JP4887669B2 - Display device for gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球や遊技メダルを用いた遊技を提供する遊技機の表示装置に関し、特にダイナミック点灯の技術に関する。   The present invention relates to a display device for a gaming machine that provides a game using game balls or game medals, and more particularly to a dynamic lighting technique.

従来、遊技機の表示装置を駆動する手法として、セグメント信号と、コモン信号とを利用して、LEDなどの発光体を点灯するダイナミック点灯技術がある。このダイナミック点灯技術は、コモン信号がオン状態の場合に、LEDなどの発光体に電流が供給される技術である。   Conventionally, as a method for driving a display device of a gaming machine, there is a dynamic lighting technique for lighting a light emitter such as an LED using a segment signal and a common signal. This dynamic lighting technique is a technique in which a current is supplied to a light emitter such as an LED when a common signal is in an ON state.

そして、そのコモン信号は、複数出力され、且つそれらは順番に出力される。
従って、ダイナミック点灯の場合には、各々のコモン信号は順番に、所定時間長のオン状態が周期的に発生される。
A plurality of common signals are output, and they are output in order.
Therefore, in the case of dynamic lighting, each common signal is sequentially generated with an ON state having a predetermined time length in order.

又、この様なダイナミック点灯の技術に関して、コモン信号の周期を短時間化して、多数のコモン信号の利用を可能にすることで、多種類の表示や大画面の表示を可能にする技術が開示されている(特許文献1参照)。   In addition, with regard to such dynamic lighting technology, a technology that enables multiple types of display and large screen display by shortening the period of the common signal and enabling the use of many common signals is disclosed. (See Patent Document 1).

一方、最近、LED技術の発展により、高輝度型のLEDや赤色、緑色、青色をそれぞれ発光するLEDが実用化され、目立つ表示やきれいで美しい表示を行うことが容易になり、これらの特質が遊技機の要求する機能と一致することから、この様な高輝度型のLEDや赤色、緑色、青色をそれぞれ発光するLEDが遊技機用の表示装置に利用される様になってきた。
特開2000−189585号公報
On the other hand, recently, with the development of LED technology, high-brightness LEDs and LEDs that emit red, green, and blue light have been put into practical use, and it has become easy to perform conspicuous display and beautiful and beautiful display. Since it matches the functions required by gaming machines, such high-brightness LEDs and LEDs that emit red, green, and blue light have come to be used in display devices for gaming machines.
JP 2000-189585 A

しかしながら、従来の技術では、多種類の表示や大画面の表示を可能にはしたが、反面、コモン信号が高速でオン・オフされ、これに伴って、LEDへの通電も高速でオン・オフされることになる。   However, the conventional technology has made it possible to display many types of displays and large screens, but on the other hand, the common signal is turned on and off at a high speed. Will be.

しかも、多種類の表示や大画面の表示を行うような場合には、1つのコモン信号でオン・オフされるLEDの数が多くなり、コモン回路の電源容量も増大して、通電が実際に遮断されるまでの遅れ時間も増大する。その上、この遅れ時間の増大は、消費電力が大きくなる高輝度型の場合は、より大きくなる。   In addition, when many types of displays or large screens are displayed, the number of LEDs that are turned on / off by one common signal increases, the power capacity of the common circuit also increases, and power is actually supplied. The delay time until shut off also increases. In addition, the increase in the delay time becomes larger in the case of the high luminance type in which power consumption increases.

このためコモン信号が、LEDへの通電をオフにするオフ状態にされた後、実際にLEDへの通電が完全に遮断されるまでに大きな遅れが発生する場合があり、その遅れの間もLEDが発光し続けることになる。   For this reason, after the common signal is turned off to turn off the power supply to the LED, there may be a large delay until the power supply to the LED is actually cut off completely. Will continue to emit light.

従って、この様な通電が遮断されるまでの遅れによるLEDの発光、つまり残照現象が強く表れて、目立つようになると、設計時に期待した所期の表示効果、例えば、表示のオンオフのタイミングや図柄の表示状態が相違する様になり、演出効果に悪影響を与えるようになる。   Therefore, when the LED emission due to the delay until the power supply is cut off, that is, afterglow phenomenon appears strongly and becomes conspicuous, an expected display effect expected at the time of design, for example, timing of display on / off and design The display state of becomes different, and the production effect is adversely affected.

又、この様な残照現象による悪影響は、大画面に表示された図柄が移動した場合に光の跡引きとなって顕在化されることが考えられ、より表示品質の低下を招く場合がある。
しかも、この様な残照現象は、高輝度型のLEDを用いた場合に、高輝度による残像現象と重複され、より強く現れて、使用する対象や使用箇所、或いは表示内容に制限を与えることが考えられる。
In addition, such an adverse effect due to the afterglow phenomenon may be manifested as a trace of light when the symbol displayed on the large screen is moved, which may further deteriorate the display quality.
Moreover, such afterglow phenomenon overlaps with the afterglow phenomenon due to high luminance when using a high-luminance LED, and appears more strongly, which may limit the target to be used, the use location, or the display content. Conceivable.

本発明は、上記の課題を解決するために、残照現象の発生を抑制する技術の提供を目的とする。
又、残照現象を抑制した状態と、残照現象を積極的に活用した状態とを利用して、新たな表示技法の提供を目的とする。
In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a technique for suppressing the occurrence of afterglow phenomenon.
It is another object of the present invention to provide a new display technique using a state in which the afterglow phenomenon is suppressed and a state in which the afterglow phenomenon is actively used.

請求項の発明の遊技機用の表示装置は、表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号の各々が供給される複数のセグメント回路と、オン状態のコモン信号が供給されるコモン回路と、上記複数のセグメント回路の各々と上記コモン回路との間に接続され、上記セグメント信号と上記コモン信号とが共にオン状態の場合に通電する発光体と、上記セグメント信号と、上記コモン信号とを所定周期毎に出力する表示制御手段とを備えることで、上記発光体が上記表示データを反映した表示を行う遊技機用の表示装置において、上記表示制御手段は、上記コモン信号を所定周期毎に出力するコモン信号出力手段と、上記セグメント信号を所定周期毎に出力するセグメント信号出力手段と、上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期を、上記コモン信号の出力の停止時期より上記セグメント信号の出力の停止時期が遅延するように、変更する停止時期変更手段とを備えることを要旨とする。 A display device for a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes a plurality of segment circuits to which each of a plurality of segment signals reflecting display data in an on / off state and a common to which an on-state common signal is supplied. A circuit, a light emitter that is connected between each of the plurality of segment circuits and the common circuit, and is energized when both the segment signal and the common signal are on, the segment signal, and the common signal Display control means for outputting at predetermined intervals, the display control means for the gaming machine in which the light emitter performs display reflecting the display data, wherein the display control means outputs the common signal at a predetermined period. Common signal output means for outputting each time, segment signal output means for outputting the segment signal at predetermined intervals, and stop timing of the output of the common signal, or The termination timing of the output of the serial segment signal, as termination timing of the output of the segment signals from the termination timing of the output of the common signal is delayed, and summarized in that and a stop timing changing means for changing.

請求項の遊技機用の表示装置は、表示制御手段のコモン信号出力手段から所定周期毎にオン状態のコモン信号が出力され、セグメント信号出力手段から表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号が所定周期毎に出力されるが、このセグメント信号出力手段から出力されるセグメント信号の出力の停止時期、又はコモン信号の出力の停止時期は、停止時期変更手段によって変更される。 The display device for a gaming machine according to claim 1 outputs a plurality of on-state common signals from the common signal output means of the display control means at predetermined intervals, and reflects the display data in the on / off state from the segment signal output means. Segment signal is output at every predetermined period. The stop timing of the segment signal output from the segment signal output means or the stop timing of the output of the common signal is changed by the stop timing changing means.

又、コモン信号が供給されるコモン回路と、複数のセグメント信号が各々供給される複数のセグメント回路との間に、コモン信号と、セグメント信号とが共にオン状態の場合に、通電する発光体が接続されている。   In addition, when the common signal and the segment signal are both on between the common circuit to which the common signal is supplied and the plurality of segment circuits to which the plurality of segment signals are supplied, It is connected.

従って、停止時期変更手段によって、コモン信号とセグメント信号とが共にオン状態から、セグメント信号の出力が停止したとき、このセグメント信号の停止によって、発光体への通電の遮断、或いはコモン信号の停止によって、発光体への通電の遮断が、任意に選択可能である。   Therefore, when the output of the segment signal is stopped when both the common signal and the segment signal are turned on by the stop timing changing means, the segment signal is stopped, the energization to the light emitter is interrupted, or the common signal is stopped. The interruption of energization to the light emitter can be arbitrarily selected.

これにより、コモン信号の出力が停止されることによって、発光体への通電の遮断、或いはセグメント信号の停止によって、発光体への通電の遮断を選択することが可能になるため、コモン回路の応答性の低さを利用して、わざと発光体に残照現象を発生させたり、或いは、グメント回路の応答性の高さを利用して、発光体に殆ど残照現象を発生させない状態を選択することが可能になる。 As a result, the output of the common signal is stopped, so that it is possible to select the interruption of the energization to the illuminator or the interruption of the energization to the illuminator by the stop of the segment signal. by utilizing the sex of low, intentionally or generating the afterglow phenomenon emitters, or by utilizing the response of the height of the segment circuit, most selecting a state that does not generate afterglow phenomenon illuminant Is possible.

つまり、残照現象の有無や残照現象の程度を停止時期変更手段によって、任意に定めることが可能になる。
また、請求項1の発明の遊技機用の表示装置は、コモン信号の出力の停止時期よりセグメント信号の出力の停止時期を遅延させる。
従って、例えば、特別な状態であることを表現する場合、例えば、リーチを表現するとき、大当りの可能性が高いことを表現するとき、或いは大当りであることを表現するときに、コモン信号の出力の停止時期よりセグメント信号の出力の停止時期を遅延させて、残照現象を発生させることが可能になる。
請求項の発明の遊技機用の表示装置は、上記複数のセグメント回路と、上記コモン回路と、上記発光体とからなる発光ユニットを複数有し、該複数の発光ユニットの各々の発光体同士が共同することで複数色発光を行う構成を備え、上記停止時期変更手段は、上記発光ユニット毎に上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期を変更する構成を備えることを特徴とする請求項に記載の遊技機用の表示装置を要旨とする。
That is, the presence or absence of afterglow phenomenon and the degree of afterglow phenomenon can be arbitrarily determined by the stop timing changing means.
The display device for a gaming machine according to the first aspect of the present invention delays the stop timing of the segment signal output from the stop timing of the output of the common signal.
Therefore, for example, when expressing a special state, for example, when expressing reach, when expressing the possibility of a big hit, or when expressing a big hit, the output of the common signal The afterglow phenomenon can be generated by delaying the segment signal output stop time from the stop time.
A display device for a gaming machine according to a second aspect of the present invention includes a plurality of light-emitting units each including the plurality of segment circuits, the common circuit, and the light-emitting body, and the light-emitting bodies of the light-emitting units are connected to each other. The stop timing changing means has a configuration for changing the stop timing of the output of the common signal or the stop timing of the output of the segment signal for each of the light emitting units. The gist of the display device for a gaming machine according to claim 1 .

請求項の発明の遊技機用の表示装置は、請求項と同様の作用を有することに加え、複数のセグメント回路と、コモン回路と、発光体とからなる発光ユニットを複数有し、この複数の発光ユニットの各々の発光体同士が共同することで複数色発光、例えば、光の3原色によるフルカラー発光を行うと共に、その発光ユニット毎に、停止時期変更手段が、コモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期を変更する。 A display device for a gaming machine according to a second aspect of the invention has the same operation as that of the first aspect, and further includes a plurality of light emitting units each including a plurality of segment circuits, a common circuit, and a light emitter. The light emitters of each of the plurality of light emitting units cooperate to emit multiple colors, for example, full color light emission using the three primary colors of light, and for each of the light emitting units, the stop timing changing means stops the output of the common signal. Change the timing of stopping the output of segment signal or segment signal.

従って、発光ユニット毎に、残照現象の程度を増減できる。例えば、赤、緑、青によって、フルカラー発光を行う場合に、緑と青の残照現象を発生させずに、赤だけ残照現象を発生させることが可能になる。   Therefore, the degree of afterglow phenomenon can be increased or decreased for each light emitting unit. For example, when full color light emission is performed using red, green, and blue, it is possible to generate an afterglow phenomenon only for red without causing an afterglow phenomenon for green and blue.

これにより、例えば、白色発光をさせている状態で、赤色の残照現象による発光(残照発光とも記す。)を加えることが可能になる。
従って、例えば、各発光体への駆動電流量の増減による図柄表示に加え、残照現象による図柄表示機能を備えることになる。
Thereby, for example, it is possible to add light emission due to a red afterglow phenomenon (also referred to as afterglow light emission) while white light is emitted.
Therefore, for example, in addition to the symbol display by the increase / decrease of the drive current amount to each light emitter, the symbol display function by the afterglow phenomenon is provided.

これにより、例えば、赤、青、緑の全てが100パーセントの輝度で発光し、白く輝いている状態で、更に、赤色の残照現象を加えて、白色発光中に赤色図柄を感じさせるという図柄演出が可能になる。   As a result, for example, red, blue, and green all emit light at 100% brightness, and in a state of shining white, a red afterglow phenomenon is further added to make a red design feel during white light emission. Is possible.

これを活用すると、遊技図柄の演出の選択範囲が広くなる。
請求項の発明の遊技機用の表示装置は、上記表示制御手段は、特別な状態であることを表現する場合かを判断する特別状態表現判断手段と、上記特別状態表現判断手段が上記特別な状態であることを表現する場合であると判断した場合に、上記停止時期変更手段に上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期の変更を指示する変更指示手段とを備えることを特徴とする請求項、又は請求項に記載の遊技機用の表示装置を要旨とする。
If this is utilized, the selection range of the effect of a game symbol will become wide.
The display device for a gaming machine of the invention of claim 3 is characterized in that the display control means is a special state expression judging means for judging whether to express a special state, and the special state expression judging means is the special state expression. A change instruction means for instructing the stop time change means to change the stop time of the output of the common signal or the stop time of the output of the segment signal when it is determined that A gist of the display device for a gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the display device for a gaming machine is provided.

請求項の発明の遊技機用の表示装置は、請求項、又は請求項と同様の作用を有することに加え、特別状態表現判断手段が特別な状態であることを表現する場合であると判断すると、変更指示手段が停止時期変更手段にコモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期の変更を指示して、コモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期を変更させる。 Display device for a game machine of the third aspect of the present invention, in addition to having the same effect as claim 1, or claim 2, is a case of representing the special state representation determining means is a special state The change instruction means instructs the stop timing change means to change the common signal output stop timing or the segment signal output stop timing, and the common signal output stop timing or segment signal output Change the stop time.

従って、特別な状態であることを表現する場合、例えば、リーチを表現するとき、大当りの可能性が高いことを表現するとき、或いは大当りであることを表現するときに、コモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期を変更させることが可能になる。   Therefore, when expressing a special state, for example, when expressing reach, when expressing the possibility of a big hit, or when expressing a big hit, stop the output of the common signal It becomes possible to change the timing or the stop timing of the segment signal output.

請求項の発明の遊技機用の表示装置は、コモン信号の出力が停止されることによって、発光体への通電の遮断、或いはセグメント信号の停止によって、発光体への通電の遮断を選択することが可能になるため、コモン回路の応答性の低さを利用して、わざと発光体に残照現象を発生させたり、或いは、グメント回路の応答性の高さを利用して、発光体に殆ど残照現象が発生させない状態を選択することが可能になる。 The display device for a gaming machine according to the first aspect of the invention selects the interruption of the energization to the light emitter by the interruption of the energization to the light emitter or the stop of the segment signal when the output of the common signal is stopped. since it is possible, by utilizing the response of the low of the common circuit, intentionally or generating the afterglow phenomenon emitters, or by utilizing the response of the height of the segment circuit, the emitters It is possible to select a state in which almost no afterglow phenomenon occurs.

従って、残照現象の有無や残照現象の程度を停止時期変更手段によって、任意に定めることが可能になり、表示に残照現象が含まれることがないようにして、移動する図柄などに残照現象による跡引きが生じないようにして、クッキリとした移動図柄の表示を可能にするなど表示品質を向上させると共に、この様な残照現象がない状態から残照現象を積極的に利用した状態にして、残照現象を活用した図柄の表示を行うという新たな表示技法を提供することで、遊技機による表現の選択範囲をより多くすることが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
また、請求項1の発明の遊技機用の表示装置は、例えば、特別な状態であることを表現する場合、例えば、リーチを表現するとき、大当りの可能性が高いことを表現するとき、或いは大当りであることを表現するときに、コモン信号の出力の停止時期よりセグメント信号の出力の停止時期を遅延させて、残照現象を発生させることが可能になることから、これを活用した新たな表示技法による、残照現象の有無を利用して遊技図柄の演出を行う演出技術の選択を可能にするという効果を奏する。
Therefore, the presence or absence of afterglow phenomenon and the degree of afterglow phenomenon can be arbitrarily determined by the stop timing changing means, and the display does not contain afterglow phenomenon, and the traces of afterglow phenomenon are caused on moving symbols and the like. In addition to improving the display quality, such as enabling clear display of moving symbols so that no pulling occurs, the afterglow phenomenon is changed from a state where there is no such afterglow phenomenon to an afterglow phenomenon. By providing a new display technique for displaying symbols utilizing the above, there is an extremely excellent effect that the selection range of expressions by gaming machines can be increased.
Further, the display device for a gaming machine according to the first aspect of the present invention, for example, when expressing that it is in a special state, for example, when expressing reach, when expressing the possibility of a big hit, or When expressing that it is a big hit, it is possible to delay the segment signal output stop time from the common signal output stop time and generate an afterglow phenomenon, so a new display utilizing this There is an effect that it is possible to select a production technique that produces a game symbol using the presence or absence of the afterglow phenomenon.

請求項の発明の遊技機用の表示装置は、請求項と同様の効果を有することに加え、発光ユニット毎に、残照現象の程度を増減でき、各発光体への駆動電流量の増減による図柄表示に加え、残照現象による図柄表示機能を備えることになる。 The display device for a gaming machine according to the invention of claim 2 has the same effect as that of claim 1, and can increase or decrease the degree of afterglow phenomenon for each light emitting unit, and increase or decrease of the drive current amount to each light emitter. In addition to the symbol display by, the symbol display function by the afterglow phenomenon is provided.

これにより、例えば、赤、青、緑の全てが100パーセントの輝度で発光し、白く輝いている状態で、更に、赤色の残照現象を加えて、白色発光中に赤色図柄を感じさせるという図柄演出が可能になり、これを活用して、新たな表示技法が提供され、遊技図柄の演出の選択範囲が広くなると言う効果を奏する。   As a result, for example, red, blue, and green all emit light at 100% brightness, and in a state of shining white, a red afterglow phenomenon is further added to make a red design feel during white light emission. This makes it possible to utilize this, provide a new display technique, and produce an effect that the selection range of the game symbol effect is widened.

或いは、変化の激しい図柄に残照現象を発生させて、残照による跡引きを見せることで、遊技者が残照現象の発生をより容易に知覚出来るようにすると言った表示技法を利用した遊技性の提供が可能になる。   Or providing playability using a display technique that makes it possible for players to perceive the occurrence of afterglow phenomenon more easily by generating afterglow phenomenon on rapidly changing symbols and showing traces of afterglow. Is possible.

請求項の発明の遊技機用の表示装置は、請求項、又は請求項と同様の効果を有することに加え、特別な状態であることを表現する場合、例えば、リーチを表現するとき、大当りの可能性が高いことを表現するとき、或いは大当りであることを表現するときに、コモン信号の出力の停止時期、又はセグメント信号の出力の停止時期を変更させることが可能になることから、これを活用した新たな表示技法を提供した、遊技図柄の演出によって、遊技性をより向上させる演出技術の選択範囲をより広くできるという効果を奏する。 Display device for a game machine of the third aspect of the present invention, in addition to having the same effect as claim 1, or claim 2, when expressing that special state, for example, when expressing the reach Because it is possible to change the stop timing of the output of the common signal or the output of the segment signal when expressing that the probability of a big hit is high, or when expressing that it is a big hit In addition, there is an effect that it is possible to broaden the selection range of the production technique that further improves the game performance by the production of the game symbol that provides a new display technique utilizing this.

次に発明の実施の形態を説明する。
図1は本発明が適用された遊技機1の正面図である。
図2は、遊技機1の制御系のブロック図、図3は、主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャート、図4は、 特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャート、図5は、始動入賞処理ルーチンのフローチャート、図6は、特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図7は、変動パターン設定処理を表すフローチャート、図8は、低確率時振分処理ルーチンのフローチャート、図9は、確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理ルーチンのフローチャート、図10は、変動パターンテーブルの説明図、図11は、変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを示すタイミングチャート、図12は、演出制御基板55のブロック図、図13は、アニメーションパターンテーブルAPT1の説明図、図14は、アニメーションパターンテーブルAPT2の説明図、図15は、アニメーションパターンテーブルAPT3の説明図、図16は、図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図17は、操作時変更制御処理ルーチンのフローチャート、図18は、変更時表現制御処理ルーチンのフローチャート、図19は、図柄表示装置21による図柄の表現例、図20ないし図26は、図柄表示装置21による図柄の表現例である。
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied.
2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1, FIG. 3 is a flowchart of a game control processing routine repeatedly executed by the main control board 41, and FIG. 4 is a flowchart showing special symbol / special electric equipment processing. FIG. 5 is a flowchart of a start winning process routine, FIG. 6 is a flowchart of a special / decorative symbol display process routine, FIG. 7 is a flowchart showing a variation pattern setting process, and FIG. 8 is a flowchart of a low probability time distribution process routine. 9 is a flowchart of a processing routine for generating a probability variation jackpot, a normal jackpot, and an outlier command, FIG. 10 is an explanatory diagram of a variation pattern table, FIG. 11 is a variation pattern command, a probability variation jackpot command, a normal jackpot command, FIG. 12 is a timing chart showing an off command and a stop command. FIG. 13 is an explanatory diagram of the animation pattern table APT1, FIG. 14 is an explanatory diagram of the animation pattern table APT2, FIG. 15 is an explanatory diagram of the animation pattern table APT3, and FIG. 16 is a flowchart of the symbol display processing routine. FIG. 17 is a flowchart of the operation change control process routine, FIG. 18 is a flowchart of the change expression control process routine, FIG. 19 is an example of symbol expression by the symbol display device 21, and FIGS. 20 to 26 are symbol displays. It is a representation example of a symbol by the device 21.

図1に示す遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤7上に遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13と、遊技者が操作可能な操作ボタン15と、内枠5に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板41とを備えている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown). The game machine 1 is attached to an outer frame 3 (not shown) that can be opened and closed. An inner frame 5, a game board 7 attached to the inner frame 5 and facing the player, and a handle for launching a game ball 8 on the game board 7 for the player to perform a game act 9 and a prize provided as a result of a gaming act on the game board 7, here, an upper tray 11 for storing a game ball 8 (the game ball 8 paid out as a prize is referred to as a prize ball), and discharged from the upper tray 11 And a main control board 41 which is attached to the inner frame 5 and performs control for providing a game. The lower receiving tray 13 receives the game ball 8 to be played.

遊技者に対面する遊技盤7は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置21と、入賞口17と、電動役物18とを備え、入賞口17と、電動役物18とから遊技球8が入賞すると共に、始動信号を出力する機能を有する始動入賞口23と、大入賞口25を備え、大量の賞品球の提供機能を有する特別電動役物24と、大入賞口25の左側に位置し、遊技球8が入賞する左入賞口27と、大入賞口25の右側に位置し、遊技球8が入賞する右入賞口29と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置31と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置33と、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート35と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置37と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置39と、特別電動役物24の連続作動回数を表示する特別電動役物連続作動回数表示装置40とを備えている。尚、ここでは、図柄表示装置21は、詳細を後述するフルカラーLED表示板を主にモジュール化した構成により、様々な態様の図柄を表示する構成であるが、これに限定されるものではなく、通電により図柄を表現できる構成であれば、他の発光原理や図柄形成原理のものであっても良い。   The game board 7 facing the player is provided with a symbol display device 21 that provides an interesting symbol to the player at a position visible to the player, a winning port 17, and an electric accessory 18. The game ball 8 wins a prize from the electric accessory 18 and also includes a start prize opening 23 having a function of outputting a start signal and a special prize opening 25, and a special electric accessory 24 having a function of providing a large number of prize balls. And the left winning port 27 where the game ball 8 wins, the right winning port 29 where the game ball 8 wins, and the right winning port 29 where the game ball 8 wins. A special symbol display device 31 for displaying the result, a special symbol memory display device 33 for displaying the number of reserved special symbol games, and a function for outputting a normal symbol start signal for a normal symbol game when the game ball 8 passes. Normal symbol start gate 35 and normal symbol game A normal symbol display device 37 for displaying the results, a normal symbol memory display device 39 for displaying the number of holding of the normal symbol game, and a special electric accessory continuous operation number display device 40 for displaying the number of continuous operations of the special electric accessory 24. And. In addition, here, the symbol display device 21 is configured to display symbols of various aspects by a configuration in which a full-color LED display plate whose details will be described later is mainly modularized, but is not limited thereto. Any other light emission principle or symbol formation principle may be used as long as the symbol can be expressed by energization.

又、遊技盤7の左上側には、左上スピーカ119が設置され、遊技盤7の右上側には、右上スピーカ129が設置されている。この左上スピーカ119と、右上スピーカ129とは、遊技盤7上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。   Further, an upper left speaker 119 is installed on the upper left side of the game board 7, and an upper right speaker 129 is installed on the upper right side of the game board 7. The upper left speaker 119 and the upper right speaker 129 have a function of outputting game sounds and sound effects as stereo sounds on the game board 7.

図2は、遊技機1の制御系のブロック図である。
遊技機1は、主制御基板41が備える図示しないCPUやROM,RAMなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口23(図1に示す)から入力した始動信号に基づいて、遊技を司り、特別図柄表示装置31に特別図柄を表示したり、図柄表示装置21に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン15から操作信号を入力したり、特別電動役物24(図1に示す)を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板41の周囲構成を説明する。
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1.
In the gaming machine 1, a CPU, ROM, RAM, etc. (not shown) included in the main control board 41 work together with the configuration described below, based on the start signal input from the start winning opening 23 (shown in FIG. 1). The special symbol display device 31 displays a special symbol, the symbol display device 21 displays an interesting symbol, an operation signal is input from the operation button 15, or the special electric accessory 24 (see FIG. 1). It is configured to operate continuously. Below, the surrounding structure of the main control board 41 is demonstrated.

主制御基板41は、電源基板43から電源の供給を受ける。
電源基板43は、受電基板53から電源の供給を受け、受電基板53はAC24V受電端子67を経由して外部からAC24ボルト電源の供給を受ける。
The main control board 41 is supplied with power from the power supply board 43.
The power board 43 is supplied with power from the power receiving board 53, and the power receiving board 53 is supplied with AC 24 volt power from outside via the AC 24 V power receiving terminal 67.

また、受電基板53は遊技球等貸出装置接続端子板51に接続され、外部から受電したAC24ボルト電源を供給する。また、この受電基板53からAC24ボルト電源の供給を受ける電源基板43は、発射制御基板45と、払出制御基板47とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に電源を供給する。又、電源基板43は、機能分離中継端子板54と、演出制御基板55とを経由して、演出図柄制御基板57に電源を供給し、更に演出図柄制御基板57を経由して、インバータ基板56に電源を供給する。   In addition, the power receiving board 53 is connected to the gaming ball lending device connection terminal board 51 and supplies AC 24 volt power received from the outside. Further, the power supply board 43 which receives the supply of AC 24 volt power from the power receiving board 53 directly supplies power to the launch control board 45 and the payout control board 47, and effects control is performed via the function separation relay terminal board 54. Power is supplied to the substrate 55. The power supply board 43 supplies power to the effect symbol control board 57 via the function separation relay terminal board 54 and the effect control board 55, and further passes through the effect symbol control board 57 to the inverter board 56. Supply power.

これらの構成により、AC24ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のAC24ボルト電源に接続される受電基板53の接地回路75は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のAC24ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
With these configurations, control and drive power generated from an AC 24 volt power supply is supplied to each unit.
The ground circuit 75 of the power receiving board 53 connected to an external AC 24 volt power source is grounded via a capacitor (not shown) and an external AC 24 volt power source wire (not shown).

又、受電基板53の接地回路75は、遊技機1の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とに接続されている。これにより、遊技機1の接地レベルが統一されると共に、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。   The ground circuit 75 of the power receiving board 53 is connected to the ground system of the gaming machine 1 and is connected to the tank rail metal plate 69, the tank 71, and the upper hinge 73. As a result, the ground level of the gaming machine 1 is unified, and the tank rail metal plate 69, the tank 71, and the upper hinge 73 are grounded to the ground, and static electricity induced thereby is discharged to the ground.

この様に電源の供給を受ける主制御基板41等は、以下の様に接続されている。
主制御基板41は、始動入賞口23の入賞口17に入賞した遊技球8を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ1(109)と、電動役物18に入賞した遊技球8を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ2(110)と、演出制御基板55へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板54と、遊技球8の払い出しを制御する払出制御基板47と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板58と、遊技機1外の信号線が接続される外部端子板77と、遊技盤7との間で信号を中継する盤用中継端子板159とに接続されている。ここで、主制御基板41は、スイッチ1(109)、スイッチ2(110)との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板54、図柄用中継端子板58、外部端子板77との間では、信号の出力機能だけを備え、又、盤用中継端子板159、払出制御基板47との間では、信号の入出力機能を備える。
The main control board 41 and the like receiving the power supply in this way are connected as follows.
The main control board 41 detects the game ball 8 won in the winning port 17 of the start winning port 23 and outputs a start / win signal, and detects the game ball 8 won in the electric accessory 18. Then, the switch 2 (110) for outputting the start / winning signal, the function separation relay terminal plate 54 for relaying the signal output to the effect control board 55, the payout control board 47 for controlling the payout of the game ball 8, A signal is sent between the game relay board 7 and the signal relay terminal board 58 for relaying the signal output to display special symbols and normal symbols, the external terminal board 77 to which a signal line outside the gaming machine 1 is connected, and the game board 7. Is connected to a relay terminal plate 159 for a panel that relays the signal. Here, the main control board 41 has only a signal input function between the switch 1 (109) and the switch 2 (110), while the function separation relay terminal plate 54, the design relay terminal plate 58, the external Only a signal output function is provided between the terminal board 77 and a signal input / output function is provided between the board relay terminal board 159 and the payout control board 47.

このように、主制御基板41に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機1の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。   In this way, each configuration directly connected to the main control board 41 is grouped for each input function, output function, and input / output function, so that, for example, a configuration in which signals are input in consideration of signal input / output As a result, a clear and appropriate inspection can be performed, and the gaming machine 1 can be easily tested and inspected, and the maintainability and the safety function are improved.

次ぎに、個々の接続状態を説明する。
主制御基板41との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板159は、普通図柄始動ゲート35を通過した遊技球8を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ3(161)と、大入賞口25に入賞した遊技球8を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ4(163)と、左入賞口27に入賞した遊技球8を検出して左入賞信号を出力するスイッチ5(165)と、右入賞口29に入賞した遊技球8を検出して右入賞信号を出力するスイッチ6(167)とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。又、盤用中継端子板159は、特別電動役物24の駆動源となるソレノイド1(181)と、電動役物18の駆動源となるソレノイド2(171)とに接続され、主制御基板41から出力された駆動信号の中継を行う。
Next, individual connection states will be described.
A board relay terminal plate 159 for inputting / outputting signals to / from the main control board 41 detects the game ball 8 that has passed through the normal symbol start gate 35 and outputs a normal symbol start signal switch 3 (161). ), The game ball 8 won in the big prize opening 25 and detecting the game ball 8 won in the left prize opening 27 by detecting the switch 4 (163) for outputting the big prize opening prize signal and the left prize signal Is connected to the switch 5 (165) for outputting the game ball 8 that has won the right winning opening 29 and outputs the right winning signal, and relays the signals output from these. The panel relay terminal plate 159 is connected to the solenoid 1 (181) serving as the drive source of the special electric accessory 24 and the solenoid 2 (171) serving as the drive source of the electric accessory 18, and is connected to the main control board 41. The drive signal output from is relayed.

主制御基板41から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板58には、特別図柄表示装置31に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板60(回路構成を後述する。)と、普通図柄表示装置37に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置39に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板62(回路構成を後述する。)と、特別図柄記憶表示装置33に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板64(回路構成を後述する。)と、特別電動役物連続作動回数表示装置40に駆動電力を供給して、特別電動役物24の連続作動回数の表示を行う特別電動役物連続作動回数表示基板66(回路構成を後述する。)とが接続されている。   A special symbol display board 60 for supplying a special symbol to the special symbol display device 31 for displaying a special symbol is supplied to the symbol relay terminal board 58 for relaying a signal output from the main control board 41 (with a circuit configuration). Normal symbol display device 37 for supplying driving power to the normal symbol display and normal symbol storage display device 39 for supplying driving power to display the number of normal symbols on hold. A display board 62 (circuit configuration will be described later) and a special symbol storage display board 64 that supplies drive power to the special symbol storage display device 33 to display the number of reserved special symbols (circuit configuration will be described later). Then, a special electric accessory continuous operation number display board 66 for supplying drive power to the special electric accessory continuous operation number display device 40 and displaying the continuous operation number of the special electric accessory 24 (the circuit configuration will be described later). ) And are connected

これらの構成により、主制御基板41は、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置37と、普通図柄記憶表示装置39と、特別図柄記憶表示装置33と、特別電動役物連続作動回数表示装置40とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。   With these configurations, the main control board 41 has the special symbol display device 31, the normal symbol display device 37, the normal symbol memory display device 39, the special symbol memory display device 33, and the special electric accessory continuous operation number display device. 40 is directly driven to display the expression of the game results.

この様な遊技の結果の表現と共に、遊技機1は、遊技球8を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球8の払い出しは、主制御基板41と、この主制御基板41との間で信号の送受を行う払出制御基板47とによって実行される。
The game machine 1 has a function of paying out the game ball 8 as a prize ball together with the expression of the result of the game as described above, and its configuration will be described below.
The game ball 8 is paid out by the main control board 41 and a payout control board 47 that transmits and receives signals to and from the main control board 41.

この払出制御基板47には、主制御基板41がこの払出制御基板47を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ95と、球計数奥側スイッチ97と、下受け皿13が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ101と、賞品球として払い出される遊技球8が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ103と、ガラス枠開放スイッチ94とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。   In the payout control board 47, the main control board 41 passes through the payout control board 47, and the ball count front switch 95 for detecting the number of prize balls, the ball count back switch 97, and the lower tray 13 A tray full switch 101 for detecting that the player is full of prize balls, a supply ball shortage switch 103 for detecting that the game balls 8 to be paid out as prize balls are insufficient, and a glass frame An open switch 94 is connected, and signals from these are input. These signals are used by a prize ball payout control or the like (not shown).

又、払出制御基板47は、払出装置基板49と、遊技球等貸出装置接続端子板51とに接続され、払出装置基板49に駆動信号を出力して払出モータ99を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板47は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板47には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板98が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。   Further, the payout control board 47 is connected to the payout apparatus board 49 and the game ball lending apparatus connection terminal board 51, and outputs a drive signal to the payout apparatus board 49 to control the payout motor 99, and to play a game ball or the like. Signals are transmitted to and received from the lending device connection terminal board 51. As a result, the payout control board 47 pays out rental balls and prize balls. The payout control board 47 is connected with a prize ball notification board 98 for notifying that a prize ball has been paid out. Detailed description of the operation is omitted.

また、払出制御基板47は、主制御基板41からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。   The payout control board 47 pays out prize balls based on signals from the main control board 41 and pays out rental balls based on signals from the lending device connection terminal board 51 such as game balls. .

この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板51は、図1に示した上受け皿11内に収納されている度数表示基板107と、周知のプリペイドカードユニット105とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板51は、プリペイドカードユニット105からの信号を払出制御基板47に送ったり、度数表示基板107に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。   The gaming ball lending device connection terminal board 51 for outputting the lending ball payout signal is connected to the frequency display board 107 housed in the upper tray 11 shown in FIG. 1 and the well-known prepaid card unit 105. In both directions, data signals are transmitted and received. Thereby, the lending device connection terminal board 51 such as a game ball sends the signal from the prepaid card unit 105 to the payout control board 47 or sends it to the frequency display board 107, thereby displaying the remaining amount of the prepaid amount and the function of lending operation. Provide a part of.

尚、払出制御基板47は、外部端子板77に接続されている。これにより、外部端子板77は、払出制御基板47と、払出制御基板47経由で接続されたガラス枠開放スイッチ94とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。   The payout control board 47 is connected to the external terminal board 77. Thereby, the external terminal board 77 can output the signal output from the dispensing control board 47 and the glass frame opening switch 94 connected via the dispensing control board 47 to an external hall management computer (not shown), for example. It becomes possible.

また、払出制御基板47に接続され、払出制御基板47から信号を入力する発射制御基板45は、遊技球8を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド93に接続されると共に、発射用中継端子板81を経由して、発射強度を調節するための発射レバー83に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ85と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ89と、発射ソレノイド93による発射強度を調節するための発射ボリューム91と、遊技球8を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド87とに接続されている。これにより、周知の遊技球8の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。   Further, the launch control board 45 connected to the payout control board 47 and receiving a signal from the payout control board 47 is connected to a launch solenoid 93 for launching the game ball 8 to the game area, and the launch relay terminal board. The touch sensor 85 for detecting the operation of the player connected to the launch lever 83 for adjusting the launch intensity via the 81, the launch stop switch 89 for the player to stop firing, and the launch A launch volume 91 for adjusting the launch intensity by the solenoid 93 and a ball feed solenoid 87 for feeding the game ball 8 to the launch position are connected. Thereby, a known operation of launching the game ball 8 is provided. Detailed description of the operation is omitted.

次ぎに、機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41から信号を入力する演出制御基板55の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成と共に、説明する。
機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41からの信号を入力する演出制御基板55は、演出図柄制御基板57を経由して図柄表示装置21に接続され、詳細を後述するように、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置21が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板43から電源の供給を受けるインバータ基板56は、図柄表示装置21に駆動電源を供給する。
Next, the function of the effect control board 55 for inputting a signal from the main control board 41 via the function separation relay terminal board 54 will be described together with the configuration provided for exhibiting this function.
The effect control board 55 for inputting a signal from the main control board 41 via the function separation relay terminal board 54 is connected to the symbol display device 21 via the effect symbol control board 57, and the details will be described later. Based on the signal from the main control board 41, these are controlled, and the image and the symbol which the symbol display device 21 displays are determined and displayed. The inverter board 56 that receives power supply from the power supply board 43 supplies drive power to the symbol display device 21.

また演出制御基板55は、枠上LED基板59と、枠左上LED基板117とを経由して枠下LED基板121に接続されると共に、枠上LED基板59を経由して枠左LED基板123と、枠右LED基板125とに接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤7の周縁部に備えられているLED(不図示)を点灯する。   The effect control board 55 is connected to the lower frame LED board 121 via the upper frame LED board 59 and the upper left frame LED board 117, and is connected to the lower left LED board 123 via the upper frame LED board 59. These are connected to the frame right LED board 125 and controlled based on signals from the main control board 41 to light up LEDs (not shown) provided at the peripheral edge of the game board 7.

また演出制御基板55は、枠上LED基板59と、枠左上LED基板117とを経由して、遊技盤7の左上側に備えられている左上スピーカ119に接続されるとともに、枠上LED基板59と、枠右上LED基板127とを経由して、遊技盤7の右上側に備えられている右上スピーカ129に接続され、更に皿用中継基板61を経由して、上受け皿11と、下受け皿13との間に備えられている皿スピーカ131に接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、音楽,音響,アナウンス及び効果音を出力する。   The effect control board 55 is connected to the upper left speaker 119 provided on the upper left side of the game board 7 via the frame upper LED board 59 and the frame upper left LED board 117, and the frame LED board 59. To the upper right speaker 129 provided on the upper right side of the game board 7 via the frame upper right LED board 127 and further to the upper receiving tray 11 and the lower receiving tray 13 via the dish relay board 61. Are connected to a dish speaker 131 provided between and on the basis of signals from the main control board 41 to output music, sound, announcements and sound effects.

また演出制御基板55は、皿用中継基板61を経由して演出ボタン基板133に接続されており、この演出ボタン基板133に接続された操作ボタン15が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。   The effect control board 55 is connected to the effect button board 133 via the dish relay board 61. When the operation button 15 connected to the effect button board 133 is operated, an operation signal indicating that effect is provided. Enter.

また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65に接続され、このランプ用中継端子板65を経由して、センター飾りLED基板1(141)と、センター飾りLED基板2(147)と、センター飾りLED基板3(149)と、センター飾りLED基板4(151)とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、図柄表示装置21の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないLED等を点灯する。   The effect control board 55 is connected to the lamp relay terminal board 65, and the center decoration LED board 1 (141), the center decoration LED board 2 (147), and the center via the lamp relay terminal board 65. It is connected to the decoration LED board 3 (149) and the center decoration LED board 4 (151), and is provided in the center decoration that decorates the periphery of the symbol display device 21 based on the signal from the main control board 41. An LED (not shown) is turned on.

また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65を経由して、左袖LED基板153と、右袖LED基板155とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、遊技盤7の左右袖部に備えられている図示しないLEDを点灯する。   The effect control board 55 is connected to the left sleeve LED board 153 and the right sleeve LED board 155 via the lamp relay terminal board 65, and based on the signal from the main control board 41, the game board The LED (not shown) provided in the right and left sleeve portions of 7 is turned on.

以上に示した、主制御基板41と、演出制御基板55との間は、信号ケーブル72によって接続されており、この信号ケーブル72によって、主制御基板41から出力された伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とが、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に、入力される構成を備えている。   The main control board 41 and the effect control board 55 shown above are connected by a signal cable 72, and transmission data (ZDT0 to ZDT7) output from the main control board 41 by this signal cable 72. And the control signal (ZSTR) are input to the effect control board 55 via the function separation relay terminal board 54.

これにより、主制御基板41から演出制御基板55へ、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板55から主制御基板41に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。   Thereby, the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) are transmitted from the main control board 41 to the effect control board 55 by one-way communication, and from the effect control board 55 to the main control board 41. Has a configuration that has no effect.

この伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とを演出制御基板55に供給する主制御基板41は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。   The main control board 41 that supplies the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) to the effect control board 55 generally has the following structure and operates.

主制御基板41は、ROMやRAMなどの記憶素子を搭載しており、RAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数を示す特別図柄遊技保留数カウンタC11と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC12と、大入賞口入賞数を示す大入賞カウンタC13と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数(以降、スタート回数と称す)を示すスタートカウンタC14と、超短縮変動判定タイマ・カウンタC22と、特別図柄の変動表示を停止するまでの時間を示す特別図柄動作タイマ・カウンタC21とが設けられている。   The main control board 41 is equipped with storage elements such as a ROM and a RAM, and the RAM includes a random number counter for setting a game mode at random, and a special symbol game pending number counter indicating the number of special symbol games held. C11, a round counter C12 indicating the current number of big hits, a big prize counter C13 indicating the number of winning prizes, and a start counter indicating the number of times that the special symbol is variably displayed after the big hit is ended (hereinafter referred to as the start number). C14, a super shortening variation determination timer / counter C22, and a special symbol operation timer / counter C21 indicating the time until the variation display of the special symbol is stopped are provided.

そして、乱数カウンタとしては、0ないし360の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し(但し、360に達すると0に置き換えられる)、大当りか否かの抽選に用いられる大当り判定用カウンタC1と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し(但し、13に達すると0に置き換えられる)、左停止図柄決定用カウンタC2と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し(但し、13に達すると0に置き換えられる)、中停止図柄決定用カウンタC3と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し(但し、13に達すると0に置き換えられる)、右停止図柄決定用カウンタC4と、0ないし30の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し(但し、30に達すると0に置き換えられる)、普通図柄当り判定用カウンタC5と、0ないし13の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し(但し、13に達すると0に置き換えられる)、大当り図柄決定用カウンタC6と、0ないし40の間で、2ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し(但し、40に達すると0に置き換えられる)、変動パターン決定用カウンタC7とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。   The random number counter is incremented and fluctuated every 2 milliseconds between 0 and 360 (however, when it reaches 360, it is replaced with 0). The counter C1 and the counter 0 to 13 are incremented and fluctuated sequentially every 2 milliseconds (however, they are replaced with 0 when the counter reaches 13). Every 2 milliseconds, incremented and fluctuated sequentially (however, when 13 is reached, it is replaced with 0), between the intermediate stop symbol determination counter C3 and 0 to 13 every 2 milliseconds, Sequentially increments and fluctuates (however, when 13 is reached, it is replaced with 0), and is incremented sequentially every 2 milliseconds between the right stop symbol determination counter C4 and 0 to 30. (However, when 30 is reached, it is replaced with 0), and it is normally incremented every 2 milliseconds between the counter C5 for determining the symbol per symbol and 0 to 13 (however, 13 When it reaches, the value is changed to 0), and is changed between the jackpot symbol determination counter C6 and 0 to 40 in increments of 2 milliseconds every time (however, when it reaches 40, it is replaced with 0), the change A pattern determination counter C7 is provided. Note that the fluctuation range that is the probability of the random number is a design value.

また、主制御基板41のRAMには、遊技機1の動作状態を示す各種状態フラグF1〜F9と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグF11とが設けられている。
そして、各種状態フラグF1〜F9は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別図柄遊技待機中フラグF1,特別図柄の変動表示中であることを示す特別図柄遊技変動中フラグF2,特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別図柄遊技確定中フラグF3,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF4,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF5,図柄表示装置21が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグF6,大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグF7,大入賞口が閉鎖中であることを示す大入賞口閉鎖中フラグF8,及び図柄表示装置21が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグF9である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。
Further, the RAM of the main control board 41 is provided with various state flags F1 to F9 indicating the operation state of the gaming machine 1 and a big hit determination flag F11 indicating the result of the big hit determination.
The various state flags F1 to F9 are a special symbol game waiting flag F1 indicating a state in which the special symbol is not displayed and a special symbol game changing flag F2 indicating that the special symbol is being displayed. Special symbol game finalizing flag F3 indicating that the symbol change display is stopped and the stopped symbol is fixed. Big hit middle flag F4 indicating that the big hit game is being played. Big hit action start flag indicating that the big hit game is starting. F5, the first interval screen display flag F6 indicating that the symbol display device 21 is displaying the first interval screen of the big hit game F6, the big prize opening open flag F7 indicating that the big prize opening is open, the big prize opening Indicates that the winning prize opening closing flag F8 indicating that the game is closed and the symbol display device 21 is displaying the end-of-hit game end interval screen. Exit interval screen display flag is F9. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

また、主制御基板41のRAMには、大当り判定用カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する大当り判定乱数記憶バッファB1と、大当り図柄決定用カウンタC6から取得した乱数を最大4個格納する大当り図柄乱数記憶バッファB2と、変動パターン決定用カウンタC7から取得した乱数を最大4個格納する変動パターン判定乱数記憶バッファB3と、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4と、中停止図柄決定用乱数記憶バッファB5と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6と、遊技機1の現在の遊技状態(低確率状態,高確率状態または時短状態)を記憶する状態記憶バッファB11とが設けられている。   Further, the RAM of the main control board 41 stores a big hit determination random number storage buffer B1 for storing a maximum of four random numbers acquired from the big hit determination counter C1, and a maximum of four random numbers acquired from the big hit symbol determination counter C6. Jackpot symbol random number storage buffer B2, variation pattern determination random number storage buffer B3 for storing up to four random numbers obtained from variation pattern determination counter C7, left stop symbol determination random number storage buffer B4, middle stop symbol determination random number A storage buffer B5, a right stop symbol determination random number storage buffer B6, and a state storage buffer B11 for storing the current gaming state (low probability state, high probability state or short-time state) of the gaming machine 1 are provided.

また、主制御基板41のROMには、各種条件に応じて変動パターンを決定するための乱数値が記憶された低確率時変動パターンテーブルT1〜T4(図示省略)と、低確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された低確率時大当りテーブルT21(図示省略)と、高確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された高確率時大当りテーブルT22(図示省略)と、確変図柄に対応した乱数値が記憶された確変図柄テーブルT23(図示省略)とが設けられている。   The ROM of the main control board 41 has low probability variation pattern tables T1 to T4 (not shown) in which random values for determining a variation pattern according to various conditions are stored, and a big hit in a low probability state. A low-probability jackpot table T21 (not shown) in which the jackpot random number value to be determined is stored; a high-probability jackpot table T22 (not shown) in which the jackpot random number value determined to be a big hit in a high probability state is stored; A probability variation symbol table T23 (not shown) in which random numbers corresponding to probability variation symbols are stored is provided.

尚、低確率時大当りテーブルT21,高確率時大当りテーブルT22,確変図柄テーブルT23にはそれぞれ、1,5,8個の乱数値が記憶されている。
次ぎに、図27ないし図30に基づいて、特別図柄表示基板60、普通図柄表示基板62、特別図柄記憶表示基板64、および特別電動役物連続作動回数表示基板66の回路構成を説明する。
The low probability jackpot table T21, the high probability jackpot table T22, and the probability variation symbol table T23 store 1, 5, and 8 random numbers, respectively.
Next, the circuit configuration of the special symbol display board 60, the normal symbol display board 62, the special symbol storage display board 64, and the special electric accessory continuous operation frequency display board 66 will be described with reference to FIGS.

特別図柄表示基板60、普通図柄表示基板62、特別図柄記憶表示基板64、および特別電動役物連続作動回数表示基板66は、図27に示すようなダイナミック点灯回路構成によって、LEDが点灯する。即ち、所定周期毎にオン状態になるコモン信号(COMn)がオン状態の場合に、コモン回路301が+5V電源をLED1、LDE2、LED3・・・に供給すると共に、コモン信号(COMn)がオン状態の場合に、後述するタイミングで、セグメント信号(SEGa、SEGb、SEGc・・・・)が表示データを反映して供給されることで、コモン信号(COMn)と、セグメント信号(SEGa、SEGb、SEGc・・・・)とが共に、オン状態の期間だけ、セグメント回路303がLED1、LDE2、LED3・・・への通電を行うことで、LED1、LDE2、LED3・・・が表示データを反映した状態で点灯される様に構成されている。尚、ダイナミック点灯回路は、慣用されている色々な回路の採用が可能である。   The special symbol display board 60, the normal symbol display board 62, the special symbol storage display board 64, and the special electric accessory continuous operation frequency display board 66 are lit with a dynamic lighting circuit configuration as shown in FIG. That is, when the common signal (COMn) that is turned on every predetermined cycle is turned on, the common circuit 301 supplies +5 V power to the LEDs 1, LDE2, LED3, and the common signal (COMn) is turned on. In this case, the segment signals (SEGa, SEGb, SEGc,...) Are supplied reflecting the display data at the timing described later, so that the common signal (COMn) and the segment signals (SEGa, SEGb, SEGc) are supplied. ..., And the segment circuit 303 energizes the LED 1, LDE 2, LED 3, etc. only during the ON state, so that the LED 1, LDE 2, LED 3, etc. reflect the display data. It is configured to light up. The dynamic lighting circuit can employ various commonly used circuits.

この図27に示すダイナミック点灯回路構成に供給されるコモン信号(COM)は、図28に示すように、所定時間THの時間長を有するオン状態が所定周期毎に発生する。
又、セグメント信号(SEG)は、表示データに対応して、オン状態或いはオフ状態にされるもので、コモン信号(COM)のオン状態のタイミングに対応して、供給される。例えば、図28に示すように、セグメント信号(SEG)は、コモン信号(COM)の出力開始時点ts0より僅かに遅れた時点ts1から出力が開始され、コモン信号(COM)の出力の停止時点te0より、時間Δt1だけ早い時点te1まで出力が行われる。
In the common signal (COM) supplied to the dynamic lighting circuit configuration shown in FIG. 27, as shown in FIG. 28, an ON state having a time length of a predetermined time TH occurs every predetermined cycle.
The segment signal (SEG) is turned on or off in accordance with the display data, and is supplied in correspondence with the on-state timing of the common signal (COM). For example, as shown in FIG. 28, the segment signal (SEG) starts to be output from a time ts1 slightly delayed from the output start time ts0 of the common signal (COM), and stops when the output of the common signal (COM) stops te0. Thus, the output is performed until time te1 earlier by time Δt1.

この様なコモン信号(COM)は、図29の(A)のコモン信号状態図305に示すように、4つのコモン信号(COM1、COM2、COM3、COM4)が用いられ、COM1は、主制御基板41から図柄用中継端子板58経由で、特別図柄表示基板60に供給され、COM2は、主制御基板41から図柄用中継端子板58経由で、特別図柄記憶表示基板64、および特別電動役物連続作動回数表示基板66に供給され、COM3は、主制御基板41から図柄用中継端子板58経由で、普通図柄表示基板62に供給され、COM4は、主制御基板41から図柄用中継端子板58経由で、普通図柄表示基板62に供給される。   As shown in the common signal state diagram 305 of FIG. 29A, four common signals (COM1, COM2, COM3, COM4) are used for such a common signal (COM), and COM1 is a main control board. 41 is supplied to the special symbol display board 60 via the symbol relay terminal board 58, and the COM2 is supplied from the main control board 41 via the symbol relay terminal board 58 to the special symbol memory display board 64 and the special electric accessory continuous. The operation frequency display board 66 is supplied, and the COM3 is supplied from the main control board 41 via the symbol relay terminal board 58 to the normal symbol display board 62, and COM4 is supplied from the main control board 41 via the symbol relay terminal board 58. Then, it is supplied to the normal symbol display board 62.

又、このコモン信号(COM1)のオン状態に対応して出力されるセグメント信号(SEG)は、図29の(B)のセグメント信号状態図307に示すように、セグメント信号SEGaないしSEGgの7個が用いられ、特別図柄記憶表示基板64に設けられている図30の(a)に示す7セグメント表示装置315に供給される。これにより、7セグメント表示装置315は、主制御基板41からのコモン信号(COM1)と、セグメント信号SEGaないしSEGgとが共にオン状態の場合に対応するセグメントが点灯することで、7セグメントの表示を行う。   The segment signal (SEG) output corresponding to the ON state of the common signal (COM1) includes seven segment signals SEGa to SEGg as shown in the segment signal state diagram 307 of FIG. Is supplied to the 7-segment display device 315 shown in FIG. 30A provided on the special symbol memory display substrate 64. As a result, the 7-segment display device 315 lights up the corresponding segment when the common signal (COM1) from the main control board 41 and the segment signals SEGa to SEGg are both on, thereby displaying the 7-segment display. Do.

コモン信号(COM2)のオン状態に対応して出力されるセグメント信号(SEG)は、図29の(C)のセグメント信号状態図309に示すように、セグメント信号SEGaないしSEGgの7個が用いられ、図30の(b)に示す特別図柄記憶表示基板64の5個のLED1ないし5(317)と、特別電動役物連続作動回数表示基板66の2個のLEDの点灯を行う。   As shown in the segment signal state diagram 309 of FIG. 29C, seven segment signals SEGa to SEGg are used as the segment signal (SEG) output corresponding to the ON state of the common signal (COM2). The five LEDs 1 to 5 (317) on the special symbol storage display board 64 shown in FIG. 30B and the two LEDs on the special electric accessory continuous operation number display board 66 are turned on.

これにより、特別図柄記憶表示基板64の5個のLED1ないし5(317)は、主制御基板41からのコモン信号(COM2)と、セグメント信号SEGaないしSEGeとが共にオン状態の場合に対応するLED1ないし5(317)が点灯する。又、
セグメントが点灯することで、7セグメントの表示を行う。
Thereby, the five LEDs 1 to 5 (317) of the special symbol memory display board 64 correspond to the case where the common signal (COM2) from the main control board 41 and the segment signals SEGa to SEGe are both in the on state. 5 (317) is lit. or,
When the segment is lit, 7 segments are displayed.

コモン信号(COM3)のオン状態に対応して出力されるセグメント信号(SEG)は、図29の(D)のセグメント信号状態図311に示すように、セグメント信号SEGaないしSEGgの7個が用いられ、普通図柄表示基板62の図示しない7セグメント表示装置を駆動する。   As shown in the segment signal state diagram 311 of FIG. 29D, seven segment signals SEGa to SEGg are used for the segment signal (SEG) output corresponding to the ON state of the common signal (COM3). The 7-segment display device (not shown) of the normal symbol display board 62 is driven.

コモン信号(COM4)のオン状態に対応して出力されるセグメント信号(SEG)は、図29の(E)のセグメント信号状態図313に示すように、セグメント信号SEGaないしSEGdの4個が用いられ、普通図柄表示基板62の4個のLEDの点灯を行う。   As shown in the segment signal state diagram 313 of FIG. 29E, four segment signals SEGa to SEGd are used as the segment signal (SEG) output corresponding to the ON state of the common signal (COM4). The four LEDs on the normal symbol display board 62 are turned on.

以上に説明した特別図柄表示基板60、普通図柄表示基板62、特別図柄記憶表示基板64、および特別電動役物連続作動回数表示基板66に取り付けられているLEDや7セグメント表示装置等の発光体は、コモン信号(COM)の出力の停止時期より、時間Δt1だけ早くセグメント信号(SEG)の出力が停止されることから、これらのLEDや7セグメント表示装置等の発光体は、セグメント信号(SEG)の出力が停止された時点で殆ど遅れなく消灯する。つまり、これらのLEDや7セグメント表示装置等の発光体は、残照現象を発生することなく消灯し、主制御基板41からの点灯制御通りのタイミングで消灯される。   The light emitters such as LEDs and 7-segment display devices attached to the special symbol display board 60, the normal symbol display board 62, the special symbol memory display board 64, and the special electric accessory continuous operation number display board 66 described above are as follows. Since the output of the segment signal (SEG) is stopped earlier than the stop time of the output of the common signal (COM) by the time Δt1, the light emitters such as these LEDs and the 7-segment display device have the segment signal (SEG). When the output of is stopped, it goes off with almost no delay. That is, the light emitters such as these LEDs and the 7-segment display device are turned off without causing the afterglow phenomenon, and turned off at the timing according to the lighting control from the main control board 41.

これにより、残照現象によって、次の表示と、前の表示とが同時に表示されてしまうと言うようなことがなくなり、常に適切な表示を行うことが可能になる。
又、残照現象があると、徐々に明かりが消えていくため、点滅速度の向上を図ることが難しかったが、特別図柄表示基板60、普通図柄表示基板62、特別図柄記憶表示基板64、および特別電動役物連続作動回数表示基板66では、残照現象が殆ど発生しないため、高速点滅や図柄の高速移動を伴う図柄演出が可能になり、表現の選択範囲が向上されるという効果を奏する。
As a result, the subsequent display and the previous display are not simultaneously displayed due to the afterglow phenomenon, and it is possible to always perform appropriate display.
Further, when there is an afterglow phenomenon, the light gradually disappears, so it was difficult to improve the blinking speed. However, the special symbol display substrate 60, the normal symbol display substrate 62, the special symbol storage display substrate 64, and the special symbol display substrate 64 In the electric accessory continuous operation frequency display board 66, the afterglow phenomenon hardly occurs, so that it is possible to produce a symbol effect accompanied by high-speed blinking and high-speed movement of the symbol, and the selection range of expression is improved.

次ぎに、図31ないし図35に基づいて、図柄表示装置21の構造を説明する。
図31は、図柄表示装置21の発光原理の説明図であり、図柄表示装置21の一部分の構成を示す。
Next, the structure of the symbol display device 21 will be described with reference to FIGS.
FIG. 31 is an explanatory diagram of the light emission principle of the symbol display device 21, and shows a partial configuration of the symbol display device 21.

図柄表示装置21は、図31に示すように、赤色発光ダイオード321と、緑色発光ダイオード323と、青色発光ダイオード325とがLED-0、LED-1・・の様に組みになって、光の3原色によるフルカラー表示を行うものである。この図柄表示装置21は、コモン信号(COM)と、赤セグメント信号(SEG−R)と、緑セグメント信号(SEG−G)と、青セグメント信号(SEG−B)とによって、ダイナミック点灯を行う。   As shown in FIG. 31, the symbol display device 21 includes a red light-emitting diode 321, a green light-emitting diode 323, and a blue light-emitting diode 325, which are assembled as LED-0, LED-1,. A full color display with three primary colors is performed. The symbol display device 21 performs dynamic lighting by a common signal (COM), a red segment signal (SEG-R), a green segment signal (SEG-G), and a blue segment signal (SEG-B).

尚、赤色発光ダイオード321と、緑色発光ダイオード323と、青色発光ダイオード325とは、図32の(A)に示すように、4角の半導体基台331に取り付けられており、半導体基台331を並べることで、平面のフルカラーLED表示板が構成可能である。   Note that the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, and the blue light emitting diode 325 are attached to a four-dimensional semiconductor base 331 as shown in FIG. By arranging them, a flat full color LED display panel can be constructed.

又、赤色発光ダイオード321と、緑色発光ダイオード323と、青色発光ダイオード325とは、図32の(B)に示すように、結線されており、4端子にコモン信号(COM)と、赤セグメント信号(SEG−R)と、緑セグメント信号(SEG−G)と、青セグメント信号(SEG−B)とを供給することで、フルカラー発光が可能である。   The red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, and the blue light emitting diode 325 are connected as shown in FIG. 32B, and the common signal (COM) and the red segment signal are connected to the four terminals. By supplying (SEG-R), green segment signal (SEG-G), and blue segment signal (SEG-B), full color light emission is possible.

図33は、コモン信号(COM)と、赤セグメント信号(SEG−R)と、緑セグメント信号(SEG−G)と、青セグメント信号(SEG−B)とのタイムチャートである。
ここでは、コモン信号の時間長をtcom、赤セグメント信号(SEG−R)の時間長をtseg−r、緑セグメント信号(SEG−G)の時間長をtseg−g、青セグメント信号(SEG−B)の時間長をtseg−bと定義し、コモン信号の周期をtcと定義する。
FIG. 33 is a time chart of a common signal (COM), a red segment signal (SEG-R), a green segment signal (SEG-G), and a blue segment signal (SEG-B).
Here, the time length of the common signal is tcom, the time length of the red segment signal (SEG-R) is tseg-r, the time length of the green segment signal (SEG-G) is tseg-g, and the blue segment signal (SEG-B) ) Is defined as tseg-b, and the period of the common signal is defined as tc.

又、詳細を後述するが赤セグメント信号(SEG−R)の遅延時間をΔtseg−r、緑セグメント信号(SEG−G)の遅延時間をΔtseg−g、青セグメント信号(SEG−B)の遅延時間をΔtseg−bと定義する。   As will be described in detail later, the delay time of the red segment signal (SEG-R) is Δtseg-r, the delay time of the green segment signal (SEG-G) is Δtseg-g, and the delay time of the blue segment signal (SEG-B). Is defined as Δtseg−b.

又、コモン信号(COM)の出力の停止が、赤セグメント信号(SEG−R)の出力停止より早い場合には、コモン信号(COM)の出力が停止した後に、残照341で示すような状態で、赤色発光ダイオード321に電流が流れ、赤色発光ダイオード321に赤色光の残照現象が発生する。   In addition, when the output of the common signal (COM) stops earlier than the output stop of the red segment signal (SEG-R), after the output of the common signal (COM) stops, the state is as shown by the afterglow 341. Then, a current flows through the red light emitting diode 321, and a red light afterglow phenomenon occurs in the red light emitting diode 321.

同様に、コモン信号(COM)の出力の停止が、緑セグメント信号(SEG−G)の出力停止より早い場合には、コモン信号(COM)の出力が停止した後に、残照341で示すような状態で、緑色発光ダイオード323に電流が流れ、緑色発光ダイオード323に緑色光の残照現象が発生する。   Similarly, when the stop of the output of the common signal (COM) is earlier than the stop of the output of the green segment signal (SEG-G), the state shown by the afterglow 341 after the output of the common signal (COM) is stopped. Thus, a current flows through the green light emitting diode 323, and a green light afterglow phenomenon occurs in the green light emitting diode 323.

同様に、コモン信号(COM)の出力の停止が、青セグメント信号(SEG−B)の出力停止より早い場合には、コモン信号(COM)の出力が停止した後に、残照341で示すような状態で、青色発光ダイオード325に電流が流れ、青色発光ダイオード325に青色光の残照現象が発生する。   Similarly, when the stop of the output of the common signal (COM) is earlier than the stop of the output of the blue segment signal (SEG-B), the state shown by the afterglow 341 after the output of the common signal (COM) is stopped. As a result, a current flows through the blue light emitting diode 325, and a blue light afterglow phenomenon occurs in the blue light emitting diode 325.

図34の(A)は、演出図柄制御基板57と、図柄表示装置21とのブロック図である。
演出図柄制御基板57は、詳細を後述するが、主図柄表示装置343と、この主図柄表示装置343にキャラクタパターンのデータを提供する主キャラクタージェネレータ345とを備え、演出制御基板55からの図柄を指示する信号に対応した図柄データを主キャラクタージェネレータ345から読み込んで、この図柄データによって指示された位置の赤色発光ダイオード321と、緑色発光ダイオード323と、青色発光ダイオード325とを指示された駆動率で駆動することで、図柄表示装置21に所定の図柄を表示する構成を有する。
FIG. 34A is a block diagram of the effect symbol control board 57 and the symbol display device 21.
As will be described in detail later, the effect symbol control board 57 includes a main symbol display device 343 and a main character generator 345 that provides the main symbol display device 343 with character pattern data. The symbol data corresponding to the instructed signal is read from the main character generator 345, and the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, and the blue light emitting diode 325 at the position designated by the symbol data are read at the designated driving rate. By driving, the symbol display device 21 has a configuration for displaying a predetermined symbol.

又、演出図柄制御基板57は、副図柄表示装置347と、この副図柄表示装置347にキャラクタパターンのデータを提供する副キャラクタージェネレータ349とを備え、演出制御基板55からの図柄を指示する信号に対応した図柄データを副キャラクタージェネレータ349から読み込んで、この図柄データによって指示された位置の赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、又は青色発光ダイオード325の残照現象の度合いを増減する。   The effect symbol control board 57 includes a sub symbol display device 347 and a sub character generator 349 that provides character pattern data to the sub symbol display device 347. The effect symbol control board 55 receives a signal indicating the symbol from the effect control board 55. Corresponding symbol data is read from the sub-character generator 349, and the degree of the afterglow phenomenon of the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, or the blue light emitting diode 325 at the position designated by the symbol data is increased or decreased.

又、副図柄表示装置347は、図16に基づいて後述する図柄表示処理のS2105、又はS2115にて作成され、演出制御基板55から送信されてくる赤色発光ダイオード321の残照現象の度合いを指示する遅延色信号と、その残照現象の度合いを変更する図柄を指示する図柄指示信号、緑色発光ダイオード323の残照現象の度合いを指示する遅延色信号と、その残照現象の度合いを変更する図柄を指示する図柄指示信号、青色発光ダイオード325の残照現象の度合いを指示する遅延色信号と、その残照現象の度合いを変更する図柄を指示する図柄指示信号とを読み込んで、この信号に対応した後述する図柄データを副キャラクタージェネレータ349から読み込んで、この図柄データによって指示された位置の赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、又は青色発光ダイオード325の残照現象の度合いを指示された値だけ増減する。   Further, the sub-symbol display device 347 indicates the degree of the afterglow phenomenon of the red light emitting diode 321 which is created in S2105 or S2115 of the symbol display process described later based on FIG. 16 and transmitted from the effect control board 55. A delayed color signal, a design instruction signal for designating a design for changing the degree of the afterglow phenomenon, a delayed color signal for designating the degree of the afterglow phenomenon of the green light emitting diode 323, and a design for changing the degree of the afterglow phenomenon are designated. A symbol instruction signal, a delayed color signal that indicates the degree of afterglow phenomenon of the blue light emitting diode 325, and a symbol instruction signal that indicates a symbol that changes the degree of the afterglow phenomenon are read, and symbol data described later corresponding to this signal is read. Is read from the sub-character generator 349 and the red light emitting diode at the position designated by the symbol data is read. 321, green LED 323, or simply increasing or decreasing the value indicated the degree of afterglow phenomenon of blue light-emitting diode 325.

ここで副キャラクタージェネレータ349から読み込まれる図柄データとしては、以下のような態様がある。
図柄指示信号が全画面を指示する場合は、図柄表示装置21の全画面を示す図柄データを読み込む。この図柄指示信号と、赤色100パーセントの遅延を指示する信号を入力した場合には、図柄表示装置21の全画面の赤色発光ダイオード321の残照現象が最大限に発揮されることが可能になる。尚、ここでは、残照現象が最大限に発揮されることを可能にするだけであり、実際には、発光状態の赤色発光ダイオード321だけに残照現象が発生する。又、その残照現象の輝度も赤色発光ダイオード321の輝度に応じた強度になる。
Here, the symbol data read from the sub-character generator 349 has the following modes.
When the symbol instruction signal indicates the full screen, the symbol data indicating the full screen of the symbol display device 21 is read. When this symbol instruction signal and a signal for instructing a red 100% delay are input, the afterglow phenomenon of the red light emitting diode 321 on the entire screen of the symbol display device 21 can be exhibited to the maximum. Here, the afterglow phenomenon is only allowed to be maximized, and in fact, the afterglow phenomenon occurs only in the red light emitting diode 321 in the light emitting state. Further, the luminance of the afterglow phenomenon also has an intensity corresponding to the luminance of the red light emitting diode 321.

又、同様に、全画面を指示する図柄指示信号と、緑色100パーセントの遅延を指示する信号を入力した場合には、図柄表示装置21の全画面の緑色発光ダイオード323の残照現象が最大限に発揮されることが可能になる。   Similarly, when a design instruction signal for instructing the entire screen and a signal for instructing a green 100% delay are input, the afterglow phenomenon of the green light emitting diode 323 on the entire screen of the design display device 21 is maximized. It becomes possible to be demonstrated.

或いは、同様に、全画面を指示する図柄指示信号と、青色100パーセントの遅延を指示する信号を入力した場合には、図柄表示装置21の全画面の青色発光ダイオード325の残照現象が最大限に発揮されることが可能になる。   Or, similarly, when the symbol designating signal indicating the entire screen and the signal indicating the delay of 100% blue are input, the afterglow phenomenon of the blue light emitting diode 325 on the entire screen of the symbol display device 21 is maximized. It becomes possible to be demonstrated.

尚、50パーセントのような指示がある場合には、50パーセント程度の残照現象が発生するように、遅延時間をΔtseg−a、b、Cが選択される。
これらの構成により、副図柄表示装置347に、演出制御基板55から図柄を指示する信号が供給されると、その信号に対応した図柄データ、例えば、主図柄表示装置343に供給される図柄データと同様の図柄データを副キャラクタージェネレータ349から読み込んで、この図柄データによって指示された位置の赤色発光ダイオード321の遅延時間Δtseg−rを指示された状態に、緑色発光ダイオード323の遅延時間Δtseg−gを指示された状態に、又は青色発光ダイオード325の遅延時間Δtseg−bを指示された状態にする。
When there is an instruction such as 50%, Δtseg-a, b, and C are selected as delay times so that an afterglow phenomenon of about 50% occurs.
With these configurations, when a signal indicating a symbol is supplied from the effect control board 55 to the sub-symbol display device 347, symbol data corresponding to the signal, for example, symbol data supplied to the main symbol display device 343, The same symbol data is read from the sub-character generator 349, and the delay time Δtseg-g of the green light emitting diode 323 is set to the state in which the delay time Δtseg-r of the red light emitting diode 321 at the position indicated by the symbol data is instructed. The instructed state or the delay time Δtseg-b of the blue light emitting diode 325 is set to the instructed state.

これにより、図柄表示装置21には、主図柄表示装置343による図柄表示と、副図柄表示装置347による遅延時間Δtseg−a,b,c制御とが行われる。
尚、ここでは、主図柄表示装置343と、副図柄表示装置347とには、同じ信号が加えられるが、これらが内蔵するソフトウエアの相違と、主キャラクタージェネレータ345と、副キャラクタージェネレータ349との相違とにより、上記の動作が行われる。又、主キャラクタージェネレータ345と、副キャラクタージェネレータ349とは、所定の演出を可能にするため、専用組み合わせ品となる。
As a result, the symbol display device 21 performs symbol display by the main symbol display device 343 and delay time Δtseg-a, b, c control by the sub symbol display device 347.
In this case, the same signal is applied to the main symbol display device 343 and the sub symbol display device 347. However, the difference between the software incorporated therein, the main character generator 345, and the sub character generator 349 is different. The above operation is performed due to the difference. In addition, the main character generator 345 and the sub character generator 349 are dedicated combinations in order to enable a predetermined performance.

又、主図柄表示装置343と、主キャラクタージェネレータ349だけで、副図柄表示装置347と、副キャラクタージェネレータ349を用いることなく、所定の図柄表示による演出が可能な構成を有する。   Further, only the main symbol display device 343 and the main character generator 349 can be used to produce an effect by displaying a predetermined symbol without using the sub symbol display device 347 and the sub character generator 349.

例えば、主図柄表示装置343と、主キャラクタージェネレータ349だけで、図34の(B)に示すような黒地351に、白色の図柄353を表示すると言ったことが可能である。   For example, it can be said that only the main symbol display device 343 and the main character generator 349 display the white symbol 353 on the black background 351 as shown in FIG.

又、副図柄表示装置347と、副キャラクタージェネレータ349を用いることで、白の図柄353を表示している赤色発光ダイオード321の遅延時間Δtseg−rを所定値にするといったことが可能になる。   Further, by using the sub symbol display device 347 and the sub character generator 349, the delay time Δtseg-r of the red light emitting diode 321 displaying the white symbol 353 can be set to a predetermined value.

この様な処理を行うことで、例えば、白色の図柄353部分の赤色発光ダイオード321の残照現象が図柄表示に影響を与えることになる。
例えば、白色の図柄353に僅かに赤色が混じる様になるとか、白色の図柄353が移動した場合には、赤色の跡引き図柄が発生するとかして、主図柄表示装置343と、主キャラクタージェネレータ349だけでは、同様の図柄演出を行うことが難しいと思われることも、主図柄表示装置343と、主キャラクタージェネレータ349とのソフトやデータを変更することなく、実現可能になる。
By performing such processing, for example, the afterglow phenomenon of the red light emitting diode 321 in the white symbol 353 part affects the symbol display.
For example, when the white symbol 353 is slightly mixed with red, or when the white symbol 353 is moved, a red trace symbol is generated, and the main symbol display device 343 and the main character generator 349 are displayed. It is possible to realize that it is difficult to perform the same symbol effect without changing the software and data of the main symbol display device 343 and the main character generator 349.

又、副図柄表示装置347と、副キャラクタージェネレータ349とによる演出は、大当りの期待割合に応じて、遅延させる発光色を定めたり、遅延時間の長短を増減する様にしても良い。この様にすると、主図柄表示装置343と、主キャラクタージェネレータ349とに基づく図柄表示による演出に加えて、残照現象による大当りの期待割合の演出が可能になる。例えば、プレミアリーチの場合には、赤の跡引きが発生するとか、白地に「赤い7の図柄」が滲んだように見えるとかの演出などが可能になる。   In addition, the effects by the sub-symbol display device 347 and the sub-character generator 349 may be determined according to the expected ratio of jackpot, and the emission color to be delayed may be determined or the length of the delay time may be increased or decreased. In this way, in addition to the effect by the symbol display based on the main symbol display device 343 and the main character generator 349, the effect of the big hit expected ratio due to the afterglow phenomenon becomes possible. For example, in the case of premier reach, it is possible to produce effects such as the occurrence of red traces or the appearance of “red 7 symbol” appearing on a white background.

尚、遊技機1に副図柄表示装置347のオンオフボタンを設け、副図柄表示装置347と、副キャラクタージェネレータ349の演出効果の利用の有無を選択可能にしても良い。   Note that the gaming machine 1 may be provided with an on / off button for the sub symbol display device 347 so that the use of the effect of the sub symbol display device 347 and the sub character generator 349 can be selected.

又、図35のタイミングチャートに示すように、コモン信号(COM)と、赤セグメント信号(SEG−R)と、緑セグメント信号(SEG−G)と、青セグメント信号(SEG−B)とのタイミングを定めても良い。   As shown in the timing chart of FIG. 35, the timing of the common signal (COM), the red segment signal (SEG-R), the green segment signal (SEG-G), and the blue segment signal (SEG-B). May be determined.

ここでは、コモン信号の時間長をtcom、赤セグメント信号(SEG−R)の時間長をtseg−r、緑セグメント信号(SEG−G)の時間長をtseg−g、青セグメント信号(SEG−B)の時間長をtseg−bと定義する。   Here, the time length of the common signal is tcom, the time length of the red segment signal (SEG-R) is tseg-r, the time length of the green segment signal (SEG-G) is tseg-g, and the blue segment signal (SEG-B) ) Is defined as tseg-b.

又、赤セグメント信号(SEG−R)の遅延時間をΔtseg−r、緑セグメント信号(SEG−G)の遅延時間をΔtseg−g、青セグメント信号(SEG−B)の遅延時間をΔtseg−bと定義する。   Further, the delay time of the red segment signal (SEG-R) is Δtseg-r, the delay time of the green segment signal (SEG-G) is Δtseg-g, and the delay time of the blue segment signal (SEG-B) is Δtseg-b. Define.

この場合には、通常は、図35に示すように、コモン信号(COM)の出力の停止時期より、赤セグメント信号(SEG−R)、緑セグメント信号(SEG−G)、青セグメント信号(SEG−B)の出力の停止時期を早くしておいて、赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、青色発光ダイオード325に殆ど残照現象が発生しないようにしておき、特別な演出効果、例えば、大当りの期待値が高い状態を演出したい場合に、コモン信号(COM)の出力の停止時期より、赤セグメント信号(SEG−R)、緑セグメント信号(SEG−G)、青セグメント信号(SEG−B)の出力の停止時期を遅くする。   In this case, normally, as shown in FIG. 35, the red segment signal (SEG-R), the green segment signal (SEG-G), and the blue segment signal (SEG) from the stop timing of the output of the common signal (COM). -B) The output stop timing is advanced so that the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, and the blue light emitting diode 325 hardly generate afterglow phenomenon, for example, a special effect such as a big hit When it is desired to produce a state where the expected value is high, the red segment signal (SEG-R), the green segment signal (SEG-G), and the blue segment signal (SEG-B) from the stop timing of the output of the common signal (COM). Delay the output stop time.

これにより、図33に示したの同様に、残照現象を利用した演出が可能になる。
次ぎに、各種制御を説明する。
図3は、主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
As a result, as shown in FIG. 33, an effect using the afterglow phenomenon becomes possible.
Next, various controls will be described.
FIG. 3 is a flowchart of a game control processing routine that is repeatedly executed by the main control board 41.

この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されている場合に、4ミリ秒毎に実行され、遊技機1が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する(S10)。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には(S10)、次ぎに、主制御基板41の図示しないRAMの初期化設定処理を行う(S20)。その後、S120に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板41に電源が投入された直後である。
This game control process is executed every 4 milliseconds when power is supplied to the gaming machine 1, and executes control related to the game provided by the gaming machine 1 to the player.
In this game control process, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the work area is normal (S10). If it is determined that the work area is not normal (S10), an initialization setting process for a RAM (not shown) of the main control board 41 is performed (S20). Thereafter, the process proceeds to S120. Note that it is immediately after the main control board 41 is turned on that the work area is determined not to be normal.

一方、作業領域が正常であると判断された場合には(S10)、次ぎに、演出制御基板55及び払出制御基板47へのコマンド、及び外部端子板77への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し(S30)、その後、図示しない入力ポート(入力インターフェース)から入力されたデータ(信号)のチェックを行う入力処理を実行する(S40)。更に、入賞球(入賞信号)に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し(S50)、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する(S60)。   On the other hand, if it is determined that the work area is normal (S10), next, an output for outputting a command to the effect control board 55 and the payout control board 47 and an external output signal to the external terminal board 77 is performed. The processing is executed (S30), and thereafter, input processing for checking data (signal) input from an input port (input interface) (not shown) is executed (S40). Further, a payout process for creating a command related to a prize ball based on a winning ball (winning signal) is executed (S50), and then an error detection / release process for detecting and releasing a switch disconnection / short circuit error is executed (S50). S60).

次にS70にて、S60にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には(S70)、S110に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には(S70)、S80にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口23の開放の制御を行う普通図柄/始動入賞口処理を実行し、更にS90にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、演出コマンドの作成及び特別電動役物24の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理を実行する。その後S100にて、LEDの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、S110に移行する。   Next, in S70, it is determined whether or not an error is detected in S60. If it is determined that an error has occurred (S70), the process proceeds to S110. On the other hand, if it is determined that there is no error (S70), in S80, a normal symbol / start winning a prize opening process for performing control relating to fluctuation / stop of the normal symbol and control for opening the start winning prize opening 23 is executed. Further, in S90, special symbol / special electric accessory processing for executing control for special symbol fluctuation / stop, which will be described in detail later, and for producing a production command and controlling the special electric accessory 24 is executed. Thereafter, in S100, a lamp / voice command creation process for creating a command related to LED control and a command related to speaker control is executed, and the process proceeds to S110.

そしてS110に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後S120にて、大当り判定用カウンタC1と、左停止図柄決定用カウンタC2と、中停止図柄決定用カウンタC3と、右停止図柄決定用カウンタC4と、普通図柄当り判定用カウンタC5との各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてS130にて、大当り判定用カウンタC1の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後S120に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、S120及びS130の処理が繰り返される。
When the process proceeds to S110, external information creation processing for creating external information such as start number information and game state information is executed.
Thereafter, in S120, the values of the big hit determination counter C1, the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the normal symbol hit determination counter C5 Each random number update process for updating is executed. In S130, an initial value random number update process is performed to update the random value of the initial value determination random number for changing the initial value of the big hit determination counter C1. Thereafter, the process proceeds to S120, and the above process is repeated. That is, the processes of S120 and S130 are repeated until the game control process of the next cycle is started.

次に、S90にて行われる特別図柄/特別電動役物処理を、図4を用いて説明する。図4は、特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャートである。
この特別図柄/特別電動役物処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS210にて、特別図柄動作タイマ・カウンタC21の値を設定するとともに、減算カウントする特別図柄動作タイマ減算処理を実行する。
Next, the special symbol / special electric accessory processing performed in S90 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the special symbol / special electric accessory process.
When this special symbol / special electric accessory processing is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first sets the value of the special symbol operation timer / counter C21 and subtracts the special symbol operation timer in S210. Perform subtraction processing.

更にS240にて、始動入賞口23へ遊技球8が投入された場合の処理である始動入賞処理(詳細な説明を後述する)を行う。その後S250にて、特別図柄の変動表示を制御する特別、装飾図柄表示処理(詳細な説明を後述する)を行う。更にS260にて、特別電動役物24の動作を制御する特別電動役物制御処理(詳細な説明は省略する)を行い、当該特別図柄/特別電動役物処理を終了する。   Further, in S240, a start winning process (detailed description will be described later), which is a process when the game ball 8 is inserted into the start winning opening 23, is performed. Thereafter, in S250, special and decorative symbol display processing (detailed description will be described later) for controlling the variation display of the special symbol is performed. Further, in S260, a special electric accessory control process (detailed explanation is omitted) for controlling the operation of the special electric accessory 24 is performed, and the special symbol / special electric accessory process is terminated.

次に、S240にて行われる始動入賞処理を、図5を用いて説明する。図5は、始動入賞処理ルーチンのフローチャートである。
この始動入賞処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS310にて、スイッチ1(109)、又はスイッチ2(110)が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には(S310)、当該始動入賞処理を終了する。一方、入賞を検出した場合には(S310)、S320に移行する。
Next, the start winning process performed in S240 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart of the start winning process routine.
When the start winning process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the switch 1 (109) or the switch 2 (110) has detected a win in S310. If it is determined that no winning is detected (S310), the start winning process is terminated. On the other hand, when a winning is detected (S310), the process proceeds to S320.

そしてS320にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11の値が上限値(本実施形態では4)に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数が上限値に等しければ、保留不能と判断し(S320)、当該始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し(S320)、S330にて、超短縮変動判定タイマ・カウンタC22を、所定判定時間(本実施形態では3.2s)に相当する値に設定する。その後S340にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11をインクリメントする。そしてS350にて、大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC6、変動パターン決定用カウンタC7、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶バッファB1、大当り図柄乱数記憶バッファB2、変動パターン判定乱数記憶バッファB3、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4、中停止図柄決定用乱数記憶バッファB5、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6に格納する。そして、当該始動入賞処理を終了する。   Then, in S320, it is determined whether or not the value of the special symbol game pending number counter C11 is equal to the upper limit value (4 in the present embodiment). That is, it is determined whether or not the special symbol variation display can be suspended. Here, if the number of special symbol games on hold is equal to the upper limit value, it is determined that the reservation is impossible (S320), and the start winning process is terminated. On the other hand, if the number of special symbol games on hold is not equal to the predetermined special hold upper limit value, it is determined that the hold is possible (S320), and in S330, the ultrashort variation determination timer / counter C22 is set to a predetermined determination time (3 in this embodiment). .2 s). Thereafter, in S340, the special symbol game holding number counter C11 is incremented. In S350, the values of the big hit determination counter C1, the big hit symbol determination counter C6, the variation pattern determination counter C7, the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, and the right stop symbol determination counter C4 , A big hit determination random number storage buffer B1, a big hit symbol random number storage buffer B2, a fluctuation pattern determination random number storage buffer B3, a left stop symbol determination random number storage buffer B4, a middle stop symbol determination random number storage buffer B5, and a right stop symbol determination Store in the random number storage buffer B6. Then, the start winning process is terminated.

次に、S250にて行われる特別、装飾図柄表示処理を、図6を用いて説明する。図6は、特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
尚、特別、装飾図柄表示処理は、S410〜S470の処理(以降、特別待機中処理と称す)、S480〜S510の処理(以降、特別変動中処理と称す)、S520〜S570の処理(以降、特別確定中処理と称す)に大別される。即ち、特別待機中処理は特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされている時の処理である。
Next, the special and decorative symbol display process performed in S250 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart of a special / decorative symbol display processing routine.
Note that the special and decorative symbol display processing includes the processing of S410 to S470 (hereinafter referred to as special standby processing), the processing of S480 to S510 (hereinafter referred to as special variation processing), and the processing of S520 to S570 (hereinafter referred to as processing). This is broadly divided into special processing. That is, special standby processing is processing when the special symbol game standby flag F1 is set, special variation processing is processing when the special symbol game variation flag F2 is set, special confirmation processing is special This is processing when the symbol game finalizing flag F3 is set.

この特別、装飾図柄表示処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS410にて、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていると判断された場合には(S410)、S420にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11の値が「0」に等しくないか否かを判断する。   When this special and decorative symbol display process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the special symbol game waiting flag F1 is set in S410. If it is determined that the special symbol game waiting flag F1 is set (S410), it is determined in S420 whether or not the value of the special symbol game pending number counter C11 is not equal to "0". to decide.

ここで、「0」に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると(S420)、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、「0」に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると(S420)、S430にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11をデクリメント(1減算)し、S440に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理を実行する。即ち、大当り判定乱数記憶バッファB1に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、低確率時大当りテーブルT21(低確率状態または時短状態時)または高確率時大当りテーブルT22(高確率状態時)に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグF11をセットする。   Here, if it is determined that it is equal to “0”, that is, there is no special symbol variation display hold (S420), the special / decorative symbol display processing is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not equal to “0”, that is, there is a special symbol variation display suspension (S420), the special symbol game suspension number counter C11 is decremented (subtracted by 1) in S430, and the flow proceeds to S440. Then, a big hit lottery process for determining the big hit is executed. That is, the random number stored earliest among the random numbers stored in the jackpot determination random number storage buffer B1 is acquired, and this random number and the low probability big hit table T21 (in the low probability state or the short time state) or the high probability time The jackpot random number value stored in the jackpot table T22 (in the high probability state) is compared. If the two match, the big hit determination flag F11 is set.

そして、S440の大当り抽選処理が終了すると、S450にて、特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理(後述)を実行する。
そしてS450の処理が終了すると、S460にて、S450で設定した変動パターンを指示する変動パターンコマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この変動パターンコマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21は図柄演出の変動表示を開始する。
When the big hit lottery process in S440 is completed, a variation pattern setting process (described later) for setting a variation pattern of a special symbol is executed in S450.
When the processing of S450 is completed, a fluctuation pattern command for instructing the fluctuation pattern set in S450 is created in S460. That is, in the process of S30, the variation display command is transmitted to the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 starts the variation display of the symbol effect.

又、この変動パターンコマンドの送信が行われると同時に、特別図柄表示装置31の変動を開始する(S463)。尚、特別図柄表示装置31の変動が開始されると、特別図柄表示装置31では、特別図柄として、「−」図柄が点滅表示される。尚、特別図柄は、後述するが、「−」で停止すると、「はずれ」を表現し、「L」で停止すると、「通常大当り」を表現し、「H」で停止すると、「確変大当り」を表現する。   At the same time as the transmission of the variation pattern command, the variation of the special symbol display device 31 is started (S463). When the special symbol display device 31 starts to change, the special symbol display device 31 blinks the “−” symbol as a special symbol. As will be described later, the special symbol represents “displacement” when stopped at “−”, “normal big hit” when stopped at “L”, and “probable big hit” when stopped at “H”. Express.

ここで変動する特別図柄表示装置31は、特別図柄表示基板60による7セグメント表示によって行われる。この特別図柄表示基板60による7セグメント表示は、既述したように、残照現象が殆ど発生しない状態で行われる。   The special symbol display device 31 that varies here is performed by 7-segment display on the special symbol display substrate 60. The 7-segment display by the special symbol display board 60 is performed in a state where the afterglow phenomenon hardly occurs as described above.

次いで、図9に基づいて詳細を後述する確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理を実行する(S465)。ここで、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかが設定されて後、次のS470にて、特別図柄遊技待機中フラグF1をクリアするとともに、特別図柄遊技変動中フラグF2をセットし、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。   Next, a process for creating a probability big hit, a normal big hit, and a miss command, which will be described in detail later with reference to FIG. 9, is executed (S465). Here, after any of the probability variation jackpot command, the normal jackpot command, or the off command is set, the special symbol game waiting flag F1 is cleared and the special symbol game variation flag F2 is set in the next S470. Then, the special and decorative symbol display process ends.

S465の詳細を示す図9の確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理では、先ず大当り判定フラグF11がセットされているかの判断を行う(S1300)。この判断で大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合には、次ぎに、大当り図柄乱数記憶バッファB2に格納されている乱数の内で最も速く格納された乱数を取得し、この乱数と、確変図柄テーブルT23に格納されている乱数値、例えば、「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「7」「7」「7」、「9」「9」「9」、「10」「10」「10」、「11」「11」「11」、「13」「13」「13」、「14」「14」「14」等の値と、比較して、両者が一致しているか否かを判断することで、確変図柄であるかを判断する(S1310)。   In the probabilistic big hit, normal big hit, and outlier command creation processing of FIG. 9 showing the details of S465, it is first determined whether or not the big hit determination flag F11 is set (S1300). If it is determined by this determination that the big hit determination flag F11 is set, next, the random number stored fastest among the random numbers stored in the big hit symbol random number storage buffer B2 is acquired, and this random number is acquired. And random numbers stored in the probability variation design table T23, for example, “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “7” “ 7 “7” “9” “9” “9” “10” “10” “10” “11” “11” “11” “13” “13” “13” “14” “ By comparing with values such as “14”, “14”, etc., it is determined whether or not the two match, thereby determining whether or not the symbol is a probable variation (S1310).

ここで、確変図柄であると判断された場合には、次ぎに、確変大当りコマンド設定処理を行い(S1320)、確変図柄ではないと判断された場合には(S1310)、通常大当りコマンド設定処理を行う(S1330)。   If it is determined that the symbol is a probability variation symbol, then a probability variation jackpot command setting process is performed (S1320). If it is determined that the symbol is not a probability variation symbol (S1310), a normal jackpot command setting process is performed. It performs (S1330).

ここで設定される確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドの詳細に関しては、後述するが、図3の出力処理(S30)によって、演出制御基板55に出力される。
一方、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合には(S1300)、はずれであるので、はずれコマンド設定処理を行う(S1340)。このはずれコマンドの詳細な説明は、後述するが、確変大当りコマンド、或いは通常大当りコマンドと同様に、演出制御基板55に出力される。
The details of the probability variation jackpot command set here and the normal jackpot command will be described later, but are output to the effect control board 55 by the output process (S30) of FIG.
On the other hand, if it is determined that the big hit determination flag F11 has not been set (S1300), since it is a loss, a loss command setting process is performed (S1340). Although a detailed description of the miss command will be described later, it is output to the effect control board 55 in the same manner as the probability variation jackpot command or the normal jackpot command.

上述した確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理により、演出制御基板55は、詳細を後述するように、遊技の結果を表現する図柄の最終態様が決定される。例えば、確変大当りを表現するのか、通常大当りを表現するのか、はずれを表現するのかが決定される。   As described above, the final control of the symbol representing the game result is determined on the effect control board 55 by the process of creating the probable big hit, the normal big hit, and the miss command. For example, it is determined whether to represent a probabilistic jackpot, a regular jackpot, or a loss.

図6の説明に戻って、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていない場合を説明する。
またS410で、特別図柄遊技待機中フラグF1がセットされていないと判断された場合には(S410)、S480に移行して、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされているか否かを判断する。
Returning to the description of FIG. 6, the case where the special symbol game waiting flag F1 is not set will be described.
If it is determined in S410 that the special symbol game waiting flag F1 is not set (S410), the process proceeds to S480 to determine whether or not the special symbol game changing flag F2 is set. .

ここで、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされていないと判断された場合には(S480)、S520に移行する。一方、特別図柄遊技変動中フラグF2がセットされていると判断された場合には(S480)、S490にて、特別図柄動作タイマ・カウンタC21の値が0に等しいか否か判断する。即ち、特別図柄変動開始から所定時間(以降、特別図柄変動時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していないと判断された場合には(S490)、S520に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合には(S490)、S500にて、図柄演出の変動を停止するための停止コマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この停止コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21の図柄演出の変動が停止される。   If it is determined that the special symbol game changing flag F2 is not set (S480), the process proceeds to S520. On the other hand, if it is determined that the special symbol game changing flag F2 is set (S480), it is determined in S490 whether or not the value of the special symbol operation timer counter C21 is equal to zero. That is, it is determined whether or not a predetermined time (hereinafter referred to as a special symbol variation time) has elapsed since the start of the special symbol variation. If it is determined that the special symbol variation time has not elapsed (S490), the process proceeds to S520. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S490), a stop command for stopping the variation of the symbol effect is created in S500. That is, in the process of S30, the stop command is transmitted to the effect control board 55, whereby the change in the symbol effect of the symbol display device 21 is stopped.

又、停止コマンドの送信を行うと共に、特別図柄表示装置31の図柄を停止させる特別図柄変動停止処理を実行する(S505)。この特別図柄変動停止処理では、既述した確変大当りコマンド設定処理(S1320)によって、確変大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置31に「H」を表示し、通常大当りコマンド設定処理(S1330)によって、通常大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置31に「L」を表示し、はずれコマンド設定処理(S1340)によって、はずれコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば特別図柄表示装置31に「−」を表示する処理を行う。尚、この特別図柄変動停止処理(S505)では、大当り判定フラグF11と、大当り図柄乱数記憶バッファB2と、確変図柄テーブルT23とに基づいて、特別図柄表示装置31の表示内容を決定するようにしても良い。   In addition, a stop command is transmitted and a special symbol variation stop process for stopping the symbol of the special symbol display device 31 is executed (S505). In this special symbol fluctuation stop processing, if the flag indicating that the probability variation jackpot command is set is set by the probability variation jackpot command setting processing (S1320) described above, “H” is displayed on the special symbol display device 31. If the flag indicating that the normal jackpot command is set is set in the normal jackpot command setting process (S1330), “L” is displayed on the special symbol display device 31 and the off-line command setting process (S1340). Thus, if the flag indicating that the off command is set is set, a process of displaying “-” on the special symbol display device 31 is performed. In this special symbol variation stop process (S505), the display contents of the special symbol display device 31 are determined based on the big hit determination flag F11, the big hit symbol random number storage buffer B2, and the probability variation symbol table T23. Also good.

特別図柄表示装置31の表示の停止後、次ぎに、特別図柄遊技変動中フラグF2をクリアするとともに、特別図柄遊技確定中フラグF3をセットし、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する(S510)。   After the display of the special symbol display device 31 is stopped, next, the special symbol game changing flag F2 is cleared, the special symbol game finalizing flag F3 is set, and the special / decorative symbol display processing is ended (S510). .

そしてS520に移行すると、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされていないと判断された場合には(S520)、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、特別図柄遊技確定中フラグF3がセットされていると判断された場合には(S520)、S530にて、特別図柄変動停止から所定時間(例えば2秒)(以降、特別確定時間と称す)が経過したか否かを判断する。   In S520, it is determined whether or not the special symbol game finalizing flag F3 is set. If it is determined that the special symbol game finalizing flag F3 is not set (S520), the special / decorative symbol display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol game finalizing flag F3 is set (S520), a predetermined time (for example, 2 seconds) from the special symbol fluctuation stop in S530 (hereinafter referred to as a special fixed time). It is determined whether or not elapses.

ここで、特別確定時間が経過していないと判断された場合には(S530)、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過したと判断された場合には(S530)、S540にて、大当り判定フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合には(S540)、S550にて、特別図柄遊技確定中フラグF3をクリアするとともに、大当り中フラグF4及び大当り動作開始フラグF5をセットし、更にS560にて、ラウンドカウンタC12の値を1にして、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。   If it is determined that the special confirmation time has not elapsed (S530), the special / decorative symbol display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special confirmation time has elapsed (S530), it is determined in S540 whether or not the big hit determination flag F11 is set. If it is determined that the big hit determination flag F11 is set (S540), the special symbol game finalizing flag F3 is cleared in S550, and the big hit middle flag F4 and the big hit action start flag F5 are set. In step S560, the value of the round counter C12 is set to 1, and the special / decorative symbol display process is terminated.

一方、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合には(S540)、S570にて、特別図柄遊技確定中フラグF3をクリアするとともに、特別図柄遊技待機中フラグF1をセットして、当該特別、装飾図柄表示処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the big hit determination flag F11 is not set (S540), the special symbol game in progress flag F3 is cleared and the special symbol game waiting flag F1 is set in S570, The special and decorative symbol display process is terminated.

次に、S450において行われる変動パターン設定処理を、図7を用いて説明する。図7は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
この変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1410にて、状態記憶バッファB11の値(遊技状態数)が「0」に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態であると判断された場合には(S1410)、S1430にて、変動パターンテーブルを選択するための低確率時振分処理(後述する)を実行し、S1480に移行する。
Next, the variation pattern setting process performed in S450 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the variation pattern setting process.
When this variation pattern setting process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines in S1410 whether or not the value of the state storage buffer B11 (the number of gaming states) is equal to “0”. That is, it is determined whether or not the current gaming state is a low probability state. If it is determined that the current gaming state is a low probability state (S1410), low probability time distribution processing (to be described later) for selecting a variation pattern table is executed in S1430, and The process proceeds to S1480.

またS1410に戻り、現在の遊技状態が低確率状態でないと判断された場合には(S1410)、S1450にて、状態記憶バッファB11の値(遊技状態数)が「1」に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が高確率状態であると判断された場合には(S1450)、S1460にて、変動パターンテーブルを選択するための高確率時振分け処理(詳細な説明を省略する)を実行し、S1480に移行する。   Returning to S1410, if it is determined that the current gaming state is not a low probability state (S1410), it is determined in S1450 whether the value (number of gaming states) of the state storage buffer B11 is equal to “1”. to decide. That is, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state. Here, when it is determined that the current gaming state is a high probability state (S1450), in S1460, a high probability time distribution process (detailed explanation is omitted) for selecting a variation pattern table. Execute, and the process proceeds to S1480.

一方、現在の遊技状態が高確率状態でないと判断された場合には(S1450)、現在の遊技状態は時短状態であると判断し、S1470にて、変動パターンテーブルを選択するための時短時振分け処理(詳細な説明を省略する)を実行し、S1480に移行する。   On the other hand, if it is determined that the current gaming state is not a high probability state (S1450), it is determined that the current gaming state is a short-time state, and in S1470, a short-time allocation for selecting a variation pattern table is performed. A process (detailed description is omitted) is executed, and the process proceeds to S1480.

そしてS1480に移行すると、変動パターンを設定する。即ち、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、S1430、S1460又はS1470の何れかの処理で選択された変動パターンテーブル(T1ないしT4)とを比較することによって、変動パターンを抽出し、設定する。そして、当該変動パターン設定処理を終了する。   In step S1480, a variation pattern is set. That is, the random number stored earliest among the random numbers stored in the variation pattern determination random number storage buffer B3 is acquired, and this random number and the variation pattern table (selected by any one of S1430, S1460 or S1470) A variation pattern is extracted and set by comparing T1 to T4). Then, the variation pattern setting process ends.

次に、S1430において行われる低確率時振分処理を、図8を用いて説明する。図8は低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。
この低確率時振分処理を実行すると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1510にて、大当り判定フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF11がセットされていると判断された場合には(S1510)、S1570にて、低確率時大当り変動パターンテーブルT1(後述)を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。
Next, the low probability time distribution processing performed in S1430 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart of the low probability distribution process routine.
When the low probability distribution process is executed, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the big hit determination flag F11 is set in S1510. If it is determined that the big hit determination flag F11 is set (S1510), the low probability big hit variation pattern table T1 (described later) is selected in S1570, and the low probability time distribution processing is performed. Exit.

またS1510に戻り、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断された場合には(S1510)、S1530にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。リーチの判断は、左停止図柄決定用乱数記憶バッファB4に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファB6に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値とが一致する場合に、リーチであるとの判断が行われる。   Returning to S1510, if it is determined that the big hit determination flag F11 is not set (S1510), it is determined in S1530 whether or not the variable display includes reach. The reach determination is performed by obtaining the random number stored earliest among the random numbers stored in the left stop symbol determination random number storage buffer B4, and the value of this random number and the right stop symbol determination random number storage buffer B6. The random number stored earliest among the stored random numbers is acquired, and when the value matches this random number, it is determined that the reach is reached.

ここで、変動表示がリーチを含む場合には(S1530)、S1590にて、低確率時リーチ変動パターンテーブルT2(後述する)を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まないと判断された場合には(S1530)、S1600にて、低確率時変動パターンテーブルT3(後述する)を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。   Here, when the fluctuation display includes reach (S1530), a low probability reach fluctuation pattern table T2 (described later) is selected in S1590, and the low probability time distribution processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the variation display does not include reach (S1530), a low probability variation pattern table T3 (described later) is selected in S1600, and the low probability distribution processing ends. .

次ぎに、低確率時大当り変動パターンテーブルT1選択処理(S1570)の詳細を説明する。
この低確率時大当り変動パターンテーブルT1選択処理では、先ず、図10の(A)に示す低確率時大当り変動パターンテーブルT1を選択する。この低確率時大当り変動パターンテーブルT1は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T1Aと、この選択項目T1Aの項目値T1Bとから構成されている。この選択項目T1Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T1Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。尚、ここでは、変動パターンのコマンドの番号は、変動時間を指示する値である。例えば、変動時間5秒とか、変動時間30秒とかを指示する値である。表現方法は、設計事項である。記号で表現したり、直接秒数で表現したりすることが可能である。
Next, details of the low probability big hit variation pattern table T1 selection process (S1570) will be described.
In the low probability big hit variation pattern table T1 selection process, first, the low probability big hit variation pattern table T1 shown in FIG. 10A is selected. The low probability big hit variation pattern table T1 includes a selection item T1A corresponding to the value of the variation pattern determination random number storage buffer B3 and an item value T1B of the selection item T1A. The selection item T1A has 40 items corresponding to the numerical values 0 to 39 stored in the variation pattern determination random number storage buffer B3. The item value T1B stores the number of the variation pattern, that is, the number of the variation pattern command. Has been. Here, the command number of the variation pattern is a value indicating the variation time. For example, it is a value indicating a fluctuation time of 5 seconds or a fluctuation time of 30 seconds. The expression method is a design matter. It can be expressed in symbols or directly in seconds.

この低確率時大当り変動パターンテーブルT1は、大当りが確定している場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21による表現が行われるものの比率が極めて高い特徴を有する。例えば、殆どが長時間例えば、30秒とか、1分とかの変動時間を指示する変動パターンである。これにより、大当りに発展する場合には、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。   This low probability big hit fluctuation pattern table T1 is selected when the big hit is confirmed, and as the fluctuation pattern command, the display by the special symbol display device 31 having a high expected rate of jackpot or the symbol display device 21 is used. The ratio of what is expressed by is very high. For example, most of the variation patterns indicate a variation time such as 30 seconds or 1 minute for a long time. As a result, in the case of developing to a big hit, a long fluctuation time is ensured, and during that time, the player can gradually increase his expectation for the big hit.

次ぎに、低確率時リーチ変動パターンテーブルT2選択処理(S1590)の詳細を説明する。
この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2選択処理では、先ず、図10の(B)に示す低確率時リーチ変動パターンテーブルT2を選択する。この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T2Aと、この選択項目T2Aの項目値T2Bとから構成されている。この選択項目T2Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T2Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。
Next, details of the low probability reach variation pattern table T2 selection process (S1590) will be described.
In the low probability reach variation pattern table T2 selection process, first, the low probability reach variation pattern table T2 shown in FIG. 10B is selected. The low probability reach variation pattern table T2 is composed of a selection item T2A corresponding to the value of the variation pattern determination random number storage buffer B3 and an item value T2B of the selection item T2A. The selection item T2A has 40 items corresponding to the numerical values 0 to 39 stored in the variation pattern determination random number storage buffer B3. The item value T2B stores the number of the variation pattern, that is, the number of the variation pattern command. Has been.

この低確率時リーチ変動パターンテーブルT2は、はずれが確定し、しかもリーチを提供する場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21による表現が行われるものの比率が比較的に高い特徴を有する。   This low-probability reach fluctuation pattern table T2 is selected when the deviation is confirmed and the reach is provided, and as the fluctuation pattern command, the special symbol display device 31 having a high expectation ratio of jackpots is displayed. The ratio of what is expressed by the symbol display device 21 is relatively high.

これにより、大当りに発展するかもしれない状態を表現する、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。
次ぎに、低確率時変動パターンテーブルT3選択処理(S1600)の詳細を説明する。
As a result, a long fluctuation time that represents a state that may develop into a big hit is ensured, and in the meantime, the player can gradually increase the expectation of the big hit.
Next, details of the low probability variation pattern table T3 selection process (S1600) will be described.

この低確率時変動パターンテーブルT3選択処理では、先ず、図10の(C)に示す低確率時変動パターンテーブルT3を選択する。この低確率時変動パターンテーブルT3は、変動パターン判定乱数記憶バッファB3の値に対応する選択項目T3Aと、この選択項目T3Aの項目値T3Bとから構成されている。この選択項目T3Aは、変動パターン判定乱数記憶バッファB3に格納される数値0ないし39に対応して、40項目があり、項目値T3Bには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。   In this low probability variation pattern table T3 selection process, first, the low probability variation pattern table T3 shown in FIG. 10C is selected. This low probability variation pattern table T3 is composed of a selection item T3A corresponding to the value of the variation pattern determination random number storage buffer B3 and an item value T3B of the selection item T3A. The selection item T3A has 40 items corresponding to the numerical values 0 to 39 stored in the variation pattern determination random number storage buffer B3. The item value T3B stores the number of the variation pattern, that is, the number of the variation pattern command. Has been.

この低確率時変動パターンテーブルT3は、はずれが確定し、しかもリーチが発生しないと判断された場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が低い特別図柄表示装置31による表示や図柄表示装置21による表現が行われる特徴を有する。   This low probability variation pattern table T3 is selected when it is determined that a loss has occurred and no reach will occur, and the variation pattern command is a special symbol display device 31 with a low expectation ratio for jackpots. And display by the symbol display device 21.

これにより、遊技を消化する表現が行われる。
次ぎに、既述した図6の特別、装飾図柄表示処理と、図3のS30の出力処理とによって、主制御基板41から演出制御基板55に出力される変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを図11に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
Thereby, the expression which digests a game is performed.
Next, the variation pattern command output from the main control board 41 to the effect control board 55 by the special and decorative symbol display process of FIG. 6 described above and the output process of S30 of FIG. The normal jackpot command, the loss command, and the stop command will be described based on the timing chart shown in FIG.

これらの変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとは、特別図柄表示装置31による特別図柄遊技と同期して、出力されるものであって、変動パターンコマンドは、図6の変動パターンコマンド作成処理の後、特別図柄遊技の変動開始時点tsと同一タイミングで出力される。   These variation pattern commands, probability variation jackpot commands, normal jackpot commands, outlier commands, and stop commands are output in synchronization with the special symbol game by the special symbol display device 31. The command is output at the same timing as the variation start time ts of the special symbol game after the variation pattern command creation processing of FIG.

又、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドとの何れかは、変動パターンコマンドの出力後、図6のS465にて、確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理の実行後、速やかに、時点t1にて出力される。   In addition, any of the probability variation jackpot command, the normal jackpot command, and the loss command is output immediately after the execution of the creation process of the probability variation jackpot, the normal jackpot, and the loss command in S465 of FIG. 6 after the output of the variation pattern command. At time t1.

停止コマンドは、図6のS500にて停止コマンドの作成後、速やかに、図11に示すように、特別図柄遊技の変動停止時点teと同期して、出力される。
これらの変動開始時点tsないし変動停止時点te間の処理により、特別図柄表示装置31による特別図柄遊技の提供と、図柄表示装置21による遊技の表現とが、表現の内容、例えば、確変大当りなどの内容と、時期とも同期して実行される。従って、遊技機1の動作状態を表示している特別図柄表示装置31の内容が、図柄表示装置21に正確に反映可能になる。
The stop command is output immediately after the stop command is created in S500 of FIG. 6, in synchronization with the fluctuation stop time te of the special symbol game, as shown in FIG.
Through the processing between the fluctuation start time ts or the fluctuation stop time te, the provision of the special symbol game by the special symbol display device 31 and the expression of the game by the symbol display device 21 are the contents of the expression, for example, the probability variation big hit, etc. It is executed synchronously with the contents and the time. Therefore, the contents of the special symbol display device 31 displaying the operating state of the gaming machine 1 can be accurately reflected on the symbol display device 21.

これにより、これらの規則を守る範囲内で、図柄表示装置21を作動させる限り、図柄表示装置21による表示内容と、遊技機1の動作状態との乖離を発生することなく、自由に図柄表示装置21の表示内容を設計することが可能になる。   As a result, as long as the symbol display device 21 is operated within the range of observing these rules, the symbol display device can be freely operated without causing a difference between the display content of the symbol display device 21 and the operating state of the gaming machine 1. 21 display contents can be designed.

次ぎに、変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを入力した演出制御基板55によって、実行される図柄表示装置21による図柄演出を説明する。   Next, the symbol effect by the symbol display device 21 executed by the effect control board 55 to which the variation pattern command, the probability variable jackpot command, the normal jackpot command, the off command, and the stop command are input will be described.

演出制御基板55は、図12の機能ブロック図に示すように、主制御基板41から出力され、機能分離中継端子板54を経由してきた信号を入力する入力インタフェース55Cと、制御を実行するCPU55Aと、図13、図14、図15に示すアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3と、図16に示す図柄表示処理ルーチンのフローチャート、図17に示す操作時変更制御処理ルーチンのフローチャート、図18に示す変更時表現制御処理ルーチンのフローチャートなどを記憶するROM55Bと、演出図柄制御基板57への出力信号を出力する出力インタフェース55Dとを備え、図19ないし図26に示すような態様で、図柄表示装置21に図柄による表現を行う構成を備えている。   As shown in the functional block diagram of FIG. 12, the effect control board 55 includes an input interface 55C for inputting a signal output from the main control board 41 and passed through the function separation relay terminal board 54, and a CPU 55A for executing control. , Animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 shown in FIGS. 13, 14, and 15, the flowchart of the symbol display processing routine shown in FIG. 16, the flowchart of the operation change control processing routine shown in FIG. 17, and the change shown in FIG. A ROM 55B for storing a flowchart of a time expression control processing routine and an output interface 55D for outputting an output signal to the effect symbol control board 57 are provided in the symbol display device 21 in a manner as shown in FIGS. It has a configuration to express by design.

この表現を行うために、演出制御基板55は、先ず図16に示す図柄表示処理が起動される。この図柄表示処理は、CPU55Aによって、繰り返し実行されるものであって、先ず主制御基板41から出力された変動パターンコマンドを入力する変動パターンコマンド入力処理を行って(S2000)、変動パターンコマンドの入力が有れば(尚、入力の有無の判断処理などの図示は省略する。)、入力した変動パターンコマンドに対応する変動パターンをROM55B内の変動パターンテーブルHTから選択する処理を行い(S2010)、次いで、入力した変動パターンコマンドに対応する予告パターンをROM55B内の予告パターンテーブルYTから選択する処理と、アニメーションパターンをアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3から選択する処理とを行って(S2020)、演出図柄制御基板57に、図34の説明で既述した図柄を指示する信号などを送信することで、図柄表示装置21に、S2010にて選択した変動パターンによる図柄の表示を開始する一連の制御を実行する(S2030)。   In order to perform this expression, the effect display board 55 first starts the symbol display process shown in FIG. This symbol display process is repeatedly executed by the CPU 55A. First, a variation pattern command input process for inputting a variation pattern command output from the main control board 41 is performed (S2000), and the variation pattern command is input. (The illustration of whether or not there is an input determination process etc. is omitted.) A process of selecting a fluctuation pattern corresponding to the inputted fluctuation pattern command from the fluctuation pattern table HT in the ROM 55B is performed (S2010). Next, a process of selecting a notice pattern corresponding to the input variation pattern command from the notice pattern table YT in the ROM 55B and a process of selecting an animation pattern from the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 are performed (S2020). Design control board 5 In addition, a series of control for starting the display of the symbols by the variation pattern selected in S2010 is executed on the symbol display device 21 by transmitting the signal indicating the symbols already described in the description of FIG. 34 (S2030). ).

このS2000ないしS2030の制御によって、例えば、図19に示す図柄変動表示の説明図のように、図柄表示装置21に、第1の図柄DZ1、第2の図柄DZ2、第3の図柄DZ3、第4の図柄DZ4、第5の図柄DZ5、第6の図柄DZ6、第7の図柄DZ7、第8の図柄DZ8、第9の図柄DZ9、第10の図柄DZ10(以後、図柄DZ1ないしDZ10と記す。)などがスクロール表示される。尚、この図柄DZ1ないしDZ10の表示内容は、設計事項であって、遊技の進行の表現が可能であれば、様々な表現の選択が可能である。又、変動パターンテーブルHTは、変動パターンコマンドが指示されると、その変動パターンコマンドに対応する図柄の表現、ここでは、少なくとも変動パターンコマンドによって指示された変動時間に一致する時間の間、図柄の変動を続けてから、図柄の変動が停止して、図柄が確定したことを表現する図柄による表現を実現するデータを備えている。例えば、変動パターンテーブルHTは、10秒間の変動時間を変動パターンコマンドによって指示された場合には、図柄の変動を10秒間続けて後、その10秒に達したときに、図柄の変動を停止して、特定の図柄、例えば、遊技がはずれであることを表現する図柄、遊技が通常大当りであることを表現する図柄、或いは遊技が確変大当りであることを表現する図柄を、図柄表示装置21に表現するために必要なデータを備えている。尚、変動パターンテーブルHTに格納されるデータに関しては、遊技機1の演出思想や設計思想、その時代の要求などに応じて、適宜作られる性格を有する。   Under the control of S2000 to S2030, for example, as shown in the explanatory diagram of the symbol variation display shown in FIG. 19, the first symbol DZ1, the second symbol DZ2, the third symbol DZ3, the fourth symbol are displayed on the symbol display device 21. Symbol DZ4, fifth symbol DZ5, sixth symbol DZ6, seventh symbol DZ7, eighth symbol DZ8, ninth symbol DZ9, tenth symbol DZ10 (hereinafter referred to as symbols DZ1 to DZ10). Etc. are scrolled. The display contents of the symbols DZ1 to DZ10 are design items, and various expressions can be selected as long as the progress of the game can be expressed. In addition, when a variation pattern command is instructed, the variation pattern table HT represents a symbol corresponding to the variation pattern command, here, at least for a time corresponding to the variation time designated by the variation pattern command. After the variation is continued, the data is provided to realize the expression by the symbol expressing that the symbol variation is stopped and the symbol is fixed. For example, if the fluctuation pattern table HT is instructed by a fluctuation pattern command for a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation of the symbol is stopped when the fluctuation of the symbol is continued for 10 seconds and then reaches 10 seconds. In particular, the symbol display device 21 is provided with a specific symbol, for example, a symbol representing that the game is out of play, a symbol representing that the game is usually a big hit, or a symbol representing that the game is a probable big hit. It has the necessary data to express. Note that the data stored in the variation pattern table HT has a character that can be made as appropriate according to the presentation concept and design concept of the gaming machine 1 and the requirements of that era.

又、図柄DZ1ないしDZ10等は、1つの図柄を意味するだけではなく、概念を示すものであり、例えば、現在慣用されている3桁の数値を表現する図柄が変動して、3桁の数値が予め決めた値、例えば、3桁とも同一数値を表現する図柄で停止して確定したら、遊技が大当りになったことを表現するものであっても良く、或いは様々な態様の図柄の変動が行われて後、予め決められている図柄を表示したら、例えば、大当りを示す図柄を表示したら、遊技が大当りになったことを表現するものであっても良い。   The symbols DZ1 to DZ10, etc. not only mean one symbol, but also indicate a concept. For example, a symbol representing a three-digit numerical value that is currently used is changed, and a three-digit numerical value is changed. May be a value that predetermines, for example, if the game stops with a symbol that expresses the same numerical value in all three digits, and may indicate that the game has been a big hit, or there may be variations in symbols in various modes. If a predetermined symbol is displayed after being performed, for example, if a symbol indicating a big hit is displayed, it may be expressed that the game is a big hit.

尚、S2030によって演出図柄制御基板57に、図34の説明で既述した図柄を指示する信号が送信されることで、例えば、図柄表示装置21に表示される所定の図柄に残照現象が発生する。   Note that the signal indicating the symbol already described in the description of FIG. 34 is transmitted to the effect symbol control board 57 by S2030, for example, an afterglow phenomenon occurs in a predetermined symbol displayed on the symbol display device 21. .

ここで発生する残照現象は、図柄を指示する信号に対応して、演出図柄制御基板57によって、自動的に付加される。
例えば、残照現象が付加される図柄は、S2000にて読み込んだ変動パターンコマンドの大当りの期待割合に応じて、自動的に選択されるもので、例えば、大当りの期待割合の高い変動パターンコマンドの場合にS2020にて選択されるアニメーションパターンを構成する図柄に付加される。尚、既述したように、この残照現象の付加は、副図柄表示装置347と、この副図柄表示装置347にキャラクタパターンのデータを提供する副キャラクタージェネレータ349との働きによって実現される。
The afterglow phenomenon that occurs here is automatically added by the effect symbol control board 57 in response to a signal indicating the symbol.
For example, the pattern to which the afterglow phenomenon is added is automatically selected according to the expected ratio of the jackpot of the variation pattern command read in S2000. For example, in the case of the variation pattern command having a high expected ratio of jackpot Are added to the symbols constituting the animation pattern selected in S2020. As described above, the addition of the afterglow phenomenon is realized by the action of the sub-character display device 347 and the sub-character generator 349 that provides the sub-pattern display device 347 with character pattern data.

尚、S2020にて選択された予告パターン、及び予告パターンテーブルYTの詳細は後述するが、既述した図柄DZ1ないしDZ10等の表現中に、この図柄DZ1ないしDZ10等の表現に関わりなく、この図柄DZ1ないしDZ10等に重ねて表示される図柄を表示するためのデータである。この予告パターンによる表現により、遊技の大凡の結果が予め知らされる演出効果が発揮される。従って、予告パターンは、遊技の大当りや確変の期待割合に応じて、選択される構成を有する。つまり、大当りになる遊技の場合には、大当りになることを強く仄めかす演出が多く行われるようになっている。   Although the details of the notice pattern selected in S2020 and the notice pattern table YT will be described later, the symbol DZ1 to DZ10 and the like are not included in the expression of the symbols DZ1 to DZ10 described above. This is data for displaying symbols that are superimposed on DZ1 to DZ10. By the expression by the notice pattern, a production effect in which the general result of the game is informed in advance is exhibited. Therefore, the notice pattern has a configuration that is selected according to the big hit of the game or the expected rate of probability change. That is, in the case of a game that is a big hit, there are many effects that strongly praise the big hit.

S2030によって、図柄の表現が開始されて後、次ぎに、主制御基板41から変動パターンの次ぎに出力された確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかを入力する処理を行って(S2040)、ここで入力されたコマンドがはずれコマンドであれば(S2050)、何れかのはずれ図柄をCPU55Aで行った抽選で選択する(例えば、3桁の数値が同一でない図柄を選択する)はずれ図柄選択処理を行い(S2060)、次いで、その選択したはずれ図柄を確定図柄にする図柄表示制御実行を行う(S2070)。このS2070の図柄表示制御によって、S2030によって変動を開始した図柄がS2060によって選択された図柄で停止して確定されるように制御される。尚、図柄制御の詳細な説明は省略する。   After the symbol expression is started by S2030, next, a process of inputting either the probability variation big hit command, the normal big hit command, or the off command output from the main control board 41 next to the fluctuation pattern is performed ( S2040) If the command input here is an outlier command (S2050), one of the off symbols is selected by a lottery performed by the CPU 55A (for example, a symbol whose three-digit numerical values are not the same is selected). A selection process is performed (S2060), and then the symbol display control is executed to make the selected outlier symbol a fixed symbol (S2070). By the symbol display control in S2070, the symbol that has started to change in S2030 is controlled to stop and be confirmed at the symbol selected in S2060. Detailed description of symbol control is omitted.

この様に確定図柄が選択されて、設定された状態で、主制御基板41からの停止コマンドの入力を行い(S2080)、停止コマンドの入力があったとき(判断の図示は省略する)、実際に図柄の変動を確定図柄で停止して、確定させる確定図柄で停止表示処理を実行する(S2090)。この確定図柄で停止表示処理の実行後は、本図柄表示処理を一旦終了する。   In this way, when the fixed symbol is selected and set, the stop command is input from the main control board 41 (S2080). When the stop command is input (the illustration of the determination is omitted), Then, the change of the symbol is stopped at the fixed symbol, and the stop display process is executed with the fixed symbol to be fixed (S2090). After the stop display process is executed with this fixed symbol, the present symbol display process is temporarily ended.

一方、S2040で、通常大当りコマンドを入力したことで、S2050で、通常大当りであると判断された場合には、次ぎに、CPU55Aで行った抽選によって通常大当り図柄を選択する通常大当り図柄選択処理を実行し(S2100)、次いで、緑色の遅延を指示する遅延色信号と、全画面を指示する図柄指示信号とを演出図柄制御基板57に送信し(S2105)、又、S2040で確変大当りコマンドを入力したことで、S2050で、確変大当りであると判断された場合には、次ぎに、抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理を実行し(S2110)、次いで、赤色の遅延を指示する遅延色信号と、全画面を指示する図柄指示信号とを演出図柄制御基板57に送信する(S2115)。   On the other hand, if it is determined in S2040 that a normal jackpot command has been input and it is determined in S2050 that the jackpot is a normal jackpot, then a normal jackpot symbol selection process for selecting a normal jackpot symbol by lottery performed by the CPU 55A is performed. Execute (S2100), and then send a delay color signal for instructing a green delay and a symbol instruction signal for instructing the entire screen to the effect symbol control board 57 (S2105), and input a probabilistic big hit command in S2040. Thus, if it is determined in S2050 that the probability variation is a big hit, then a probability variation big hit symbol selection process for selecting a probability variation big hit symbol by lottery is executed (S2110), and then a red delay is instructed. The delayed color signal and the design instruction signal for instructing the entire screen are transmitted to the effect design control board 57 (S2115).

尚、このS2105やS2115の処理により、既述したように、通常大当りの場合には、図柄表示装置21による図柄の変動が開始した時点から、全面の緑色発光ダイオード323の残照現象が最大限発揮されるようになる。従って、遊技者は、この全面の緑色の残照現象に気が付けば、この残照現象から、通常大当りの発生を予感することが可能になる。尚、この残照現象は、図柄が移動する場合に、よりハッキリ現れるため、遊技者は、図柄表示装置21を、注視していれば、明確に視認される。   As described above, the processing of S2105 and S2115 exhibits the afterglow phenomenon of the green light emitting diode 323 on the entire surface from the point of time when the symbol change by the symbol display device 21 is started in the case of normal big hit. Will come to be. Accordingly, if the player notices the green afterglow phenomenon on the entire surface, the player can foresee the occurrence of a normal jackpot from the afterglow phenomenon. This afterglow phenomenon appears more clearly when the symbol moves, so that the player can clearly see the symbol display device 21 if he / she is gazing.

又、確変大当りの場合には、図柄表示装置21による図柄の変動が開始した時点から、全面の赤色発光ダイオード321の残照現象が最大限発揮されるようになる。従って、遊技者は、この全面の赤色の残照現象に気が付けば、この残照現象から、確変大当りの発生を予感することが可能になる。   Further, in the case of a probable big hit, the afterglow phenomenon of the red light emitting diode 321 on the entire surface is exhibited to the maximum when the symbol change by the symbol display device 21 is started. Therefore, if the player notices the red afterglow phenomenon on the entire surface, the player can foresee the occurrence of the probable big hit from the afterglow phenomenon.

上述した処理により、S2070の図柄表示制御によって、S2100によって選択された通常大当り図柄(例えば、所定の偶数の図柄)が確定図柄に設定され、S2090でその確定図柄が表示され、遊技が通常大当りであるとの表現が行われる。   Through the above-described processing, the normal jackpot symbol (for example, a predetermined even number of symbols) selected in S2100 is set as the confirmed symbol by the symbol display control in S2070, and the confirmed symbol is displayed in S2090. The expression that there is.

又、S2040で、確変大当りコマンドを入力したことで、S2050で、確変大当りであると判断された場合には、次ぎに、CPU55Aで行った抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理が実行され(S2110)、確変大当り図柄(例えば、所定の奇数の図柄)が確定図柄に設定され(S2070)、S2090でその確定図柄が表示され、遊技が確変大当りであるとの表現が行われる。   If it is determined in S2040 that a probability variation jackpot command has been input, and it is determined in S2050 that the probability variation jackpot is successful, then a probability variation jackpot symbol selection process for selecting a probability variation jackpot symbol by lottery performed by the CPU 55A is performed. It is executed (S2110), a probability variation jackpot symbol (for example, a predetermined odd number of symbols) is set as a confirmed symbol (S2070), the confirmed symbol is displayed in S2090, and the expression that the game is a probability variation jackpot is performed.

以上のS2000ないしS2090の図柄表示処理により、変動パターンコマンドの入力によって、図柄の変動が開始して、所定の態様で図柄の変動が実行されて後、S2040によって入力した確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの指令に従って、残照現象が実行され、そして、確変大当り、通常大当り、又ははずれの確定図柄が決定され、停止コマンドの入力が有ったとき、その確定図柄の表現が実行されるという遊技の提供が行われる。   With the above symbol display processing of S2000 to S2090, the variation of the symbol is started by the input of the variation pattern command, and the variation of the symbol is executed in a predetermined manner. , Or the afterglow phenomenon is executed according to the command of the off command, and the definite symbol of the probability variation big hit, the normal big hit, or the off is determined, and when the stop command is input, the representation of the definite symbol is executed This game is provided.

次ぎに、図17の操作時変更制御処理ルーチンのフローチャートに基づいて、操作ボタン15の操作があった場合の処理を説明する。
この操作変更制御処理は、所定時間毎に、CPU55Aで起動されるものであって、先ず、図16のS2030による図柄の変動が開始されたかを判断し(S2200)、図柄の変動が開始されるまで、待機する。
Next, processing when the operation button 15 is operated will be described based on the flowchart of the operation change control processing routine of FIG.
This operation change control process is started by the CPU 55A every predetermined time, and first, it is determined whether or not the symbol change in S2030 of FIG. 16 has been started (S2200), and the symbol change is started. Wait until.

ここで、図柄の変動が開始されたと判断された場合には(S2200)、次ぎに、操作ボタン15の操作の入力の許可と、入力の取り込みとを行って(S2210)、操作ボタン15の操作の入力があったか否かを判断する(S2220)。   If it is determined that the change of the symbol has been started (S2200), the operation button 15 is allowed to input and the input is taken in (S2210), and the operation button 15 is operated. It is determined whether or not there is an input (S2220).

ここで、1秒経過するまでに(S2230)、操作ボタン15の操作の入力が、検出された場合には(S2210、S2220)、次ぎに、図18に詳述する変更時表現制御を実行する(S2300)。   Here, by the time when one second has elapsed (S2230), when the input of the operation of the operation button 15 is detected (S2210, S2220), next, the on-change expression control detailed in FIG. 18 is executed. (S2300).

又、操作ボタン15の入力及び入力の判断(S2210、S2220)で、操作ボタン15の操作の入力があったと判断されない場合には(S2220)、次ぎにその操作ボタン15の操作の入力あったと判断されない状態が1秒経過したかを判断し(S2230)、1秒経過するまでS2210ないしS2230の処理を繰り返す。   If it is not determined that the operation button 15 has been input in the operation button 15 input or input determination (S2210, S2220) (S2220), then it is determined that the operation button 15 has been input. It is determined whether or not one second has elapsed (S2230), and the processing from S2210 to S2230 is repeated until one second has elapsed.

ここで、操作ボタン15の操作のない状態が1秒経過したと判断された場合には(S2230)、以下の予告に関する処理に移行する(S2240ないしS2290)。
先ず、図柄の変動開始後、1秒経過するまでに、操作ボタン15の入力が検出できなかった場合の処理を説明する。尚、入力を許可する「1秒」は、設計値である。
Here, when it is determined that the state where the operation button 15 has not been operated has elapsed for one second (S2230), the process proceeds to the following notice processing (S2240 to S2290).
First, a process in the case where the input of the operation button 15 cannot be detected until 1 second has elapsed after the start of symbol variation will be described. Note that “1 second” allowing the input is a design value.

先ず、図16のS2020にて選択した予告パターンに予告1が設定されているかを見て、予告1実行かを判断する(S2240)。予告1の設定の有無を判断する予告パターンは、主制御基板41から入力した変動パターンコマンドに基づき、CPU55Aによって行った抽選に従って、予告パターンテーブルYTから選択されるもので、既述したように、遊技の大当りの期待割合や確変大当りの期待割合を反映する図柄表示装置21による図柄演出を提供する様に作られている。例えば、遊技が大当りになる場合には、頻繁に大当りを思わせる図柄を予告として挿入表示する。例えば、遊技が確変大当りになる場合には、確変大当りの場合専用の予告図柄を5割ほどの確率で、予告1、予告2、予告3と挿入し、遊技が通常大当りになる場合には、通常大当りの場合専用の予告図柄を5割ほどの確率で、予告1、予告2、予告3と挿入する。又、リーチに関連する場合には、予告1だけや予告1と、予告2だけの予告を挿入する割合を多くする。又、リーチに関連しないはずれの場合には、予告表示は、低い確率で挿入される様にする。   First, it is determined whether the notice 1 is executed by checking whether the notice 1 is set in the notice pattern selected in S2020 of FIG. 16 (S2240). The notice pattern for determining whether or not the notice 1 is set is selected from the notice pattern table YT according to the lottery performed by the CPU 55A based on the variation pattern command input from the main control board 41. As described above, It is designed to provide a symbol effect by the symbol display device 21 that reflects the expected ratio of game jackpots and the expected ratio of probability variation jackpots. For example, when a game is a big hit, a symbol reminiscent of a big hit is frequently inserted and displayed as a notice. For example, if the game is a probable big hit, insert a special notice symbol with a probability of 50% in the case of a probable big hit with notice 1, notice 2, and notice 3, and if the game is usually a big hit, In the case of a big jackpot, a special notice symbol is inserted as a notice 1, notice 2, and notice 3 with a probability of about 50%. Further, in the case of the reach, the ratio of inserting only the notice 1 or notice 1 and notice 2 alone is increased. Also, in the case of a loss that is not related to reach, the notice display is inserted with a low probability.

この様に、遊技の確変や通常大当りの期待割合を反映する様に選択された予告パターンは、予告1、予告2、予告3を提供することとなる場合もあるデータを備えており、ここで予告1、予告2、予告3を提供するか否かは、図16のS2020による選択によって決定される。   In this way, the notice pattern selected to reflect the probability change of the game and the expected percentage of normal jackpots has data that may provide notice 1, notice 2, and notice 3, where Whether to provide the notice 1, the notice 2, and the notice 3 is determined by the selection in S2020 of FIG.

説明を図17のS2240に戻して、ここで、予告パターンに予告1が設定されていれば、予告1実行であると判断して(S2240)、次ぎに、予告パターンに記録されている予告1のデータによって予告1の予告を挿入する予告1実行を行う(S2250)。例えば、予告1としては、図19に基づいて説明した、図柄表示装置21による、図柄DZ1ないしDZ10などのスクロール表示中に、このスクロール表示とは別に、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメションを合成して割り込み表示する。これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示されることで、この予告1を大当りに関連させる意思を持つことになる。つまり、予告1は、大当りや確変の予告を行う機能を発揮する。又、予告パターンに予告1が設定されていなければ、予告1実行でないと判断して(S2240)、次の予告2実行であるかの判断(S2260)に移行する。   Returning to the description of S2240 in FIG. 17, if the notice 1 is set in the notice pattern, it is determined that the notice 1 is executed (S2240), and then the notice 1 recorded in the notice pattern is displayed. The notice 1 is executed to insert the notice of the notice 1 based on the data (S2250). For example, as the advance notice 1, during the scroll display of the symbols DZ1 to DZ10 etc. by the symbol display device 21 described based on FIG. 19, apart from this scroll display, a specific symbol, character symbol and other animations are displayed. And interrupt display. As a result, the player suddenly interrupts and displays a specific symbol, character symbol, or other animation, so that the player has an intention to relate the notice 1 to the jackpot. In other words, the notice 1 exhibits a function of making a big hit or a notice of probability change. If notice 1 is not set in the notice pattern, it is judged that notice 1 is not executed (S2240), and the process proceeds to judgment of whether next notice 2 is executed (S2260).

S2250の処理の後、或いは、S2240から処理が移行してきて、予告2が設定されていれば、(つまり、予告パターンに予告1と、予告2とが設定されていれば、)予告2実行であると判断して(S2260)、次ぎに、予告パターンに記録されている予告2のデータによって予告2の予告を挿入する予告2実行を行う(S2270)。   After the process of S2250 or when the process has shifted from S2240 and notice 2 is set (that is, if notice 1 and notice 2 are set in the notice pattern), notice 2 is executed. If it is determined that there is (S2260), then notice 2 is executed to insert the notice of notice 2 based on the data of notice 2 recorded in the notice pattern (S2270).

これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示される予告が2回連続することで、この予告2をより大当りに関連させる意思を持つことになる。つまり、予告2は、大当りや確変の予告を行う機能を大きく発揮する。又、予告パターンに予告2が設定されていなければ、予告2実行でないと判断して(S2260)、次の予告3実行であるかの判断(S2280)に移行する。   As a result, the player suddenly has a willingness to associate the notice 2 with the big hit by the notice that the specific design, the character design and other animations are interrupted and displayed twice continuously. That is, the notice 2 greatly exerts the function of making a big hit or a notice of probability change. If notice 2 is not set in the notice pattern, it is determined that notice 2 is not executed (S2260), and the process proceeds to determination of whether next notice 3 is executed (S2280).

S2270の処理の後、或いは、S2260から処理が移行してきて、予告3が設定されていれば、(つまり、予告パターンに予告1と、予告2と、予告3とが設定されていれば、)、予告3実行であると判断して(S2280)、次ぎに、予告パターンに記録されている予告3のデータによって予告3の予告を挿入する予告3実行を行う(S2290)。   If the notice 3 is set after the process of S2270 or after the process has shifted from S2260 (that is, if notice 1, notice 2, and notice 3 are set in the notice pattern) Then, it is determined that the advance notice 3 is executed (S2280), and next, the advance notice 3 is executed to insert the advance notice 3 according to the notice 3 data recorded in the advance notice pattern (S2290).

これにより、遊技者は、突然、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメーションが割り込んで表示されることを3回連続で見ることになり、この予告3を大当りに大きく関連させる意思を持つことになる。つまり、予告3は、大当りや確変の期待が高い予告を行う機能を発揮する。   As a result, the player suddenly sees that a specific symbol, character symbol or other animation is interrupted and displayed three times in succession, and has a willingness to greatly relate this notice 3 to the jackpot. Become. That is, the notice 3 exhibits a function of making a notice with a high expectation of a big hit or a certainty change.

以上のS2200ないしS2290の処理によって、遊技者が操作ボタン15を図柄の変動が開始してから1秒以内に操作しなかった場合に、図19に基づいて説明した、図柄表示装置21による、図柄DZ1ないしDZ10などのスクロール表示中に、このスクロール表示とは別に、特定の図柄やキャラクタ図柄やその他のアニメションを合成して割り込み表示する予告表示を提供することが可能になる。つまり、遊技者が操作ボタン15による演出の提供を望まなかった場合であっても、遊技者に予告という型式で、遊技の興趣を増大する演出を行うことが可能になる。   When the player does not operate the operation button 15 within one second from the start of the change of the symbol by the above-described processing of S2200 to S2290, the symbol is displayed by the symbol display device 21 described based on FIG. During scroll display of DZ1 to DZ10, etc., it is possible to provide a notice display that interrupts and displays a specific symbol, character symbol or other animation separately from the scroll display. That is, even if the player does not want to provide an effect using the operation buttons 15, it is possible to perform an effect that increases the interest of the game in the form of a notice to the player.

しかも、この場合の予告によって表示される図柄は、大当りの期待割合が高い変動パターンコマンドによって予告パターンテーブルYTから選択されたものの場合は、演出図柄制御基板57に入力されたときに、副図柄表示装置347よって利用され、大当りの期待割合に応じた残照現象の付加を伴う。   In addition, in the case where the symbol displayed in the notice in this case is selected from the notice pattern table YT by the variation pattern command having a high expected rate of jackpot, when the symbol is input to the effect symbol control board 57, the sub-symbol display Used by the device 347, with the addition of afterglow phenomenon according to the expected ratio of jackpot.

次ぎに、遊技者が操作ボタン15による演出の提供を望んだ場合を説明する。
この場合は(S2220)、変更時表現制御の提供が行われる(S2300)。
この変更時表現制御では、図18に示すように、先ず、右にパンから停止後、左にパンを実行する(S2310)。ここで実行される「右にパンから停止後、左にパン」は、ROM55B内に格納されている詳細な図示を省略する制御プログラムをCPU55Aが実行することによって提供されるものであって、図20に基づいて説明するように、図柄表示装置21の表示の態様を表現する制御を行うことである。尚、パンを伴う処理は、表現の方法が異なってもS2310の処理と思想的に同一である。
Next, a case where the player desires to provide an effect using the operation buttons 15 will be described.
In this case (S2220), the on-change expression control is provided (S2300).
In this change time expression control, as shown in FIG. 18, first, panning is stopped from the right and then panning is executed to the left (S2310). The “pause from panning to the right and panning to the left” executed here is provided by the CPU 55A executing a control program (not shown in detail) stored in the ROM 55B. As will be described based on 20, the control of expressing the display mode of the symbol display device 21 is performed. Note that the process involving panning is conceptually the same as the process of S2310 even if the method of expression is different.

又、「パン」は、一般的には、カメラの首を左右に振って撮影範囲を変更する意味であるが、本発明では、「チルト」等の上下にカメラを振る構成や斜めにカメラを振る構成や、カメラの焦点距離を変更するズーミングを行う構成も思想的には同一である。又、カメラの位置の変更を伴う構成も可能である。   “Pan” generally means that the shooting range is changed by shaking the camera's neck to the left or right. However, in the present invention, the camera is tilted up and down, such as “tilt”, or the camera is tilted. The configuration of shaking and the configuration of performing zooming that changes the focal length of the camera are also the same in concept. In addition, a configuration involving changing the position of the camera is also possible.

以下に、図20に基づいて、S2310によって実行される「右にパンから停止後、左にパン」の制御態様を説明する。
図柄表示装置21には、図16の図柄表示処理によって、図19、図20に示すように、第1の表現エリア201に、図柄DZ1ないしDZ10などがスクロール表示される。又、この第1の表現エリア201には、所定の図形や画像が表示される。例えば、図20の(B)に示すような風景画像が表示される。又、この図20の(B)に示すように、図柄DZ1ないしDZ10などのスクロール表示は、スクロール表示エリア205に表現が表示される。
Hereinafter, based on FIG. 20, the control mode of “stop from right to pan and then left to pan” executed in S2310 will be described.
In the symbol display device 21, the symbols DZ1 to DZ10 and the like are scroll-displayed in the first expression area 201 as shown in FIGS. 19 and 20 by the symbol display process of FIG. In the first expression area 201, a predetermined figure or image is displayed. For example, a landscape image as shown in FIG. 20B is displayed. Further, as shown in FIG. 20B, the scroll display such as symbols DZ1 to DZ10 is displayed in the scroll display area 205.

この様な第1の表現エリア201の右隣に、第2の表現エリア203が構築されている。
この第2の表現エリア203は、図20の(B)に示すように、第1の表現エリア201の風景画像を右方向に拡大した態様にされる。これにより、第1の表現エリア201を図柄表示装置21に表現している状態で、S2310の処理によって、右方向にパンすると、図20の(A)に示すように、徐々に第1、第2の表現エリア201、203の図柄が矢印YL方向に移動して、第2の表現エリア203が図柄表示装置21に入り込んできて、図21の(A)に示すように、図柄表示装置21に第2の表現エリア203だけが表示されるようになる。
A second expression area 203 is constructed on the right side of the first expression area 201 like this.
As shown in FIG. 20B, the second expression area 203 has a mode in which the landscape image of the first expression area 201 is enlarged in the right direction. As a result, when the first expression area 201 is represented on the symbol display device 21 and panning rightward by the processing of S2310, as shown in FIG. The symbols of the second representation areas 201 and 203 move in the direction of the arrow YL, and the second representation area 203 enters the symbol display device 21. As shown in FIG. Only the second expression area 203 is displayed.

例えば、図20の(B)では、第1の表現エリア201の風景が矢印YL方向に移動することで、第2の表現エリア203の風景が徐々に図柄表示装置21に表示されると言う表現が可能になる。つまり、右に「パン」することで、現在の右側の風景が表示される演出が行われる。又、この場合には、スクロール表示エリア205は、第1の表現エリア201と共に、矢印YL方向に移動して、図柄表示装置21に表示されない様になる。尚、演出によっては、第1の表現エリア201の移動と、スクロール表示エリア205の移動とが連携して、移動するようにしても良い。この場合には、図柄表示装置21内に留まって、常に表示されている状態を保持する様にしても良い。何れの表現方法を選択しても、それぞれ所定の演出効果を発揮する。   For example, in (B) of FIG. 20, the expression that the scenery in the second expression area 203 is gradually displayed on the symbol display device 21 as the scenery in the first expression area 201 moves in the arrow YL direction. Is possible. In other words, by panning to the right, an effect is displayed in which the current right landscape is displayed. In this case, the scroll display area 205 moves in the direction of the arrow YL together with the first expression area 201 so that it is not displayed on the symbol display device 21. Depending on the effect, the movement of the first expression area 201 and the movement of the scroll display area 205 may be linked to move. In this case, it may be possible to remain in the symbol display device 21 and keep the state being always displayed. Regardless of which expression method is selected, a predetermined effect is exhibited.

上述したように右にパンの後、その位置で停止するが、その場合に、例えば、図21の(B)に示すような画像207が図柄表示装置21に表示される。この状態から左にパンすると、第2の表現エリア203が図21の(C)に示す矢印YR方向に移動して、図柄表示装置21に第1の表現エリア201が表示された状態に移行する。   As described above, after panning to the right, the robot stops at that position. In this case, for example, an image 207 as shown in FIG. 21B is displayed on the symbol display device 21. When panning to the left from this state, the second expression area 203 moves in the direction of the arrow YR shown in FIG. 21C, and shifts to a state in which the first expression area 201 is displayed on the symbol display device 21. .

これがS2310によって実行される「右にパンから停止後、左にパン」の動作である。
このようにカメラの首振り画像(パンやチルト、ズームの画像)を図柄表示装置21に表示することで、広い範囲の画像世界を画面の大きさに限界がある図柄表示装置21で表現することが出来、その拡大した画像世界を以下に示すように、図柄演出で活用して、遊技機1の遊技性を向上することが可能になる。
This is the operation of “stop from panning to the right and then panning to the left” executed in S2310.
By displaying the camera swing image (pan, tilt, zoom image) on the symbol display device 21 in this way, a wide range of image worlds can be expressed by the symbol display device 21 with a limited screen size. As shown below, the expanded image world can be utilized for design effects, and the gaming property of the gaming machine 1 can be improved.

又、図21の(B)に示す状態になったとき、図柄表示装置21の右画面端209からキャラクタ図柄211が出現する演出が所定の頻度で行われる。このキャラクタ図柄211は、キャラクタ図柄211A、211Bの様に、第2の表現エリア203中を矢印YL方向に移動する。つまり、画像207中を矢印YL方向に移動する。   Further, when the state shown in FIG. 21B is reached, an effect that the character symbol 211 appears from the right screen end 209 of the symbol display device 21 is performed at a predetermined frequency. The character symbol 211 moves in the direction of the arrow YL in the second expression area 203 like the character symbols 211A and 211B. That is, the image 207 is moved in the arrow YL direction.

この様に第2の表現エリア203中を移動するキャラクタ図柄211は、図21の(C)に示すように、図柄表示装置21の中央に近づくように動作するが、この動作に呼応する状態で、第2の表現エリア203が矢印YR方向に移動する。   In this way, the character symbol 211 moving in the second expression area 203 operates so as to approach the center of the symbol display device 21 as shown in FIG. 21C, but in a state corresponding to this operation. The second expression area 203 moves in the arrow YR direction.

つまり、キャラクタ図柄211は、第2の表現エリア203中を移動する状態で表現されると共に、図柄表示装置21のほぼ中程に表示される状態の表現が行われる。
しかしながら、この様にキャラクタ図柄211は、移動し続けるが第2の表現エリア203は、矢印YR方向への移動が完了すると、矢印YR方向への移動が行われない第1の表現エリア201に置き換わることになり、キャラクタ図柄211Cは、そのまま矢印YL方向への移動を続け、図柄表示装置21の左画面端213から消えていく演出が行われる。
That is, the character symbol 211 is expressed in a state of moving in the second expression area 203, and a state of being displayed almost in the middle of the symbol display device 21 is expressed.
However, the character symbol 211 continues to move in this manner, but the second expression area 203 is replaced with the first expression area 201 that is not moved in the arrow YR direction when the movement in the arrow YR direction is completed. Thus, the character symbol 211C continues to move in the direction of the arrow YL as it is, and an effect of disappearing from the left screen end 213 of the symbol display device 21 is performed.

つまり、キャラクタ図柄211は、図21の(B)に示すように右画面端209から出現して、しばらくの間、矢印YR方向に移動する第2の表現エリア203中を矢印YL方向に移動を続け、その後図21の(A)に示すように、左画面端213に入っていく動作を行う。   That is, the character symbol 211 appears from the right screen end 209 as shown in FIG. 21B and moves in the arrow YL direction in the second expression area 203 that moves in the arrow YR direction for a while. Subsequently, as shown in FIG. 21A, an operation for entering the left screen end 213 is performed.

この様なキャラクタ図柄211は、S2020の処理によって、図13、図14、図15に示すアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3から選択されたアニメーションパターンによって、出現の有無やキャラクタ態様、および残照現象が決定される。   Such a character symbol 211 has the presence / absence, character mode, and afterglow phenomenon depending on the animation pattern selected from the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 shown in FIG. 13, FIG. 14, and FIG. It is determined.

このアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3から選択されたアニメーションパターンは、図18のS2320ないしS2400の処理によって利用されるものであって、既述した予告パターンの選択と同様に、大当りの期待割合を反映した動作1、動作2、動作3の演出を提供する。   The animation patterns selected from the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 are used by the processing of S2320 to S2400 in FIG. 18, and the expected ratio of jackpot is set in the same manner as the selection of the notice pattern described above. Provide the effects of action 1, action 2, and action 3 reflected.

又、動作1、動作2、動作3の演出によって表示される図柄は、予告パターンと同様に、大当りの期待割合に応じた残照現象を伴う。
尚、大当りの期待割合を反映した動作1、動作2、動作3の演出は、図柄表示装置21によって行うが、これに加えて、或いは替えて左上スピーカ119、右上スピーカ129を利用した音響的方法によって行っても良く、或いは、センター飾りLED基板1(141)と、センター飾りLED基板2(147)と、センター飾りLED基板3(149)と、センター飾りLED基板4(151)とを利用した光による光学的方法によって行っても良い。
In addition, the symbols displayed by the effects of actions 1, 2, and 3 are accompanied by an afterglow phenomenon corresponding to the expected ratio of jackpots, like the notice pattern.
The effects of the action 1, action 2, and action 3 reflecting the expected ratio of jackpot are performed by the symbol display device 21. In addition to this, an acoustic method using the upper left speaker 119 and the upper right speaker 129 is used instead. Alternatively, the center decoration LED board 1 (141), the center decoration LED board 2 (147), the center decoration LED board 3 (149), and the center decoration LED board 4 (151) are used. You may carry out by the optical method by light.

次ぎに、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3を説明する。
アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3は、図13ないし図15に示すように、選択されるアニメーションパターンの識別番号が順に振られたアニメーションパターンナンバ欄215と、選択されるアニメーションパターンの形態名であるキャラクタ名が記されている出現キャラクタ欄217と、動作1の内容が記された動作1欄219と、動作2の内容が記された動作2欄221と、動作3の内容が記された動作3欄223とから構成されている。
Next, the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 will be described.
The animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 are, as shown in FIGS. 13 to 15, the animation pattern number column 215 in which the identification numbers of the animation patterns to be selected are sequentially assigned, and the form names of the animation patterns to be selected. An appearance character column 217 in which the character name is written, a motion 1 column 219 in which the content of motion 1 is written, a motion 2 column 221 in which the content of motion 2 is written, and a motion in which the content of motion 3 is written 3 columns 223.

アニメーションパターンナンバ欄215は、図13ないし図15に示すように、識別番号1ないし262までが記されており、この識別番号の何れかが、図16のS2020によって、入力した変動パターンコマンドに対応した大当りの期待割合と、CPU55Aで行った抽選とに基づいて、1つが選択される。   In the animation pattern number column 215, as shown in FIGS. 13 to 15, identification numbers 1 to 262 are written, and any one of these identification numbers corresponds to the input variation pattern command in S2020 of FIG. One is selected based on the expected ratio of the jackpot and the lottery performed by the CPU 55A.

例えば、次のような規則で選択する。尚、動作1、動作2、動作3は、図柄表示装置21の右画面端209からキャラクタ図柄211が出現後、操作ボタン15が後述するS2320が判断する動作可能時間経過前に操作された場合に、キャラクタ図柄211が示す動作態様の説明である。従って、演出制御基板55は、詳細な図示を省略するがアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3に記されている通りの動作1、動作2、動作3の演出表示を提供する構成を備えている。   For example, the selection is made according to the following rules. Action 1, action 2, and action 3 are performed when the operation button 15 is operated before the lapse of the operable time determined by S2320 described later after the character symbol 211 appears from the right screen end 209 of the symbol display device 21. This is an explanation of the operation mode indicated by the character symbol 211. Therefore, although the detailed illustration is omitted, the effect control board 55 has a configuration for providing the effect display of the operation 1, the operation 2, and the operation 3 as described in the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3.

尚、このキャラクタ図柄211を図柄表示装置21上に移動表示するために、詳細な説明は省略するが、演出制御基板55から演出図柄制御基板57に、キャラクタ図柄211用の図柄を指示する信号を出力する。   In order to move and display the character symbol 211 on the symbol display device 21, a detailed description is omitted. However, a signal for designating the symbol for the character symbol 211 is sent from the effect control board 55 to the effect symbol control board 57. Output.

この場合にキャラクタ図柄211用の図柄を指示する信号は、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3の識別番号1ないし262毎に固有のものであり、この固有のキャラクタ図柄211用の図柄を指示する信号を入力した演出図柄制御基板57の主図柄表示装置343は、その入力した固有のキャラクタ図柄211用の図柄を指示する信号に基づくキャラクタ図柄211を図柄表示装置21に表示する。   In this case, the signal designating the design for the character design 211 is unique to each of the identification numbers 1 to 262 of the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3, and the signal designating the design for the specific character design 211 The main symbol display device 343 of the effect symbol control board 57 displays the character symbol 211 on the symbol display device 21 based on the input signal indicating the symbol for the specific character symbol 211.

又、その固有のキャラクタ図柄211用の図柄を指示する信号を入力した演出図柄制御基板57の副図柄表示装置347は、その入力した固有のキャラクタ図柄211用の図柄を指示する信号に基づく位置の残照現象の度合いを所定の状態にすることで、主図柄表示装置343によって表示されるキャラクタ図柄211の残照現象の度合いを予め定められた状態にする。   In addition, the sub-symbol display device 347 of the effect design control board 57 that has received the signal designating the symbol for the unique character symbol 211 is positioned based on the input signal designating the symbol for the unique character symbol 211. By setting the degree of afterglow phenomenon to a predetermined state, the degree of afterglow phenomenon of the character symbol 211 displayed by the main symbol display device 343 is set to a predetermined state.

例えば、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3の識別番号5ないし20、57ないし72、109ないし124、161ないし176、213ないし228のキャラクタ図柄211が表示される場合に、そのキャラクタ図柄211を表示している赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、又は青色発光ダイオード325の何れかの残照現象が最大限にされ、キャラクタ図柄211の航跡を残す動作を提供する。   For example, when the character design 211 of the identification numbers 5 to 20, 57 to 72, 109 to 124, 161 to 176, and 213 to 228 of the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 is displayed, the character design 211 is displayed. The afterglow phenomenon of any of the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, or the blue light emitting diode 325 is maximized to provide an operation of leaving the wake of the character symbol 211.

これにより、主に、大当りの期待割合が高い場合に表示されるアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3の識別番号5ないし20、57ないし72、109ないし124、161ないし176、213ないし228によって表示されるキャラクタ図柄211に残照現象が表示されることから、その現象を見た遊技者は、大当りの期待割合が高いことを感じる可能性が高くなる。   As a result, the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 are displayed by the identification numbers 5 to 20, 57 to 72, 109 to 124, 161 to 176, and 213 to 228, which are displayed when the expected ratio of jackpot is high. Since the afterglow phenomenon is displayed on the character symbol 211, the player who sees the phenomenon is more likely to feel that the expected rate of jackpot is high.

従って、この大当りの期待割合が高いことを感じ取った、遊技者は、大当りになることを思い浮かべ、パチンコ遊技から高い興趣を得ることが可能になる。
次ぎに、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3の識別番号1ないし262の何れかが、図16のS2020によって、入力した変動パターンコマンドに対応した大当りの期待割合と、CPU55Aで行った抽選とに基づいて、1つが選択される選択例を説明する。
Therefore, a player who has sensed that the expected ratio of the jackpot is high can think that the jackpot will be a big hit, and can obtain high interest from the pachinko game.
Next, any one of the identification numbers 1 to 262 of the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 is determined based on the expected ratio of jackpot corresponding to the input variation pattern command and the lottery performed by the CPU 55A according to S2020 in FIG. A selection example in which one is selected will be described.

選択例として、大当りの期待割合が低い場合、例えば、変動パターンコマンドが指示する変動時間が5秒以下の場合は、アニメーションパターンナンバ欄215(以下記載を省略する)の識別番号1のパンのみ(何もしない、つまり図柄表示装置21の右画面端209からキャラクタ図柄211が出現しない)か、識別番号2のコウモリで、動作1、動作2、動作3が無し(図柄表示装置21の右画面端209からコウモリ形態のキャラクタ図柄211が出現するのみ)か、識別番号3のドラキュラで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のドラキュラがそのままで、ジャンプのみか、識別番号4のドラキュラで、動作1でドラキュラが転び、動作2、動作3では、何もしないか、識別番号55のオオカミで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のオオカミがそのままで、ジャンプのみか、識別番号56のオオカミで、動作1でオオカミが転び、動作2、動作3では、何もしないか、識別番号107のマコで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のマコがそのままで、ジャンプのみか、識別番号108のマコで、動作1でマコが転び、動作2、動作3では、何もしないか、識別番号159のフランケンで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のフランケンがそのままで、ジャンプのみか、識別番号160のフランケンで、動作1でフランケンが転び、動作2、動作3では、何もしないか、識別番号211のミイラで、動作1、動作2、動作3の何れもがキャラクタ図柄211のミイラがそのままで、ジャンプのみか、識別番号212のミイラで、動作1でミイラが転び、動作2、動作3では、何もしないかの何れかを、ランダムに選択する。つまり、大当りの期待割合の低い演出を、動作1、動作2、動作3を行わないことや変身する動きを行わないことで表現する。   As an example of selection, when the expected ratio of jackpot is low, for example, when the variation time indicated by the variation pattern command is 5 seconds or less, only the pan with the identification number 1 in the animation pattern number column 215 (hereinafter omitted) ( Do nothing, that is, the character symbol 211 does not appear from the right screen end 209 of the symbol display device 21), or the bat of the identification number 2 does not have the operation 1, the operation 2, and the operation 3 (the right screen end of the symbol display device 21). From 209, the bat-shaped character symbol 211 only appears), or the Dracula with the identification number 3 is any one of the motions 1, 2, and 3 with the Dracula of the character symbol 211 as it is, only the jump, or the identification number 4 In Dracula, the Dracula falls in Operation 1, and in Operation 2 and Operation 3, nothing is done, or the wolf with the identification number 55 is in Operation 1, In both works 2 and 3, the wolf of the character symbol 211 remains as it is, only the jump, or the wolf with the identification number 56, the wolf turns over in the operation 1, and the operation 2 and the operation 3 do nothing, the identification number No. 107, No. 1, No. 2 and No. 3 are the same as those of the character symbol 211, but only jumping, or No. 108 No. 108. , Do nothing, Franken with identification number 159, and any of Action 1, Action 2, and Action 3 with the character design 211 as it is, jump only, Franken with identification number 160, Franken with action 1 In the motion 2, motion 3, do nothing, the mummy with the identification number 211, and the motion 1, motion 2, and motion 3 are all the character design 211 mummy. In, or only jumping, in mummies identification number 212, it falls down the mummy in operation 1, operation 2, in operation 3, or any do nothing, randomly selected. That is, an effect with a low expectation ratio of jackpot is expressed by not performing the operation 1, the operation 2 and the operation 3 or performing the transformation motion.

又、大当りの期待割合が50パーセント程度の場合、例えば変動コマンドが指示する変動時間が5秒を超え10秒以下の場合は、識別番号5ないし識別番号54の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号30ないし識別番号54の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号57ないし識別番号106の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号82ないし識別番号106の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号109ないし識別番号159の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号134ないし識別番号158の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号161ないし識別番号210の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号186ないし識別番号210の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号213ないし識別番号262の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号238ないし識別番号262の何れかが殆ど選択されるようにする。つまり、大当りの期待割合を50パーセント程度にする演出を、殆どの場合、動作2や動作3になるまで、操作ボタン15を操作するまで、変身しないことで表現する。   Also, when the expected ratio of jackpot is about 50%, for example, when the variation time indicated by the variation command is more than 5 seconds and less than 10 seconds, the range of the identification number 5 to the identification number 54 is selected at random. Any one of the identification numbers 30 to 54 is selected. Similarly, the range of the identification number 57 to the identification number 106 is selected at random, but any one of the identification number 82 to the identification number 106 is selected. Similarly, the range of the identification number 109 to the identification number 159 is selected at random, but any one of the identification number 134 to the identification number 158 is selected. Similarly, the range of the identification numbers 161 to 210 is selected at random, but any one of the identification numbers 186 to 210 is selected. Similarly, the range of the identification number 213 to the identification number 262 is selected at random, but any one of the identification number 238 to the identification number 262 is selected. In other words, the effect of setting the expected ratio of jackpot to about 50% is expressed by not changing until the operation button 15 is operated until the operation 2 or the operation 3 is performed.

一方、大当りの期待割合が高い場合、例えば変動コマンドが指示する変動時間が10秒を超える場合は、識別番号5ないし識別番号54の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号5ないし識別番号29の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号57ないし識別番号106の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号57ないし識別番号81の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号109ないし識別番号158の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号109ないし識別番号133の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号161ないし識別番号210の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号161ないし識別番号185の何れかが殆ど選択されるようにする。又、同様に識別番号213ないし識別番号262の範囲を、ランダムに選択するが、識別番号213ないし識別番号237の何れかが殆ど選択されるようにする。つまり、大当りの期待割合を高くする演出を、殆どの場合、動作1や動作2の早期に変身を完了することで表現する。   On the other hand, when the expected ratio of jackpot is high, for example, when the variation time indicated by the variation command exceeds 10 seconds, the range of identification number 5 to identification number 54 is selected at random, but identification number 5 to identification number 29 Either of the above is selected. Similarly, the range of the identification number 57 to the identification number 106 is selected at random, but any one of the identification number 57 to the identification number 81 is selected. Similarly, the range of the identification number 109 to the identification number 158 is selected at random, but any one of the identification number 109 to the identification number 133 is selected. Similarly, the range of the identification number 161 to the identification number 210 is selected at random, but any one of the identification number 161 to the identification number 185 is selected. Similarly, the range of the identification number 213 to the identification number 262 is selected at random, but any one of the identification number 213 to the identification number 237 is selected. That is, the effect of increasing the expected ratio of jackpot is expressed by completing the transformation early in the operation 1 and the operation 2 in most cases.

以上に説明したように選択されたアニメーションパターンは、図18のS2320ないしS2400の処理によって、次ぎに示すように利用される。
先ず、例えば、図21の(B)に示すように、図柄表示装置21の右画面端209からキャラクタ図柄211が出現後、そのキャラクタ図柄211が図21の(C)に示すように、図柄表示装置21の左画面端213に達する前までの時間範囲、例えば、1秒ないし2秒の時間範囲である動作可能時間経過かを判断する(S2320)。
The animation pattern selected as described above is used as shown below by the processing of S2320 to S2400 in FIG.
First, for example, as shown in FIG. 21B, after the character symbol 211 appears from the right screen end 209 of the symbol display device 21, the character symbol 211 is displayed as shown in FIG. It is determined whether or not the operable time elapses in a time range before reaching the left screen end 213 of the device 21, for example, a time range of 1 second to 2 seconds (S 2320).

ここで、動作可能時間が経過していないと判断した場合には、次ぎに、操作ボタン15の操作の検出を入力(操作ボタン15の入力処理の図示は省略する。)したかを判断し(S2330)、操作ボタン15の操作の入力がないと判断されれば(S2330)、本ルーチンをそのまま一旦終了する。つまり、動作可能時間が経過したと判断されるまで(S2320)、操作ボタン15の操作入力を待つ。   Here, when it is determined that the operable time has not elapsed, it is next determined whether or not the detection of the operation of the operation button 15 is input (illustration of the input process of the operation button 15 is omitted) ( If it is determined that there is no input of the operation button 15 (S2330), this routine is once terminated as it is. That is, until it is determined that the operable time has elapsed (S2320), the operation input of the operation button 15 is waited.

この操作入力を待つ状態で、操作ボタン15の操作が入力されると、先ず動作1を実行するのかの判断を図16のS2020にて選択されたアニメーションパターンと、後述する動作1済みフラグとに基づいて行う動作1実行かの判断を行って(S2340)、アニメーションパターンに動作1が設定され、且つ動作1済みフラグが未設定、即ち動作1が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作1を実行して、動作1の実行済みのフラグを設定する処理を行って(S2350)、次ぎに、動作2実行かの判断に処理を移行する(S2360)。   When an operation of the operation button 15 is input while waiting for this operation input, first, whether or not to execute the operation 1 is determined based on the animation pattern selected in S2020 of FIG. 16 and an operation 1 completed flag described later. It is determined whether or not the operation 1 to be executed is performed (S2340). If the operation 1 is set in the animation pattern and the operation 1 completed flag is not set, that is, if the operation 1 has not been executed yet, details will be described later. The operation 1 to be executed is executed to set the flag for which the operation 1 has been executed (S2350), and then the process proceeds to the determination of whether the operation 2 is executed (S2360).

一方、S2340にて、動作1実行でないと判断した場合には、次の動作2実行かの判断(S2360)にそのまま移行する。
以下、同様に、動作2を実行するのかの判断をアニメーションパターンと、動作2済みフラグとに基づいて行う動作2実行かの判断を行って(S2360)、アニメーションパターンに動作2が設定され、且つ動作2済みフラグが未設定、即ち動作2が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作2を実行して、動作2の実行済みのフラグを設定する処理を行って(S2370)、次ぎに、動作3実行かの判断に処理を移行する(S2380)。
On the other hand, if it is determined in S2340 that the operation 1 is not executed, the process proceeds to the next operation 2 determination (S2360).
Hereinafter, similarly, the determination of whether or not to execute the operation 2 is performed based on the animation pattern and the operation 2 completed flag (S2360), and the operation 2 is set in the animation pattern, and If the operation 2 completed flag is not set, that is, if the operation 2 has not been executed yet, the operation 2 which will be described in detail later is executed, and a process for setting the executed flag of the operation 2 is performed (S2370). Next, the process proceeds to the determination of whether or not the operation 3 is executed (S2380).

一方、S2360にて、動作2実行でないと判断した場合には、次の動作3実行かの判断(S2380)にそのまま移行する。
又、S2380にて動作3を実行するのかの判断をアニメーションパターンと、動作3済みフラグとに基づいて行う動作3実行かの判断を行って、アニメーションパターンに動作3が設定され、且つ動作3済みフラグが未設定、即ち動作3が未だ実行されていなければ、次ぎに詳細を後述する動作3を実行して、動作3の実行済みのフラグを設定する処理を行って(S2390)、本変更時表現制御処理を一旦終了する。
On the other hand, in S2360, when it is determined that the operation 2 is not executed, the process proceeds to the determination of the next operation 3 (S2380).
In addition, it is determined whether or not the operation 3 is executed in S2380 based on the animation pattern and the operation 3 completed flag, and the operation 3 is set in the animation pattern and the operation 3 is completed. If the flag is not set, that is, if the operation 3 has not been executed yet, the operation 3 which will be described in detail later is executed to set a flag for which the operation 3 has been executed (S2390). The expression control process is temporarily terminated.

一方、S2380にて、動作3実行でないと判断した場合も、そのまま本変更時表現制御処理を一旦終了する。
この様なS2320ないしS2390の処理が行われる動作可能時間が経過した場合には、これがS2320によって判断され、以後、S2320ないしS2390に処理が移行しなくなると共に、動作1済みフラグ、動作2済みフラグ、及び動作3済みフラグを全てクリアする処理が行われて(S2400)、本変更時表現制御処理が一旦終了される。
On the other hand, when it is determined in S2380 that the operation 3 is not executed, the expression control process at the time of change is temporarily ended as it is.
When the operable time for performing the processing of S2320 to S2390 has elapsed, this is determined by S2320. Thereafter, the processing does not shift to S2320 to S2390, and the operation 1 completed flag, operation 2 completed flag, And the process which clears all the operation 3 completion flags is performed (S2400), and this expression control process at the time of a change is once complete | finished.

これにより、図17のS2300の変更時表現制御処理が新たに起動されるまで、動作1、動作2、動作3の実行が待機状態になる。
次ぎに、S2350の動作1実行処理、S2370の動作2実行処理、S2390の動作3実行処理の詳細を説明する。
As a result, execution of the operation 1, the operation 2, and the operation 3 is in a standby state until the change time expression control process of S2300 in FIG. 17 is newly activated.
Next, details of the operation 1 execution process of S2350, the operation 2 execution process of S2370, and the operation 3 execution process of S2390 will be described.

これらS2350の動作1実行処理、S2370の動作2実行処理、S2390の動作3実行処理は、図21の(B)に示すように、図柄表示装置21の右画面端209からキャラクタ図柄211が出現後、そのキャラクタ図柄211が、図21の(C)に示すように、図柄表示装置21の左画面端213に達する前までに操作ボタン15が操作されたことが検出された場合に実行の検討や実行が行われるものであって、最初に操作ボタン15の検出が行われた場合に、動作1の実行の検討や実行が行われ、2回目に、操作ボタン15の操作が検出された場合には、動作1、及び動作2(動作1は、実行されない)の実行の検討や実行が行われ、3回目に、操作ボタン15の操作が検出された場合には、動作1、動作2、及び動作3(動作1、動作2は実行されない)の実行の検討や実行が行われる制御である。   The operation 1 execution process of S2350, the operation 2 execution process of S2370, and the operation 3 execution process of S2390 are performed after the character symbol 211 appears from the right screen end 209 of the symbol display device 21, as shown in FIG. When the character symbol 211 is detected to be operated before the left screen end 213 of the symbol display device 21 is reached, as shown in FIG. When the operation button 15 is detected for the first time, the execution of the operation 1 is examined and executed, and when the operation of the operation button 15 is detected for the second time. Are considered and executed for the operation 1 and the operation 2 (the operation 1 is not executed), and when the operation of the operation button 15 is detected for the third time, the operation 1, the operation 2, and Action 3 (Action 1 Operation 2 is a control study and execution is performed in the execution of not executed).

ここで行われる動作1、動作2、動作3は、図13ないし図15に示すアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3に記されている通りの画像による動作表現が行われる。例えば、アニメーションパターンナンバ欄215の識別番号158のアニメーションパターンが選択されていたとしたら、図柄表示装置21の右画面端209から「マコ」を表現するキャラクタ図柄211が歩くか走って出現します。その後、そのキャラクタ図柄211が図柄表示装置21の左画面端213に達するまでの間に、操作ボタン15の操作が検出されると、キャラクタ図柄211のマコが上方に少しジャンプするアニメーションを表現します。ジャンプ後は、左方向への移動を続けます。   In the operation 1, operation 2, and operation 3 performed here, operations are expressed by images as described in the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 shown in FIGS. For example, if the animation pattern with the identification number 158 in the animation pattern number field 215 is selected, the character symbol 211 representing “Mako” appears from the right screen end 209 of the symbol display device 21 while walking or running. After that, if the operation of the operation button 15 is detected before the character symbol 211 reaches the left screen end 213 of the symbol display device 21, an animation in which the character symbol 211 jumps slightly upward is displayed. . After jumping, continue to move left.

この状態で、次の操作ボタン15の操作を検出すると、また、キャラクタ図柄211のマコが上方に少しジャンプするアニメーションを表現します。ジャンプ後は、更に、左方向への移動を続けます。まだ、キャラクタ図柄211が左画面端213に達していない状態で、更に、操作ボタン15の操作を検出すると、マコが先ず大きくジャンプして、爆発し、王様おばけに変身します。その後、王様おばけが更に左方向に進んで、左画面端213に消えていきます。   In this state, when the operation of the next operation button 15 is detected, an animation in which the Mako of the character design 211 jumps slightly upward is expressed. After jumping, continue to move to the left. If the operation of the operation button 15 is further detected while the character symbol 211 has not yet reached the left screen end 213, Mako first jumps greatly, explodes, and turns into a king ghost. After that, the king's ghost goes further to the left and disappears to the left screen edge 213.

以上に説明したように、動作1、動作2、動作3は、アニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3に記されている通りの画像による動作表現により提供される。従って、このアニメーションパターンテーブルAPT1、APT2、APT3の内容を次ぎに開発する遊技機1用に変更することによって、様々な態様の動作1、動作2、動作3を提供して、遊技者に限りない興趣と、楽しい遊技性を長期間に渡って繰り返し提供することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。   As described above, the operation 1, the operation 2, and the operation 3 are provided by the operation expression by the image as described in the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3. Therefore, by changing the contents of the animation pattern tables APT1, APT2, and APT3 for the game machine 1 to be developed next, the operation 1, operation 2, and operation 3 of various modes are provided, and the game is not limited to the player. There is an excellent effect that it becomes possible to provide entertainment and fun game play repeatedly over a long period of time.

次ぎに、動作1、動作2、動作3の様々な態様を図面に基づいて説明する。尚、これらの動作例は、一例を示すものであり、本発明の要旨を変更しない範囲で様々態様を選択することが可能である。   Next, various modes of operation 1, operation 2, and operation 3 will be described with reference to the drawings. In addition, these operation examples show an example, and it is possible to select various modes without departing from the scope of the present invention.

図22の(A)に示すように、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄231が変身してキャラクタ図柄233の態様となる。
図22の(B)に示すように、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄235がジャンプするアニメーション態様のキャラクタ図柄237を表現する。
As shown in FIG. 22A, as the action 1, action 2, and action 3, the character design 231 is transformed into a character design 233.
As shown in FIG. 22B, a character design 237 in an animation mode in which the character design 235 jumps is expressed as the operation 1, the operation 2, and the operation 3.

図22の(C)に示すように、キャラクタ図柄239の進行方向に、進行を障害する遮蔽物241が出てくる。このままキャラクタ図柄239が進行すると、遮蔽物241にぶつかって、遮蔽物241を倒して進行する。   As shown in (C) of FIG. 22, a shield 241 that obstructs the progression appears in the direction of travel of the character symbol 239. If the character design 239 advances as it is, it hits the shielding object 241 and proceeds by defeating the shielding object 241.

ここで、動作1、動作2、動作3として、遮蔽物241にキャラクタ図柄239がぶつかる直前に操作ボタン15の操作が検出されると、キャラクタ図柄239がジャンプして、遮蔽物241を飛び越える。この場合に、キャラクタ図柄239が遮蔽物241にぶつかる直前だけ、操作ボタン15の操作の検出を可能にする処理を図18の変更時表現制御に加えても良い。この様な検出のタイミングに条件を付加することで、遊技者がより真剣に操作ボタン15を操作することになり、遊技性が向上される。   Here, if the operation of the operation button 15 is detected immediately before the character symbol 239 collides with the shield 241 as Action 1, Action 2, and Action 3, the character symbol 239 jumps and jumps over the shield 241. In this case, processing that enables detection of the operation of the operation button 15 may be added to the change time expression control in FIG. 18 only immediately before the character symbol 239 collides with the shield 241. By adding a condition to such detection timing, the player operates the operation button 15 more seriously, and the game performance is improved.

又、この様な操作タイミングを厳格に要求する処理を付加し、その厳格に付加したタイミングに適った操作ボタン15の操作が検出された場合に、大当りの当否や確変への移行の当否などを高い信憑性で遊技者に知らせる報知を行うようにしても良い。   In addition, processing that strictly demands such operation timing is added, and when the operation of the operation button 15 suitable for the strictly added timing is detected, whether or not to make a big hit or whether or not to shift to probability change, etc. You may make it alert | report to inform a player with high credibility.

この様に適したタイミングで操作した場合に、遊技者に利点が付加される制御を設けることで、遊技者が操作ボタン15の操作に、より高い価値を見いだし、真剣に操作ボタン15を操作するようになる。従って、遊技者にとって遊技価値のある遊技機1の提供が可能になって、高い商品性を備えることが可能になる。   By providing a control that gives an advantage to the player when operated at such a suitable timing, the player finds a higher value in the operation of the operation button 15 and seriously operates the operation button 15. It becomes like this. Therefore, it is possible to provide the gaming machine 1 having a gaming value for the player, and it is possible to provide high merchantability.

図23の(A)に示すように、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄251が僅かに変身してキャラクタ図柄253の態様となる。この様に僅かな変身を動作1、動作2、動作3として提供し、大当りの期待割合が低いことを表現しても良い。   As shown in FIG. 23A, as the action 1, action 2, and action 3, the character symbol 251 is slightly transformed into the character symbol 253. In this way, a slight transformation may be provided as operation 1, operation 2, and operation 3 to express that the expected ratio of jackpot is low.

又、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄251の一部の色が変化したキャラクタ図柄253の態様となる様にしても良い。この場合には、変化後の色で、大当りの期待割合の高低を表現したり、確変への移行の度合いを表現したりすることが可能になる。   In addition, as the action 1, action 2, and action 3, the character design 253 may be changed in a part of the color of the character design 251. In this case, it is possible to express the level of the expected ratio of jackpot with the color after change, or to express the degree of transition to probability change.

或いは、図23の(B)に示すように、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄255の一部に数値などが表示されたキャラクタ図柄257の態様となるようにしても良い。この場合には、変化後の数値で、大当りの期待割合の高低を表現したり、確変への移行の度合いを表現したりすることが可能になる。   Alternatively, as shown in FIG. 23B, as the action 1, action 2, and action 3, the character design 257 in which a numerical value or the like is displayed on a part of the character design 255 may be used. In this case, it is possible to express the level of the expected ratio of jackpot or the degree of transition to probability change with the numerical value after the change.

図24は、操作ボタン15の操作の検出を図17のS2220で判断した場合に、図柄表示装置21の第1の表現エリア201と同種の第1の表現エリア261が焦点距離を短くするズームアウトによって、第2の表現エリア263に移行し、再び焦点距離を長くするズームインによって、元の第1の表現エリア261にする場合の態様を説明すると共に、この場合のキャラクタ図柄265の出現や移動の態様を説明するものである。   FIG. 24 is a zoom-out in which the first expression area 261 of the same type as the first expression area 201 of the symbol display device 21 shortens the focal length when the detection of the operation of the operation button 15 is determined in S2220 of FIG. To the second expression area 263, and the zooming in to increase the focal length again to explain the mode of the original first expression area 261, and the appearance and movement of the character design 265 in this case An embodiment will be described.

図24の(A)に示すように、第1の表現エリア261に画像267が表示されている状態で、第1の表現エリア261を含んだ範囲の画像を有する第2の表現エリア263に移行する場合には、図24の(B)に示すように、第2の表現エリア263の画像を第1の表現エリア261とほぼ同様の大きさまで徐々に縮小する表現を行う。   As shown in FIG. 24A, in a state where the image 267 is displayed in the first expression area 261, the process proceeds to the second expression area 263 having an image in a range including the first expression area 261. In this case, as shown in FIG. 24B, the image of the second expression area 263 is expressed so as to be gradually reduced to a size substantially the same as that of the first expression area 261.

この状態で、図24の(C)に示すように、キャラクタ図柄265を極めて小さい状態で、先ず画像267中に生成表示し、その後、第2の表現エリア263を第1の表現エリア261に戻すのと共に、図24の(D)に示すように、キャラクタ図柄265を徐々に大きくする表現表示を行う。   In this state, as shown in FIG. 24C, the character symbol 265 is generated and displayed in the image 267 in a very small state, and then the second expression area 263 is returned to the first expression area 261. In addition, as shown in (D) of FIG. 24, an expression display for gradually increasing the character design 265 is performed.

この様な表現を行う場合には、動作1、動作2、動作3として、キャラクタ図柄265を急激に大きくする画像表現や急に小さくする画像表現が遊技者に目立ち、効果的である。   When such an expression is performed, as the action 1, action 2, and action 3, an image expression in which the character pattern 265 is suddenly increased and an image expression in which the character pattern 265 is suddenly reduced are conspicuous to the player and effective.

この場合に、画像を急激に大きくする表現は、期待割合を高くする場合に向き、画像を急に小さくする表現は、期待割合を小さくする場合に向く表現方法である。
又、キャラクタ図柄265が動作1、動作2、動作3として、図柄表示装置21から飛び出してしまう表現も可能である。この場合には、期待割合を高くする表現、或いは小さくする表現の何れでも用いることが可能である。
In this case, the expression that rapidly increases the image is suitable for increasing the expected ratio, and the expression that rapidly decreases the image is suitable for reducing the expected ratio.
Also, it is possible to express that the character symbol 265 jumps out of the symbol display device 21 as motion 1, motion 2 and motion 3. In this case, it is possible to use either an expression that increases the expected ratio or an expression that decreases the expected ratio.

その他の表現としては、画像を急に小さくする表現では、隠れていた大当りの期待割合を示す数値やキャラクタを表示するようにしても良い。
図25は、遊技者に操作ボタン15を操作するタイミングを教示する例を示す。
As other expressions, an expression that suddenly reduces the image may display a numerical value or a character indicating the expected ratio of the jackpot that was hidden.
FIG. 25 shows an example in which the timing for operating the operation button 15 is taught to the player.

例えば、図25の(A)に示すように、「3回打つ」の様な画像271に表示して、実際に操作ボタン15の操作を検出する毎に、検出マーク画像273を表示する。
そして、操作ボタン15の操作の検出が画像271による教示内容と一致するかを判断する構成を備えておき、実際の操作内容の検出が教示内容を満たしていると判断できた場合には、キャラクタ図柄275を急激に大きくするなどの変身を表現するキャラクタ図柄277に変更するようにしても良い。この様な課題を提供して、その課題を遊技者が満たした場合に、何らかの変化を表現することにより、遊技者の興趣がまして、遊技者がより遊技を楽しむことが可能になるという効果を奏する。
For example, as shown in FIG. 25A, an image 271 such as “Strike 3 times” is displayed, and a detection mark image 273 is displayed each time an operation of the operation button 15 is actually detected.
Then, a configuration is provided for determining whether the detection of the operation of the operation button 15 matches the teaching content by the image 271. When it is determined that the actual operation content detection satisfies the teaching content, You may make it change into the character design 277 expressing transformation, such as increasing the design 275 rapidly. Providing such a challenge, and when the player meets that challenge, by expressing some kind of change, the player's interest is enhanced and the player can enjoy the game more effectively. Play.

又、図25の(B)に示すように、課題を満たした動作1、動作2、動作3が実行された場合には、キャラクタ図柄281がキャラクタ図柄283、キャラクタ図柄285と変身していく過程で、確変や大当りの期待割合を示す表現を含むようにしても良い。この様にすると、遊技者が操作ボタン15を操作して、与えられた課題を達成しようとする意識が生まれ、遊技性が向上される。   Also, as shown in FIG. 25B, when the action 1, action 2, and action 3 satisfying the task are executed, the character design 281 is transformed into the character design 283 and the character design 285. Thus, it is possible to include an expression indicating the probability of change or the expected ratio of jackpot. If it does in this way, the player will operate the operation button 15, and the consciousness which tries to achieve the given task is born, and the game performance is improved.

図26の(A)、(B)は、キャラクタ図柄291が左右方向に移動する第2の表現エリア203中を斜め上方に移動を開始して、放物カーブを描いて、的画像293に着地するという表現の説明である。又、この場合に、動作1、動作2、動作3の結果として、的画像293への到達の有無を大当りの期待割合に応じて変更したり、操作ボタン15の操作のタイミングに応じて変更したり、キャラクタ図柄291の飛行パターンを例えば、1回転するとか、2回転するとかの様に変更するようにしても良い。   26A and 26B, the character symbol 291 starts moving diagonally upward in the second expression area 203 in which the character symbol 291 moves in the left-right direction, draws a parabolic curve, and lands on the target image 293. It is an explanation of the expression to do. In this case, as a result of the operation 1, the operation 2 and the operation 3, whether or not the target image 293 is reached is changed according to the expected ratio of the jackpot, or is changed according to the operation timing of the operation button 15. Alternatively, the flight pattern of the character design 291 may be changed, for example, to make one rotation or two rotations.

図26の(C)は、斜め方向に移動する第2の表現エリア295の例である。この場合には、キャラクタ図柄297は、斜め上方に向かって飛び、空の高い位置にある的画像299に向かって飛ぶ画像表現が可能になる。   FIG. 26C shows an example of the second expression area 295 that moves in an oblique direction. In this case, the character design 297 can be expressed in an image that flies obliquely upward and flies toward the target image 299 at a high position in the sky.

この様に斜め方向に移動する第2の表現エリア295を利用することで、第2の表現エリア295が左右方向に加えて、上下方向にも広がることになり、第2の表現エリア295で表現できる画像がより大きく、多くなり、興趣のある遊技画像の提供が可能になる。   By using the second expression area 295 that moves in the oblique direction in this way, the second expression area 295 expands in the vertical direction in addition to the horizontal direction, and is expressed in the second expression area 295. The number of images that can be made is larger and larger, and it is possible to provide interesting game images.

又、キャラクタ図柄297の移動方向を横方向に加えて、縦方向にも表現でき、キャラクタ図柄297の動きの演出や変身の演出をより多くして、興趣のあるものにすることが可能になる。   In addition, the moving direction of the character design 297 can be expressed in the vertical direction in addition to the horizontal direction, and it is possible to increase the effect of the movement of the character design 297 and the effect of transformation and make it interesting. .

しかも、この様な移動速度が大きいキャラクタ図柄297の残照現象は、長く表示されることから、残照現象の状態に基づいて大当りの期待割合の度合いを表現する用途に有用である。   Moreover, since the afterglow phenomenon of the character design 297 having such a high moving speed is displayed for a long time, it is useful for the purpose of expressing the degree of the big hit expectation ratio based on the state of the afterglow phenomenon.

尚、本発明は、上記遊技機1に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。例えば、遊技機1に取り付けられている電飾などの何れのLEDの表示にも適用可能である。この様な電飾などのLEDに適用することで、電飾などのLEDに残照現象の発生が見られなくなり、電飾などのLEDを順に点滅表示する場合に、残照現象による跡引きが見られなくなって、クッキリとした表示を行うことが可能になる。従って、電飾などのLEDで図柄を表示し、その図柄を移動させたとしても、その図柄が跡を引くことなく移動し、クッキリとした図柄の表示を可能にする。   The present invention is not limited to the gaming machine 1 described above, and various modes can be implemented without changing the gist of the present invention. For example, the present invention can be applied to any LED display such as electrical decoration attached to the gaming machine 1. By applying to such LEDs such as electric decoration, afterglow phenomenon is not seen in the LED such as electric decoration, and when LED such as electric decoration blinks in order, traces due to the afterglow phenomenon are seen. It disappears, and it becomes possible to display clearly. Therefore, even if a symbol is displayed with an LED such as an electric decoration and the symbol is moved, the symbol moves without a trace, and a clear symbol can be displayed.

又、操作ボタン15を操作した場合に、大当りの期待割合を変動パターンコマンドによって求め、図柄表示装置21に大当りを予感させる図柄、例えば、「7」とか「V]の図柄が残照現象で表現されるようにしても良い。   In addition, when the operation button 15 is operated, an expected ratio of jackpot is obtained by using a variation pattern command, and a symbol that makes the symbol display device 21 feel a big hit, for example, a symbol of “7” or “V” is expressed by an afterglow phenomenon. You may make it.

以上に説明した遊技機1の特別図柄表示装置31や特別図柄記憶表示装置33、普通図柄表示装置37や普通図柄記憶表示装置39、或いは特別電動役物連続作動回数表示装置40のダイナミック点灯を行う場合に、複数のLED等に同時に電源を供給するコモン信号の停止前に、特定のLEDのオン、オフを制御するセグメント信号のオフを行うことで、そのセグメント信号によって、オン、オフが制御されるLEDへの通電が、そのセグメント信号のオフに殆ど遅れることなく遮断される。   Dynamic lighting of the special symbol display device 31, the special symbol memory display device 33, the normal symbol display device 37, the normal symbol memory display device 39, or the special electric accessory continuous operation number display device 40 of the gaming machine 1 described above is performed. In this case, by turning off a segment signal that controls on / off of a specific LED before stopping a common signal that supplies power to a plurality of LEDs simultaneously, on / off is controlled by the segment signal. The LED is turned off with almost no delay after the segment signal is turned off.

これにより、主制御基板41による特別図柄表示装置31等の点灯、消灯制御のタイミングが、遅延されることなく正確に実行され、LED等の表示効果を最善の状態に制御することが可能になると言う効果を奏する。   Thereby, the timing of turning on / off the special symbol display device 31 and the like by the main control board 41 is accurately executed without being delayed, and the display effect of the LEDs and the like can be controlled to the optimum state. There is an effect to say.

又、表示に残照現象が含まれることがなくなり、例えば、移動する図柄などに残照現象による跡引きが生じないようになって、クッキリとした図柄表示が可能になるといった表示品質の向上を図ることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。   In addition, afterglow phenomenon will not be included in the display, and for example, traces due to afterglow phenomenon will not occur in moving symbols etc., and display quality will be improved such that clear symbol display is possible. There is an extremely excellent effect that it becomes possible.

その上、図柄表示装置21は、コモン信号(COM)の出力が停止されることによって、赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、青色発光ダイオード325への通電が遮断されたり、或いは赤セグメント信号(SEG−R)、緑セグメント信号(SEG−G)、又は青セグメント信号(SEG−B)の停止によって、赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、青色発光ダイオード325への通電の遮断を選択することが可能になるため、赤セグメント信号(SEG−R)、緑セグメント信号(SEG−G)、又は青セグメント信号(SEG−B)の停止時期をコモン信号(COM)の停止時期より遅くして、わざと赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、又は青色発光ダイオード325に残照現象を発生させたり、或いは、赤セグメント信号(SEG−R)、緑セグメント信号(SEG−G)、又は青セグメント信号(SEG−B)の停止時期をコモン信号(COM)の停止時期より早くして、赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、又は青色発光ダイオード325に残照現象が発生しないようにすることの選択が可能になる。   In addition, the symbol display device 21 stops the energization of the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, and the blue light emitting diode 325 by stopping the output of the common signal (COM), or the red segment signal ( SEG-R), green segment signal (SEG-G), or blue segment signal (SEG-B) is selected to cut off the power supply to the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, and the blue light emitting diode 325. Therefore, the stop time of the red segment signal (SEG-R), the green segment signal (SEG-G), or the blue segment signal (SEG-B) is made later than the stop time of the common signal (COM), The red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, or the blue light emitting diode 325 is intentionally left. Phenomenon occurs, or stop time of red segment signal (SEG-R), green segment signal (SEG-G) or blue segment signal (SEG-B) earlier than stop time of common signal (COM) Thus, it is possible to select that the afterglow phenomenon does not occur in the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, or the blue light emitting diode 325.

これを利用して、大当りの期待割合が高いことを表現する場合に、図柄表示装置21の全面の赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、又は青色発光ダイオード325に残照現象を発生させ、遊技者がその残照現象の感じ取れ方で、大当りの期待割合が高くなったこと、或いは低くなったことなどを感じ取れるような今までの遊技機ではなかった新規の遊技性の提供が可能になる。   Using this, when expressing that the expected ratio of jackpot is high, an afterglow phenomenon is generated in the red light emitting diode 321, green light emitting diode 323, or blue light emitting diode 325 on the entire surface of the symbol display device 21, and the player However, it is possible to provide a new gameability that has not been a game machine so far, in which the expectation rate of jackpot can be increased or decreased.

例えば、図柄の変動が少ない場合に残照現象を増大させると、遊技者は、残照現象を殆ど感じ取ることが出来ない。又、図柄の変動が大きい場合に残照現象を増大させると、残照現象が跡引き状態で現れ、遊技者は、残照現象を直ぐに感じ取ることが出来る。   For example, if the afterglow phenomenon is increased when the variation of the symbol is small, the player can hardly feel the afterglow phenomenon. Further, when the afterglow phenomenon is increased when the pattern variation is large, the afterglow phenomenon appears in a traced state, and the player can immediately feel the afterglow phenomenon.

この組み合わせによって、大当りの期待割合の高低を表現すると、面白い遊技性の提供が可能になる。
例えば、大当りの期待割合が高いことを表現する場合は、図柄の変動が激しいときに残照現象を発生させる。又、大当りの期待割合が低いことを表現する場合は、図柄の変動が少ないときに残照現象を発生させる。
By expressing the level of the expected ratio of jackpot by this combination, it is possible to provide interesting game play.
For example, when expressing that the expected ratio of jackpot is high, an afterglow phenomenon is generated when the variation of the symbol is severe. Further, when expressing that the expected ratio of jackpot is low, an afterglow phenomenon is generated when there is little variation in the design.

又、残照現象の発生させる色の選択で、大当りの期待割合の違いを表現するといった遊技性の提供が可能になる。
例えば、赤色の残照現象が発生した場合は、大当りの期待割合が高く、緑色の残照現象だと、大当りの期待割合は、中くらいで、青色の残照現象だと、大当りの期待割合は低い。
In addition, it is possible to provide a game such as expressing the difference in the expected ratio of jackpot by selecting the color that causes the afterglow phenomenon.
For example, when a red afterglow phenomenon occurs, the expected ratio of jackpot is high. When the afterglow phenomenon is green, the expected ratio of jackpot is medium, and when the afterglow phenomenon is blue, the expected ratio of jackpot is low.

又、虹色に変化する場合は、大当りの期待割合が極めて高いと言うような遊技性の提供が可能になる。
或いは、図柄表示装置21の全面の赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、又は青色発光ダイオード325に残照現象を発生させるのではなく、特定の図柄だけの残照現象を制御することで、大当りの期待割合が高くなったこと、或いは低くなったことなどを感じ取れるような今までの遊技機ではなかった新規の遊技性の提供が可能になる。
In addition, when the color changes to rainbow, it is possible to provide a game such that the expected ratio of jackpot is extremely high.
Alternatively, instead of causing an afterglow phenomenon in the red light emitting diode 321, the green light emitting diode 323, or the blue light emitting diode 325 on the entire surface of the symbol display device 21, the afterglow phenomenon of only a specific symbol is controlled, so that the big hit expectation It is possible to provide a new gameability that was not a conventional gaming machine so that it can be felt that the ratio has increased or decreased.

この様に、特定の図柄だけの残照現象を制御することで、全面の残照現象の制御とほぼ同様の演出が可能になると共に、移動する図柄だけの残照現象を制御するため、図柄以外の背景などに残照現象の発生がなくなり、クッキリとした画像の表現が可能になる。   In this way, by controlling the afterglow phenomenon of only a specific symbol, it is possible to produce almost the same effect as the control of the afterglow phenomenon of the entire surface, and to control the afterglow phenomenon of only the symbol that moves, the background other than the symbol This eliminates the afterglow phenomenon and makes it possible to express a clear image.

又、背景などが移動するような画像を表現しても特定の図柄の残像が明確に表示され、遊技画像の品質が向上されると共に、この残像の発生した図柄による大当りの期待割合の高低の表現や、確変の有無などの表現を誤認されることなく明確に表示することが可能になる。   Also, even if an image whose background is moving is expressed, the afterimage of a specific symbol is clearly displayed, and the quality of the game image is improved. It is possible to clearly display the expression and the expression such as the presence or absence of a certain change without being misunderstood.

その上、演出図柄制御基板57の副図柄表示装置347を付加するだけで、演出制御基板55の構成やソフトウエアを殆ど変更することなく、残照現象を利用した演出が可能になって、設計の工数の低減が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。   In addition, by simply adding the sub-symbol display device 347 of the effect design control board 57, it is possible to produce an effect using the afterglow phenomenon without substantially changing the configuration and software of the effect control board 55. There is an extremely excellent effect that man-hours can be reduced.

次ぎに、特許請求の範囲の各構成と、遊技機1との対応を説明する Next, correspondence between each component of the claims and the gaming machine 1 will be described .

請求項のセグメント回路は、副図柄表示装置347、コモン回路は、副図柄表示装置347、発光体は、赤色発光ダイオード321、緑色発光ダイオード323、青色発光ダイオード325、表示制御手段、コモン信号出力手段、セグメント信号出力手段と、停止時期変更手段とは、副図柄表示装置347の記載に基づきます。 The segment circuit of claim 1 is a sub-design display device 347, the common circuit is a sub-design display device 347, and the light emitters are a red light-emitting diode 321, a green light-emitting diode 323, a blue light-emitting diode 325, display control means, and a common signal output. The means, segment signal output means, and stop timing change means are based on the description of the sub-symbol display device 347.

請求項の複数色発光は、図31に基づく説明の記載に基づきます。
停止時期変更手段は、図31に基づく説明の記載に基づきます。
請求項は、図34に基づく説明の記載に基づきます。
The multi-color emission of claim 2 is based on the description based on FIG.
The means for changing the stop time is based on the description based on Fig. 31.
Claim 3 is based on the description based on FIG.

本発明が適用された遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied. 遊技機1の制御系のブロック図である。2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1. FIG. 主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。4 is a flowchart of a game control processing routine that is repeatedly executed by a main control board 41; 特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol / special electric accessory process. 始動入賞処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a start winning process routine. 特別、装飾図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a special and decorative symbol display processing routine. 変動パターン設定処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a fluctuation pattern setting process. 低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a low probability time distribution processing routine. 確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理ルーチンのフローチャートである。10 is a flowchart of a routine for creating a probable big hit, a normal big hit, and a loss command. 変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern table. 変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a fluctuation pattern command, a probability variation jackpot command, a normal jackpot command, a loss command, and a stop command. 演出制御基板55のブロック図である。44 is a block diagram of an effect control board 55. FIG. アニメーションパターンテーブルAPT1の説明図である。It is explanatory drawing of animation pattern table APT1. アニメーションパターンテーブルAPT2の説明図である。It is explanatory drawing of animation pattern table APT2. アニメーションパターンテーブルAPT3の説明図である。It is explanatory drawing of animation pattern table APT3. 図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a symbol display processing routine. 操作時変更制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an operation time change control processing routine. 変更時表現制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a change time expression control processing routine. 図柄表示装置21による図柄の表現例である。It is a representation example of a symbol by the symbol display device 21. 図柄表示装置21による図柄の表現例である。It is a representation example of a symbol by the symbol display device 21. 図柄表示装置21による図柄の表現例である。It is a representation example of a symbol by the symbol display device 21. 図柄表示装置21による図柄の表現例である。It is a representation example of a symbol by the symbol display device 21. 図柄表示装置21による図柄の表現例である。It is a representation example of a symbol by the symbol display device 21. 図柄表示装置21による図柄の表現例である。It is a representation example of a symbol by the symbol display device 21. 図柄表示装置21による図柄の表現例である。It is a representation example of a symbol by the symbol display device 21. 図柄表示装置21による図柄の表現例である。It is a representation example of a symbol by the symbol display device 21. コモン回路301と、セグメント回路303の説明図である。3 is an explanatory diagram of a common circuit 301 and a segment circuit 303. FIG. 特別図柄表示基板60、普通図柄表示基板62、特別図柄記憶表示基板64、および特別電動役物連続作動回数表示基板66のコモン信号と、セグメント信号の説明図である。It is explanatory drawing of the common signal and segment signal of the special symbol display board | substrate 60, the normal symbol display board | substrate 62, the special symbol memory | storage board | substrate 64, and the special electrically-driven accessory continuous operation frequency display board | substrate 66. 特別図柄表示基板60、普通図柄表示基板62、特別図柄記憶表示基板64、および特別電動役物連続作動回数表示基板66の回路構成の説明図である。It is explanatory drawing of the circuit structure of the special symbol display board | substrate 60, the normal symbol display board | substrate 62, the special symbol memory | storage board | substrate 64, and the special electric-powered object continuous operation frequency display board | substrate 66. 7セグメント表示装置315と、LED(1ないし5)の説明図である。It is explanatory drawing of 7 segment display apparatus 315 and LED (1 to 5). 図柄表示装置21の構造の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of the symbol display apparatus. 図柄表示装置21の構造の説明図である。It is explanatory drawing of the structure of the symbol display apparatus. 図柄表示装置21のコモン信号と、セグメント信号の説明図である。It is explanatory drawing of the common signal of the symbol display apparatus 21, and a segment signal. 演出制御基板57のブロック図と、図柄表示装置21の動作の説明図である。FIG. 18 is a block diagram of the effect control board 57 and an explanatory diagram of the operation of the symbol display device 21. 図柄表示装置21のコモン信号と、セグメント信号の説明図である。It is explanatory drawing of the common signal of the symbol display apparatus 21, and a segment signal.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、8…遊技球、9…ハンドル、
11…上受け皿、13…下受け皿、15…操作ボタン、17…入賞口、18…電動役物、
21…図柄表示装置、23…始動入賞口、24…特別電動役物、25…大入賞口、
27…左入賞口、29…右入賞口、31…特別図柄表示装置、
33…特別図柄記憶表示装置、35…普通図柄始動ゲート、37…普通図柄表示装置、
39…普通図柄記憶表示装置、40…特別電動役物連続作動回数表示装置、
41…主制御基板、43…電源基板、45…発射制御基板、47…払出制御基板、
49…払出装置基板、51…遊技球等貸出装置接続端子板、53…受電基板、
54…機能分離中継端子板、55…演出制御基板、55A…CPU、55B…ROM、
55C…入力インタフェース、55D…出力インタフェース、56…インバータ基板、
57…演出図柄制御基板、59…枠上LED基板、60…特別図柄表示基板、
61…皿用中継基板、62…普通図柄表示基板、64…特別図柄記憶表示基板、
65…ランプ用中継端子板、66…特別電動役物連続作動回数表示基板、
67…AC24V受電端子、69…タンクレール板金、71…タンク、
72…信号ケーブル、73…上ヒンジ、75…接地回路、77…外部端子板、
81…発射用中継端子板、83…発射レバー、85…タッチセンサ、
87…球送りソレノイド、89…発射停止スイッチ、91…発射ボリューム、
93…発射ソレノイド、94…ガラス枠開放スイッチ、95…球計数手前側スイッチ、
97…球計数奥側スイッチ、98…賞球報知基板、99…払出モータ、
101…下受け皿満杯スイッチ、103…補給球不足スイッチ、
105…プリペイドカードユニット、107…度数表示基板、109…スイッチ1、
110…スイッチ2、117…枠左上LED基板、119…左上スピーカ、
121…枠下LED基板、123…枠左LED基板、125…枠右LED基板、
127…枠右上LED基板、129…右上スピーカ、131…皿スピーカ、
133…演出ボタン基板、141…センター飾りLED基板1、
147…センター飾りLED基板2、149…センター飾りLED基板3、
151…センター飾りLED基板4、153…左袖LED基板、
155…右袖LED基板、159…盤用中継端子板、161…スイッチ3、
163…スイッチ4、165…スイッチ5、167…スイッチ6、
181…ソレノイド1、201…第1の表現エリア、203…第2の表現エリア、
205…スクロール表示エリア、207…画像、209…右画面端、
211、211A、211B…キャラクタ図柄、213…左画面端、
217…出現キャラクタ欄、215…アニメーションパターンナンバ欄、
219…動作1欄、221…動作2欄、223…動作3欄、
231、233、235、237、239、251、253、255、257、265、275、277、281、283、285、291、297、…キャラクタ図柄、
241…遮蔽物、261、263、295…表現エリア、
267、271…画像、273…検出マーク画像、293…的画像、
301…コモン回路、303…セグメント回路、305…コモン信号状態図、
307、309、311、313…セグメント信号状態図、
315…7セグメント表示装置、317…LED1ないし5、
321…赤色発光ダイオード、323…緑色発光ダイオード、
325…青色発光ダイオード、
331…半導体基台、341…残照、343…主図柄表示装置、
345…主キャラクタージェネレータ、347…副図柄表示装置、
349…副キャラクタージェネレータ、351…黒地、
Δtseg−a、Δtseg−b、Δtseg−g、Δtseg−r…遅延時間、
APT1、APT2、APT3…アニメーションパターンテーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 8 ... Game ball, 9 ... Handle,
11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Operation buttons, 17 ... Winner, 18 ... Electric accessories,
21 ... Symbol display device, 23 ... Start prize opening, 24 ... Special electric accessory, 25 ... Grand prize opening,
27 ... Left prize opening, 29 ... Right prize opening, 31 ... Special symbol display device,
33 ... Special symbol memory display device, 35 ... Normal symbol start gate, 37 ... Normal symbol display device,
39 ... Normal symbol memory display device, 40 ... Special electric accessory continuous operation number display device,
41 ... Main control board, 43 ... Power supply board, 45 ... Launch control board, 47 ... Discharge control board,
49 ... Dispensing device board, 51 ... Lending device connection terminal board such as game balls, 53 ... Power receiving board,
54 ... Function separation relay terminal board, 55 ... Production control board, 55A ... CPU, 55B ... ROM,
55C ... Input interface, 55D ... Output interface, 56 ... Inverter board,
57 ... Production design control board, 59 ... LED board on frame, 60 ... Special design display board,
61 ... Relay board for dishes, 62 ... Normal symbol display substrate, 64 ... Special symbol memory display substrate,
65 ... Relay terminal board for lamp, 66 ... Special electric accessory continuous operation number display board,
67 ... AC24V power receiving terminal, 69 ... tank rail sheet metal, 71 ... tank,
72 ... Signal cable, 73 ... Upper hinge, 75 ... Ground circuit, 77 ... External terminal board,
81 ... Relay terminal board for launch, 83 ... Launch lever, 85 ... Touch sensor,
87 ... ball feed solenoid, 89 ... launch stop switch, 91 ... launch volume,
93 ... Launch solenoid, 94 ... Glass frame opening switch, 95 ... Ball counting front switch,
97 ... ball counting back switch, 98 ... prize ball notification board, 99 ... payout motor,
101 ... lower tray full switch, 103 ... supply ball shortage switch,
105 ... Prepaid card unit, 107 ... Frequency display board, 109 ... Switch 1,
110: Switch 2, 117 ... Upper left LED board, 119 ... Upper left speaker,
121: Under-frame LED substrate, 123: Frame left LED substrate, 125 ... Frame right LED substrate,
127 ... upper right LED board of frame, 129 ... upper right speaker, 131 ... dish speaker,
133 ... Production button board, 141 ... Center decoration LED board 1,
147 ... Center decoration LED board 2, 149 ... Center decoration LED board 3,
151 ... Center decoration LED board 4, 153 ... Left sleeve LED board,
155 ... Right sleeve LED board, 159 ... Relay terminal board for board, 161 ... Switch 3,
163: Switch 4, 165 ... Switch 5, 167 ... Switch 6,
181 ... solenoid 1,201 ... first expression area, 203 ... second expression area,
205 ... Scroll display area, 207 ... Image, 209 ... Right screen edge,
211, 211A, 211B ... character design, 213 ... left screen edge,
217 ... Appearance character field, 215 ... Animation pattern number field,
219 ... operation 1 column, 221 ... operation 2 column, 223 ... operation 3 column,
231,233,235,237,239,251,253,255,257,265,275,277,281,283,285,291,297, ... character design,
241: Shield, 261, 263, 295 ... Expression area,
267, 271 ... image, 273 ... detection mark image, 293 ... target image,
301 ... Common circuit, 303 ... Segment circuit, 305 ... Common signal state diagram,
307, 309, 311, 313 ... segment signal state diagram,
315 ... 7-segment display device, 317 ... LEDs 1 to 5,
321 ... Red light emitting diode, 323 ... Green light emitting diode,
325 ... Blue light emitting diode,
331 ... Semiconductor base, 341 ... Afterglow, 343 ... Main symbol display device,
345 ... Main character generator, 347 ... Sub symbol display device,
349 ... Deputy character generator, 351 ... Black ground,
Δtseg-a, Δtseg-b, Δtseg-g, Δtseg-r ... delay time,
APT1, APT2, APT3 ... Animation pattern table

Claims (3)

表示データをオン・オフ状態で反映する複数のセグメント信号の各々が供給される複数のセグメント回路と、
オン状態のコモン信号が供給されるコモン回路と、
上記複数のセグメント回路の各々と上記コモン回路との間に接続され、上記セグメント信号と上記コモン信号とが共にオン状態の場合に通電する発光体と、
上記セグメント信号と、上記コモン信号とを所定周期毎に出力する表示制御手段とを備えることで、上記発光体が上記表示データを反映した表示を行う遊技機用の表示装置において、
上記表示制御手段は、
上記コモン信号を所定周期毎に出力するコモン信号出力手段と、
上記セグメント信号を所定周期毎に出力するセグメント信号出力手段と、
上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期を、上記コモン信号の出力の停止時期より上記セグメント信号の出力の停止時期が遅延するように、変更する停止時期変更手段と
を備えることを特徴とする遊技機用の表示装置。
A plurality of segment circuits to which each of a plurality of segment signals reflecting display data in an on / off state is supplied;
A common circuit to which an on-state common signal is supplied;
A light emitter that is connected between each of the plurality of segment circuits and the common circuit, and that is energized when both the segment signal and the common signal are in an on state;
In a display device for a gaming machine that includes a display control unit that outputs the segment signal and the common signal at predetermined intervals, and the light emitter performs display reflecting the display data.
The display control means includes
Common signal output means for outputting the common signal at predetermined intervals;
Segment signal output means for outputting the segment signal at predetermined intervals;
Stop timing changing means for changing the stop timing of the output of the common signal or the stop timing of the output of the segment signal so that the stop timing of the output of the segment signal is delayed from the stop timing of the output of the common signal ; A display device for a gaming machine, comprising:
上記複数のセグメント回路と、上記コモン回路と、上記発光体とからなる発光ユニットを複数有し、該複数の発光ユニットの各々の発光体同士が共同することで複数色発光を行う構成を備え、
上記停止時期変更手段は、上記発光ユニット毎に上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期を変更する構成を備えることを特徴とする請求項に記載の遊技機用の表示装置。
It has a plurality of light emitting units composed of the plurality of segment circuits, the common circuit, and the light emitter, and includes a configuration for performing multi-color light emission by the light emitters of the plurality of light emitting units cooperating with each other,
2. The game machine according to claim 1 , wherein the stop timing changing unit is configured to change the stop timing of the output of the common signal or the stop timing of the output of the segment signal for each light emitting unit. Display device.
上記表示制御手段は、
特別な状態であることを表現する場合かを判断する特別状態表現判断手段と、
上記特別状態表現判断手段が上記特別な状態であることを表現する場合であると判断した場合に、上記停止時期変更手段に上記コモン信号の出力の停止時期、又は上記セグメント信号の出力の停止時期の変更を指示する変更指示手段とを備えることを特徴とする請求項、又は請求項に記載の遊技機用の表示装置。
The display control means includes
A special state expression judging means for judging whether to express a special state,
When the special state expression determining unit determines that the special state is expressed, it is determined that the stop time changing unit has the common signal output stop time or the segment signal output stop time. display device for the claim 1, characterized in that it comprises a change instruction means for instructing a change, or the gaming machine according to claim 2.
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