JP4894696B2 - Performance operation training device and performance operation training processing program - Google Patents

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JP4894696B2 JP2007249058A JP2007249058A JP4894696B2 JP 4894696 B2 JP4894696 B2 JP 4894696B2 JP 2007249058 A JP2007249058 A JP 2007249058A JP 2007249058 A JP2007249058 A JP 2007249058A JP 4894696 B2 JP4894696 B2 JP 4894696B2
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Description

本発明は、演奏操作トレーニング装置及び演奏操作トレーニング処理のプログラムに関する。   The present invention relates to a performance operation training device and a program for performance operation training processing.

従来、鍵盤楽器の演奏をより効率的に行うさまざまな手法が提案されている。例えば、特許文献1には、各鍵に対応して発光素子を設け、指定された曲を演奏するに際して押鍵すべき鍵に対応する発光素子を押鍵すべきタイミングにあわせて順次点灯させることにより、演奏者にどの鍵をどのタイミングで押鍵すべきかを認識させる構成が開示されている。
このような構成を適用することにより、演奏者は曲を演奏するための押鍵順序及び押鍵タイミングを認識でき、より早く曲の演奏ができるようになる。
Conventionally, various techniques for performing a keyboard instrument more efficiently have been proposed. For example, in Patent Document 1, a light emitting element is provided corresponding to each key, and a light emitting element corresponding to a key to be depressed when playing a designated song is sequentially turned on in accordance with a timing at which the key is to be depressed. Thus, a configuration is disclosed in which the performer recognizes which key should be pressed at which timing.
By applying such a configuration, the performer can recognize the key pressing order and key pressing timing for performing the music, and can perform the music faster.

さらに、特許文献2には、このような押鍵順序及び押鍵タイミングだけでなく、押鍵に用いられる指も合わせて表示できるようにした構成が開示されている。
このような構成を用いれば、曲の演奏に必要な運指操作も認識できるようなり、より本格的な演奏の練習がより効率的に行なうことが可能になる。
特公平01−053469公報 実開平03−089467公報
Furthermore, Patent Document 2 discloses a configuration that can display not only the key pressing order and key pressing timing but also the fingers used for key pressing.
By using such a configuration, it becomes possible to recognize a fingering operation necessary for the performance of a song, and it becomes possible to practice a more serious performance more efficiently.
Japanese Patent Publication No. 01-053469 Japanese Utility Model Publication No. 03-089467

特許文献1及び2に開示されているような構成の演奏トレーニング装置は、演奏練習の課題とし与えられた曲のみを演奏できるようにするのを目的とするならば、きわめて有効である。しかしながら、この課題として与えられた曲が演奏できるようになったとしても、それ以外の押鍵順序、タイミンク及び運指の形態が異なる他の曲が演奏できる、という保証にはならない。   The performance training apparatus having the configuration as disclosed in Patent Documents 1 and 2 is extremely effective if it is intended to be able to perform only the music given as a performance practice subject. However, even if a song given as this task can be played, there is no guarantee that other songs with different key pressing order, timing, and fingering can be played.

特に運指、演奏に必要な指使いについては、演奏者あるいは指定される曲に応じて得意、不得意が分かれる場合が多い。
これは、各指の運動能力に個人差があることに起因する。つまり、ある人は中指を動かすことが非常に不得手であるのに対して、他の人は薬指を動かすことが不得手であったりする。
鍵盤楽器の演奏には、全ての指を自由自在に使って押鍵できるようにしなければならず、特定の指の指使いが不得手であったならば、それを克服しなければ演奏は上達しない。
この不得手な指操作を克服しようとすれば、この不得手となる指のみを動かしてその運動能力を向上させればよい。しかしながら、単に不得手な指のみを単調に意味もなく動かすようにトレーニングを行うことは、苦痛以外何物でもなく、長続きがしない。このため、こうした指のトレーニングであることをあまり意識せずに、運動能力の向上を図れる工夫が望まれていた。
In particular, with regard to fingering and finger usage necessary for performance, there are many cases where strengths and weaknesses are divided according to the performer or the designated song.
This is due to individual differences in the motor ability of each finger. That is, some people are very poor at moving the middle finger, while others are not good at moving the ring finger.
To play a keyboard instrument, you must be able to press all your fingers freely. If you are not good at using specific fingers, your performance will improve unless you overcome them. do not do.
In order to overcome this poor finger operation, it is only necessary to improve the exercise ability by moving only the weak finger. However, it is nothing but painful and long-lasting to train to move only the poor fingers monotonously without meaning. For this reason, the device which can aim at the improvement of an athletic ability, without being conscious of much that it is training of such a finger was desired.

また、指を使う鍵盤楽器の演奏は、脳の活性化に非常に有効であることが証明されている。
これは、脳がどの指を動かさねばならないかを認識し、その指に対して動かすことを指令するという一連の動作が、脳に刺激を与えるからであり、さらにこの動作がより複雑かつ早いタイミングで行なえば行なうほど脳に与える刺激が大きくなる。
In addition, playing a keyboard instrument using fingers has proven to be very effective in activating the brain.
This is because the brain recognizes which finger has to be moved and commands the finger to move it, which in turn stimulates the brain. The more you do, the more stimulation you give to the brain.

特に、全ての指のうち、ある指はそのままの状態を保持しつつ、それ以外の指のみ指定された動きを行なわせるというような動作は、各指の運動能力の向上に役立つばかりでなく、脳に対して大きな刺激が与えられ、脳の活性化に対して非常に有効であることが知られている。   In particular, of all the fingers, one finger keeps the state as it is and only the other fingers perform designated movements, not only helps to improve the exercise ability of each finger, It is known that a large stimulus is given to the brain and it is very effective for brain activation.

本発明は、鍵盤楽器の演奏に必要な各指の運動能力の向上が図れるとともに、脳の活性化にも役立つ演奏トレーニング装置を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a performance training apparatus that can improve the exercise ability of each finger necessary for playing a keyboard instrument and is also useful for activating the brain.

上記目的を達成するために本発明の演奏トレーニング装置は、曲の演奏に用いられる指を順次指示する指データを有する曲データを複数種記憶した曲データ記憶手段と、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第1の判別手段と、この第1の判別手段により、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後、当該複数の鍵の中から2つの鍵の組み合わせを選択する組み合わせ選択手段と、この選択された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示する指示手段と、この指示手段により指示された2つの鍵夫々を前記所定のタイミングで離鍵したか否かを判別する第2の判別手段と、この第2の判別手段による判別の終了後に、前記組み合わせ選択手段により選択された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の2つの鍵の組み合わせを前記組み合わせ選択手段に選択させる選択制御手段と、前記組み合わせ選択手段により前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、前記第2の判別手段による判別結果に基づき、前記所定のタイミングで離鍵できない前記2つの鍵夫々を押鍵している2つの指を特定する指特定手段と、前記曲データ記憶手段に記憶された複数種の曲データの中から、前記指特定手段により特定された2つの指の組み合わせを最も多く含んだ指データを有する曲データを検索する曲検索手段と、この曲検索手段により検索された曲データを前記曲データ記憶手段から読み出すとともに、当該読み出された曲データに含まれる指データに基づき、演奏に用いられる指を指示する運指指示手段と、を有することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the performance training device of the present invention comprises a song data storage means for storing a plurality of types of song data having finger data for sequentially indicating the fingers used in the performance of the song , and a finger on the keyboard. Correspondingly, a first determining means for determining whether or not all the predetermined keys are pressed, and the first determining means presses all of the predetermined keys. A combination selection unit that selects a combination of two keys from the plurality of keys, an instruction unit that instructs each of the selected two keys at a predetermined timing, and the instruction unit. two keys husband instructed people and second discriminating means for discriminating whether the key release at the predetermined timing, after the end of the determination by the second determining means is selected by said combination selection means and the A selection control unit that causes the combination selection unit to select another two key combinations other than one key combination, and the second determination unit after selecting all of the two key combinations by the combination selection unit. And a plurality of types of song data stored in the song data storage unit, the finger specifying unit for specifying two fingers pressing the two keys that cannot be released at the predetermined timing, and the song data storage unit A song search unit for searching for song data having finger data including the most combinations of two fingers specified by the finger specifying unit, and the song data searched by the song search unit A fingering instruction unit for reading out from the storage unit and instructing a finger used for performance based on finger data included in the read music data. Characterized in that it.

また、前記演奏操作トレーニング装置はさらに、前記鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵を指示する押鍵指示手段を有し、前記第1の判別手段は、この押鍵指示手段にて指示された複数の鍵全てが押鍵されているか否か判別することが望ましい。   In addition, the performance operation training device further includes a key pressing instruction means for instructing a plurality of predetermined keys corresponding to each finger on the keyboard, and the first determination means includes the key pressing instruction. It is desirable to determine whether or not all of the plurality of keys indicated by the instruction means are pressed.

また、前記演奏操作トレーニング装置は、前記組み合わせ選択手段により前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、前記指示手段にて指示される前記所定のタイミングを変更して、前記組み合わせ選択手段、前記指示手段、前記第2の判別手段、及び前記選択制御手段に同一の動作を繰り返し行わせる制御手段をさらに有することが望ましい。   In addition, the performance operation training device changes the predetermined timing instructed by the instruction unit after selecting all of the two key combinations by the combination selection unit, and the combination selection unit, It is desirable to further include a control unit that causes the instruction unit, the second determination unit, and the selection control unit to repeatedly perform the same operation.

そして、前記制御手段は、前記繰り返し動作を行わせる毎に、前記所定のタイミングを早くすることが望ましい。   And it is desirable for the said control means to advance the said predetermined | prescribed timing whenever it performs the said repeating operation | movement.

また、本発明演奏操作トレーニング処理のプログラムは、曲の演奏に用いられる指を順次指示する指データを有する曲データを複数種記憶した曲データ記憶手段を有するコンピューターに、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第1の判別ステップと、この第1の判別ステップにより、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後、当該複数の鍵の中から2つの鍵の組み合わせを選択する組み合わせ選択ステップと、この選択された2つの鍵夫々を所定のタイミング指示する指示ステップと、この指示ステップにより指示された2つの鍵夫々を前記所定のタイミングで離鍵したか否かを判別する第2の判別ステップと、この第2の判別ステップによる判別の終了後に、前記組み合わせ選択ステップにより選択された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の2つの鍵の組み合わせを前記組み合わせ選択ステップにより選択させる選択制御ステップと、前記組み合わせ選択ステップにより前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、前記第2の判別ステップによる判別結果に基づき、前記所定のタイミングで離鍵できない前記2つの鍵夫々を押鍵している2つの指を特定する指特定ステップと、前記曲データ記憶手段に記憶された複数種の曲データの中から、前記指特定ステップにより特定された2つの指の組み合わせを最も多く含んだ指データを有する曲データを検索する曲検索ステップと、この曲検索ステップにより検索された曲データを前記曲データ記憶手段から読み出すとともに、当該読み出された曲データに含まれる指データに基づき、演奏に用いられる指を指示する運指指示ステップと、を実行させることを特徴としている。 Further, the performance operation training processing program of the present invention is stored in a computer having song data storage means for storing a plurality of pieces of song data having finger data for sequentially instructing fingers used for playing a song, on the keyboard, for each finger. Correspondingly, a first determination step for determining whether or not all of the plurality of predetermined keys have been pressed, and the first determination step indicates that all of the plurality of predetermined keys have been pressed. A combination selection step of selecting a combination of two keys from the plurality of keys, an instruction step of instructing each of the selected two keys at a predetermined timing , and the instruction step a second determination step of the two keys husband instructed people to determine whether the key release at the predetermined timing after the end of the determination by the second determining step A selection control step for selecting the two other key combinations other than the combination of the two keys selected by the combination selection step by the combination selection step, all combinations of the two keys by the combination selection step A finger specifying step of specifying two fingers pressing each of the two keys that cannot be released at the predetermined timing based on the determination result of the second determination step, and the song data A song search step for searching for song data having finger data including the largest number of combinations of two fingers specified by the finger specifying step from a plurality of types of song data stored in the storage means, and this song search The music data retrieved in the step is read from the music data storage means and the read Based on the finger data included in the music data, it is characterized in that to execute a fingering instruction step of instructing the finger used for playing.

本発明は、まず演奏者に鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵させ、この予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後、当該複数の鍵の中から2つの鍵の組み合わせを選択し、この選択された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示し、この指示された2つの鍵夫々を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別する。そして、この判別の終了後に、前記選択された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の2つの鍵の組み合わせを選択させ、前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、指定されたタイミングで離鍵できない2つの鍵夫々を押鍵している2つの指を特定する。さらに、前記曲データ記憶手段に記憶された複数種の曲データの中から、特定された2つの指の組み合わせを最も多く含んだ指データを有する曲データを検索し、この検索された曲データを前記曲データ記憶手段から読み出すとともに、当該読み出された曲データに含まれる指データに基づき、演奏に用いられる指を指示する。   In the present invention, first, the performer is made to press all the predetermined keys corresponding to each finger on the keyboard, and it is determined that all the predetermined keys are pressed. Thereafter, a combination of two keys is selected from the plurality of keys, each of the two selected keys is designated at a predetermined timing, and each of the designated two keys is released at the designated timing. It is determined whether or not it has been locked. After completion of this determination, another two key combinations other than the selected two key combinations are selected, and after all the two key combinations are selected, they are released at a designated timing. The two fingers pressing the two keys that cannot be locked are identified. Further, music data having finger data including the most specified combination of two fingers is searched from a plurality of types of music data stored in the music data storage means, and the searched music data is searched for. In addition to reading from the music data storage means, a finger used for performance is designated based on finger data included in the read music data.

これによって演奏者はどの指の運動能力の向上が必要であるかを認識でき、かつこの一連の動作を繰り返し行なうことにより、不得手な指の運動能力の向上が図れる。そして、この不得手な指の運動能力に最も適した曲を演奏するだけで、不得手な指の運等能力向上を特別に意識することなくトレーニングが行えるため、演奏者の心理的負担が大幅に低減する。   As a result, the performer can recognize which finger's athletic ability needs to be improved, and repeat this series of actions to improve the poor athletic ability of the finger. And by simply playing a song that best suits the athletic ability of the poor fingers, training can be performed without special awareness of weak finger luck, etc., greatly increasing the psychological burden on the performer. To reduce.

さらに、全ての指のうち、ある指は押鍵状態を保持しつつ、それ以外の指のみ離鍵を行なわせる、というような一連動作を繰り返し行なわせることにより、脳に刺激をあたえることができ、脳の活性化を促すことが可能となる。   Furthermore, it is possible to give stimulation to the brain by repeating a series of actions such that one of the fingers holds the key pressed state and only the other fingers are released. It becomes possible to promote the activation of the brain.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態の演奏トレーニング装置を適用した鍵盤楽器の内部構成を示したブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing an internal configuration of a keyboard instrument to which a performance training apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.

図1において、CPU1、プログラムROM2、ワークRAM3、曲データROM4、表示部5、鍵盤6、LED群7、SW部8及び音源9は共通のバスラインで接続されている。CPU1は、プログラムROM2に記憶されたプログラムに基づいて鍵盤楽器全体の処理を行なうものである。またこのプログラムROM2には、CPU1で行なわれる処理を制御するプログラムの他に、最初に全ての指で押鍵すべき鍵を示すための鍵番号もあわせて記憶されている。   In FIG. 1, a CPU 1, a program ROM 2, a work RAM 3, a song data ROM 4, a display unit 5, a keyboard 6, an LED group 7, a SW unit 8 and a sound source 9 are connected by a common bus line. The CPU 1 performs processing of the entire keyboard instrument based on the program stored in the program ROM 2. In addition to the program for controlling the processing performed by the CPU 1, the program ROM 2 also stores a key number for indicating a key to be depressed with all fingers first.

ワークRAM3は、CPU1により行なわれる処理に必要なデータ等を一時的に記憶するものであり、そのデータ構成は図2に示すように、初期指位置データF(1)〜F(5)、タイマー時間データT(1)〜T(a)、さらにはエリアデータAREA(1)〜AREA(a)が記憶される領域を有する。   The work RAM 3 temporarily stores data necessary for processing performed by the CPU 1, and the data structure thereof includes initial finger position data F (1) to F (5), a timer as shown in FIG. It has an area for storing time data T (1) to T (a), and further area data AREA (1) to AREA (a).

初期指位置データF(1)〜F(5)は、最初に鍵盤上に右手指全てを用いて押鍵する際、各指が押鍵すべき鍵の番号が記憶されるものであり、プログラムROM2から転送されてくるものである。   The initial finger position data F (1) to F (5) stores the key number to be pressed by each finger when the key is first pressed on the keyboard using all the right fingers. It is transferred from the ROM 2.

タイマー時間データT(1)〜T(a)は、本発明では右手指全てで押鍵している最中にいずれか2つの指を順次離鍵操作させるために指示を行なうが、その離鍵操作のタイミング記憶するエリアである。
本実施形態においては、この離鍵操作をタイミングを早めながら複数回行なわせるように構成されているため、このタイマー時間データは複数種用意されている。
In the present invention, the timer time data T (1) to T (a) is instructed to sequentially release any two fingers while all the right fingers are depressed. This is an area for storing operation timing.
In the present embodiment, since the key release operation is configured to be performed a plurality of times while advancing the timing, a plurality of types of timer time data are prepared.

エリアデータAREA(1)〜AREA(a)は、上述のタイマー時間データのエリア夫々に対応して設けられ、離鍵操作が指示されたタイミングで行なえなかった場合、このいずれか2つの指で押鍵されている鍵番号の組み合わせを記憶するエリアである。   Area data AREA (1) to AREA (a) are provided corresponding to each area of the timer time data described above. If the key release operation cannot be performed at the instructed timing, the area data AREA (1) to AREA (a) is pressed with any two fingers. This area stores combinations of key numbers that are locked.

曲データROM4は、演奏練習の対象となる複数の曲データ(1)〜(M)が記憶されている。 図3は、この曲データROM4のデータ構成を示した図である。記憶されている曲データは、押鍵(ノートオン)や離鍵(ノートオフ)を示すイベントと、各イベント間の発生タイミングを表わすタイムの組み合わせからなる。
各イベントは、イベントの種類(押鍵、離鍵)を識別するイベント種、押鍵又は離鍵される鍵を示すノート番号(鍵番号)、ベロシテイ、及び押鍵時に使用される指を表わす指番号からなる。
本実施形態においては、右手親指は1、右手人指し指は2、右手中指は3、右手薬指は4、及び右手小指は5で表わされる。
The song data ROM 4 stores a plurality of song data (1) to (M) to be practiced. FIG. 3 is a diagram showing the data structure of the song data ROM 4. The stored music data is composed of a combination of an event indicating key depression (note on) or key release (note off) and a time indicating an occurrence timing between the events.
Each event is an event type that identifies the type of event (key press, key release), a note number (key number) indicating the key pressed or released, a velocity, and a finger representing the finger used when the key is pressed. Consists of a number.
In the present embodiment, the right hand thumb is represented by 1, the right hand index finger is represented by 2, the right hand middle finger is represented by 3, the right hand ring finger is represented by 4, and the right hand little finger is represented by 5.

図1に戻り、表示部5は、液晶等の表示素子からなるものであり、本実施形態では、指示どおりに離鍵操作のできなかった2つの鍵に対応する指を表示するものである。   Returning to FIG. 1, the display unit 5 is composed of a display element such as a liquid crystal. In this embodiment, the display unit 5 displays fingers corresponding to two keys that could not be released as instructed.

鍵盤6は、演奏操作に用いられるものであり、この鍵盤6の各鍵には、LED群7の各LEDが夫々対応して配置されている。このLEDを点灯させることにより、当該点灯しているLEDが配置された鍵の押鍵を演奏者に促し、またLEDを消灯させることにより、離鍵を促す。   The keyboard 6 is used for performance operation, and each LED of the LED group 7 is arranged corresponding to each key of the keyboard 6. By turning on this LED, the player is prompted to press the key on which the lighted LED is arranged, and by turning off the LED, the player is prompted to release the key.

SW部8は、鍵盤楽器の動作モードを切り替えるスイッチ等から構成され、音源9は、鍵盤6の押鍵・離鍵により生成されるノートオン・ノートオフのイベントに基づいて楽音信号を生成・停止するものであり、生成された楽音信号は発音回路10に供給されて楽音を発生する。   The SW unit 8 includes a switch for switching the operation mode of the keyboard instrument, and the sound source 9 generates / stops a musical tone signal based on a note-on / note-off event generated by pressing / releasing the key 6 The generated tone signal is supplied to the sound generation circuit 10 to generate a tone.

次に図4〜図11のCPU1のフローチャートを用いて本装置の動作を説明する。
図4は、全体のフローチャートである。まず電源が投入されると、イニシャライズ処理が行なわれ、CPU1内のレジスタ、ワークRAM3の内容が初期化される(ステップS401)。次にステップS402に移行し、現在のモードが通常モードであるか否か判断され、通常モードであるなら通常モード処理(ステップS403)が実行される。
Next, operation | movement of this apparatus is demonstrated using the flowchart of CPU1 of FIGS.
FIG. 4 is an overall flowchart. First, when the power is turned on, initialization processing is performed, and the contents of the registers in the CPU 1 and the work RAM 3 are initialized (step S401). Next, the process proceeds to step S402, where it is determined whether or not the current mode is the normal mode. If the current mode is the normal mode, the normal mode process (step S403) is executed.

通常モードでない場合は、トレーニングモードであるか否か判断され(ステップS404)、トレーニングモードであるならトレーニングモード処理(ステップS405)が実行される。
トレーニングモードでない場合は、ガイドモードであるか否か判断され(ステップS406)、ガイドモードであるならガイドモード処理(ステップS407)が実行される。
ガイドモードでない場合、通常モード処理(ステップS403)、トレーニングモード処理(ステップS405)及びガイドモード処理(ステップS407)の実行終了後には、再びステップS402に戻る。
If it is not the normal mode, it is determined whether or not it is the training mode (step S404), and if it is the training mode, the training mode process (step S405) is executed.
If it is not the training mode, it is determined whether or not it is the guide mode (step S406), and if it is the guide mode, the guide mode process (step S407) is executed.
When the mode is not the guide mode, after the execution of the normal mode process (step S403), the training mode process (step S405), and the guide mode process (step S407), the process returns to step S402 again.

図5は、図4の通常モード処理(ステップS403)のサブルーチンである。
まず、鍵盤6上のいずれかの鍵に変化があったか否か判別する(S501)。鍵変化がオン(押鍵)である場合は、ステップS502に移行し、押鍵された鍵の鍵番号、押鍵強度(ベロシテイ)等に基づいてノートオンイベントを生成し、ステップS503に進んで音源6に送付する。
また、鍵変化がオフ(離鍵)である場合は、ステップS504に移行し、押鍵された鍵の鍵番号等に基づいてノートオフイベントを生成し、ステップS503に進んで音源6に送付する。
音源6は送付されたイベントに基づいて楽音信号の生成を開始あるいは停止する。
FIG. 5 is a subroutine of the normal mode process (step S403) of FIG.
First, it is determined whether or not any key on the keyboard 6 has changed (S501). If the key change is ON (key pressing), the process proceeds to step S502, a note-on event is generated based on the key number of the key pressed, the key pressing strength (velocity), etc., and the process proceeds to step S503. Send to sound source 6.
If the key change is off (key release), the process proceeds to step S504, a note-off event is generated based on the key number of the pressed key, and the process proceeds to step S503 to be sent to the sound source 6. .
The sound source 6 starts or stops the generation of the musical tone signal based on the sent event.

このステップS503の処理の後、あるいはステップS501で鍵変化なしと判断された場合、SW部8の操作など、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS505)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS506)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、そのままこの処理を抜ける。   After the process of step S503, or when it is determined that there is no key change in step S501, it is determined whether or not a mode change instruction such as an operation of the SW unit 8 has been given (step S505). If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S506), and this process is exited. If there is no instruction to change the mode, the process is exited as it is.

図6〜図9は、図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンを示す。
まず、ワークRAM3内のAREA()内をクリアする(ステップS601)。次いでクリアフラグCLF1及びCLF2を0にセットし(ステップS602)し、タイマー時間データを示すポインタaに1をセットする(ステップS603)。
6 to 9 show a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG.
First, the contents of AREA () in the work RAM 3 are cleared (step S601). Next, the clear flags CLF1 and CLF2 are set to 0 (step S602), and 1 is set to the pointer a indicating the timer time data (step S603).

そして、ワークRAM3内のF(1)〜F(5)の各エリアに、プログラムROM2に記憶された初期指位置データをストアさせる(ステップS604)。
本実施形態では最初に右手指全てで鍵盤の鍵を押鍵させるように構成される。このため初期指位置データは、この押鍵すべき5個の鍵の鍵番号から成る。
次にこのワークRAM3内のF(1)〜F(5)に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するLED群7のLEDを点灯させる(ステップS605)。
Then, the initial finger position data stored in the program ROM 2 is stored in the areas F (1) to F (5) in the work RAM 3 (step S604).
In the present embodiment, the keyboard keys are first depressed with all the right hand fingers. For this reason, the initial finger position data is composed of the key numbers of the five keys to be pressed.
Next, the LEDs of the LED group 7 corresponding to the keys having the key numbers stored in F (1) to F (5) in the work RAM 3 are turned on (step S605).

そしてこのLEDの点灯によって指示された鍵が全て押鍵された状態になったか否か判別する(ステップS606)。ここで全て押鍵状態になったと判断された場合は、ステップS607に進み、ポインタnの値を1にセットする。次いでポインタmの値として2をセットする(ステップS608)。   Then, it is determined whether or not all the keys instructed by the lighting of the LED have been depressed (step S606). If it is determined that all keys are depressed, the process proceeds to step S607, and the value of the pointer n is set to 1. Next, 2 is set as the value of the pointer m (step S608).

次に図7のステップS609に進み、F(n)にストアされた鍵番号の鍵に対応するLEDを消灯させ、CPU1内のタイマーのカウントを開始させる(ステップS610)。   Next, the process proceeds to step S609 in FIG. 7, and the LED corresponding to the key of the key number stored in F (n) is turned off, and the timer in the CPU 1 is started (step S610).

この後、タイマーでカウントされた時間がポインタaを引数として指定されるワークRAM3に記憶されたタイマー時間T(a)を経過したか否か判断する(ステップS611)。経過していないと判断された場合は、F(n)にストアされた鍵番号の鍵が離鍵して押鍵されたか否か判断し(ステップS612)、離鍵して押鍵されたと判断された場合は、このF(n)に対応する鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているか否か判断する(ステップS613)。ここで押鍵の状態を保っているなら、つまり、LEDの消灯した鍵が離鍵して押鍵され、それ以外の押鍵された鍵がそのまま押鍵状態を保っているなら、フラグCLF1を0から1に変更する(ステップS614)。
一方LEDの消灯した鍵が離鍵されず、あるいは離鍵されたとしても、それに連動して他の押鍵中の鍵も離鍵されてしまった場合はステップS611の処理に戻る。
Thereafter, it is determined whether or not the time counted by the timer has passed the timer time T (a) stored in the work RAM 3 designated by using the pointer a as an argument (step S611). If it is determined that it has not elapsed, it is determined whether or not the key of the key number stored in F (n) is released and pressed (step S612), and it is determined that the key is released and pressed. If the key is pressed, it is determined whether or not a key pressed other than the key corresponding to F (n) is kept released without being released (step S613). If the key-pressed state is maintained, that is, if the key whose LED is turned off is released and the key is pressed, and the other pressed keys are kept in the key-pressed state as they are, the flag CLF1 is set. It is changed from 0 to 1 (step S614).
On the other hand, even if the key whose LED is not turned off is not released or has been released, when another key being pressed is released, the process returns to step S611.

ステップS611において、タイマーでカウントされた時間が、タイマー時間T(a)を経過したと判断された場合は、対応するLEDが消灯しているF(n)の鍵に対応する対応するLEDを再び点灯させる(ステップS615)。続いてステップS616に進み、今度はF(m)にストアされた鍵番号の鍵に対応するLEDを消灯させ、そしてタイマーをクリアしてスタートさせる(ステップS617)。   If it is determined in step S611 that the time counted by the timer has passed the timer time T (a), the corresponding LED corresponding to the key of F (n) whose corresponding LED is turned off is again displayed. Turn on (step S615). Subsequently, the process proceeds to step S616, where the LED corresponding to the key of the key number stored in F (m) is turned off, and the timer is cleared and started (step S617).

この後、タイマーでカウントされた時間がタイマー時間T(a)を経過したか否か判断する(ステップS618)。経過していないと判断された場合は、F(m)にストアされた鍵番号の鍵が離鍵して押鍵されたか否か判断し(ステップS619)、離鍵して押鍵されたと判断された場合は、このF(m)に対応する鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているか否か判断する(ステップS620)。ここで押鍵の状態を保っているなら、つまり、LEDの消灯した鍵が離鍵して押鍵され、それ以外の押鍵された鍵がそのまま押鍵状態を保っているなら、フラグCLF2を0から1に変更する(ステップS621)。
そして、タイマーでカウントされた時間がタイマー時間T(a)を経過していない状態で、LEDの消灯した鍵が離鍵されず、あるいは離鍵されたとしても、それに連動して他の押鍵中の鍵も離鍵されてしまった場合はステップS618の処理に戻る。
Thereafter, it is determined whether the time counted by the timer has passed the timer time T (a) (step S618). If it is determined that it has not elapsed, it is determined whether or not the key of the key number stored in F (m) is released and pressed (step S619), and it is determined that the key is released and pressed. If the key is pressed, it is determined whether or not a key pressed other than the key corresponding to F (m) is kept pressed without being released (step S620). If the key-pressed state is maintained here, that is, if the key whose LED is turned off is released and the key is pressed, and the other pressed keys remain in the key-pressed state as they are, the flag CLF2 is set. It changes from 0 to 1 (step S621).
Then, even if the key whose LED is turned off is not released or is released when the time counted by the timer has not passed the timer time T (a), other key presses are interlocked with it. If the middle key is also released, the process returns to step S618.

一方、タイマーでカウントされた時間がタイマー時間T(a)を経過した場合はF(m)の鍵に対応するLEDを再び点灯し(ステップS622)、フラグCLF1あるいはCLF2の少なくとも一方が0であるかどうか判断する(ステップS623)。もし0であるならば、ステップS624に進み、ポインタaを引数として指定されるワークRAM3内のAREA(a)の領域に、F(n)及びF(m)をストアする。そしてCLF1及びCLF2を0に戻す(ステップS625)。   On the other hand, when the time counted by the timer has passed the timer time T (a), the LED corresponding to the key of F (m) is turned on again (step S622), and at least one of the flags CLF1 or CLF2 is 0. Whether or not (step S623). If it is 0, the process proceeds to step S624, and F (n) and F (m) are stored in the area of AREA (a) in the work RAM 3 specified by the pointer a as an argument. Then, CLF1 and CLF2 are returned to 0 (step S625).

この後、ポインタmをインクリメントし(ステップS626)、このmの値がnの値と一致していないか否か判断する(ステップS627)。一致していれば、ステップS626に戻り、また、一致していなければこのmの値が5を超えたか否か判断する(ステップS628)。そして超えていなければステップS609に戻り、ステップS609〜S628までの処理を繰り返す。
mの値が5を超えた場合は、ポインタnをインクリメントし(ステップS629)、このnの値がmの値と一致していないか否か判断する(ステップS630)。一致していれば、ステップS629に戻り、また、一致していなければこのnの値が5を超えたか否か判断する(ステップS631)。そして超えていなければステップS608に戻り、ステップS608〜S631までの処理を繰り返す。
Thereafter, the pointer m is incremented (step S626), and it is determined whether or not the value of m matches the value of n (step S627). If they match, the process returns to step S626. If they do not match, it is determined whether the value of m exceeds 5 (step S628). If not, the process returns to step S609, and the processes from step S609 to S628 are repeated.
If the value of m exceeds 5, the pointer n is incremented (step S629), and it is determined whether the value of n does not match the value of m (step S630). If they match, the process returns to step S629. If they do not match, it is determined whether or not the value of n exceeds 5 (step S631). If not, the process returns to step S608, and the processes from step S608 to S631 are repeated.

この上述の処理を繰り返すことにより、つまり最初のn=1及びm=2の場合は、親指→人指し指の順番の組み合わせが判断され、次にn=1及びm=3、親指→中指の組み合わせが判断される、というように、2種類の指の組み合わせの離鍵動作が所定のタイミングで行なわれたどうかが判断される。
つまり、押鍵に用いている右手指の2つの指の組み合わせ全てに対する離鍵動作が所定のタイミングで行なわれたどうかが判断され、行なうことができなかった指の組み合わせがAREA(a)にストアされる。
By repeating this process, that is, in the case of the first n = 1 and m = 2, the combination of the order of thumb → index finger is determined, and then the combination of n = 1 and m = 3, thumb → middle finger is determined. That is, it is determined whether the key release operation of the combination of two types of fingers has been performed at a predetermined timing.
That is, it is determined whether or not the key release operation has been performed at a predetermined timing for all combinations of two fingers of the right hand used for key pressing, and the combination of fingers that could not be stored is stored in AREA (a). Is done.

そして、ステップS631において、nの値が5を超えたと判断された場合は、ポインタaの値をインクリメントし(ステップS632)、このインクリメントされたaの値が所定数、つまりワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)の数を越えたか否か判断し(ステップS633)、超えない場合はS607に戻り、S607〜S633までの処理を繰り返す。つまり、タイマー時間を記憶されている別のタイマー時間に変更して前述の処理を繰り返し行なう。ワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)は、aの値が大きくなればなるほど、短い時間が記憶されており、離鍵のタイミング指示はより短く早くなって、その操作は難易度が増すように構成されている。   If it is determined in step S631 that the value of n has exceeded 5, the value of the pointer a is incremented (step S632), and this incremented value of a is stored in a predetermined number, that is, the work RAM 3. It is determined whether or not the number of timer times T (a) is exceeded (step S633). If not, the process returns to S607 and repeats the processes from S607 to S633. That is, the above process is repeated by changing the timer time to another stored timer time. The timer time T (a) stored in the work RAM 3 is shorter as the value of a increases, and the key release timing instruction becomes shorter and faster. It is configured to increase.

aの値がワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)の数を越えたと判断されると、F(1)〜F(5)の鍵に対応するLEDは全て消灯され(ステップSS634)、この演奏トレーニングは終了したことを演奏者に知らせる。   When it is determined that the value a exceeds the number of timer times T (a) stored in the work RAM 3, all the LEDs corresponding to the keys F (1) to F (5) are turned off (step SS634). Inform the performer that this performance training has ended.

そしてこの後、ポインタaに1をセットし(ステップSS635)、このポインタaを引数としたワークRAM3のAREA(a)内にこの時点でのn、mのデータが存在するか否かを判別する(ステップS636)。もしデータが存在していなければaの値をインクリメントし(ステップS637)し、aの値が所定数、つまりワークRAM3に記憶されているAREA(a)の数を越えたか否か判断し(ステップS638)、超えてなければ、再びS636に戻る。   Thereafter, 1 is set to the pointer a (step SS635), and it is determined whether or not n and m data at this time exists in the AREA (a) of the work RAM 3 using the pointer a as an argument. (Step S636). If there is no data, the value of a is incremented (step S637), and it is determined whether the value of a exceeds a predetermined number, that is, the number of AREA (a) stored in the work RAM 3 (step S637). If it does not exceed S638), the process returns to S636 again.

こうして、AREA(a)にデータが存在しているなら、そのデータであるn及びmを表示部5に表示させる(ステップS639)。
このデータは、離鍵のタイミングが最もゆっくりで演奏の難易度が低い状態で離鍵操作ができなかった2つの指の組み合わせを示しており、言い換えれば、演奏者にとってはこの2つの指の組み合わせの操作が、最も苦手でトレーニングを必要とすることが明白に認識できるようになる。
Thus, if data exists in AREA (a), the data n and m are displayed on the display unit 5 (step S639).
This data shows the combination of two fingers that could not be released with the slowest key release and the difficulty of playing, in other words, for the performer, the combination of the two fingers. Can clearly recognize that it is the weakest and most difficult to train.

図12は、表示部5の表示の一例を示す図である。
図においては、n=1、m=3の場合を示し、n=1に対応して親指、m=3に対応して中指が識別表示されている。矢印表示は、親指→中指の順番の操作であることを示す。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of display on the display unit 5.
In the figure, n = 1 and m = 3 are shown, and a thumb corresponding to n = 1 and a middle finger corresponding to m = 3 are identified and displayed. The arrow display indicates that the operation is in the order of thumb → middle finger.

再び図9に戻り、ステップS638においてAREA(a)のエリアにデータが存在していない、と判断された場合は、データがない旨を表示部5に表示させる(ステップS640)。
これら表示がなされた後、SW部8によりもう一度処理を再開するスイッチ操作が行われたか否か判断し(ステップS641)、操作が行われていると判断されたなら、ステップS601に戻り処理を再開する。
また、再開するスイッチ操作が行われていないと判断された場合は、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS642)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS643)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、S641の処理に戻る。
Returning to FIG. 9 again, if it is determined in step S638 that there is no data in the area AREA (a), the display unit 5 is displayed that there is no data (step S640).
After these displays are made, it is determined whether or not a switch operation for resuming the process is performed again by the SW unit 8 (step S641). If it is determined that the operation is performed, the process returns to step S601 to resume the process. To do.
If it is determined that the resuming switch operation has not been performed, it is determined whether or not a mode change instruction has been issued (step S642). If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S643), and this process is exited. If there is no instruction to change the mode, the process returns to S641.

図10及び図11は、図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。
まず、SW部8により曲選択操作がなされた否か判断される(ステップS1001)。曲選択操作がなされていると判断された場合は、SW部8により入力された曲番号をレジスタMにストアする(ステップS1002)。
10 and 11 are subroutines of the music guide mode process (step S407) of FIG.
First, it is determined whether or not the music selection operation has been performed by the SW unit 8 (step S1001). If it is determined that a song selection operation has been performed, the song number input by the SW unit 8 is stored in the register M (step S1002).

曲選択操作がなされないと判断された場合はステップS1003に進み、曲検索操作がなされたか否か判断する。検索操作が為されたと判断された場合は、まずポインタaに1をセットする(ステップS1004)。次にこのaを引数として指定されるワークRAM3のAERA(a)内にデータn及びm、つまりトレーニングの必要とする指の番号が存在するか否か判断する(ステップS1005)。もし、存在しないと判断された場合は、aをインクリメントする(ステップS1006)。そしてそのaの値が所定数、つまりAREA()の数を超えないかどうか判断し(ステップS1007)、超えていなければステップS1005の処理に戻る。   If it is determined that the music selection operation is not performed, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether or not a music search operation is performed. If it is determined that a search operation has been performed, 1 is first set to the pointer a (step S1004). Next, it is determined whether or not the data n and m, that is, the finger number required for training exists in the AERA (a) of the work RAM 3 designated with a as an argument (step S1005). If it is determined that it does not exist, a is incremented (step S1006). Then, it is determined whether the value of a does not exceed a predetermined number, that is, the number of AREA () (step S1007), and if not, the process returns to step S1005.

こうして、AERA(a)内にデータn及びm、つまりトレーニングの必要とする指の番号が存在する判断された場合、ステップS1008に進み、今度はこの指番号の組み合わせが、AERA(a)内に複数存在するか否か判断する。ここで複数存在すると判断された場合はステップS1009において任意のひとつを選択して、複数存在しない場合はそのままステップS1010に進む。   In this way, when it is determined that the data n and m, that is, the number of the finger that requires training exists in AERA (a), the process proceeds to step S1008, and this combination of finger numbers is now stored in AERA (a). Determine whether there are multiple. If it is determined here that there are a plurality, any one is selected in step S1009, and if there are no more, the process proceeds directly to step S1010.

ステップS1010においては、曲データROM4に記憶されている曲データの中から、AREA(a)内から選択された指番号の組み合わせを最も多く有する曲を選択する。
この記憶されている曲データを構成する各イベントは、図3に示すように、指番号を含んでいる。従って各イベントに含まれる指番号とその次に続くイベントに含まれる指番号との組み合わせが、AREA(a)内から選択された指番号の組み合わせと同じものであるか判断し、同じ組み合わせが曲データ内にいくつ存在するか数えれば、最もこの組み合わせ数の多い曲データを検索することが可能となる。
こうして検索された曲の曲番号をレジスタMにストアする(ステップS1011)。
In step S1010, a song having the largest number of combinations of finger numbers selected from AREA (a) is selected from the song data stored in the song data ROM 4.
Each event constituting the stored music data includes a finger number as shown in FIG. Therefore, it is determined whether the combination of the finger number included in each event and the finger number included in the subsequent event is the same as the combination of finger numbers selected from AREA (a). If the number of data in the data is counted, it is possible to search for music data having the largest number of combinations.
The music number of the music searched in this way is stored in the register M (step S1011).

一方、ステップS1003において、曲検索操作がなされなかったと判断された場合、あるいはステップS1007において、ポインタaの値が所定数を超えた場合は、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS1012)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS1013)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、S1001の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S1003 that the music search operation has not been performed, or if the value of the pointer a exceeds a predetermined number in step S1007, it is determined whether or not a mode change instruction has been given (step S1012). . If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S1013), and this process is exited. If there is no instruction to change the mode, the process returns to S1001.

ステップS1002あるいはS1011において、レジスタMに曲番号がストアされた後、図11のステップS1014に進み、レジスタMにストアされた曲番号により指定される曲に含まれるデータを先頭から読出しを開始する。
この読出しのタイミングは曲に含まれるタイムデータに基づいて決定される。
そして読み出された曲に含まれるイベントデータが読み出されると、このイベントに含まれるノート番号(鍵番号)により指定される鍵に対応するLEDの点灯・消灯を制御する(ステップS1015)。
つまり、読み出されたイベントがノートオンイベントの場合は、押鍵すべき鍵に対応するLEDを点灯させるとともに、ノートオフイベントの場合は、当該LEDを消灯させるように制御する。また、ノートオンイベントの場合、当該イベントに含まれる指番号に基づいて、押鍵に用いられるべき指を表示部5に表示してもよい。
In step S1002 or S1011, after the music number is stored in the register M, the process proceeds to step S1014 in FIG. 11 to start reading data included in the music specified by the music number stored in the register M from the top.
The read timing is determined based on time data included in the music.
When the event data included in the read music is read out, the LED corresponding to the key specified by the note number (key number) included in the event is turned on / off (step S1015).
That is, when the read event is a note-on event, the LED corresponding to the key to be pressed is turned on, and when the event is a note-off event, the LED is turned off. In the case of a note-on event, a finger to be used for key pressing may be displayed on the display unit 5 based on a finger number included in the event.

このように曲に含まれるデータが読み出されると、ステップS1016において、曲に含まれるデータの読出しが全て終了したか否か判断される。
読出しが終了していなければ、ここで演奏者が曲の演奏を行なっているか、つまり鍵盤6において鍵変化があったか否か判断される(ステップS1017)
When the data included in the music is read in this way, it is determined in step S1016 whether or not all the data included in the music has been read.
If the reading has not been completed, it is determined whether or not the performer is performing a song, that is, whether or not there has been a key change on the keyboard 6 (step S1017).

この鍵変化がオン、つまり押鍵されたなら、この押鍵に基づいてノートオンイベントが生成され(ステップS1018)、この鍵変化がオフ、つまり離鍵されたなら、この離鍵に基づくノートオフイベントが生成され(ステップS1019)、生成されたイベントは音源9に送付される(ステップS1020)。
この音源6にイベントを送付した後、あるいはステップS1017において鍵変化がない、と判断された場合はステップS1014に戻り、曲の読出し処理を続ける。そしてステップS1016において、曲の終了までデータが読み出されたと判断されると、再びステップS1001の処理に戻る。
If this key change is on, that is, if the key is pressed, a note-on event is generated based on this key press (step S1018). If this key change is off, that is, if the key is released, note-off based on this key release is performed. An event is generated (step S1019), and the generated event is sent to the sound source 9 (step S1020).
After sending the event to the sound source 6 or if it is determined in step S1017 that there is no key change, the process returns to step S1014 to continue the music reading process. If it is determined in step S1016 that data has been read until the end of the song, the process returns to step S1001.

このように、本実施形態においては、まず演奏者に鍵盤6上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵させ、この予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後、当該複数の鍵の中から2つの鍵の組み合わせを選択し、この選択された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示し、この指示された2つの鍵夫々を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別する。そして、この判別の終了後に、前記選択された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の2つの鍵の組み合わせを選択させ、前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、判別結果を表示部5に表示させる。   As described above, in the present embodiment, first, the performer is caused to press all the predetermined keys corresponding to the fingers on the keyboard 6, and all the predetermined keys are pressed. After determining that the two keys are selected, a combination of two keys is selected from the plurality of keys, each of the two selected keys is designated at a predetermined timing, and each of the designated two keys is designated. It is determined whether or not the key is released at the designated timing. Then, after the discrimination is completed, another two key combinations other than the selected two key combinations are selected, and after all the two key combinations are selected, the discrimination result is displayed on the display unit 5. To display.

これによって演奏者はどの指の運動能力の向上が必要であるかを認識でき、かつこの一連の動作を繰り返し行なうことにより、不得手な指の運動能力の向上が図れる。さらに、全ての指のうち、ある指は押鍵状態を保持しつつ、それ以外の指のみ離鍵を行なわせる、というような一連動作を繰り返し行なわせることにより、脳に刺激をあたえることができ、脳の活性化を促すことが可能となる。   As a result, the performer can recognize which finger's athletic ability needs to be improved, and repeat this series of actions to improve the poor athletic ability of the finger. Furthermore, it is possible to give stimulation to the brain by repeating a series of actions such that one of the fingers holds the key pressed state and only the other fingers are released. It becomes possible to promote the activation of the brain.

また、本実施形態においては、操作が不得手と判断された指の運動能力を向上させるために、予め用意された複数の曲データの中から、この不得手な指操作の組み合わせを最も多く含む曲データを検索し、この検索された曲の演奏を行わせることにより、不得手な指の運等能力向上のトレーニングが可能となる。
これによって、検索された曲を演奏するだけで、不得手な指の運動能力向上を特別に意識することなくトレーニングが行えるため、演奏者の心理的負担が大幅に低減する。
Further, in the present embodiment, in order to improve the motor ability of the finger that is determined to be poor at the operation, the combination of the poor finger operation is most often included from a plurality of pieces of song data prepared in advance. By searching the song data and playing the searched song, it is possible to perform training for improving the ability of finger luck, etc.
As a result, it is possible to perform the training without specially being aware of the improvement in the athletic ability of the poor finger simply by playing the searched music, and the psychological burden on the performer is greatly reduced.

一方、本実施形態においては、右手指のみのトレーニングを行う構成であるが、左手指のトレーニングに適用することも可能であり、さらには両手の全ての指のトレーニングに適用することも、もちろん可能である。   On the other hand, in this embodiment, it is a configuration that performs training only for the right finger, but it can also be applied to training for the left finger, and of course, it can also be applied to training for all fingers of both hands. It is.

さらには、本実施形態においては、2種類の指の組み合わせを選択してるが、当然3種類の指の組み合わせとしもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a combination of two types of fingers is selected, but naturally a combination of three types of fingers may be used.

本発明の実施形態の演奏トレーニング装置を適用した鍵盤楽器の内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the keyboard instrument to which the performance training apparatus of embodiment of this invention is applied. 図1のワークRAM3のデータ構成を示した図である。It is the figure which showed the data structure of the work RAM3 of FIG. 図1の曲データROM4のデータ構成を示した図である。It is the figure which showed the data structure of music data ROM4 of FIG. 図1のCPU1の処理を示す全体のフローチャートである。It is a whole flowchart which shows the process of CPU1 of FIG. 図4の通常モード処理(ステップS403)のサブルーチンである。This is a subroutine of the normal mode process (step S403) of FIG. 図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。It is a part of subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 図6に続く図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。FIG. 7 is a part of a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 4 following FIG. 図7に続く図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。FIG. 7 is a part of a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 4 following FIG. 図8に続く図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。FIG. 9 is a part of a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 4 following FIG. 図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。It is a subroutine of music guide mode processing (step S407) of FIG. 図10に続く図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。FIG. 11 is a subroutine of the music guide mode process (step S407) of FIG. 4 following FIG. 表示部5の表示の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of display on the display unit 5. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 CPU
2 プログラムROM
3 ワークRAM
4 曲データROM
5 表示部
6 鍵盤
7 LED群
8 SW部
9 音源
10 発音回路
1 CPU
2 Program ROM
3 Work RAM
4 song data ROM
5 Display section 6 Keyboard 7 LED group 8 SW section 9 Sound source 10 Sound generation circuit

Claims (5)

曲の演奏に用いられる指を順次指示する指データを有する曲データを複数種記憶した曲データ記憶手段と、
鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第1の判別手段と、
この第1の判別手段により、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後、当該複数の鍵の中から2つの鍵の組み合わせを選択する組み合わせ選択手段と、
この選択された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示する指示手段と、
この指示手段により指示された2つの鍵夫々を前記所定のタイミングで離鍵したか否かを判別する第2の判別手段と、
この第2の判別手段による判別の終了後に、前記組み合わせ選択手段により選択された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の2つの鍵の組み合わせを前記組み合わせ選択手段に選択させる選択制御手段と、
前記組み合わせ選択手段により前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、前記第2の判別手段による判別結果に基づき、前記所定のタイミングで離鍵できない前記2つの鍵夫々を押鍵している2つの指を特定する指特定手段と、
前記曲データ記憶手段に記憶された複数種の曲データの中から、前記指特定手段により特定された2つの指の組み合わせを最も多く含んだ指データを有する曲データを検索する曲検索手段と、
この曲検索手段により検索された曲データを前記曲データ記憶手段から読み出すとともに、当該読み出された曲データに含まれる指データに基づき、演奏に用いられる指を指示する運指指示手段と、
を有する演奏操作トレーニング装置。
Song data storage means for storing a plurality of pieces of song data having finger data for sequentially indicating fingers used for playing a song;
First discriminating means for discriminating whether or not all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are depressed on the keyboard;
A combination selection unit that selects a combination of two keys from the plurality of keys after it is determined by the first determination unit that all of the plurality of predetermined keys are pressed;
Instruction means for instructing each of the selected two keys at a predetermined timing;
Second discriminating means for discriminating whether or not each of the two keys instructed by the instructing means has been released at the predetermined timing;
A selection control means for causing the combination selection means to select another combination of two keys other than the combination of the two keys selected by the combination selection means after completion of the determination by the second determination means;
After selecting all the combinations of the two keys by the combination selection unit, the two keys that cannot be released at the predetermined timing are pressed based on the determination result by the second determination unit 2 Finger identification means for identifying one finger,
A song search means for searching for song data having finger data including the largest number of combinations of two fingers specified by the finger specifying means from a plurality of types of song data stored in the song data storage means;
Reading the song data searched by the song search means from the song data storage means, and based on the finger data included in the read song data, fingering instruction means for instructing a finger used for performance,
A performance operation training apparatus.
前記演奏操作トレーニング装置はさらに、前記鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵を指示する押鍵指示手段を有し、
前記第1の判別手段は、この押鍵指示手段にて指示された複数の鍵全てが押鍵されているか否か判別する請求項1記載の演奏操作トレーニング装置。
The performance operation training apparatus further includes a key pressing instruction means for instructing a plurality of predetermined keys corresponding to each finger on the keyboard,
2. The performance operation training apparatus according to claim 1, wherein the first determination means determines whether or not all of the plurality of keys designated by the key depression instruction means are depressed.
前記演奏操作トレーニング装置は、前記組み合わせ選択手段により前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、前記指示手段にて指示される前記所定のタイミングを変更して、前記組み合わせ選択手段、前記指示手段、前記第2の判別手段、及び前記選択制御手段に同一の動作を繰り返し行わせる制御手段をさらに有する請求項1記載の演奏操作トレーニング装置。   The performance operation training apparatus changes the predetermined timing instructed by the instruction unit after selecting all of the two key combinations by the combination selection unit, and selects the combination selection unit and the instruction unit. The performance operation training apparatus according to claim 1, further comprising a control unit that causes the second determination unit and the selection control unit to repeatedly perform the same operation. 前記制御手段は、前記繰り返し動作を行わせる毎に、前記所定のタイミングを早くする請求項3記載の演奏操作トレーニング装置。   The performance operation training apparatus according to claim 3, wherein the control means advances the predetermined timing each time the repeated operation is performed. 曲の演奏に用いられる指を順次指示する指データを有する曲データを複数種記憶した曲データ記憶手段を有するコンピューターに、
鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第1の判別ステップと、
この第1の判別ステップにより、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後、当該複数の鍵の中から2つの鍵の組み合わせを選択する組み合わせ選択ステップと、
この選択された2つの鍵夫々を所定のタイミング指示する指示ステップと、
この指示ステップにより指示された2つの鍵夫々を前記所定のタイミングで離鍵したか否かを判別する第2の判別ステップと、
この第2の判別ステップによる判別の終了後に、前記組み合わせ選択ステップにより選択された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の2つの鍵の組み合わせを前記組み合わせ選択ステップにより選択させる選択制御ステップと、
前記組み合わせ選択ステップにより前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、前記第2の判別ステップによる判別結果に基づき、前記所定のタイミングで離鍵できない前記2つの鍵夫々を押鍵している2つの指を特定する指特定ステップと、
前記曲データ記憶手段に記憶された複数種の曲データの中から、前記指特定ステップにより特定された2つの指の組み合わせを最も多く含んだ指データを有する曲データを検索する曲検索ステップと、
この曲検索ステップにより検索された曲データを前記曲データ記憶手段から読み出すとともに、当該読み出された曲データに含まれる指データに基づき、演奏に用いられる指を指示する運指指示ステップと、
を実行させる演奏操作トレーニング処理のプログラム。
A computer having song data storage means for storing a plurality of pieces of song data having finger data for sequentially indicating fingers used for playing a song;
A first determination step of determining whether or not all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are pressed on the keyboard;
A combination selection step of selecting a combination of two keys from the plurality of keys after the first determination step determines that all of the plurality of predetermined keys are pressed;
An instruction step for instructing each of the two selected keys at a predetermined timing;
A second determination step of determining whether or not each of the two keys instructed in this instruction step is released at the predetermined timing;
A selection control step for causing the combination selection step to select another combination of two keys other than the combination of the two keys selected by the combination selection step after completion of the determination by the second determination step ;
After selecting all the combinations of the two keys in the combination selection step, the two keys that cannot be released at the predetermined timing are pressed 2 based on the determination result in the second determination step 2 A finger identification step to identify one finger,
A song search step of searching for song data having finger data including the largest number of combinations of two fingers specified by the finger specifying step from a plurality of types of song data stored in the song data storage means;
The music data retrieved by the music retrieval step is read from the music data storage means, and a fingering instruction step for designating a finger used for performance based on the finger data included in the read music data;
A performance operation training program that executes
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