JP4906876B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
そこで、本発明は、遊技者に1ゲーム1ゲームを注意して行うようにさせて、特定遊技状態に対する興趣を一層向上させることを目的とする。
前記複数のリールの可変表示を停止させるための操作を行うことが可能な操作手段と、
前記複数のリールにおいて所定の停止表示態様を導出させるための制御を行う可変表示制御手段と、
大量の遊技媒体を獲得可能なビッグボーナスを制御するビッグボーナス制御手段と、
遊技者にとって有利な遊技進行が可能な、前記ビッグボーナスとは異なる特定遊技状態を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態報知手段と、
前記特定遊技状態において特定の停止表示態様が導出されるか、若しくは、該特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合に該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了判定手段と、
を備え、
前記特定の停止表示態様は、遊技媒体を投入することなく再び遊技可能な権利を入賞として与える再遊技入賞態様で構成され、前記特定遊技状態報知手段は、前記特定遊技状態中に前記特定の停止表示態様となる前記再遊技入賞態様が導出される可能性のある入賞フラグが成立した際に、遊技者に前記入賞フラグ成立の報知を実行し、
前記可変表示制御手段は、前記特定の停止表示態様を導出するための停止制御を行う場合においても、前記特定の停止表示態様の導出を回避する操作順序を抽選により決定し、該抽選により決定された操作順序で前記複数のリールの停止操作が行われると、当該特定の停止表示態様となる再遊技入賞態様の導出を回避する停止制御を行い、
前記特定遊技状態終了判定手段は、前記複数のリールの停止操作が行われて前記可変表示制御手段により前記特定の停止表示態様の導出を回避されたとしても、前記特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合は、該特定遊技状態を終了させることを特徴とする。
AT状態で実行されるATゲームにおいては、遊技者の技量を遊技に反映することができ、ATゲームを有効に活用すれば保持メダル枚数を若干数(約30枚)増加させることができる。AT入賞では、所定のゲーム回数に達するまで継続してATゲームを行うことができる権利が付与されるので、保持メダルを消費することなく次回のBB入賞、RB入賞を獲得してメダルを大量に獲得できる可能性が高まる。
また、CT状態で実行されるCTゲームにおいては、遊技者の技量を遊技に大きく反映することができ、CTゲームを有効に活用すれば保持メダル枚数を相当数(約200枚)増加させることができる。CT入賞では、所定のゲーム回数に達するまで、またはメダルの純獲得枚数(獲得枚数−ベット枚数)が所定の枚数に到達するまで継続してCTゲームを行うことができる権利が付与されるので、入賞を故意に外して獲得枚数を調整しながらCTゲームを消化することにより、保持メダルを消費することなくBB入賞やRB入賞を獲得してメダルを大量に獲得できる可能性が高まる。
そして、特定遊技状態(AT状態、CT状態)において所定の回数ゲーム(ATゲーム、CTゲーム)を消化したとき、または獲得メダル枚数が所定の枚数に達したときに特定遊技状態は解除され通常状態に戻り、特定遊技状態中にBB入賞に当選したときは特定遊技状態が解除されBB状態に突入する。
前記ビッグボーナスにおいて行われるゲーム結果に基づいて特定遊技状態が発生するか否かの判定を行う特定遊技状態発生手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記ビッグボーナス中のゲームにおいて導出される停止表示態様が所定のシンボルによる停止表示態様となると、前記特定遊技状態における継続ゲーム数を設定することを特徴とする。
また、特定遊技状態の終了条件である再遊技入賞態様が導出されるのを容易に回避できるようになり、初心者でも気軽に遊技を行うことができる。
また、前記ビッグボーナスにおいて行われるゲーム結果に基づいて特定遊技状態が発生するか否かの判定を行う特定遊技状態発生手段を備え、前記特定遊技状態発生手段は、前記ビッグボーナス中のゲームにおいて導出される停止表示態様が所定のシンボルによる停止表示態様となると、前記特定遊技状態における継続ゲーム数を設定するので、遊技者のビッグボーナス中のゲームにおける興趣も一層向上させることができる。
図1は、本発明を適用したAT入賞機能を備えたスロットマシンの正面図である。
この実施の形態のスロットマシン100は、左端に蝶番を有しこの蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル2を備えている。この前面パネル2の背部には、可変表示装置を構成する3個のリール4a、4b、4cが回転自在な状態で横並びに配置されている。各リール4a、4b、4cの外周面には、複数種類のシンボルからなるシンボル列(図4)が表記されている。また、各リール4a、4b、4cは、例えば、ステッピングモータ等からなるリール駆動部4(図2)の駆動によって互いに独立に回転するようになっている。
遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、読出し専用のROM(Read Only Memory)52、読出し書込み可能なRAM(Random Access Memory)53、入出力インターフェース(I/F)54等を備えて構成されている。
この遊技制御処理では、先ず、ステップSlにおいて、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理が行われる。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
まず、所定のシンボル表示態様(例えば「7(白),7(白),7(白)」)が有効ライン上に停止されBBゲームが発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる(A)。この小役ゲーム状態(A)における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、有効ライン上に「7(白、灰、黒),ベル,ベル」のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが9枚払い出され、有効ライン上に「すいか、すいか、すいか」のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが12枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、−、−」(「−」部分はどんなシンボルであってもよい)のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが2枚払い出される。
まず、小役ゲームが開始されると、ステップS21で小役ゲーム数が更新される。BB状態における小役ゲームは最高30回に設定されているので、小役ゲーム数が30回になるまで小役ゲーム数は更新可能である。
例えば、CT入賞を備えたスロットマシンやその他の特定遊技入賞を備えた遊技機にも適用可能である。
2 前面パネル
4 リール駆動部
4a,4b,4c リール
5 演出表示部
6 スタートレバー
6a スタートレバースイッチ
7a,7b,7c リール停止ボタン
8 払出表示部
9 マックスベットボタン
10 1ベットボタン
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
15a メダル検知センサ
16 成立小役報知部
17 AT入賞報知部
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
30 メダル払出部
31 音声発生部
32 発光部
33 リセットスイッチ
34a,34b,34c 操作情報ランプ
50 遊技制御装置
51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 入出力インターフェース(I/F)
100 スロットマシン本体
Claims (2)
- 複数のシンボルを配した複数のリールを可変表示する可変表示装置を備え、スタートレバーの操作に基づいて入賞フラグを成立させるか否かの抽選を行うとともに前記複数のリールを回転させ、該複数のリールの可変表示の停止結果態様が予め設定された有効ライン上にて所定の停止表示態様となった場合に、所定の入賞を発生させるスロットマシンにおいて、
前記複数のリールの可変表示を停止させるための操作を行うことが可能な操作手段と、
前記複数のリールにおいて所定の停止表示態様を導出させるための制御を行う可変表示制御手段と、
大量の遊技媒体を獲得可能なビッグボーナスを制御するビッグボーナス制御手段と、
遊技者にとって有利な遊技進行が可能な、前記ビッグボーナスとは異なる特定遊技状態を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態報知手段と、
前記特定遊技状態において特定の停止表示態様が導出されるか、若しくは、該特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合に該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了判定手段と、
を備え、
前記特定の停止表示態様は、遊技媒体を投入することなく再び遊技可能な権利を入賞として与える再遊技入賞態様で構成され、前記特定遊技状態報知手段は、前記特定遊技状態中に前記特定の停止表示態様となる前記再遊技入賞態様が導出される可能性のある入賞フラグが成立した際に、遊技者に前記入賞フラグ成立の報知を実行し、
前記可変表示制御手段は、前記特定の停止表示態様を導出するための停止制御を行う場合においても、前記特定の停止表示態様の導出を回避する操作順序を抽選により決定し、該抽選により決定された操作順序で前記複数のリールの停止操作が行われると、該特定の停止表示態様となる再遊技入賞態様の導出を回避する停止制御を行い、
前記特定遊技状態終了判定手段は、前記複数のリールの停止操作が行われて前記可変表示制御手段により前記特定の停止表示態様の導出を回避されたとしても、前記特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合は、該特定遊技状態を終了させることを特徴とするスロットマシン。 - 前記ビッグボーナスにおいて行われるゲーム結果に基づいて特定遊技状態が発生するか否かの判定を行う特定遊技状態発生手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記ビッグボーナス中のゲームにおいて導出される停止表示態様が所定のシンボルによる停止表示態様となると、前記特定遊技状態における継続ゲーム数を設定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
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