(図5参照)が内部に設けられたユニットであり、図3に示すスイッチベース100b(裏面側構成部材)をベースとして、遊技盤10の裏面側であって表示制御ユニット110aの下方に組み付けられる。ここで、スイッチベース100bは、遊技盤10に支持されるとともに、遊技盤10の裏面側下部にあって、前面側に入賞球を集合させる球集合樋(図示省略)を形成し、背面側に基板取付領域を形成する部材である。基板取付領域は、遊技制御装置100を構成する回路基板やいわゆる中継基板(図示省略)を取り付ける領域である。また、このスイッチベース100bの裏面側には、振動センサユニット80も取り付けられている(図3参照)。振動センサユニット80は、遊技盤10に加わる振動を検出するものであり、その構成は後述する。   The game control unit 100a is a unit in which a game control device 100 (see FIG. 5) to be described later is provided, and the back side of the game board 10 is based on the switch base 100b (back side constituent member) shown in FIG. Thus, it is assembled below the display control unit 110a. Here, the switch base 100b is supported by the game board 10 and is formed in a lower part on the back side of the game board 10 to form a ball collecting basket (not shown) for collecting winning balls on the front side, and on the back side. It is a member which forms a board | substrate attachment area | region. The board attachment area is an area to which a circuit board constituting the game control device 100 or a so-called relay board (not shown) is attached. A vibration sensor unit 80 is also attached to the back side of the switch base 100b (see FIG. 3). The vibration sensor unit 80 detects vibration applied to the game board 10, and the configuration thereof will be described later.

発射制御ユニット150aは、前面枠11の裏側であって遊技盤10の下方左側に設けられ、内部に発射制御装置(図示省略)を備える。発射制御装置は、遊技領域に向けて遊技球の発射を制御する装置である。   The launch control unit 150a is provided on the back side of the front frame 11 and on the lower left side of the game board 10, and includes a launch control device (not shown) therein. The launch control device is a device that controls the launch of a game ball toward the game area.

電源ユニット151aは、前面枠11の裏側であって遊技盤10の下方位置右側に設けられ、内部に電源回路の基板(図示省略)を備える。   The power supply unit 151a is provided on the rear side of the front frame 11 and on the right side of the lower position of the game board 10, and includes a power circuit board (not shown) therein.

B.制御系の構成
次に、図5を参照して、本実施の形態のパチンコ機2の制御系統について説明する。図5は、本発明の実施の形態の遊技制御装置を中心とした制御系統の主要な構成を示すブロック図である。
B. Configuration of Control System Next, a control system of the pachinko machine 2 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a main configuration of a control system centering on the game control device according to the embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ101(いわゆるアミューズチップ用のIC)と、入力インターフェース102と、出力インターフェース103と、双方向インターフェース105と、外部通信端子とを備える。遊技用マイコン101は、CPU、ROM及びRAMを含む。   The game control device 100 is a control device that performs overall control of the game (including control of the game progress and direct or indirect control of each controlled device for that purpose), and performs the accessory control necessary for pachinko games, etc. A gaming microcomputer 101 (a so-called amuse chip IC) comprising a one-chip microcomputer, an input interface 102, an output interface 103, a bidirectional interface 105, and an external communication terminal are provided. The gaming microcomputer 101 includes a CPU, a ROM, and a RAM.

遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ51、カウントセンサ53、入賞口センサ54、流入監視センサ55、流出監視センサ56、特定入賞検出センサ57、内枠開放センサ58、ガラス枠開放センサ59、振動検出センサ83及び振動感度調整部89からの信号が入力される。   The input interface 102 of the game control device 100 includes a special figure start sensor 51, a count sensor 53, a winning opening sensor 54, an inflow monitoring sensor 55, an outflow monitoring sensor 56, a specific winning detection sensor 57, an inner frame opening sensor 58, a glass frame. Signals from the open sensor 59, the vibration detection sensor 83, and the vibration sensitivity adjustment unit 89 are input.

特図始動センサ51は、遊技領域33に設けられた始動入賞口37に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。なお、特図始動センサ51は、各始動入賞口37毎に設けられてもよい。また、複数の始動入賞口37毎に対して一つの特図始動センサ51が設けられてもよい。カウントセンサ53は、遊技領域33に設けられた主変動入賞装置36の主大入賞口に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。   The special figure start sensor 51 is a sensor that detects one game ball at a time in a start winning opening 37 provided in the game area 33 one by one. In addition, the special figure starting sensor 51 may be provided for each starting winning award port 37. One special figure start sensor 51 may be provided for each of the plurality of start winning ports 37. The count sensor 53 is a sensor that detects one game ball at a time in a main prize winning port of the main variation winning device 36 provided in the game area 33 one by one.

入賞口センサ54は、遊技領域33に設けられた一般入賞口35に入賞した遊技球を検出するセンサである。なお、入賞口センサ54は、各一般入賞口35毎に設けられてもよい。また、複数の一般入賞口35に対して一つの入賞口センサ54が設けられてもよい。   The winning opening sensor 54 is a sensor that detects a game ball won in a general winning opening 35 provided in the gaming area 33. In addition, the winning opening sensor 54 may be provided for each general winning opening 35. Further, one winning port sensor 54 may be provided for the plurality of general winning ports 35.

流入監視センサ55は、副変動入賞装置38に入賞した全ての遊技球を1個ずつ検出するセンサである。流出監視センサ56は、副変動入賞装置38に入賞した後、振分装置39の特定入賞口39d及び一般入賞口39eから排出された全ての遊技球を1個ずつ検出するセンサである。特定入賞検出センサ57は、振分装置39によって振り分けられ、特定入賞口39dに入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。また、前述したように、内枠開放センサ58は、前面枠11の開放を検出するセンサである。ガラス枠開放センサ59は、ガラス枠13の開放を検出するセンサである。   The inflow monitoring sensor 55 is a sensor that detects all the game balls that have won the sub-variation winning device 38 one by one. The outflow monitoring sensor 56 is a sensor that detects all the game balls discharged from the specific winning port 39d and the general winning port 39e of the distribution device 39 one by one after winning the sub-variable winning device 38. The specific winning detection sensor 57 is a sensor that detects the game balls that have been distributed by the distribution device 39 and won in the specific winning opening 39d one by one. As described above, the inner frame opening sensor 58 is a sensor that detects the opening of the front frame 11. The glass frame opening sensor 59 is a sensor that detects the opening of the glass frame 13.

振動検出センサ83は、遊技盤10に取り付けられた振動センサユニット80に備えられ、パチンコ機2に加えられた振動を検出するセンサである。遊技制御装置100は、振動センサ83から出力される信号に基づいてパチンコ機2に加えられた振動を判定し、パチンコ機2に対する不正の有無を判定する。   The vibration detection sensor 83 is a sensor that is provided in the vibration sensor unit 80 attached to the game board 10 and detects vibration applied to the pachinko machine 2. The game control device 100 determines the vibration applied to the pachinko machine 2 based on the signal output from the vibration sensor 83, and determines whether the pachinko machine 2 is illegal.

振動感度調整部89は、パチンコ機2が異常と判定する振動の範囲(閾値)を設定する。具体的には、振動感度調整部89は、図10に示す異常判定テーブルに規定される判定閾値(設定秒数)を設定するもので、4連の可変抵抗器による操作部、及び各可変抵抗器から出力される設定値(電圧)をデジタルデータに変換するA/D変換器によって構成される。各可変抵抗器は所定の電圧が印加され、抵抗値を変化させることによって、分圧された出力電圧が変化するようになっている。また、4連の可変抵抗器は、判定閾値(X1、Y1、Y2、Y3)を設定するために設けられ、Y3≧Y2≧Y1、かつX1≧Y1となるように、各可変抵抗器が連動するように構成されている。   The vibration sensitivity adjustment unit 89 sets a vibration range (threshold value) that the pachinko machine 2 determines to be abnormal. Specifically, the vibration sensitivity adjustment unit 89 sets a determination threshold value (set number of seconds) defined in the abnormality determination table shown in FIG. 10. The operation unit includes four variable resistors, and each variable resistor. The A / D converter converts the set value (voltage) output from the converter into digital data. A predetermined voltage is applied to each variable resistor, and the divided output voltage is changed by changing the resistance value. In addition, four variable resistors are provided for setting determination threshold values (X1, Y1, Y2, Y3), and each variable resistor is interlocked so that Y3 ≧ Y2 ≧ Y1 and X1 ≧ Y1. Is configured to do.

すなわち、Y1の抵抗値を増加させれば、Y1の操作つまみに設けられた突出片がY2の操作つまみを動かし、Y2の抵抗値も増加させる。なお、Y1の抵抗値を減少させても、Y1の操作つまみに設けられた突出片はY2の操作つまみを動かさないので、Y2の抵抗値は変化しない。同様に、Y1の抵抗値を増加させれば、Y1の操作つまみに設けられた突出片が、X1の操作つまみを動かし、X1の抵抗値も増加させる。なお、Y1の抵抗値を減少させても、Y1の操作つまみに設けられた突出片はX1の操作つまみを動かさないので、X1の抵抗値は変化しない。同様に、Y2の抵抗値を増加させれば、Y2の操作つまみに設けられた突出片が、Y3の操作つまみを動かし、Y3の抵抗値も増加させる。なお、Y2の抵抗値を減少させても、Y2の操作つまみに設けられた突出片はY3の操作つまみを動かさないので、Y3の抵抗値は変化しない。   That is, if the resistance value of Y1 is increased, the protruding piece provided on the operation knob of Y1 moves the operation knob of Y2, and the resistance value of Y2 is also increased. Even if the Y1 resistance value is decreased, the protruding piece provided on the Y1 operation knob does not move the Y2 operation knob, so the Y2 resistance value does not change. Similarly, if the resistance value of Y1 is increased, the protruding piece provided on the operation knob of Y1 moves the operation knob of X1, and the resistance value of X1 is also increased. Even if the resistance value of Y1 is decreased, the protruding piece provided on the operation knob of Y1 does not move the operation knob of X1, so the resistance value of X1 does not change. Similarly, if the resistance value of Y2 is increased, the protruding piece provided on the operation knob of Y2 moves the operation knob of Y3, and the resistance value of Y3 is also increased. Even if the Y2 resistance value is decreased, the protruding piece provided on the Y2 operation knob does not move the Y3 operation knob, so the Y3 resistance value does not change.

このため、Y1に対応する抵抗値を大きくすれば、Y2に対応する抵抗値及びX1に対応する抵抗値が大きくなり、出力電圧が大きくなり、異常判定テーブルに設定される判定閾値も大きくなる。また、Y2に対応する抵抗値を大きくすれば、Y3に対応する抵抗値が大きくなり、出力電圧が大きくなり、異常判定テーブルに設定される判定閾値も大きくなる。   Therefore, if the resistance value corresponding to Y1 is increased, the resistance value corresponding to Y2 and the resistance value corresponding to X1 are increased, the output voltage is increased, and the determination threshold set in the abnormality determination table is also increased. Further, if the resistance value corresponding to Y2 is increased, the resistance value corresponding to Y3 is increased, the output voltage is increased, and the determination threshold set in the abnormality determination table is also increased.

なお、アナログ的な多連の可変抵抗器によらず、遊技用マイコン101で実行されるプログラムによって、Y3≧Y2≧Y1、かつX1≧Y1の関係を維持するように、各判定閾値(X1、Y1、Y2、Y3)をデジタル的に設定してもよい。   It should be noted that the determination threshold values (X1,...) Are maintained so that the relationship of Y3 ≧ Y2 ≧ Y1 and X1 ≧ Y1 is maintained by the program executed by the gaming microcomputer 101, regardless of the analog multiple variable resistors. Y1, Y2, Y3) may be set digitally.

一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器50aや、未実行の特図変動表示ゲーム数を表示する特別図柄記憶表示器50bや、主変動入賞装置36の主大入賞口の開閉扉を駆動する主大入賞口ソレノイド(主大入賞口SOL)72や、副変動入賞装置38に設けられた可動片38aを駆動する副大入賞口ソレノイド(副大入賞口SOL)73や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部情報端子74に信号が出力される。   On the other hand, from the output interface 103 of the game control device 100, a special symbol display 50a that displays the progress state of the variable display game, a special symbol storage display 50b that displays the number of unexecuted special graphic variation display games, A main prize winning solenoid (main prize winning opening SOL) 72 that drives the open / close door of the main prize winning opening of the variable prize winning device 36 and a sub large prize winning solenoid that drives the movable piece 38a provided in the sub variable winning prize winning device 38. A signal is output to the board external information terminal 74 for transmitting the board external information (for example, jackpot signal or the like) to the (sub-big prize opening SOL) 73 or the management device of the game shop.

また、双方向インターフェース105からは、排出制御装置200に対して、賞球データ等の信号が出力される。すなわち、遊技制御装置100は、遊技盤10の各入賞口に対して設けられた特図始動センサ51、カウントセンサ53、又は入賞口センサ54によって遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置200へ送信する。そして、排出制御装置200では、受信した賞球データに応じた数の賞球を排出する賞球排出制御を行う。   Further, a signal such as prize ball data is output from the bidirectional interface 105 to the discharge control device 200. That is, when the game control device 100 detects the winning of the game ball by the special figure start sensor 51, the count sensor 53, or the winning hole sensor 54 provided for each winning hole of the game board 10, Information on the number of prize balls set in advance corresponding to the prize value (prize ball data) is transmitted to the discharge control device 200. Then, the discharge control device 200 performs prize ball discharge control for discharging the number of prize balls according to the received prize ball data.

さらに、双方向インターフェース105には、排出制御装置200に入力されれた各種センサ(リセットスイッチ61、半端センサ62、オーバーフローセンサ63、排出球検出センサ64)による検出結果が遊技制御装置100に伝達される。   Further, detection results by various sensors (reset switch 61, half-end sensor 62, overflow sensor 63, discharge ball detection sensor 64) input to discharge control device 200 are transmitted to game control device 100 through bidirectional interface 105. The

排出制御装置200は、賞球排出装置250からの遊技球の排出を制御する制御装置であり、遊技制御装置100から送信される賞球指令信号に基づいて賞球排出装置250を制御する。また、カード球貸ユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて、賞球排出装置250の動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 is a control device that controls the discharge of the game ball from the prize ball discharge device 250, and controls the prize ball discharge device 250 based on a prize ball command signal transmitted from the game control device 100. Further, based on a ball rental request signal from a card ball rental unit (not shown), the operation of the prize ball discharge device 250 is controlled to discharge the ball.

排出制御装置200は、図5に示すように、CPU、ROM及びRAMを含むワンチップマイクロコンピュータ201、入力インターフェース202、双方向インターフェース203及び出力インターフェース205から構成される。入力インターフェース202には、リセットスイッチ61、半端センサ62、オーバーフローセンサ63、排出球検出センサ64からの信号が入力される。   As shown in FIG. 5, the discharge control device 200 includes a one-chip microcomputer 201 including a CPU, ROM, and RAM, an input interface 202, a bidirectional interface 203, and an output interface 205. Signals from the reset switch 61, half-end sensor 62, overflow sensor 63, and discharged ball detection sensor 64 are input to the input interface 202.

リセットスイッチ61は、CPUの動作を停止し、初期化を実行させるための信号を生成するスイッチである。半端センサ62は、球貯留タンク19への遊技球の供給が不十分であることを検出するセンサである。オーバーフローセンサ63は、賞球排出装置250によって上皿17に排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するセンサである。排出球検出センサ64は、賞球排出装置250から排出された遊技球を1個ずつ検出するセンサである。   The reset switch 61 is a switch that generates a signal for stopping the operation of the CPU and executing initialization. The half-end sensor 62 is a sensor that detects that the supply of game balls to the ball storage tank 19 is insufficient. The overflow sensor 63 is a sensor that detects that the game balls discharged to the upper plate 17 by the prize ball discharge device 250 have become excessively stored. The discharged ball detection sensor 64 is a sensor that detects the game balls discharged from the prize ball discharging device 250 one by one.

また、出力インターフェース103からは、画像表示装置34等を制御する演出制御装置110に対して、制御情報(表示制御コマンド)が送信される。   Control information (display control command) is transmitted from the output interface 103 to the effect control device 110 that controls the image display device 34 and the like.

演出制御装置110は、画像表示装置34の画像表示制御等を実行する制御装置であり、CPU111を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される制御情報に基づいて画像表示装置34などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせ(結果態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御信号が送信される。演出制御装置110は、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、画像表示装置34に特別図柄(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う。   The effect control device 110 is a control device that executes image display control and the like of the image display device 34, is composed of a microcomputer including the CPU 111, and controls the image display device 34 and the like based on control information transmitted from the game control device 100. Control. For example, when a variable display game is executed, a display control signal including stop symbol combination (result mode) data and variable time data is transmitted from the game control device 100. The effect control device 110 selects the stop mode and the change mode that satisfies the change time, and causes the image display device 34 to display the special symbol (identification information) in a variable manner, and finally a specific symbol combination (result mode). A variable display game that derives and displays

なお、演出制御装置110の制御で実際に実施される特別図柄の変動表示の態様(変動態様)は、遊技制御装置100からの表示制御信号によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御信号で与えられた条件の範囲で、演出制御装置110が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択してもよい。   Note that the variation display mode (variation mode) of the special symbol actually implemented by the control of the effect control device 110 may be uniquely determined by a display control signal from the game control device 100, but the display control described above. The production control device 110 may finally select the variation mode by random number extraction or the like within a range of conditions given by the signal.

演出制御装置110は、図5に示すように、CPU111、制御用プログラムや不変のデータを記憶する制御ROM112、CPU111の作業領域を提供したり遊技制御装置100から送信される制御情報を記憶するRAM113、通信インターフェース115、画像表示装置34を表示駆動するGDP(グラフィックディスプレイプロセッサ)116、画像や文字等の表示データを格納した画像ROM117、入力インターフェース118から構成される。   As shown in FIG. 5, the effect control device 110 includes a CPU 111, a control ROM 112 that stores control programs and invariant data, and a RAM 113 that provides a work area for the CPU 111 and stores control information transmitted from the game control device 100. , A communication interface 115, a GDP (graphic display processor) 116 for driving the image display device 34, an image ROM 117 storing display data such as images and characters, and an input interface 118.

演出制御装置110の入力インターフェース118には、リモコン受光部48からの信号が入力される。   A signal from the remote control light receiving unit 48 is input to the input interface 118 of the effect control device 110.

リモコン受光部48は、赤外線受光素子及び赤外線受光素子が受信した信号の波形を成形する波形整形部からなり、従業員が所持するリモコンから発せられる赤外線による指示信号を受け付ける。   The remote control light receiving unit 48 includes an infrared light receiving element and a waveform shaping unit that shapes the waveform of the signal received by the infrared light receiving element, and receives an infrared instruction signal emitted from a remote control owned by the employee.

演出制御装置110には、遊技制御装置100から入力インターフェース118を介して表示制御信号が入力されると、演出制御装置110は以下のように表示制御を行う。まず、入力インターフェース118からCPU111に対して受信割込がかかり、これに応じてCPU111は表示制御信号を受信して、受信した表示制御信号をRAM113に格納する。そして、CPU111は、受信した表示制御信号を解析する。例えば、特別図柄の変動表示の場合であれば、受信した表示制御信号に含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ(表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ)を生成してRAM113に格納する。   When the display control signal is input to the effect control device 110 from the game control device 100 via the input interface 118, the effect control device 110 performs display control as follows. First, a reception interrupt is applied from the input interface 118 to the CPU 111, and the CPU 111 receives a display control signal in response to this, and stores the received display control signal in the RAM 113. Then, the CPU 111 analyzes the received display control signal. For example, in the case of variable display of a special symbol, the content of the variable display is determined based on the information on the result mode and the variable time included in the received display control signal, and the display data (display that displays the variable display) The data of the symbol code, display position data, and commands such as scrolling are generated and stored in the RAM 113.

次いでGDP116は、RAM113に格納された表示データを読み出す。すなわち、表示される特別図柄や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ROM117に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ(背景画像含む)を生成してGDP内のビデオRAMの表示画像格納領域に格納する。   Next, the GDP 116 reads the display data stored in the RAM 113. That is, the character font data stored in the image ROM 117 is read in correspondence with the special symbol, effect symbol, and character code to be displayed, and image data (including a background image) to be displayed is generated according to the display position data. Stored in the display image storage area of the video RAM in the GDP.

その後、GDP116は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して画像表示装置34の表示駆動信号を形成する。これによって、画像表示装置34の画面上に所定の表示が行われる。   Thereafter, the GDP 116 reads out the image data from the display image storage area and forms a display drive signal for the image display device 34. As a result, a predetermined display is performed on the screen of the image display device 34.

また、演出制御装置110は、スピーカ29から所定の効果音が発せられるように、所定の音響信号をスピーカ29に出力する。さらに、演出制御装置110は、各種ランプ類(例えば、装飾ランプ18、遊技盤異常ランプ41、排出異常ランプ42、枠開放報知ランプ43)の点灯も制御する。   Further, the production control device 110 outputs a predetermined acoustic signal to the speaker 29 so that a predetermined sound effect is emitted from the speaker 29. Furthermore, the production control device 110 also controls lighting of various lamps (for example, the decoration lamp 18, the game board abnormality lamp 41, the discharge abnormality lamp 42, and the frame opening notification lamp 43).

C.遊技の進行
次に、本実施の形態のパチンコ機2における遊技の進行について説明する。
C. Next, the progress of the game in the pachinko machine 2 of the present embodiment will be described.

本実施の形態のパチンコ機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に設けられた風車等の方向転換部材(図示省略)によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、副変動入賞装置38、一般入賞口35、始動入賞口37又は主変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。   In the pachinko machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area. The launched game balls flow down the game area while changing the rolling direction by a direction changing member (not shown) such as a windmill provided at various locations in the game area, and the sub-variable winning device 38, the general winning opening 35, The winning prize opening 37 or the main variable prize winning device 36 is won, or it is discharged from the out opening provided at the bottom of the game area.

一般入賞口35へ入賞した遊技球は、入賞口センサ54によって検出される。始動入賞口37へ入賞した遊技球は、特別図柄始動センサ51によって検出される。主変動入賞装置36へ入賞した遊技球は、カウントセンサ53によって検出される。副変動入賞装置38へ入賞した遊技球は、流入監視センサ55によって検出される。   The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening sensor 54. The game ball won in the start winning opening 37 is detected by a special symbol start sensor 51. The game ball that has won the main variation winning device 36 is detected by the count sensor 53. The game ball that has won the sub-variation winning device 38 is detected by the inflow monitoring sensor 55.

一般入賞口35、主変動入賞装置36、始動入賞口37に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が賞球排出装置250から、遊技盤6の下方に設けられた下皿26に排出される。   When game balls are awarded to the general prize opening 35, the main variable prize winning device 36, and the start winning prize opening 37, the number of prize balls corresponding to the type of the winning prize opening is provided from the prize ball discharging device 250 below the game board 6. The lower plate 26 is discharged.

遊技球が始動入賞口37へ入賞すると、入賞した遊技球は特別図柄始動センサ51によって検出される。そして、特別図柄始動センサ51が遊技球の入賞を検出すると、遊技球の検出タイミングで特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄始動記憶領域)に、入賞検出順に、所定の上限値(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。   When the game ball wins the start winning opening 37, the winning game ball is detected by the special symbol start sensor 51. When the special symbol start sensor 51 detects the winning of the game ball, the special symbol random number counter value is extracted at the detection timing of the game ball. The extracted special symbol random number counter value is stored in a predetermined storage area (special symbol start storage area) in the game control device 100 within a predetermined upper limit (for example, a maximum of four consecutive times) in order of winning detection. Remembered.

この特別図柄始動記憶の記憶数は、遊技盤10の左下に設けられた特別図柄記憶表示器50bに表示される。   The number stored in the special symbol start memory is displayed on a special symbol memory display 50b provided at the lower left of the game board 10.

その後、変動表示ゲームの始動条件が成立すると、遊技制御装置100は、特別図柄始動記憶に基づいて、特別図柄表示器50a及び画像表示装置34にて変動表示ゲームを行う。   Thereafter, when the start condition of the variable display game is established, the game control device 100 plays the variable display game on the special symbol display device 50a and the image display device 34 based on the special symbol start memory.

ここで、特別図柄表示器50aは変動表示ゲームの進行状態を正確に報知する表示器であり、画像表示装置34は遊技者の興趣を向上するために、変動表示ゲームの演出を表示する表示器である。従って、画像表示装置34に表示される変動表示ゲームの変動表示は、特別図柄表示器50aに表示される図柄と対応している。   Here, the special symbol display device 50a is a display device that accurately informs the progress state of the variable display game, and the image display device 34 displays the effect of the variable display game in order to improve the interest of the player. It is. Therefore, the variation display of the variation display game displayed on the image display device 34 corresponds to the symbol displayed on the special symbol display 50a.

具体的には、特別図柄表示器50a及び画像表示装置34では、図柄(識別情報)が変動表示する変動表示ゲームが始まり、画像表示装置34には変動表示ゲームに関する演出画像が表示される。   Specifically, in the special symbol display device 50a and the image display device 34, a variation display game in which the symbol (identification information) is variably displayed starts, and an effect image related to the variation display game is displayed on the image display device 34.

始動入賞口37への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、変動表示ゲームは、所定の図柄の組み合わせ(例えば、画像表示装置34に表示される三つの図柄が揃った状態、すなわち、大当たり図柄)で停止する。   When winning at the start winning opening 37 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the variable display game is a combination of predetermined symbols. (For example, it stops in a state where three symbols displayed on the image display device 34 are aligned, that is, a jackpot symbol).

このとき、副大入賞口ソレノイド73を駆動することによって、副変動入賞装置38の可動片38aを所定の時間(例えば、30秒)だけ拡開し、遊技球が副変動入賞装置38の入口(副大入賞口)に入賞可能な状態になる。副変動入賞装置38へ入賞した遊技球は、流入監視センサ55によって検出され、ワープ通路(図示省略)を経由して、振分装置39に導かれる。   At this time, by driving the secondary big prize opening solenoid 73, the movable piece 38a of the secondary variation prize winning device 38 is expanded for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the game ball enters the entrance ( It will be in a state where it is possible to win a prize in the vice grand prize). A game ball that has won the sub-variable winning device 38 is detected by the inflow monitoring sensor 55 and guided to the distribution device 39 via a warp passage (not shown).

振分装置39に導かれた遊技球は、流入口39bから振分装置39に入る。そして、誘導樋39cを流下して、振分転動面39a上に落下する。振分転動面39a上には一つの特定入賞口39d及び二つの一般入賞口39eが設けられている。特定入賞口39dに流入した遊技球は、特定入賞検出センサ57によって検出される。また、一般入賞口39eに流入した遊技球及び特定入賞口39dに流入した遊技球は、流出監視センサ56によって検出される。すなわち、特定入賞口39dに流入した遊技球は、特定入賞検出センサ57及び流出監視センサ56の両方によって検出される。   The game ball guided to the distribution device 39 enters the distribution device 39 from the inflow port 39b. Then, the guide rod 39c flows down and falls onto the sorting rolling surface 39a. On the distribution rolling surface 39a, one specific winning port 39d and two general winning ports 39e are provided. The game ball that has flowed into the specific winning opening 39d is detected by the specific winning detection sensor 57. The outflow monitoring sensor 56 detects the game ball that has flowed into the general winning port 39e and the game ball that has flowed into the specific winning port 39d. In other words, the game ball that has flowed into the specific winning opening 39d is detected by both the specific winning detection sensor 57 and the outflow monitoring sensor 56.

振分転動面39aはすり鉢形状の転動面であり、誘導樋39cから落下した遊技球は、振分転動面39aの上面を何周か転動した後に、特定入賞口39d若しくは一般入賞口39eの何れかに入賞するようになっている。   The distribution rolling surface 39a is a mortar-shaped rolling surface, and the game ball dropped from the guide rod 39c rolls the upper surface of the distribution rolling surface 39a several times, and then the specific winning opening 39d or the general winning award. A prize is awarded to any of the mouths 39e.

一般入賞口39eに入賞した遊技球が流出監視センサ56によって検出されると、賞球排出装置250から所定数の遊技球が上皿17に排出されるとともに、賞球排出装置250から所定数の遊技球が上皿17に排出される。   When the game balls won in the general winning opening 39e are detected by the outflow monitoring sensor 56, a predetermined number of game balls are discharged from the prize ball discharge device 250 to the upper plate 17, and a predetermined number of game balls are discharged from the prize ball discharge device 250. The game ball is discharged to the upper plate 17.

特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞検出センサ57によって検出されると、主大入賞口ソレノイド72を駆動することによって、主変動入賞装置36の入口(主大入賞口)の開閉扉を所定の時間(例えば、30秒)だけ開放し、遊技球が主変動入賞装置36に入賞可能な状態になる大当たりゲームが開始する。すなわち、遊技球が特定入賞口39dに入賞することによって、主変動入賞装置36が、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変化する。   When a game ball that has won a specific winning opening is detected by the specific winning detection sensor 57, the main large winning opening solenoid 72 is driven to open and close the opening / closing door of the main variable winning apparatus 36 (main large winning opening). For a period of time (for example, 30 seconds), and the jackpot game is started in which the game ball is ready to win the main variable winning device 36. That is, when the game ball wins the specific winning opening 39d, the main variable winning device 36 is in an open state (advantageous to the player) from a closed state where the game ball is not accepted (a disadvantageous state for the player). Change to a normal state.

主変動入賞装置36へ入賞した遊技球は、カウントセンサ54によって検出され、賞球排出装置250から所定数の遊技球が上皿17に排出される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が遊技者に付与される。   The game balls won in the main variation winning device 36 are detected by the count sensor 54, and a predetermined number of game balls are discharged from the prize ball discharging device 250 to the upper plate 17. That is, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, a game value that a lot of game balls can be acquired during this period is given to the player.

D.振動センサユニットの構成等
次に、振動センサユニット80の構成や振動検出の原理について、図6を参照して説明する。
D. Next, the configuration of the vibration sensor unit 80 and the principle of vibration detection will be described with reference to FIG.

図6(a)は、本発明の実施の形態の振動センサユニット80における振動センサ83の概略構造を示すA−A縦断面図であり、図6(b)は、本発明の実施の形態の振動センサユニット80の構成を示す斜視図である。   FIG. 6A is an AA longitudinal sectional view showing a schematic structure of the vibration sensor 83 in the vibration sensor unit 80 according to the embodiment of the present invention, and FIG. 6B is a diagram of the embodiment of the present invention. 4 is a perspective view showing a configuration of a vibration sensor unit 80. FIG.

振動センサユニット80は、センサ基板81上に、遊技制御装置100との配線を接続するためのコネクタ82と、振動を検出する振動センサ83(検出部)が搭載されいる。   In the vibration sensor unit 80, a connector 82 for connecting a wiring with the game control device 100 and a vibration sensor 83 (detection unit) for detecting vibration are mounted on a sensor substrate 81.

振動センサ83は、その断面が図6(a)に示す構造となっている。以下、センサ基板81に直交する方向を上下方向として、この振動センサ83の構造を説明する。なお、振動センサ83としては、この構造のものに限定されず、公知の各種構造が採用可能である。   The cross section of the vibration sensor 83 has a structure shown in FIG. Hereinafter, the structure of the vibration sensor 83 will be described with the direction perpendicular to the sensor substrate 81 as the vertical direction. The vibration sensor 83 is not limited to this structure, and various known structures can be employed.

本例の振動センサ83は、椀状(半球状)の底面84を持つ内部空間に球体88が入れられ、前記内部空間の上部に、固定接点部材85及び可動接点部材86と感度調節ネジ87が設けられている。可動接点部材86は、ノルマルオープンタイプの接点を構成し、外力が加わっていない自然状態においては、固定接点部材85から離れた通常位置にあり、下方から付勢されることによって変形して固定接点部材85に接触する。   In the vibration sensor 83 of this example, a sphere 88 is placed in an internal space having a bowl-shaped (hemispherical) bottom surface 84, and a fixed contact member 85, a movable contact member 86, and a sensitivity adjusting screw 87 are provided above the internal space. Is provided. The movable contact member 86 constitutes a normally open type contact. In a natural state where no external force is applied, the movable contact member 86 is in a normal position away from the fixed contact member 85 and is deformed by being biased from below to be a fixed contact. Contact member 85.

球体88は、例えば、鋼などの金属よりなり、前記内部空間内の可動域88において移動可能となっている。この球体85は、振動のない通常状態では、可動接点部材86の通常位置へ戻ろうとする復元力及び重力によって、底面84の中心部に接合した下方位置(又は、その近傍位置)にあって、可動接点部材86は固定接点部材85から離れた通常位置に維持される。ところが、振動センサ83に、所定以上の大きさの振動が加わると、球体88が大きく運動し、上方に押し上げられた可動接点部材86は固定接点部材85に接触する。   The sphere 88 is made of a metal such as steel, for example, and is movable in the movable range 88 in the internal space. The sphere 85 is in a lower position (or a position near the center) of the bottom surface 84 due to the restoring force and gravity to return the movable contact member 86 to the normal position in the normal state without vibration, The movable contact member 86 is maintained at a normal position away from the fixed contact member 85. However, when a vibration of a predetermined magnitude or larger is applied to the vibration sensor 83, the sphere 88 moves greatly, and the movable contact member 86 pushed upward comes into contact with the fixed contact member 85.

このため、所定以上の大きさの振動が振動センサ83に加わると、固定接点部材85及び可動接点部材86よりなる接点が導通してオンとなり、この接点のオン動作によって振動が検出される。すなわち、例えば演出制御装置110の前述の入力インターフェース118には、上記接点の導通状態を電圧として読み取る回路(例えば、固定接点部材85及び可動接点部材86のうちの一方を接地し、他方に抵抗を介して所定の電圧を印加して、電圧が印加された端子の電圧を検出信号としてロジック回路の入力インターフェース102に入力する回路)が設けられ、所定以上の大きさの振動が振動センサ83に加わると、上記電圧(検出信号)が高電位から低電位(グランド電位)に変化する。なお、検出信号の形態は、振動によって前記接点がオンとなった時の電位(以下、接点オン電位という)が低電位となるアクティブローに限らず、前記接点がオフとなっている時の電位(以下、接点オフ電位という)が低電位で、前記接点オン電位が高電位となるアクティブハイとすることもできる。   For this reason, when a vibration having a magnitude greater than or equal to a predetermined value is applied to the vibration sensor 83, the contact formed by the fixed contact member 85 and the movable contact member 86 is turned on and turned on, and the vibration is detected by the ON operation of the contact. That is, for example, the input interface 118 of the effect control device 110 has a circuit (for example, one of the fixed contact member 85 and the movable contact member 86 is grounded, and the other is connected to a resistor. Through which a predetermined voltage is applied and a voltage at a terminal to which the voltage is applied is input as a detection signal to the input interface 102 of the logic circuit), and a vibration of a predetermined magnitude or larger is applied to the vibration sensor 83. Then, the voltage (detection signal) changes from a high potential to a low potential (ground potential). The form of the detection signal is not limited to active low where the potential when the contact is turned on by vibration (hereinafter referred to as contact on potential) is a low potential, but the potential when the contact is turned off. It can also be set to active high (hereinafter referred to as contact-off potential) at a low potential and the contact-on potential at a high potential.

なお、球体88は、椀状(半球状)の底面84の作用によって、上下方向の振動に限らず、横方向の振動に対しても反応して上下動し、可動接点部材86上方に押し上げ、上記接点を導通させるため、この振動センサ83は横方向の振動も検出可能である。   Note that the sphere 88 moves up and down in response to not only the vertical vibration but also the horizontal vibration by the action of the bowl-shaped (hemispherical) bottom surface 84, and pushes it up above the movable contact member 86. In order to make the contact point conductive, the vibration sensor 83 can also detect lateral vibration.

また感度調節ネジ87は、先端が固定接点部材85の裏側に当接して固定接点部材85を下方に押すネジである。この感度調節ネジ87は、固定接点部材85の可動接点部材86への接触部分の上下位置を、そのねじ込みの程度によって変化させることによって、振動センサ83の感度を調節する。   Further, the sensitivity adjustment screw 87 is a screw whose tip abuts against the back side of the fixed contact member 85 and pushes the fixed contact member 85 downward. The sensitivity adjustment screw 87 adjusts the sensitivity of the vibration sensor 83 by changing the vertical position of the contact portion of the fixed contact member 85 with the movable contact member 86 according to the degree of screwing.

E.異常検出の動作
次に、パチンコ機2を叩く等の異常な力が加えられたときの検出動作について説明する。
E. Abnormality Detection Operation Next, a detection operation when an abnormal force such as hitting the pachinko machine 2 is applied will be described.

まず、遊技制御装置100による振動の判定動作について説明する。遊技制御装置100は、振動センサ83からの入力信号に基づいて振動の程度を判定する。   First, the vibration determination operation by the game control device 100 will be described. The game control device 100 determines the degree of vibration based on the input signal from the vibration sensor 83.

図7(a)及び図7(b)は、本発明の実施の形態の振動センサ83からの入力信号の波形図であり、時間を横軸に、電圧を縦軸に表す。図7(a)及び図7(b)の上段の波形は、振動センサ83から出力された信号であり、下段の波形は入力インターフェース102によって整形処理がされた後の信号であり、遊技用マイコン101に実際に入力される波形整形された信号である。   FIG. 7A and FIG. 7B are waveform diagrams of input signals from the vibration sensor 83 according to the embodiment of the present invention, with time on the horizontal axis and voltage on the vertical axis. The upper waveform in FIGS. 7A and 7B is a signal output from the vibration sensor 83, and the lower waveform is a signal after shaping by the input interface 102. 101 is a waveform-shaped signal that is actually input to 101.

遊技制御装置100の入力インターフェース102に入力される検出信号は、振動によって、図7(a)や図7(b)に示すように、接点オン電位と接点オフ電位との間で変化する。   The detection signal input to the input interface 102 of the game control device 100 changes between the contact ON potential and the contact OFF potential as shown in FIG. 7A and FIG. 7B due to vibration.

そして本実施の形態では、遊技制御装置100が、前述した整形された波形から、振動継続時間Tを振動の程度を表すパラメータとして読み取る。振動継続時間Tは、振動継続時間Tを計測していない状態で最初に接点オン電位となった時点から、所定の判定時間以上接点オフ電位が維持された場合に最後に接点オン電位から接点オフ電位に戻った時点までの時間である。なお、接点オフ電位に戻った後、所定の判定時間が経過する前に、また接点オン電位に変化した場合には、上記振動継続時間Tの計測は継続される。図7(a)は、振動継続時間Tが長い場合を示し、図7(b)は、この振動継続時間Tが短い場合を示す。   In the present embodiment, the game control device 100 reads the vibration duration T as a parameter representing the degree of vibration from the above-described shaped waveform. The vibration duration T is the time when the contact-off potential is maintained for a predetermined determination time from the time when the contact-on potential is first measured when the vibration duration T is not measured. It is the time to return to the potential. The measurement of the vibration duration time T is continued before the predetermined determination time has elapsed after returning to the contact-off potential and when the contact-on potential is changed. FIG. 7A shows a case where the vibration duration time T is long, and FIG. 7B shows a case where the vibration duration time T is short.

また、遊技制御装置100の所定の記憶手段(例えばROM)には、振動継続時間Tに基づいて振動の程度を判定するための異なる複数の閾値が登録されており、振動の程度が
いる。
In addition, a plurality of different threshold values for determining the degree of vibration based on the vibration duration time T are registered in a predetermined storage unit (for example, ROM) of the game control apparatus 100, and the degree of vibration is present.

具体的には、遊技制御装置100は、振動継続時間Tが小さい閾値(V1)を超えていない場合には、振動なしと判定する。一方、振動継続時間Tが閾値(V1)を超え、かつ、閾値(V2)以下の範囲である場合は、小振動があると判定する。さらに、振動継続時間Tが大きい閾値(V2)を超えた場合は、大振動があると判定する。   Specifically, the game control device 100 determines that there is no vibration when the vibration duration time T does not exceed a small threshold value (V1). On the other hand, when the vibration duration time T exceeds the threshold value (V1) and is within the threshold value (V2), it is determined that there is a small vibration. Furthermore, when the vibration duration time T exceeds a large threshold value (V2), it is determined that there is a large vibration.

なお、パチンコ機2に複数の振動センサ83を設けた場合には、各振動センサ83毎に振動の程度を判定する。閾値V1、V2は、各振動センサ毎に異なる値が設定されていてもよいし、各振動センサについて同じ値でもよい。   When a plurality of vibration sensors 83 are provided in the pachinko machine 2, the degree of vibration is determined for each vibration sensor 83. The threshold values V1 and V2 may be set to different values for each vibration sensor, or may be the same value for each vibration sensor.

なお、振動の程度を判定するパラメータは、振動継続時間Tに限定されない。例えば、振動回数(前記検出信号が、最初に接点オン電位となった時点から所定時間以内に、前記接点オフ電位から接点オン電位に変化した回数)や、接点オン時間(前記検出信号が、接点オン電位となった時点から接点オフ電位に戻る時点までの時間)を、振動判定用のパラメータとして採用してもよい。   The parameter for determining the degree of vibration is not limited to the vibration duration time T. For example, the number of vibrations (the number of times the detection signal has changed from the contact-off potential to the contact-on potential within a predetermined time from the time when the detection signal first became the contact-on potential), the contact-on time (the detection signal Time from when the on potential is reached to when the contact potential is returned to the contact off potential) may be adopted as a parameter for vibration determination.

また、特定のパターンに合致する振動波形が検出された場合に、異常と判定する又は判定パラメータの大小によらず異常と判定しないようにしてもよい。   In addition, when a vibration waveform that matches a specific pattern is detected, it may be determined as abnormal or not determined as abnormal regardless of the size of the determination parameter.

さらに、振動センサ83が、振動の振幅、振動周波数又は振動の加速度を取得できる場合は、これらの値(振幅、周波数、加速度)を振動判定用のパラメータとして使用してもよい。   Furthermore, when the vibration sensor 83 can acquire vibration amplitude, vibration frequency, or vibration acceleration, these values (amplitude, frequency, acceleration) may be used as parameters for vibration determination.

F.遊技機の動作
図8は、遊技制御メイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置100の遊技用マイコン101によって実行される。
F. FIG. 8 is a flowchart of the game control main process. This main process is executed by the game microcomputer 101 of the game control device 100.

パチンコ機2への電源が投入されると、演出制御装置110のCPU111は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行する(S101)。   When the power to the pachinko machine 2 is turned on, the CPU 111 of the effect control device 110 executes an initialization process for setting initial values for various control parameters (S101).

その後、特別図柄始動記憶の記憶数が0より大きいかによって、変動表示ゲームを実行する必要があるか否かを判定する。その結果、特別図柄始動記憶の記憶数が0以下であり(0に等しく)、変動表示ゲームを実行する必要がなければ、ステップS102に戻り、、再度、特別図柄始動記憶の記憶数が0より大きいか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the variable display game needs to be executed depending on whether the number of special symbol starting memories is greater than zero. As a result, if the number of stored special symbol start memories is 0 or less (equal to 0) and there is no need to execute the variable display game, the process returns to step S102, and the number of stored special symbol start memories again starts from 0. Determine whether it is larger.

一方、特別図柄始動記憶の記憶数が0より大きく(1以上であり)、変動表示ゲームを実行する必要があれば、特別図柄始動記憶の記憶数を、実行される変動表示ゲーム数(1)だけ減算し、特別図柄始動記憶領域に記憶された特別図柄乱数値を一つ取り出して、残りの特別図柄乱数値をシフトする(S103)。   On the other hand, if the memory number of the special symbol start memory is larger than 0 (1 or more) and it is necessary to execute the variable display game, the memory number of the special symbol start memory is set to the number of variable display games to be executed (1). Only one special symbol random value stored in the special symbol start storage area is taken out and the remaining special symbol random values are shifted (S103).

その後、取り出された特別図柄乱数値に基づいて、変動表示ゲームの結果(大当たりかハズレか)を判定することによって、変動表示ゲームの結果を決定して(S104)、変動表示ゲームを実行する(S105)。   Thereafter, the result of the variable display game is determined by determining the result of the variable display game (big hit or lost) based on the extracted special symbol random number value (S104), and the variable display game is executed (S104). S105).

その後、変動表示ゲームの結果が大当たりか否かを判定する(S106)。その結果、変動表示ゲームの結果が大当たりでなければ(ハズレであれば)、ステップS102に戻り、特別図柄始動記憶の記憶数が0より大きいか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the result of the variable display game is a big hit (S106). As a result, if the result of the variable display game is not a big hit (if it is a loss), the process returns to step S102, and it is determined whether or not the number of special symbol start memories is greater than zero.

一方、変動表示ゲームの結果が大当たりであれば、振分抽選フラグを「オン」に設定して、振分抽選の監視を開始する(S107)。これは、振分抽選中が、振動による遊技結果への影響を最も受けやすいからである。その後、副大入賞口ソレノイド73を駆動して、副変動入賞装置38の可動片38aを所定の時間(例えば、30秒)だけ拡開することによって、副変動入賞装置38の作動を開始し、遊技球が副大入賞口38に入賞可能な状態にする(S108)。   On the other hand, if the result of the variable display game is a big hit, the distribution lottery flag is set to “ON”, and monitoring of the distribution lottery is started (S107). This is because during the lottery for distribution, the game results are most easily affected by vibration. Thereafter, the auxiliary large prize opening solenoid 73 is driven to expand the movable piece 38a of the auxiliary variable prize winning device 38 for a predetermined time (for example, 30 seconds), thereby starting the operation of the auxiliary variable prize winning device 38. The game ball is set in a state where it can be won in the subsidiary big prize opening 38 (S108).

副変動入賞装置38に流入し、振分装置39に導かれた遊技球は、振分転動面39a上で特定入賞口39d又は一般入賞口39eに振り分けられる。このため、ステップS109では、遊技球の特定入賞口39dの通過によって、特定入賞を検出したか否かを判定する(S109)。遊技球が、特定入賞口39dに流入し、特定入賞検出センサ57によって検出されると、ステップS112に進む。一方、遊技球が、一般入賞口39eに流入し、特定入賞検出センサ57によって検出されずに、流出監視センサ56によって検出されると、ステップS110に進む。   The game balls that flow into the sub-variable winning device 38 and are guided to the distribution device 39 are distributed to the specific winning port 39d or the general winning port 39e on the distribution rolling surface 39a. For this reason, in step S109, it is determined whether or not a specific winning is detected by passing the game ball through the specific winning opening 39d (S109). When the game ball flows into the specific winning opening 39d and is detected by the specific winning detection sensor 57, the process proceeds to step S112. On the other hand, when the game ball flows into the general winning opening 39e and is not detected by the specific winning detection sensor 57 but is detected by the outflow monitoring sensor 56, the process proceeds to step S110.

ステップS110では、振分抽選の監視を終了させてもよいか否かを判定する。具体的には、流入監視センサ55の検出数と流出監視センサ56の検出数とを比較し、両者が一致すれば、振分装置39に流入した遊技球は全て振分装置39の外に流出したものと判定し、振分抽選の監視を終了する。また、流入監視センサ55が振分装置39への遊技球の流入を検出してから所定時間が経過したら、振分装置39へ流入した遊技球は振分装置39の外へ流出したものとして、振分抽選の監視を終了してもよい。また、特定入賞検出センサ57による遊技球の検出によって開始した大当たりゲームが終了して(又は、開始して)所定時間経過後に、振分抽選の監視を終了してもよい。また、副変動入賞装置38が作動してから所定時間経過後に、振分抽選の監視を終了しもよい。   In step S110, it is determined whether or not the distribution lottery monitoring may be terminated. Specifically, the number of detections of the inflow monitoring sensor 55 and the number of detections of the outflow monitoring sensor 56 are compared, and if they match, all game balls that have flowed into the distribution device 39 flow out of the distribution device 39. The distribution lottery monitoring is terminated. In addition, when a predetermined time has elapsed after the inflow monitoring sensor 55 detects the inflow of the game ball into the distribution device 39, the game ball that has flowed into the distribution device 39 flows out of the distribution device 39. The distribution lottery monitoring may be terminated. Further, after the jackpot game started by the detection of the game ball by the specific winning detection sensor 57 is ended (or started), the distribution lottery monitoring may be ended after a predetermined time has elapsed. In addition, the distribution lottery monitoring may be terminated after a lapse of a predetermined time from the operation of the sub-variation winning device 38.

すなわち、振分装置39に流入した全ての遊技球が振分装置39の外に流出したものと考えられる時間が経過した後に、振分抽選の監視を終了させればよい。   That is, the distribution lottery monitoring may be terminated after a time period in which all the game balls that have flowed into the distribution device 39 are considered to have flowed out of the distribution device 39 has elapsed.

そして、振分抽選の監視を終了させてもよいタイミングでなければ、ステップS109に戻り、特定入賞を検出したか否かを判定する。一方、振分抽選の監視を終了させてもよいタイミングであれば、振分抽選フラグを「オフ」に設定して、振分抽選の監視を終了する。さらに、遊技停止フラグを「オフ」に設定する(S111)。   If it is not time to end the distribution lottery monitoring, the process returns to step S109 to determine whether or not a specific winning is detected. On the other hand, if the timing at which the distribution lottery monitoring can be terminated is set, the distribution lottery flag is set to “off”, and the distribution lottery monitoring is terminated. Further, the game stop flag is set to “off” (S111).

ステップS109で特定入賞を検出した場合には、遊技停止フラグは「オン」であるか否かを判定する(S112)。その結果、遊技停止フラグが「オフ」であれば(「オン」でなければ)、特定入賞が検出されてもよいので、異常を報知することなく、ステップS116に進む。   If a specific winning is detected in step S109, it is determined whether or not the game stop flag is “ON” (S112). As a result, if the game stop flag is “off” (not “on”), the specific winning may be detected, and the process proceeds to step S116 without notifying the abnormality.

一方、遊技停止フラグが「オン」であれば、検出された特定入賞は異常であると考えられるので、検出された特定入賞に関する異常を報知する。具体的には、パチンコ機2をエラー状態にして、遊技の実行を停止し、画像表示装置34に振動を検出した旨(図11(a)参照)を表示し、異常を報知する(S113)。なお、汎用報知ランプ44によって異常を報知してもよい。   On the other hand, if the game stop flag is “ON”, the detected specific winning is considered to be abnormal, so that an abnormality related to the detected specific winning is notified. Specifically, the pachinko machine 2 is put in an error state, the game is stopped, the fact that vibration has been detected (see FIG. 11A) is displayed on the image display device 34, and the abnormality is notified (S113). . In addition, you may alert | report abnormality by the general purpose alerting lamp 44. FIG.

その後、異常復帰操作がなされたか否かを判定する(S114)。具体的には、従業員が副大入賞口に一つの遊技球を投入することによって、流入監視センサ55が振分装置39への遊技球の流入を検出すると、エラー状態を解除する。なお、従業員が所持するリモコンに所定の操作がなされたかによって、異常復帰操作がなされたか否かを判定してもよい。   Thereafter, it is determined whether or not an abnormal return operation has been performed (S114). Specifically, when the inflow monitoring sensor 55 detects the inflow of the game ball to the sorting device 39 by the employee throwing one game ball into the extra big prize opening, the error state is canceled. Note that it may be determined whether or not an abnormal return operation has been performed depending on whether a predetermined operation has been performed on the remote control owned by the employee.

その後、異常復帰操作がなされれば、遊技停止フラグを「オフ」に設定し、パチンコ機2のエラーを解除して、遊技の実行を再開し、画像表示装置34の振動検出表示を消去して、異常報知を終了する(S115)。なお、汎用報知ランプ44による異常報知も終了する。   After that, if an abnormal recovery operation is performed, the game stop flag is set to “off”, the error of the pachinko machine 2 is released, the game is resumed, and the vibration detection display on the image display device 34 is erased. Then, the abnormality notification is terminated (S115). The abnormality notification by the general-purpose notification lamp 44 is also terminated.

その後、振分抽選フラグを「オフ」に設定して、振分抽選の監視を終了して(S116)、特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞検出センサ57によって検出されると、主大入賞口ソレノイド72を駆動することによって、主変動入賞装置36の主大入賞口の開閉扉を所定の時間(例えば、30秒)だけ開放し、遊技球が主大入賞口36に入賞可能な状態になる大当たり動作を開始する(S117)。   Thereafter, the distribution lottery flag is set to “off”, and the monitoring of the distribution lottery is finished (S116). When the game ball that has won the specific winning opening is detected by the specific winning detection sensor 57, By driving the winning opening solenoid 72, the main winning opening opening / closing door of the main variable winning apparatus 36 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the game ball can win the main winning opening 36. The jackpot operation is started (S117).

図9は、本発明の実施の形態の遊技制御タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、遊技制御装置100の遊技用マイコン101によって実行される。   FIG. 9 is a flowchart of the game control timer interrupt process according to the embodiment of the present invention. This timer interrupt process is executed by the game microcomputer 101 of the game control device 100.

遊技機への電源が投入された後、遊技制御メイン処理(図8)が実行される、そして、所定時間周期(例えば、1ミリ秒毎に)タイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理(図9)が繰り返し実行される。   After the power to the gaming machine is turned on, the game control main process (FIG. 8) is executed, and when a timer interrupt occurs for a predetermined time period (for example, every 1 millisecond), the timer interrupt process (FIG. 9) is repeatedly executed.

まず、割り込み禁止を設定し、レジスタを退避する。   First, disable interrupts and save the registers.

その後、遊技の進行に係る各遊技用乱数カウンタ(変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための特別図柄乱数カウンタ値、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための乱数カウンタの値を1ずつ増加する乱数更新処理を行う(S121)。   After that, each game random number counter related to the progress of the game (a special symbol random number counter value for determining whether or not the variable display game is won, an effect or a decoration when the variable display game is advanced (a variable display pattern or a stop symbol) The random number update process for incrementing the value of the random number counter for imparting randomness by 1 is performed (S121).

その後、特別図柄始動センサ51からの信号にチャタリング除去等の処理をし、始動入賞を検出する(S122)。このとき、入力インターフェース102を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号も検出してもよい。   Thereafter, the signal from the special symbol start sensor 51 is subjected to processing such as chattering removal, and a start winning is detected (S122). At this time, signals from various sensors and switches input via the input interface 102 may also be detected.

その後、特別図柄始動記憶の記憶数を所定の上限値と比較する(S123)。その結果、特別図柄始動記憶の記憶数が所定の上限値未満であれば、特別図柄始動記憶の記憶数に1を加算し(S124)、特別図柄始動センサ51による遊技球の検出によって抽出された特別図柄乱数カウンタ値を特別図柄始動記憶領域に記憶し(S125)、ステップS126に進む。   Thereafter, the number of special symbol starting memories is compared with a predetermined upper limit value (S123). As a result, if the number stored in the special symbol start memory is less than the predetermined upper limit value, 1 is added to the number stored in the special symbol start memory (S124), and extracted by the detection of the game ball by the special symbol start sensor 51. The special symbol random number counter value is stored in the special symbol start storage area (S125), and the process proceeds to step S126.

一方、特別図柄始動記憶の記憶数が所定の上限値以上であれば、これ以上特別図柄始動記憶をすることができないので、特別図柄始動センサ51による遊技球の検出によって抽出された特別図柄乱数カウンタ値を記憶することなく(特別図柄乱数カウンタ値を破棄し)、ステップS126に進む。   On the other hand, if the number of stored special symbol starting memories is equal to or greater than a predetermined upper limit value, the special symbol starting memory cannot be stored any more, so the special symbol random number counter extracted by the detection of the game ball by the special symbol starting sensor 51 The process proceeds to step S126 without storing the value (discarding the special symbol random number counter value).

ステップS126では、振動を測定する。具体的には、図7を用いて前述したように、各種パラメータを用いて振動の程度を判定する。その後、振動測定の終了タイミングであるか否かを判定する(S127)。具体的には、図7(a)又は(b)に示したように、振動が検出されて、所定の判定時間が経過しても振動が検出されなければ、振動測定の終了タイミングであると判定し、取得された振動の程度を表すデータ(例えば、検出された振動の継続時間T)を確定する。   In step S126, vibration is measured. Specifically, as described above with reference to FIG. 7, the degree of vibration is determined using various parameters. Thereafter, it is determined whether or not it is time to end vibration measurement (S127). Specifically, as shown in FIG. 7A or 7B, if vibration is detected and no vibration is detected even after a predetermined determination time has elapsed, it is determined that the vibration measurement end timing is reached. Determination is made and data representing the degree of vibration obtained (for example, the duration T of the detected vibration) is determined.

その結果、振動測定の終了タイミングでなければ(所定の判定時間が経過していなければ)、振動の測定結果を報告することなく、遊技制御タイマ処理を終了する。一方、振動測定の終了タイミングであれば(所定の判定時間が経過しても振動が検出されなければ)、検出された振動の測定結果を確定し、振動の測定結果を編集し、演出制御装置110に送信する(S128)。演出制御装置110に送信される振動報告には、振動が検出された時間のデータ(例えば、秒単位の時間T)、及び、警告の要否の情報(検出された振動について警告するか、無視するか)を含む。   As a result, if it is not the end timing of the vibration measurement (if the predetermined determination time has not elapsed), the game control timer process is ended without reporting the vibration measurement result. On the other hand, if it is the end timing of vibration measurement (if no vibration is detected even after a predetermined determination time elapses), the measurement result of the detected vibration is confirmed, the measurement result of vibration is edited, and the effect control device 110 (S128). The vibration report transmitted to the effect control device 110 includes data on the time when vibration was detected (for example, time T in seconds) and information on necessity of warning (warning or ignoring the detected vibration) Included).

なお、遊技制御装置100(遊技用マイコン101)は、振動判定テーブル(図10)に定められた基準に基づいて、検出された振動継続時間Tと、遊技機の状態に応じて定められた判定閾値(設定秒数)とを比較することによって、警告が必要か否かを判定して警告の要否の情報を決定する。遊技機の状態が「振分抽選状態」の場合は、検出された振動継続時間TがY1以上であれば警告が必要と判断され、TがY1未満であれば警告が不要と判断される。遊技機の状態が「通常状態」の場合は、検出された振動継続時間TがY2以上であれば警告が必要と判断され、TがY2未満であれば警告が不要と判断される。遊技機の状態が「扉開放状態」の場合は、検出された振動継続時間TがY3以上であれば警告が必要と判断され、TがY3未満であれば警告が不要と判断される。   Note that the game control device 100 (the gaming microcomputer 101) determines based on the vibration continuation time T detected and the state of the gaming machine based on the criteria defined in the vibration determination table (FIG. 10). By comparing with a threshold value (set number of seconds), it is determined whether or not a warning is necessary, and information on whether or not a warning is necessary is determined. When the state of the gaming machine is “distribution lottery state”, it is determined that a warning is necessary if the detected vibration duration T is equal to or longer than Y1, and if T is less than Y1, it is determined that a warning is unnecessary. When the state of the gaming machine is “normal state”, it is determined that a warning is necessary if the detected vibration duration time T is equal to or longer than Y2, and if T is less than Y2, it is determined that a warning is unnecessary. When the state of the gaming machine is “door open state”, it is determined that a warning is necessary if the detected vibration duration T is equal to or longer than Y3, and if T is less than Y3, it is determined that a warning is unnecessary.

ここで、遊技機の状態について説明する。「扉開放状態」とは、ガラス枠開放センサ59によってガラス枠13が開放されている状態を検出している場合、又は内枠開放センサ58によって前面枠11が開放されている状態を検出している場合に相当する。但し、振分抽選フラグがオンになっている間(振分装置39にて入賞球の振り分けを行っているとき)は、ガラス枠開放センサ59や内枠開放センサ58による開放検出の結果に拘らず、「振分抽選状態」となる。つまり、「扉開放状態」よりも「振分抽選状態」が優先するので、振分装置39にて入賞球の振り分けを行っているときには、ガラス枠13や前面枠11を開放しても「振分抽選状態」から「扉開放状態」へ移行することはない。「扉開放状態」及び「振分抽選状態」のどちらでもない場合は、通常状態となる。   Here, the state of the gaming machine will be described. The “door open state” means that the state in which the glass frame 13 is opened by the glass frame opening sensor 59 or the state in which the front frame 11 is opened by the inner frame opening sensor 58 is detected. It corresponds to the case. However, while the distribution lottery flag is on (when the winning balls are distributed by the distribution device 39), it is related to the result of the opening detection by the glass frame opening sensor 59 or the inner frame opening sensor 58. First, it becomes “allocation lottery state”. In other words, since the “sort lottery state” has priority over the “door open state”, even if the glass frame 13 or the front frame 11 is opened, when the winning ball is sorted by the sorting device 39, the “swing” There is no transition from “minute lottery state” to “door open state”. When neither the “door open state” nor the “distribution lottery state” is set, the normal state is entered.

その後、振分抽選フラグが「オン」であるか否かを判定する(S129)。振分抽選フラグが「オン」でなければ、振分抽選の監視中ではないので、遊技制御タイマ処理を終了する。一方、振分抽選フラグが「オン」であれば、振分抽選の監視中なので、さらに、遊技停止条件が成立しているか否かを判定する(S130)。   Thereafter, it is determined whether or not the distribution lottery flag is “ON” (S129). If the distribution lottery flag is not “ON”, the distribution lottery is not being monitored, and the game control timer process is terminated. On the other hand, if the distribution lottery flag is “ON”, since the distribution lottery is being monitored, it is further determined whether or not the game stop condition is satisfied (S130).

その結果、振動判定テーブル(図10)に定められた基準に適合すると(時間X1以上の振動が検出されると)、遊技停止条件が成立したと判定し、遊技停止フラグを「オン」に設定する。一方、検出された振動が予め設定された基準に適合しないと(時間X1未満しか継続しなければ)、遊技停止条件が成立していないと判定し、遊技停止フラグを設定することなく、遊技制御タイマ処理を終了する。   As a result, when the standard set in the vibration determination table (FIG. 10) is met (when vibration of time X1 or more is detected), it is determined that the game stop condition is satisfied, and the game stop flag is set to “ON”. To do. On the other hand, if the detected vibration does not meet a preset standard (if it continues for less than time X1), it is determined that the game stop condition is not satisfied, and the game control is performed without setting the game stop flag. End the timer process.

なお、遊技制御タイマ割込処理には、図9に図示した処理の他に、本発明の実施の形態の遊技制御タイマ割込処理では、各種センサやスイッチ等からの信号に整形等の処理をする入力処理、出力インターフェース103を介して遊技制御に関するデータを出力する出力処理、各制御装置110、200に指令信号を出力するコマンド送信処理、パチンコ機の各種異常(球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常等)を監視するエラー監視処理、入力インターフェース102を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号の有無を検出するスイッチ監視処理、変動表示ゲームの進行を制御するゲーム処理、大当たり中の遊技を制御する特別遊技処理が実行される。なお、これらの処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行われるとは限られない。例えば、入力処理は毎回入力信号を処理するが、出力処理は割り込みの発生1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割込処理で全ての処理を完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。   In addition to the processing shown in FIG. 9, the game control timer interrupt processing of the embodiment of the present invention includes processing such as shaping signals from various sensors and switches. Input processing, output processing for outputting data relating to game control via the output interface 103, command transmission processing for outputting command signals to the respective control devices 110, 200, various abnormalities of pachinko machines (ball clogging, various switches, sensors, etc.) Error monitoring processing for monitoring abnormalities, etc.), switch monitoring processing for detecting the presence or absence of signals from various sensors or switches input via the input interface 102, game processing for controlling the progress of the variable display game, A special game process for controlling the game is executed. Note that these processes are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, the input process processes an input signal every time, but the output process may be executed every other occurrence of an interrupt. That is, instead of completing all the processes in one interrupt process, this interrupt process may be repeatedly executed a plurality of times to complete a series of game control processes.

図10は、本発明の実施の形態の振動判定テーブルの説明図である。異常発生テーブルは、遊技制御装置の遊技用マイコン101のRAMに格納される。   FIG. 10 is an explanatory diagram of a vibration determination table according to the embodiment of this invention. The abnormality occurrence table is stored in the RAM of the game microcomputer 101 of the game control device.

振動判定テーブルは、基準名、設定秒数(判定閾値)、監視対象及び異常検出時の処理を含む。   The vibration determination table includes a reference name, a set number of seconds (determination threshold value), a monitoring target, and processing when an abnormality is detected.

第1基準には、遊技停止の基準として、振分抽選状態中に閾値X1より長い振動が検出された場合は、遊技を停止すべきことが規定されている。   The first criterion stipulates that the game should be stopped when a vibration longer than the threshold value X1 is detected during the distribution lottery state as a criterion for stopping the game.

第2基準には、振分抽選時の警告の基準として、振分抽選状態中に閾値Y1より長い振動が検出された場合は、画像表示装置34に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Y1は閾値X1以下となるように、振動感度調整部89によって設定される。このため、第1基準及び第2基準によると、振分抽選中に、長い振動が検出されると遊技が停止され、短い振動が検出されると遊技は停止されないが警告がされ、更に短い振動が検出されると遊技は継続し、警告もされない。   The second standard stipulates that a warning should be displayed on the image display device 34 when a vibration longer than the threshold value Y1 is detected during the distribution lottery state, as a warning criterion during the distribution lottery. . The threshold value Y1 is set by the vibration sensitivity adjustment unit 89 so as to be equal to or less than the threshold value X1. Therefore, according to the first standard and the second standard, the game is stopped if a long vibration is detected during the lottery, and if a short vibration is detected, the game is not stopped but a warning is given, and a further shorter vibration. When is detected, the game continues and no warning is given.

第3基準には、通常状態の警告の基準として、通常状態中に閾値Y2より長い振動が検出された場合は、画像表示装置34に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Y2は閾値Y1以下となるように、振動感度調整部89によって設定される。このため、通常状態では、振分抽選中よりも長い振動が検出されると警告がされる。すなわち、振分抽選中より緩い基準で(振分抽選中は小さな振動でも異常と判定する厳しい基準で)振動を警告するかが判定される。これは、振分抽選中は、振動による遊技結果への影響を最も受けやすいことから、厳しい基準で判定することが望ましいからである。   The third standard stipulates that a warning should be displayed on the image display device 34 when a vibration longer than the threshold value Y2 is detected during the normal state as a reference for a normal state warning. The threshold value Y2 is set by the vibration sensitivity adjustment unit 89 so as to be equal to or less than the threshold value Y1. For this reason, in a normal state, if a vibration longer than that during the distribution lottery is detected, a warning is given. That is, it is determined whether to warn of vibration based on a looser standard than during the lottery (based on a strict standard for judging that even a small vibration is abnormal during the lottery). This is because during distribution lottery, it is most likely to be affected by the game results due to vibration, so it is desirable to make a determination based on strict criteria.

第4基準には、枠開放状態の警告の基準として、枠開放中に閾値Y3より長い振動が検出された場合は、画像表示装置34に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Y3は閾値Y2以下となるように、振動感度調整部89によって設定される。このため、枠開放状態では、通常状態よりも長い振動が検出されると警告がされる。すなわち、通常状態より緩い基準で(枠開放中はやや大きな振動でも異常と判定しない緩やかな基準で)振動を警告するかが判定される。これは、枠の開閉時には遊技機に大きな力が加わることから、枠開閉時に振動が発生しやすいからである。   The fourth standard stipulates that a warning should be displayed on the image display device 34 when a vibration longer than the threshold Y3 is detected while the frame is open, as a reference for the warning in the frame open state. The threshold value Y3 is set by the vibration sensitivity adjustment unit 89 so as to be equal to or less than the threshold value Y2. For this reason, in the frame open state, a warning is given if vibration longer than the normal state is detected. That is, it is determined whether to warn of vibration based on a standard that is looser than the normal state (based on a gentle standard that is not determined to be abnormal even if the vibration is slightly large while the frame is open). This is because a large force is applied to the gaming machine when the frame is opened and closed, and vibration is likely to occur when the frame is opened and closed.

図11は、本発明の実施の形態の振動報知の一例の説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of vibration notification according to the embodiment of this invention.

図11(a)は、振動が検出された場合に画像表示装置34に表示される警告画面の一例である。   FIG. 11A is an example of a warning screen displayed on the image display device 34 when vibration is detected.

演出制御装置110(CPU111)は、遊技制御装置100からの表示制御信号を受信すると、画像表示装置34に特別図柄(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う。一方で、演出制御装置110(CPU111)は、遊技制御装置100から振動報告を受信すると、警告が必要であるか否かを判定する。そして、警告が必要であると判定されば、受信した振動報告に含まれる振動継続時間Tを抽出する。そして、画像表示装置34の所定の領域に振動検出時刻(振動報告受信時刻)及び振動継続時間を表示する。なお、警告表示が表示される領域は、変動表示ゲームに影響しない領域を設定することによって、変動表示ゲーム中であっても警告表示をすることが可能となる。また、警告表示の開始から一定時間が経過すると、警告表示は自動的に消滅するようにしてもよい。   When the presentation control device 110 (CPU 111) receives the display control signal from the game control device 100, the special display (identification information) is variably displayed on the image display device 34, and finally a combination of specific symbols (result mode). A variable display game that derives and displays On the other hand, when the production control device 110 (CPU 111) receives the vibration report from the game control device 100, it determines whether or not a warning is necessary. If it is determined that a warning is necessary, the vibration duration T included in the received vibration report is extracted. Then, the vibration detection time (vibration report reception time) and the vibration duration time are displayed in a predetermined area of the image display device 34. It should be noted that the warning display area can be displayed even during the variable display game by setting an area that does not affect the variable display game. In addition, the warning display may be automatically extinguished after a predetermined time has elapsed from the start of the warning display.

図11(b)は、画像表示装置34に表示される振動情報画面の一例である。この振動情報画面は、従業員が所持するリモコンから発せられる赤外線による振動情報表示指示によって表示される。   FIG. 11B is an example of a vibration information screen displayed on the image display device 34. This vibration information screen is displayed by a vibration information display instruction by infrared rays emitted from a remote control possessed by the employee.

演出制御装置110(CPU111)は、振動報告を受信すると、警告の必要の有無に拘わらず、振動報告に含まれる振動検出時間データを加算して度数分布を作成する。この作成された度数分布データは、演出制御装置110のRAM113に格納される。   When receiving the vibration report, the effect control device 110 (CPU 111) creates the frequency distribution by adding the vibration detection time data included in the vibration report regardless of whether or not a warning is necessary. The created frequency distribution data is stored in the RAM 113 of the effect control device 110.

演出制御装置110は、振動情報表示指示を受信すると、RAM113に格納された度数分布データを読み出して、振動継続時間毎に区分された振動履歴を表示する。   When receiving the vibration information display instruction, the effect control device 110 reads the frequency distribution data stored in the RAM 113 and displays the vibration history divided for each vibration duration time.

このように、遊技機に与えられた振動に関する情報が、変動表示ゲーム中であっても画像表示装置34に表示されるので、振動に関する情報を、遊技中の遊技者に通知することができ、必要に応じて遊技店の係員もその情報を遊技者の目前で確認することができる。そのため、遊技中の遊技者が遊技機に振動を与えると、振動が与えられた当該遊技機でその旨が警告され、また、振動が伝わった周囲の遊技機でも振動に関する情報が出力されるために、振動を与える不正行為がやりにくくなる。また、係員の手によって、過去に発生した振動の情報を遊技者の目前で確認できるので、不正行為発生時の対処を行うために有用な情報を得ることもできる。   In this way, since the information related to vibration given to the gaming machine is displayed on the image display device 34 even during the variable display game, the information regarding vibration can be notified to the player in the game, If necessary, an attendant at the game store can confirm the information in front of the player. Therefore, when a player who is playing a game gives vibration to the gaming machine, the game machine to which the vibration has been given is warned to that effect, and information related to vibration is also output from the surrounding gaming machine to which the vibration has been transmitted. In addition, it is difficult to perform fraud that gives vibration. In addition, since the information on vibrations that have occurred in the past can be confirmed in front of the player by the hand of the staff, it is also possible to obtain useful information for coping with the occurrence of fraud.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の本発明の実施の形態のパチンコ機の正面側斜視図である。1 is a front perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の本発明の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the embodiment of the present invention. 本発明の本発明の実施の形態の遊技盤の裏面図である。It is a back view of the game board of the embodiment of the present invention. 本発明の本発明の実施の形態のガラス枠等を開けた状態のパチンコ機の正面側斜視図である。It is a front side perspective view of the pachinko machine in the state where the glass frame of the embodiment of the present invention was opened. 本発明の本発明の実施の形態の制御系統全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole control system of an embodiment of the invention. 本発明の本発明の実施の形態の振動センサの説明図である。It is explanatory drawing of the vibration sensor of embodiment of this invention of this invention. 本発明の本発明の実施の形態の振動センサの検出信号のデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of data of the detection signal of the vibration sensor of embodiment of this invention of this invention. 本発明の本発明の実施の形態の演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the presentation control main process of embodiment of this invention of this invention. 本発明の本発明の実施の形態の遊技制御タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game control timer interruption process of the embodiment of the present invention. 本発明の本発明の実施の形態の振動判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the vibration determination table of embodiment of this invention of this invention. 本発明の本発明の実施の形態の振動報知の説明図である。It is explanatory drawing of the vibration alerting | reporting of embodiment of this invention of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機(遊技機)
10 遊技盤
34 画像表示装置
29 スピーカ
41 遊技盤異常ランプ
42 排出異常ランプ
43 枠開放報知ランプ
44 汎用報知ランプ
46 磁気検出センサ
47 電波検出センサ
51 特図始動センサ
53 カウントセンサ
54 入賞口センサ
55 流入監視センサ
83 振動センサ
100 遊技制御装置
110 演出制御装置
2 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 34 Image display apparatus 29 Speaker 41 Game board abnormality lamp 42 Discharge abnormality lamp 43 Frame open | release notification lamp 44 General-purpose notification lamp 46 Magnetic detection sensor 47 Radio wave detection sensor 51 Special figure start sensor 53 Count sensor 54 Prize opening sensor 55 Inflow monitoring Sensor 83 Vibration sensor 100 Game control device 110 Production control device

Claims (4)

遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、
前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備えて、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、
前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、
所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、
前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、
前記遊技状態は、前記振分入賞装置に遊技球が入球可能な振分抽選状態を含み、
前記異常対応処理手段は、
前記遊技状態が前記振分抽選状態に変化してから、遊技球が前記振分入賞装置に入球し、当該遊技球が、前記特定入賞領域または通常入賞領域に入賞するまでに、前記判定範囲の振動を検出した場合において、
当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞したときは、異常の報知を行うとともに所定の異常復帰処理がされるまで遊技の実行を中断する一方で、
当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかったときは、遊技の実行を中断せず、異常の報知を行うことを特徴とする遊技機。
A game machine in which a game is performed by firing a game ball into a game area, and a game state changes based on winning of the launched game ball into a predetermined prize area,
The game area includes a specific prize area and a normal prize area, and is provided with a distribution prize device that gives a bonus to a player when a game ball wins the special prize area,
Vibration detecting means for detecting vibration applied to the game area;
When the vibration detected by the vibration detection means is a vibration within a predetermined determination range, an abnormality handling processing means for performing a predetermined abnormality handling process;
Determination range variable adjustment means for changing the predetermined determination range by a predetermined operation,
The determination range variable adjustment means sets the determination range corresponding to each of the plurality of gaming states ,
The gaming state includes a distribution lottery state in which a game ball can enter the distribution winning device,
The abnormality handling processing means
After the game state changes to the distribution lottery state, the determination range is determined until the game ball enters the distribution winning device and the game ball wins the specific winning area or the normal winning area. When the vibration is detected,
When the game ball wins the specific winning area, while notifying the abnormality and interrupting the execution of the game until a predetermined abnormality return process,
A gaming machine characterized by notifying the execution of a game and notifying an abnormality when the game ball has not won the specific winning area .
前記遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、
前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、
前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、それ以外の通常状態とを含み、
前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、
さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、
前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行い、
前記振分抽選状態は、遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の全てが、前記特定入賞領域および通常入賞領域から排出されるまで状態を継続することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A door member provided on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable, and the gaming area is visible from the front side;
Door member opening detection means for detecting the opening of the door member,
The gaming state includes a door opening state in which the door member opening detection means detects the opening of the door member, and a normal state other than that,
The determination range variable adjustment means sets the determination range corresponding to each of the door open state, the sorting lottery state and the normal state,
Furthermore, the gaming machine includes a gaming state determination unit that determines which of the gaming states when vibration is detected,
The anomaly correction means, anomaly correction lines physician based on a result of comparison and determination range set corresponding to the game state determined by the game state determining means, and a vibration generated on the gaming machine ,
2. The distribution lottery state is a state in which, when a game ball enters, the state continues until all of the game balls entered are discharged from the specific winning area and the normal winning area. The gaming machine described.
前記判定範囲可変調整手段は、前記振分抽選状態では、前記通常状態より微弱な振動が異常と判定されるように、また、前記扉開放状態では、前記通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように、前記判定範囲を設定し、
前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The determination range variable adjustment means determines that vibration weaker than the normal state is abnormal in the distribution lottery state, and is abnormal in the door open state unless the vibration is stronger than the normal state. Set the judgment range so that it is not judged,
The gaming state determination means gives priority to the determination range set corresponding to the distribution lottery state even if the door member opening detection means detects opening of the door member during the distribution lottery state. The gaming machine according to claim 2, wherein vibrations generated in the gaming machine are compared.
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、  Perform a variable display game that displays the identification information in a variable manner,
当該変動表示ゲームの結果が遊技者有利となる結果であった場合に、  If the result of the variable display game is a player advantage,
前記振分入賞装置に設けられる可動片を所定時間開放することで当該振分入賞装置に遊技球を入球可能とし、  Allowing a game ball to enter the distribution prize device by opening a movable piece provided in the distribution prize device for a predetermined time;
前記入球する遊技球は、流入監視センサにより検出され、  The game ball to enter is detected by an inflow monitoring sensor,
前記特定入賞領域に入賞した遊技球は、特定入賞検出センサにより検出され、  A game ball won in the specific winning area is detected by a specific winning detection sensor,
前記特定入賞領域及び通常入賞領域に入賞した遊技球は流出監視センサにより検出され、  The game balls won in the specific winning area and the normal winning area are detected by the outflow monitoring sensor,
前記流入監視センサの検出数と、流出監視センサの検出数を比較し、両者が一致することで振分抽選状態を終了することを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。  The number of detections of the inflow monitoring sensor and the number of detections of the outflow monitoring sensor are compared, and when both match, the sorting lottery state is terminated. Gaming machine.
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