JP4889003B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

一般に、特別図柄(特図)を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。   Generally, a variable display device that displays a variable display game by displaying a special symbol (special diagram) in a variable manner, a start winning opening that gives an opportunity to start a variable display game when a game ball is won, and the variable display There is known a so-called digipachi pachinko machine equipped with a special variable winning device that can easily accept a game ball only when a game is won.

このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが当たりとなると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となる特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球(賞球)を獲得することになる。
また、変動表示ゲームの当たり外れは抽選で決定されるとともに、この当たりに、特別遊技状態後の当たりとなる抽選確率を通常の確率(低確率)とする通常当たり(単発当たり)と、特別遊技状態後の当たりとなる抽選確率を通常の低確率よりも高い高確率とする確変(確率変動)当たりとが設定されていた。
In such a pachinko gaming machine, the variable display game is started based on the game ball launched into the game area winning the winning prize opening, and when the variable display game is won, the special variable winning device accepts the game ball A special game state that becomes easy is generated, and the player acquires a large number of game balls (prize balls) based on the winning of many game balls to the special variable winning device.
In addition, the winning / losing of the variable display game is determined by lottery, and in this case, the normal winning (per one shot) with the normal probability (low probability) as the winning probability after the special gaming state and the special game Probability (probability fluctuation) per unit with a high probability higher than the normal low probability is set as the lottery probability that becomes a hit after the state.

そして、通常当たりか確変当たり(特定当たり)かは、一般的に表示装置における変動表示ゲーム終了時に当たりとなる特定の停止図柄が停止表示された際に、停止表示された特定の停止図柄の種類によって遊技者に報知されるようになっていた。例えば、特定の停止図柄として、7,7,7のように奇数の数字が揃って表示された場合が確変大当たりとなり、2,2,2のように偶数の数字が揃って表示された場合には通常大当たりとなる。   The normal hit or the probable hit (specific hit) is generally the type of the specific stop symbol that is stopped when the specific stop symbol that is a hit at the end of the variable display game on the display device is stopped. Was to inform the player. For example, as a specific stop symbol, when odd numbers such as 7, 7, 7 are displayed together, it is a probable big hit, and when even numbers are displayed, such as 2, 2, 2, etc. Is usually a big hit.

これに加えて、再抽選演出表示A2として、変動表示ゲーム終了時に例えば2,2,2が一端停止したように表示させた後に、もう一度図柄を変動表示し、再び偶数の数字を揃えて図柄を停止表示したり、偶数に代えて奇数の数字を揃えて図柄を停止表示したりしていた。この場合に、偶数が揃って一旦停止した後に再変動して奇数が揃えば確変大当たりとなる。これにより、一旦通常当たりとなる図柄が停止表示されても再抽選で確変当たりとなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができた。   In addition to this, as a re-lottery effect display A2, for example, 2, 2 and 2 are displayed once stopped at the end of the variable display game, then the symbols are displayed once again, and the even numbers are aligned again. The display was stopped, or the symbols were stopped and displayed by aligning odd numbers instead of even numbers. In this case, if the even numbers are aligned and stop once, then if the odd numbers are aligned again, it is a probable big hit. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that even if the symbol that is normally won is stopped and displayed, it may be a chance to win by re-drawing.

さらに、変動表示ゲームが通常当たりとなって特別遊技状態となった際の特別遊技状態中の表示において、再々抽選表示を行い、再々抽選表示で通常当たりから確変当たりに昇格して特別遊技状態後に当たりの抽選確率が高確率となる演出を行う遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in the display in the special game state when the variable display game becomes the normal game state, the lottery display is performed again, and after the special game state, the lottery display is promoted from the normal game to the probability change. There has been a gaming machine that produces an effect in which the winning lottery probability is high (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−120761号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2001-120761

ところで、特別遊技状態中の再々抽選の表示装置における表示では、例えば、通常当たりがそのまま通常当たりで終わるか、通常当たりが確変当たりに昇格するかを模擬的に示す再々抽選ゲームを表示することになる。
この場合に、極めて高い確率もしくは絶対に確変当たりになる表示パターンや、どう見ても確変当たりとなりそうもない表示なのに確変当たりになってしまう表示パターンなども含めて多彩な再々抽選ゲームの表示パターンを用意しておくことで、遊技者を楽しませるようにしている。なお、再々抽選ゲームの演出には、表示装置における表示だけではなく、音声やランプによる演出も含まれる。
By the way, in the display on the re-draw lottery display device in the special game state, for example, a re-lot lottery game that simulates whether the normal win ends with the normal win or the normal win is promoted to a probable change is displayed. Become.
In this case, a variety of re-drawing game display patterns, including a display pattern that has a very high probability or an absolute probability, or a display pattern that is likely to be a probability variation even if it is not seen at all. By preparing the game, the player will be entertained. Note that the re-draw lottery game includes not only display on the display device but also sound and lamp effects.

したがって、再々抽選ゲームの多数の表示パターンを製作するのに長い期間と高いコストが必要となる。また、再々抽選ゲームの多数の表示パターン用の表示データを記憶するために表示データ用の記憶デバイスの記憶容量を大きくすることによってもコストアップが発生する。特にデジパチにおいては、変動表示ゲームにおける多彩なリーチ用の変動表示パターンの製作に長い期間と高いコストが掛かっており、さらに再々抽選ゲームの多数の表示パターンの製作によって開発期間の長期化および開発費のコストアップを招くことは問題であった。   Therefore, a long period of time and a high cost are required to produce a large number of display patterns for the lottery game again. Further, increasing the storage capacity of the storage device for display data in order to store the display data for a large number of display patterns of the redraw lottery game also raises the cost. Especially in Digipachi, it takes a long time and high cost to produce variable display patterns for various reach in the variable display game. In addition, the development period is prolonged and development costs are increased by producing many display patterns in the lottery game again. Incurring an increase in costs was a problem.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、開発期間の長期化やコストアップを招くことなく特別遊技状態中における確変報知の対応を多彩なものとすることができる機遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can make a variety of probable change notifications in a special gaming state without incurring a longer development period or cost increase. The purpose is to do.

請求項1記載の発明は、請求項1記載の発明は、当たりの抽選確率が低い低確率状態と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記抽選手段の抽選結果としての当たりに、当該当たりに基づいて発生した特別遊技状態後に前記低確率状態とする通常当たりと、前記特別遊技状態後に前記高確率状態とする特定当たりとが設定されている遊技機において、
前記特別遊技状態中に当該特別遊技状態終了後に高確率状態となるか否かの予告表示として、前記高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示とを変化させて表示する予告表示装置と、
前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記予告表示装置における高確率レベルを低確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示かを抽選するとともに、前記当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くする予告表示抽選手段と、
前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて予告表示装置に表示される前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させる予告表示制御手段とを備え、
前記予告表示制御手段は、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルに上限を設け、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、遊技球の入賞を契機として低確率レベルの表示におけるレベルを高める方向に変化させることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is the invention according to claim 1, in which the winning probability is low in a low probability state and the winning probability is higher in the high probability state than the low probability state. Lottery means for performing a lottery out of place;
A special variable winning device capable of changing between an open state in which game balls can be won and a closed state in which game balls are difficult to win,
A special gaming state control means for generating a special gaming state in which the special variation winning apparatus is opened based on a predetermined condition when the lottery result by the lottery means is won,
The winning as the lottery result of the lottery means is set as a normal winning to be the low probability state after the special gaming state generated based on the winning and a specific winning to be the high probability state after the special gaming state. Game machines
A high-probability level display that indicates that there is a high possibility that the high-probability state is likely to occur, as a notice display whether or not the high-probability state is reached after the special gaming state ends during the special gaming state, A notice display device that changes and displays a low-probability level display that indicates that there is a high probability of becoming a probability state;
In response to the winning of a game ball in the special variable winning device, the high probability level change display in which the high probability level in the notice display device is changed in a direction to raise the level relative to the low probability level, or low If the probability level is a low probability dominant change display that changes the display in a direction that raises the level relative to the high probability level, the lottery probability of the high probability dominant change display is determined when the win is specific. The notice display lottery means to be higher than the normal win,
Notice display control means for changing the display of the notice display device so as to increase the high probability level or the low probability level displayed on the notice display device based on the lottery result of the notice display lottery means,
The notice display control means sets an upper limit to the level in the display of the high probability level when the hit is at least normal, and the notice display lottery means wins the high probability dominant change display for the number of times corresponding to the upper limit. Thereafter, the game ball is changed in a direction to increase the level in the display of the low probability level in response to the winning of the game ball .

請求項1記載の発明によれば、特別遊技状態中に特別遊技状態後に高確率状態となるか否かを予告する予告表示を行う際に、高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示とを変化させるものとなっているとともに、高確率レベルを低確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示かを抽選で決定するようになっているので、抽選結果により、高確率レベルと低確率レベルとの変化の表示が異なることになる。また、この抽選は、特別遊技状態中に開放される特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として行われるので、この遊技球の入賞毎に高確率レベルもしくは低確率レベルの表示が変化することになる。   According to the first aspect of the present invention, when a notice display for notifying whether or not a high probability state is to be obtained after the special gaming state is performed during the special gaming state, the possibility that the high probability state is high is stepwise. The display of the high probability level shown in FIG. 5 and the display of the low probability level showing that the possibility of becoming the low probability state is high are changed, and the high probability level is changed with respect to the low probability level. Random selection of high probability dominant change display that changes the display in a direction that raises the level relatively or low probability dominant change display that changes the display in a direction that raises the level relatively to the high probability level Therefore, the display of changes between the high probability level and the low probability level differs depending on the lottery result. In addition, since this lottery is performed in response to winning of a game ball to a special variable winning device that is released during a special game state, the display of the high probability level or the low probability level changes for each game ball winning. It will be.

すなわち、特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選結果によって異なるように表示が変化することから、コストをかけることなく多彩な表示パターンで特別遊技状態中の予告表示として所謂再々抽選の表示を行うことができる。
また、抽選に際して当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くしているので、高確率レベルが高くなるように表示される場合の方が特別遊技状態後に高確率となる可能性が高くなり、予告表示に対してある程度の信頼度を付与することができる。
In other words, since the display changes depending on the lottery result every time the game ball wins into the special variable winning device, so-called re-draw lottery display as a notice display in the special game state with various display patterns without cost. It can be performed.
In addition, when the win is a specific win, the lottery probability of the high probability dominant change display is higher than the normal win, so the special game is displayed when the high probability level is displayed. The possibility of high probability after the state increases, and a certain degree of reliability can be given to the notice display.

なお、高確率レベルおよび低確率レベルの表示とは、例えば、棒グラフのような表示で、高確率用の棒グラフと低確率用の棒グラフとのうちの抽選で当選した方が特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に高くなる表示や、高確率を示すマーク(アイテムの表示、アイコンの表示等)と、低確率を示すマークとの一方が前記入賞毎に増加する表示など、領域の増加や個数の増加によって、レベルの高さの変化を示すものである。なお、これには、例えば、自動車レース等の各種レースの表示において、高確率を示すマークと、低確率を示すマークとが競い合ってゴールに近づくような表示も含まれる。   The display of the high probability level and the low probability level is, for example, a display like a bar graph, and the one selected in the lottery of the bar graph for high probability and the bar graph for low probability wins the special variable prize device. An increase in the area, such as a display that increases each time the game ball is won, a mark that indicates a high probability (item display, icon display, etc.) or a mark that indicates a low probability increases with each win. The increase in the number indicates a change in the level height. Note that this includes, for example, a display in which a mark indicating a high probability and a mark indicating a low probability are competing and approaching the goal when displaying various races such as an automobile race.

また、上述のように高確率と低確率とが独立的に増加する表示のほかに、例えば、指針が高確率側に傾いたり低確率側に傾いたりする表示や、限られたスペースを高確率の領域と低確率の領域とで二分するとともにこれらが増減し、かつ、一方の領域が増加すると他方の領域が減少するような表示のように、高確率レベルと低確率レベルが相対的に変化するような表示でもよい。   In addition to the display in which the high probability and the low probability increase independently as described above, for example, a display in which the pointer is tilted toward the high probability side or the low probability side, or a limited space is highly probable. The high probability level and the low probability level change relative to each other, such as a display that divides into two regions and increases or decreases, and one region increases and the other region decreases. It may be displayed.

また、本発明における高確率状態の予告表示は、抽選により決定されるので外れる場合がある。すなわち、最終的に高確率レベルが低確率レベルより高くなったのにも拘わらず、特別遊技状態後に低確率となる場合がある。In addition, the notice display of the high probability state in the present invention may be off because it is determined by lottery. That is, there is a case where the low probability after the special gaming state becomes low even though the high probability level finally becomes higher than the low probability level.
また、当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くすることで、上述のような場合が生じる可能性を低くしているが、上述のような場合が頻繁に発生するようなことも確率的に0にはできない。In addition, by increasing the lottery probability of the high-probability dominant change display when the winning is a specific winning than the normal winning case, the possibility of the above-mentioned case is reduced, but as described above It is not possible to set the probability of occurrence to zero.

最終的に高確率レベルが低確率レベルより高くなったのにも拘わらず、特別遊技状態後に低確率となることがたまたま頻繁に発生してしまうと、遊技者の予告表示に対する信頼度が下がってしまい、遊技者が特別遊技状態中の予告表示に対して興味をなくしてしまう可能性がある。Even if the high probability level eventually becomes higher than the low probability level, if a low probability happens frequently after a special gaming state, the reliability of the player's notice display will decrease. Therefore, there is a possibility that the player may lose interest in the notice display during the special game state.

そこで、当たりが特別遊技状態後に高確率とならない通常当たりの場合には、高確率レベルの高さに上限(天井)を設けることにより、高確率状態が発生しないのにもかかわらず、高確率レベルが低確率レベルより高くなってしまうのを抑制若しくは防止することができる。Therefore, in the case of a normal hit that does not become a high probability after a special gaming state, a high probability level is set even if a high probability state does not occur by setting an upper limit (ceiling) to the height of the high probability level. Can be suppressed or prevented from becoming higher than the low probability level.
また、高確率状態が発生しないのにもかかわらず、極めて高確率レベルが高くなってしまうのを防止することができる。In addition, it is possible to prevent an extremely high probability level from becoming high even though a high probability state does not occur.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、
前記予告表示制御手段は、前記特別変動入賞装置への遊技球の1球毎の入賞に対応して前記高確率レベルの表示および低確率レベルの表示がそれぞれ独立してレベルの段階が累積的に高くなる方向に変化するように制御し、
前記予告表示抽選手段の抽選結果が高確率優位変化表示の場合に高確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化させ、低確率優位変化表示の場合に低確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化せることを特徴とする
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The notice display control means cumulatively displays the high-probability level display and the low-probability level display independently in correspondence with the winning of each game ball to the special variable winning device. Control to change in the direction of increasing,
When the lottery result of the notice display lottery means high probability dominant change display, the high probability level display is changed in the direction of higher level, and when low probability dominant change display, the low probability level display is one level higher. It is characterized by being able to change in an increasing direction .

請求項2記載の発明によれば、高確率レベルの表示と、低確率レベルの表示とにおいて、抽選ごとに一方が高くなっていくことになる。例えば、上述のように高確率のマークと低確率のマークとが抽選結果に基づいて特別変動入賞装置の遊技球の入賞毎にどちらか一方が増加していくような表示となるので、高確率レベルが高くなっていくごとに、遊技者の期待感を高めることができるし、低確率レベルが増えていくような場合には次の遊技球の入賞に際して高確率レベルが高くなるように期待することができる。According to the second aspect of the present invention, one of the high probability level display and the low probability level display becomes higher for each lottery. For example, as described above, either a high-probability mark or a low-probability mark is displayed so that either one increases each time a game ball of the special variable winning device is based on the lottery result. As the level increases, the player's sense of expectation can be increased, and when the low probability level increases, the high probability level is expected to increase when winning the next game ball. be able to.
また、高確率レベルおよび低確率レベルが累積的に高くなり、レベルが低下するような表示がないので、極めて見易い表示とすることができるとともに、順次表示(例えば、前記マーク)を増やすような表示制御となり、表示制御も極めて容易なものとし、表示データ(表示プログラム)の製作期間の短縮やコストの低減を図ることができる。In addition, since there is no display in which the high probability level and the low probability level are cumulatively increased and the level is decreased, the display can be made extremely easy to see and the display is sequentially increased (for example, the mark). The display control is extremely easy, and the production time of display data (display program) can be shortened and the cost can be reduced.
なお、請求項2における高確率レベルおよび低確率レベルの表示は、それぞれ独立で増加する上述の二つの棒グラフの表示や、二種類のマークの表示や、レースのような表示などが該当する。Note that the display of the high probability level and the low probability level in claim 2 corresponds to the display of the above-described two bar graphs that increase independently of each other, the display of two types of marks, and the display like a race.

請求項3記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記特別変動入賞装置を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように前記特別変動入賞装置を制御し、
前記予告表示抽選手段は、複数ラウンドに渡って前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として抽選を行い、
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段により抽選が行われるラウンドで、遊技球の入賞を契機として前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて前記高確率レベルの表示もしくは低確率レベルの表示におけるレベルの段階を累積的に高くなる方向に変化させるとともに、先に行われるラウンドにおける前記レベルの段階の変化の累積結果に積算して次に行われるラウンドにおける前記レベルの段階の表示を変化させることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
In the special gaming state, the special gaming state control means sets the special variable prize-winning device to an open state that allows continuous winning of a plurality of game balls, and then closes it as one round. To control the special prize-winning device so as to repeat a predetermined number of times,
The notice display lottery means performs a lottery in response to winning of a game ball to the special variable winning device over a plurality of rounds,
The notice display control means displays the high probability level or the low probability level based on the lottery result of the notice display lottery means when the game ball is won in a round in which the lottery is performed by the notice display lottery means. The level stage in the direction is changed in a cumulatively increasing direction, and the accumulated result of the change in the level stage in the previous round is added to change the display of the level stage in the next round. It is characterized by that.

請求項3記載の発明によれば、複数ラウンドに渡って、高確率レベルの増加および低確率レベルの増加が累積することになり、複数ラウンドに渡って、遊技者の期待感を持たせることができる。
例えば、レベルを、高確率を示すマークと低下率を示すマークとの増加で示すような場合に、先に行われた前のラウンドで、高確率を示すマークが5個、低確率を示すマークが4個となった場合に、次に行われるラウンドでは、高確率を示すマークが5個、低確率を示すマークが4個の状態から開始され、高確率を示すマークが6,7と増加し、低確率を示すマーク5,6と増加することになる。
なお、ラウンド回数が15回とかのように多い場合に、全ラウンドで特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選を行って高確率レベルもしくは低確率レベルを変化させるような表示を行うと遊技者に飽きられてしまうので、例えば、一部の複数のラウンドだけで、高確率レベルもしくは低確率レベルを変化させるような表示を行うことが好ましい。
According to the invention described in claim 3, the increase in the high probability level and the increase in the low probability level are accumulated over a plurality of rounds, and the player can have a sense of expectation over a plurality of rounds. it can.
For example, in the case where the level is indicated by an increase of a mark indicating a high probability and a mark indicating a decrease rate, five marks indicating a high probability and a mark indicating a low probability are displayed in the previous round. In the next round, the number of high-probability marks will start from 5 and the low-probability marks will start from 4 and the high-probability marks will increase to 6 and 7 However, the number of marks 5 and 6 indicating a low probability increases.
In addition, when the number of rounds is as large as 15 times, if a lottery is performed for each winning of a game ball to the special variable winning device in all rounds, and a display that changes the high probability level or the low probability level is performed. Since the player gets bored, for example, it is preferable to display such that the high probability level or the low probability level is changed only in some of the plurality of rounds.

請求項4記載の発明は、請求項3記載の遊技機において、
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段により抽選が行われるラウンドのうちの少なくもと最後となるラウンドを含む複数の各ラウンド毎において、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、
1ラウンド中に前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記1ラウンドが終了するまで、遊技球の入賞を契機として低確率レベルの表示におけるレベルを高める方向に変化させることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
The notice display control means has a high probability level in the case where the winning is at least a normal winning in each of a plurality of rounds including at least the last round of the lottery performed by the notice displaying lottery means. Set an upper limit on the level level in the display of
After high probability advantage change display a number of times corresponding to the upper limit is elected by the predictive display selecting means in a single round, until the first round is completed, the level in the indication of a low probability level in response to winning the game ball It is characterized by changing in the direction of increasing

請求項4記載の発明によれば、上述のような高確率レベル、低確率レベルの表示を行う場合に、高確率レベルが上限となった後に、前記表示が終わるまで、特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に低確率レベルが長い回数に渡って連続して高くなるような事態を防止することができる。
例えば、2ラウンドに渡って特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選を行ってレベルの表示を変化させるものとし、1ラウンドあたり遊技球が通常9個入賞するものとし、高確率レベルの上限を予告表示抽選手段の抽選で高確率優位変化表示の9回分の当選に対応するものとすると、たまたま高確率優位変化表示が9回連続して当選するとそこで天井となってそれ以降は、低確率レベルが9回連続して増加(上昇)することになる。
また、例えば、平均して遊技球が14回入賞したぐらいで高確率レベルが上限となるような場合は、最後の4回前後の間、低確率レベルが連続して増加する可能性が高くなり、遊技者に違和感を与えてしまう。また、所謂再々抽選の表示となる予告表示の期間において前半で高確率レベルが低確率レベルより高くなって、後半で追いつかれて低確率レベルが高くなる場合が増えてしまい、遊技者は、前半で高確率レベルが高くなるとかえって低確率状態だと思ってしまう可能性があり、期待感を持てなくなってしまう。
According to the invention of claim 4, when displaying the high probability level and the low probability level as described above, after the high probability level reaches the upper limit, until the display is finished, It is possible to prevent a situation in which the low probability level continuously increases for a long number of times for each winning game ball.
For example, it is assumed that a lottery is performed for each game ball to be awarded to the special variable prize winning device over two rounds to change the level display, and nine game balls are normally won per round, Assuming that the upper limit corresponds to nine wins of high probability advantage change display by lottery of the notice display lottery means, if the high probability advantage change display happens to win nine times in succession, it becomes the ceiling there, and thereafter it is low. The probability level is increased (increased) nine times continuously.
Also, for example, if the high probability level becomes the upper limit after about 14 game balls have been won on average, there is a high possibility that the low probability level will increase continuously for the last four times. , It will make the player feel uncomfortable. In addition, in the period of the notice display, which is a so-called re-draw lottery display, the high probability level becomes higher than the low probability level in the first half and the low probability level becomes higher by catching up in the second half. However, if the high probability level becomes high, there is a possibility that it will be considered as a low probability state, and it will not be expected.

そこで、上述のように複数のラウンドに渡って予告表示抽選および予告表示を行う際に、通常当たりの場合には、予告表示が最後となるラウンドを含む複数の各ラウンドに高確率レベルの上限(天井)を設けることで、予告表示が最後となるラウンドで、連続して低確率レベルが増加するのを抑制するとともに、連続して低確率レベルが増加するような場合でもその連続回数を減少させることができる。たとえば、上述の場合のように2ラウンド全体で高確率レベルの増加に9回という上限を設けた場合は、最後に最大9回連続して低確率レベルが増加する可能性があるが、上限を2ラウンドに分けて、先に行われるラウンドの高確率レベルの増加の上限を4回とし、後に行われるラウンドの高確率レベルの増加の上限を5回とすると、最後に最大4回連続して低確率レベルが増加する可能性があることになり、低確率レベルの連続回数を減少させることができる。
これにより、予告表示の終了間際に長い回数に渡って低確率レベルが増加することに遊技者が違和感を覚えるのを防止するとともに、予告表示の前半で高確率レベルが高くなると、後半急激に低確率レベルが高くなって高確率状態とならないと遊技者に思われてしまうのを防止し、予告表示の最後まで遊技者に期待感を持たせることができる。
Therefore, when the notice display lottery and the notice display are performed over a plurality of rounds as described above, the upper limit of the high probability level is set for each of a plurality of rounds including the round in which the notice display is the last in the case of normal winning. By providing a (ceiling), it is possible to prevent the low probability level from increasing continuously in the last round of the notice display, and to reduce the number of consecutive times even when the low probability level increases continuously. Can be made. For example, if an upper limit of 9 times is set for increasing the high probability level in the entire two rounds as described above, the low probability level may increase continuously up to 9 times at the end. Dividing into two rounds, if the upper limit of the increase in the high probability level of the first round is 4 times, and the upper limit of the increase in the high probability level of the subsequent round is 5 times, the last four consecutive times There is a possibility that the low probability level will increase, and the number of consecutive low probability levels can be reduced.
This prevents the player from feeling uncomfortable that the low probability level increases over the long period of time just before the end of the notice display, and when the high probability level increases in the first half of the notice display, It is possible to prevent the player from thinking that the probability level becomes high and does not become a high probability state, and the player can have a sense of expectation until the end of the notice display.

請求項5記載の発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段の抽選の契機となる遊技球の入賞毎に、当該入賞の直後に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて前記予告表示装置の前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects,
The notice display control means, for each winning game ball that triggers the lottery of the notice display lottery means, immediately after the winning, based on the lottery result of the notice display lottery means, the high probability of the notice display device The display of the notice display device is changed so as to increase the level or the low probability level.

請求項5記載の発明によれば、特別変動入賞装置に遊技球が入賞したタイミングで、前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示が変化するので、遊技者は、特別変動入賞装置に遊技球が入賞するのを認知した際に、レベルの変化を見ることになり、遊技球の入賞に対する興味と、高確率になるか否かの期待とを合わせてより興味深い演出で高確率状態の予告表示を行うことができる。
また、遊技球の入賞のタイミングは、ある程度ランダムなものとなるので、このタイミングに基づいて表示を変化させることにより、表示の変化がランダムなものとなり、より多彩な表示を行うことができる。すなわち、特別変動入賞装置に遊技球が連続して短期間で多数入賞した場合には、表示の変化が急速なものとなり、特別変動入賞へ遊技球がなかなか入賞しない状態となった場合には、表示の変化が緩慢になる(表示の変化が一時的に停止する)。
According to the invention of claim 5, since the display of the notice display device is changed so as to increase the high probability level or the low probability level at the timing when the game ball wins the special variable winning device, When it is recognized that a game ball will win a special variable winning device, you will see a change in the level, and it will be more interesting to combine the interest in winning the game ball and the expectation of whether it will be high probability or not. Can display a high-probability notice.
In addition, since the game ball winning timing is random to some extent, by changing the display based on this timing, the display change becomes random, and more various displays can be performed. In other words, when a large number of game balls are won in a special variable winning device in a short period of time, the display changes rapidly, and when it is difficult to win a game ball in a special variable winning game, The display changes slowly (the display changes temporarily stops).

請求項6記載の発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載の遊技機において、前記当たりが特定当たりの場合に、前記予告表示制御手段が高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設けるか否かの当否の抽選を行う上限抽選手段を備え、
前記予告表示制御手段は、前記当たりが特定当たりの場合で、かつ、前記上限抽選手段による抽選結果が当選の場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、遊技球の入賞を契機として低確率レベルの表示におけるレベルを高める方向に変化させることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, when the hit is a specific hit, the notice display control means is in a level stage in the display of the high probability level. An upper limit lottery means for performing a lottery of whether or not to set an upper limit is provided,
The notice display control means provides an upper limit at the level stage in the display of the high probability level when the win is a specific win and the lottery result by the upper limit lottery is a win, and the notice display lottery means After the high probability dominant change display is won by the number of times corresponding to the above upper limit, the game ball is changed in the direction of increasing the level in the display of the low probability level when the game ball is won .

請求項6記載の発明によれば、上述のように通常当たりの場合に、高確率レベルの増加に天井となる上限を設けた場合に、予告表示の最後の方で、どうしても連続して低確率レベルが高くなる(増加する)場合が増えてしまい、この場合に低確率状態となる可能性が高くなる。そこで、特定当たりの場合も、抽選で前記天井(上限)を設けるか否か決定し、特別遊技状態後に高確率状態となる場合でも、前記天井を設ける場合があることで、予告表示の最後の方で、低確率レベルが連続して高くなる場合を増加させ、予告表示の最後の方で、低確率レベルが続くと低確率状態となると遊技者が思ってしまうのを防止することができる。 According to the sixth aspect of the present invention, in the case of the normal hit as described above, when an upper limit that becomes a ceiling is set for an increase in the high probability level, it is inevitably continuously low at the end of the notice display. The number of cases where the level increases (increases) increases, and in this case, the possibility of a low probability state increases. Therefore, even in the case of a specific win, it is determined whether or not to provide the ceiling (upper limit) by lottery, and even if a high probability state occurs after a special game state, the ceiling may be provided, so that the last notice display On the other hand, it is possible to increase the number of cases where the low probability level is continuously increased, and to prevent the player from thinking that a low probability state is reached when the low probability level continues at the end of the notice display.

本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、開発期間の長期化や開発費の増加を招くことなく、特別遊技状態中に特別遊技状態後に高確率状態となるか否かの予告表示を多彩な表示パターンで表示することができる。   According to the gaming machine, program, and recording medium of the present invention, a notice display is made as to whether or not a high probability state is set after the special gaming state during the special gaming state without incurring a long development period or an increase in development costs. It can be displayed in various display patterns.

以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.

パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図1に示す遊技盤1を備え、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技領域2aが形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域2a内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置231で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
A pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called digipachi pachinko gaming machine, and includes a gaming board 1 shown in FIG. 1 and is surrounded by a guide rail 2 and the like on the front of the gaming board 1 A game area 2a is formed.
In the game area 2a on the board surface of the game board 1, a variable display device 3 is provided slightly above the center. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays a lottery result that is out of the lottery performed by the main controller 231 (to be described later) functioning as a lottery means. A variation display game is displayed, and the lottery result is displayed when the variation display game is missed.

変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置3は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。   A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery. When the display time has elapsed, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the stopped decorative symbols is a special combination. In this case, a special gaming state described later is generated. The variable display device 3 is not limited to the liquid crystal display device, and various known display devices can be used. In many cases, the decorative design includes various characters (characters such as unique characters, existing animations, and talents) and is also referred to as a character diagram.

また、可変表示装置3においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
また、可変表示装置3は、後述のように特別遊技状態中に特別遊技状態後に確変が発生するか否かを予告する予告表示装置として機能する。
なお、停止表示される装飾図柄の組み合わせ等は後述する。
Further, in the variable display device 3, not only the decorative symbols are sequentially switched and displayed in the above-mentioned display of the variable display game, but also various stunning displays are performed, and characters and other characters related to the decorative symbols are displayed. Animation display is also performed.
Further, the variable display device 3 functions as a notice display device for notifying whether or not a certain change occurs after the special game state during the special game state as will be described later.
The combination of decorative symbols that are stopped and displayed will be described later.

また、可変表示装置3は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁31で囲まれている。また、周囲壁31の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置5に誘導するステージ32が形成されている。また、周囲壁31には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ32に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置33を備え、周囲壁31の周囲を流下する遊技球の一部をステージ32に誘導するようになっている。   The variable display device 3 is surrounded by a peripheral wall 31 that prevents the inflow of game balls. In addition, a stage 32 is formed at the bottom portion of the peripheral wall 31 so that a game ball can jump from the lower side and flow in, and a part of the flowed game ball is guided to the normal variation winning device 5 described later. Yes. In addition, the peripheral wall 31 includes, for example, an inflow port for game balls provided on the outside of the side portion, an outflow port for flowing out the game balls toward the stage 32, and a flow path connected to the outflow port from the inflow port. A part of a game ball flowing down around the peripheral wall 31 is guided to the stage 32.

可変表示装置3の右側の下方には、特別図柄表示装置(特図表示装置)4が設けられている。特図表示装置4は、例えば、複数桁(もしくは1桁)の7セグのLED表示装置からなり、特別図柄(識別情報)を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置3のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合に特別遊技状態が発生する。   A special symbol display device (special symbol display device) 4 is provided below the right side of the variable display device 3. The special figure display device 4 is composed of, for example, a multi-digit (or one digit) 7-segment LED display device, and variably displays special symbols (identification information) in the same manner as the above-mentioned decorative symbols. However, the stunning display like the variable display device 3 is not performed, and the special symbols are simply switched sequentially in the display area of each digit of a plurality of digits, and each display is performed after the above-described variable display time has elapsed. A special game state occurs when a special symbol is stopped and displayed in an area, and a combination of the special symbols stopped and displayed in each display area becomes a predetermined combination.

また、可変表示装置3と特図表示装置4とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置3と特図表示装置4とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置3における変動表示ゲームと、特図表示装置4における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置3と特図表示装置4とは、変動表示時間(変動表示の開始タイミングと停止タイミング)とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。   The variable display device 3 and the special figure display device 4 display the variable display game corresponding to the same single lottery result almost simultaneously. The variable display device 3 and the special figure display device 4 have the same lottery result. Are displayed sequentially. That is, the variable display game on the variable display device 3 and the variable display game on the special figure display device 4 are performed almost simultaneously, and the winning lottery results displayed are the same. Note that the variable display device 3 and the special figure display device 4 have substantially the same variable display time (start timing and stop timing of variable display), it is sufficient that the result of the failure is equal, and other displays are different. It's okay. In this example, the combination of the decorative symbols that are the winning symbols that are stopped when the variable display game ends is different from the combination of the special symbols that are the winning symbols.

可変表示装置3の直下には、普通変動入賞装置5が設けられている。普通変動入賞装置5は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片51,51の間に特別図柄始動入賞口(特図始動入賞口)としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片51,51が遊技球を1個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片51,51が開放するようになっている。なお、この例では、普通変動入賞装置5の始動入賞口が上下二段となっており、可動片51,51が閉じた状態では下段側には遊技球が入賞せず、上段側だけに遊技球が入賞し、可動片51,51が開いた状態では、上下両方の始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
すなわち、普通変動入賞装置5は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置231に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機(変動表示ゲーム開始の契機)を付与するものである。
An ordinary variable winning device 5 is provided directly below the variable display device 3. The normal variation winning device 5 has a so-called electric tool as an electric accessory, and serves as a special symbol starting prize opening (special figure starting prize opening) between the two left and right movable pieces 51, 51 constituting the electric accessory. A start winning opening is provided. In the normal state, the movable pieces 51 and 51 are closed with an interval that allows only one game ball to flow down, and the result of a normal symbol variation display game (ordinary variation display game) described later is a hit. In such a case, the two movable pieces 51 are opened for a preset time. In this example, the start winning opening of the normally variable winning device 5 has two upper and lower stages. When the movable pieces 51 and 51 are closed, no game balls are won on the lower side, and only the upper side is a game. In a state where the ball has won and the movable pieces 51 and 51 are opened, the game ball can be won in both the upper and lower start winning ports.
That is, the normal variation winning device 5 is configured to vary between a closed closed state in which the game ball is difficult to win and an open / closed state in which the game ball is more likely to win in comparison with the closed state.
In addition, the start winning opening, as will be described later, triggers a lottery start (variable display) based on the winning of a game ball to the main control device 231 that functions as a lottery means for performing a lottery for determining the winning of the variable display game. The opportunity to start the game).

また、普通変動入賞装置5に対応して普通変動入賞装置5へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ52が設けられており、始動入賞球検知センサ52が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置5に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。   In addition, a start winning ball detection sensor 52 for detecting a game ball won in the normal variation winning device 5 corresponding to the normal variation winning device 5 is provided, and the start winning ball detection sensor 52 detects a game ball, That is, based on the fact that the game ball has won the normal variation winning device 5, an opportunity to start the variation display game with the above-described decorative symbols and special symbols is given.

また、可変表示装置3の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ7が設けられている。始動入賞球検知センサ52が普通変動入賞装置5に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に1加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム(装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム)が開始される場合に、特図始動記憶数から1減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機(始動権利)の数が特図保留数表示ランプ7に表示される。   A special figure reservation number display lamp 7 is provided on the front surface of the upper side portion of the peripheral wall of the variable display device 3. When the starting winning ball detection sensor 52 detects a game ball that has won the normal variation winning device 5, 1 is added to the special figure starting memory number within the range of the upper limit, and the variable display game ( When the decorative display and special symbol variation display game) is started, 1 is subtracted from the special figure starting memory number. The number of special figure starting memories, that is, the number of triggers (starting rights) for starting the variable display game is displayed on the special figure holding number display lamp 7.

また、可変表示装置3の下方で、さらに普通変動入賞装置5の下方に、特別変動入賞装置8が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置8には可動扉81が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉81が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置8は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態(ここでは、完全に遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態)とに変動可能なものとなっている。   Further, a special variable winning device 8 is provided below the variable display device 3 and further below the normal variable winning device 5. A special variable winning device 8 called a so-called attacker is provided with a movable door 81, and in a normal game played normally, the movable door 81 is closed so as not to allow game balls to flow in, and the result of the variable display game is as follows. When it is a win, the game ball is opened so that the game ball can easily flow in based on a predetermined condition and is repeatedly opened and closed as will be described later. In other words, the special variable winning device 8 can be varied between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball is difficult to win (here, the closed state in which the game ball cannot be completely won). It has become a thing.

特別変動入賞装置8に対応して特別変動入賞装置8に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ82が設けられている。
また、主制御装置231に駆動源を制御される特別変動入賞装置8は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数(所定ラウンド数)繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置8が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、特別遊技状態制御手段としての主制御装置231は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置8を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置8を制御する。
A special winning ball detection sensor 82 that detects a game ball won in the special variable winning device 8 is provided corresponding to the special variable winning device 8.
In addition, the special variable winning device 8 whose driving source is controlled by the main control device 231 wins a predetermined time and a predetermined number of game balls when released in response to the winning of the variable display game. When one of the two conditions is fulfilled, the block is closed, and the block is opened again, and is controlled to repeat blocking a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) based on the establishment of the above condition. . The period from when the special variable winning device 8 is opened until it is closed is referred to as a round. That is, the main control device 231 as the special game state control means sets the special variable winning device 8 to the closed state after allowing the special variable winning device 8 to continuously win a plurality of game balls during the special game state. As one round, the special variable winning device 8 is controlled so that the round is repeated a predetermined number of times.

可変表示装置3の左側下方には、普図始動口9が設けられている。また、普図始動口9に対応して、普図始動口9内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ91が設けられ、通過球検知センサ91に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口9を遊技球が通過(入賞)することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム(以下、普図変動表示ゲーム)を後述の普通図柄(普図)表示装置(LED表示装置)6で表示する契機が付与されるようになっている。   A universal start port 9 is provided at the lower left side of the variable display device 3. Further, a passing ball detection sensor 91 for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start port 9 is provided corresponding to the normal start port 9, and the passing ball detection sensor 91 detects a game ball, that is, Based on the fact that the game ball passes (wins) through the ordinary figure starting port 9, a later-described ordinary symbol variation display game (hereinafter referred to as ordinary diagram variation display game) is replaced with a later-described ordinary symbol (ordinary diagram) display device (LED display device). ) The opportunity to display at 6 is given.

普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置6は、例えば、LEDにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置6を7セグのLED表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が7等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置231により抽選で決定されるものである。   The universal map display device 6 for displaying the universal map display game displays, for example, a variable display by alternately turning on and off a circle mark and a cross mark that are turned on and off by an LED. A round mark is lit, and a cross mark is lit when there is a loss. It is assumed that the normal figure display device 6 is composed of a 7-segment LED display device, and the numerical value as a normal symbol is sequentially switched and displayed in a variable manner, and then one numerical value is stopped and displayed, and the numerical value that is stopped and displayed is 7 or the like in advance. If the hit value is determined, it may be a win. Note that the result of the hit failure is determined by lottery by the main controller 231.

上述の普図表示装置6の丸の表示部分と、バツの表示部分との間には、普図保留数表示ランプ10が設けられている。普図始動口9を遊技球が通過した際(通過球検知センサ91が遊技球の検出を出力した際)に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に1加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から1減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ10に表示される。   Between the circle display portion of the above-mentioned general map display device 6 and the cross display portion, a general map hold number display lamp 10 is provided. When the game ball passes through the general map starting port 9 (when the passing ball detection sensor 91 outputs detection of the game ball), 1 is added to the general map start memory number within the range of the upper limit, and the normal map fluctuation display When the game is started, a process of subtracting 1 from the usual figure start memory number is performed. The normal figure start memory number is displayed on the normal figure hold number display lamp 10.

そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。   Then, as described above, when the normal variation display game is won, the normal variation winning device 5 is released, the winning rate of the game balls to the normal variation winning device 5 is increased, and the opportunity to start the variable display game Has come to increase.

また、特図表示装置4の左右対称となる左側の位置には、上述の特別変動入賞装置の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するラウンド回数表示装置11が設けられている。
また、遊技領域2aの下半分の左右側部となる特図表示装置4の下側およびラウンド回数表示装置11の下側には、それぞれLEDが内蔵されて盤面関係の電飾241の一部となる盤面電飾部12,12が形成されている。
また、特図表示装置4およびラウンド回数表示装置11の下側部分には、一般入賞口13,13が設けられている。また、一般入賞口13,13に対応して、一般入賞口13,13に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ131がそれぞれ設けられている。
Further, a round number display device 11 that displays the number of rounds in the special game state of the above-mentioned special variation winning device is provided at the left side position of the special figure display device 4 that is symmetrical.
In addition, on the lower side of the special display device 4 and the lower side of the round number display device 11 which are the left and right side portions of the lower half of the game area 2a, there are LEDs built in, respectively, The board surface illumination parts 12 and 12 which are formed are formed.
Further, general winning openings 13, 13 are provided in the lower part of the special figure display device 4 and the round number display device 11. Further, a general winning ball detection sensor 131 for detecting a game ball won in the general winning ports 13 and 13 is provided corresponding to the general winning ports 13 and 13, respectively.

また、特別変動入賞装置8の下方の遊技領域2aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2a外部となる遊技盤1裏面に排出させるアウト口15が設けられている。
また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘141(一部だけ図示)や風車142(一部だけ図示)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2a below the special variable winning device 8, there is an out port 15 for discharging the game balls that have not won any of the winning areas to the back of the game board 1 outside the game area 2a. Is provided.
In addition, the front of the game board 1 is provided with a flow regulation switching member such as a game nail 141 (partially shown) and a windmill 142 (partially shown) that regulate the flow direction of the game ball and change the flow direction. It has been.

また、可変表示装置3の右側に隣接して可動演出部材16が設けられており、後述のリーチ演出や再抽選演出等において、可動演出部材16が動いて遊技に対する演出を行うようになっている。
また、前記ラウンド回数表示装置11の上には、後述の確変状態であることを報知する確変報知ランプ17および後述の時短状態であることを報知する時短報知ランプ18が設けられている。
In addition, a movable effect member 16 is provided adjacent to the right side of the variable display device 3, and the movable effect member 16 moves to perform an effect on the game in a reach effect or a redrawing effect, which will be described later. .
Further, on the round number display device 11, a probability change notification lamp 17 for informing that the probability change state is described later and a time reduction notification lamp 18 for notifying that the time reduction state is described later are provided.

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部23と、副制御部24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置29とから構成されている。
主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置231が備えられ、主制御装置231には、プログラムを実行するCPU23a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM23bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM23bから読み出した各種データ等を記憶するRAM23cや周波数発生回路部23d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a main control unit 23, a sub control unit 24, and a power supply device 29 that supplies power to the main control unit 23 and the sub control unit 24.
The main control unit 23 includes a main control device 231 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 231 includes a CPU 23a that executes a program, a program and data used in the program. A stored ROM 23b, a RAM 23c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 23b, and the like, a frequency generation circuit unit 23d, and the like are provided.

主制御装置231(CPU23A)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、通過球検知センサ91、一般入賞球検知センサ131が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置251から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ232、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ233等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 231 (CPU 23A), and the aforementioned start winning ball detection sensor 52, the big winning ball detection sensor 82, and the passing ball detection sensor. 91, a general winning ball detection sensor 131 is connected, and a gaming ball payout detection sensor 232 that detects a winning ball paid out from a gaming ball payout device 251 that pays out a winning ball in response to winning of a game ball, pachinko An error detection sensor 233 for detecting an error in the gaming machine is connected.

また、主制御装置231は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置231には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置234が主制御装置231からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置231には、サブ制御装置としての払出制御装置25、図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置25は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置26、ランプ制御装置27、音声制御装置28は副制御部24に含まれるものとなっている。
The main control device 231 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 234 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 231 so that data can be input from the main control device 231. The main control device 231 is connected to a payout control device 25, a symbol control device 26, a lamp control device 27, and a voice control device 28 as sub-control devices, and commands (control commands) are sent to these sub-control devices. It is connected so that output is possible.
Here, since the payout control device 25 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 23, and the symbol control related to the effect of the game The device 26, the lamp control device 27, and the sound control device 28 are included in the sub-control unit 24.

また、主制御装置231には、7セグのLED表示装置である特図表示装置4とラウンド回数表示装置11が接続され、主制御装置231がこれら表示装置における表示制御を行う。
また、払出制御装置25には、払出制御装置25により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置251が接続されるとともに、プリペードカード252のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット253が球貸信号制御装置254を介して接続されている。そして、払出制御装置25は、主制御装置231からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット253から球貸信号制御装置254を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
The main controller 231 is connected to the special figure display device 4 which is a 7-segment LED display device and the round number display device 11, and the main controller 231 performs display control in these display devices.
The payout control device 25 is connected to a game ball payout device 251 that is controlled by the payout control device 25 to pay out a prize ball and a rental ball, and reads out the data of the prepaid card 252 and controls the payout of the game ball. A CR unit 253 is connected via a ball lending signal control device 254. The payout control device 25 pays out a prize ball based on a command from the main control device 231 and pays a ball rental based on a ball lending signal input from the CR unit 253 via the ball lending signal control device 254. Perform control.

また、主制御装置231には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51や、特別変動入賞装置8の可動扉81や可動演出部材16をそれぞれ駆動する複数の駆動源(ソレノイド等)238が接続され、これら駆動源238が主制御装置231に制御される。   The main control device 231 includes a plurality of drive sources (solenoids or the like) that respectively drive the movable pieces 51 and 51 of the above-described normal variation winning device 5 and the movable door 81 and the movable effect member 16 of the special variation winning device 8. 238 are connected, and these drive sources 238 are controlled by the main controller 231.

また、主制御部23には、主制御装置231と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置235を制御する発射制御装置236が設けられ、発射制御装置236には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル237および発射停止釦239が接続されている。   In addition, the main control unit 23 is not directly connected to the main control device 231, but includes a launch control device 236 that controls a launch drive device 235 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2a. The launch control device 236 is connected to a rotary operation handle 237 and a launch stop button 239 for operating launch of the game ball.

そして、主制御部23の主制御装置231は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ52、大入賞球検知センサ82、一般入賞球検知センサ131から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置25にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control unit 231 of the main control unit 23 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. From the start winning ball detection sensor 52, the big winning ball detection sensor 82, and the general winning ball detection sensor 131, When a detection signal is input, that is, when a game ball wins at each winning opening, a command is output to the payout control device 25 so that the game ball is discharged as a prize ball.

また、主制御装置231は、通過球検知センサ91から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28にコマンドを出力する。   In addition, when the game ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 91, the main control device 231 performs the process of adding the above-mentioned normal figure start memory number and determines whether the normal figure fluctuation display game is missed. The random number used in the lottery process is acquired, and when the usual figure fluctuation display game is started, the lottery process determines the hit of the usual figure fluctuation display game, the display of the usual figure fluctuation display game, the notification of the result, and the production Therefore, a command is output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, and the voice control device 28.

また、主制御装置231は、始動入賞球検知センサ52から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数の加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置4を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置26やランプ制御装置27や音声制御装置28等にコマンドを出力する。
すなわち、主制御装置231は、当たりはずれの抽選を行う抽選手段として機能する。
In addition, when a game ball detection signal is input from the start winning ball detection sensor 52, the main control device 231 performs a process of adding the above-described special figure start memory number and determines whether the variable display game is missed. Random numbers used in the lottery process are acquired, and when the variable display game is started, the winning of the variable display game is determined by the lottery process, and the special figure display device 4 is controlled to display the special figure variable display game. At the same time, a command is output to the symbol control device 26, the lamp control device 27, the voice control device 28, etc. for display of the decorative symbol variation display game, notification of the result, and presentation.
That is, the main control device 231 functions as a lottery means for performing a lottery for winning.

また、主制御装置231は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態を発生するか否かが決定される。   Further, main controller 231 determines a stop symbol to be displayed as a lottery result of the variable display game corresponding to the lottery result of the winning combination as well as the lottery of the variable display game. Further, the basic variation pattern mainly indicating the variation display time of the variation display game is determined in accordance with the winning lottery result and the lottery result of the stop symbol. Further, by determining the stop symbol in the case of winning, it is determined whether or not to generate a so-called probability change state after the special gaming state that occurs based on the winning.

なお、確変状態(確率変動状態)とは、周知のように、主制御装置231において上述のように取得された乱数と比較することにより当たりを決定する判定テーブルを通常の低確率用の判定テーブルから高確率用の判定テーブルに変更して当たり判定を行う。
すなわち、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段としての主制御装置231は、当たりの抽選確率が低い低確率状態(通常状態)と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態(確変状態)とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う。
すなわち、確変状態では、当たり確率が通常の遊技状態における低確率からそれより高確率に変更される。
As is well known, the probability variation state (probability variation state) is a normal low probability determination table that is determined by comparing the random number acquired as described above with the main control device 231. Is changed to a determination table for high probability, and hit determination is performed.
That is, the main control device 231 as a lottery means for performing a lottery drawing of the variable display game has a low probability state (normal state) where the winning lottery probability is low and a high probability that the winning lottery probability is higher than the low probability state. A winning lottery is performed in either the probability state (probability change state).
That is, in the probability variation state, the hit probability is changed from a low probability in the normal gaming state to a higher probability.

また、確率変動中は、基本変動パターンを抽選するための判定テーブルを通常の遊技状態の判定テーブルから通常より短い変動表示時間となる基本変動パターンが選択され易い判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理、普図変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動表示時間を短縮した普図変動表示ゲームの表示処理(基本変動パターンにおける抽選処理のようにして変動表示時間を短縮してもよい)、普図変動表示ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置5の可動片51,51の開放時間を延長しての電チューの駆動処理、1回の当たりに対する開放回数の増加を伴う前記電チューの駆動処理、普図変動表示ゲームの当たり確率を高確率に変更(変動表示ゲームの判定テーブルの変更と同様)しての当たりはずれの抽選処理が行われる。なお、これら全ての処理が行われる必要はなく、変動表示ゲームの当たり確率の低確率から高確率への変更を除く一部が行われればよい。   In addition, during the probability fluctuation, the basic fluctuation pattern is obtained by changing the determination table for drawing the basic fluctuation pattern from the normal gaming state determination table to a determination table in which a basic fluctuation pattern having a fluctuation display time shorter than normal is easily selected. Pattern lottery processing, normal diagram variation display game display processing that shortens the variation display time from variation start to stop of the normal diagram variation display game (even if the variation display time is shortened like the lottery processing in the basic variation pattern) Good), when the wins in the normal variation display game is won, the driving operation of the electric chew by extending the opening time of the movable pieces 51, 51 of the normally variable prize-winning device 5, the increase in the number of opening times per hit With the accompanying drive driving process, the probability of hitting the usual variable display game is changed to a high probability (similar to the change of the determination table of the variable display game) Lottery process is carried out. Note that it is not necessary to perform all of these processes, and it is only necessary to perform a part of the change display game except for the change from the low probability to the high probability.

また、上述の確率変動中における処理から変動表示ゲームの当たり確率を低確率から高確率に変更する処理を除いたものを所謂時短状態といい本発明においても例えば特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合の一部の場合もしくは全ての場合に時短状態を発生するものとしてもよい。また、確変状態がその開始からの所定回数の変動表示ゲームの表示で終了する場合に、確変状態の終了後に時短状態が発生するものとしてもよい。   Further, what is obtained by removing the process for changing the winning probability of the variable display game from the low probability to the high probability from the process during the probability change described above is referred to as a so-called short-time state. It is also possible to generate a time-short state in some or all cases. Further, when the probability variation state ends with the display of the variable display game a predetermined number of times from the start, the time-short state may occur after the probability variation state ends.

以上のことから、パチンコ遊技機では、抽選手段として変動表示ゲームの当たりはずれを抽選する主制御装置231の抽選結果としての当たりに、当該当たりに基づいて発生した特別遊技状態後に前記低確率状態とする通常当たりと、前記特別遊技状態後に前記高確率状態とする特定当たりとが設定されている   From the above, in the pachinko gaming machine, as the lottery result of the main control device 231 that draws the winning difference of the variable display game as the lottery means, the low probability state after the special gaming state generated based on the hit The normal hit to be performed and the specific hit to be the high probability state after the special gaming state are set.

なお、上述の当たり外れ、停止図柄、基本変動パターンの抽選処理は、特別図柄表示装置4における特別図柄の変動表示ゲームにおける処理であるが、抽選結果は図柄制御装置26に出力され可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの制御にも使用される。なお、特別図柄においては、一見して確変を伴うか否かの判別が困難なように停止図柄が設定されている。すなわち、後述の装飾図柄のように確変を伴うか否かがわかり易く表示されるようなことがない。すなわち、各当たりとなる停止図柄を覚え、さらにどれが確変当たりの図柄かを覚えていないと、確変当たり(特定当たり)か通常当たりかが判別できないようになっている。   The lottery process for the hit, stop symbol, and basic variation pattern described above is a process in the special symbol variation display game in the special symbol display device 4, but the lottery result is output to the symbol control device 26 and the variable display device 3. It is also used for control of the decorative symbol variation display game. In the special symbol, a stop symbol is set so that it is difficult to determine at first glance whether or not there is a certain change. That is, it is not displayed in an easy-to-understand manner whether or not there is a certain change like a decorative pattern described later. That is, if the stop symbols that are hit each are memorized, and if the symbols that are likely to be perceived change are not remembered, it is not possible to determine whether they are permissible variation (specific hit) or normal hit.

また、主制御装置231は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51の駆動源(ソレノイド)を制御して普通変動入賞装置5を閉じた第1状態から開いた第2状態とする制御を行う。
また、主制御装置231は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動源(ソレノイド)を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置8を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。すなわち、主制御装置231は、抽選手段として当たりはずれを決定するとともに、抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に通常行われる通常遊技(通常遊技状態)より遊技者に多くの遊技球を獲得可能とする特別遊技状態を発生させる制御を行うことになり、特別遊技状態では、特別変動入賞装置8を所定の条件に基づいて開放状態とする。すなわち、主制御装置231は、抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段として機能する。
Further, the main control device 231 controls the drive source (solenoid) of the movable pieces 51, 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5 when the normal variation display game is won. Control is performed from the first state to the second state opened.
Further, when the variable display game is won, the main control device 231 controls the drive source (solenoid) of the movable door 81 of the special variable winning device 8 to control the special variable winning device 8 based on a predetermined condition. The special game state is generated by changing the closed state from the closed state to the open state. In other words, the main control device 231 determines a failure to win as the lottery means, and acquires more game balls to the player than the normal game (normal game state) that is normally performed when the lottery result by the lottery means is won. Control to generate a special gaming state that can be performed is performed. In the special gaming state, the special variable winning device 8 is opened based on a predetermined condition. That is, the main control device 231 functions as a special game state control unit that generates a special game state in which the special variable winning device is opened based on a predetermined condition when a lottery result by the lottery unit is won. .

また、副制御部24の図柄制御装置26は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)6とを制御するものであり、可変表示装置3はビデオディスプレイプロセッサ261を介して接続されている。なお、可変表示装置3で表示される装飾図柄の変動表示ゲームの当たりはずれの結果は、抽選手段として機能する主制御装置231で行われる抽選処理により決定される。また、主制御装置231により直接制御される特図表示装置4と図柄制御装置26を介して制御される可変表示装置3とでそれぞれ行われる変動表示ゲームは、上述の抽選により決定された結果に基づいて行われ、上述のように略同時に開始されるとともにほぼ同時に停止され、両方の変動表示ゲームで結果が一致するように当たりもしくははずれが表示される。
また、普図表示装置6における普図変動表示ゲームも主制御装置231で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
The symbol control device 26 of the sub-control unit 24 controls the variable display device 3 and the universal display device (LED display device) 6, and the variable display device 3 is connected via the video display processor 261. Has been. Note that the result of the winning of the decorative symbol variable display game displayed on the variable display device 3 is determined by a lottery process performed by the main controller 231 functioning as a lottery means. In addition, the variable display game performed by the special display device 4 directly controlled by the main control device 231 and the variable display device 3 controlled by the symbol control device 26 is the result determined by the lottery described above. As described above, it is started at substantially the same time and stopped at almost the same time as described above, and the winning or losing is displayed so that the results match in both the variable display games.
In addition, the result of a win / fail game in the normal map display device 6 is also determined by a lottery process performed by the main control device 231, and the display is controlled based on the result.

また、図柄制御装置26は、主制御装置231で抽選により決定された当たりはずれと停止図柄と基本変動パターンに基づいて予め記憶された変動表示パターンから変動表示パターンを選択することにより表示内容を決定する。なお、変動表示パターンは、各基本変動パターンに対して複数の変動表示パターンが予め記憶されており、図柄制御装置26における抽選により選択されるようになっている。また、リーチ演出のうちの長い変動表示間の基本変動パターンに対応して選択される変動表示パターンには、時間経過に伴って複数に表示内容が枝分かれするものもあり、時間経過に伴ってサブ変動表示パターンをさらに抽選で選択する場合もある。   Further, the symbol control device 26 determines the display contents by selecting a variation display pattern from the variation display patterns stored in advance based on the winning combinations determined by the lottery in the main control device 231, the stop symbol, and the basic variation pattern. To do. Note that the variation display pattern is stored in advance for each basic variation pattern, and is selected by lottery in the symbol control device 26. In addition, some of the variation display patterns selected corresponding to the basic variation pattern between long variation displays in the reach effect may be divided into a plurality of display contents with the passage of time. In some cases, the variable display pattern is further selected by lottery.

また、この例においては、図柄制御装置26は、変動表示ゲームで停止図柄が確定する前に、後述のように確変当たりか通常当たりかの再抽選演出表示A2を行ったのちに停止する装飾図柄を確定表示するようになっている。
また、図柄制御装置26は、変動表示ゲームで当たりの停止図柄(特別図柄および装飾図柄)が確定し、特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置が開放状態となってから閉塞状態となるラウンドを所定回数、例えば、15回を上限として実行している間に以下の演出表示を行う。
Further, in this example, the symbol control device 26 stops the decoration symbol after performing the re-lottery effect display A2 of the probability variation or normal hit as described later before the stop symbol is determined in the variation display game. Is fixedly displayed.
Further, the symbol control device 26 determines a stop symbol (special symbol and decorative symbol) in the variable display game, generates a special game state, and enters a closed state after the special variable winning device is opened. Is performed a predetermined number of times, for example, 15 times as an upper limit, and the following effect display is performed.

すなわち、上述のように変動表示ゲームで当たりとなる確定表示が行われてから最初のラウンドが行われるまでオープニング表示演出を行い、次いで、最初のラウンドから最後のラウンドまで、ラウンド毎にラウンド表示演出を行い、最終ラウンドが終了してから特別遊技状態後の変動表示ゲームが開始されるまで、エンディング表示演出を行うようになっている。   In other words, as described above, the opening display effect is performed until the first round is performed after the final display that is a win in the variable display game is performed, and then the round display effect is performed for each round from the first round to the last round. The ending display effect is performed from the end of the final round until the start of the variable display game after the special gaming state.

また、後述のように前記ラウンドのうちの一部のラウンド、例えば、最終ラウンドを含む連続した複数回のラウンドにおいては、ラウンド表示演出として、再々抽選演出を行うようになっている。   Further, as will be described later, in a part of the rounds, for example, a plurality of consecutive rounds including the final round, a lottery effect is performed again as a round display effect.

副制御部24のランプ制御装置27は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面電飾部12,12等の盤面関係の電飾(LED)241と、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾242とが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置27には、特図保留数表示ランプ7、普図保留数表示ランプ10が接続され、これらはLEDの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
The lamp control device 27 of the sub-control unit 24 supports a board-related electrical decoration (LED) 241 provided on the board surface of the gaming board 1 such as the board lighting parts 12 and 12 and the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. A frame door-related electrical decoration 242 such as a glass frame that is provided on the front frame and covers the front surface of the game board 1 is connected to control the effects by LEDs, lamps, and the like.
The lamp control device 27 is connected with a special figure hold number display lamp 7 and a universal figure hold number display lamp 10, which can display the hold number by controlling the turning on and off of the LEDs.

音声制御装置28には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置281が接続されており、音声制御装置28は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 28 is connected to a sound generation device 281 including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 28 controls output of effect sound, voice, music, and the like for production.

次に、変動表示ゲームの結果表示から特別遊技状態を経て特別遊技状態後の変動表示ゲームの開始までの可変表示装置3における表示内容のフローチャートが図示された図3を参照して、主制御装置231および図柄制御装置26による可変表示装置3の本発明に係る表示処理を説明する。
まず、ここでは、主制御装置231により、変動表示ゲームの当たりが抽選されたものとする。そして、主制御装置231により、停止図柄(変動表示ゲーム終了時に特図表示装置4に表示される特図)の抽選に基づいて確変状態を伴う当たりか否かが抽選され、さらに抽選結果としての当たりおよび停止図柄とに対応する基本変動パターンが選択される。これらの結果に基づいて主制御装置231は、特図表示装置4の表示制御を行い変動表示ゲームの変動表示後、通常当たりもしくは確変当たりの停止図柄を表示することになる。なお、上述のように遊技者には、通常当たりか確変当たりかがわかりづらい状態で表示される。
Next, referring to FIG. 3 in which the flowchart of the display contents in the variable display device 3 from the result display of the variable display game to the start of the variable display game after the special game state through the special game state is shown. 231 and the display processing according to the present invention of the variable display device 3 by the symbol control device 26 will be described.
First, it is assumed here that the winning of the variable display game is drawn by the main control device 231. The main control device 231 draws a lottery based on a lottery of a stop symbol (a special symbol displayed on the special symbol display device 4 at the end of the variable display game), and further determines the lottery result. A basic variation pattern corresponding to the winning and stopping symbols is selected. Based on these results, the main control device 231 performs display control of the special figure display device 4 and displays a stop symbol per normal or probable change after the change display of the change display game. As described above, it is displayed to the player in a state where it is difficult to know whether it is normal or probable.

そして、主制御装置231における上述の抽選結果に基づいて当たりとなる抽選結果、通常当たりか確変当たりか(抽選された特図の停止図柄に関する情報)、変動表示時間を示す基本変動パターンが図柄制御装置26に出力される。
ここで、図柄制御装置26に表示制御されて可変表示装置3に表示される装飾図柄としては、例えば、1〜9までの数字(数字にそれぞれ異なるキャラクタ図柄を付加してもよい)が用いられ、かつ、例えば、1、3、5、6、7、9の6図柄が赤色系の色合いで示される赤図柄とされ、2,4、8の3図柄が青色系の色合いで示される青図柄とされている。
これらの図柄は、可変表示装置3の表示画面の左、中、右に分けられた三つの表示領域でそれぞれ切り換えるように可変表示された後に停止表示される。
Based on the above lottery result in the main controller 231, the basic variation pattern indicating the variation display time, whether it is the winning lottery result, the normal winning or the probable variation (information regarding the stop symbol of the lottery special drawing selected), is the symbol control. It is output to the device 26.
Here, as the decorative symbols displayed on the variable display device 3 by being controlled by the symbol control device 26, for example, numbers from 1 to 9 (different character symbols may be added to the numbers) are used. And, for example, six symbols 1, 3, 5, 6, 7, 9 are red symbols indicated by reddish colors, and three symbols 2, 4, 8 are indicated by blue colors. It is said that.
These symbols are variably displayed so as to be switched in three display areas divided into left, middle, and right on the display screen of the variable display device 3, and then stopped and displayed.

そして、可変表示装置3で表示される装飾図柄の変動表示ゲームが当たりの場合には、変動表示ゲーム最終段階の直前の表示として当たり演出表示A1が行われ、図柄制御装置26による制御に基づいて、上述の当たりとなる停止図柄(装飾図柄)の組み合わせ(ゾロ目)で変動表示ゲームの変動表示が一旦停止するが、この段階では、変動表示ゲームの停止図柄が確定した状態とはなっていない。なお、同じ赤図柄が揃った表示は、確変当たりであることを告知するものとなり、赤図柄が確変告知装飾図柄となる。一方、同じ青図柄が揃った表示は、確変当たりの場合と通常当たりの場合とがあり、青図柄は、確変であることを告知しない確変非告知図柄となる。
そして、変動表示ゲームが終了する際の確定表示となる再抽選後の表示がこの段階で停止表示された装飾図柄と異なる装飾図柄になる可能性がある。
Then, when the decorative symbol variation display game displayed on the variable display device 3 is won, the winning effect display A1 is performed as a display immediately before the final stage of the variation display game, and based on the control by the symbol control device 26. The variable display of the variable display game is temporarily stopped by the combination of the stop symbol (decorative symbol) that becomes the above-mentioned (decorative pattern), but at this stage, the stop symbol of the variable display game is not in a fixed state. . In addition, the display with the same red symbol is a notification that the probability is the odd variation, and the red symbol becomes the certain probability notification decorative symbol. On the other hand, a display with the same blue symbol is classified into a probability variation per case and a normal symbol per case, and the blue symbol is a probability variation non-notification symbol that does not notify the probability variation.
Then, there is a possibility that the display after the re-lottery, which becomes the final display when the variable display game is ended, becomes a decorative pattern different from the decorative pattern stopped and displayed at this stage.

この段階では、例えば、確変当たりの場合に、基本的に同じ赤図柄が3つ揃った状態となるが、一部が同じ青図柄が3つ揃った状態で表示される。
なお、この段階での図柄制御装置26の制御処理において、上述のように確定表示となっていないので、後述の確定表示となる再抽選後の表示で、停止表示される装飾図柄が変更される可能性があるが、当たりの装飾図柄の組み合わせをはずれの装飾図柄の組み合わせに変更しないものとなっている。また、赤図柄が揃った表示(確変当たり確定の報知をする装飾図柄が揃った表示)を、青図柄が揃った表示(基本的に通常当たりを報知する表示であるが、確変当たりの場合を含んでいる)に変更しないものとなっている。
At this stage, for example, in the case of probability variation, basically, the same three red symbols are arranged, but some of the same blue symbols are displayed in a state of being arranged.
In addition, in the control process of the symbol control device 26 at this stage, since the confirmation display is not performed as described above, the decorative symbol that is stopped and displayed is changed in the display after the re-lottery that becomes the confirmation display described later. Although there is a possibility, the combination of the decorative pattern is not changed to the combination of the decorative pattern which is not included. In addition, a display with red symbols (display with decorative symbols to notify the confirmation of the probability change), a display with blue symbols (basic notifications for basic hits, Including)) is not changed.

一方、抽選結果が通常当たりの場合は、必ず全て同じ青図柄が3つ揃った状態で表示される。以上のことから、変動表示ゲームで確定表示前に一旦停止した状態に表示された段階では、遊技者に確変当たりであることを示した後に、降格して通常当たりとなる演出はなく、通常当たりであることを示した後に昇格して確変当たりとなる演出がある。   On the other hand, when the lottery result is normal, all the same blue symbols are displayed in a state where all three are the same. From the above, at the stage where it was displayed in a state where it was temporarily stopped before the fixed display in the variable display game, after showing the player that it was a probable hit, there was no effect that was demoted and normal win, There is an effect that will be promoted after showing that it is.

そして、可変表示装置3で上述のように一旦装飾図柄が停止した後に、図柄制御装置26により可変表示装置3に再抽選演出の表示が行われる。再抽選演出表示A2は、複数回(たとえば4回)装飾図柄を変動表示させては一旦停止して装飾図柄を停止表示することを繰り返すもので、上述のように一旦停止した装飾図柄を再び変動表示するものであるが、一旦停止した図柄が青図柄、すなわち、遊技者に通常当たりの図柄として認識されている装飾図柄の場合だけ行うものとしてもよいし、赤図柄、すなわち、確変当たりが確定していることを示す図柄の場合も行うようにしてもよい。なお、赤図柄の場合は、再変動表示されても赤図柄が揃うものとなる。   Then, after the decorative symbol is temporarily stopped on the variable display device 3 as described above, the symbol control device 26 displays a re-lottery effect on the variable display device 3. The re-lottery effect display A2 is a display in which the decorative symbol is variably displayed a plurality of times (for example, four times) and then temporarily stopped and the decorative symbol is stopped and displayed repeatedly. As described above, the temporarily stopped decorative symbol is changed again. It may be displayed only if the symbol once stopped is a blue symbol, that is, a decorative symbol that is recognized as a normal symbol by the player, or a red symbol, that is, a probability variation is confirmed. You may be made to perform also in the case of the design which shows doing. In the case of red symbols, the red symbols will be aligned even if they are displayed again.

そして、最初に一旦青図柄が表示された場合のうちの一部の場合は、再抽選演出表示A2で赤図柄に変更されることにより、赤図柄が確定表示され、通常当たりから確変当たりに昇格する演出表示となる。残りの場合には、青図柄が確定表示される。なお、再抽選演出に際して、青図柄から赤図柄に変化することが主制御装置231の処理もしくは図柄制御装置26の処理で決定している場合(抽選により決定された場合)に、可動演出部材16の動作抽選で当選となった場合にだけ主制御装置23からの制御により可動演出部材16を動作させるようにしてもよい。この場合には、再演出表示中に可動演出部材16が動作すると確変当たり決定となる。   In some cases where the blue symbol is displayed for the first time, the red symbol is confirmed and displayed by changing to the red symbol in the redrawing effect display A2, and is promoted from the normal hit to the probable change. Effect display. In the remaining cases, the blue symbol is fixedly displayed. In the re-lottery effect, when the change from the blue symbol to the red symbol is determined by the processing of the main control device 231 or the processing of the symbol control device 26 (when determined by lottery), the movable effect member 16 The movable effect member 16 may be operated by the control from the main control device 23 only when winning in the operation lottery. In this case, if the movable effect member 16 operates during the re-effect display, the probability change is determined.

そして、再抽選演出表示A2の終了段階において、停止表示された装飾図柄が確定表示された状態となる。
そして、変動表示ゲームが確定表示された段階、すなわち、再抽選演出表示A2が終了する段階では、確変当たり確定の装飾図柄の組み合わせとして同じ赤図柄が揃った組み合わせが表示される場合と、通常当たりから確変当たりに変更される可能性がある装飾図柄の組み合わせとして同じ青図柄が揃った組み合わせが表示される場合とがある。
しかし、変動表示ゲームが確定表示された段階では、既に処理上は、当たりが確定している場合に確変当たりか通常当たりかも確定している。
And in the completion | finish stage of re-lottery effect display A2, it will be in the state by which the decorative symbol stopped display was confirmed and displayed.
Then, at the stage where the variable display game is finalized, that is, at the stage where the re-lottery effect display A2 ends, a combination of the same red symbols as the combination of the decorative symbols that are confirmed per probability variation is displayed, In some cases, a combination of the same blue symbols may be displayed as a combination of decorative symbols that may be changed per probability.
However, at the stage where the variable display game is confirmed and displayed, whether the winning is normal or the normal winning is determined when the winning is already determined in terms of processing.

そして、図柄制御装置26の表示制御により、再抽選演出表示A2後、すなわち、当たりとなった変動表示ゲーム終了後、特別遊技状態として最初のラウンドが開始される前に特別遊技状態開始を示すオープニング演出表示A3が可変表示装置3に表示される。
このオープニング演出表示A3において、変動表示ゲームで同じ赤図柄が揃った表示、すなわち、確変当たり確定の装飾図柄(確変告知装飾図柄)の組み合わせの場合には、確変当たり確定を報知する確変告知演出表示を行う。なお、この表示は、確変や高確率など、確変を示す文字を表示してもよいし、遊技者に確変確定を示唆できる表示となっていればよい。
Then, by the display control of the symbol control device 26, after the re-lottery effect display A2, that is, after the winning variable display game ends, an opening indicating the start of the special game state before the first round is started as the special game state The effect display A3 is displayed on the variable display device 3.
In the opening effect display A3, in the case of a combination of the same red symbols in the variable display game, that is, a combination of a decorative symbol that is confirmed per probability variation (probable variation notification decorative symbol), a probability variation notification effect display that informs the confirmation of the certain probability variation. I do. In addition, this display may display the character which shows probability change, such as probability change and a high probability, and should just be a display which can suggest a probability change confirmation to a player.

一方、変動表示ゲームの確変当たりか通常当たりかわからない装飾図柄(確変非告知装飾図柄)の組み合わせとして、青図柄が確定表示された後は、通常当たりを遊技者に報知する確変非告知演出表示が行われる。この場合は、基本的には確変当たりを報知しない表示ならばどのような演出表示でもよい。   On the other hand, after the blue symbol is confirmed and displayed as a combination of decorative symbols (probable variation non-notification decorative symbols) that cannot be confirmed whether or not the variation display game is a normal variation, a certain variation non-announcement effect display that informs the player of the normal variation is displayed. Done. In this case, any effect display may be basically used as long as the display does not notify the probability variation.

そして、可変表示装置3でのオープニング演出表示A3が終了する段階で、主制御装置231の制御により特別変動入賞装置8の可動扉81を駆動する駆動装置(ソレノイド)が駆動されて可動扉81が開放する。なお、主制御装置231は、所定時間の経過(例えば30秒)もしくは特別変動入賞装置8の大入賞球検知センサ82からの所定回数(例えば9回)の遊技球の検知信号の入力、すなわち、開放状態の特別変動入賞装置8への所定個数の遊技球の入賞の何れかの終了条件が成立するまで、可動扉81を開放させた開放状態を維持し、終了条件の一方が成立した段階で、可動扉81を閉じた閉塞状態とする1ラウンドの制御を行う。   Then, at the stage where the opening effect display A3 on the variable display device 3 is finished, the driving device (solenoid) for driving the movable door 81 of the special variable prize winning device 8 is driven by the control of the main control device 231, and the movable door 81 is moved. Open. Note that the main controller 231 inputs a game ball detection signal for a predetermined time (for example, 30 seconds) or for a predetermined number of times (for example, 9 times) from the special winning ball detection sensor 82 of the special variation winning device 8, that is, The open state in which the movable door 81 is opened is maintained until one of the end conditions is satisfied until one of the end conditions for winning a predetermined number of game balls to the special variable winning device 8 in the open state is satisfied. Then, one round of control is performed in which the movable door 81 is closed.

そして、特別遊技状態の各ラウンドが開始されると、図柄制御装置26は、各ラウンド毎(2ラウンド毎でもよい)に設定されたラウンド演出表示A4を可変表示装置3に表示する制御を行う。また、この例では、特別遊技状態中に15ラウンド行うが、1ラウンドから13ラウンドまでラウンド演出表示A4を行い、最終ラウンドの1つ前となる14ラウンドと、最終ラウンドとなる15ラウンドでは、ラウンド演出表示の一部として再々抽選演出表示A5が行われる。   When each round in the special gaming state is started, the symbol control device 26 performs control to display the round effect display A4 set for each round (may be every two rounds) on the variable display device 3. In this example, 15 rounds are performed in the special game state, but the round effect display A4 is performed from the 1st round to the 13th round. The 14th round before the final round and the 15th round as the final round are rounds. The lottery effect display A5 is performed again as part of the effect display.

ここで、図4の可変表示装置4に表示される再々抽選演出表示を示す可変表示装置3(予告表示装置)の画面と、図5〜図8の図柄制御装置26における再々抽選表示モード選択処理と、各表示モードにおける再々抽選演出表示処理を示すフローチャートとを参照して、図柄制御装置26における再々抽選演出処理(特別遊技状態終了後に高確率状態となるか否かの予告表示を行う)を説明する。   Here, the screen of the variable display device 3 (notice display device) showing the re-lottery effect display displayed on the variable display device 4 of FIG. 4 and the re-lottery display mode selection process in the symbol control device 26 of FIGS. With reference to the flowchart showing the re-lottery effect display process in each display mode, the re-lottery effect process in the symbol control device 26 (displays whether or not the high-probability state will be entered after the special game state is finished) is performed. explain.

ここで、特別変動入賞装置に遊技球が入賞することにより、大入賞球検知センサ82から遊技球の検知信号が主制御装置231に入力することに基づいて主制御装置231から図柄制御装置26に大入賞信号が入力するようになっている。
そして、再々抽選演出表示A5では、図4(a),(b),(c)に示すように、主制御装置231から図柄制御装置26に大入賞信号が入力する毎に、可変表示装置3に確変当たり(高確率当たり)の可能性が高いことを示す高確率マークH(アイテム、アイコン)として例えば千両箱を表示するか、もしくは通常当たり(低確率当たり)の可能性が高いことを示す低確率マークLとして例えば小判を表示するようになっている。
Here, when the game ball wins the special variable winning device, the detection signal of the game ball is input from the main winning ball detection sensor 82 to the main control device 231, so that the main control device 231 inputs the symbol control device 26. A big prize signal is input.
Then, in the re-draw lottery effect display A5, as shown in FIGS. 4A, 4B, and 4C, the variable display device 3 every time a big winning signal is inputted from the main control device 231 to the symbol control device 26. A high probability mark H (item, icon) indicating that there is a high probability of being probable (per probability), for example, a thousand boxes is displayed, or a low indicating that the probability of normal (per probability) is high For example, an oval is displayed as the probability mark L.

すなわち、予告表示装置としての可変表示装置3は、高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベル(高確率マークH)の表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベル(低確率マークL)の表示とを変化させて表示することになる。
そして、予告表示制御手段としての図柄制御装置26は、前記特別変動入賞装置8への遊技球の1球毎の入賞に対応して前記高確率レベル(高確率マークH)の表示および低確率レベル(低確率マークL)の表示がそれぞれ独立してレベルの段階が累積的に高くなる方向に(マークを1個増加)変化するように制御する。
なお、可変表示装置3の表示画面は、高確率マークHが表示される高確率レベル表示領域HLと、低確率マークLが表示される低確率レベル表示領域LLとに分けられている。
That is, the variable display device 3 as the notice display device may display the high probability level (high probability mark H) indicating that the possibility of going into the high probability state is high, and the low probability state. The display is performed by changing the display of the low probability level (low probability mark L) indicating that the level is high step by step.
The symbol control device 26 as the notice display control means displays the high probability level (high probability mark H) and the low probability level corresponding to the winning of each game ball to the special variation winning device 8. The display of (low probability mark L) is controlled so as to change independently (increase by one mark) in the direction in which the level level is cumulatively increased.
The display screen of the variable display device 3 is divided into a high probability level display area HL in which the high probability mark H is displayed and a low probability level display area LL in which the low probability mark L is displayed.

また、大入賞信号が入力する毎に高確率マークHを表示するか低確率マークLを表示するかを抽選し、大入賞信号が入力する毎に一方だけが表示される。
また、一旦表示された高確率マークHおよび低確率マークLは、再々抽選演出表示が終了するまで、消されることはなく、大入賞信号が入力する毎にどちらかが増加することになる。
また、各高確率マークHが確変状態(高確率状態)となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示となり、各低確率マークLが通常状態(低確率状態)となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示となる。
In addition, each time a large winning signal is input, whether the high probability mark H or the low probability mark L is displayed is selected, and only one is displayed each time a large winning signal is input.
In addition, the high probability mark H and the low probability mark L once displayed are not erased until the lottery effect display is finished again, and one of them increases every time a big winning signal is inputted.
In addition, it is possible to display a high probability level step by step indicating that each high probability mark H is likely to be in a probability variation state (high probability state), and each low probability mark L may be in a normal state (low probability state). It becomes a low-probability level display that indicates that the performance is high.

再々抽選表示モード選択処理は、例えば、14ラウンド開始直前に行われる処理であるが、変動表示ゲームが当たり確定となってから14ラウンド開始時までに行われればよい。そして、再々抽選演出表示A5における表示モードは、無抽選モードと、無上限抽選モードと、上限付抽選モードとの3つに分けられており、再々抽選表示モード選択処理では、これらのモードから1つのモードを選択する。   For example, the re-lottery display mode selection process is a process performed immediately before the start of the 14th round, but may be performed before the 14th round starts after the variable display game is won. The display mode in the re-lottery effect display A5 is divided into three modes, a no-lottery mode, an upper-limit lottery mode, and an upper-limit lottery mode. Select one mode.

無抽選モードは、大入賞信号が入力する毎に抽選を行うことなく高確率マークHとしての千両箱を表示するもので、高確率レベルだけが上昇することにより、確変当たりが確定し、特別遊技状態後に確変状態(高確率状態)となることが確定していることを遊技者に報知するプレミアム演出である。なお、赤図柄で当たりの場合にも既に確変当たりであることが遊技者に報知されているがさらにプレミアム演出を行って確変当たりであることを強調するようになっている。   The no lottery mode displays a thousand boxes as a high probability mark H without performing a lottery every time a grand prize signal is input, and only the high probability level rises, so the probability variation is fixed and the special game state This is a premium effect that informs the player that it will be confirmed that the probability change state (high probability state) will be established later. Note that even if the winning pattern is a red symbol, the player is already informed that it is a probable hit, but the premium effect is further performed to emphasize the probable hit.

無上限抽選モードは、大入賞信号が入力する毎に行われる抽選どおりに高確率マークHとしての千両箱もしくは低確率マークLとしての小判を順次表示していくモードである。
上限付抽選モードは、基本的には、大入賞信号が入力する毎に行われる抽選どおりに高確率マークHとしての千両箱もしくは低確率マークLとしての小判を順次表示していくが、高確率マークHが予め設定された上限数に達するとそれ以後大入賞信号が入力する毎に低確率マークLを表示するモードである。
The unlimited upper limit lottery mode is a mode in which a thousand box as the high probability mark H or an oval as the low probability mark L is sequentially displayed in accordance with the lottery performed every time a big winning signal is input.
In the lottery mode with an upper limit, basically a thousand box as a high probability mark H or an oval as a low probability mark L is displayed in sequence as the lottery performed every time a big prize signal is input. In this mode, when H reaches a preset upper limit number, a low probability mark L is displayed every time a large winning signal is input.

再々抽選表示モード選択処理では、図5に示すように、まず、変動表示ゲームで確定表示された停止図柄が赤図柄か否か(ステップS1)、すなわち、停止図柄としての装飾図柄の組み合わせが確変当たりを報知する装飾図柄としての赤図柄(確変告知装飾図柄)によるものか、確変当たりを報知しない装飾図柄としての青図柄(確変非告知装飾図柄)によるものかを判定する。   In the re-lottery display mode selection process, as shown in FIG. 5, first, whether or not the stop symbol that is confirmed and displayed in the variable display game is a red symbol (step S1), that is, the combination of the decorative symbols as the stop symbol is definitely changed. It is determined whether the symbol is a red symbol (probable change notification decorative symbol) as a decorative symbol for notifying the winning or a blue symbol (probability non-notifying decorative symbol) as a decorative symbol not notifying the probable hit.

赤図柄(確変告知装飾図柄)の場合に再々抽選演出表示A5における表示モードを無抽選モードとして処理を終了する(ステップS2)。
青図柄(確変非告知図柄)の場合に確変当たりか否かを判定する(ステップS3)。なお、上述のように、変動表示ゲームが開始される段階で、主制御装置231により確変当たりか否かは抽選により決定されている。
In the case of a red symbol (probable change notification decoration symbol), the display mode in the lottery effect display A5 is set to the no-lottery mode again, and the process ends (step S2).
In the case of a blue symbol (probability variation non-notification symbol), it is determined whether or not it is a probability variation (step S3). Note that, as described above, at the stage where the variable display game is started, the main control device 231 determines whether or not the game is likely to change by lottery.

そして、確変当たりではなく、通常当たりの場合には、再々抽選演出表示A5における表示モードを上限付抽選モードとして処理を終了する(ステップS4)。
確変当たりの場合には、次に無抽選モード、無上限抽選モード、上限付抽選モードのいずれかにするかのモード選択抽選処理を行う(ステップS5)。ここでは、周知の乱数を用いた抽選が行われる。
このときの抽選割合は、無抽選モードと、上限付抽選モードが1割程度で、無上限抽選モードが8割程度となり、確変無報知図柄で確変当たりとなった場合のほとんどは(多くは)上限付抽選モードとなり、一部が無抽選モード及び無上限抽選モードとなる。
Then, in the case of not normal winning but normal winning, the display mode in the lottery effect display A5 is set to the lottery mode with upper limit again, and the process is ended (step S4).
In the case of the probability variation, a mode selection lottery process is performed to select one of the no lottery mode, the no upper limit lottery mode, and the upper limit lottery mode (step S5). Here, a lottery using a known random number is performed.
The lottery ratio at this time is about 10% for the no lottery mode and the lottery mode with upper limit, and about 80% for the no upper limit lottery mode. A lottery mode with an upper limit is set, and a part of the lottery mode is a no lottery mode and an upper limit lottery mode.

そして、抽選結果に基づいて、無抽選モードか否か(ステップS6)、無上限抽選モードか否かを判定し(ステップS7)、抽選結果に基づいて無抽選モード(ステップS2)、無上限抽選モード(ステップS8)、上限付抽選モード(ステップS4)がそれぞれ確定し、処理を終了する。
これにより、確変当たり(特定当たり)で変動表示ゲームで青図柄が確定表示された場合に、後述のように抽選により低確率マークもしくは高確率マークHのいずれかを順次増加するように表示していく際に、高確率マークHの可変表示装置3における表示数に上限を設けるか否かが抽選により決定されることになる。
Then, based on the lottery result, it is determined whether or not it is the no lottery mode (step S6) and the no upper limit lottery mode (step S7). Based on the lottery result, the no lottery mode (step S2) and the no upper limit lottery The mode (step S8) and the lottery mode with an upper limit (step S4) are each determined, and the process ends.
As a result, when a blue symbol is confirmed and displayed in a variable display game with a probability variation (specific per unit), either a low probability mark or a high probability mark H is displayed so as to increase sequentially by lottery as will be described later. When going, it is determined by lottery whether an upper limit is set for the number of high probability marks H displayed on the variable display device 3.

すなわち、再々抽選表示モード選択処理を行う図柄制御装置26は、前記当たりが特定当たりの場合に、前記予告表示制御手段が高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設けるか否かの当否の抽選を行う上限抽選手段として機能し、   That is, the symbol control device 26 that performs the lottery display mode selection process again determines whether or not the notice display control means sets an upper limit at the level stage in the display of the high probability level when the win is a specific hit. It functions as an upper limit lottery means to perform lottery,

次に各モードでの再々抽選演出表示処理を説明する。なお、再々抽選演出表示処理は、基本的に14ラウンドおよび15ラウンドとなる間、所定期間(数m秒)毎の割込み処理として実行される。
なお、無抽選モードは、上述のように当たりとなった変動表示ゲームで当たり演出時もしくは再抽選演出時に赤図柄(確変告知装飾図柄)が表示された場合と、確変当たりなのに青図柄(確変非告知装飾図柄)が表示され、かつ、前記ステップS5の抽選で無抽選モードが選択された場合である。
そして、無抽選モードでの再生抽選表示処理では、図6のフローチャートに示すように、14ラウンド以上となったか否かが判定される(ステップSa1)。なお、主制御装置231から図柄制御装置26には、主制御装置231が各ラウンドの開始時に特別変動入賞装置8の可動扉81の駆動装置238を駆動させて特別変動入賞装置8を閉塞状態から開放状態とする際に、ラウンド開始信号が入力され、かつ、ラウンド終了時に開放状態から閉塞状態とする際にラウンド終了信号が入力され、図柄制御装置26は、このラウンド開始信号に基づいてラウンド演出表示を開始するとともに、このラウンド開始信号をカウントすることで、ラウンド回数を算出している。
Next, the lottery effect display process in each mode will be described. The lottery effect display process is executed again as an interruption process every predetermined period (several milliseconds) during 14 rounds and 15 rounds.
In addition, in the no-lottery mode, the red symbol (probable change notification decoration symbol) is displayed at the time of winning or re-drawing in the variable display game that was won as described above, and the blue symbol (probable non-notification) even though it is likely to change. (Decorative symbol) is displayed, and the no-lottery mode is selected in the lottery in step S5.
Then, in the reproduction lottery display process in the no lottery mode, as shown in the flowchart of FIG. 6, it is determined whether or not the number of rounds is 14 or more (step Sa1). Note that the main control device 231 to the symbol control device 26 drives the drive device 238 of the movable door 81 of the special variable winning device 8 from the closed state when the main control device 231 starts each round. A round start signal is input when the open state is set, and a round end signal is input when the open state is closed to the closed state at the end of the round, and the symbol control device 26 generates a round effect based on the round start signal. The number of rounds is calculated by starting the display and counting the round start signal.

上述のように算出されたラウンド回数が14ラウンドより下の場合には、処理を終了し、13ラウンドまでのラウンド演出表示を行う処理に移行する。
次に、14ラウンド以上の場合には、上述のラウンド終了信号が入力されたか否かを判定し(ステップSa2)、ラウンド終了信号が入力された場合には、15ラウンドか否かを判定し(ステップSa3)、15ラウンドの場合は、再々抽選演出表示処理を終了する。なお、この場合には、再々抽選演出表示が終了となり、次のエンディング演出表示A6に移行する。
When the number of rounds calculated as described above is lower than 14 rounds, the process ends, and the process proceeds to a process of displaying round effects up to 13 rounds.
Next, in the case of 14 rounds or more, it is determined whether or not the above-described round end signal is input (step Sa2), and in the case where the round end signal is input, it is determined whether or not it is 15 rounds ( Step Sa3) In the case of 15 rounds, the lottery effect display process is again completed. In this case, the lottery effect display is completed again, and the process proceeds to the next ending effect display A6.

一方ラウンド終了信号が入力されていない場合およびラウンド終了信号が入力されても15ラウンドでなく14ラウンドの場合には、上述の特別変動入賞装置8への遊技球の入賞に基づいて大入賞信号が入力したか否かを判定する(ステップSa4)。すなわち、特別変動入賞装置8に遊技球が入賞したか否かを判定することになる。   On the other hand, when the round end signal is not input, and when the round end signal is input and the round end signal is 14 rounds instead of 15 rounds, the big winning signal is generated based on the winning of the game ball to the special variable winning device 8 described above. It is determined whether or not an input has been made (step Sa4). That is, it is determined whether or not a game ball has won the special variable winning device 8.

そして、入賞していない場合には、再々抽選演出表示処理を終了し、特別変動入賞装置8に遊技球が入賞した場合には、高確率マークHを1つ増加するように表示する(ステップSa5)。以上の処理により、無抽選モードにおける再々抽選演出表示処理では、特別変動入賞装置に遊技球が入賞した直後毎に、可変表示装置3の高確率レベル表示領域HLに高確率マークHが1つ増加するように表示が行われることになる。したがって、14ラウンドにおいて、ラウンド終了条件となる9個の遊技球が入賞すると、9個の高確率マークHが表示され、低確率マークLは1つも表示されない状態となる。   If the prize is not won, the lottery effect display process is finished again, and if the game ball is won in the special variable prize winning device 8, the high probability mark H is displayed so as to be increased by one (step Sa5). ). Through the above process, in the re-lottery effect display process in the no-lottery mode, the high probability mark H is increased by one in the high probability level display area HL of the variable display device 3 every time a game ball wins the special variable winning device. The display will be performed as follows. Therefore, in the 14th round, when nine game balls that are the round end conditions win, nine high probability marks H are displayed, and none of the low probability marks L are displayed.

次のラウンドとなる15ラウンドにおいては、前のラウンドで表示された高確率マークHがそのまま表示され、それに加えてさらに9個の高確率マークHが表示されることにより18個の高確率マークHが表示され、低確率マークLは1個も表示されない状態のままとなる。すなわち、可変表示装置3に表示されるマークは全て高確率マークHとなる。この場合には、上述のように特別遊技状態終了後に必ず確変状態(高確率状態)が発生することになる。
なお、各ラウンド中に終了条件となる所定数の遊技球が入賞しない場合は、前記所定数の入賞した分の高確率マークHが表示され、たまたま所定数より多い遊技球が入賞した場合には、無効として高確率マークHを所定数より多く表示させないものとしてもよいし、例えば、予め決めた数まで所定数を超えても高確率マークHを表示させるものとしてもよい。なお、以上のようなラウンドの終了条件となる所定数に基づいたマークの表示数の上限については、以下の処理でも同様のものとなる。
In the next 15th round, the high probability mark H displayed in the previous round is displayed as it is, and in addition to that, nine high probability marks H are displayed, so that 18 high probability marks H are displayed. Is displayed and no low probability mark L is displayed. That is, all the marks displayed on the variable display device 3 are high probability marks H. In this case, as described above, a probability variation state (high probability state) always occurs after the special gaming state ends.
If a predetermined number of game balls, which will be the end condition, do not win during each round, the high probability mark H corresponding to the predetermined number of wins is displayed, and if more than a predetermined number of game balls wins, The high probability mark H may not be displayed more than a predetermined number as invalid, and for example, the high probability mark H may be displayed even when the predetermined number exceeds a predetermined number. Note that the upper limit of the number of marks displayed based on a predetermined number as a round end condition as described above is the same in the following processing.

次に、無上限抽選モードにおける再々抽選演出表示処理を説明する。
無上限抽選モードは、上述の当たり演出表示A1および再抽選演出表示A2において確変当たりなのに青図柄(確変非告知装飾図柄)が表示され、かつ、上述のステップS5で無上限抽選モードが選択された場合である。
Next, the re-lottery effect display process in the no-limit lottery mode will be described.
In the no-limit lottery mode, a blue symbol (probability variation non-notification decorative symbol) is displayed even though the winning effect display A1 and the re-lottery effect display A2 are probable, and the no-limit lottery mode is selected in step S5 described above. Is the case.

そして、無上限抽選モードでの再生抽選表示処理では、図7のフローチャートに示すように、最初に無抽選モードと同様に、14ラウンド以上となったか否かを判定し(ステップSb1)、14ラウンドより下の場合に処理を終了し、14ラウンド以上の場合には、上述のラウンド終了信号が入力されたか否かを判定し(ステップSb2)、ラウンド終了信号が入力された場合には、15ラウンドか否かを判定し(ステップSb3)、15ラウンドの場合は、再々抽選演出表示処理を終了する。   Then, in the reproduction lottery display process in the no-limit lottery mode, as shown in the flowchart of FIG. 7, first, as in the no-lottery mode, it is determined whether or not it has become 14 rounds (step Sb1), and the 14th round If it is lower, the process ends. If it is 14 rounds or more, it is determined whether or not the above-mentioned round end signal is input (step Sb2). If the round end signal is input, 15 rounds are determined. (Step Sb3), and in the case of 15 rounds, the lottery effect display process is finished again.

一方ラウンド終了信号が入力されていない場合およびラウンド終了信号が入力されても15ラウンドでなく14ラウンドの場合には、上述の特別変動入賞装置8への遊技球の入賞に基づいて大入賞信号が入力したか否かを判定する(ステップSb4)。すなわち、特別変動入賞装置8に遊技球が入賞したか否かを判定することになる。   On the other hand, when the round end signal is not input, and when the round end signal is input and the round end signal is 14 rounds instead of 15 rounds, the big winning signal is generated based on the winning of the game ball to the special variable winning device 8 described above. It is determined whether or not an input has been made (step Sb4). That is, it is determined whether or not a game ball has won the special variable winning device 8.

そして、入賞していない場合には、再々抽選演出表示処理を終了し、特別変動入賞装置8に遊技球が入賞した場合には、次に、14ラウンドか15ラウンドかを判定する(ステップSb5)。
そして、14ラウンドの場合には、次のステップで行われる抽選において、高確率マークHが抽選される確率を低確率マークLが抽選される確率より僅かに低く設定し(ステップSb6)、15ラウンドの場合には、高確率マークHが抽選される確率を低確率マークLが抽選される確率より僅かに高く設定する(ステップSb7)。このようにすると、14ラウンドでは、平均的に見て高確率マークHより僅かに低確率マークLが多く表示され、15ラウンドでは、低確率マークLより僅かに高確率マークHが多く表示される可能性が高くなる。
If the prize is not won, the lottery effect display process is finished again. If the game ball is won in the special variable prize winning device 8, it is next determined whether it is 14 rounds or 15 rounds (step Sb5). .
In the case of 14 rounds, in the lottery performed in the next step, the probability that the high probability mark H will be drawn is set slightly lower than the probability that the low probability mark L is drawn (step Sb6), and 15 rounds. In this case, the probability that the high probability mark H is drawn is set slightly higher than the probability that the low probability mark L is drawn (step Sb7). In this way, in the 14th round, slightly higher probability marks L are displayed than the high probability marks H on average, and in the 15th round, slightly higher probability marks H are displayed than in the low probability marks L. The possibility increases.

この場合に前半高確率レベルが低確率レベルに劣った状態で、後半高確率レベルが低確率レベルに追いついたり追い越したりする状態を演出として表現することができる。
この無上限抽選モードでは、確変当たりが確定した状態であり、後述の通常当たり(単発当たり)が確定した状態に対して、高確率レベルの当選確率が高く設定されている。また、この無上限抽選モードおよび上限付抽選モードでかつ確変当たり確定の場合、すなわち、確変当たり確定の場合には、高確率モードの当選確率と低確率モードの当選確率との差が小さく、平均的に見て、高確率レベルと低確率レベルとが僅差で競い会うような表示となる確率が高い。
一方、上限付抽選モードで、かつ、通常当たりの場合には、高確率モードの当選確率よりも低確率モードの当選確率が高く設定されるとともに、この差が上述の確変当たりの場合よりも大きくされている。したがって、基本的に通常当たりの場合には、低確率レベルが優勢な状態が続くような演出表示となる確率が高い。
In this case, the state in which the first half high probability level is inferior to the low probability level and the second half high probability level catches up or overtakes the low probability level can be expressed as an effect.
In this unlimited upper limit lottery mode, the probability variation probability is determined, and the winning probability at a high probability level is set higher than that in the state where a normal value (per one shot) described later is determined. In addition, in the case of the unbounded lottery mode and the lottery mode with an upper limit and confirmed per probability variation, that is, confirmed per probability variation, the difference between the winning probability in the high probability mode and the winning probability in the low probability mode is small, and the average In particular, there is a high probability that the display is such that the high probability level and the low probability level are in close competition.
On the other hand, in the lottery mode with an upper limit and the normal win, the winning probability in the low probability mode is set higher than the winning probability in the high probability mode, and this difference is larger than in the case of the above-mentioned probability variation. Has been. Therefore, basically, in the case of a normal hit, there is a high probability that the effect display is such that the low probability level continues to prevail.

次に、上述のように設定された抽選確率で高確率マークHを表示するか低確率マークLを表示するかを抽選する(ステップSb8)。
すなわち、図柄制御装置3は予告表示抽選手段として、特別変動入賞装置8への遊技球の入賞を契機として、可変表示装置3における高確率レベル(高確率マークHの表示数)を低確率レベル(低確率マークLの表示数)に対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示(高確率マークHを1個増加せる表示)か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示(低確率マークLを1個増加させる表示)かを抽選することになる。
Next, whether to display the high probability mark H or the low probability mark L with the lottery probability set as described above is selected (step Sb8).
That is, the symbol control device 3 serves as a notice display lottery means, with the winning of a game ball to the special variable winning device 8 as an opportunity, the high probability level (the number of display of the high probability mark H) in the variable display device 3 is set to the low probability level ( High probability dominant change display (display that increases one high probability mark H) that changes the display in a direction that raises the level relative to the number of low probability marks L), or low probability level to high probability level On the other hand, a low probability dominant change display (display in which the low probability mark L is increased by one) is selected by lottery.

上述のように、この抽選は、14ラウンドと最終ラウンドである15ラウンドとで行われることになり、予告表示抽選手段としての図柄制御装置26は、複数ラウンドに渡って前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞毎に抽選を行うことになる。
抽選に当選したのが高確率マークHか否かを判定し(ステップSb9)、抽選結果が高確率マークHの場合には、可変表示装置3の高確率レベル表示領域HLに高確率マークHが1個増加するように表示し(ステップSb10)、低確率マークLが当選した場合には、可変表示装置3の低確率レベル表示領域LLに低確率マークLが1個増加するように表示して処理を終了する(ステップSb11)。
As described above, the lottery is performed in 14 rounds and 15 rounds which are the final rounds, and the symbol control device 26 as the notice display lottery means passes the plurality of rounds to the special variable prize winning device. A lottery will be performed for each winning game ball.
It is determined whether or not the lottery is won by the high probability mark H (step Sb9). If the lottery result is the high probability mark H, the high probability mark H is displayed in the high probability level display area HL of the variable display device 3. When the low probability mark L is won, the low probability mark L is displayed in the low probability level display area LL of the variable display device 3 so as to increase by one (step Sb10). The process ends (step Sb11).

すなわち、予告表示抽選手段としての図柄制御装置26の抽選結果が高確率優位変化表示(高確率マークHを1個増加させる表示)の場合に高確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化させ、低確率優位変化表示(低確率マークを1個増加させる表示)の場合に低確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化せることになる。
また、予告表示制御手段としての図柄制御装置26は、抽選結果に基づいて可変表示装置3に表示される前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように可変表示装置の表示を変化させることになる。
That is, when the lottery result of the symbol control device 26 as the notice display lottery means is a high probability dominant change display (a display in which the high probability mark H is increased by one), the display of the high probability level changes in a direction in which the level is further increased. In the case of low probability dominant change display (display in which one low probability mark is increased), the display of the low probability level is changed in the direction in which the level is further increased.
Further, the symbol control device 26 as the notice display control means changes the display of the variable display device so as to increase the high probability level or the low probability level displayed on the variable display device 3 based on the lottery result. .

これにより、特別変動入賞装置に遊技球が入賞した直後毎に、高確率マークHおよび低確率マークLのいずれか抽選により決定されるとともに、抽選で当選した方のマークが可変表示装置3に表示されることになる。
すなわち、予告表示制御手段としての図柄制御装置26は、図柄制御装置26(予告表示抽選手段)により抽選が行われるラウンドで前記入賞毎に図柄制御装置26の抽選結果に基づいて前記高確率レベルの表示もしくは低確率レベルの表示におけるレベルの段階を累積的に高くなる方向に(高確率マークHもしくは低確率マークLを1個増加するように)変化させる。
また、図柄制御装置26は、図柄制御装置26(予告表示抽選手段)における前記抽選の契機となる遊技球の入賞毎に、当該入賞の直後に、図柄制御装置26の抽選結果に基づいて予告表示装置としての可変表示装置3の前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように可変表示装置3の表示を変化させることになる。
As a result, immediately after a game ball is won in the special variable winning device, the high probability mark H or the low probability mark L is determined by lottery, and the winning symbol in the lottery is displayed on the variable display device 3. Will be.
In other words, the symbol control device 26 as the notice display control means has the high probability level based on the lottery result of the symbol control device 26 for each winning prize in the round in which the symbol control device 26 (notice display lottery means) performs a lottery. The level level in the display or the display of the low probability level is changed so as to be cumulatively increased (so that the high probability mark H or the low probability mark L is increased by one).
In addition, the symbol control device 26 displays a notice on the basis of the lottery result of the symbol control device 26 immediately after the winning for each winning game ball that triggers the lottery in the symbol control device 26 (notice display lottery means). The display of the variable display device 3 is changed so as to increase the high probability level or the low probability level of the variable display device 3 as a device.

また、14ラウンドの表示では、低確率マークLの方が僅かに多く表示される可能性が高くなるが、14ラウンドで表示された高確率マークHおよび低確率マークLは、15ラウンドでも引き続き表示され、15ラウンドおいては、高確率マークHの方が低確率マークLより僅かに多く表示される可能性が高くなり、上述のように高確率マークH(高確率レベル)が低確率マークL(低確率レベル)を追い越すような演出となる可能性が高い。すなわち、図柄制御装置26は、先に行われるラウンド(14R)における前記レベルの段階の変化の累積結果に積算して次に行われるラウンド(15R)における前記レベルの段階の表示を変化させることになる。   Further, in the 14 round display, there is a higher possibility that the low probability mark L is displayed slightly more, but the high probability mark H and the low probability mark L displayed in the 14 round continue to be displayed in the 15 round. In the 15th round, there is a higher possibility that the high probability mark H is displayed slightly more than the low probability mark L. As described above, the high probability mark H (high probability level) is displayed in the low probability mark L. There is a high possibility that the performance will overtake (low probability level). That is, the symbol control device 26 adds the accumulated result of the change in the level step in the previous round (14R) to change the display of the level step in the next round (15R). Become.

次に、上限付抽選モードにおける再々抽選表示処理を説明する。
上限付抽選モードでは、上述の当たり演出表示A1および再抽選演出表示A2において確変当たりなのに青図柄が表示された場合と、通常当たりで青図柄が表示された場合とがあり、通常当たりの場合には、必ず、上限付抽選モードとなる。
Next, the re-lottery display process in the lottery mode with an upper limit will be described.
In the lottery mode with an upper limit, there are a case where a blue symbol is displayed even though the winning effect display A1 and the re-lottery effect display A2 are likely to change, and a case where a blue symbol is displayed in a normal win. Is always in the lottery mode with an upper limit.

そして、上限付抽選モードでの再生抽選表示処理では、図8のフローチャートに示すように、ステップSc1〜5までは、上述の無上限抽選モードのステップSb1〜5までと同様の処理を行う。
次に、14ラウンドの場合には14ラウンド中に表示可能な高確率マークHの上限数を例えば4とし(ステップSc6)、15ラウンドの場合には15ラウンド中に表示可能な高確率マークHの上限数を例えば5とする(ステップSc7)。なお、各ラウンド中に表示可能な高確率マークHの上限数を各ラウンドで同じとしてもよいが、後から行われるラウンドの上限数をそれより前に行われるラウンドの上限数より僅かに多くすることが好ましい。
In the reproduction lottery display process in the lottery mode with an upper limit, as shown in the flowchart of FIG. 8, the same processes as in Steps Sb1 to Sb5 in the above-described no upper limit lottery mode are performed from Step Sc1 to Step Sc5.
Next, in the case of 14 rounds, the upper limit number of high probability marks H that can be displayed during 14 rounds is set to 4 for example (step Sc6), and in the case of 15 rounds, high probability marks H that can be displayed during 15 rounds are displayed. For example, the upper limit number is set to 5 (step Sc7). The upper limit number of high probability marks H that can be displayed in each round may be the same in each round, but the upper limit number of rounds to be performed later is slightly larger than the upper limit number of rounds to be performed before that. It is preferable.

次に、14ラウンドの場合、15ラウンドの場合いずれも確変当たりか否かが判定される(ステップSc8〜9)。
すなわち、14ラウンドで確変当たりの場合、14ラウンドで通常当たりの場合、15ラウンドで確変当たりの場合、15ラウンドで通常当たりの場合に分けられ、それぞれの場合に予め各場合ごとに設定された高確率マークHと低確率マークLとを抽選により選択する際の当選確率が設定される(ステップSc10〜13)。
Next, in the case of 14 rounds, in the case of 15 rounds, it is determined whether or not the odd hit is true (steps Sc8 to 9).
In other words, in the case of 14 rounds per probability variation, 14 rounds per normal variation, 15 rounds per probability variation per 15 rounds, normal per 15 rounds, and in each case the pre-set high The winning probability when the probability mark H and the low probability mark L are selected by lottery is set (steps Sc10 to 13).

そして、各場合の当選確率の違いを説明すると、14ラウンドにおける当選確率と15ラウンドにおける当選確率と比較した場合に、15ラウンドの方が高確率マークHの当選確率が高くなる(低確率マークLの当選確率は低くなる)用に設定される。
また、通常当たりにおける当選確率と確変当たりにおける当選確率と比較した場合に、通常当たりの方が高確率マークHが当選する確率が低く設定される。すなわち、当たりが確変当たり(特定当たり)の場合に前記高確率優位変化表示(高確率マークHを1個増加させる表示)の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くすることになる。また、通常当たりの場合は、必ず高確率マークHの当選確率に対して低確率マークLの当選確率が高く設定される。また、確変当たりの場合に比較して通常当たりでは、高確率マークHの当選確率と低確率マークLの当選確率との差が大きくなるように設定される。なお、上述のように通常当たりでは必ず低確率マークLの当選確率の方が大きくなる。
The difference between the winning probabilities in each case will be described. When the winning probabilities in the 14th round and the winning probabilities in the 15th round are compared, the winning probability of the high probability mark H is higher in the 15th round (the low probability mark L Will be lower).
Further, when compared with the winning probability per normal and the winning probability per probability variation, the probability that the high probability mark H is won in the normal win is set lower. That is, when the win is a probable hit (specific hit), the lottery probability of the high probability dominant change display (display that increases the high probability mark H by one) is made higher than that in the normal win. In the case of normal winning, the winning probability of the low probability mark L is always set higher than the winning probability of the high probability mark H. In addition, the normal hit is set so that the difference between the winning probability of the high-probability mark H and the winning probability of the low-probability mark L is larger than in the case of normal winning. As described above, the winning probability of the low-probability mark L is always greater in the normal win.

これにより、無上限抽選モード、上限付抽選モードにおける確変当たりの場合に比較して、通常当たりの場合には、低確率マークLが増える速度が速くなり、高確率マークHが増える速度が遅くなる可能性が高い。なお、上限付抽選モードでは、上述の無上限抽選モードと同様に、14ラウンドより15ラウンドの方が高確率マークHが当選する可能性が高い。   As a result, in the case of normal winning, the rate of increase of the low probability mark L is increased and the rate of increase of the high probability mark H is decreased in the case of normal winning, as compared to the case of probability variation in the no-limit lottery mode and the lottery mode with an upper limit. Probability is high. In the lottery mode with an upper limit, as in the above-mentioned no upper limit lottery mode, there is a higher possibility that the high probability mark H will win in the 15th round than in the 14th round.

次に、後述の高確率カウンタが上述のようにステップSc6,7で設定された上限数に達したか否かが判定される(ステップSc14)。そして、上限数未満の場合には、上述のように設定された抽選確率で高確率マークHを表示するか低確率マークLを表示するかを抽選する(ステップSc15)。
抽選に当選したのが高確率マークHか否かを判定し(ステップSc16)、抽選結果が高確率マークHの場合には、高確率カウンタを1だけ増加させ(ステップSc17)、かつ、可変表示装置3の高確率レベル表示領域HLに高確率マークHが1個増加するように表示し(ステップSc18)、処理を終了する。
低確率マークLが当選した場合には、可変表示装置3の低確率レベル表示領域LLに低確率マークLが1個増加するように表示して処理を終了する(ステップSc19)。
Next, it is determined whether or not a high probability counter, which will be described later, has reached the upper limit number set in steps Sc6 and 7 as described above (step Sc14). If the number is less than the upper limit, it is determined whether to display the high probability mark H or the low probability mark L with the lottery probability set as described above (step Sc15).
It is determined whether or not the lottery is won by the high probability mark H (step Sc16). If the lottery result is the high probability mark H, the high probability counter is incremented by 1 (step Sc17) and variable display is performed. The high probability level display area HL of the device 3 displays the high probability mark H so as to increase by one (step Sc18), and the process is terminated.
If the low probability mark L is won, the low probability level display area LL of the variable display device 3 is displayed so that one low probability mark L is added, and the process is terminated (step Sc19).

一方、ステップSc14で高確率カウンタが上限数に達したと判定された場合には、ステップSc19に移行し、上述のように低確率マークLが1個増加するように表示して処理を終了する。なお、高確率カウンタは、再々抽選演出表示A5終了時にリセットされる。これにより、図柄制御装置26は、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階(高確率マークHの表示数)に上限を設け、前記予告表示抽選手段としての図柄制御装置26により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示(高確率マークHを1個増加させる表示)が当選した後には、前記遊技球の入賞毎に、前記図柄制御装置26の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示におけるレベルを一段高める方向に(低確率マークLを1個増加させるように)変化させることになる。   On the other hand, if it is determined in step Sc14 that the high probability counter has reached the upper limit, the process proceeds to step Sc19, where the low probability mark L is displayed so as to increase by one, and the process is terminated. . The high probability counter is reset when the lottery effect display A5 ends again. Thereby, the symbol control device 26 sets an upper limit in the level stage (the number of display of the high probability mark H) in the display of the high probability level when the winning is at least the normal winning, and the symbol as the notice display lottery means After the high probability dominant change display (display that increases the high probability mark H by one) corresponding to the number of times corresponding to the above upper limit is won by the control device 26, the lottery result of the symbol control device 26 for each winning of the game ball Regardless of the above, the level in the display of the low probability level is changed in a direction to be further increased (so that the low probability mark L is increased by one).

以上の処理によれば、先に行われる14ラウンドでは、例えば、高確率マークHが4個表示されると、それ以降の特別変動入賞への遊技球の入賞の直後に低確率マークLが表示されることになる。また、後に行われる15ラウンドでは、例えば、高確率マークHが5個表示されると、それ以降の特別変動入賞への遊技球の入賞の直後に低確率マークLが表示されることになる。したがって、2ラウンド分の高確率マークHの表示数の上限数は9個となる。   According to the above processing, when four high probability marks H are displayed, for example, in the first 14 rounds, the low probability mark L is displayed immediately after the winning of the game ball to the special variable winning after that. Will be. Further, in the 15th round to be performed later, for example, when five high probability marks H are displayed, the low probability mark L is displayed immediately after the winning of the game ball to the special variable winning after that. Therefore, the upper limit of the number of high probability marks H displayed for two rounds is nine.

ここで、この例では、1ラウンドは、9個の遊技球が特別変動入賞装置に入賞することで終了するので、通常の場合には、2ラウンドで18個の遊技球が入賞することになるが、その際に4+5=9個までしか高確率マークHが表示されないことになる。したがって、通常の場合は、高確率マークH9個以下で、低確率マークLは9個以上表示されることになり、高確率マークHが10個以上、すなわち、上限付抽選モードにおける上限以上となれば、上限付抽選モード以外となり、上限付抽選モード以外のモードは、確変当たり確定の場合であり、かならず確変が発生する。   Here, in this example, since one game round ends when nine game balls win the special variable winning device, in the normal case, 18 game balls win in two rounds. However, the high probability mark H is displayed only up to 4 + 5 = 9 at that time. Therefore, in the normal case, 9 or less high probability marks H and 9 or more low probability marks L are displayed, and 10 or more high probability marks H are displayed, that is, the upper limit in the lottery mode with an upper limit. For example, the lottery mode is not the upper limit lottery mode, and the modes other than the upper limit lottery mode are cases where the probability change is confirmed, and a certainty change occurs.

すなわち、高確率マークHを表示するか低確率マークLを表示するかを抽選で決めるものとしても、通常当たりの場合に、上述のような高確率マークHの表示に上限を設けることで、高確率マークHが低確率マークLより多くなったのに確変が発生しないといったことがなく、遊技者が再々抽選演出表示による予告を信頼して注視することになる。
一方、逆に低確率マークLが高確率マークHより低いのにも係わらず確変状態が発生する可能性があり、上述のように信頼性の高い予告としても意外性を演出して遊技者を驚かすことができる。
That is, even if it is determined by lottery whether to display the high probability mark H or the low probability mark L, in the case of normal winning, by setting an upper limit on the display of the high probability mark H as described above, Even though the probability mark H becomes greater than the low probability mark L, there is no possibility that the probability change will occur, and the player will pay attention to the notice of the lottery effect display again.
On the other hand, although the low probability mark L is lower than the high probability mark H, there is a possibility that a probable change state may occur. You can be surprised.

なお、上述のような構成とすると、高確率マークHが上限に達した後に、低確率マークLが連続して表示されてしまうことになるが、高確率マークHの表示数に複数のラウンド毎に各ラウンドの終了条件となる特別変動入賞装置への遊技球の入賞数以下の上限を設けることで、再々抽選演出表示の対象となるラウンドのうちの最後に行われるラウンドで低確率マークLだけが連続して表示されるようなことを防止できるとともに、前記ラウンドでの低確率マークLが連続して表示される回数を短くすることができる。
すなわち、図柄制御装置26(予告表示制御手段)は、予告表示抽選手段としての図柄制御装置26により抽選が行われるラウンドのうちの少なくもと最後となるラウンドを含む複数の各ラウンド毎において、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示(高確率マークHの表示)におけるレベルの段階(高確率マークHの表示数)に上限を設け、1ラウンド中に図柄制御装置26により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記1ラウンドが終了するまで、前記遊技球の入賞毎に、図柄制御装置26の抽選結果に関係なく、低確率レベルの表示(低確率マークLの表示)におけるレベルを一段高める方向に変化させる(低確率マークLを1個増加させて表示させる)ことになる。
In addition, if it is set as the above-mentioned, after the high probability mark H reaches | attains an upper limit, the low probability mark L will be displayed continuously, However, The number of display of the high probability mark H is set every several rounds. By setting an upper limit equal to or less than the number of winning game balls to the special variable winning device, which is the end condition of each round, only the low probability mark L is the last round to be displayed in the lottery effect display. Can be prevented from being displayed continuously, and the number of times the low-probability mark L can be continuously displayed in the round can be shortened.
In other words, the symbol control device 26 (preliminary display control means) is configured so that the symbol control device 26 as the notice display lottery means performs a plurality of rounds including at least the last round among the rounds in which the lottery is performed. When the hit is at least normal, an upper limit is set for the level stage (the number of high probability marks H) in the display of the high probability level (display of the high probability mark H). After winning the high probability dominant change display for the number of times corresponding to the upper limit, until the end of the first round, the low probability level display (for each winning game ball, regardless of the lottery result of the symbol controller 26 ( The level in the display of the low-probability mark L) is changed in a direction that is further increased (the low-probability mark L is increased by one and displayed).

また、確変当たりとなる場合の一部を抽選で選択して上限付抽選モードとして再々抽選演出を行うことで、上述のように低確率マークLが連続するような場合でも、確変が発生するようにすることで、再々抽選演出表示の最後の方で低確率マークLが連続しても確変が発生するようになり、遊技者に再々抽選演出表示の最後の方で低確率マークLが連続したら確変は発生しないと思われるのを防止できる。
なお、このような処理は、上述の図柄制御装置26により行われるもので、可変表示装置3(予告表示装置)の表示制御を行なう予告表示制御手段としての図柄制御装置26は、前記当たりが特定当たり(確変当たり)の場合で、かつ、上述の前記上限抽選手段(図柄制御装置26)による抽選結果として高確率レベル(高確率マークH)の表示におけるレベルの段階(高確率マークHの表示数)に上限を設けることが当選の場合(ステップS5、S4)に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け(ステップSc6、Sc7)、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後(ステップSc14)には、前記遊技球の入賞毎に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に関係なく、低確率レベル(低確率マークL)の表示におけるレベルを一段高める方向(低確率マークLの1個増加:ステップSc14、SC19)に変化させることになる。
In addition, by selecting a part of the case where the probability is likely to change by lottery and performing the lottery effect again in the lottery mode with an upper limit, even if the low probability mark L continues as described above, the probability change will occur. By doing so, even if the low probability mark L continues at the end of the lottery effect display again, probability change will occur, and if the low probability mark L continues at the end of the lottery effect display again to the player. It is possible to prevent the probability change from occurring.
Such a process is performed by the above-described symbol control device 26, and the symbol control device 26 as the notice display control means for controlling the display of the variable display device 3 (preliminary display device) has a specific hit. In the case of winning (probable winning), and the level of the display of the high probability level (high probability mark H) as the lottery result by the above-described upper limit lottery means (symbol control device 26) (number of high probability marks H displayed) ) Is set to an upper limit (steps S5 and S4), an upper limit is set at the level stage in the display of the high probability level (steps Sc6 and Sc7), and the number corresponding to the upper limit by the notice display lottery means. After the high probability dominant change display is won (step Sc14), every time the game ball is won, regardless of the lottery result of the notice display lottery means, Level (low probability mark L) one step increase direction the level of the display of: will be changed to (1 increase in low probability mark L step Sc14, SC19).

次に、図3に示すように、14ラウンド及び特別遊技状態の最終ラウンドである15ラウンドでの再々演出表示が終了すると、15ラウンドで特別変動入賞装置8の可動扉81が閉じてから次の変動表示ゲームが行われるまで、特別遊技状態の演出表示におけるエンディング演出表示A6が行われる。
ここでは、上述のように確変当たりとなるものうち上述の無抽選モード、無上限抽選モードの場合には、確変発生を告知する確変告知演出表示(確変発生演出表示)が行われ、上限付抽選モード、すなわち、必ず低確率マークLが高確率マークH以下となるモードでは、確変発生演出表示は行われず、確変を発生しない通常当たり(単発当たり)としての確変非告知演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 3, when the repeat effect display is completed in the 14th round and the 15th round which is the final round of the special gaming state, the movable door 81 of the special variable prize winning device 8 is closed in the 15th round and then the next round is displayed. Until the variable display game is played, the ending effect display A6 in the effect display in the special gaming state is performed.
Here, in the case of the above-mentioned no lottery mode and no upper limit lottery mode as described above, the probability variation notification effect display (probability variation occurrence effect display) for notifying the occurrence of probability variation is performed, and lottery with an upper limit is performed. In the mode, that is, in the mode in which the low probability mark L is always equal to or less than the high probability mark H, the probability variation occurrence effect display is not performed, and the probability variation non-notification effect as a normal hit (per shot) that does not cause the probability change is performed.

ここで、無上限抽選モードにおいては、抽選で高確率マークHと低確率マークLとのいずれを表示するか決定しているために、確変当たりなのに、低確率マークLが高確率マークHより多い場合が発生し、この場合に、エンディング演出表示A6において、確変当たりが告知されることになる。すなわち、高確率マークHが低確率マークLより少なかったのに係わらず、エンディング演出表示において確変発生が告知されることで意外性を演出して、遊技者の興趣を高めることができる。   Here, in the no-limit lottery mode, since it is determined whether to display the high probability mark H or the low probability mark L in the lottery, the low probability mark L is more than the high probability mark H although it is likely to change. There is a case, and in this case, the probability variation is announced in the ending effect display A6. That is, despite the fact that the high probability mark H is less than the low probability mark L, the occurrence of a probable change is notified in the ending effect display, so that an unexpectedness can be produced and the player's interest can be enhanced.

また、上限付抽選モードには、確変当たりの場合も含まれており、確変当たりなのに、エンディング演出表示で確変発生が告知されない場合があることになる。この場合に特別遊技状態終了後の変動表示ゲームの再開A7の際に確変状態での遊技が開始されることになりさらなる意外性を演出して遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、再々抽選演出表示で負けもしくは引き分けとなった場合に、特別遊技状態における演出表示の最後となるエンディング演出表示A6で昇格演出を行うことが可能となり、さらに特別遊技状態後の変動表示ゲーム再開A7で昇格演出を行うことが可能となる。   Moreover, the lottery mode with an upper limit includes a case of probability variation, and there is a case where occurrence of probability variation is not notified in the ending effect display even though the probability variation is perceived. In this case, when the variable display game is resumed A7 after the special game state is finished, the game in the probability variation state is started, and a further unexpectedness can be produced to enhance the player's interest. That is, when the lottery effect display is lost or drawn again, the promotion effect can be performed with the ending effect display A6 which is the last of the effect display in the special game state, and the variable display game is resumed after the special game state. Promotion promotion can be performed at A7.

そして、上述のような再々抽選演出表示A5では、特別遊技状態中に特別変動入賞装置に遊技球が入賞することに基づいて高確率マークHもしくは低確率マークLが抽選されて(無抽選モードでは抽選無し)前記入賞直後にいずれかのマークが表示されることが、少なくとも一部のラウンドにおいて上述の遊技球の入賞毎に行われる。これによって、再々抽選演出表示においては、抽選により多彩な演出表示が可能となるとともに、マークの表示タイミングが遊技球の入賞タイミングに依存するので、さらに表示が多彩なものとなる。この際に、表示処理においては、基本的に背景画像に重ねてマークを順次表示していくだけの比較的容易な表示処理となり、多彩な再々抽選演出表示を開発する際の開発期間の短縮および開発コストの低減を図ることができる。なお、マークを表示する際に、マークを上から落ちてくるように移動させたり、回転させたり、フェードインさせたりしてもよい。   Then, in the re-draw lottery effect display A5 as described above, the high probability mark H or the low probability mark L is drawn based on the fact that the game ball wins the special variable winning device during the special gaming state (in the no lottery mode). (No lottery) The display of any mark immediately after the winning is performed at least in some rounds for each winning of the above-mentioned game balls. As a result, in the lottery effect display again, various effect displays can be made by lottery, and the display timing of the mark depends on the winning timing of the game ball. At this time, the display process is basically a relatively easy display process in which marks are sequentially displayed over the background image, and the development period is shortened and developed when developing various re-drawing effect displays. Cost can be reduced. When displaying the mark, the mark may be moved so as to fall from above, rotated, or faded in.

なお、上記例では、上限付抽選モードで、高確率レベル(高確率マーク)の表示が上限に達した場合に、それ以後、1ラウンド(例えば、抽選を行うラウンドのうちの最後の1ラウンド)の終了条件となる遊技球の入賞数(制限個数、例えば9個)となるまで、高確率レベルを増加させる表示か低確率レベルを増加させる表示かの予告表示抽選の結果に拘わらず低確率レベル(低確率マーク)の表示だけが増加する表示となるが、それに代えて、高確率レベルの表示が上限に達した場合でも前記ラウンドを終了させる制限個数目(9個目)となる遊技球の入賞時には、抽選結果を反映させる表示を行うようにしてもよい。   In the above example, when the display of the high probability level (high probability mark) reaches the upper limit in the lottery mode with an upper limit, one round thereafter (for example, the last one of the lottery rounds) The low probability level regardless of the result of the notice display lottery whether the display is to increase the high probability level or the display to increase the low probability level until the number of winning game balls (restricted number, for example, 9) is reached as the end condition of Only the display of the (low probability mark) will be increased, but instead of the game ball that will be the limited number (9th) to end the round even if the display of the high probability level reaches the upper limit When winning a prize, a display reflecting the lottery result may be performed.

すなわち、上限付抽選モードであっても、最後の遊技球の入賞となる(最後の予告表示抽選となる)場合には、高確率レベルが上限に達しているか否かに拘わらず、最後の予告表示抽選結果が高確率レベルの増加の場合に、高確率レベルを増加させるようにする。
なお、上記例のように低確率状態となる通常当たりの場合には、高確率レベルの表示が低確率レベルの表示を超えないという条件を付ける場合に、高確率状態となる特定当たりの場合には、高確率レベルが上限となっている際に高確率レベルを上昇させても前記条件が満たされることになる。なお、高確率レベルが最後の予告表示抽選を行う段階になっても上限に達していない場合(最終的に高確率レベルと低確率レベルとが等しくなるレベルに達していない場合)には、最後の予告表示抽選で高確率レベルの増加の当選となった際に、一度の抽選に対して高確率レベルを2段階以上上昇させて、高確率レベルが低確率レベルを超えるように表示しても良い。
That is, even in the lottery mode with an upper limit, if the final game ball wins (the final notice display lottery), the final notice will be made regardless of whether the high probability level has reached the upper limit. When the display lottery result is an increase in the high probability level, the high probability level is increased.
In addition, in the case of the normal hit that becomes the low probability state as in the above example, when the condition that the display of the high probability level does not exceed the display of the low probability level, in the case of the specific hit that becomes the high probability state When the high probability level is the upper limit, the above condition is satisfied even if the high probability level is increased. If the high probability level has not reached the upper limit even at the final notice display lottery stage (if the high probability level and the low probability level have not reached the same level), the final Even if a high-probability level increase is won in the previous notice display lottery, even if the high-probability level is increased by two or more stages for a single lottery, the high-probability level may be displayed to exceed the low-probability level. good.

一方、低確率状態となる通常当たりの場合には、高確率レベルの上限が最終的に高確率レベルと低確率レベルとが等しくなるレベルだとすると、高確率レベルが上限に達している状態で、最後の予告表示抽選で高確率レベルの増加が当選し、これを反映した表示とすると、低確率レベルより高確率レベルが高くなって前記条件が満たされないことになる。
そこで、例えば、通常当たりの場合には、予め高確率レベルの上限を最終的に高確率レベルと低確率レベルとが等しくなるレベルより少なくとも1段階下にするなどして、最後の予告表示抽選の結果を反映させることにより高確率レベルが上限を超えて一段階増加して表示されても高確率レベルが低確率レベルを超えないようにすることで、前記条件を満たすようにしてもよい。
On the other hand, in the case of the normal hit that becomes the low probability state, if the upper limit of the high probability level is the level at which the high probability level and the low probability level are finally equal, the high probability level has reached the upper limit, If the increase in the high probability level is won in the notice display lottery and the display reflects this, the high probability level becomes higher than the low probability level, and the condition is not satisfied.
Therefore, for example, in the case of a normal win, the upper limit of the high probability level is set to be at least one level lower than the level where the high probability level and the low probability level are finally equal. The above condition may be satisfied by preventing the high probability level from exceeding the low probability level even if the high probability level exceeds the upper limit and displayed one step higher by reflecting the result.

図柄制御装置26における上述のような処理により、遊技者が、特別変動入賞装置8の開放中における後半の入賞のときに、高確率マークの表示が上昇(増加)しないときは、強制的に低確率レベルの表示を上昇させる“通常当たり”であると勘ぐられてしまうのを防止することができる。   By the above-described processing in the symbol control device 26, if the player does not raise (increase) the display of the high probability mark when the special winning prize device 8 is open in the latter half of the game, it is forcibly reduced. It is possible to prevent the user from being perceived as “normal hit” that raises the display of the probability level.

また、上述の例では、高確率マークを表示するか低確率マークを表示するかの抽選の契機として、特別変動入賞装置への遊技球の入賞を用いたが、これに代えて普通変動入賞装置5への遊技球の入賞を用いてもよい。すなわち、始動入賞球検知センサ52からの遊技球の検出信号が主制御装置231に入力したら主制御装置231から始動入賞信号が図柄制御装置26に入力されるようにし、この入力のタイミングで上述の抽選を行うとともに、入力の直後に抽選で選択されたマークを表示するようにしてもよい。
また、高確率レベルと低確率レベルの表示は、上述の高確率マークや低確率マークに限られるものではなく、レベル表示するものの位置、レベル表するものの表示領域の量、レベル表示するものの数などで、高確率レベルと低確率レベルのレベルの高低を変化させて表示できるものならばよい。
In the above-mentioned example, the winning of the game ball to the special variable winning device is used as a trigger for the lottery to display the high probability mark or the low probability mark. Instead, the normal variable winning device is used instead. A game ball win to 5 may be used. That is, when a game ball detection signal from the start winning ball detection sensor 52 is input to the main control device 231, the start winning signal is input from the main control device 231 to the symbol control device 26, and at the timing of this input, the above-described timing is received. A lottery may be performed and the mark selected by the lottery may be displayed immediately after the input.
In addition, the display of the high probability level and the low probability level is not limited to the above-described high probability mark or low probability mark, but the position of the level display, the amount of the display area of the level display, the number of the level display, etc. Anything can be used as long as the level of the high probability level and the low probability level can be changed.

また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。   In addition, the movement of a game ball in a pachinko machine as a well-known digital pachi is reproduced on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the game ball is fired and won in accordance with the winning. In the program for calculating the number of game balls acquired by the player and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention described above. is there. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric system of the said gaming machine. 前記遊技機で行われる確変当たりか否かを報知する可変表示装置の表示手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display procedure of the variable display apparatus which alert | reports whether it is the probability variation | change win performed with the said game machine. 前記可変表示装置で行われる再々抽選演出表示を示す図面である。It is drawing which shows the redraw lottery effect display performed with the said variable display apparatus. 前記遊技機の図柄制御装置で行われる再々抽選表示モード選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the re-lottery display mode selection process performed with the symbol control apparatus of the said gaming machine. 前記図柄制御装置で行われる無抽選モードの再々抽選演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the re-lottery effect display process of the no lottery mode performed by the said symbol control apparatus. 前記図柄制御装置で行われる無上限抽選モードの再々抽選演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the re-lottery effect display process of the unlimited upper lottery mode performed with the said symbol control apparatus. 前記図柄制御装置で行われる上限付抽選モードの再々抽選演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the re-lottery effect display process of the lottery mode with an upper limit performed with the said symbol control apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

231 主制御装置(抽選手段、特別遊技状態制御手段)
26 図柄制御装置(予告表示抽選手段、予告表示制御手段、上限抽選手段)
3 可変表示装置(予告表示装置)
8 特別変動入賞装置
231 Main controller (lottery means, special game state control means)
26 Symbol control device (notice display lottery means, notice display control means, upper limit lottery means)
3. Variable display device (notice display device)
8 Special Variable Prize Winner

Claims (6)

当たりの抽選確率が低い低確率状態と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段とを備え、
前記抽選手段の抽選結果としての当たりに、当該当たりに基づいて発生した特別遊技状態後に前記低確率状態とする通常当たりと、前記特別遊技状態後に前記高確率状態とする特定当たりとが設定されている遊技機において、
前記特別遊技状態中に当該特別遊技状態終了後に高確率状態となるか否かの予告表示として、前記高確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す高確率レベルの表示と、前記低確率状態となる可能性が高いことを段階的に示す低確率レベルの表示とを変化させて表示する予告表示装置と、
前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、前記予告表示装置における高確率レベルを低確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる高確率優位変化表示か、低確率レベルを高確率レベルに対して相対的にレベルを高める方向に表示を変化させる低確率優位変化表示かを抽選するとともに、前記当たりが特定当たりの場合に前記高確率優位変化表示の抽選確率を通常当たりの場合よりも高くする予告表示抽選手段と、
前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて予告表示装置に表示される前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させる予告表示制御手段とを備え、
前記予告表示制御手段は、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルに上限を設け、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、遊技球の入賞を契機として低確率レベルの表示におけるレベルを高める方向に変化させることを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing an unlucky lottery in any of a low probability state with a low winning lottery probability and a high probability state with a high winning probability higher than the low probability state;
A special variable winning device capable of changing between an open state in which game balls can be won and a closed state in which game balls are difficult to win,
A special gaming state control means for generating a special gaming state in which the special variation winning apparatus is opened based on a predetermined condition when the lottery result by the lottery means is won,
The winning as the lottery result of the lottery means is set as a normal winning to be the low probability state after the special gaming state generated based on the winning and a specific winning to be the high probability state after the special gaming state. Game machines
A high-probability level display that indicates that there is a high possibility that the high-probability state is likely to occur, as a notice display whether or not the high-probability state is reached after the special gaming state ends during the special gaming state, A notice display device that changes and displays a low-probability level display that indicates that there is a high probability of becoming a probability state;
In response to the winning of a game ball in the special variable winning device, the high probability level change display in which the high probability level in the notice display device is changed in a direction to raise the level relative to the low probability level, or low If the probability level is a low probability dominant change display that changes the display in a direction that raises the level relative to the high probability level, the lottery probability of the high probability dominant change display is determined when the win is specific. The notice display lottery means to be higher than the normal win,
Notice display control means for changing the display of the notice display device so as to increase the high probability level or the low probability level displayed on the notice display device based on the lottery result of the notice display lottery means,
The notice display control means sets an upper limit to the level in the display of the high probability level when the hit is at least normal, and the notice display lottery means wins the high probability dominant change display for the number of times corresponding to the upper limit. A gaming machine characterized in that the game ball is changed in a direction to increase the level in the low probability level display when a game ball is won later.
前記予告表示制御手段は、前記特別変動入賞装置への遊技球の1球毎の入賞に対応して前記高確率レベルの表示および低確率レベルの表示がそれぞれ独立してレベルの段階が累積的に高くなる方向に変化するように制御し、
前記予告表示抽選手段の抽選結果が高確率優位変化表示の場合に高確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化させ、低確率優位変化表示の場合に低確率レベルの表示をレベルが一段高くなる方向に変化せることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The notice display control means cumulatively displays the high-probability level display and the low-probability level display independently in correspondence with the winning of each game ball to the special variable winning device. Control to change in the direction of increasing,
When the lottery result of the notice display lottery means high probability dominant change display, the high probability level display is changed in the direction of higher level, and when low probability dominant change display, the low probability level display is one level higher. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be changed in an increasing direction.
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記特別変動入賞装置を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを1ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように前記特別変動入賞装置を制御し、
前記予告表示抽選手段は、複数ラウンドに渡って前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞を契機として抽選を行い、
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段により抽選が行われるラウンドで、遊技球の入賞を契機として前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて前記高確率レベルの表示もしくは低確率レベルの表示におけるレベルの段階を累積的に高くなる方向に変化させるとともに、先に行われるラウンドにおける前記レベルの段階の変化の累積結果に積算して次に行われるラウンドにおける前記レベルの段階の表示を変化させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
In the special gaming state, the special gaming state control means sets the special variable prize-winning device to an open state that allows continuous winning of a plurality of game balls, and then closes it as one round. To control the special prize-winning device so as to repeat a predetermined number of times,
The notice display lottery means performs a lottery in response to winning of a game ball to the special variable winning device over a plurality of rounds,
The notice display control means displays the high probability level or the low probability level based on the lottery result of the notice display lottery means when the game ball is won in a round in which the lottery is performed by the notice display lottery means. The level stage in the direction is changed in a cumulatively increasing direction, and the accumulated result of the change in the level stage in the previous round is added to change the display of the level stage in the next round. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段により抽選が行われるラウンドのうちの少なくもと最後となるラウンドを含む複数の各ラウンド毎において、前記当たりが少なくとも通常当たりの場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、
1ラウンド中に前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、前記1ラウンドが終了するまで、遊技球の入賞を契機として低確率レベルの表示におけるレベルを高める方向に変化させることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The notice display control means has a high probability level in the case where the winning is at least a normal winning in each of a plurality of rounds including at least the last round of the lottery performed by the notice displaying lottery means. Set an upper limit on the level level in the display of
After high probability advantage change display a number of times corresponding to the upper limit is elected by the predictive display selecting means in a single round, until the first round is completed, the level in the indication of a low probability level in response to winning the game ball 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is changed in a direction to increase the value.
前記予告表示制御手段は、前記予告表示抽選手段の抽選の契機となる遊技球の入賞毎に、当該入賞の直後に、前記予告表示抽選手段の抽選結果に基づいて前記予告表示装置の前記高確率レベルもしくは低確率レベルを高めるように前記予告表示装置の表示を変化させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技機。   The notice display control means, for each winning game ball that triggers the lottery of the notice display lottery means, immediately after the winning, based on the lottery result of the notice display lottery means, the high probability of the notice display device The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the display of the notice display device is changed so as to increase the level or the low probability level. 前記当たりが特定当たりの場合に、前記予告表示制御手段が高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設けるか否かの当否の抽選を行う上限抽選手段を備え、
前記予告表示制御手段は、前記当たりが特定当たりの場合で、かつ、前記上限抽選手段による抽選結果が当選の場合に、高確率レベルの表示におけるレベルの段階に上限を設け、前記予告表示抽選手段により上記上限に対応する回数だけ高確率優位変化表示が当選した後には、遊技球の入賞を契機として低確率レベルの表示におけるレベルを高める方向に変化させることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1つに記載の遊技機。
An upper limit lottery means for performing a lottery of whether or not the notice display control means sets an upper limit at the level stage in the display of the high probability level when the hit is a specific hit,
The notice display control means provides an upper limit at the level stage in the display of the high probability level when the win is a specific win and the lottery result by the upper limit lottery is a win, and the notice display lottery means 6. After the high probability dominant change display is won by the number of times corresponding to the upper limit, the game ball is changed to increase the level in the display of the low probability level when the game ball is won . The gaming machine according to any one of the above.
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