JP4886824B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、進退可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関し、特に、操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成して、擬似連続演出実行中の操作ボタンを用いた演出を改良したものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine having an operation button that can advance and retreat, and in particular, the operation button is configured to be lockable and unlockable to at least one of an advanced position and a retracted position, and a pseudo continuous effect is being executed. This is an improvement of the production using the operation buttons.
近年主流のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値が取得され、その乱数値に基づいて大当り図柄を含む特別図柄の種類が判定され、その判定された種類の特別図柄が図柄表示器に図柄変動後に停止表示される。そして、図柄表示器に大当り図柄が停止表示された場合に、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態が発生し、その大当り図柄の種類が高確図柄の場合には、大当り遊技状態の終了後、通常遊技状態よりも大当り遊技状態が発生する(つまり、大当り図柄が判定表示される)確率が高くなる高確遊技状態へ移行する。 In recent years, in the mainstream pachinko machines, a random number value is acquired in response to a winning of a game ball at the start opening, the type of special symbol including the jackpot symbol is determined based on the random number value, and the special type of the determined type The symbol is stopped and displayed on the symbol display after the symbol changes. And, when the big win symbol is stopped and displayed on the symbol display, a big hit gaming state in which the open / close type big winning opening opens and closes over a plurality of rounds occurs, and the type of the big hit symbol is a high-definition symbol After the big hit gaming state, the game state shifts to a high probability gaming state in which the probability of the big hit gaming state occurring (that is, the big hit symbol is determined and displayed) is higher than in the normal gaming state.
また、特別図柄の図柄変動中に遊技演出(例えば、装飾図柄やキャラクタを用いた動画)が図柄表示器に表示される。その遊技演出は始動口への遊技球の入賞を契機に取得された乱数値に基づいて複数種類の遊技演出の中から選択され、選択実行される遊技演出によって、大当り遊技状態が発生する信頼度が異なるようにしている。更に、複数種類の遊技演出が、特別図柄の1回の図柄変動中に複数回の擬似演出を連続的に実行させる擬似連続演出を含み、この擬似連続演出が選択実行されることで、大当り遊技状態が発生する期待を高めるようにした機種が存在する。 In addition, a game effect (for example, a moving image using a decorative symbol or a character) is displayed on the symbol display during the symbol variation of the special symbol. The game effect is selected from a plurality of types of game effects based on a random value acquired when a game ball is won at the start opening, and the reliability that a big hit game state is generated by the selected game effect Have to be different. Furthermore, the plurality of types of game effects include a pseudo-continuous effect in which a plurality of pseudo-effects are continuously executed during a single symbol variation of the special symbol. There are models that increase the expectation that a condition will occur.
この種のパチンコ遊技機において、進出位置と退入位置とに亙って進退可能にベース部材に支持され、且つ復帰バネにより進出位置に付勢された操作ボタンを備え、この操作ボタンが進出位置から退入位置へ操作された場合に、実行中の遊技演出の少なくとも一部を切換えるようにした機種が広く実用に供されている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、特別図柄の図柄変動中のボタン操作有効期間に操作ボタンが操作された場合に、大当り遊技状態が発生する信頼度が表示される。このような演出によって、遊技者の参加感と共に興趣を高めて、演出効果を高めることができる。 This type of pachinko machine includes an operation button that is supported by the base member so as to be able to advance and retreat between the advance position and the retract position, and is urged to the advance position by a return spring. A model in which at least a part of a game effect being executed is switched over when it is operated from the position to the retreat position has been widely put into practical use. For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when the operation button is operated during the button operation effective period during the symbol change of the special symbol, the reliability that the big hit gaming state is generated is displayed. With such a production, it is possible to enhance the interest together with the player's feeling of participation and enhance the production effect.
ここで、特許文献2〜4には、操作ボタンを進出位置にロック可能なボタンロック装置、操作ボタンを退入位置にロック可能なボタンロック装置、操作ボタンを進出位置と退入位置の両方にロック可能なボタンロック装置が開示されている。 Here, in Patent Documents 2 to 4, a button lock device that can lock the operation button in the advanced position, a button lock device that can lock the operation button in the retracted position, and the operation button in both the advanced position and the retracted position. A lockable button lock device is disclosed.
特別図柄の変動中に実行する遊技演出を、擬似連続演出を含む複数の遊技演出の中から選択するようにしたパチンコ遊技機では、擬似連続演出が選択実行されることで、大当り遊技状態が発生する期待を高めることができるが、更に、操作ボタンを備えたものにおいて、擬似連続演出における各擬似演出毎に、ボタン操作有効期間を設定し、そのボタン操作有効期間に操作ボタンが操作された場合に、擬似演出の少なくとも一部を切換えるようにした機種が存在する。 In a pachinko machine that selects a game effect to be executed during a special symbol change from a plurality of game effects including a pseudo-continuous effect, a big hit gaming state is generated by selecting and executing the pseudo-continuous effect. In addition, when a button operation effective period is set for each pseudo effect in the pseudo continuous effect and the operation button is operated during the button operation effective period in the case where the operation button is provided. In addition, there is a model in which at least a part of the pseudo effect is switched.
しかし、このような擬似連続演出実行中の操作ボタンを用いた演出では、操作ボタンが操作有効期間中に操作されることで始めて演出のために機能するため、その操作により切換わる演出の内容は別として、改良の余地がなく、斬新さに欠ける。そこで、本願発明者は、操作ボタンを進出位置や退入位置にロック可能なボタンロック装置(特許文献2〜4のボタンロック装置を採用可能)を利用して、擬似連続演出実行中の操作ボタンを用いた演出を改良すべく実用化に向けて検討した。 However, in such an effect using an operation button during execution of a pseudo-continuous effect, since the function functions for the effect only when the operation button is operated during the operation valid period, the content of the effect switched by the operation is Apart from that, there is no room for improvement and lacks novelty. Therefore, the inventor of the present application uses a button lock device that can lock the operation button at the advanced position or the retracted position (the button lock device disclosed in Patent Documents 2 to 4 can be used), and the operation button during execution of the pseudo continuous effect. We examined the practical application to improve the production using the.
しかし、ボタンロック装置を設けただけでは、擬似連続演出実行中の操作ボタンを用いた演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することは難しい。特許文献2〜4のボタンロック装置では、主に、操作ボタンの不必要な操作の防止、即ち操作ボタン等の損傷防止や、操作ボタンの誤操作の防止を目的としており、上記課題を改善できる構成になっていない。但し、特許文献2には、操作ボタンをロック可能にして、演出効果を向上させることは記載されているが、擬似連続演出実行中における上記課題の改善を十分に実現できるだけの構成になっていない。 However, simply providing a button lock device makes it difficult to realize a desired effect by making the effect using the operation button during the execution of the pseudo-continuous effect innovative. The button lock devices of Patent Documents 2 to 4 are mainly intended to prevent unnecessary operation of the operation buttons, that is, to prevent damage to the operation buttons and the like, and to prevent erroneous operation of the operation buttons. It is not. However, Patent Document 2 describes that the operation button can be locked to improve the production effect, but the configuration is not sufficient to sufficiently improve the above problem during the execution of the pseudo continuous production. .
本発明の目的は、操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能にして、擬似連続演出実行中の操作ボタンを用いた演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる、パチンコ遊技機を提供することである。 It is an object of the present invention to make an operation button lockable to at least one of an advance position and a retreat position and to be unlocked so that an effect using the operation button during execution of a pseudo continuous effect is novel and a desired effect It is to provide a pachinko gaming machine that can realize the effect.
本発明のパチンコ遊技機(1)は、始動口(11a,11b)への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(21a)と、乱数取得手段(21a)で取得された乱数値に基づいて大当り図柄を含む特別図柄の種類を判定する乱数判定手段(21b)と、乱数判定手段(21b)で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する図柄表示器(19a,19b)と、図柄表示器(19a,19b)に大当り図柄が表示された場合に開閉式の大入賞口(13a)が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(21c)と、遊技演出用の画像表示器(16)と、特別図柄の図柄変動中に実行する遊技演出を乱数取得手段(21a)で取得された乱数値に基づいて複数種類の遊技演出の中から選択して画像表示器(16)に表示させる演出制御手段(25a)と、進出位置と退入位置とに亙ってベース部材(41)に進退可能に支持され且つ復帰バネ(49)により進出位置に付勢された操作ボタン(42)とを備えている。 The pachinko gaming machine (1) of the present invention was acquired by a random number acquisition means (21a) for acquiring a random value in response to a winning of a game ball at the start port (11a, 11b) and a random number acquisition means (21a). Random number determining means (21b) for determining the type of special symbol including the jackpot symbol based on the random number value, and the symbol indicator (19a, 19a, 19) for displaying the special symbol of the type determined by the random number determining means (21b) 19b) and a game state control means for generating a jackpot gaming state in which an open / close-type big winning opening (13a) is opened and closed over a plurality of rounds when a jackpot symbol is displayed on the symbol display (19a, 19b) ( 21c), an image display for game effects (16), and a game effect to be executed while the special symbol is changing based on the random number obtained by the random number acquisition means (21a). The display control means (25a) to be selected and displayed on the image display (16), and the base member (41) is advanced and retracted through the advance position and the retract position. And an operation button (42) supported in a possible manner and biased to an advanced position by a return spring (49).
請求項1の発明は、前記複数種類の遊技演出が、特別図柄の1回の図柄変動中に複数回の擬似演出を連続的に実行させる擬似連続演出を含み、前記操作ボタン(42)を進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段(44)と、前記ボタンロック手段(44)を制御するボタンロック制御手段(25b)とを備え、前記ボタンロック制御手段(25b)は、演出制御手段(25a)が擬似連続演出を実行させる際、乱数取得手段(21a)で取得された乱数値に基づいて、擬似連続演出の各擬似演出毎に、操作ボタン(42)をロック解除させるロック解除状態と、進出位置と退入位置の一方にロックさせるロック状態の何れかの状態に選択的に設定することを特徴とする。 The invention of claim 1 includes the pseudo-continuous effect in which the plurality of types of game effects continuously execute a plurality of pseudo-effects during a single symbol variation of the special symbol, and the operation button (42) is advanced. A button lock means (44) configured to be lockable and unlockable at least one of a position and a retracted position, and a button lock control means (25b) for controlling the button lock means (44), The button lock control means (25b), when the effect control means (25a) executes the pseudo-continuous effect, based on the random value acquired by the random number acquisition means (21a), for each pseudo-effect of the pseudo-continuous effect, The operation button (42) is selectively set to either an unlocked state in which the operation button (42) is unlocked or a locked state in which the operation button (42) is locked to one of the advanced position and the retracted position.
請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記ボタンロック手段(44)は、操作ボタン(42)を進出位置と退入位置の両方にロック可能に且つロック解除可能に構成され、前記ボタンロック制御手段(25b)は、擬似連続演出の各擬似演出毎に、操作ボタン(42)をロック解除させるロック解除状態と、進出位置にロックさせる進出ロック状態と、退入位置にロックさせる退入ロック状態の何れか1つの状態に選択的に設定することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the button locking means (44) is configured to be able to lock and unlock the operation button (42) in both the advanced position and the retracted position, The button lock control means (25b), for each pseudo production of the pseudo-continuous production, the unlocking state in which the operation button (42) is unlocked, the advance lock state in which the operation button is locked in the advance position, and the retreat in which the operation button is locked in the retreat position. It is characterized in that it is selectively set to any one of the on-lock states.
請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、前記ボタンロック制御手段(25b)が擬似連続演出における複数回の擬似演出に夫々設定した状態の組合せによって、大当り遊技状態が発生する(つまり、大当り図柄が乱数判定手段(21b)で判定され図柄表示器(19a,19b)に表示される)信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, a big hit gaming state is generated by a combination of the states set by the button lock control means (25b) in a plurality of pseudo-stages in the pseudo-continuous stage ( In other words, the big hit symbol is determined by the random number determination means (21b) and displayed on the symbol display (19a, 19b) so that the reliability is different.
請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記ボタンロック制御手段(25b)が擬似連続演出においてロック解除状態を設定した擬似演出の回数が多いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the invention, in the third aspect of the invention, as the number of times of the pseudo-effects in which the button lock control means (25b) sets the unlocked state in the pseudo-continuous effects increases, the degree of reliability that the big hit gaming state occurs is increased. It is characterized by an increase.
請求項5の発明は、請求項3の発明において、前記ボタンロック制御手段(25b)が擬似連続演出においてロック解除状態を設定した最後の擬似演出が擬似連続演出の最終に近いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the invention of the third aspect, as the last pseudo effect in which the button lock control means (25b) sets the unlocked state in the pseudo continuous effect is closer to the end of the pseudo continuous effect, the big hit game state This is characterized in that the reliability of occurrence of the problem is increased.
請求項6の発明は、請求項1〜5の何れか1項の発明において、前記遊技状態制御手段(21c)は、図柄表示器(19a,19b)に表示された大当り図柄の種類が高確図柄の場合に、大当り遊技状態の終了後、通常遊技状態よりも大当り遊技状態が発生する確率が高くなる高確遊技状態へ移行させ、前記ボタンロック制御手段(25b)が擬似連続演出における複数回の擬似演出に夫々設定した状態の組合せによって、大当り遊技状態の終了後に高確遊技状態へ移行する(つまり、大当り図柄として高確図柄が乱数判定手段(21b)で判定され図柄表示器(19a,19b)に表示される)信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする。 The invention of claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming state control means (21c) has a high probability that the type of jackpot symbol displayed on the symbol display (19a, 19b) is high. In the case of symbols, after the big hit gaming state is finished, the button lock control means (25b) is shifted to the high probability gaming state in which the probability that the big hit gaming state will occur is higher than the normal gaming state, and the button lock control means (25b) is set to a plurality of times in the pseudo continuous production. Depending on the combination of the states set for each of the pseudo effects, the game shifts to the highly probable gaming state after the jackpot gaming state ends (that is, the high probability symbol is determined by the random number judging means (21b) as the jackpot symbol and the symbol display (19a, 19b) is characterized in that the reliability is different.
請求項1のパチンコ遊技機によれば、操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段を設け、演出制御手段が擬似連続演出を実行させる際、ボタンロック制御手段が、ボタンロック手段を制御して、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて、擬似連続演出の各擬似演出毎に、操作ボタンをロック解除させるロック解除状態と、進出位置と退入位置の一方にロックさせるロック状態の何れかの状態に選択的に設定するので、擬似連続演出実行中の操作ボタンを用いた演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine of claim 1, there is provided a button lock means configured to lock and release the operation button at least one of the advance position and the retract position, and the effect control means executes the pseudo continuous effect. When the button lock control means, the button lock control means controls the button lock means, based on the random value acquired by the random number acquisition means, unlocking the operation button for each pseudo production of the pseudo-continuous production, and Because it is selectively set to either the locked state that locks to one of the advance position and the retreat position, the effect using the operation button during execution of the pseudo continuous effect is made novel and the desired effect can be achieved. Can be realized.
請求項2のパチンコ遊技機によれば、ボタンロック手段は、操作ボタンを進出位置と退入位置の両方にロック可能に且つロック解除可能に構成され、ボタンロック制御手段は、擬似連続演出の各擬似演出毎に、操作ボタンをロック解除させるロック解除状態と、進出位置にロックさせる進出ロック状態と、退入位置にロックさせる退入ロック状態の何れか1つの状態に選択的に設定するので、請求項1の効果が増大する。 According to the pachinko gaming machine of claim 2, the button lock means is configured so that the operation button can be locked and unlocked at both the advanced position and the retracted position, and the button lock control means includes each of the pseudo continuous effects. For each simulated performance, it is selectively set to one of the unlocked state in which the operation button is unlocked, the advance lock state in which the operation button is locked in the advance position, and the retreat lock state in which the operation button is locked in the retreat position. The effect of claim 1 is increased.
請求項3のパチンコ遊技機によれば、ボタンロック制御手段が擬似連続演出における複数回の擬似演出に夫々設定した状態の組合せによって、大当り遊技状態が発生する信頼度が異なるように構成したので、擬似連続演出実行中の操作ボタンを用いた演出効果を確実に高めることができる。 According to the pachinko gaming machine of claim 3, since the button lock control means is configured such that the reliability of occurrence of the big hit gaming state is different depending on the combination of the states set to the plurality of times of the pseudo production in the pseudo continuous production, The effect of using the operation buttons during the execution of the pseudo continuous effect can be surely enhanced.
請求項4のパチンコ遊技機によれば、ボタンロック制御手段が擬似連続演出においてロック解除状態を設定した擬似演出の回数が多いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなるので、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなる前記状態の組合せを遊技者に判り易く設定することができる。 According to the pachinko gaming machine of claim 4, since the reliability of the big hit gaming state is increased as the number of times of the pseudo production in which the button lock control means sets the unlocked state in the pseudo continuous production is increased, the big hit gaming state It is possible to set a combination of the above-described states in which the reliability of occurrence of the occurrence is high and easily understandable to the player.
請求項5のパチンコ遊技機によれば、ボタンロック制御手段が擬似連続演出においてロック解除状態を設定した最後の擬似演出が擬似連続演出の最終に近いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなるので、請求項4と同様の効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine of claim 5, the reliability that the jackpot gaming state is generated increases as the last pseudo effect in which the button lock control means sets the unlocked state in the pseudo continuous effect is closer to the end of the pseudo continuous effect. Therefore, the same effect as in the fourth aspect is obtained.
請求項6のパチンコ遊技機によれば、ボタンロック制御手段が擬似連続演出における複数回の擬似演出に夫々設定した状態の組合せによって、大当り遊技状態の終了後に高確遊技状態へ移行する信頼度が異なるように構成したので、擬似連続演出実行中の操作ボタンを用いた演出効果を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine of claim 6, the reliability that the button lock control means shifts to the highly probable gaming state after the end of the big hit gaming state by the combination of the states respectively set to a plurality of pseudo renderings in the pseudo continuous rendering. Since they are configured differently, it is possible to enhance the effect using the operation buttons during execution of the pseudo continuous effect.
本発明のパチンコ遊技機は、進退可能な操作ボタンを備え、この操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成し、特別図柄の1回の図柄変動中に複数回の擬似演出を連続的に実行させる擬似連続演出を実行する際、その擬似連続演出の各擬似演出毎に、操作ボタンをロック解除させるロック解除状態と、進出位置と退入位置の一方にロックさせるロック状態の何れかの状態に選択的に設定するものである。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 The pachinko gaming machine of the present invention has an operation button that can be advanced and retracted, and is configured such that the operation button can be locked and unlocked at at least one of the advance position and the retreat position, and the special symbol can be changed once. When performing a pseudo-continuous production that continuously executes a plurality of pseudo-productions, the unlocked state in which the operation button is unlocked for each pseudo-production of the pseudo-continuous production, and one of the advance position and the retreat position Is selectively set to any one of the locked states. Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 attached to an outer frame attached to an island structure or the like of a game hall so that the opening / closing door 2 can be opened and closed. ing. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 5 is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 5 is covered by the transparent plate 3b.
図1、図3に示すように、開閉扉3には、窓3aの下側に皿構造体6が設けられ、この皿構造体6の右下側に発射ハンドル7が装着されている。皿構造体6は、開閉扉3の本体部分から前方へ膨出するように形成され、この皿構造体6に、遊技球を貯留する貯留皿6aが形成されるとともに、操作ボタン装置40が装備されている。この操作ボタン装置40については後で詳細に説明する。 As shown in FIGS. 1 and 3, the open / close door 3 is provided with a dish structure 6 below the window 3 a, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the dish structure 6. The dish structure 6 is formed so as to bulge forward from the main body portion of the opening / closing door 3, and a storage dish 6 a for storing game balls is formed in the dish structure 6, and an operation button device 40 is provided. Has been. The operation button device 40 will be described in detail later.
発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6aから発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6aに複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域5の上部に投入される。 When the firing handle 7 is rotated, the game balls introduced from the storage tray 6a to the launch position are launched. Here, when there are a plurality of game balls in the storage tray 6a, the plurality of game balls are It is fired continuously at intervals of about 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and thrown into the upper part of the game area 5.
図1、図2に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘10、始動入賞口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14、センタ役物15、画像表示器16、遊技表示盤19が、図示の配置にて装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が装着されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 4 includes a number of obstacle nails 10, a start winning opening device 11, a gate 12, a big winning opening device 13, a plurality of general winning openings 14, a center accessory 15, an image. A display 16 and a game display board 19 are mounted in the illustrated arrangement, and a control device 20 is mounted on the back side of the game board 4.
始動入賞口装置11は、第1,第2始動入賞口11a,11b、第2始動入賞口11bを開閉する開閉部材11c、第1,第2始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球を夫々検出する第1,第2始動口SW11d,11e、開閉部材11cを開閉駆動する電チューSOL11fを有する。開閉部材11cは、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。ゲート12には通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設されている。尚、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータを意味する。 The start winning opening device 11 includes first and second start winning openings 11a and 11b, an opening / closing member 11c for opening and closing the second start winning opening 11b, and game balls won in the first and second start winning openings 11a and 11b, respectively. First and second start ports SW11d and 11e to be detected, and an electric chew SOL11f for opening and closing the opening and closing member 11c. The opening / closing member 11c makes it impossible to win the game ball to the second start winning opening 11b in the closed position and enables it in the open position. The gate 12 is provided with a gate SW12a for detecting a passed game ball. SW means a switch and SOL means a solenoid actuator.
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。開閉部材13bは、大入賞口13aへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。各一般入賞口14には入賞した遊技球を検出する一般入賞口SW14aが付設されている。 The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. The openable / closable member 13b makes it impossible to win a game ball to the special winning opening 13a in the closed position and enables it in the open position. Each general winning opening 14 is provided with a general winning opening SW 14a for detecting a winning game ball.
遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。 The game display board 19 includes a first special symbol indicator 19a, a second special symbol indicator 19b, a normal symbol indicator 19c, a first special symbol hold lamp 19d, a second special symbol hold lamp 19e, and a normal symbol hold lamp 19f. I have.
第1特別図柄表示器19aには、第1始動入賞口11aへの遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動入賞口11bへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置13が、開閉部材13bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口13aを複数ラウンド(R)に亙って開閉させる。 On the first special symbol display 19a, the first special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the first start winning opening 11a, and on the second special symbol display 19b, the second start The second special symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball in the winning opening 11b. When a big hit symbol is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b, a big hit gaming state occurs, and the big prize opening device 13 opens / closes the opening / closing member 13b, which is normally large in blocking. The winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds (R).
普通図柄表示器19cには、ゲート12への遊技球の入賞に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置11が、開閉部材11cを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動入賞口11bを1又は複数回開閉させる。 On the normal symbol display 19c, the normal symbol is stopped and displayed after the symbol changes based on the winning of the game ball to the gate 12. When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 19c, an auxiliary game is generated, and the start winning port device 11 opens and closes the opening / closing member 11c, and the normally closed second start winning port 11b is set to 1 or Open and close multiple times.
第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動入賞口11aに入賞した遊技球の数であって第1特別図柄表示器19aでの図柄変動に未だ供していない第1保留数が4個まで表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動入賞口11bに入賞した遊技球の数であって第2特別図柄表示器19bでの図柄変動に未だ供していない第2保留数が4個まで表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート12に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器19cでの図柄変動に未だ供していない保留数が4個まで表示される。 The first special symbol holding lamp 19d has up to four first reserved numbers which are the number of game balls won in the first start winning opening 11a and have not yet been subjected to the symbol variation in the first special symbol display 19a. The second special symbol holding lamp 19e is displayed with the number of game balls won in the second start winning slot 11b and the second reserved number that has not yet been used for the symbol variation on the second special symbol display 19b. Up to four are displayed, and the normal symbol hold lamp 19f displays up to four hold numbers which are the number of game balls won in the gate 12 and have not yet been used for the symbol change in the normal symbol display 19c.
発射ハンドル7を回動操作することで、発射され遊技領域5の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11a,11b,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域5外へ排出され、入賞口11a,11b,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域5の下端部に形成されたアウト口9から遊技領域5外へ排出される。 By turning the launch handle 7, the game ball that is launched and thrown into the upper part of the game area 5 falls while hitting a plurality of obstacle nails 10, changing its direction, and winning holes 11 a, 11 b, 13 a, 14. If any of the winning areas is won, the game area 5 is discharged out of the game area 5, and if any of the winning holes 11a, 11b, 13a, 14 is not won, it is finally formed at the lower end of the gaming area 5. It is discharged out of the gaming area 5 from the out port 9 that has been made.
パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成されている。遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 is configured by providing a game control board 22 with a CPU, a ROM, and a RAM. The game control board 22 is connected to the board external information terminal board 23.
サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29に夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、更に、演出制御基板27はRTCを備えている。払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。 The sub-control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The production control board 27 includes an RTC. The payout control board 26 is connected to the frame external information terminal board 24.
遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW11d,11e、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの球検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、電チューSOL11f、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a,19b,19c、図柄保留ランプ19d,19e,19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。 The game control board 22 receives the ball detection signal from the first and second start openings SW11d, 11e, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the general prize opening SW14a and the control information from the payout control board 26, and The SOL 11f, the special winning opening SOL 13d, the symbol displays 19a, 19b, 19c, and the symbol holding lamps 19d, 19e, 19f are controlled, and control information (game) is given to the payout control board 26, the effect control board 27, and the board external information terminal board 23. Information).
払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの球検出信号を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11a,11b,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口11a,11b,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿6aに払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。 The payout control board 26 receives the control information from the game control board 22 and the ball detection signals from the payout ball detection SW31, the ball presence detection SW32, and the full tank detection SW33, and controls the payout drive motor 30 to receive the prize opening 11a. , 11b, 13a, 14 for one winning game ball, the number of game balls set for each of the winning openings 11a, 11b, 13a, 14 is paid out to the storage tray 6a, and the game control board 22 and the frame external information Control information (payout information) is output to the terminal board 24.
演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、操作ボタン装置40からの操作検出信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、操作ボタン装置40を制御し、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ34とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ35と盤ランプ36とを制御する。 The effect control board 27 receives the control information from the game control board 22 and the operation detection signal from the operation button device 40, outputs the control information to the image control board 28, and further receives the control information from the image control board 28. In response, the operation button device 40 is controlled and control information is output to the lamp control board 29. The image control board 28 receives control information from the effect control board 27, controls the image display 16 and the speaker 34, and outputs control information to the effect control board 27. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 35 and the panel lamp 36 mainly in synchronization with the control by the image control board 28.
次に、操作ボタン装置40について詳細に説明する。
図1〜図19に示すように、操作ボタン装置40は、ベース部材41、演出ボタン42、演出ボタンSW43、ボタンロック装置44、ENTERボタン45、十字ボタン46、ENTERボタンSW47、十字ボタンSW48a〜48dを備えている。
Next, the operation button device 40 will be described in detail.
As shown in FIGS. 1 to 19, the operation button device 40 includes a base member 41, an effect button 42, an effect button SW43, a button lock device 44, an ENTER button 45, a cross button 46, an ENTER button SW47, and cross buttons SW48a to 48d. It has.
図4〜図7、図10に示すように、ベース部材41は、底壁部50aと底壁部50aの外周部から立設された周壁部50bとを有するベース本体50、ベース本体50の内側に収容された上部内カバー51、ベース本体50の内側と上部内カバー51を覆うようにベース本体50に固定された上部外カバー52、ベース本体50の下面に固定された基板53、基板53を覆うようにベース本体50に固定された下部カバー54、ベース本体50の下側に設けられベース本体50と基板53と下部カバー54の少なくとも1つに固定されたロック装置ケース55を有する。 As shown in FIGS. 4 to 7 and 10, the base member 41 includes a base body 50 having a bottom wall portion 50 a and a peripheral wall portion 50 b erected from the outer periphery of the bottom wall portion 50 a, and the inside of the base body 50. An upper inner cover 51, an upper outer cover 52 fixed to the base main body 50 so as to cover the inside of the base main body 50 and the upper inner cover 51, a substrate 53 fixed to the lower surface of the base main body 50, and the substrate 53. A lower cover 54 fixed to the base body 50 so as to cover, and a lock device case 55 provided on the lower side of the base body 50 and fixed to at least one of the base body 50, the substrate 53, and the lower cover 54.
上部外カバー52の上面が、皿構造体6の上面と略連なって上方へ露出するように、また、演出ボタン42、ENTERボタン45、十字ボタン46が上方へ露出するように、操作ボタン装置40が皿構造体6に組付けられている。 The operation button device 40 is configured such that the upper surface of the upper outer cover 52 is exposed upwardly substantially in tandem with the upper surface of the dish structure 6, and the effect button 42, the ENTER button 45, and the cross button 46 are exposed upward. Is assembled to the dish structure 6.
図4、図6〜図10に示すように、演出ボタン42は、進出位置(図6、図10の実線を参照)と退入位置(図7、図10の仮想線を参照)とに亙って上下に進退可能にベース部材41に支持され、復帰バネ49により進出位置(上方)に付勢されている。この演出ボタン42が本発明の操作ボタンに相当する。 As shown in FIG. 4 and FIG. 6 to FIG. 10, the effect button 42 is in the advanced position (see the solid line in FIG. 6 and FIG. 10) and the retracted position (see the virtual line in FIG. 7 and FIG. 10). Thus, it is supported by the base member 41 so as to be able to advance and retreat up and down, and is biased to the advanced position (upward) by the return spring 49. This effect button 42 corresponds to the operation button of the present invention.
演出ボタン42は、その上部に位置する平面視円形の出没操作部42a、出没操作部42bから下方へ延び且つ出没操作部42aよりも小径の筒部42b、筒部42bから左右両外側へ突出する1対の突出部42c、右側の突出部42cから下方へ延びる遮蔽板取付部42d、筒部42bから内側へ張出す内鍔部42e、内鍔部42eの左右両内端部から下方へ延びる1対の脚部42f、1対の脚部42fの長さ方向途中部に設けられた演出ボタン抜止め用の1対のフック部42g、1対の脚部42fの下端部に設けられた演出ボタンロック用の1対の係合部42hを有する。 The effect button 42 extends downward from the projecting operation part 42a and the projecting operation part 42b, which are circular in plan view, and protrudes outward from the projecting operation part 42a to the left and right sides from the cylindrical part 42b and the cylinder part 42b. A pair of projecting portions 42c, a shielding plate mounting portion 42d extending downward from the right projecting portion 42c, an inner flange portion 42e extending inwardly from the cylindrical portion 42b, and extending downward from both left and right inner end portions of the inner flange portion 42e A pair of leg portions 42f, a pair of hook portions 42g for retaining the effect buttons provided in the middle in the length direction of the pair of leg portions 42f, and an effect button provided at the lower end of the pair of leg portions 42f It has a pair of engaging portions 42h for locking.
ベース本体50の左部には、その底壁部50aから上方へ突出する筒状部50cが形成され、この筒状部50cの左右両側部分に1対の突出部挿入部50dが形成されている。演出ボタン42の筒部42bが筒状部50cに上下動自在に内嵌され、また、演出ボタン42の1対の突出部42cが1対の突出部挿入部50dに上下動自在に挿入され、演出ボタン42は回り止めされて上下に進退可能に組付けられている。 A cylindrical portion 50c protruding upward from the bottom wall portion 50a is formed on the left portion of the base body 50, and a pair of protruding portion insertion portions 50d are formed on the left and right sides of the cylindrical portion 50c. . The cylindrical portion 42b of the effect button 42 is fitted into the cylindrical portion 50c so as to be movable up and down, and the pair of projecting portions 42c of the effect button 42 is inserted into the pair of projecting portion insertion portions 50d so as to be movable up and down. The effect button 42 is assembled so as to be able to advance and retreat up and down while being prevented from rotating.
ベース本体50の左部には、その底壁部50aに開口50eが形成されるとともに、底壁部50よりも上方へ突出する左右1対の断面矩形の係止部50fが形成され、また、基板53(また、下部カバー54)に開口50eに連通する開口53a,53bが形成されている。演出ボタン42の1対の脚部42fは、1対の係止部50fの外側近傍を通り、開口50e,53a,53bを挿通して下方へ延びロック装置ケース55の内部に達し、演出ボタン42の1対のフック部42gは1対の係止部50fの下側に位置している。 In the left portion of the base body 50, an opening 50e is formed in the bottom wall portion 50a, and a pair of left and right engaging portions 50f protruding upward from the bottom wall portion 50 are formed. Openings 53a and 53b communicating with the opening 50e are formed in the substrate 53 (also the lower cover 54). The pair of leg portions 42f of the effect button 42 passes near the outside of the pair of locking portions 50f, extends downward through the openings 50e, 53a, 53b, and reaches the inside of the lock device case 55. The pair of hook portions 42g are located below the pair of locking portions 50f.
演出ボタン42の筒部42bの内側且つ1対の脚部42fの外側において、演出ボタン42の内鍔部42eとベース本体50の底壁部50aとの間に圧縮コイルバネからなる復帰バネ49が装着されている。1対のフック部42gが1対の係止部50fに下側から係合した状態で、演出ボタン42が進出位置になり、出没操作部42aが上部外カバー52よりも上方へ突出した状態になる。出没操作部42aが筒状部50cの上端部に当接した状態で、演出ボタン42が退入位置になり、出没操作部42aの上面と上部外カバー52の上面の高さ位置が略同じになる。 A return spring 49 made of a compression coil spring is mounted between the inner collar portion 42e of the effect button 42 and the bottom wall portion 50a of the base body 50 on the inner side of the cylindrical portion 42b of the effect button 42 and the outer side of the pair of legs 42f. Has been. With the pair of hook portions 42g engaged with the pair of locking portions 50f from the lower side, the effect button 42 is in the advanced position, and the retracting operation portion 42a protrudes upward from the upper outer cover 52. Become. In a state where the in / out operation portion 42a is in contact with the upper end of the cylindrical portion 50c, the effect button 42 is in the retracted position, and the height positions of the upper surface of the in / out operation portion 42a and the upper surface of the upper outer cover 52 are substantially the same. Become.
図4、図6、図7、図10に示すように、演出ボタンSW43は、発光部と受光部とを有する光学センサからなり、ロック装置ケース55の右側において、基板53の下面に実装されている。演出ボタン42の遮蔽板取付部42dに遮蔽板43aが取付けられている。演出ボタン42が進出位置のとき、遮蔽板43aが演出ボタンSW43の発光部と受光部の間に位置して(図6参照)、演出ボタンSW43がオフになる。演出ボタン42が退入位置のとき、遮蔽板43aが演出ボタンSW43の発光部と受光部の間から下方へ退いて(図7参照)、演出ボタンSW43がオンになる。 As shown in FIGS. 4, 6, 7, and 10, the effect button SW 43 includes an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and is mounted on the lower surface of the substrate 53 on the right side of the lock device case 55. Yes. A shielding plate 43 a is attached to the shielding plate attachment portion 42 d of the effect button 42. When the effect button 42 is in the advanced position, the shielding plate 43a is positioned between the light emitting part and the light receiving part of the effect button SW43 (see FIG. 6), and the effect button SW43 is turned off. When the effect button 42 is in the retracted position, the shielding plate 43a retracts downward from between the light emitting portion and the light receiving portion of the effect button SW43 (see FIG. 7), and the effect button SW43 is turned on.
ボタンロック装置44について説明する。
図10〜図18に示すように、ボタンロック装置44は、演出ボタン42を進出位置と退入位置の両方にロック可能な且つロック解除可能なボタンロック手段を構成するものであり、ロック装置ケース55に収容されている。
The button lock device 44 will be described.
As shown in FIGS. 10 to 18, the button lock device 44 constitutes a button lock means that can lock the effect button 42 in both the advanced position and the retracted position, and that can be unlocked. 55.
このボタンロック装置44は、進出位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックするロック位置(図13、図14参照)とロック解除位置(図12参照)とに亙って回動自在にベース部材41に支持された1対の第1ロック部材60と、1対の第1ロック部材60をロック位置に付勢する1対の第1バネ部材61と、演出ボタン42が退入位置から進出位置へ移動する際(図15参照)に、演出ボタン42から押し力を受けて1対の第1ロック部材60をロック位置からロック解除位置へ回動させる1対の第1ロック連動機構62と、1対の第1ロック部材60をロック位置からロック解除位置へ回動駆動可能な第1ロック解除駆動機構63とを備えている。 The button lock device 44 is rotated between a lock position (see FIGS. 13 and 14) for locking the effect button 42 by engaging with the effect button 42 at the advance position and a lock release position (see FIG. 12). A pair of first lock members 60 that are freely supported by the base member 41, a pair of first spring members 61 that urge the pair of first lock members 60 to the locked position, and the effect button 42 are retracted. When moving from the position to the advanced position (see FIG. 15), a pair of first lock interlocks that receives a pressing force from the effect button 42 and rotates the pair of first lock members 60 from the lock position to the lock release position. A mechanism 62 and a first lock release drive mechanism 63 capable of rotationally driving the pair of first lock members 60 from the lock position to the lock release position are provided.
また、ボタンロック装置44は、退入位置の演出ボタン42に係合して演出ボタン42をロックするロック位置(図16、図17参照)とロック解除位置(図12参照)とに亙って回動自在にベース部材41に支持された1対の第2ロック部材60Aと、1対の第2ロック部材60Aをロック位置に付勢する1対の第2バネ部材61Aと、演出ボタン42が進出位置から退入位置へ移動する際(図18参照)に、演出ボタン42から押し力を受けて1対の第2ロック部材60Aをロック位置からロック解除位置へ回動させる1対の第2ロック連動機構62Aと、1対の第2ロック部材60Aをロック位置からロック解除位置へ回動駆動可能な第2ロック解除駆動機構63Aとを備えている。 Further, the button lock device 44 engages with the effect button 42 at the retracted position to lock the effect button 42 (see FIGS. 16 and 17) and the unlock position (see FIG. 12). A pair of second lock members 60A rotatably supported by the base member 41, a pair of second spring members 61A for biasing the pair of second lock members 60A to the lock position, and an effect button 42 When moving from the advanced position to the retracted position (see FIG. 18), the pair of second lock members 60A that receives a pressing force from the effect button 42 and rotates the pair of second lock members 60A from the locked position to the unlocked position. A lock interlock mechanism 62A and a second lock release drive mechanism 63A capable of rotationally driving the pair of second lock members 60A from the lock position to the lock release position are provided.
1対の第1ロック部材60及び第1バネ部材61及び第1ロック連動機構62と、1対の第2ロック部材60A及び第2バネ部材61A及び第2ロック連動機構62Aは、夫々、演出ボタン42の1対の脚部42fに対応するように、演出ボタン42の略中心に対して左右対称に設けられている。次に、各第1ロック部材60及び第1バネ部材61及び第1ロック連動機構62と、各第2ロック部材60A及び第2バネ部材61A及び第2ロック連動機構62Aについて説明する。 The pair of first lock member 60, first spring member 61, and first lock interlock mechanism 62, and the pair of second lock member 60A, second spring member 61A, and second lock interlock mechanism 62A, respectively, are effect buttons. 42 are provided symmetrically with respect to the substantial center of the effect button 42 so as to correspond to the pair of leg portions 42f. Next, each first lock member 60, first spring member 61, and first lock interlock mechanism 62, and each second lock member 60A, second spring member 61A, and second lock interlock mechanism 62A will be described.
第1ロック部材60は、その長さ方向略中央部が、演出ボタン42の脚部42fよりも後方に位置する左右に向く軸60aを介して、ロック装置ケース55の軸支部55aに枢支されている。第1ロック部材60の下部に前方へ張出すフック部60bが形成され、第1ロック部材60がロック位置のとき、そのフック部60bが進出位置の演出ボタン42の脚部42fに形成された係合部42hに下側から係合する。第1バネ部材61は、引っ張りコイルバネからなり、その両端部が、第1ロック部材60の上端部と、その後方に位置するロック装置ケース55のバネ連結部55bに連結されている。 The first lock member 60 is pivotally supported by a shaft support portion 55a of the lock device case 55 via a shaft 60a that is directed to the left and right with the center portion in the length direction positioned behind the leg portion 42f of the effect button 42. ing. A hook portion 60b projecting forward is formed below the first lock member 60. When the first lock member 60 is in the locked position, the hook portion 60b is formed on the leg portion 42f of the effect button 42 in the advanced position. The mating portion 42h is engaged from below. The first spring member 61 is formed of a tension coil spring, and both end portions thereof are connected to the upper end portion of the first lock member 60 and the spring connection portion 55b of the lock device case 55 located behind the first lock member 60.
第1ロック連動機構62は、係合部42hと、係合部42hに上側から当接可能に第1ロック部材60に設けられ且つ演出ボタン42が退入位置から進出位置へ移動する際に係合部42hから押し力を受けるテーパ部60cとを有する。テーパ部60cは、フック部60bにその下端部から前上端部に亙って、上方程前方へ移行するように且つ多少外側凸に湾曲するように形成されている。 The first lock interlocking mechanism 62 is provided on the first lock member 60 so as to be able to contact the engaging portion 42h and the engaging portion 42h from above, and is engaged when the effect button 42 moves from the retracted position to the advanced position. And a tapered portion 60c that receives a pressing force from the joining portion 42h. The taper portion 60c is formed on the hook portion 60b so as to be shifted forward and slightly curved outwardly from the lower end portion to the front upper end portion.
第1ロック解除駆動機構63が非作動状態のとき、演出ボタン42が退入位置側から進出位置へ移動する際、係合部42hがテーパ部60cに係合して、第1ロック部材60をロック位置側から第1バネ部材61の付勢力に抗してロック解除位置へ回動させ、演出ボタン42が進出位置に到達すると、係合部42hがテーパ部60cから係合解除して、第1ロック部材60が第1バネ部材61の付勢力によりロック解除位置からロック位置へ回動して、係合部42hに係合するように構成されている。但し、演出ボタン42は、退入位置側から進出位置へは復帰バネ49の付勢力により移動するため、その際、第1ロック部材60がロック位置からロック解除位置へ回動し得るように、復帰バネ49及び1対の第1バネ部材61の付勢力が設定されている。 When the first unlocking drive mechanism 63 is in an inoperative state, when the effect button 42 moves from the retracted position side to the advanced position, the engaging portion 42h is engaged with the tapered portion 60c, and the first locking member 60 is moved. When the effect button 42 reaches the advanced position by rotating from the lock position side against the urging force of the first spring member 61 and the effect button 42 reaches the advanced position, the engagement portion 42h is disengaged from the taper portion 60c, The one lock member 60 is configured to rotate from the unlock position to the lock position by the urging force of the first spring member 61 and engage with the engaging portion 42h. However, since the production button 42 moves from the retracted position side to the advanced position by the biasing force of the return spring 49, at that time, the first lock member 60 can be rotated from the locked position to the unlocked position. The biasing force of the return spring 49 and the pair of first spring members 61 is set.
第2ロック部材60Aは、その長さ方向略中央部が、演出ボタン42の脚部42fよりも前方に位置する左右に向く軸60Aaを介して、ロック装置ケース55の軸支部55Aaに枢支されている。第2ロック部材60Aは、第1ロック部材60を上下逆さまにした形状で、フック部60Ab、テーパ部60Acを有する。第2ロック部材60Aがロック位置のとき、そのフック部60Abが退入位置の演出ボタン42の脚部42fに形成された係合部42hに上側から係合する。第2バネ部材61Aは、引っ張りコイルバネからなり、その両端部が、第2ロック部材60Aの下端部と、その前方に位置するロック装置ケース55のバネ連結部55Abに連結されている。 The second locking member 60A is pivotally supported by the shaft support portion 55Aa of the lock device case 55 via a shaft 60Aa that faces left and right and is positioned forward of the leg portion 42f of the effect button 42. ing. The second lock member 60A has a hook portion 60Ab and a taper portion 60Ac in a shape in which the first lock member 60 is turned upside down. When the second lock member 60A is in the locked position, the hook portion 60Ab engages with the engaging portion 42h formed on the leg portion 42f of the effect button 42 in the retracted position from above. The second spring member 61A is formed of a tension coil spring, and both end portions thereof are connected to the lower end portion of the second lock member 60A and the spring connection portion 55Ab of the lock device case 55 positioned in front of the second lock member 60A.
第2ロック連動機構62Aは、係合部42hと、係合部42hに下側から当接可能に第2ロック部材60Aに設けられ且つ演出ボタン42が進出位置から退入位置へ移動する際に係合部42hから押し力を受けるテーパ部60Acとを有する。第2ロック解除駆動機構63Aが非作動状態のとき、演出ボタン42が進出位置側から退入位置へ移動する際、係合部42hがテーパ部60Acに係合して、第2ロック部材60Aをロック位置側から第2バネ部材61Aの付勢力に抗してロック解除位置へ回動させ、演出ボタン42が退入位置に到達すると、係合部42hがテーパ部60Acから係合解除して、第2ロック部材60Aが第2バネ部材61Aの付勢力によりロック解除位置からロック位置へ回動して、係合部42hに係合するように構成されている。 The second lock interlocking mechanism 62A is provided on the engaging portion 42h and the second locking member 60A so as to be able to contact the engaging portion 42h from below, and when the effect button 42 moves from the advanced position to the retracted position. And a tapered portion 60Ac that receives a pressing force from the engaging portion 42h. When the second unlocking drive mechanism 63A is in an inoperative state, when the effect button 42 moves from the advanced position side to the retracted position, the engaging portion 42h engages with the tapered portion 60Ac, and the second lock member 60A is engaged. When the effect button 42 reaches the retracted position by rotating from the lock position side against the urging force of the second spring member 61A and the effect button 42 reaches the retracted position, the engagement portion 42h is disengaged from the taper portion 60Ac, The second lock member 60A is configured to rotate from the unlock position to the lock position by the urging force of the second spring member 61A and engage with the engaging portion 42h.
ここで、係合部42hは、脚部42fの下端部に、その本体部分から演出ボタン42の中心側へ突出するように一体形成されるとともに、この係合部42hを含む部分が下方開及び上方開の1対の二股状に形成され、これにより、第1ロック部材60が係合部42hから不要に係合解除するのを防止することができ、また、第2ロック部材60Aが係合部42hから不要に係合解除するのを防止することができる。 Here, the engaging portion 42h is integrally formed at the lower end portion of the leg portion 42f so as to protrude from the main body portion to the center side of the effect button 42, and the portion including the engaging portion 42h is opened downward. It is formed in a pair of bifurcated shapes that are open upward, whereby the first lock member 60 can be prevented from being unnecessarily released from the engaging portion 42h, and the second lock member 60A is engaged. Unnecessary disengagement from the portion 42h can be prevented.
第1ロック解除駆動機構63は、1対の第1ロック部材60を回動駆動する共通の1つの第1ロックSOL63aと、第1ロックSOL63aを1対の第1ロック部材60に連動連結する第1連結部材63bとを有する。第1連結部材63bは、平面視にて前方開のコ字状に形成され、その左右両前端部が1対の第1ロック部材60の上端部に、夫々、連結ピン63cと連結長孔63dとを介して、回動自在に且つ第1ロック部材60の長さ方向へ相対的に移動自在に連結されている。 The first lock release driving mechanism 63 includes a common first lock SOL 63 a that rotationally drives the pair of first lock members 60, and a first lock SOL 63 a that interlocks the first lock SOL 63 a with the pair of first lock members 60. 1 connecting member 63b. The first connecting member 63b is formed in a U-shape that opens forward in plan view, and both left and right front ends thereof are connected to the upper ends of the pair of first locking members 60, respectively, and a connecting pin 63c and a connecting elongated hole 63d. And are connected so as to be rotatable and relatively movable in the length direction of the first lock member 60.
第1ロックSOL63aは、第1連結部材63bの後側に前向きに配置されて、ロック装置ケース55のSOL取付部55cに取付けられ、そのプランジャ63a1の前端部が第1連結部材63bに連結されている。第1ロックSOL63aがオンされると、プランジャ63a1が進出駆動され、第1ロック解除駆動機構63が作動状態になり、第1ロックSOL63aがオフされると、プランジャ63a1が進退自在になり、第1ロック解除駆動機構63が非作動状態になる。 The first lock SOL 63a is disposed on the rear side of the first connection member 63b and is attached to the SOL attachment portion 55c of the lock device case 55, and the front end portion of the plunger 63a1 is connected to the first connection member 63b. Yes. When the first lock SOL 63a is turned on, the plunger 63a1 is driven to advance, the first lock release drive mechanism 63 is activated, and when the first lock SOL 63a is turned off, the plunger 63a1 can be moved forward and backward. The unlocking drive mechanism 63 is inactivated.
第2ロック解除駆動機構63Aは、1対の第2ロック部材60Aを回動駆動する共通の1つの第2ロックSOL63Aaと、第2ロックSOL63Aaを1対の第2ロック部材60Aに連動連結する第2連結部材63Abとを有する。第2連結部材63Abは、平面視にて後方開のコ字状に形成され、その左右両後端部が1対の第2ロック部材60Aの下端部に、夫々、連結ピン63Acと連結長孔63Adとを介して、回動自在に且つ第2ロック部材60Aの長さ方向へ相対的に移動自在に連結されている。 The second lock release drive mechanism 63A includes a common second lock SOL63Aa that rotationally drives the pair of second lock members 60A, and a second lock SOL63Aa that interlocks the second lock SOL63Aa with the pair of second lock members 60A. 2 connecting members 63Ab. The second connecting member 63Ab is formed in a U-shape that is open rearward in plan view, and its left and right rear end portions are respectively connected to the lower end portions of the pair of second lock members 60A and the connecting pin 63Ac and the connecting long hole. The second lock member 60A is connected to the second lock member 60A through 63Ad so as to be rotatable and relatively movable in the length direction.
第2ロックSOL63Aaは、第2連結部材63Abの前側に後向きに配置されて、ロック装置ケース55のSOL取付部55Acに取付けられ、そのプランジャ63Aa1の後端部が第2連結部材63Abに連結されている。第2ロックSOL63Aaがオンされると、プランジャ63Aa1が進出駆動され、第2ロック解除駆動機構63Aが作動状態になり、第2ロックSOL63Aaがオフされると、プランジャ63Aa1が進退自在になり、第2ロック解除駆動機構63Aが非作動状態になる。 The second lock SOL63Aa is disposed rearwardly on the front side of the second connection member 63Ab, and is attached to the SOL attachment portion 55Ac of the lock device case 55, and the rear end portion of the plunger 63Aa1 is connected to the second connection member 63Ab. Yes. When the second lock SOL63Aa is turned on, the plunger 63Aa1 is driven to advance, the second lock release drive mechanism 63A is activated, and when the second lock SOL63Aa is turned off, the plunger 63Aa1 can be moved forward and backward. The lock release drive mechanism 63A is deactivated.
尚、1対の第1バネ部材61の代わりに、第1連結部材63bを後方へ付勢する共通の1つのバネを設けてもよい。この場合、第1ロックSOL63aに、プランジャ63a1を退入側へ付勢するように組付けられたバネを採用してもよい。同様に、1対の第2バネ部材61Aの代わりに、第2連結部材63Abを前方へ付勢する共通の1つのバネを設けてもよい。この場合、第2ロックSOL63Aaに、プランジャ63Aa1を退入側へ付勢するように組付けられたバネを採用してもよい。 Instead of the pair of first spring members 61, a common spring that urges the first connecting member 63b rearward may be provided. In this case, you may employ | adopt the spring assembled | attached so that the plunger 63a1 might be urged | biased to the retreating side to the 1st lock | rock SOL63a. Similarly, instead of the pair of second spring members 61A, a common spring that urges the second connecting member 63Ab forward may be provided. In this case, a spring assembled to urge the plunger 63Aa1 toward the retracted side may be employed in the second lock SOL63Aa.
尚、ENTERボタン45に対応するENTERボタンSW47(図19参照)が基板53に実装されている。また、十字ボタン46は、4つの第1〜第4十字ボタン46a〜46dからなり(図4参照)、第1〜第4十字ボタン46a〜46dに対応する第1〜第4十字ボタンSW48a〜48d(図19参照)が基板53に実装されている。 Note that an ENTER button SW 47 (see FIG. 19) corresponding to the ENTER button 45 is mounted on the substrate 53. The cross button 46 includes four first to fourth cross buttons 46a to 46d (see FIG. 4), and the first to fourth cross buttons SW48a to 48d corresponding to the first to fourth cross buttons 46a to 46d. (See FIG. 19) is mounted on the substrate 53.
図19に示すように、演出制御基板27は、遊技制御基板22及び画像制御基板28からの制御情報に基づいて、更に、操作ボタン装置40のSW43,47,48a〜48dからの検出信号に基づいて、各種処理を実行するとともに、操作ボタン装置40のボタンロック装置44を制御する、即ち第1,第2ロックSOL63a,63Aaを制御する。 As shown in FIG. 19, the effect control board 27 is based on control information from the game control board 22 and the image control board 28, and further based on detection signals from the SWs 43, 47, 48 a to 48 d of the operation button device 40. Thus, various processes are executed and the button lock device 44 of the operation button device 40 is controlled, that is, the first and second locks SOL 63a and 63Aa are controlled.
図20に示すように、演出制御基板27が実行する演出ボタンロック制御では、先ず、演出ボタン42を進出位置にロックするか否か判定され(S1)、S1;Noの場合、演出ボタン42を退入位置にロックするか否か判定される(S2)。S2;Noの場合、即ち、演出ボタン42を進出位置にも退入位置にもロックしない場合、第1,第2ロックSOL63a,63Aaが共にオンされ(S3)、第1,第2ロック解除駆動機構63,63Aが共に作動状態となる。S1;Yes の場合、進出位置ロック制御(S5)が実行され、S2;Yes の場合、退入位置ロック制御(S6)が実行される。 As shown in FIG. 20, in the effect button lock control executed by the effect control board 27, it is first determined whether or not the effect button 42 is locked at the advanced position (S1). It is determined whether or not to lock in the retracted position (S2). In the case of S2; No, that is, when the effect button 42 is not locked at the advanced position or the retracted position, both the first and second locks SOL63a, 63Aa are turned on (S3), and the first and second unlocking driving are performed. The mechanisms 63 and 63A are both activated. In the case of S1; Yes, the advance position lock control (S5) is executed, and in the case of S2; Yes, the retreat position lock control (S6) is executed.
尚、S1,S2の判定は、ロックフラグRFに基づいて行われ、RF=0の場合、S1;No→S2;Noとなり、RF=1の場合、S1;Yes となり、RF=2の場合、S1;No→S2;Yes となる。 S1 and S2 are determined based on the lock flag RF. When RF = 0, S1; No → S2; No, and when RF = 1, S1; Yes, and when RF = 2, S1; No → S2; Yes.
図21に示すように、進出位置ロック制御では、演出ボタン42が退入位置か否か(即ち、演出ボタンSW43がオンか否か)判定される(S11)。S11;Yes の場合、演出ボタン42を進出位置にロック可能に、第1ロックSOL63aがオフされ、また、演出ボタン42が退入位置にロックされないように、第2ロックSOL63Aaがオンされる(S13)。S11;Noの場合、演出ボタン42が退入位置にロックされることがなくなり、第1,第2ロックSOL63a,63Aaが共にオフされる(S12)。 As shown in FIG. 21, in the advance position lock control, it is determined whether or not the effect button 42 is in the retracted position (that is, whether or not the effect button SW43 is on) (S11). In the case of S11; Yes, the first lock SOL63a is turned off so that the effect button 42 can be locked in the advanced position, and the second lock SOL63Aa is turned on so that the effect button 42 is not locked in the retracted position (S13). ). In the case of S11; No, the effect button 42 is not locked at the retracted position, and both the first and second locks SOL63a, 63Aa are turned off (S12).
図22に示すように、退入位置ロック制御では、演出ボタン42が退入位置か否か(即ち、演出ボタンSW43がオンか否か)判定される(S16)。S16;Noの場合、演出ボタン42が進出位置にロックされないように、第1ロックSOL63aがオンされ、また、演出ボタン42を退入位置にロック可能に、第2ロックSOL63Aaがオフされる(S18)。S16;Yes の場合、演出ボタン42が進出位置にロックされることがなくなり、第1,第2ロックSOL63a,63Aaが共にオフされる(S17)。 As shown in FIG. 22, in the retracted position lock control, it is determined whether or not the effect button 42 is at the retracted position (that is, whether or not the effect button SW43 is on) (S16). In the case of S16; No, the first lock SOL 63a is turned on so that the effect button 42 is not locked at the advanced position, and the second lock SOL 63Aa is turned off so that the effect button 42 can be locked at the retracted position (S18). ). S16: In the case of Yes, the effect button 42 is not locked at the advanced position, and both the first and second locks SOL 63a and 63Aa are turned off (S17).
演出ボタン42が進出位置のときに、第1ロックSOL63aがオンからオフに切換えられると、第1ロック部材60がロック位置に切換わって係合部42hに係合し、演出ボタン42が進出位置に瞬時に確実にロックされる。演出ボタン42が進出位置以外の位置のときに、第1ロックSOL63aがオンからオフに切換えられると、第1ロック部材60がロック位置側へ切換わるが、その後、演出ボタン42が進出位置へ移動する際、第1ロック部材60が一旦ロック解除位置に切換わり、演出ボタン42が進出位置に到達すると、第1ロック部材60がロック位置に切換わって係合部42hに係合し、演出ボタン42が進出位置に瞬時に確実にロックされる。 If the first lock SOL 63a is switched from on to off when the production button 42 is in the advanced position, the first lock member 60 is switched to the locked position and engaged with the engaging portion 42h, and the production button 42 is moved into the advanced position. It is locked instantly and securely. If the first lock SOL 63a is switched from on to off when the effect button 42 is at a position other than the advance position, the first lock member 60 is switched to the lock position side, but then the effect button 42 moves to the advance position. When the first lock member 60 is once switched to the unlocked position and the effect button 42 reaches the advanced position, the first lock member 60 is switched to the lock position and engaged with the engaging portion 42h. 42 is instantly and securely locked at the advanced position.
また、演出ボタン42が進出位置のときに、第1ロック部材60がロック位置で係合部42hに係合している状態から、第1ロックSOL63aがオフからオンに切換えられると、第1ロック部材60がロック解除位置に切換わって係合部42hから係合解除し、演出ボタン42が進出位置からに瞬時に確実にロック解除される。 Further, when the first lock SOL 63a is switched from OFF to ON from the state in which the first lock member 60 is engaged with the engaging portion 42h at the lock position when the effect button 42 is in the advanced position, the first lock The member 60 is switched to the unlocked position and released from the engaging portion 42h, and the effect button 42 is instantly and reliably unlocked from the advanced position.
演出ボタン42が退入位置のときに、第2ロックSOL63Aaがオンからオフに切換えられると、第2ロック部材60Aがロック位置に切換わって係合部42hに係合し、演出ボタン42が退入位置に瞬時に確実にロックされる。演出ボタン42が退入位置以外の位置のときに、第2ロックSOL63Aaがオンからオフに切換えられると、第2ロック部材60Aがロック位置側へ切換わるが、その後、演出ボタン42が退入位置へ移動する際、第2ロック部材60Aが一旦ロック解除位置に切換わり、演出ボタン42が退入位置に到達すると、第2ロック部材60Aがロック位置に切換わって係合部42hに係合し、演出ボタン42が退入位置に瞬時に確実にロックされる。 If the second lock SOL63Aa is switched from on to off when the effect button 42 is in the retracted position, the second lock member 60A is switched to the lock position and engaged with the engaging portion 42h, and the effect button 42 is retracted. Locks instantly and securely in the entry position. If the second lock SOL 63Aa is switched from on to off when the effect button 42 is at a position other than the retracted position, the second lock member 60A is switched to the lock position side. When the second lock member 60A is once switched to the unlocked position and the effect button 42 reaches the retracted position, the second lock member 60A is switched to the lock position and engaged with the engaging portion 42h. The production button 42 is instantly and reliably locked at the retracted position.
また、演出ボタン42が退入位置のときに、第2ロック部材60Aがロック位置で係合部42hに係合している状態から、第2ロックSOL63Aaがオフからオンに切換えられると、第2ロック部材60Aがロック解除位置に切換わって係合部42hから係合解除し、演出ボタン42が退入位置からに瞬時に確実にロック解除される。 When the second lock member 60A is engaged with the engaging portion 42h at the lock position when the effect button 42 is in the retracted position, the second lock SOL63Aa is switched from OFF to ON. The lock member 60A is switched to the unlocked position and released from the engaging portion 42h, and the effect button 42 is instantly and reliably unlocked from the retracted position.
ここで、演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間が、全体の遊技時間に対してかなり短いものとして、通常は、第1,第2ロックSOL63a,63Aaをオフにして、演出ボタン42を進出位置又は退入位置にロックする方が有利である。何故なら、第1,第2ロックSOL63a,63Aaをオンにすると、演出ボタン42を操作可能になるが、そうしないことで、不要な電力を使わずに節電し、また、演出ボタン42の不要な操作も防止し、不要操作が繰返されることによる損傷を防止することができる。 Here, assuming that the button operation effective period during which the operation of the effect button 42 is effective is considerably short with respect to the entire game time, the effect button 42 is normally turned off by turning off the first and second locks SOL 63a and 63Aa. It is advantageous to lock the to the advanced or retracted position. This is because when the first and second locks SOL 63a, 63Aa are turned on, the production button 42 can be operated, but otherwise, power is saved without using unnecessary power, and the production button 42 is unnecessary. The operation can also be prevented, and damage due to repeated unnecessary operations can be prevented.
尚、第1ロック部材60,第1バネ部材61、第1ロック連動機構62については、1組だけ或いは3組以上設けてもよい。第1ロック部材60を演出ボタン42の係合部42h以外の部位に係合可能にしてもよい。第2ロック部材60A,第2バネ部材61A、第2ロック連動機構62Aについては、1組だけ或いは3組以上設けてもよい。第2ロック部材60Aを演出ボタン42の係合部42h以外の部位に係合可能にしてもよい。 In addition, about the 1st lock member 60, the 1st spring member 61, and the 1st lock | rock interlocking | linkage mechanism 62, you may provide only 1 set or 3 sets or more. The first lock member 60 may be engageable with a portion other than the engaging portion 42 h of the effect button 42. Regarding the second lock member 60A, the second spring member 61A, and the second lock interlock mechanism 62A, only one set or three or more sets may be provided. The second lock member 60A may be engageable with a portion other than the engaging portion 42h of the effect button 42.
さて、図23に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)により、乱数取得手段21a、乱数判定手段21b、遊技状態制御手段21cが構成され、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29)により、ボタンロック制御手段25bを含む演出制御手段25aが構成されている。 As shown in FIG. 23, the main control device 21 (game control board 22) constitutes a random number acquisition means 21a, a random number determination means 21b, and a game state control means 21c, and the sub control device 25 (effect control board 27, The image control board 28 and the lamp control board 29) constitute an effect control means 25a including a button lock control means 25b.
乱数取得手段21aは、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値)を所定の乱数発生部(例えば、リングカウンタ)から取得し、乱数判定手段21bは、乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定(選択)し、乱数判定手段21bで判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器19a,19bに図柄変動後に停止表示される。 The random number acquisition means 21a receives random numbers (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value) from a predetermined random number generator (for example, a ring counter) in response to the winning of a game ball at the start winning holes 11a and 11b. The random number determination means 21b determines (selects) the type of the special symbol based on the random number value acquired by the random number acquisition means 21a, and the special symbol of the type determined by the random number determination means 21b is displayed on the special symbol display. 19a and 19b are stopped and displayed after symbol change.
乱数判定手段21bによる具体的な処理では、先ず、取得された大当り乱数値が所定の低確率(例えば、1/300)又は高確率(例えば、1/30)で大当り特定値と一致した場合、次に、大当り図柄乱数値に基づいて、図25に示す確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄の6種類の大当り図柄の何れか1つが所定の選択率で択一的に選択される。一方、大当り乱数値が大当り特定値と一致しない場合、大当り乱数値が小当り特定値と一致した場合には、図26に示す小当り図柄が選択され、大当り乱数値が小当り特定値と一致しない場合には、ハズレ図柄が選択される。 In specific processing by the random number determination means 21b, first, when the acquired jackpot random number value matches the jackpot specific value with a predetermined low probability (for example, 1/300) or high probability (for example, 1/30), Next, on the basis of the jackpot symbol random number value, any one of the six types of jackpot symbols of probability variation symbols A and B, normal symbol, surprise symbol symbols A and B, and sudden symbol symbol shown in FIG. 25 is selected at a predetermined selection rate. One is selected. On the other hand, if the big hit random number value does not match the big hit specific value, or if the big hit random value matches the small hit specific value, the small hit symbol shown in FIG. 26 is selected and the big hit random value matches the small hit specific value If not, the lost symbol is selected.
図24に示すように、パチンコ遊技機1の遊技状態として、遊技上の有利性が相対的に異なる通常遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、大当り遊技状態の5種類の遊技状態が存在し、この5種類の遊技状態の何れか1つが択一的に設定される。 As shown in FIG. 24, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 includes five types of game modes, namely, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a latent probability gaming state, a short-time gaming state, and a jackpot gaming state with relatively different gaming advantages. A gaming state exists, and any one of these five gaming states is set alternatively.
遊技状態制御手段21cは、大当り遊技状態以外の遊技状態において、大当り図柄(確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄)が特別図柄表示器19a,19b停止表示された場合、大当り遊技状態を発生させる。ここで、図25に示すように、大当り遊技状態において、例えば、確変図柄A,Bと通常図柄の場合、大入賞口13aが9R長開放を行い、各ラウンドの大入賞口13aの最大開放時間が約30秒となるため、大量の出球を獲得することができ、突確図柄A,Bと突時図柄の場合、大入賞口13aが9R短開放を行い、各ラウンドの大入賞口13aの最大開放時間が約0.2秒となるため、出球を実質獲得することができない。 In the gaming state control means 21c, in the gaming state other than the big hit gaming state, the big hit symbol (probability variation symbol A, B, normal symbol, sudden probability symbol A, B, emergency symbol) is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a, 19b. If so, a jackpot gaming state is generated. Here, as shown in FIG. 25, in the big hit gaming state, for example, in the case of the probability variation symbols A and B and the normal symbol, the big winning opening 13a opens 9R length, and the maximum opening time of the big winning opening 13a of each round Since it takes about 30 seconds, a large number of balls can be obtained. In the case of the swift symbols A and B and the rush symbol, the grand prize opening 13a has a 9R short opening, and each round of the big prize opening 13a Since the maximum opening time is about 0.2 seconds, it is impossible to actually acquire the ball.
また、図25に示すように、遊技状態制御手段21cは、確変図柄A,B、突確図柄Aの成立に基づく大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態へ移行させ、突確図柄Bの成立に基づく大当り遊技状態の終了後に潜確遊技状態へ移行させ、通常図柄、突時図柄の成立に基づく大当り遊技状態の終了後に時短遊技状態へ移行させる。 Further, as shown in FIG. 25, the gaming state control means 21c shifts to the probability changing gaming state after the end of the jackpot gaming state based on the establishment of the probability variation symbols A and B and the probability representation symbol A, and the jackpot based on the establishment of the probability symbol B. After the gaming state is finished, the game is shifted to the latent game state, and after the big hit gaming state based on the establishment of the normal symbol and the collision design, the time-short gaming state is entered.
更に、遊技状態制御手段21cは、確変図柄A、突確図柄Aの成立に基づく確変遊技状態と、突確図柄Bの成立に基づく潜確遊技状態を、実質的に次回の大当り遊技状態が発生するまで継続させ、確変図柄Bの成立に基づく確変遊技状態を、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、40回)行われるまで継続させ、その後、潜確遊技状態に移行させ、通常図柄、突時図柄の成立に基づく時短遊技状態を、最大で特別図柄の図柄変動が設定回数(例えば、40回)行われるまで継続させ、その後、通常遊技状態に移行させる。 Further, the game state control means 21c substantially converts the probability variation game state based on the establishment of the probability variation symbol A and the probability symbol A and the latent probability game state based on the formation of the probability symbol B until the next big hit gaming state occurs. The probability variation game state based on the establishment of probability variation symbol B is continued until the maximum symbol variation of the special symbol is performed a set number of times (for example, 40 times), and then the latent symbol game state is shifted to the normal symbol, The short-time gaming state based on the establishment of the sudden symbol is continued until the symbol variation of the special symbol is performed a set number of times (for example, 40 times), and then the normal gaming state is entered.
通常遊技状態、時短遊技状態では、大当り遊技状態を発生させる大当り抽選の当選確率が低確率(例えば、1/300)になり、時短遊技状態では、通常遊技状態に比べて、開閉式の第2始動入賞口11bの開放頻度が高く開放時間が長くなる。確変遊技状態、潜確遊技状態では、通常遊技状態と比べて、大当り遊技状態を発生させる大当り抽選の当選確率が高確率(例えば、1/30)になり、更に、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、開閉式の第2始動入賞口11bの開放頻度が高く開放時間が長くなる。 In the normal gaming state and the short-time gaming state, the winning probability of the big-hitting lottery that generates the big-hitting gaming state is low (for example, 1/300), and in the short-time gaming state, the second openable type is compared to the normal gaming state. The opening frequency of the start winning opening 11b is high and the opening time is long. In the probability variation gaming state and the latent probability gaming state, the winning probability of the big hit lottery that generates the big hit gaming state is higher than the normal gaming state (for example, 1/30), and in the probability varying gaming state, the normal gaming Compared to the state, the opening frequency of the openable second start winning opening 11b is high and the opening time is long.
尚、図26に示すように、大当り遊技状態以外の遊技状態において、小当り図柄が停止表示された場合、突確図柄A,B、突時図柄の成立に基づく大当り遊技状態と同様に、大入賞口13aが9R短開放を行う小当り遊技が発生し、小当り遊技後の遊技状態は、小当り遊技前の遊技状態と同じになる。故に、遊技者は、突確図柄Bの成立に基づく大当り遊技状態と小当り遊技の見分けが一見つかなくなる。 In addition, as shown in FIG. 26, when the small hit symbol is stopped and displayed in the game state other than the big hit game state, as in the big hit game state based on the establishment of the winning symbols A and B and the sudden symbol, A small hit game in which the mouth 13a performs 9R short opening occurs, and the gaming state after the small hit game is the same as the gaming state before the small hit game. Therefore, the player cannot recognize the big hit game state and the small hit game based on the establishment of the probable symbol B at a glance.
ここで、乱数取得手段21aと乱数判定手段21bにより、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞に基づいて、大当り抽選及び小当り抽選が行われることになり、大当り図柄(確変図柄A,B、通常図柄、突確図柄A,B、突時図柄)が選択表示されることで、大当り抽選で当選し、小当り図柄が選択表示されることで、小当り抽選で当選したことになる。また、乱数取得手段21aと乱数判定手段21bにより、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞に基づいて、大当り抽選で当選した場合、確変抽選及び潜確抽選が行われることになり、選択表示された大当り図柄の種類が確変図柄A,B、突確図柄Aの場合に、確変抽選で当選し、突確図柄Bの場合に、潜確抽選で当選したことになる。 Here, the big hit lottery and the small hit lottery are performed by the random number obtaining means 21a and the random number judging means 21b based on the winning of the game ball to the start winning opening 11a, 11b. B, a normal symbol, a winning symbol A, B, and a sudden symbol) are selected and displayed, so that a big hit lottery is won, and a small hit symbol is selected and displayed, so that a small hit lottery is won. In addition, when the random winning means 21a and the random number determining means 21b are won in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the start winning opening 11a, 11b, the probability variation lottery and the latent probability lottery will be performed. When the displayed big hit symbol type is the probability variation symbol A or B, or the random symbol symbol A, the winning symbol is selected by the probability variation lottery.
演出制御手段25a、ボタンロック制御手段25bについて説明する。
演出制御手段25aは、遊技演出用の画像表示器16を含む演出手段39を制御し、特別図柄の図柄変動中に実行する遊技演出を乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて、特別図柄の1回の図柄変動中に複数回の擬似演出を連続的に実行させる擬似連続演出(擬似連続変動演出パターン)を含む複数種類の遊技演出(変動演出パターン)の中から選択して画像表示器16に表示させる。
The effect control means 25a and the button lock control means 25b will be described.
The effect control means 25a controls the effect means 39 including the image display 16 for game effects, and special effects based on the random number value acquired by the random number acquisition means 21a for the game effect to be executed while the special symbol is changing. Display images selected from multiple types of game effects (variable effect patterns) including a pseudo continuous effect (pseudo continuous effect pattern) that allows a plurality of pseudo effects to be executed continuously during a single symbol change of the symbol. Display on the device 16.
ボタンロック制御手段25bは、ボタンロック装置44を制御し、演出制御手段25aが擬似連続演出を実行させる際、乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて、擬似連続演出の各擬似演出毎に、演出ボタン42をロック解除させるロック解除状態と、進出位置にロックさせる進出ロック状態と、退入位置にロックさせる退入ロック状態の何れか1つの状態に選択的に設定する。 The button lock control means 25b controls the button lock device 44, and when the effect control means 25a executes the pseudo-continuous effect, based on the random value acquired by the random number acquisition means 21a, each of the pseudo-effects for each pseudo effect. In addition, an unlocking state in which the effect button 42 is unlocked, an advance lock state in which the effect button 42 is locked in the advance position, and a retreat lock state in which the effect button 42 is locked in the retreat position are selectively set.
ここで、ボタンロック制御手段25bは、ロックフラグRFを0にセットすることでロック解除状態に設定し、ロックフラグRFを1にセットすることで進出ロック状態に設定し、ロックフラグRFを2にセットすることで退入ロック状態に設定する。 Here, the button lock control means 25b sets the lock flag RF to 0 to set the lock release state, sets the lock flag RF to 1 to set the advance lock state, and sets the lock flag RF to 2. Set to enter the retreat lock state.
そして、ボタンロック制御手段25bが擬似連続演出における複数回の擬似演出に夫々設定した状態(ロック解除状態、進出ロック状態、退入ロック状態)の組合せによって、大当り遊技状態が発生する(つまり、大当り図柄が乱数判定手段21bで判定され図柄表示器19a,19bに表示される)信頼度が異なるように構成されている。 Then, a big hit gaming state is generated by the combination of the states (the unlocked state, the advance lock state, and the retreat lock state) set by the button lock control means 25b for a plurality of times of the pseudo effect in the pseudo continuous effect (that is, the big hit game state) The symbols are determined by the random number determination means 21b and displayed on the symbol displays 19a and 19b).
具体的には、ボタンロック制御手段25bが擬似連続演出においてロック解除状態を設定した擬似演出の回数が多いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなるように、また、ボタンロック制御手段25bが擬似連続演出においてロック解除状態を設定した最後の擬似演出が擬似連続演出の最終に近いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなるようにしている。 More specifically, the more the number of pseudo effects that the button lock control means 25b has set in the unlocked state in the pseudo continuous effects, the higher the reliability that the big hit gaming state will occur, and the button lock control means 25b. However, the closer the final pseudo-production that has set the unlocked state in the pseudo-continuous production is to the final of the pseudo-continuous production, the higher the reliability that the big hit gaming state occurs.
また、ボタンロック制御手段25bが擬似連続演出における複数回の擬似演出に夫々設定した状態(ロック解除状態、進出ロック状態、退入ロック状態)の組合せによって、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態や潜確遊技状態の高確遊技状態へ移行する(つまり、大当り図柄として確変図柄A,Bや突確図柄A,Bが乱数判定手段21bで判定され図柄表示器19a,19bに表示される)信頼度が異なるように構成されている。 Further, depending on the combination of the states (the unlocked state, the advance lock state, the retreat lock state) that the button lock control means 25b has set for a plurality of times of the pseudo effect in the pseudo continuous effect, The degree of reliability that shifts from the latent game state to the high-probability game state (that is, the probability variation symbols A and B and the probability symbols A and B are determined by the random number determination means 21b as the big hit symbols and displayed on the symbol displays 19a and 19b). Are configured differently.
具体的には、ボタンロック制御手段25bが擬似連続演出においてロック解除状態を設定した擬似演出の回数が多いほど、大当り遊技状態の終了後に高確遊技状態へ移行する信頼度が高くなるように、また、ボタンロック制御手段25bが擬似連続演出においてロック解除状態を設定した最後の擬似演出が擬似連続演出の最終に近いほど、大当り遊技状態の終了後に高確遊技状態へ移行する信頼度が高くなるようにしてもよい。 Specifically, the more the number of pseudo-effects that the button lock control means 25b has set the unlocked state in the pseudo-continuous effect, the higher the reliability of transition to the highly probable gaming state after the end of the big hit gaming state. In addition, the closer the last pseudo effect for which the button lock control unit 25b has set the unlocked state in the pseudo-continuous effect is to the end of the pseudo-continuous effect, the higher the reliability of the transition to the highly probable game state after the end of the big hit game state. You may do it.
尚、ボタンロック制御手段25bは、擬似連続演出以外の遊技演出において、次の第1〜第5のボタンロック制御も実行可能である。 The button lock control means 25b can also execute the following first to fifth button lock controls in a game effect other than the pseudo continuous effect.
第1のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の一方にロックさせた状態とロック解除させた状態の何れかの状態に択一的に保持するとともに、前記何れかの状態を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その状態によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるようにする。 In the first button lock control, during the button operation effective period, the effect button 42 is selectively held in either the locked state or the unlocked state in one of the advanced position and the retracted position. Any of the above states is determined based on the result of any one of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, and the reliability of winning in any of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery depends on the state. To be different.
第2のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で設定時間T経過したときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定時間Tを大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その設定時間Tによって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるようにする。 In the second button lock control, when the set time T elapses with the effect button 42 being unlocked during the button operation valid period, the set time T is locked when the set time T elapses. The determination is made based on any one of the lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, and depending on the set time T, the reliability of winning in any of the big hit lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery is made different.
第3のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態で演出ボタン42が退入位置に設定回数N操作されたときに進出位置と退入位置の一方にロックさせるとともに、前記設定回数Nを大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その設定回数Nによって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるようにする。 In the third button lock control, the effect button 42 is locked to one of the advanced position and the retracted position when the effect button 42 is operated to the retracted position N times while the effect button 42 is unlocked during the button operation valid period. In addition, the set number of times N is determined based on the result of any one of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, and the winning number is selected as the big hit lottery, the probability variation lottery or the latent probability lottery. Make the confidence level different.
第4のボタンロック制御において、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態に保持する、或いは、演出ボタン42を退入位置にロックさせた状態からロック解除させるとともに、演出ボタン42のロック解除有無を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その演出ボタン42のロック解除有無によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が異なるようにする。 In the fourth button lock control, during the button operation valid period, the effect button 42 is held in the locked state at the retracted position, or the effect button 42 is unlocked from the locked state at the retracted position, Whether or not the effect button 42 is unlocked is determined based on the result of any one of the jackpot lottery, the probability variation lottery, and the latent probability lottery, and depending on whether or not the effect button 42 is unlocked, the jackpot lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery Make sure that the winning confidence levels are different.
第5のボタンロック制御において、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の結果に関わらず、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42をロック解除させた状態に保持する。 In the fifth button lock control, regardless of the results of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent probability lottery, the effect button 42 is kept unlocked during the button operation effective period.
第1〜第3のボタンロック制御においては、ボタン操作有効期間中に演出ボタン42を進出位置と退入位置の何れかの位置にロックさせる場合、前記何れかの位置を大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかの結果に基づいて決定し、その位置によって大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の何れかで当選している信頼度が更に異なるようにする。 In the first to third button lock controls, when the production button 42 is locked at either the advanced position or the retracted position during the button operation effective period, the position is determined to be a big hit lottery, a probable variation lottery, The determination is made based on any result of the latent lottery, and the reliability of winning in any of the big hit lottery, the probability variation lottery, or the latent lottery is further varied depending on the position.
次に、ボタンロック制御手段25bを含む演出制御手段25aの上記構成を達成するために、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28)が実行する具体的な処理・制御について説明する。 Next, specific processing / control executed by the sub-control device 25 (effect control board 27, image control board 28) in order to achieve the above-described configuration of the effect control means 25a including the button lock control means 25b will be described. .
図27に示すように、演出制御基板27は微小時間毎にタイマ割込処理を実行し、このタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S21)、演出ボタン処理(S22)、コマンド送信処理(S23)を順次実行する。S21では、遊技制御基板22(画像制御基板28)からのコマンドを受信し、S23では、後述のステップでセットしたコマンドを画像制御基板28(ランプ制御基板29)へ送信する。 As shown in FIG. 27, the effect control board 27 executes a timer interrupt process every minute time, and in this timer interrupt process, a command reception process (S21), an effect button process (S22), and a command transmission process (S23). ) Are executed sequentially. In S21, a command from the game control board 22 (image control board 28) is received. In S23, the command set in the steps described later is transmitted to the image control board 28 (lamp control board 29).
図28に示すように、S21のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S31;Yes )、保留数加算処理(S32)を実行し、保留数コマンドをセットする(S33)。変動開始コマンドを受信した場合(S34;Yes )、変動演出選択処理(S35)を実行する。変動停止コマンドを受信した場合(S36;Yes )、変動演出終了中処理(S37)を実行する。オープニングコマンドを受信した場合(S38;Yes )、当り演出選択処理(S39)を実行する。エンディングコマンドを受信した場合(S40;Yes )、エンディング演出選択処理(S41)を実行する。最後に、客待ちコマンド受信処理(S42)を実行し、リターンする。 As shown in FIG. 28, in the command reception process of S21, when a hold number increase command is received (S31; Yes), a hold number addition process (S32) is executed and a hold number command is set (S33). When the change start command is received (S34; Yes), change effect selection processing (S35) is executed. When the change stop command is received (S36; Yes), the changing effect end process (S37) is executed. When the opening command is received (S38; Yes), the hit effect selection process (S39) is executed. When an ending command is received (S40; Yes), an ending effect selection process (S41) is executed. Finally, a customer waiting command reception process (S42) is executed, and the process returns.
図29に示すように、S35の変動演出選択処理では、遊技制御基板22から受信した変動開始コマンドを解析し(S51)、モードフラグMF(図33の5種類のA〜Eモードのうち現在のモードに対応するモードフラグ0〜4の何れか1つ)を参照し(S52)、保留数減算処理(S53)を実行する。ここで、図34に示すように、5種類のA〜Eモードに夫々対応する5種類の演出選択テーブルA〜Eが記憶されている。 As shown in FIG. 29, in the variation effect selection process in S35, the variation start command received from the game control board 22 is analyzed (S51), and the mode flag MF (the current mode among the five types of A to E modes in FIG. 33) is analyzed. With reference to the mode flag 0 to 4 corresponding to the mode (S52), the hold number subtraction process (S53) is executed. Here, as shown in FIG. 34, five types of effect selection tables A to E respectively corresponding to the five types of A to E modes are stored.
そして、変動演出パターン選択処理(S54)では、S52で参照したモードフラグMFに対応する5種類の演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと、S51で解析した特別図柄の種類を含む情報に基づいて、複数種類の変動演出パターン1,2,3,4・・・の何れか1つを選択する。その後、S54で選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットし(S55)、リターンする。 In the variation effect pattern selection process (S54), one of the five effect selection tables A to E corresponding to the mode flag MF referred to in S52 is extracted, and the effect selection table and the analysis are performed in S51. Based on information including the type of special symbol, one of a plurality of types of variation effect patterns 1, 2, 3, 4... Is selected. Thereafter, a change effect start command including information on the change effect pattern selected in S54 is set (S55), and the process returns.
図30に示すように、S37の変動演出終了中処理では、遊技制御基板22から受信した変動停止コマンドを解析し(S61)、モードフラグMFを参照し(S62)、当りか否か判定する(S63)。当りの場合(S63;Yes )、モードフラグ変更処理(S64)を実行し、図33に示すように、当該当りの契機となった当り図柄に応じたモードフラグMF(例えば、確変図柄Aの場合は1(Bモード))を変更設定するとともに、遊技状態滞在カウンタMCに当り図柄に応じた値(例えば、確変図柄Aの場合は10000)をセットする。 As shown in FIG. 30, in the variation effect end processing of S37, the variation stop command received from the game control board 22 is analyzed (S61), the mode flag MF is referred to (S62), and it is determined whether or not it is a hit ( S63). In the case of winning (S63; Yes), the mode flag changing process (S64) is executed, and as shown in FIG. 33, the mode flag MF corresponding to the winning symbol that triggered the winning (for example, in the case of probability variation symbol A) 1 (B mode)) is changed and set, and a value corresponding to the symbol (for example, 10000 in the case of probability variation symbol A) is set to the gaming state stay counter MC.
一方、当りでない場合(S63;No)、MFが0か否か(Aモードか否か)判定し(S65)、S65;Noの場合、MCをMC−1に減算し(S66)、次に、MCが0になった場合(S67;Yes )、MFに0(Aモード)を設定する(S68)。S64の後、S68の後、S65;Yes の場合、S67;Noの場合、次に、変動演出終了コマンドをセットし(S69)、リターンする。 On the other hand, if it is not a win (S63; No), it is determined whether MF is 0 (A mode or not) (S65). If S65; No, MC is subtracted from MC-1 (S66). When MC becomes 0 (S67; Yes), 0 (A mode) is set in MF (S68). After S64, after S68, if S65; Yes, S67; If No, next, a variable effect end command is set (S69), and the process returns.
図31に示すように、S39の当り演出選択処理では、遊技制御基板22から受信したオープニングコマンドを解析し(S71)、モードフラグMFを参照し(S72)、当り演出パターン選択処理(S73)において、S72で参照したモードフラグMFに対応する図34に示す5種類の演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと特別図柄の種類に基づいて、複数種類の当り演出パターン1,2,3・・・の何れか1つを選択する。その後、S73で選択した当り演出パターンの情報を含むオープニング演出開始コマンドをセットし(S74)、リターンする。 As shown in FIG. 31, in the winning effect selection process in S39, the opening command received from the game control board 22 is analyzed (S71), the mode flag MF is referred to (S72), and the winning effect pattern selection process (S73) is performed. 34, one of the five types of effect selection tables A to E shown in FIG. 34 corresponding to the mode flag MF referred to in S72 is extracted, and a plurality of types of hits are selected based on the types of the effect selection table and special symbols. One of the production patterns 1, 2, 3... Is selected. Thereafter, an opening effect start command including information on the hit effect pattern selected in S73 is set (S74), and the process returns.
図32に示すように、S41のエンディング演出選択処理では、遊技制御基板22から受信したエンディングコマンドを解析し(S76)、モードフラグMFを参照し(S77)、エンディング演出パターン選択処理(S78)において、S77で参照したモードフラグMFに対応する5種類の図34に示す演出選択テーブルA〜Eの何れか1つを抽出し、その演出選択テーブルと特別図柄の種類に基づいて、複数種類のエンディング演出パターン1,2,3・・・の何れか1つを選択する。その後、S78で選択したエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドをセットし(S79)、リターンする。 As shown in FIG. 32, in the ending effect selection process of S41, the ending command received from the game control board 22 is analyzed (S76), the mode flag MF is referred to (S77), and the ending effect pattern selection process (S78). , One of five types of effect selection tables A to E shown in FIG. 34 corresponding to the mode flag MF referred to in S77 is extracted, and a plurality of types of endings are selected based on the types of the effect selection table and the special symbols. One of the production patterns 1, 2, 3... Is selected. Thereafter, an ending effect start command including information on the ending effect pattern selected in S78 is set (S79), and the process returns.
ここで、図34に示すように、選択対象となる複数種類の変動演出パターンの中に、1又は複数種類の擬似連続変動演出パターンが存在し、各擬似連続変動演出パターンの各擬似演出毎に、演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間が設定されている。 Here, as shown in FIG. 34, one or a plurality of types of pseudo continuous variation effect patterns exist in the plurality of types of variation effect patterns to be selected, and for each pseudo effect of each pseudo continuous variation effect pattern. A button operation effective period during which the operation of the effect button 42 is effective is set.
図35に示すように、擬似連続変動演出パターンとして、擬似演出を2回実行する擬似連続変動演出パターン1、擬似演出を3回実行する擬似連続変動演出パターン2、擬似演出を4回実行する擬似連続変動演出パターン3、の3種類のパターンが設けられ、擬似連続変動演出パターン1ではボタン操作有効期間が2回設定され、擬似連続変動演出パターン2ではボタン操作有効期間が3回設定され、擬似連続変動演出パターン3ではボタン操作有効期間が4回設定される。 As shown in FIG. 35, as a pseudo continuous variation effect pattern, a pseudo continuous variation effect pattern 1 in which a pseudo effect is executed twice, a pseudo continuous change effect pattern 2 in which a pseudo effect is executed three times, and a pseudo effect in which a pseudo effect is executed four times. Three types of continuous variation effect patterns 3 are provided. In the pseudo continuous variation effect pattern 1, the button operation effective period is set twice. In the pseudo continuous change effect pattern 2, the button operation effective period is set three times. In the continuous variation effect pattern 3, the button operation effective period is set four times.
例えば、擬似連続変動演出パターンにおいて、各擬似演出は複数の装飾図柄の変動を主体に行われ、最後の擬似演出以外の各擬似演出では、複数の装飾図柄が変動停止と見せかけたところで終了し、その後、複数の装飾図柄の変動が再開して次の擬似演出が開始される。最後の擬似演出では、複数の装飾図柄が、リーチ状態を経て(或いはリーチ状態を経ずに)最終的に完全に変動停止する。 For example, in the pseudo continuous variation effect pattern, each pseudo effect is mainly performed by a plurality of decorative designs, and in each pseudo effect other than the last pseudo effect, the process ends when the plurality of decorative symbols appear to stop changing, Thereafter, the variation of the plurality of decorative symbols is resumed, and the next pseudo effect is started. In the last pseudo-production, a plurality of decorative symbols finally stop fluctuating completely through the reach state (or without the reach state).
尚、選択対象となる複数種類の変動演出パターン、複数種類の当り演出パターン、複数種類のエンディング演出パターンの中に、夫々、1又は複数種類の特定の変動演出パターン、1又は複数種類の特定の当り演出パターン、1又は複数種類の特定のエンディング演出パターンが存在し、各特定の演出パターンに、演出ボタン42の操作が有効となるボタン操作有効期間が設定されている。 In addition, one or a plurality of types of specific variation effect patterns, one or a plurality of types of specific effects among a plurality of types of variation effect patterns, a plurality of types of hit effect patterns, and a plurality of types of ending effect patterns to be selected, respectively. There are one or more types of specific ending effect patterns, and a button operation effective period during which the operation of the effect button 42 is effective is set for each specific effect pattern.
そして、前記第1〜第5のボタンロック制御は、特定の演出パターンが選択された場合に実行され、特に、大当り抽選に関するボタンロック制御は、特定の変動演出パターンに対して実行され、確変抽選と潜確抽選に関するボタンロック制御は、特定の変動演出パターン又は当り演出パターン又はエンディング演出パターンに対して実行される。 The first to fifth button lock controls are executed when a specific effect pattern is selected. In particular, the button lock control related to the big hit lottery is executed for a specific variable effect pattern, and the probability variation lottery. And the button lock control relating to the subtle lottery is executed for a specific variation effect pattern, a hit effect pattern, or an ending effect pattern.
次に、図36に示すように、S22の演出ボタン処理では、先ず、特定の演出パターン(特定の変動演出パターン又は当り演出パターン又はエンディング演出パターン)を実行か否か判定し(S81)、S81;Yes の場合、前記の第1〜第5の何れか1つのボタンロック制御を実行し(S82)、リターンする。一方、S81;Noの場合、擬似連続変動演出パターンを実行か否か判定し(S83)、S83;Noの場合、リターンする。 Next, as shown in FIG. 36, in the effect button process of S22, it is first determined whether or not to execute a specific effect pattern (specific variation effect pattern or hit effect pattern or ending effect pattern) (S81). If Yes, one of the first to fifth button lock controls is executed (S82), and the process returns. On the other hand, in the case of S81; No, it is determined whether or not the pseudo continuous variation effect pattern is to be executed (S83), and in the case of S83; No, the process returns.
S83;Yes の場合、実行する擬似連続変動演出パターンおける複数回の擬似演出に夫々設定する状態(ロック解除状態、進出ロック状態、退入ロック状態)の組合せを選択したか否か判定し(S84)、S84;Noの場合、その組合せを予め設定された複数種類の組合せの中から択一的に選択する状態組合せ選択処理(S85)を実行する。 S83: In the case of Yes, it is determined whether or not a combination of states (lock release state, advance lock state, retreat lock state) to be set for a plurality of pseudo effects in the pseudo continuous variation effect pattern to be executed is selected (S84). ), S84; In the case of No, a state combination selection process (S85) is performed in which the combination is alternatively selected from a plurality of preset combinations.
S85の状態組合せ選択処理では、例えば、図37に示すように、2回の擬似演出を含む擬似連続変動演出パターン1を実行する場合、3種類の組合せ(1)〜(3)(例えば、(2)の組合せでは、1回目の擬似演出のときにロック状態、2回目の擬似演出のときにロック解除状態)の何れかが選択され、その選択率は、図示の抽選の当選/非当選別に図示の選択率(例えば、大当り抽選で当選している場合、(1)の組合せの選択率が20%、(2)の組合せの選択率が30%、(3)の組合せが50%)になる。 In the state combination selection process of S85, for example, as shown in FIG. 37, when executing the pseudo continuous variation effect pattern 1 including two pseudo effects, three types of combinations (1) to (3) (for example, ( In the combination of 2), one of the locked state at the time of the first pseudo effect and the unlocked state at the time of the second pseudo effect) is selected, and the selection rate is determined based on the winning / non-winning selection of the lottery shown in the drawing. In the selection rate shown in the figure (for example, when winning in the big hit lottery, the selection rate of the combination of (1) is 20%, the selection rate of the combination of (2) is 30%, and the combination of (3) is 50%) Become.
例えば、図38に示すように、3回の擬似演出を含む擬似連続変動演出パターン2を実行する場合、4種類の組合せ(1)〜(4)(例えば、(2)の組合せでは、1,2回目の擬似演出のときにロック状態、3回目の擬似演出のときにロック解除状態)の何れかが選択され、その選択率は、図示の抽選の当選/非当選別に図示の選択率(例えば、大当り抽選で当選している場合、(1)の組合せの選択率が10%、(2)の組合せの選択率が20%、(3)の組合せの選択率が30%、(4)の組合せが40%)になる。 For example, as shown in FIG. 38, when the pseudo continuous variation effect pattern 2 including three pseudo effects is executed, four types of combinations (1) to (4) (for example, in the combination of (2), One of the locked state at the time of the second pseudo effect and the unlocked state at the time of the third pseudo effect) is selected, and the selection rate is determined based on the selection rate (for example, selection / non-winning selection of the lottery illustrated) (for example, When winning the big hit lottery, the selection rate of the combination of (1) is 10%, the selection rate of the combination of (2) is 20%, the selection rate of the combination of (3) is 30%, The combination is 40%).
例えば、図39に示すように、4回の擬似演出を含む擬似連続変動演出パターン3を実行する場合、5種類の組合せ(1)〜(5)(例えば、(2)の組合せでは、1〜3回目の擬似演出のときにロック状態、4回目の擬似演出のときにロック解除状態)の何れかが選択され、その選択率は、図示の抽選の当選/非当選別に図示の選択率(例えば、大当り抽選で当選している場合、(1)の組合せの選択率が10%、(2)の組合せの選択率が15%、(3)の組合せの選択率が20%、(4)の組合せの選択率が25%、(5)の組合せが30%)になる。 For example, as shown in FIG. 39, when the pseudo continuous variation effect pattern 3 including four pseudo effects is executed, five types of combinations (1) to (5) (for example, in the combination of (2), 1 to One of the locked state at the time of the third pseudo effect and the unlocked state at the time of the fourth pseudo effect) is selected. When winning the jackpot lottery, the selection rate of the combination of (1) is 10%, the selection rate of the combination of (2) is 15%, the selection rate of the combination of (3) is 20%, The combination selection rate is 25%, and the combination of (5) is 30%).
ここで、図37〜図39において、ロック状態には進出ロック状態と退入ロック状態の何れも含まれるものであり、ロック状態とは進出ロック状態と退入ロック状態の何れかになる。こうして、擬似連続変動演出パターンが実行される際、乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて、擬似連続演出の各擬似演出毎に、演出ボタン42をロック解除させるロック解除状態と、進出位置と退入位置の一方にロックさせるロック状態の何れかの状態に選択的に設定されることになる。そして、擬似連続変動演出パターンにおける複数回の擬似演出に夫々設定した状態(ロック解除状態、ロック状態)の組合せによって、大当り遊技状態が発生する信頼度が異なるようになり、具体的には、擬似連続変動演出パターンにおいてロック解除状態を設定した擬似演出の回数が多いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなる。 Here, in FIGS. 37 to 39, the locked state includes both the advance lock state and the retreat lock state, and the lock state is either the advance lock state or the retreat lock state. In this way, when the pseudo continuous variation effect pattern is executed, based on the random value acquired by the random number acquisition means 21a, the unlock state in which the effect button 42 is unlocked for each pseudo effect of the pseudo continuous effect, and the advance It is selectively set to one of the locked states in which it is locked to one of the position and the retracted position. Then, the reliability of occurrence of the big hit gaming state varies depending on the combination of the states (unlocked state and locked state) set for the plurality of times of the pseudo effect in the pseudo continuous variation effect pattern. The greater the number of pseudo effects in which the unlocked state is set in the continuous variation effect pattern, the higher the reliability with which the big hit gaming state occurs.
或いは、S85の状態組合せ選択処理では、例えば、図40に示すように、2回の擬似演出を含む擬似連続変動演出パターン1を実行する場合、2種類の組合せ(1)(2)(例えば、(1)の組合せでは、1回目の擬似演出のときにロック解除状態、2回目の擬似演出のときにロック状態)の何れかが選択され、その選択率は、図示の抽選の当選/非当選別に図示の選択率(例えば、大当り抽選で当選している場合、(1)の組合せの選択率が30%、(2)の組合せの選択率が70%)になる。 Alternatively, in the state combination selection process of S85, for example, as shown in FIG. 40, when executing the pseudo continuous variation effect pattern 1 including two pseudo effects, two types of combinations (1), (2) (for example, In the combination of (1), one of the unlocked state at the first simulated performance and the locked state at the second simulated performance) is selected, and the selection rate is the winning / non-winning lottery shown Separately, the selection rate shown in the figure (for example, when winning in the big hit lottery, the selection rate of the combination of (1) is 30% and the selection rate of the combination of (2) is 70%).
例えば、図41に示すように、3回の擬似演出を含む擬似連続変動演出パターン2を実行する場合、3種類の組合せ(1)〜(3)(例えば、(1)の組合せでは、1回目の擬似演出のときにロック解除状態、2,3回目の擬似演出のときにロック状態)の何れかが選択され、その選択率は、図示の抽選の当選/非当選別に図示の選択率(例えば、大当り抽選で当選している場合、(1)の組合せの選択率が20%、(2)の組合せの選択率が30%、(3)の組合せの選択率が50%)になる。 For example, as shown in FIG. 41, when the pseudo continuous variation effect pattern 2 including three times of pseudo effects is executed, three combinations (1) to (3) (for example, in the combination of (1), the first time One of the unlocked state at the time of the pseudo-production and the locked state at the time of the second and third pseudo-effects is selected, and the selection rate is the selection rate (for example, the selection rate (eg, In the case of winning the big hit lottery, the selection rate of the combination (1) is 20%, the selection rate of the combination (2) is 30%, and the selection rate of the combination (3) is 50%.
例えば、図42に示すように、4回の擬似演出を含む擬似連続変動演出パターン3を実行する場合、4種類の組合せ(1)〜(4)(例えば、(1)の組合せでは、1回目の擬似演出のときにロック解除状態、2〜4回目の擬似演出のときにロック状態)の何れかが選択され、その選択率は、図示の抽選の当選/非当選別に図示の選択率(例えば、大当り抽選で当選している場合、(1)の組合せの選択率が10%、(2)の組合せの選択率が20%、(3)の組合せの選択率が30%、(4)の組合せの選択率が40%)になる。 For example, as shown in FIG. 42, when the pseudo continuous variation effect pattern 3 including four pseudo effects is executed, four combinations (1) to (4) (for example, in the combination of (1), the first time One of the unlocked state at the time of the pseudo effect and the locked state at the time of the second to fourth pseudo effects is selected. When winning the big hit lottery, the selection rate of the combination of (1) is 10%, the selection rate of the combination of (2) is 20%, the selection rate of the combination of (3) is 30%, The combination selection rate is 40%).
ここで、図40〜図42において、ロック状態には進出ロック状態と退入ロック状態の何れも含まれるものであり、ロック状態とは進出ロック状態と退入ロック状態の何れかになる。こうして、擬似連続変動演出パターンが実行される際、乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて、擬似連続演出の各擬似演出毎に、演出ボタン42をロック解除させるロック解除状態と、進出位置と退入位置の一方にロックさせるロック状態の何れかの状態に選択的に設定されることになる。そして、擬似連続変動演出パターンにおける複数回の擬似演出に夫々設定した状態(ロック解除状態、ロック状態)の組合せによって、大当り遊技状態が発生する信頼度が異なるようになり、具体的には、擬似連続変動演出パターンにおいてロック解除状態を設定した最後の擬似演出が擬似連続変動演出パターンの最終に近いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなる。 Here, in FIGS. 40 to 42, the lock state includes both the advance lock state and the retreat lock state, and the lock state is either the advance lock state or the retreat lock state. In this way, when the pseudo continuous variation effect pattern is executed, based on the random value acquired by the random number acquisition means 21a, the unlock state in which the effect button 42 is unlocked for each pseudo effect of the pseudo continuous effect, and the advance It is selectively set to one of the locked states in which it is locked to one of the position and the retracted position. Then, the reliability of occurrence of the big hit gaming state varies depending on the combination of the states (unlocked state and locked state) set for the plurality of times of the pseudo effect in the pseudo continuous variation effect pattern. In the continuous variation effect pattern, the reliability that the jackpot gaming state is generated increases as the last pseudo effect in which the unlocked state is set is closer to the last of the pseudo continuous variation effect pattern.
或いは、S85の状態組合せ選択処理では、例えば、図43に示すように、3回の擬似演出を含む擬似連続変動演出パターン2を実行する場合、3種類の組合せ(1)〜(3)(例えば、(1)の組合せでは、1回目の擬似演出のときにロック解除状態、2回目の擬似演出のときに進出ロック状態、3回目の擬似演出のときに退入ロック状態)の何れかが選択され、その選択率は、図示の抽選の当選/非当選別に図示の選択率(例えば、大当り抽選で当選している場合、(1)の組合せの選択率が20%、(2)の組合せの選択率が30%、(3)の組合せの選択率が50%)になる。 Alternatively, in the state combination selection process of S85, for example, as shown in FIG. 43, when executing the pseudo continuous variation effect pattern 2 including three pseudo effects, three types of combinations (1) to (3) (for example, In the combination of (1), one of the unlocked state at the first pseudo effect, the advance lock state at the second pseudo effect, and the retreat lock state at the third pseudo effect) is selected. The selection rate is the selection rate shown in the drawing lottery selection / non-winning selection (for example, when winning a lottery lottery, the selection rate of the combination of (1) is 20%, the combination of (2) The selectivity is 30%, and the combination (3) is 50%).
こうして、擬似連続変動演出パターンが実行される際、乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて、擬似連続演出の各擬似演出毎に、演出ボタン42をロック解除させるロック解除状態と、進出位置にロックさせる進出ロック状態と、退入位置にロックさせる退入ロック状態の何れか1つの状態に選択的に設定されることになる。そして、擬似連続変動演出パターンにおける複数回の擬似演出に夫々設定した状態(ロック解除状態、進出ロック状態、退入ロック状態)の組合せによって、大当り遊技状態が発生する信頼度が異なるようになる。 In this way, when the pseudo continuous variation effect pattern is executed, based on the random value acquired by the random number acquisition means 21a, the unlock state in which the effect button 42 is unlocked for each pseudo effect of the pseudo continuous effect, and the advance One of the advance lock state locked to the position and the retreat lock state locked to the retreat position is selectively set. Then, the reliability with which the big hit gaming state is generated differs depending on the combination of the states (the unlocked state, the advance lock state, and the retreat lock state) respectively set for a plurality of times of the pseudo effect in the pseudo continuous variation effect pattern.
このように、S85で状態組合せ選択処理を実行後、擬似演出回数Nに1をセットし(S86)、S87へ移行する。また、S84;Yes の場合、S85、S86を実行せずに、S87へ移行する。S87では、N回目の擬似演出のボタン操作有効期間の開始か否か判定し、S87;Yes の場合、N回目の擬似演出のロックフラグ設定処理(S88)を実行する。S88のロックフラグ設定処理では、S84で選択した状態の組合せに基づいて、N回目の擬似演出のときに、ロック解除状態にする場合にはロックフラグRFに0をセットし、進出ロック状態にする場合にはRFに1をセットし、退入ロック状態にする場合にはRFに2をセットする。その後、図20〜図22に基づいて説明した演出ボタンロック制御(S89)を実行する。 As described above, after executing the state combination selection process in S85, 1 is set to the number of pseudo effects N (S86), and the process proceeds to S87. If S84: Yes, the process proceeds to S87 without executing S85 and S86. In S87, it is determined whether or not the button operation effective period of the Nth pseudo effect is started, and in the case of S87; Yes, the Nth pseudo effect lock flag setting process (S88) is executed. In the lock flag setting process of S88, based on the combination of the states selected in S84, when the lock release state is set at the N-th pseudo rendering, the lock flag RF is set to 0 to enter the advance lock state. In this case, 1 is set in RF, and 2 is set in RF when the retreat lock state is set. Thereafter, the effect button lock control (S89) described based on FIGS. 20 to 22 is executed.
S89の演出ボタンロック制御より、RFが0の場合、演出ボタン42が進出位置又は退入位置にロックされていた場合にはロック解除され、退入位置にロックされていた場合には進出位置へ復帰する。そして、遊技者は進出位置の演出ボタン42を退入位置に押下操作でき、操作解除すると、演出ボタン42は進出位置に復帰する。 From the effect button lock control of S89, when RF is 0, the effect button 42 is unlocked when it is locked at the advanced position or the retracted position, and when it is locked at the retracted position, it is advanced to the advanced position. Return. Then, the player can push down the effect button 42 at the advance position to the retracted position, and when the operation is released, the effect button 42 returns to the advance position.
RFが1の場合、演出ボタン42が退入位置にロックされていた場合にはロック解除され、進出位置に復帰しそこでロックされる。そして、遊技者は進出位置の演出ボタン42を退入位置に押下操作できなくなる。RFが2の場合、演出ボタン42が進出位置にロックされていた場合にはロック解除される。そして、遊技者は進出位置の演出ボタン42を退入位置に押下操作でき、そこで演出ボタン42が退入位置にロックされる。 When the RF is 1, when the effect button 42 is locked at the retracted position, the lock is released, and it returns to the advanced position and is locked there. Then, the player cannot press the advance button 42 at the advanced position to the retracted position. When RF is 2, when the effect button 42 is locked at the advanced position, the lock is released. Then, the player can press the advance button 42 at the advance position to the retracted position, where the effect button 42 is locked at the retracted position.
S89の演出ボタンロック制御後、S90へ移行し、また、S87;Noの場合、S88、S88を実行せずに、S90へ移行する。S90では、ボタン操作有効期間か否か判定し、S90;Yes の場合、演出ボタン42が操作されたか否か判定し(S91)、S91;Yes の場合、演出ボタンコマンドをセットする(S92)。S92の後、又は、S90;No、S91;Noの場合、N回目の擬似演出が終了か否か判定し(S93)、S93;Noの場合、リターンする。S93;Yes の場合、擬似連続変動演出パターンが終了か否か判定し(S94)、S94;Yes の場合、リターンし、S94;Noの場合、擬似演出回数NをN+1に加算し(S95)、リターンする。 After the effect button lock control in S89, the process proceeds to S90. In the case of S87; No, the process proceeds to S90 without executing S88 and S88. In S90, it is determined whether or not the button operation period is valid. If S90; Yes, it is determined whether or not the effect button 42 has been operated (S91). If S91; Yes, an effect button command is set (S92). After S92, or in the case of S90; No, S91; No, it is determined whether or not the N-th pseudo effect has ended (S93), and in the case of S93; No, the process returns. S93: If Yes, it is determined whether or not the pseudo continuous variation effect pattern is completed (S94). S94; If Yes, the process returns. If S94; No, the number N of pseudo effects is added to N + 1 (S95). Return.
こうして、擬似連続変動演出パターンの各擬似演出毎に、ロック解除状態、進出ロック状態、退入ロック状態の何れか1つの状態になる。 In this way, for each pseudo effect of the pseudo continuous variation effect pattern, one of the unlocked state, the advance lock state, and the retreat lock state is set.
図44に示すように、画像制御基板28が実行する画像制御処理では、保留数コマンドを受信した場合(S101;Yes )、S102の処理において、画像表示器16に保留数を変更表示させる。また、変動演出開始コマンドを受信した場合(S103;Yes )、S104の処理において、そのコマンドに応じた変動演出パターンを表示させ、変動演出終了コマンドを受信した場合(S105;Yes )、S106の処理において、変動演出パターンの表示を終了させる。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合(S107;Yes )、S108の処理において、そのコマンドに応じた当り演出パターンを表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信した場合(S109;Yes )、S110の処理において、そのコマンドに応じたエンディング演出パターンを表示させる。 As shown in FIG. 44, in the image control process executed by the image control board 28, when the hold number command is received (S101; Yes), the hold number is changed and displayed on the image display 16 in the process of S102. Further, when a variation effect start command is received (S103; Yes), a variation effect pattern corresponding to the command is displayed in the process of S104, and when a variation effect end command is received (S105; Yes), a process of S106 is performed. The display of the variation effect pattern is terminated. If an opening effect start command is received (S107; Yes), a winning effect pattern corresponding to the command is displayed in the process of S108, and if an ending effect start command is received (S109; Yes), the process of S110 The ending effect pattern corresponding to the command is displayed.
図45に示すように、特定の演出パターン(特定の変動演出パターン、特定の当り演出パターン、特定のエンディング演出パターン)又は擬似連続変動演出パターンが実行中か否か判定し(S111)、S111;Yes の場合、ボタン操作有効期間か否か判定し(S112)、S112;Yes の場合、画像表示器16でボタン操作有効期間である旨(例えば、演出ボタン42の操作指示)を報知させる(S113)。次に、演出ボタンコマンドを受信したか否か判定する(S114)。S111;No又はS112;No又はS114;Noの場合、リターンする。S114;Yes の場合、S115の処理において、実行中の特定の演出パターン又は擬似連続変動演出パターンの一部を切換え表示させ、例えば、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選で当選している期待度が画像表示器16に表示される。 As shown in FIG. 45, it is determined whether or not a specific production pattern (a specific variation production pattern, a specific hit production pattern, a specific ending production pattern) or a pseudo continuous variation production pattern is being executed (S111), S111; If Yes, it is determined whether or not it is a button operation effective period (S112). If S112 is Yes, the image display 16 informs that it is a button operation effective period (for example, an operation instruction for the effect button 42) (S113). ). Next, it is determined whether or not an effect button command has been received (S114). S111; No or S112; No or S114; S114: In the case of Yes, in the process of S115, a part of the specific effect pattern or pseudo continuous variation effect pattern that is being executed is switched and displayed, for example, the degree of expectation that is won in the jackpot lottery, the probability variation lottery, the latent probability lottery Is displayed on the image display 16.
以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の作用・効果を奏する。
演出ボタン42を進出位置と退入位置の両方にロック可能に且つロック解除可能に構成されたボタンロック装置44を設け、演出制御手段25aが擬似連続変動演出パターンを実行させる際、ボタンロック制御手段25bが、ボタンロック装置44を制御して、乱数取得手段21aで取得された乱数値に基づいて、擬似連続変動演出パターンの各擬似演出毎に、演出ボタン42をロック解除させるロック解除状態と、進出位置にロックさせる進出ロック状態と、退入位置にロックさせる退入ロック状態の何れか1つの状態に選択的に設定するので、擬似連続変動演出パターン実行中の演出ボタン42を用いた演出を斬新なものにして所望の演出効果を実現することができる。
According to the pachinko gaming machine 1 described above, the following operations and effects are achieved.
A button lock device 44 configured to be able to lock the effect button 42 at both the advance position and the retracted position and to be unlocked is provided. When the effect control means 25a executes the pseudo continuous variation effect pattern, the button lock control means 25b controls the button lock device 44 to unlock the effect button 42 for each pseudo effect of the pseudo continuous variation effect pattern based on the random number value acquired by the random number acquisition means 21a; Since it is selectively set to either one of the advance lock state for locking at the advance position and the retreat lock state for locking at the retreat position, an effect using the effect button 42 during execution of the pseudo continuous variation effect pattern is performed. It is possible to realize a desired effect by making it novel.
ボタンロック制御手段25bが擬似連続変動演出パターンにおける複数回の擬似演出に夫々設定した状態(ロック解除状態、ロック状態(進出ロック状態、退入ロック状態))の組合せによって、大当り遊技状態が発生する信頼度が異なるように構成したので、また、ボタンロック制御手段25bが擬似連続変動演出パターンにおける複数回の擬似演出に夫々設定した状態の組合せによって、大当り遊技状態の終了後に高確遊技状態(確変遊技状態、潜確遊技状態)へ移行する信頼度が異なるように構成したので、擬似連続変動演出パターン実行中の演出ボタン42を用いた演出効果を確実に高めることができる。 A big hit gaming state is generated by a combination of the states (unlocked state, locked state (advance lock state, retreat lock state)) set by the button lock control means 25b for a plurality of pseudo effects in the pseudo continuous variation effect pattern. Since the reliability is configured to be different, the combination of the states set by the button lock control means 25b for the plurality of pseudo effects in the pseudo continuous variation effect pattern, respectively, the high probability game state (probability change after the end of the big hit game state). Since the reliability of shifting to the gaming state and the latent game state is different, it is possible to reliably enhance the effect using the effect button 42 during execution of the pseudo continuous variation effect pattern.
ボタンロック制御手段25bが擬似連続変動演出パターンにおいてロック解除状態を設定した擬似演出の回数が多いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなるので、或いは、ボタンロック制御手段25bが擬似連続変動演出パターンにおいてロック解除状態を設定した最後の擬似演出が擬似連続演出の最終に近いほど、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなるので、大当り遊技状態が発生する信頼度が高くなる前記状態の組合せを遊技者に判り易く設定することができる。 The greater the number of pseudo effects that the button lock control means 25b has set in the unlocked state in the pseudo continuous variation effect pattern, the higher the reliability that the big hit gaming state will occur, or the button lock control means 25b will become pseudo continuous variations The closer the final pseudo-production that set the unlocked state in the production pattern is to the final of the pseudo-continuous production, the higher the reliability that the big hit gaming state will occur, so the higher the reliability that the big hit gaming state will occur. The combination can be easily set for the player.
尚、前記実施例を次のように部分的に変更してもよい。
(1)ボタンロック装置44について、演出ボタン42を進出ロック位置にのみロック可能に且つロック解除可能に構成する。この場合、第2ロック部材60A、第2バネ部材61A、第2ロック連動機構62A、第2ロック解除駆動機構63Aを省略して実現できる。ボタンロック制御手段25bは、擬似連続変動演出パターンの各擬似演出毎に、演出ボタン42をロック解除状態と進出ロック状態の何れかの状態に選択的に設定する。
In addition, you may change the said Example partially as follows.
(1) The button lock device 44 is configured such that the effect button 42 can be locked only at the advance lock position and can be unlocked. In this case, the second lock member 60A, the second spring member 61A, the second lock interlock mechanism 62A, and the second lock release drive mechanism 63A can be omitted. The button lock control means 25b selectively sets the effect button 42 in either the unlocked state or the advanced lock state for each pseudo effect of the pseudo continuous variation effect pattern.
その際の具体的なボタンロック制御は、図46に示す通りであり、演出ボタン42を進出位置にロックするか否か判定し(S201)、S201;No(つまり、ロックフラグRFが0)の場合、第1ロックSOL63aをオンし(S202)、S201;Yes (つまり、ロックフラグRFが1)の場合、第1ロックSOL63aをオフする(S203)。図36のS85での状態組合せ選択処理では、ロック解除状態と進出ロック状態との組合せを選択することになり、図36のS88のロックフラグ設定処理では、ロックフラグRFに2が設定されることはない。 The specific button lock control at that time is as shown in FIG. 46, and it is determined whether or not the effect button 42 is locked at the advanced position (S201), S201; No (that is, the lock flag RF is 0). In this case, the first lock SOL 63a is turned on (S202), and if S201; Yes (that is, the lock flag RF is 1), the first lock SOL 63a is turned off (S203). In the state combination selection process in S85 of FIG. 36, the combination of the unlocked state and the advance lock state is selected, and in the lock flag setting process of S88 of FIG. 36, 2 is set to the lock flag RF. There is no.
(2)ボタンロック装置44について、演出ボタン42を退入ロック位置にのみロック可能に且つロック解除可能に構成する。この場合、第1ロック部材60、第1バネ部材61、第1ロック連動機構62、第1ロック解除駆動機構63を省略して実現できる。ボタンロック制御手段25bは、擬似連続変動演出パターンの各擬似演出毎に、演出ボタン42をロック解除状態と退入ロック状態の何れかの状態に選択的に設定する。 (2) The button lock device 44 is configured such that the effect button 42 can be locked only at the retreat lock position and can be unlocked. In this case, the first lock member 60, the first spring member 61, the first lock interlock mechanism 62, and the first lock release drive mechanism 63 can be omitted. The button lock control means 25b selectively sets the effect button 42 in either the unlocked state or the retreat locked state for each pseudo effect of the pseudo continuous variation effect pattern.
その際の具体的なボタンロック制御は、図47に示す通りであり、演出ボタン42を退入位置にロックするか否か判定し(S206)、S206;No(つまり、ロックフラグRFが0)の場合、第2ロックSOL63Aaをオンし(S207)、S206;Yes (つまり、ロックフラグRFが2)の場合、第2ロックSOL63Aaをオフする(S208)。図36のS85での状態組合せ選択処理では、ロック解除状態と退入ロック状態との組合せを選択することになり、図36のS88のロックフラグ設定処理では、ロックフラグRFに1が設定されることはない。 The specific button lock control at that time is as shown in FIG. 47, and it is determined whether or not the effect button 42 is locked in the retracted position (S206), S206; No (that is, the lock flag RF is 0). In this case, the second lock SOL63Aa is turned on (S207), and if S206; Yes (that is, the lock flag RF is 2), the second lock SOL63Aa is turned off (S208). In the state combination selection process in S85 of FIG. 36, the combination of the unlocked state and the retreat lock state is selected, and in the lock flag setting process of S88 of FIG. 36, 1 is set to the lock flag RF. There is nothing.
(3)前記実施例では、擬似連続変動演出パターンに対して1つの前記状態の組合せを選択することで、擬似連続変動演出パターンの各擬似演出毎に、ロック解除状態、進出ロック状態、退入ロック状態の何れか1つの状態に選択的に設定するが、擬似連続変動演出パターンの各擬似演出毎に、ロック解除状態、進出ロック状態、退入ロック状態の何れか1つの状態を、抽選(この抽選は、大当り抽選、確変抽選、潜確抽選の結果に基づく抽選)により個別に選択設定するようにしてもよい。 (3) In the embodiment, by selecting one combination of the states for the pseudo continuous variation effect pattern, the unlocked state, the advance lock state, and the retreat are set for each pseudo effect of the pseudo continuous variation effect pattern. One of the locked states is selectively set, but for each pseudo production of the pseudo continuous variation production pattern, one of the unlocked state, the advance lock state, and the retreat lock state is selected by lottery ( This lottery may be selected and set individually by a jackpot lottery, a probability variation lottery, or a lottery based on the result of the latent lottery.
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、演出ボタン42を進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成された種々のボタンロック装置を適用可能である。本発明は、演出ボタン(操作ボタン)を備えた種々のパチンコ遊技機に適用可能である。 It should be noted that various changes other than those disclosed above can be added without departing from the spirit of the present invention. For example, various button lock devices configured to be able to lock and release the effect button 42 at least one of the advanced position and the retracted position can be applied. The present invention is applicable to various pachinko gaming machines provided with performance buttons (operation buttons).
1 パチンコ遊技機
11a,11b 第1,第2始動入賞口
13a 大入賞口
16 画像表示器
19a,19b 第1,第2特別図柄表示器
21a 乱数取得手段
21b 乱数判定手段
21c 遊技状態制御手段
25a 演出制御手段
25b ボタンロック制御手段
41 ベース部材
42 演出ボタン
44 ボタンロック装置
49 復帰バネ
1 Pachinko machines 11a, 11b First and second start winning openings 13a Large winning opening 16 Image display 19a, 19b First and second special symbol display 21a Random number acquisition means 21b Random number determination means 21c Game state control means 25a Control means 25b Button lock control means 41 Base member 42 Production button 44 Button lock device 49 Return spring
Claims (6)
前記複数種類の遊技演出が、特別図柄の1回の図柄変動中に複数回の擬似演出を連続的に実行させる擬似連続演出を含み、
前記操作ボタンを進出位置と退入位置の少なくとも一方にロック可能に且つロック解除可能に構成されたボタンロック手段と、
前記ボタンロック手段を制御するボタンロック制御手段とを備え、
前記ボタンロック制御手段は、演出制御手段が擬似連続演出を実行させる際、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて、擬似連続演出の各擬似演出毎に、操作ボタンをロック解除させるロック解除状態と、進出位置と退入位置の一方にロックさせるロック状態の何れかの状態に選択的に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。 Random number acquisition means for acquiring a random value upon the winning of a game ball at the start opening, random number determination means for determining the type of special symbol including the jackpot symbol based on the random value acquired by the random number acquisition means, and a random number A symbol display that displays the special symbol of the type determined by the determination means after the symbol change, and a jackpot game that opens and closes a large number of rounds when the jackpot symbol is displayed on the symbol display A game state control means for generating a state, an image display for a game effect, and a game effect to be executed during a symbol change of a special symbol based on the random number value acquired by the random number acquisition means. And an operation button that is supported by the base member so as to advance and retreat over the advance position and the retreat position and is urged to the advance position by a return spring. Pachinko In tricks machine,
The plurality of types of game effects include a pseudo-continuous effect that continuously executes a plurality of times of pseudo-effects during a single symbol variation of the special symbol,
Button locking means configured to be able to lock the operation button at least one of an advance position and a retract position and to be unlocked;
Button lock control means for controlling the button lock means,
The button lock control unit unlocks the operation button for each pseudo effect of the pseudo continuous effect based on the random number value acquired by the random number acquisition unit when the effect control unit executes the pseudo continuous effect. A pachinko gaming machine that is selectively set to any one of a state and a locked state in which one of an advanced position and a retracted position is locked.
前記ボタンロック制御手段は、擬似連続演出の各擬似演出毎に、操作ボタンをロック解除させるロック解除状態と、進出位置にロックさせる進出ロック状態と、退入位置にロックさせる退入ロック状態の何れか1つの状態に選択的に設定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The button lock means is configured to be able to lock and unlock the operation button at both the advanced position and the retracted position,
The button lock control means includes a lock release state in which the operation button is unlocked, an advance lock state in which the operation button is locked in the advance position, and a retreat lock state in which the operation button is locked in the retreat position for each pseudo effect of the pseudo continuous effect. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is selectively set to one state.
前記ボタンロック制御手段が擬似連続演出における複数回の擬似演出に夫々設定した状態の組合せによって、大当り遊技状態の終了後に高確遊技状態へ移行する信頼度が異なるように構成されたことを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載のパチンコ遊技機。 The gaming state control means has a high probability that a jackpot gaming state is more likely to occur than a normal gaming state after the jackpot gaming state ends when the type of jackpot symbol displayed on the symbol display is a high probability symbol. Transition to gaming state,
The button lock control means is configured such that the reliability of transition to the highly probable gaming state after the end of the big hit gaming state is different depending on the combination of the states set for the plurality of pseudo renderings in the pseudo continuous rendering. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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