JP4873119B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々を識別可能な複数種類の主識別情報を変動表示させる変動表示装置が備えられ、その変動表示装置において複数種類の主識別情報の変動表示が開始された後、変動表示装置において導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となることを予告する予告演出を実行する遊技機がある(たとえば、下記特許文献1参照)。
特開平9−700号公報
Conventionally known as this type of gaming machine is provided with a variable display device that displays a plurality of types of main identification information that can be identified, for example. There is a gaming machine that executes a notice effect for notifying that the display result of the variable display derived and displayed on the variable display device becomes a predetermined display mode after the variable display of the main identification information is started ( For example, see Patent Document 1 below).
JP-A-9-700

記従来の遊技機では長時間にわたって特定の表示態様が生じない場合に遊技者に退屈感を与えてしまうことがあるという課題を有していた。 Above Symbol conventional game machine, if a particular display mode does not occur for a long time, there is a problem that may sometimes give boredom the player.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に退屈感を与えるのを抑制することが可能な遊技機の提供を目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing giving a player a feeling of boredom.

本発明に係る請求項1に記載の遊技機は、
遊技者に有利な状態となるか否かを表示す主識別情報の変動表示、及び、副識別情報の表示を実行する表示装置と、上記副識別情報の表示内容を確定させる副識別情報確定入力手段と、遊技の進行を統括する主制御装置からの演出制御コマンドを受信して、演出制御コマンド基づいて副識別情報の表示演出を実行する副制御装置とを有する遊技機において、
上記副制御装置は、
上記主識別情報の変動表示を行わない待機画面表示期間中に上記副識別情報を出現させるか否かを決定する副識別情報出現決定手段と、
上記副識別情報が出現している期間を決定する副識別情報出現期間決定手段と、
上記副識別情報出現期間決定手段の決定によって上記副識別情報が出現されている期間中に上記副識別情報確定入力手段からの確定信号が入力された場合に、上記副識別情報表示内容を確定する副識別情報表示確定制御手段と、
を備え、
上記副識別情報出現期間決定手段は、
上記副識別情報の出現期間を抽選により決定する出現期間決定手段と、
上記出現期間決定手段で決定された出現期間の終了に達したか否かを判断する出現終了判断手段と、
を備え、
上記出現終了判断手段の判断結果に基づき、出現期間の終了に達した場合に副識別情報が消失されるように表示制御されることを特徴とする。
また、請求項2に記載の遊技機は、
遊技者に有利な状態となるか否かを表示する主識別情報の変動表示、及び、この主識別情報による表示が所定のリーチ状態となることを示唆する副識別情報の表示を実行する表示装置と、上記副識別情報の表示内容を確定させる副識別情報確定入力手段と、遊技の進行を統括する主制御装置からの演出制御コマンドを受信して、演出制御コマンドに基づいて副識別情報の表示演出を実行する副制御装置とを有する遊技機において、
上記副制御装置は、
少なくとも主識別情報の変動表示中の何れかの期間に上記副識別情報を出現させるか否かを決定する副識別情報出現決定手段と、
上記副識別情報が出現している期間を決定する副識別情報出現期間決定手段と、
上記副識別情報出現期間決定手段の決定によって上記副識別情報が出現されている期間中に上記副識別情報確定入力手段からの確定信号が入力された場合に、上記副識別情報の表示内容を確定する副識別情報表示確定制御手段と、
を備え、
上記副識別情報出現期間決定手段は、
上記副識別情報の出現期間を抽選により決定する出現期間決定手段と、
上記出現期間決定手段で決定された出現期間の終了に達したか否かを判断する出現終了判断手段と、
を備え、
上記出現終了判断手段の判断結果に基づき、出現期間の終了に達した場合に副識別情報が消失されるように表示制御されることを特徴とする。
A gaming machine according to claim 1 according to the present invention,
The main identity of the variable display that displays whether the advantageous state for the player, and a display device for performing display of the sub-identification information, sub identification confirmation for confirming the display contents of the sub-identification information an input unit receives an attraction control commands from the main controller which controls the progress of the game, the gaming machine and a sub-control unit for performing a display effect of the sub-identification information based on the effect control command,
The sub-control device
Sub-identification information appearance determining means for determining whether or not to cause the sub-identification information to appear during a standby screen display period in which the variable display of the main identification information is not performed;
Sub-identification information appearance period determining means for determining a period in which the sub-identification information appears;
When the determination signal from the sub-identification information confirmation input means during a period when the sub-identification information is to appear by the determination of the sub-identification information occurrence period determining means is input, confirm the display contents of the sub-identification information Sub-identification information display confirmation control means,
With
The sub-identification information appearance period determining means is
Appearance period determining means for determining the appearance period of the sub-identification information by lottery;
Appearance end determination means for determining whether or not the end of the appearance period determined by the appearance period determination means has been reached,
With
Display control is performed so that the sub-identification information is lost when the end of the appearance period is reached based on the determination result of the appearance end determination means .
Further, the gaming machine according to claim 2 is:
Display device for executing display of variation of main identification information for displaying whether or not it is advantageous to a player, and display of sub-identification information suggesting that the display by the main identification information is in a predetermined reach state And a sub-identification information confirmation input means for confirming the display content of the sub-identification information, and an effect control command from the main control device that controls the progress of the game, and display of the sub-identification information based on the effect control command In a gaming machine having a sub-control device that executes an effect,
The sub-control device
Sub-identification information appearance determining means for determining whether or not to cause the sub-identification information to appear at least during any period during the change display of the main identification information;
Sub-identification information appearance period determining means for determining a period in which the sub-identification information appears;
When the confirmation signal from the sub-identification information confirmation input means is input during the period in which the sub-identification information appears by the determination of the sub-identification information appearance period determination means, the display content of the sub-identification information is confirmed Sub-identification information display confirmation control means,
With
The sub-identification information appearance period determining means is
Appearance period determining means for determining the appearance period of the sub-identification information by lottery;
Appearance end determination means for determining whether or not the end of the appearance period determined by the appearance period determination means has been reached,
With
Display control is performed so that the sub-identification information is lost when the end of the appearance period is reached based on the determination result of the appearance end determination means.

本発明によれば遊技者に退屈感を与えるのを抑制することが可能になる。 According to the present invention, it is possible to prevent the player from feeling bored.

本発明を説明するにあたり、名称の意味合いを説明しておく。
「遊技者に有利な状態となる場合」とは、大当たり状態となる場合のみならず、リーチ状態となる場合も含まれる。
「識別情報を変動表示する」とは、識別情報を所定方向にスクロール表示する場合の他に、識別情報を自転させることで変動表示をする場合(図44参照)等も含まれる。
「主識別情報」とは、最良の形態における装飾図柄等である。
「副識別情報」とは、最良の形態におけるミニゲーム用図柄等である。
「副識別情報確定入力手段」とは、最良の形態におけるミニゲーム用ボタン900、ミニゲーム用スイッチ705等である。
「副制御装置」とは、最良の形態における表示制御装置45等である。
「副識別情報出現決定手段」とは、最良の形態におけるミニゲーム出現タイミング決定部708a等である。
「副識別情報表示確定制御手段」とは、最良の形態におけるミニゲーム用変動図柄停止制御部707等である。
「待機画面表示期間」とは所謂デモ画面と称される待機画面期間の他に、変動終了後その終了時の停止画像のままデモ画面に変わるまでの期間を含む。
In describing the present invention, the meaning of names will be described.
The “case where the player is in an advantageous state” includes not only the case where the player wins the game but also the case where the player reaches the reach state.
“Displaying the identification information in a variable manner” includes not only the case where the identification information is scroll-displayed in a predetermined direction but also the case where the identification information is displayed in a variable manner by rotating the identification information (see FIG. 44).
The “main identification information” is a decorative pattern or the like in the best form.
The “sub-identification information” is a mini game symbol or the like in the best mode.
The “sub-identification information confirmation input means” are the mini game button 900 and the mini game switch 705 in the best mode.
The “sub control device” is the display control device 45 or the like in the best mode.
The “sub-identification information appearance determining means” is the mini game appearance timing determining unit 708a or the like in the best mode.
The “sub-identification information display confirmation control means” is the mini-game variable symbol stop control unit 707 in the best mode.
The “standby screen display period” includes, in addition to a standby screen period referred to as a so-called demo screen, a period from when the change ends until the demo screen is changed to a stop image at the end.

段1においては、遊技者に有利な状態となるとなるか否かを表示するための主識別情報の変動表示、及び、この主識別情報による表示が遊技者に有利な状態となる場合にそのような状態になることを示唆する副識別情報の表示を実行する表示装置と、上記副識別情報の表示内容を確定させる副識別情報確定入力手段と、遊技の進行を統括する主制御装置からの演出制御コマンドを受信して、演出制御コマンドに応じた変動パターンに基づいて副識別情報の表示演出を実行する副制御装置とを有する遊技機において、
前記副制御装置は、上記主識別情報による表示とは関係なく上記副識別情報を出現させるか否かを決定する副識別情報出現決定手段と、上記副識別情報出現決定手段によって上記副識別情報が出現されている期間中に、上記副識別情報確定入力手段からの確定信号が入力されたときに、上記副識別情報の最終表示内容を確定する副識別情報表示確定制御手段と、を備えたことを特徴とする。
In hand stage 1, player's advantageous state become becomes whether fluctuation of the main identification information for displaying displaying a, and, in which case the display by the main identification information is advantageous state for the player A display device that displays the sub-identification information that suggests that it is in such a state, sub-identification information confirmation input means for confirming the display content of the sub-identification information, and a main control device that supervises the progress of the game In a gaming machine having a sub control device that receives an effect control command and executes a display effect of sub-identification information based on a variation pattern according to the effect control command.
The sub-control device has sub-identification information appearance determining means for determining whether or not to make the sub-identification information appear regardless of the display by the main identification information, and the sub-identification information appearance determining means Sub-identification information display confirmation control means for confirming the final display content of the sub-identification information when a confirmation signal is input from the sub-identification information confirmation input means during the period of appearance It is characterized by.

上記構成であれば、主識別情報による表示とは関係なく副識別情報が出現するので、遊技者に退屈感を与えるのを抑制することが可能となる。具体的には、以下の通りである。
即ち、近年、確率変動状態が継続する確率が向上したことに伴って、大当たり確率は低下する傾向(例えば、従来は大当たり確率が1/330程度であったのに対して、近年は大当たり確率が1/500程度)にある。このため、遊技者の期待感を向上させるスーパーリーチ等の出現確率が低下する傾向にあり、遊技者に退屈感を与える。
また、近年、等価交換等、景品交換率が向上する傾向にあることから、遊技球が始動口に入賞し難くなっており、主識別情報が変動していない時間(デモ画面状態を含む)が長時間続くことも多い。この結果、やはり遊技者に退屈感を与える。
If it is the said structure, since sub-identification information will appear regardless of the display by main identification information, it will become possible to suppress giving a boring feeling to a player. Specifically, it is as follows.
That is, in recent years, the probability of jackpot probability tends to decrease as the probability that the probability variation state continues is increased (for example, the jackpot probability has been about 1/330 in the past, whereas the jackpot probability has decreased in recent years. 1/500). For this reason, the appearance probability of super reach or the like that improves the player's expectation tends to decrease, giving the player bored feeling.
Also, in recent years, there has been a tendency to increase the prize exchange rate such as equivalent exchange, so that it is difficult for a game ball to win a start opening, and the time during which the main identification information does not fluctuate (including the demo screen state). It often lasts for a long time. As a result, the player is still bored.

そこで、上記如く、主識別情報による表示とは関係なく上記副識別情報が出現する構成であれば、スーパーリーチ等の出現確率が低下したり、主識別情報が変動していない時間が長くなっても、遊技者は副識別情報の表示内容を確定するというゲームを行なうことができるので、遊技者に退屈感を与えるのを緩和できる。   Thus, as described above, if the sub-identification information appears regardless of the display by the main identification information, the appearance probability of super reach or the like decreases, or the time during which the main identification information does not change becomes longer. However, since the player can play a game of confirming the display content of the sub-identification information, it is possible to alleviate giving the player a feeling of boredom.

加えて、通常、遊技場では遊技可能開始時刻より前に遊技者を遊技場に入場させるようになっている(例えば、10時開店の店舗では10分程度前に入場可能である)。そうすると、遊技者が入場してから遊技可能開始時刻までは遊技(この遊技とは、発射ハンドルにより遊技球を有効領域内に発射すること)を行なうことができないので、遊技者に退屈感を与える。これに対して、上記構成であれば、遊技者が入場してから遊技可能開始時刻までの間も副識別情報の表示内容を確定するというゲームを行なうことができるので、遊技者に退屈感を与えるのを緩和できる。   In addition, usually, in the game hall, the player is allowed to enter the game hall before the game start time (for example, a store opened at 10:00 can enter about 10 minutes before). Then, since the player cannot enter the game until the game start time (this game is that the game ball is launched into the effective area by the launch handle), the player is bored. . On the other hand, with the above-described configuration, it is possible to play a game in which the display content of the sub-identification information is determined from the time when the player enters to the time when the player can start playing. Can ease giving.

手段2:手段1の遊技機において、
前記副制御装置は、待機画面表示期間及び少なくとも主識別情報の変動表示中の何れかの期間においてのみ、上記副識別情報確定入力手段からの確定信号を有効とし、それ以外の期間では上記副識別情報確定入力手段から確定信号を無効とする確定信号有効期間設定手段を備えたことを特徴とする。
上記構成の如く、副識別情報確定入力手段から確定信号を無効とする期間を設けていれば、むやみやたらに副識別情報確定入力手段を作動するような行為を抑制できるので、副識別情報確定入力手段の損耗、破損を抑えることができる。
Mean 2: In the gaming machine of means 1,
The sub-control device validates the confirmation signal from the sub-identification information confirmation input means only in the standby screen display period and at least any period during which the main identification information is displayed in a variable manner, and the sub-identification in the other periods. It is characterized in that a confirmation signal valid period setting means for invalidating the confirmation signal from the information confirmation input means is provided.
If the period for invalidating the confirmation signal from the sub-identification information confirmation input means is provided as in the above configuration, the act of activating the sub-identification information confirmation input means can be suppressed unnecessarily, so the sub-identification information confirmation input Wear and breakage of the means can be suppressed.

手段3:手段2の遊技機において、
前記表示装置の主識別情報による変動表示は、複数種類の識別情報を連ねて構成される複数の主識別情報列による変動表示であり、
前記確定信号有効期間設定手段は、
確定信号有効期間の設定制御を行う有効期間設定制御手段と、
待機画面期間中か変動期間中かで異なる論理値がセットされる待機画面フラグと、
前記複数の主識別情報列のうち最初に停止する主識別情報列の変動表示が高速変動から減速変動するまでの期間を計測し、該期間経過時に告知信号を前記有効期間設定制御手段に出力するタイマ手段と、
を備え、
前記有効期間設定制御手段は、待機画面フラグが待機画面中を示す論理値である場合、及び、待機画面フラグが変動期間中を示す論理値であって且つ前記タイマ手段からタイマ告知信号がない場合のみ、上記副識別情報確定入力手段からの確定信号を有効とすることを特徴とする。
Mean 3: In the gaming machine of means 2,
The variable display by the main identification information of the display device is a variable display by a plurality of main identification information sequences configured by connecting a plurality of types of identification information,
The determination signal valid period setting means includes:
Effective period setting control means for performing setting control of the definite signal effective period;
A standby screen flag in which a different logical value is set during the standby screen period or during the variable period; and
The period until the fluctuation display of the main identification information string that stops first among the plurality of main identification information strings changes from high-speed fluctuation to deceleration fluctuation is measured, and a notification signal is output to the effective period setting control means when the period elapses. Timer means;
With
The valid period setting control means is when the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is being displayed, and when the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is being changed and there is no timer notification signal from the timer means. Only, the confirmation signal from the sub-identification information confirmation input means is validated.

上記構成により、待機画面中の他に、変動表示期間中においても、複数の識別情報列のうち最初に停止する識別情報列の変動表示が高速変動から減速変動するまでの期間は、副識別情報確定入力手段による確定入力操作が可能となる。   With the above configuration, during the variable display period in addition to during the standby screen, the period until the variable display of the identification information sequence that stops first among the plurality of identification information sequences changes from high-speed fluctuation to deceleration fluctuation The confirmation input operation by the confirmation input means is enabled.

手段4:手段2の遊技機において、
前記表示装置の主識別情報による変動表示は、複数種類の識別情報を連ねて構成される複数の主識別情報列による変動表示であり、
前記確定信号有効期間設定手段は、
確定信号有効期間の設定制御を行う有効期間設定制御手段と、
待機画面期間中か変動期間中かで異なる論理値がセットされる待機画面フラグと、
複数の主識別情報列のうち最初に停止する主識別情報列が停止するまでの期間を計測し、該期間経過時に告知信号を前記有効期間設定制御手段に出力するタイマ手段と、
を備え、
前記有効期間設定制御手段は、待機画面フラグが待機画面中を示す論理値である場合、及び、待機画面フラグが変動期間中を示す論理値であって且つ前記タイマ手段からタイマ告知信号がない場合のみ、上記副識別情報確定入力手段からの確定信号を有効とすることを特徴とする。
Mean 4: In the gaming machine of means 2,
The variable display by the main identification information of the display device is a variable display by a plurality of main identification information sequences configured by connecting a plurality of types of identification information,
The determination signal valid period setting means includes:
Effective period setting control means for performing setting control of the definite signal effective period;
A standby screen flag in which a different logical value is set during the standby screen period or during the variable period; and
Timer means for measuring a period until the main identification information sequence that stops first among a plurality of main identification information strings is stopped, and outputting a notification signal to the effective period setting control means when the period has elapsed,
With
The valid period setting control means is when the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is being displayed, and when the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is being changed and there is no timer notification signal from the timer means. Only, the confirmation signal from the sub-identification information confirmation input means is validated.

上記構成により、待機画面中の他に、変動表示期間中においても、複数の主識別情報列のうち最初に停止する識別情報列が停止するまでの期間は、副識別情報確定入力手段による確定入力操作が可能となる。   With the above configuration, during the variable display period in addition to the standby screen, the period until the identification information sequence that stops first among the plurality of main identification information sequences is stopped is confirmed input by the sub-identification information confirmation input means. Operation becomes possible.

手段5:手段1〜4の遊技機において、
上記副識別情報出現決定手段は、
出現決定用乱数を発生させる出現決定用乱数発生手段と、
前記出現決定用乱数発生手段からの出現決定用乱数に対応した出現タイミング時刻を決定する出現タイミング時刻決定手段と、
前記出現タイミング時刻決定手段により決定された出現タイミング時刻を計測し、出現タイミング時刻に達したときに出現タイミング信号を前記副識別情報表示確定制御手段に出力する出現決定用タイマ手段と、
を備えたことを特徴とする。
Means 5: In the gaming machines of means 1 to 4,
The sub-identification information appearance determining means is
An occurrence determination random number generating means for generating an occurrence determination random number;
Appearance timing time determining means for determining an appearance timing time corresponding to the appearance determining random number from the appearance determining random number generating means;
Appearance determination timer means for measuring the appearance timing time determined by the appearance timing time determination means and outputting an appearance timing signal to the sub-identification information display confirmation control means when the appearance timing time is reached;
It is provided with.

上記構成により、副識別情報はランダムに出現する。   With the above configuration, the sub-identification information appears randomly.

手段6:手段1〜4の遊技機において、
上記副識別情報出現決定手段は、
副識別情報の出現タイミング時刻を記憶する出現タイミング時刻記憶手段と、
前記タイミング時刻記憶手段から出現タイミング時刻を読出し、この読出された出現タイミング時刻をセットして出現タイミング時刻を計測し、出現タイミング時刻に達したときに出現タイミング信号を前記副識別情報表示確定制御手段に出力する出現決定用タイマ手段と、
を備えたことを特徴とする。
Means 6: In the gaming machines of means 1 to 4,
The sub-identification information appearance determining means is
Appearance timing time storage means for storing the appearance timing time of the sub-identification information;
Read the appearance timing time from the timing time storage means, set the read appearance timing time to measure the appearance timing time, and display the appearance timing signal when the appearance timing time is reached. Appearance determination timer means for outputting to
It is provided with.

上記構成により、副識別情報は、出現タイミング時刻記憶手段に記憶されている出現タイミング時刻毎に出現する。   With the above configuration, the sub-identification information appears at every appearance timing time stored in the appearance timing time storage unit.

手段7:手段1〜6の遊技機において、
上記副識別情報出現期間決定手段は、
出現期間決定用乱数を発生させる出現期間決定用乱数発生手段と、
前記出現期間決定用乱数発生手段からの出現期間決定用乱数に対応した出現期間を決定する出現期間決定手段と、
前記出現期間決定手段により決定された出現期間を計測し、出現終了時間に達したときに出現終了信号を前記副識別情報表示確定制御手段に出力する出現期間決定用タイマ手段と、
を備えたことを特徴とする。
Means 7: In the gaming machines of means 1 to 6,
The sub-identification information appearance period determining means is
An appearance period determining random number generating means for generating an appearance period determining random number;
An appearance period determining means for determining an appearance period corresponding to the appearance period determining random number from the appearance period determining random number generating means;
Appearance period determining timer means for measuring the appearance period determined by the appearance period determining means and outputting an appearance end signal to the sub-identification information display confirmation control means when the appearance end time is reached;
It is provided with.

上記構成により、副識別情報はランダムに退去する。   With the above configuration, the sub-identification information leaves at random.

手段8:手段1〜6の遊技機において、
上記副識別情報出現決定手段は、
副識別情報の出現期間を記憶する出現期間記憶手段と、
前記出現期間記憶手段から出現期間を読出し、この読出された出現期間をセットして出現時間を計測し、出現終了時間に達したときに出現終了信号を前記副識別情報表示確定制御手段に出力する出現期間決定用タイマ手段と、
を備えたことを特徴とする。
Means 8: In the gaming machines of means 1 to 6,
The sub-identification information appearance determining means is
Appearance period storage means for storing the appearance period of the sub-identification information;
The appearance period is read from the appearance period storage means, the appearance time is set by setting the read appearance period, and the appearance end signal is output to the sub-identification information display confirmation control means when the appearance end time is reached. Timer means for determining the appearance period;
It is provided with.

上記構成により、副識別情報は、出現時間記憶手段に記憶されている出現時間が終了する毎に退去する。   With the above configuration, the sub-identification information leaves each time the appearance time stored in the appearance time storage means ends.

手段9:手段1〜8の遊技機において、
上記副識別情報出現決定手段によって出現決定された場合には上記表示装置内にキャラクタが出現し、上記副識別情報が当該キャラクタ内に設けられることを特徴とする。
Means 9: In the gaming machines of means 1 to 8,
When the appearance is determined by the sub-identification information appearance determining means, a character appears in the display device, and the sub-identification information is provided in the character.

手段10:手段1の遊技機において、
上記表示装置には連続的に又は断続的にスクロールする背景画面が設けられ、この背景画面内に上記副識別情報が設けられていることを特徴とする。
このような構成であれば、一定時間毎に必ず副識別情報が出現するので、副識別情報が出現する前の背景画面の状態で、遊技者はなるべく始動口に入賞させようとする。なぜなら、始動口に入賞しなければ、遊技者に有利な状態となるとなるか否かを表示するための主識別情報が変動表示しないため、副識別情報の結果が主識別情報の変動表示に反映されず、遊技者の期待感が向上しないからである。
このように副識別情報が出現する前の背景画面の状態で、遊技者はなるべく始動口に入賞させようとすることにより、遊技者の緊張と緩和とに基づく遊技の興趣を向上させることができる。
Means 10: In the gaming machine of means 1,
The display device is provided with a background screen that scrolls continuously or intermittently, and the sub-identification information is provided in the background screen.
With such a configuration, the sub-identification information always appears every fixed time. Therefore, the player tries to win the start opening as much as possible in the state of the background screen before the sub-identification information appears. This is because the main identification information for displaying whether or not it will be in a state advantageous to the player is not variably displayed unless winning at the starting opening, so the result of the sub-identification information is reflected in the variation display of the main identification information. This is because the player's expectation is not improved.
In this way, in the state of the background screen before the sub-identification information appears, the player can improve the interest of the game based on the player's tension and relaxation by trying to win the starting point as much as possible. .

手段11:手段1〜10の遊技機において、
主識別情報における1回の変動表示中に、複数の副識別情報が出現することを特徴とする。
このような構成であれば、副識別情報の表示内容を確定するというゲームを複数回行なうことができるので、遊技者に退屈感を与えるのをより緩和できる。
手段12:手段1〜10の遊技機において、
主識別情報における1回の変動表示中に、副識別情報の表示演出が複数回行なわれることを特徴とする。
このような構成であれば、副識別情報の表示内容を確定するというゲームを複数回行なうことができるので、遊技者に退屈感を与えるのをより緩和できる。
Means 11: In the gaming machines of means 1 to 10,
A plurality of sub-identification information appears during one-time variation display in the main identification information.
With such a configuration, the game of confirming the display content of the sub-identification information can be performed a plurality of times, so that it is possible to further alleviate the player from feeling bored.
Means 12: In the gaming machine of means 1 to 10,
The display effect of the sub-identification information is performed a plurality of times during the one-time variation display in the main identification information.
With such a configuration, the game of confirming the display content of the sub-identification information can be performed a plurality of times, so that it is possible to further alleviate the player from feeling bored.

〔第1の形態〕
以下、本発明の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, pachinko machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”) are given as gaming machines. However, in the present invention, in addition to a winning device for pachinko machines, game machines that perform games on a game board using a sphere in general. The prize-winning apparatus can be targeted. It should be noted that the embodiment can be appropriately changed in design without departing from the gist of the present invention.

(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図である。図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
(Configuration of front side of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. . Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated in detail separately.

上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum. This is because such a configuration can reduce the weight of the pachinko machine.

一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。   On the other hand, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis.

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられガラス板137を保持する前面枠セット14と、樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the upper range of the lower tray unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached and holds the glass plate 137, a resin base, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the rear side of the resin base are provided. Each of these configurations will be described in detail below.

上記下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図2で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 serving as a ball receiving tray is provided at substantially the center of the lower tray unit 13 and plays a role of stopping a game ball discharged from the discharge port 16 when the upper tray described later becomes full. is there. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 2, a predetermined position on the bottom surface of the lower tray 15 is opened. The game ball stopped in the lower plate 15 can be discharged to the player's ball storage box (dollar box) through the opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates about the axis in the left-right direction (horizontal direction).

前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。   At the lower part of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above), an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is provided integrally with the front frame set 14. The upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。図2は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33、第2の始動口34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(投物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operation chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35, and the like. The general winning port 31, the variable winning device 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the variable display unit 35 and the like are respectively provided in the through holes formed by the router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first start port 33, and the received ball is detected by a detection switch (a winning port switch, a count switch, an operation port switch, etc.). Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. The game board 30 is provided with a large number of nails and various members (projections) in order to appropriately distribute and adjust the falling direction of the game balls.

上記可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41を備えている。   The variable display device unit 35 includes a first symbol display device 42 that variably displays a first symbol (for example, a decorative symbol) as identification information, with a winning at the first starting port 33 as a trigger, and a second starting port. A second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol) with the passage of 34 as a trigger is provided.

上記第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43a,43bと保留ランプ44(図3参照)とを備えている。この実施例では、第2図柄用の表示部43aは、例えば、第1図柄表示装置42の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、第2図柄用の表示部43bは、表示部43aの右側に隣接して設けられ、前述の表示部43aと同様に、その外観形状は「×」形状となっている。第2図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43a、43bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、表示部43a,43bが交互に光り、表示部43aで停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口31を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43a,43bは、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。   The second symbol display device 41 includes display portions 43a and 43b for the second symbol and a holding lamp 44 (see FIG. 3). In this embodiment, the display unit 43a for the second symbol is provided, for example, above both display surfaces of the first symbol display device 42, and its external shape is a “◯” shape. The display unit 43b is provided adjacent to the right side of the display unit 43a, and the external appearance of the display unit 43b is “x” like the display unit 43a. In the second symbol display device 41, for example, the display symbols (ordinary symbols) by the display units 43a and 43b change every time the game ball passes through the second starting port 34. Specifically, the display units 43a and 43b The first start port 33 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time when alternately shining and stopped at the display unit 43a. The number of times that the game ball has passed through the second start port 31 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of the hold is lit and displayed by the hold lamp 44. The display units 43a and 43b may be a plurality of display units that are variably displayed on a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device).

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中、及び右の3箇所に識別情報としての図柄が表示される(図3参照)。これら図柄が自転されるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。また、可変表示装置ユニット35には、第1図柄主表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. On the first symbol display device 42, symbols as identification information are displayed at, for example, three locations on the left, middle, and right (see FIG. 3). These symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to rotate. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol main display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄主表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄主表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is repeatedly operated between an open state in which a game ball is easy to win and a normal closed state in the event of a big win. ing. More specifically, when a game ball wins the first start opening 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol main display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of specific symbols set in advance. A special gaming state occurs with the necessary conditions. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). Specifically, the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed by the hold lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol main display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)か内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about ¼ of the upper portion, and an outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion facing) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51. This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (a portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30.

内レール51および外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路(図示せず)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部および左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシールS1,S2を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and guides a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to a foul ball passage (not shown). To play a role. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1 and S2 in FIG. 2) and plates such as stamps (for example, a serial number is described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking stickers S1 and S2 such as a certificate paper to the lower right corner and the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1を参照しつつより詳細に説明する。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIG. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear.

前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時や羽根開放時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state in the big hit game state or when the blade is opened. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks during the jackpot gaming state to notify that the jackpot gaming state is in progress. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not required for a pachinko machine in which a game ball is directly rented from the ball lending device unit to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

さらに、灰皿22の上方には、後述のミニゲーム用ボタン900が設けられている。   Further, a mini game button 900 described later is provided above the ashtray 22.

(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるROM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A ROM 503 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ROM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The ROM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図13参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図6参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information in the backup area 503a. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process (see FIG. 13), and restoration of each value written in the backup area 503a is executed in the main process (see FIG. 6) when the power is turned on. . Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure. When input to the MPU 511, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout motor 358a are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor, and the launch motor is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control signal is output from the payout control device 311, the player is detecting that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch for stopping the launch. On the condition that the stop switch is not operated, the launch motor is driven, and the game ball is launched with the strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における特別図柄等の変動表示を制御するものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of special symbols and the like in the first symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 261, and the output side of the input port 527 is connected to the MPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526, and output port via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and the first symbol display device 42 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて第1図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 521, and the work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display content of the first symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. The symbols are displayed on the display device 42 in the order of the layers in which the priorities are determined.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, drives a switch, a motor, etc., has a voltage of 12 volts, a voltage of 5 volts for logic, and a RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. The firing control device 312 is supplied with operating voltages (12 volts and 5 volts) via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分は時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. The power failure signal SG1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 261 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 261 and the payout controller 311 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.

ここで、第1図柄表示装置42の表示内容について説明する。第1図柄表示装置42には、図3に示すように、表示画面の下側端部に特別図柄が表示される特別図柄表示部42bが設けられ、表示画面の中央部には、基本的には右から左にスクロールする装飾図柄が表示される装飾図柄表示部42aが設けられる。特別図柄表示部42bには左・中・右の3つの図柄列が表示され、装飾図柄表示部42aには上段・中段・下段に区分けされた3つの表示領域に3つの図柄列Z1〜Z3が表示される。ここでは、特別図柄表示部42bに表示される特別図柄を主として説明する。   Here, the display content of the 1st symbol display apparatus 42 is demonstrated. As shown in FIG. 3, the first symbol display device 42 is provided with a special symbol display unit 42b for displaying a special symbol at the lower end of the display screen. Is provided with a decorative symbol display section 42a for displaying decorative symbols that scroll from right to left. The special symbol display portion 42b displays three symbol rows, left, middle, and right, and the decorative symbol display portion 42a includes three symbol rows Z1 to Z3 in three display areas divided into an upper row, a middle row, and a lower row. Is displayed. Here, the special symbol displayed on the special symbol display unit 42b will be mainly described.

特別図柄表示部42bには、「○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特別図柄が表示されるものであり、左・中・右の3つにそれぞれ区分けされた横長楕円形状の各表示領域にて、「○」「△」「☆」「×」「#」「*」、「○」の順に繰り返して表示される図柄列を構成する。この特別図柄の変動表示は始動口33(図2参照)への入賞に基づいて開始され、一定時間後に3つの特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に「○」「△」「☆」「×」「#」「*」のうちいずれかの図柄が3つ揃って停止すると大当たりとなり、その後に大当たり動画が表示される。一方、変動表示の停止時に特別図柄が3つ揃っていなければ外れとなり、始動口33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。   The special symbol display section 42b displays six types of special symbols “O”, “△”, “☆”, “×”, “#”, “*”, and each of the three symbols, left, middle, and right In each of the divided oblong display areas, a symbol string that is repeatedly displayed in the order of “O”, “Δ”, “☆”, “×”, “#”, “*”, and “O” is configured. The variation display of the special symbol is started based on a winning at the start port 33 (see FIG. 2), and the variation display of the three special symbols is stopped simultaneously after a certain time. After the stop, if any of the symbols “○”, “△”, “☆”, “×”, “#”, and “*” stops together, it will be a big hit, and then a big hit video will be displayed. On the other hand, if there are not three special symbols when the variable display is stopped, it will be lost, and the variable display will be performed again based on the winning at the start port 33.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図5に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCSと、特別図柄表示部42bの左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを備えている。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting of symbol display of the first symbol display device 42, and the like. Specifically, As shown in FIG. 5, when the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first symbol display device 42 fluctuate and change. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, variation type counter CS for determining the type used for variation pattern selection, and special symbol display section 42b, left, middle and right out symbol counters CL used for setting each out symbol of the left symbol row, middle symbol row and right symbol row, M, and a CR.

ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。   Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided.

上記カウンタC1〜C3,CINI,CS、は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、始動口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the start port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in accordance with the winning timing.

次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。   Next, the specific contents of each counter will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄(本実施形態においては「○」の図柄)の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時という。   The jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated within the same range as the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once every timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Will be updated repeatedly. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high probability means that a special symbol combination is a big win by a combination of predetermined probability variation symbols (in this embodiment, “◯” symbol) and the subsequent jackpot probability is increased as an added value. The time of so-called probability change is said, and the normal time (low probability) is the time when it is not such a probability change state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の特別図柄表示部42bにおける変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄が6種類設定されているので、6個(0〜5)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜5の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり5)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。なお、本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄は記号の図柄であり、装飾図柄は数字の図柄であるが、特別図柄も装飾図柄と同様に数字の図柄で、かつ、同一数字に設定するようにしてもよい。また本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄が「○」の時(装飾図柄では奇数の時)には、次の大当たりが発生するまで確変となり、特別図柄が「○」以外の時(装飾図柄では偶数の時)には次の大当たりが発生するまで確変でない通常状態となる。   The jackpot symbol counter C2 determines symbols at the time of change stop in the special symbol display unit 42b of the first symbol display device 42 in the case of a jackpot, and in this embodiment, six types of special symbols are set. Therefore, six (0 to 5) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured so that 1 is added in order within the range of 0 to 5, and after reaching the maximum value (that is, 5), it returns to 0. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33. In this embodiment, the special symbol displayed at the time of the jackpot is a symbol symbol, and the decorative symbol is a numeric symbol, but the special symbol is also a numeric symbol and the same as the decorative symbol. You may make it set to a number. Also, in this embodiment, when the special symbol displayed at the time of the jackpot is “○” (when the decorative symbol is an odd number), it becomes a certain change until the next jackpot occurs, and the special symbol is other than “○”. At the time of (when the number is an even number in the decorative pattern), the normal state is not changed until the next jackpot occurs.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜11の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり11)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後に最終停止図柄が大当たりとならずに停止する「外れリーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0は外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=1〜11は完全外れに該当する。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 11, for example, and reaches a maximum value (that is, 11) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 draws out “reach” in which the final stop symbol stops without being a big hit after reaching, and “completely out” in which reach does not occur. For example, the reach random number counter C3 = 0 corresponds to outlier reach, and the reach random number counter C3 = 1 to 11 corresponds to complete outlier.

ここで、リーチとは、第1図柄表示装置42の表示画面に表示される特別図柄(又は装飾図柄)が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で第1図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。   Here, “reach” means that after the special symbol (or decorative symbol) displayed on the display screen of the first symbol display device 42 starts the variable display, the combination of symbols that stop first is the same symbol (a plurality of effective lines). In the case of a certain decorative symbol, it is the same symbol on any active line) and the jackpot condition is satisfied, suggesting to the player that it will be a jackpot depending on the display result of the symbol for which the variable display continues. This is a display that makes the player expect a combination of jackpot symbols and is a type of entertainment production. Interesting production means that a predetermined symbol represented by reach appears on the display screen of the first symbol display device 42 in the middle of variable display, a specific sound is output from a speaker, or a vibration motor This is an effect that causes the player to expect that the display result after the variable display will be a big hit with the variable display such as vibrating the game ball launching handle 18 by the variable display.

なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the start port 33.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順位1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この変動種別カウンタCSによって、ショートリーチ(変動開始から変動停止までの変動時間が15秒から16秒)、ミドルリーチ(変動時間が20秒から22秒)、又は、ロングリーチ(変動時間が30秒から32秒)にするか等、特別図柄のリーチ種別が決定される。変動種別カウンタCSの値を構成する「0〜198」のそれぞれに対応していずれのリーチとするかは、大当たり時と外れリーチ時とに対して別々の比率で予め割り当てられる。主制御装置261のROM502には、変動種別カウンタCSの値と各リーチ種別(または各変動時間)毎に対応したコマンドとが予め対応付けて記憶されている。ここで,変動種別カウンタCSを必ずしも1つだけ設けてリーチ種別を決定する必要はなく、2以上の変動種別カウンタCSを使用してリーチ種別を決定しても良い。   For example, the variation type counter CS is incremented by 1 in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value (that is, 198), it returns to 0. Depending on the fluctuation type counter CS, short reach (fluctuation time from fluctuation start to fluctuation stop is 15 seconds to 16 seconds), middle reach (fluctuation time is 20 seconds to 22 seconds), or long reach (fluctuation time is 30 seconds). The reach type of the special symbol is determined. Which reach is made corresponding to each of “0 to 198” constituting the value of the variation type counter CS is assigned in advance at different ratios for the big hit time and the outreach time. In the ROM 502 of the main controller 261, the value of the variation type counter CS and a command corresponding to each reach type (or each variation time) are stored in association with each other in advance. Here, it is not always necessary to determine the reach type by providing only one variation type counter CS, and the reach type may be determined using two or more variation type counters CS.

カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による装飾図柄および特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタCSのバッファ値が取得される。   The counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the counter CS is obtained when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol and the special symbol.

左・中・右の図柄列毎に使用される第1〜第3外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列、中図柄列、右図柄列の外れ停止図柄を決定するためのものである。各図柄列には「○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特別図柄の何れかが表示されることから、各図柄列にそれぞれ対応した6個(0〜5)のカウンタ値が用意されている。カウンタ値が0に対しては「○」の特別図柄が対応し、カウンタ値が1に対しては「△」、カウンタ値が2に対しては「☆」というように1つのカウンタ値に対してそれぞれの特別図柄が対応している。第1外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の図柄が決定され、第2外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の図柄が決定され、第3外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の図柄が決定される。   The first to third off symbol counters CL, CM, and CR used for each of the left, middle, and right symbol rows stop stopping the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row when the jackpot lottery is missed. It is for determining a design. Each symbol row displays one of six types of special symbols “○”, “△”, “☆”, “×”, “#”, “*”, and therefore, six symbols (0 corresponding to each symbol row) (0 Counter values 5 to 5) are prepared. A special symbol of “O” corresponds to a counter value of 0, “△” for a counter value of 1, “☆” for a counter value of 2, and so on for one counter value. Each special symbol corresponds. The symbol of the left symbol row is determined by the first symbol symbol counter CL, the symbol of the middle symbol symbol is determined by the second symbol counter CM, and the symbol of the right symbol column is determined by the third symbol counter CR.

本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位2ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「6」が減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが、RAM503の外れリーチ図柄バッファB7及び完全外れ図柄バッファB8の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて外れリーチ図柄バッファB7及び完全外れ図柄バッファB8の何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 2 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, “6” is subtracted and the current value is obtained. Is determined. The outlier symbol counters CL, CM, CR are updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the outlier symbol buffer B7 and the completely outlier symbol buffer in the RAM 503. Stored in any of B8. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the special symbol, the buffer value of either the outreach symbol buffer B7 or the completely out symbol symbol buffer B8 is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3変動種別カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 variation type counter CS are different prime numbers and are not synchronized in any case.

次に、図6から図13のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 6 to 13. The MPU 501 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B4に格納する。   FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area B4 of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,5,11)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B1〜B3に格納する。その後は、始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。   Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values have reached the maximum values (in the present embodiment, 676, 5, and 11 respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas B1 to B3 of the RAM 503. Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning in the start port 33 (S604).

図12のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する(S701)。遊技球が始動口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS703で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリア700の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、始動口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、始動口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) based on the detection information of the operation opening switch (S701). If it is determined that the game ball has won the start opening 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). A determination is made (S702). If there is a prize at the start port 33 and the number of balls with an operating reserve N <4 (S702: Yes), the number of operating reserve balls N is incremented by 1 (S703), and the jackpot random number counter updated at the step S703 is further added. The values of C1, jackpot symbol counter C2 and reach random number counter C3 are stored in the first of the free reserved areas in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503 (S704). On the other hand, if there is no winning at the starting port 33 (S701: No), or even if there is a winning at the starting port 33, if the number of suspended balls N <4 is not satisfied (S702: No), each of S703 and S704 The process is skipped and the start winning process is terminated. After the start winning process is completed, the MPU 501 once ends this timer interrupt process.

なお、遊技球が始動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄主表示装置42の特別図柄表示部42bにて、特別図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後に特別図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する特別図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。   When the game ball wins the start opening 33 (start winning), the special symbol display on the special symbol display unit 42b of the first symbol main display device 42 starts accordingly. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the special symbol changes and the symbol stops after winning. Therefore, in the start winning process, when a start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 ms, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. When setting a special symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses).

図13はNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図13のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal 1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main controller 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. NMI interrupt processing is started. The NMI interrupt processing program of FIG. 13 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal is output, power is supplied from the power supply unit so that the processing of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, the occurrence information of the power shutdown is set in the backup area 503a (S803), and a power shutdown notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, access to the RAM 503 is prohibited (S806), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPUのNMI端子に出力され、MPUは実行中の制御を中断して図13のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout control apparatus 311. With this NMI interrupt process, the state of the payout control apparatus 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Is done. Similarly, the power is supplied from the power supply unit so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU in the payout control device 311 and the MPU interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 13 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

図6は主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102),RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main controller 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about 1 second) is executed. After a payout permission command is transmitted to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチがオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply device is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S114 to clear (erase) the backup data. Transition. On the other hand, if the RAM erasure switch is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power interruption occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105), and if not stored (S105). : No), since backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S114. If the occurrence information of power shutdown is stored in the backup area 503a (S105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S106), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, calculated. If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114),RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116),後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the routine proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (S114 to S116) of the RAM 503 in the same manner. That is, in the RAM initialization process from S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interrupt is permitted (S116), and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチがオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erasure switch is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S107) : Yes), the process proceeds to S108, and the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power interruption is restored (S108), and the information on occurrence of power interruption is cleared (S109). Next, a power-return command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110), and the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Further, it is confirmed whether or not the interrupt is permitted before the power is turned off (S112). If the interrupt is permitted (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113). On the other hand, the interrupt is prohibited when the power is turned off. If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power is shut off while the interruption is prohibited.

次に、図7のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS208〜S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S208 to S210 is executed in the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄主表示装置42による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the first symbol main display device 42 displays the variation of the special symbol. In addition, at the time of starting the change of the special symbol, one each time in the normal process in the order of the change pattern command-> stop symbol command of the left symbol row-> stop symbol command of the middle symbol row-> stop symbol command of the right symbol row (i.e. The command is transmitted once every 4 ms), and the confirmation command is transmitted at the end of the fluctuation time.

次に、変動種別カウンタCSの各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。   Next, each value of the variation type counter CS is updated (S202). Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the off symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated by the off symbol counter updating process (S203).

ここで、図8を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列に対応する第1外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、第1外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列に対応する第2外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、第2外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列に対応する第3外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。   Here, the off symbol counter updating process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not it is the update time of the first out symbol counter CL corresponding to the left symbol row (S301). If it is the update time (S301: Yes), the first out symbol counter CL is updated (S303). . Next, if it is not the update time of the left symbol row (S301: No), it is determined whether or not it is the update time of the second out symbol counter CM corresponding to the middle symbol row (S302), and if it is the update time (S302). : Yes), the second off symbol counter CM is updated (S304). Further, if it is not the update time of the middle symbol row (S302: No), it is the update timing of the right symbol row, so the third off symbol counter CR corresponding to the right symbol row is updated (S305).

上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位2ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に3を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。   In updating outlier symbol counters CL, CM, and CR in each of the processes of S303 to S305, the value of the lower 2 bits of the R register is added to the previous counter value, and 3 is added when the addition result exceeds the maximum value. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the update process of CL, CM, CR, the outlier counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update time of each counter value does not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組合せであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組合せでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判断し(S307)、リーチ図柄の組合せであれば(S307:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せをRAM503の外れリーチ図柄バッファB9に格納する(S308)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組合せでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せは外れリーチ以外の外れ図柄(完全外れ)の組合せになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せをRAM503の完全外れ図柄バッファB10に格納する(S309)。   Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination (S306). If the symbol combination is a jackpot symbol combination (S306: Yes), this processing is performed as it is. finish. If it is not a jackpot symbol combination (S306: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S307), and if it is a reach symbol combination (S307: Yes), the off symbol counter CL at that time, The combination of CM and CR is stored in the outreach symbol buffer B9 of the RAM 503 (S308). If the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is not a jackpot symbol combination (S306: No) and is not a reach symbol combination (S307: No), the combination of the out symbol counters CL, CM, CR is out of reach. In such a case, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is stored in the complete off symbol buffer B10 of the RAM 503 (S309).

外れ図柄カウンタCL,CM,CR更新処理(S203)の終了後は、図7の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する(S205)。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図9を参照して後述する。   After the end of the off symbol counter CL, CM, CR update processing (S203), the process returns to the normal processing of FIG. 7 and reads the award ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 (S204). A special symbol variation process for performing variation display of the special symbol by the symbol display device 42 is executed (S205). With this special symbol variation processing, jackpot determination, special symbol variation pattern setting, and the like are performed. Details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG.

特別図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S206)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the special symbol variation process is completed, a special prize opening / closing process for opening or closing the special prize opening of the variable prize winning device 32 is executed in the case of the big win state (S206). That is, the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S207)、既に所定時間が経過していれば(S207:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process (S207). If (S207: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S207:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI、及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(S208,S209)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S208)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、カウンタCSの更新を実行する(S209)。具体的には、カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、カウンタCSの更新値をRAM503の変動種別カウンタバッファB6に格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process (S207: No), the random number initial value is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next normal process is executed. The value counter CINI and the variation type counter CS are updated repeatedly (S208, S209). First, the random number initial value counter CINI is updated (S208). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the counter CS is updated (S209). Specifically, the counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the counter CS is stored in the variation type counter buffer B6 of the RAM 503.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様にカウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The counter CS can also be updated at random.

次に、図9及び図10のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理(S205)を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the special symbol variation process (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the special symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). The jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 42 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S401: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S401:No)、第1図柄主表示装置42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については図10を参照して後述する。   If it is not a big hit (S401: No), it is determined whether or not the special symbol variation display is being performed by the first symbol main display device 42 (S402), and if the special symbol variation display is not being performed (S402: No). ), It is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 42 is greater than 0 (S403). If the number N of active suspension balls is 0 (S403: No), this process is ended as it is. If the number of the operation holding balls N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → Specifically, the data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second area, and the hold fourth area → the hold third area. After the data shift process, a special symbol variation start process is executed (S406). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S402の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、特別図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S408)、本処理を終了する。   In the process of S402, when the variation display of the special symbol is being performed (S402: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S407). The variation time of the special symbol is determined according to the variation pattern of the special symbol, and the execution of the process of S408 is skipped until the variation time elapses (S407: No). On the other hand, if the variation time of the special symbol elapses (S407: Yes), a confirmation command set for confirming the stop symbol is set (S408), and this process is terminated.

次に、図10のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fluctuation start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. “601, 661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。テーブルには、大当たり図柄カウンタC2の数値「0」に対して「○」の特別図柄の表示を示す停止図柄コマンドが割り当てられ、「1」に対しては「△」を示すコマンドが、「2」に対しては「☆」を示すコマンドが、「3」に対しては「×」を示すコマンドが、「4」に対しては「#」を示すコマンドが、「5」に対しては「*」を示すコマンドが、それぞれ割り当てられる。また、大当たり図柄のうち、「○」の特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、他の特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   When it is determined that the game is a big hit (S501: Yes), the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the jackpot symbol is the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol. The symbol is obtained based on a table (not shown) representing the corresponding relationship, and the symbol is set as a stop symbol command (S502). In the table, a stop symbol command indicating the display of a special symbol of “O” is assigned to the numerical value “0” of the jackpot symbol counter C2, and a command indicating “Δ” is assigned to “2”. "" For "3", "x" for "3", "#" for "4", and "5" for "5" Each command indicating “*” is assigned. In addition, when the jackpot symbol is aligned with a specific symbol (○), it shifts to the probability variation state, but when it is aligned with another specific symbol (non-probability variation symbol), it shifts to the probability variation state. do not do.

次に、大当たり図柄で停止するまでの特別図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファB6に格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, the variation pattern of the special symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S503). At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer B6 of the RAM 503 is confirmed, and the reach type such as short reach, middle reach, long reach, and the variation time are determined based on the value. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the reach pattern is defined in advance by a table or the like.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生(外れリーチの発生)か否かを判別する(S504)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜11の何れかであり、そのうち「0」が外れリーチ発生に該当し、「1〜11」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that the game is not a big hit (S501: No), is the reach generated (occurrence of outreach) based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area? It is determined whether or not (S504). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 11, of which “0” corresponds to occurrence of out of reach and “1 to 11” corresponds to no reach (complete out).

外れリーチ発生の場合(S504:Yes)、RAM503の外れリーチ図柄バッファB7に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S505)。また、外れリーチを表示するための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S506)。このとき、S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファB6に格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。   In the case of occurrence of outreach (S504: Yes), the respective values of the left, middle and right outreach symbol counters CL, CM and CR stored in the outreach symbol buffer B7 of the RAM 503 are set as stop symbol commands (S505). ). Further, a variation pattern for displaying the outlier reach is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command (S506). At this time, similarly to the processing of S503, the value of the fluctuation type counter CS stored in the counter buffer B6 of the RAM 503 is confirmed, and the reach type such as short reach, middle reach, long reach, etc. is changed based on the value. Decide on time.

大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファB8に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S507)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S511)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファB6に格納されている変動種別カウンタCSの値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If neither big hit nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, CR stored in the complete out symbol buffer B8 of the RAM 503 are stored. The stop symbol command is set (S507). Also, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S511). At this time, the variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer B6 of the RAM 503, as in the processing of S503. As described above, when setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at any time of jackpot, reach occurrence, or non-reach occurrence, this processing is terminated.

なお、完全外れの変動パターンは、変動開始時における作動保留球数Nの値に応じて定めても良く、例えば、作動保留球数Nが3以上のときに開始される完全外れの変動時間は、作動保留球数Nが3未満で開始される完全外れの変動時間より短くするようにしても良い。速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、且つ、変動表示が途絶え難くなり、変動停止の状態が継続して遊技者の遊技意欲が減衰することを防止することができる。
次に、図3、図15〜図18を参照して第1図柄主表示装置42に表示される特別図柄と装飾図柄とについて表示制御装置45の制御と共に説明する。
The variation pattern of complete detachment may be determined according to the value of the number N of activated balls at the start of variation. For example, the variation time of complete detachment started when the number N of activated balls is 3 or more. Further, it may be made shorter than the fluctuation time of complete deviation starting when the number N of the operation holding balls is less than 3. Suppressing useless start winnings by quickly digesting the fluctuation display while waiting, and preventing the fluctuation display from being interrupted, and preventing the player's willingness to diminish due to continued fluctuation stoppage. Can do.
Next, with reference to FIGS. 3 and 15 to 18, the special symbols and decorative symbols displayed on the first symbol main display device 42 will be described together with the control of the display control device 45.

第1図柄主表示装置42には、その中央部に3つの図柄列(装飾図柄の図柄列)Z1〜Z3が表示される装飾図柄表示領域42aと、その画面下側端部に「○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特別図柄が表示される特別図柄表示領域42bとが設けられる。   The first symbol main display device 42 has a decorative symbol display area 42a in which three symbol rows (decorative symbol symbol rows) Z1 to Z3 are displayed at the center thereof, and “◯” and “ A special symbol display area 42b on which six types of special symbols of “Δ”, “☆”, “×”, “#”, and “*” are displayed is provided.

特別図柄表示領域42bには、始動口33への入賞時に取得された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりであるときに3つ揃った図柄が停止して遊技者に大当たりの発生が示される。本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄と装飾図柄との2種類が設けられている。特別図柄は、図柄の種類を少なくして主制御装置261と表示制御装置45とのコマンドの種類を低減するために設けられたものである。一方、装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。これら2種類の図柄を併用することにより、パチンコ機10に多彩な演出を備えつつ、主制御装置261から表示制御装置45へ送信するコマンドの種類を低減して主制御装置261の制御プログラムを簡略化したり、主制御装置261のROM502,RAM503等の記憶装置の使用領域を少なくすることができる。   In the special symbol display area 42b, when the value of the jackpot random number counter C1 acquired at the time of winning the start opening 33 is a jackpot, the three symbols are stopped and the player is shown the occurrence of the jackpot. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, are provided as symbols for showing the player the occurrence of a jackpot. The special symbols are provided in order to reduce the types of symbols and reduce the types of commands of the main control device 261 and the display control device 45. On the other hand, the decorative symbol is a symbol that changes in synchronization with the special symbol, and starts to change at the same time (or almost at the same time) as the special symbol starts to change, and at the same time as the special symbol stops changing (or almost at the same time). At the same time) the fluctuation is stopped. This decorative design is provided in order to provide a player with a variety of display effects so that the player is not bored. By using these two types of symbols together, while the pachinko machine 10 has various effects, the number of commands transmitted from the main control device 261 to the display control device 45 is reduced and the control program of the main control device 261 is simplified. Or the use area of the storage device such as the ROM 502 and RAM 503 of the main controller 261 can be reduced.

なお、必ずしも特別図柄と装飾図柄とを別々に設けて第1図柄表示装置42の表示制御を行わせる必要はなく、特別図柄に代えて装飾図柄の表示内容を主制御装置261の制御で直接決定するようにしても良い。また、表示制御装置45に対し、装飾図柄を特別図柄と同時に変動を開始し、または変動を停止するように制御を行わせる必要はない。特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示とが同期して行われる、即ち、各図柄の変動表示が共に始動入賞に基づいて同一回数分行われるものであれば、装飾図柄と特別図柄の変動開始または変動停止の少なくとも一方のタイミングが一致しないように表示制御装置45に表示制御を行わせても良い。例えば、特別図柄の変動に遅れて、装飾図柄の変動を開始させたり、特別図柄の変動より先に装飾図柄の変動を停止させるようにしても良い。   Note that it is not always necessary to separately provide a special symbol and a decorative symbol to control the display of the first symbol display device 42. Instead of the special symbol, the display content of the decorative symbol is directly determined by the control of the main controller 261. You may make it do. Further, it is not necessary to cause the display control device 45 to perform control so as to start or stop changing the decorative symbol simultaneously with the special symbol. If the change display of the special symbol and the change display of the decorative symbol are performed synchronously, that is, if the change display of each symbol is performed the same number of times based on the start winning prize, the change start of the decorative symbol and the special symbol is started. Or you may make the display control apparatus 45 perform display control so that at least one timing of a fluctuation stop may not correspond. For example, the variation of the decorative symbol may be started after the variation of the special symbol, or the variation of the decorative symbol may be stopped before the variation of the special symbol.

次に装飾図柄表示領域42aに表示される装飾図柄について説明する。第1図柄表示装置42の装飾図柄表示領域42aには、図3に示すように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1〜Z3が表示される。装飾図柄は、図3に示すように、例えばキャラクタ付きの「1」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい貝からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。   Next, the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 42a will be described. In the decorative symbol display area 42a of the first symbol display device 42, as shown in FIG. 3, three symbol rows Z1 to Z3 of the upper, middle and lower levels are displayed. As shown in FIG. 3, the decorative symbol is composed of, for example, a main symbol composed of numbers “1” to “9” with characters and a sub symbol composed of shells smaller than the main symbol. A symbol row of decorative symbols is formed by the symbols. In each symbol row formed with decorative symbols, the main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub-designs are arranged between the main symbols.

図14は、装飾図柄の図柄列Z1〜Z3を展開してその配列を示した図である。装飾図柄の図柄列Z1〜Z3のうち上段図柄列および下段図柄列Z1,Z3は、縦に18個の図柄を連ねて形成される。また、中段図柄列Z2は、縦に20個の図柄を連ねて形成される。各図柄列は、通常時には、特別図柄の変動開始と同時に周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示され、特別図柄が停止する前にすべての図柄列の変動が停止する。   FIG. 14 is a diagram showing the arrangement of decorative design symbol rows Z1 to Z3. Of the decorative design symbol rows Z1 to Z3, the upper symbol row and the lower symbol row Z1, Z3 are formed by connecting 18 symbols vertically. Further, the middle symbol row Z2 is formed by connecting 20 symbols vertically. Each symbol row is displayed in a variable manner so that it scrolls from right to left with periodicity at the same time as the special symbol starts changing, and all symbol rows stop changing before the special symbol stops.

次に、各図柄列Z1〜Z3は、通常時には全て右から左へスクロールして変動表示が行われるものであり、図柄列Z2,Z3においては左方へ向けて数字が昇順に配置されているため主図柄の数字が昇順に現れ、図柄列Z1においては左方へ向けて数字が降順に配置されているため主図柄の数字が降順に現れる。   Next, each symbol row Z1 to Z3 is normally scrolled from right to left and displayed in a variable manner. In the symbol rows Z2 and Z3, numbers are arranged in ascending order toward the left. Therefore, the numbers of the main symbols appear in ascending order, and the numbers of the main symbols appear in descending order because the numbers are arranged in descending order toward the left in the symbol row Z1.

また、装飾図柄は、図3に示すように、第1図柄表示装置42の装飾図柄表示部42aにおいて、上段・中段・下段の各図柄列毎に上・中・下の3段に表示される。始動口33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、主制御装置261により選定された変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、第1図柄表示装置42には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、9個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄(キャラクタ付きの数字の図柄)が3つ以上揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が3つ以上揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。   In addition, as shown in FIG. 3, the decorative symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the upper, middle, and lower symbol rows in the decorative symbol display unit 42a of the first symbol display device 42. . When a winning to the start port 33, that is, a start winning occurs, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and after a certain period of time according to the variation pattern selected by the main controller 261, the variation display is stopped and the first symbol display is performed. On the device 42, nine decorative symbols of 3 × 3 are displayed as display results. In the variable display won in the big win lottery, the display control device 45 is arranged such that three or more of the same main symbols (number symbols with characters) are arranged on a horizontal or diagonal straight line among the nine decorative symbols. Is controlled, and the player is shown the occurrence of a jackpot. On the other hand, in the variable display out of the big hit lottery, the display control device 45 controls so that three or more of the same main symbols are not aligned horizontally or diagonally among the nine decorative symbols, The player is shown an outage.

次に、図15から図18を参照して装飾図柄表示部42aに停止表示される図柄制御の内容について説明する。表示制御装置45のMPU520は、主制御装置261から送信されるコマンドに基づいて装飾図柄の表示内容を選定する。図15は、表示制御装置45のRAM523に設けられ、装飾図柄表示部42aに表示する装飾図柄の選定に使用する各種カウンタの概要を模式的に示した図である。   Next, with reference to FIGS. 15 to 18, the contents of the symbol control that is stopped and displayed on the decorative symbol display unit 42a will be described. The MPU 520 of the display control device 45 selects the display content of the decorative symbol based on the command transmitted from the main control device 261. FIG. 15 is a diagram schematically showing an outline of various counters provided in the RAM 523 of the display control device 45 and used for selection of decorative symbols displayed on the decorative symbol display unit 42a.

第1〜第3装飾図柄カウンタS1〜S3は、各図柄列に表示する装飾図柄を決定するためのものである。図15に示す各図柄列Z1〜Z3の変動停止時には、コマ数分の装飾図柄の何れかが表示されることから、図柄列Z1,図柄列Z3については各18個(0〜117)、図柄列Z2については20個(0〜19)のカウンタ値がそれぞれ用意されている。第1装飾図柄カウンタS1により図柄列Z1の停止図柄が決定され、第2装飾図柄カウンタS2により図柄列Z2の停止図柄が、第3装飾図柄カウンタS3により図柄列Z3の停止図柄がそれぞれ決定される。   The first to third decorative symbol counters S1 to S3 are for determining the decorative symbol to be displayed in each symbol row. When the fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 shown in FIG. 15 is stopped, any one of the decorative symbols corresponding to the number of frames is displayed. Therefore, 18 symbols (0 to 117) for the symbol rows Z1 and Z3, For the column Z2, 20 (0 to 19) counter values are prepared. The stop symbol of the symbol row Z1 is determined by the first decorative symbol counter S1, the stop symbol of the symbol row Z2 is determined by the second decorative symbol counter S2, and the stop symbol of the symbol row Z3 is determined by the third decorative symbol counter S3. .

また、本実施の形態では、MPU521に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタS1〜S3の値をランダムに更新する。即ち、各装飾図柄カウンタS1〜S3の更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビット(即ち「0〜7」)の値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に各最大値分減算されて今回値が決定される。各装飾図柄カウンタS1〜S3は更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが、RAM523の大当たり図柄バッファB20、リーチ図柄バッファB21及び完全外れ図柄バッファB22の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始を示す変動パターンコマンドを受信した際に、コマンドの内容に応じて大当たり図柄バッファB20、リーチ図柄バッファB21及び完全外れ図柄バッファB22の何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the values of the counters S1 to S3 are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the MPU 521. That is, when each of the decorative symbol counters S1 to S3 is updated, the value of the lower 3 bits (that is, “0 to 7”) of the R register is added to the previous value, and each maximum value is obtained when the addition result exceeds the maximum value. The current value is determined by subtraction. Each of the decorative symbol counters S1 to S3 is updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 is a jackpot symbol buffer B20, a reach symbol buffer B21, and a completely missed symbol buffer in the RAM 523. Stored in any of B22. Then, when a variation pattern command indicating the variation start of the special symbol is received, the buffer value of any one of the jackpot symbol buffer B20, the reach symbol buffer B21, and the completely off symbol buffer B22 is acquired according to the content of the command.

次に、図16から図18を参照して、表示制御装置45のMPU521により実行される各処理について説明する。図16は、表示制御装置45のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, each process executed by the MPU 521 of the display control device 45 will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart showing a main process of the display control device 45, and this main process is started by a reset at power-on.

表示制御装置45のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S811)、RAMやI/O等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、S812からS815の処理を4ms毎に繰り返し実行して、第1図柄主表示装置42の表示内容を制御する。   The main process of the display control device 45 first executes an initial setting process upon power-on (S811), initializes values of RAM, I / O, etc., and sets each interrupt, such as a timer interrupt. Do. Thereafter, the processing from S812 to S815 is repeatedly executed every 4 ms to control the display content of the first symbol main display device.

まず、各表示装置41,42の表示内容にあわせた音声を出力するために音声ランプ制御装置262へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い(S812),その後に上述した装飾図柄カウンタS1〜S5の更新を行う(S813)。   First, an external output process is performed to transmit an audio output command to the audio lamp control device 262 in order to output audio in accordance with the display contents of the display devices 41 and 42 (S812), and then the above-mentioned decorative symbol counter S1 is performed. To S5 are updated (S813).

ここで、図17を参照して、装飾図柄カウンタ更新処理(S813)を説明する。図17は、図16のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理(S813)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 17, a decoration symbol counter update process (S813) is demonstrated. FIG. 17 is a flowchart showing the decorative symbol counter update process (S813) executed in the main process of FIG.

まず、いずれの図柄列の装飾図柄カウンタの更新時期かを判別し、その更新時期に合わせて更新時期となった図柄列の装飾図柄カウンタを更新するカウンタ更新処理(S821)を行う。具体的には、左図柄列Z1の装飾図柄カウンタS1の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第1図柄列Z1の装飾図柄カウンタS1を更新する。一方、第1図柄列Z1の更新時期でなければ、第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2を更新する。同様に第3図柄列Z3の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2を更新し、カウンタ更新処理(S821)を終了する。   First, it is determined whether the decoration symbol counter of the symbol row is to be updated, and counter update processing (S821) is performed to update the decoration symbol counter of the symbol row that has reached the update timing in accordance with the update timing. Specifically, it is determined whether or not it is the update time of the decorative symbol counter S1 of the left symbol row Z1, and if it is the update time, the decorative symbol counter S1 of the first symbol row Z1 is updated. On the other hand, if it is not the update time of the first symbol row Z1, it is determined whether or not it is the update time of the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2, and if it is the update time, the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2 is set. Update. Similarly, it is determined whether or not it is the update time of the third symbol row Z3. If it is the update time, the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2 is updated, and the counter update process (S821) is ended.

上記S821の処理における装飾図柄カウンタS1〜S3の更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値分を減算し、その演算結果を装飾図柄カウンタS1〜S3の今回値とする。上記S1〜S3の更新処理によれば、第1〜第3図柄列Z1〜Z3の各装飾図柄カウンタS1〜S3が1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより通常処理を3回実行する毎に装飾図柄カウンタS1〜S3の1セット分が更新される。   In the update of the decorative symbol counters S1 to S3 in the process of S821, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the maximum value, the maximum value is subtracted. The calculation result is set as the current value of the decorative symbol counters S1 to S3. According to the update processing of S1 to S3, each of the decorative symbol counters S1 to S3 of the first to third symbol rows Z1 to Z3 is sequentially updated one by one in one normal processing, so that each counter value is updated. The times do not overlap. Thereby, every time the normal process is executed three times, one set of the decorative symbol counters S1 to S3 is updated.

その後、上記更新した装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し(S826)、大当たり図柄の組合せであれば(S826:Yes)、そのときの装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRAM523の大当たり図柄バッファB20に格納し(S828)、本処理を終了する。大当たり図柄の組合せの判別としては、3列の図柄列に設定される有効ラインのいずれかに大当たり図柄の組合せが形成されるカウンタ値の組合せをすべて予め表示制御装置45のROM522に記憶させておき、その値と比較することにより行われる。   Thereafter, it is determined whether or not the combination of the updated decorative symbol counters S1 to S3 is a jackpot symbol combination (S826). If it is a jackpot symbol combination (S826: Yes), the decorative symbol counter at that time is determined. The combination of S1 to S3 is stored in the jackpot symbol buffer B20 of the RAM 523 (S828), and this process ends. As the determination of the jackpot symbol combination, all the combinations of counter values for which the jackpot symbol combination is formed on any of the effective lines set in the three symbol columns are stored in the ROM 522 of the display control device 45 in advance. , By comparing with its value.

S826の処理において大当たり図柄の組合せでなければ(S826:No)、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判別し(S827)、リーチ図柄の組合せであれば(S827:Yes)、その時の装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRAM523のリーチ図柄バッファB21に格納する(S829)。装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが大当たり図柄の組合せでなく(S826:No)、且つリーチ図柄の組合せでもなければ(S827:No)、装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せは完全外れの組合せ(リーチなし)になっているので、かかる場合には、その装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRAM523の完全外れ図柄バッファB22に格納する(S830)。ここで、リーチ図柄の組合せと完全外れの組合せとは、通常停止変動、順停止変動および挟み停止変動の各変動パターンによりそれぞれ異なる場合があるが、各変動パターン毎に対応する図柄バッファをそれぞれ設けて、各変動パターンに対応する図柄の組合せを記させれば良い。   If it is not a jackpot symbol combination in the process of S826 (S826: No), it is determined whether or not it is a reach symbol combination (S827), and if it is a reach symbol combination (S827: Yes), the decoration at that time The combination of the symbol counters S1 to S3 is stored in the reach symbol buffer B21 of the RAM 523 (S829). If the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 is not a jackpot symbol combination (S826: No), and is not a reach symbol combination (S827: No), the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 is a completely out-of-band combination (reach) In such a case, the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 is stored in the completely out of symbol buffer B22 of the RAM 523 (S830). Here, the combination of reach symbols and the combination of complete deviation may differ depending on the variation patterns of normal stop fluctuation, forward stop fluctuation, and pinch stop fluctuation, but a corresponding symbol buffer is provided for each fluctuation pattern. Thus, a combination of symbols corresponding to each variation pattern may be described.

装飾図柄カウンタS1〜S3更新処理(S813)の終了後は、図16のメイン処理へ戻って第1図柄主表示装置42の装飾図柄表示部42aにおける装飾図柄の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を行う(S814)。その後には、特別図柄表示部42bにおける特別図柄の変動表示を進行させる特別図柄表示処理を行う(S815)。S814及びS815による表示制御は、主制御装置261より受信したコマンドに基づいて設定される図15に示す演出実行エリア701の内容に従って行われる。   After completion of the decorative symbol counters S1 to S3 update processing (S813), the decorative symbol display processing for returning to the main processing of FIG. 16 and advancing the decorative symbol display in the decorative symbol display section 42a of the first symbol main display device 42 is performed. (S814). Thereafter, a special symbol display process is performed to advance the special symbol variation display in the special symbol display unit 42b (S815). The display control in S814 and S815 is performed according to the contents of the effect execution area 701 shown in FIG. 15 set based on the command received from the main control device 261.

次に、前回のS812の処理の開始からの経過時間を確認する(S816)。S816の処理においてその経過時間が4ms未満であれば(S816:No)、4msが経過するまでS816の処理を繰り返す。S816の処理において4msが経過したことが確認されると(S816:Yes)、処理をS812へ移行し、その後の処理を実行する。   Next, the elapsed time from the start of the previous processing of S812 is confirmed (S816). If the elapsed time is less than 4 ms in the process of S816 (S816: No), the process of S816 is repeated until 4 ms elapses. When it is confirmed that 4 ms has elapsed in the process of S816 (S816: Yes), the process proceeds to S812, and the subsequent process is executed.

S816の処理にてS812の処理からの経過時間に基づいて処理を進行させることにより、S812からS815の処理を4ms毎に行うことができ、4ms毎に装飾図柄カウンタS1〜S3の更新を行うことができる。なお、必ずしも装飾図柄の組合せを決定するためのカウンタを図柄列の数分設ける必要はなく、中央の1つの図柄列分だけカウンタを設け、その他は予め定めた組合せに従って固定的に表示しても良い。また、リーチとなる変動パターンを予め複数設定したテーブルを表示制御装置45に記憶し、そのテーブルから変動パターンを導出するようにしても良い。   By proceeding with the process based on the elapsed time from the process of S812 in the process of S816, the process of S812 to S815 can be performed every 4 ms, and the decorative symbol counters S1 to S3 are updated every 4 ms. Can do. Note that it is not always necessary to provide counters for determining the combination of decorative symbols for the number of symbol columns. Counters are provided for only one central symbol sequence, and others may be fixedly displayed according to predetermined combinations. good. In addition, a table in which a plurality of reach variation patterns are set in advance may be stored in the display control device 45, and the variation pattern may be derived from the table.

次に、図18を参照して、表示制御装置45により行われるコマンド受信処理について説明する。図18は、表示制御装置45のコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置45において主制御装置261からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置261から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置45で行われる。   Next, command reception processing performed by the display control device 45 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of command reception processing of the display control device 45. This command reception process is an interrupt process executed when a command is received from the main control apparatus 261 in the display control apparatus 45, and a process associated in advance with the command transmitted from the main control apparatus 261 by this process. Is performed by the display control device 45.

コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し(S841)、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば(S841:変動パターンコマンド)、変動パターンコマンドを演出実行エリアに書き込む(S842)。この変動パターンコマンドに対応して特別図柄における変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定められており、主制御装置261のMPU502で行われた各種の抽選に対応した変動表示が第1図柄表示装置42にて行われる。   In the command reception process, the received command is confirmed (S841), and if the command is a variation pattern command (S841: variation pattern command), the variation pattern command is written in the effect execution area (S842). Corresponding to this variation pattern command, variation patterns such as variation time and presence / absence of reach in a special symbol are determined in advance, and variation displays corresponding to various lotteries performed by the MPU 502 of the main controller 261 are the first symbol. This is performed by the display device 42.

次に、受信した変動パターンコマンドの内容を確認し(S843)、大当たりの変動パターンコマンドであれば(S843:大当たり)、大当たり図柄カウンタバッファB20の値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として書き込んで格納する(S844)。S843の処理において受信したコマンドがリーチのものであれば(S843:リーチ)、変動パターンに対応したリーチ図柄バッファB21の値を演出実行エリア701に書き込む(S845)。受信したコマンドが完全外れのものであれば(S843:完全外れ)、変動パターンに対応した完全外れ図柄バッファB22の値を演出実行エリア701に書き込む(S846)。S844からS846の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定することで、特別図柄と装飾図柄とが共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができる。   Next, the content of the received variation pattern command is confirmed (S843), and if it is a jackpot variation pattern command (S843: jackpot), the value of the jackpot symbol counter buffer B20 is used as a stop symbol of the decoration symbol for the current variation display. Write and store (S844). If the command received in the process of S843 is a reach command (S843: reach), the value of the reach symbol buffer B21 corresponding to the variation pattern is written in the effect execution area 701 (S845). If the received command is completely out of order (S843: complete out), the value of the complete out symbol buffer B22 corresponding to the variation pattern is written in the effect execution area 701 (S846). By setting the value of the symbol buffer corresponding to the variation pattern command as a stop symbol of the decoration symbol for the current variation display by the processing of S844 to S846, both the special symbol and the decoration symbol are big hits, either reach or completely missed Can be stopped.

その後、音声ランプ制御装置262へ保留ランプ46を1つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信する(S847)。このS847の処理においては、RAM523に設けられたコマンド送信用のエリア(送信バッファ)にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理(S812)によってランプ消灯コマンドは送信される。S847の処理後、第1図柄表示装置42によって特別図柄と装飾図柄との変動表示を開始させ(S848)、コマンド受信処理を終了する。   Thereafter, a lamp turn-off command for turning off one hold lamp 46 is transmitted to the sound lamp control device 262 (S847). In the process of S847, the lamp turn-off command is once written in the command transmission area (transmission buffer) provided in the RAM 523, and the lamp turn-off command is transmitted by the external output process (S812) described above. After the processing of S847, the first symbol display device 42 starts the variable display of the special symbol and the decorative symbol (S848), and the command reception processing is terminated.

S841の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば(S841:停止図柄コマンド)、停止図柄のデータを演出実行エリア701に書き込み(S849)、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば(S841:確定コマンド)、変動表示を確定停止させ(S850)、コマンド受信処理を終了する。また、S841の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ(S841:他のコマンド)、受信したコマンドに応じた各処理を実行して(S851)、コマンド受信処理を終了する。   If the command received in the process of S841 is a stop symbol command (S841: stop symbol command), the stop symbol data is written in the effect execution area 701 (S849), and the command reception process is terminated. If the received command is a confirmed command (S841: confirmed command), the variable display is confirmed and stopped (S850), and the command receiving process is terminated. If the command received in the process of S841 is not any of the variation pattern command, the stop symbol command, and the confirmed command (S841: other command), each process according to the received command is executed (S851). ), The command reception process is terminated.

このように、表示制御装置45においては、主制御装置261から変動パターンコマンドを受信した場合にS843からS846の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定する。これにより、主制御装置261によって行われる抽選結果に対応して特別図柄と装飾図柄とを共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができ、主制御装置261の大当たりおよびリーチ抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を実行することができる。   As described above, in the display control device 45, when the variation pattern command is received from the main control device 261, the value of the symbol buffer corresponding to the variation pattern command is stopped for the current variation display by the processing of S843 to S846. Set as a symbol. Thus, both the special symbol and the decorative symbol can be stopped by either a big win, reach or completely off in accordance with the lottery result performed by the main controller 261, and the big win and reach lottery of the main controller 261 can be stopped. It is possible to execute a variation display of the decorative pattern corresponding to the result.

(本発明の特徴部分の具体的内容)
本発明の特徴部分としてはミニゲームを実行することができることにあり、その具体的内容を以下に述べる。
(Specific contents of features of the present invention)
A feature of the present invention is that a mini game can be executed, and the specific contents thereof will be described below.

ミニゲームは、第1図柄表示装置42の装飾図柄表示領域42aに、図19に示すような魚のキャラクタ801が出現した場合に実施することができるようになっている。このキャラクタ801の出現タイミングとしては、通常の遊技機の如く、装飾図柄の変動開始直後、又は、装飾図柄の変動開始から若干の時間(0.5〜1.0秒)をおいて出現するような構成に限定するものではなく、装飾図柄表示領域42aにおける装飾図柄の変動とは無関係に出現するような構成となっている。また、キャラクタ801の出現位置としては、右端部から出現するような構成に限定するものではなく、中央部又は左端部等任意の位置から出現させて良いことは勿論である。   The mini game can be executed when a fish character 801 as shown in FIG. 19 appears in the decorative symbol display area 42 a of the first symbol display device 42. As the appearance timing of the character 801, it appears to appear immediately after the start of the variation of the decorative symbol, or after some time (0.5 to 1.0 seconds) from the start of the variation of the decorative symbol, as in a normal gaming machine. The present invention is not limited to such a configuration, and is configured to appear regardless of the variation of the decorative symbol in the decorative symbol display area 42a. Further, the appearance position of the character 801 is not limited to the configuration of appearing from the right end part, and it is needless to say that the character 801 may appear from any position such as the center part or the left end part.

ここで、キャラクタ801には、図20に示すように、略中央部にミニゲーム用図柄を表示するためのミニゲーム図柄表示領域801aが設けられている。ミニゲーム図柄表示領域801aには、左側・中央・右側の3つの図柄列Y1〜Y3が表示される。ミニゲーム図柄は、図21に示すように、例えば「7」の数字、及び、楕円中にREPLAYの文字が描かれている図柄からなるミニゲーム用主図柄と、主図柄より小さい黒点からなるミニゲーム用副図柄とにより構成され、これら各ミニゲーム用主図柄およびミニゲーム用副図柄によってミニゲーム用図柄列が形成される。   Here, as shown in FIG. 20, the character 801 is provided with a mini-game symbol display area 801a for displaying a symbol for mini-game at a substantially central portion. In the mini game symbol display area 801a, three symbol rows Y1 to Y3 on the left side, the center, and the right side are displayed. For example, as shown in FIG. 21, the mini game symbol is a mini game main symbol composed of a number “7” and a symbol in which REPLAY is drawn in an ellipse, and a mini game symbol composed of a black dot smaller than the main symbol. A sub-design for a game is composed of the main design for mini-game and the sub-design for mini-game.

次に、各ミニゲーム用図柄列Y1〜Y3は、通常時には全て上から下へスクロールして変動表示が行われるものであり、装飾図柄の図柄列Z1が高速変動中にミニゲーム用ボタン900を押すことにより、Y1→Y2→Y3の順に変動表示が停止し、ミニゲーム図柄表示領域801aには縦1×横3の3個のミニゲーム図柄が表示結果として表示される。   Next, each of the mini game symbol rows Y1 to Y3 is normally scrolled from top to bottom so as to be changed and displayed. The decorative game symbol row Z1 is changed at high speed while the mini game button 900 is pressed. By pressing, the variable display stops in the order of Y1 → Y2 → Y3, and three minigame symbols of 1 × 3 in the vertical direction are displayed as display results in the minigame symbol display area 801a.

そして、図21に示すように、「7」の数字からなるミニゲーム用主図柄が揃った場合には、図22に示すように、装飾図柄により表示される図柄列がリーチ状態となる。この後、大当たり抽選に当選している場合には、例えば、図26に示すように、右下斜め方向の一直線上に同一の装飾図柄用主図柄(キャラクタ付きの数字の図柄であり、図26においては、蟹のキャラクタに9の数字が付されたもの)が3つ揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めのいずれにも同一の装飾図柄用主図柄が3つ以上揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。   Then, as shown in FIG. 21, when the main symbols for the mini game consisting of the number “7” are prepared, as shown in FIG. 22, the symbol sequence displayed by the decorative symbols is in a reach state. Thereafter, when the jackpot lottery is won, for example, as shown in FIG. 26, the same main symbol for decorative symbols (number symbols with characters, as shown in FIG. In FIG. 5, the display control device 45 performs control so as to stop all three of the samurai characters with the number 9 attached), and the player is shown the occurrence of the jackpot. On the other hand, in the variable display out of the lottery lottery, the display control device 45 controls so that three or more of the same main symbols for decorative symbols are not aligned horizontally or diagonally among the nine decorative symbols. Is performed, and the player is informed of the outage.

また、図23に示すように、ミニゲーム用主図柄が揃わなかった場合には、図24に示すように、装飾図柄により表示される図柄列がリーチ状態とはならず、また、図25に示すように、楕円中にREPLAYの文字が描かれているミニゲーム用主図柄が揃った場合には、再度ミニゲーム用ボタン900を押すことが可能な状態となって、ミニゲームを再び実施することができるようになる。   Also, as shown in FIG. 23, when the main symbols for mini-games are not aligned, as shown in FIG. 24, the symbol sequence displayed by the decorative symbols does not reach the reach state, and FIG. As shown in the figure, when the main symbols for the mini game in which the characters REPLAY are drawn in the ellipse are prepared, the mini game button 900 can be pressed again and the mini game is executed again. Will be able to.

尚、ミニゲーム用ボタン900の有効期間としては、装飾図柄の図柄列Z1が高速変動中に限定するものではなく、装飾図柄が変動していない状態(デモ画面状態を含む)であっても押すことができる。装飾図柄が変動していない状態では、装飾図柄の停止状態を予告するという意味合いはなく、単なる暇つぶしとしての意味合いを有するのみである。   Note that the validity period of the mini game button 900 is not limited to the case where the decorative design symbol row Z1 is fluctuating at high speed, and is pressed even when the decorative design is not changing (including the demo screen state). be able to. In a state in which the decorative symbol is not changed, there is no meaning of notifying the stop state of the decorative symbol, but only a meaning of killing time.

また、本実施の形態における背景図柄は、図27(尚、図27においては、理解の容易のために装飾図柄とミニゲーム用図柄とを省略して描いている)に示すように、ゆっくりと左方向(図中A方向)に動いているような構成となっている。   In addition, the background symbol in this embodiment is slowly as shown in FIG. 27 (in FIG. 27, the decorative symbol and the mini game symbol are omitted for easy understanding). It is configured to move in the left direction (A direction in the figure).

(本発明の特徴部分の電気的構成)
次いで、本発明のパチンコ機のさらなる特徴部分の電気的構成について、図28及び図29を用いて説明する。図28は主制御装置261及び表示制御装置45の機能ブロック図であり、図29は演出ミニゲーム表示装置の具体的な構成を示すブロック図である。図28に示すように主制御装置261は、第1図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当たり図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
(Electrical configuration of features of the present invention)
Next, the electrical configuration of further features of the pachinko machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a functional block diagram of the main control device 261 and the display control device 45, and FIG. 29 is a block diagram showing a specific configuration of the effect mini game display device. As shown in FIG. 28, the main control device 261 sets the special game state on the condition that the variation display result of the symbols on the first symbol display device 42 is a predetermined combination of symbols (a jackpot symbol). It has a function to generate. In short, the main controller 261 is based on the value (first random number) of the jackpot random number counter C1 (first random number group for determining whether or not to enter the special gaming state) that can take a value from 0 to 676. A special gaming state is generated.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、図28に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。
主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)も有している。
Specifically, as shown in FIG. 28, the CPU 501 of the main control device 261 has a first random number generation unit 400 (first random number group generation function) that generates a jackpot random number counter C1.
The RAM 503 of the main control device 261 includes a reserved ball storage area (first random number storage unit 402) that stores the value of the jackpot random number counter C1 every time a game ball wins the first start port 33. The CPU 501 of the main controller 261 also includes a first determination unit 404 (determination function) that determines whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area is a win value. .

なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチでの遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,483,523,601,661」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400、第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   Note that the value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first random number generator 400 is the reserved ball in the RAM 503 at the timing of detecting the winning of the game ball with the operation port switch provided in the first start port 33. It is stored in the storage area (first random number storage unit 402). When the probability is low, the first determination unit 404 determines that if the value of the jackpot random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 is two values “337,673”, Judgment is made, otherwise it is judged that it is off. Further, at the time of high probability, the first determination unit 404 determines that the value of the jackpot random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 402 has ten values “67, 131, 199, 289, 337, 401, 483, 523, 601 and 661 ", it is determined that it is a big hit, and otherwise, it is determined that it is off. The first random number generator 400 and the first determination unit 404 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。   When the CPU 501 determines that the value of the big hit random number counter C1 is a win value, a signal for setting the special gaming state is output from the main control device 261 to the variable winning device 32. Based on the instruction from the main control device 261, the variable winning device 32 executes a jackpot operation in which the game ball repeatedly operates in an open state and a normal closed state in which the game ball is easy to win.

また、この実施例のパチンコ機10は、図28に示すように、大当たり乱数カウンタC1(第1乱数群)とは別の乱数群であって、第1図柄表示装置42の特別図柄表示部42bに表示すべき第1図柄の変動表示内容を決定するための第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3)を発生させる第2乱数発生部406と、作動スイッチでの入賞(入球)検出に基づいて、第2乱数発生部406で発生させた第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3)のうちの一の第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3の値)を記憶する第2乱数記憶部408と、この第2乱数記憶部408に記憶された第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3の値)が所定値であるか否かを判定する第2判定部410と、この第2判定部410での判定結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を第1図柄表示装置42に出力する入出力ポート505を備えている。   Further, as shown in FIG. 28, the pachinko machine 10 of this embodiment is a random number group different from the jackpot random number counter C1 (first random number group), and is a special symbol display unit 42b of the first symbol display device 42. Based on the second random number generator 406 for generating a second random number group (reach random number counter C3) for determining the variable display contents of the first symbol to be displayed on the screen, and detection of winning (entering ball) with the operation switch A second random number storage unit 408 that stores the value of the second random number (the value of the reach random number counter C3) of the second random number group (reach random number counter C3) generated by the second random number generation unit 406; A second determination unit 410 that determines whether or not the value of the second random number (the value of the reach random number counter C3) stored in the second random number storage unit 408 is a predetermined value, and the second determination unit 410 The control signal (variation parameter) according to the judgment result And a input-output port 505 for outputting Nkomando) in the first symbol display device 42.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、第2乱数発生部406と第2判定部410とを備えている。つまり、CPU501を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置261において第2乱数発生部406及び第2判定部410なる機能を実現している。また、主制御装置261のCPU501は、第2判定部410での判定結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を第1図柄主表示装置42に出力するように入出力ポート505を制御する。   Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 includes a second random number generation unit 406 and a second determination unit 410. That is, the CPU 501 is operated according to a predetermined program, thereby realizing the functions of the second random number generator 406 and the second determination unit 410 in the main controller 261. The CPU 501 of the main control device 261 controls the input / output port 505 so as to output a control signal (variation pattern command) corresponding to the determination result in the second determination unit 410 to the first symbol main display device 42.

さらに、表示制御装置45は、主制御装置261からの各種コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド等)を受信し、この各種コマンドに基づいて、第1図柄主表示装置42に所定の変動表示演出を表示させるようになっている。   Further, the display control device 45 receives various commands (variation pattern command, stop symbol command, confirmation command, etc.) from the main control device 261, and on the first symbol main display device 42 based on these various commands, the display control device 45 A variable display effect is displayed.

この表示制御装置45は、主制御装置261からの各種コマンドを受信して受信コマンドの内容を解析する受信コマンド解析部700と、第1図柄表示装置42の表示制御を行う第1図柄表示制御部701と、第2図柄表示装置41の表示制御を行う第2図柄表示制御部702と、表示演出に応じた音響制御データ及びランプ点灯制御データを音声・ランプ制御装置262の音声制御部262A及びランプ制御部262Bに送信する音声・ランプ制御データ送信部703と、ミニゲーム表示制御部706とを有する。第1図柄表示制御部701は、装飾図柄表示部42aの表示制御を行う装飾図柄表示制御部701Aと、特別図柄表示部42bの表示制御を行う特別図柄表示制御部701Bとを有する。   The display control device 45 receives various commands from the main control device 261 and analyzes the contents of the received command, and a first symbol display control unit that performs display control of the first symbol display device 42. 701, the second symbol display control unit 702 that performs display control of the second symbol display device 41, the sound control data and the lamp lighting control data according to the display effect, the voice control unit 262A of the voice / lamp control device 262, and the lamp A voice / lamp control data transmission unit 703 to be transmitted to the control unit 262B and a mini game display control unit 706 are provided. The first symbol display control unit 701 includes a decorative symbol display control unit 701A that performs display control of the decorative symbol display unit 42a, and a special symbol display control unit 701B that performs display control of the special symbol display unit 42b.

ここで、本発明の主たる特徴であるミニゲーム表示制御部706の具体的な構成を図29を参照して詳述する。ミニゲーム表示制御部706は、ミニゲーム用変動図柄確定制御部707と、ミニゲーム用図柄発生制御部708とを有する。ミニゲーム用変動図柄確定制御部707は、待機画面期間(所謂デモ画面と称される待機画面期間の他に、変動終了後その終了時の停止画像のままデモ画面に変わるまでの期間を含む)中か否かを示す待機画面フラグF1と、変動期間中においてミニゲーム確定ボタン900の操作を有効とする期間を管理する2つの第1タイマTM1(保留球が3未満の場合のミニゲーム確定ボタン900の操作有効期間管理用),第2タイマTM2(保留球が3以上の場合のミニゲーム確定ボタン900の操作有効期間管理用)と、ミニゲーム確定ボタン900の操作信号の受付を行うスイッチ受付部710と、スイッチ受付部710の受付動作を許可するか、許可しないかを示す許可・不許可信号を出力するスイッチ受付制御部711とを有する。   Here, a specific configuration of the mini game display control unit 706, which is a main feature of the present invention, will be described in detail with reference to FIG. The mini game display control unit 706 includes a mini game variation symbol determination control unit 707 and a mini game symbol generation control unit 708. The mini-game variation symbol determination control unit 707 has a standby screen period (in addition to a standby screen period referred to as a so-called demo screen, it includes a period until the demonstration screen is changed to the stop image at the end after the end of the variation) A standby screen flag F1 indicating whether or not the game is in progress, and two first timers TM1 for managing a period during which the operation of the mini game determination button 900 is valid during the change period (mini game determination button when the number of held balls is less than 3) 900 for the operation valid period management), the second timer TM2 (for managing the operation valid period of the mini game determination button 900 when the number of the holding balls is 3 or more), and the switch reception for receiving the operation signal of the mini game determination button 900 Unit 710 and a switch reception control unit 711 that outputs a permission / non-permission signal indicating whether the reception operation of the switch reception unit 710 is permitted or not.

待機画面フラグF1は待機画面期間中か変動表示期間中かを示すフラグであり、このフラグF1は、待機画面間中においては論理「0」と設定され、変動表示期間中においては論理「1」に設定されている。このフラグF1の設定処理は、スイッチ受付制御部711によって行われる。即ち、初期化処理ではフラグF1は論理「0」に設定されており、遊技状態において演出制御コマンド(完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、大当たり等のコマンド)を受信すると、スイッチ受付制御部711はフラグF1を論理「1」に設定する。また、変動表示期間終了時にはフラグF1を論理「0」に設定する。これにより、待機画面中は、フラグF1は論理「0」に設定され、変動表示期間中は論理「1」に設定される。   The standby screen flag F1 is a flag indicating whether it is during the standby screen period or the variable display period. This flag F1 is set to logic “0” during the standby screen period, and is set to logic “1” during the variable display period. Is set to The setting process of the flag F1 is performed by the switch reception control unit 711. That is, in the initialization process, the flag F1 is set to logic “0”, and when an effect control command (commands such as complete loss, normal reach, super reach, premium reach, jackpot, etc.) is received in the gaming state, the switch reception control unit 711 sets the flag F1 to logic “1”. At the end of the variable display period, the flag F1 is set to logic “0”. Thereby, the flag F1 is set to logic “0” during the standby screen, and is set to logic “1” during the variable display period.

第1タイマTM1及び第2タイマTM2は、前述したように、変動期間中におけるミニゲーム確定ボタン900の入力操作可能な期間を管理するものであり、本実施例では変動期間中におけるミニゲーム確定ボタン900の入力操作可能期間としては、変動開始から第1図柄列Z1が高速変動から減速変動するまでの期間(高速変動期間)に設定されている。さらに、本実施例のパチンコ機では、保留球が3又は4の時は、保留球が3未満の時に比べて、変動期間が短縮されているので、高速変動期間も短くなっている。そこで、第1タイマTM1は、保留球が3未満の時の第1図柄列Z1の変動期間中における高速変動期間W1を管理し、一方、タイマTM2は、保留球が3又は4の時の第1図柄列Z1の変動期間中における高速変動期間W2を管理するようになっている。なお、スイッチ受付制御部711は、待機画面フラグF1が論理「0」のときにスイッチ受付部710に受付動作許可信号を出力するとともに、待機画面フラグF1が論理「1」のときであってもタイマTM1,TM2の設定期間中においては、スイッチ受付部710に受付動作許可信号を出力する。これにより、待機画面中及び第1図柄列Z1の高速変動期間中に、ミニゲーム確定ボタン900の入力操作により、ミニゲーム用キャラクタ上で変動する変動図柄を停止させて図柄を確定することが可能となっている。   As described above, the first timer TM1 and the second timer TM2 manage the period during which the input operation of the mini game determination button 900 can be performed during the fluctuation period. In this embodiment, the mini game determination button during the fluctuation period. The 900 input operation possible period is set to a period (high-speed fluctuation period) from the start of fluctuation until the first symbol row Z1 changes from high-speed fluctuation to deceleration fluctuation. Furthermore, in the pachinko machine according to the present embodiment, when the number of the holding balls is 3 or 4, since the fluctuation period is shortened compared to when the holding balls are less than 3, the high-speed fluctuation period is also short. Therefore, the first timer TM1 manages the high-speed fluctuation period W1 during the fluctuation period of the first symbol row Z1 when the holding ball is less than 3, while the timer TM2 is the first timer TM2 when the holding ball is 3 or 4. The high-speed fluctuation period W2 in the fluctuation period of one symbol row Z1 is managed. The switch reception control unit 711 outputs a reception operation permission signal to the switch reception unit 710 when the standby screen flag F1 is logic “0”, and even when the standby screen flag F1 is logic “1”. During the set period of the timers TM1 and TM2, a reception operation permission signal is output to the switch reception unit 710. As a result, during the high-speed fluctuation period of the first symbol row Z1 during the standby screen, it is possible to confirm the symbol by stopping the variation symbol that fluctuates on the mini game character by the input operation of the mini game determination button 900. It has become.

ミニゲーム用スイッチ705は、ミニゲーム確定ボタン900の押圧操作の度ごとに入力信号をスイッチ受付部710に出力する。スイッチ受付部710が受付動作許可状態となっている場合には、スイッチ受付部710はミニゲーム用スイッチ705からの入力信号を受付けて、画像形成部720に確定信号を出力する。一方、スイッチ受付部710が受付動作不許可状態となっている場合には、スイッチ受付部710はミニゲーム用スイッチ705からの入力信号を受付けず、従って、画像形成部720に確定信号を出力されることはない。   The mini game switch 705 outputs an input signal to the switch accepting unit 710 every time the mini game determination button 900 is pressed. When the switch reception unit 710 is in the reception operation permission state, the switch reception unit 710 receives an input signal from the mini game switch 705 and outputs a confirmation signal to the image forming unit 720. On the other hand, when the switch accepting unit 710 is in the accepting operation disapproval state, the switch accepting unit 710 does not accept the input signal from the mini game switch 705, and accordingly, a confirmation signal is output to the image forming unit 720. Never happen.

ミニゲーム用図柄発生制御部708は、ミニゲーム出現タイミング決定部708aと、ミニゲーム出現期間決定部708bと、設定時間がそれぞれ異なる3つのミニゲーム出現時間設定用タイマTM11〜TM13とを有する。   The mini game symbol generation control unit 708 includes a mini game appearance timing determination unit 708a, a mini game appearance period determination unit 708b, and three mini game appearance time setting timers TM11 to TM13 having different setting times.

ミニゲーム出現タイミング決定部708aは、ミニゲーム出現のタイミングを決定する出現タイミング信号を生成してランダムに出力する回路部であり、この出現タイミング信号はミニゲーム出現期間決定部708b及びミニゲーム用図柄画像形成部723にそれぞれ与えられる。出現タイミング信号がミニゲーム用図柄画像形成部723に与えられると、ミニゲーム用図柄画像形成部723はミニゲーム用図柄画像の形成を開始する。   The mini game appearance timing determining unit 708a is a circuit unit that generates and randomly outputs an appearance timing signal that determines the timing of the mini game appearance, and this appearance timing signal is the mini game appearance period determining unit 708b and the mini game symbol. It is given to each of the image forming units 723. When the appearance timing signal is given to the mini game symbol image forming unit 723, the mini game symbol image forming unit 723 starts to form the mini game symbol image.

一方、ミニゲーム出現期間決定部708bはミニゲームの出現時間を決定する回路部であり、出現タイミング信号がミニゲーム出現期間決定部708bに与えられると、ミニゲーム出現期間決定部708bはミニゲーム用図柄画像形成部723に出現状態中を示す信号を出力する。これと同時に、ミニゲーム出現期間決定部708bは、タイマTM11〜TM13のうち予め定められた順序に従って選択されたタイマをセットする。そして、選択されたタイマがタイムアップすると、ミニゲーム出現期間決定部708bはミニゲーム用図柄画像形成部723に出力されている出現状態中を示す信号のレベルを変化させる(例えばローレベル)。これにより、ミニゲーム用図柄画像形成部723は、ミニゲーム用図柄の画像形成を停止する。   On the other hand, the mini game appearance period determining unit 708b is a circuit unit that determines the appearance time of the mini game. When the appearance timing signal is given to the mini game appearance period determining unit 708b, the mini game appearance period determining unit 708b is used for mini games. A signal indicating the appearance state is output to the symbol image forming unit 723. At the same time, the mini game appearance period determination unit 708b sets a timer selected in accordance with a predetermined order from the timers TM11 to TM13. When the selected timer expires, the mini game appearance period determination unit 708b changes the level of the signal indicating the appearance state output to the mini game symbol image forming unit 723 (for example, low level). As a result, the mini-game symbol image forming unit 723 stops the image formation of the mini-game symbol image.

こうして、ミニゲーム用キャラクタが、待機画面中及び変動期間中を通してランダムに出現するとともに、確定ボタン900の操作により、ミニゲーム用キャラクタ内で変動している副図柄を停止させ、その停止図柄からリーチ発生の有無を知ることが可能となる。   In this way, the mini game character randomly appears throughout the standby screen and the fluctuation period, and the sub-design changing within the mini game character is stopped by operating the confirm button 900, and the reach from the stop design is reached. It is possible to know whether or not it has occurred.

尚、上記ミニゲーム出現タイミング決定部708aは、例えば、出現決定用乱数を発生させる出現決定用乱数発生手段と、この出現決定用乱数発生手段からの出現決定用乱数に対応した出現タイミング時刻を決定する出現タイミング時刻決定手段と、この出現タイミング時刻決定手段により決定された出現タイミング時刻を計測し、出現タイミング時刻に達したときに出現タイミング信号を装飾図柄表示制御部701に出力する出現決定用タイマ手段とから構成すれば良い。   The mini game appearance timing determination unit 708a determines, for example, an appearance determination random number generation unit that generates an appearance determination random number, and an appearance timing time corresponding to the appearance determination random number from the appearance determination random number generation unit. And an appearance determination timer for measuring the appearance timing time determined by the appearance timing time determination means and outputting an appearance timing signal to the decorative symbol display control unit 701 when the appearance timing time is reached. What is necessary is just to comprise from a means.

また、副識別情報の出現タイミング時刻を記憶する出現タイミング時刻記憶手段と、このタイミング時刻記憶手段から出現タイミング時刻を読出し、この読出された出現タイミング時刻をセットして出現タイミング時刻を計測し、出現タイミング時刻に達したときに出現タイミング信号を装飾図柄表示制御部701に出力する出現決定用タイマ手段とから構成しても良い。   Further, the appearance timing time storage means for storing the appearance timing time of the sub-identification information, the appearance timing time is read from the timing time storage means, the appearance timing time is set by reading the appearance timing time, and the appearance timing time is measured. You may comprise from the appearance determination timer means which outputs an appearance timing signal to the decoration symbol display control part 701 when the timing time is reached.

一方、ミニゲーム出現期間決定部708bは、出現期間決定用乱数を発生させる出現期間決定用乱数発生手段と、この出現期間決定用乱数発生手段からの出現期間決定用乱数に対応した出現期間を決定する出現期間決定手段と、この出現期間決定手段により決定された出現期間を計測し、出現終了時間に達したときに出現終了信号を装飾図柄表示制御部701に出力する出現期間決定用タイマ手段とから構成すれば良い。   On the other hand, the mini game appearance period determining unit 708b determines an appearance period determining random number generating means for generating an appearance period determining random number and an appearance period corresponding to the appearance period determining random number from the appearance period determining random number generating means. And an appearance period determining timer means for measuring the appearance period determined by the appearance period determining means and outputting an appearance end signal to the decorative symbol display control unit 701 when the appearance end time is reached. It may be configured from.

また、副識別情報の出現期間を記憶する出現期間記憶手段と、この出現期間記憶手段から出現期間を読出し、この読出された出現期間をセットして出現時間を計測し、出現終了時間に達したときに出現終了信号を装飾図柄表示制御部701に出力する出現期間決定用タイマ手段とから構成しても良い。   Also, the appearance period storage means for storing the appearance period of the sub-identification information, the appearance period is read from the appearance period storage means, the appearance time is set by setting the read appearance period, and the appearance end time is reached. Occasionally, an appearance period determination timer unit that outputs an appearance end signal to the decorative symbol display control unit 701 may be used.

装飾図柄表示制御部701は、ミニゲーム用キャラクタの変動パターンに関するテーブルTBを備えている。このテーブルTBには、ミニゲーム用キャラクタの変動パターンが予め格納されており、ミニゲーム用図柄画像形成部723が画像形成に際してテーブルTBを参照することにより、ミニゲーム用キャラクタの変動が決定される。ここで、ミニゲーム用キャラクタの変動とは、例えばミニゲーム用キャラクタが第1図柄表示装置42の表示面において上から下へスクロール表示される場合を意味する。   The decorative symbol display control unit 701 includes a table TB related to the variation pattern of the mini game character. In this table TB, a variation pattern of the mini game character is stored in advance, and the variation of the mini game character is determined by the mini game symbol image forming unit 723 referring to the table TB when the image is formed. . Here, the fluctuation of the mini game character means, for example, a case where the mini game character is scroll-displayed from top to bottom on the display surface of the first symbol display device 42.

画像形成部720は、装飾図柄画像を形成するためのものであり、背景画像を形成する背景画像形成部721と、変動装飾図柄(キャラクタ)画像を形成するキャラクタ画像形成部722と、ミニゲーム用キャラクタ出現時にミニゲーム用図柄画像を形成するミニゲーム用図柄画像形成部723と、背景画像が形成されたレイヤとキャラクタ画像が形成されたレイヤとミニゲーム用図柄画像が形成されたレイヤとから1フレーム画像を生成するフレーム画像形成部724とを有する。これらの背景画像形成部721、キャラクタ画像形成部722は、コマンド解析部700で解析された演出制御コマンド(完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、大当たり等のコマンド)が与えられると、図示しないテーブルに基づき演出制御コマンドに対応付けられた変動パターンを読出す。背景画像形成部721は読出した変動パターンに基づいて背景画像を形成し、キャラクタ画像形成部722は読出した変動パターンに基づいてキャラクタ画像を形成する。そして、フレーム画像形成部724は、背景画像が形成されたレイヤと、キャラクタ画像が形成されたレイヤとから1フレーム画像を生成する。なお、ミニゲーム用キャラクタ出現時には、上記の背景画像形成部721による背景画像の形成、キャラクタ画像形成部722によるキャラクタ画像の形成に加えて、ミニゲーム用図柄画像形成部723によるミニゲーム用図柄画像が形成され、これら画像の各レイヤからフレーム画像形成部724は、1フレーム画像を生成する。   The image forming unit 720 is for forming a decorative design image, and includes a background image forming unit 721 for forming a background image, a character image forming unit 722 for forming a variable decorative design (character) image, and a mini game. 1 from a mini-game symbol image forming unit 723 that forms a mini-game symbol image when a character appears, a layer on which a background image is formed, a layer on which a character image is formed, and a layer on which a mini-game symbol image is formed A frame image forming unit 724 for generating a frame image. These background image forming unit 721 and character image forming unit 722 are not shown when the presentation control commands (commands such as complete detachment, normal reach, super reach, premium reach, jackpot, etc.) analyzed by the command analysis unit 700 are given. Based on the table, the variation pattern associated with the production control command is read. The background image forming unit 721 forms a background image based on the read variation pattern, and the character image forming unit 722 forms a character image based on the read variation pattern. Then, the frame image forming unit 724 generates one frame image from the layer on which the background image is formed and the layer on which the character image is formed. When a mini game character appears, in addition to the background image formation by the background image formation unit 721 and the character image formation by the character image formation unit 722, the mini game design image by the mini game design image formation unit 723 is used. The frame image forming unit 724 generates one frame image from each layer of these images.

なお、ミニゲーム用図柄画像形成部723は、図30に示すように、第1〜第3ミニゲーム用図柄カウンタY1〜Y3を備えている。第1〜第3ミニゲーム用図柄カウンタY1〜Y3は、ミニゲーム用の各変動図柄列の停止図柄を決定するためのものである。第1ミニゲーム用図柄カウンタY1により左図柄列の停止図柄が決定され、第2ミニゲーム用図柄カウンタY2により中図柄列の停止図柄が、第3ミニゲーム用図柄カウンタY3により右図柄列の停止図柄がそれぞれ決定される。各カウンタS1〜S3の値はランダムに更新されるとともに、それらミニゲーム用図柄カウンタY1〜Y3の組合せが、当たり図柄バッファB10、リプレイ図柄バッファB11及び外れ図柄バッファB12の何れかに格納される。そして、確定ボタン900の操作により、受信コマンドの内容に応じて当たり図柄バッファB10、リプレイ図柄バッファB11及び外れ図柄バッファB12の何れかのバッファ値が取得される。   As shown in FIG. 30, the mini-game symbol image forming unit 723 includes first to third mini-game symbol counters Y1 to Y3. The first to third mini game symbol counters Y1 to Y3 are for determining a stop symbol of each variable symbol row for the mini game. The stop symbol of the left symbol row is determined by the first mini game symbol counter Y1, the stop symbol of the middle symbol row is stopped by the second mini game symbol counter Y2, and the stop symbol of the right symbol row is stopped by the third mini game symbol counter Y3. Each symbol is determined. The values of the counters S1 to S3 are randomly updated, and the combination of the mini game symbol counters Y1 to Y3 is stored in any one of the winning symbol buffer B10, the replay symbol buffer B11, and the off symbol buffer B12. Then, by operating the confirm button 900, one of the buffer values of the winning symbol buffer B10, the replay symbol buffer B11, and the off symbol buffer B12 is acquired according to the content of the received command.

音声・ランプ制御データ送信部703は、演出制御コマンドを送信データとして、音声・ランプ制御装置262に出力する。これにより、音声制御部262Aは、図示しない音声用テーブルから演出制御コマンドによって決定される音声パターンを読出し、この音声パターンでスピーカを音響駆動する。また、ランプ制御部262Bは、図示しないランプ用テーブルから演出制御コマンドによって決定される光パターンを読出し、この光パターンでランプを点灯駆動する。   The voice / lamp control data transmission unit 703 outputs the effect control command as transmission data to the voice / lamp control device 262. Thus, the voice control unit 262A reads a voice pattern determined by the effect control command from a voice table (not shown), and acoustically drives the speaker with this voice pattern. The lamp control unit 262B reads a light pattern determined by the effect control command from a lamp table (not shown), and drives the lamp to light with this light pattern.

(ミニゲームに関連する処理)
次いで、上記構成のパチンコ機のミニゲームに関連する処理について説明する。本発明の主たる特徴は、変動期間中(正確には変動開始時から、第1図柄列Z1が高速変動から低速変動に変化するまでの期間中)にミニゲーム用キャラクタが出現した場合に、確定ボタン900の操作によりミニゲーム用変動図柄を確定させることが可能であり、且つ、ミニゲーム用変動図柄が確定されたときはその確定図柄によりリーチ発生の有無を知ることが可能とされていることである。かかるミニゲームに関連する処理について、図31、図32を参照して説明する。
(Processes related to mini-games)
Next, processing related to the mini game of the pachinko machine configured as described above will be described. The main feature of the present invention is that it is determined when a mini game character appears during the fluctuation period (more precisely, during the period from the start of fluctuation until the first symbol row Z1 changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation). It is possible to determine the mini-game variation symbol by operating the button 900, and when the mini-game variation symbol is confirmed, it is possible to know the presence or absence of reach by the confirmed symbol. It is. Processing related to such a mini game will be described with reference to FIGS.

図31はスイッチ受付制御部711によるミニゲーム用スイッチ705の有効期間設定処理(ミニゲーム有効処理)を示すフローチャートである。
図31を参照して、スイッチ受付制御部711による変動表示画面中のミニゲーム有効処理について説明する。電源投入時の初期化処理によって待機画面フラグF1は、論理「0」に設定されている。その後、ミニゲーム用キャラクタの出現か否かを判断する(S1)。ミニゲーム用キャラクタの出現か否かは、具体的には、スイッチ受付制御部711が、ミニゲーム出現タイミング決定部708aからのキャラクタ出現信号を入力したか否かで判断する。ミニゲーム用キャラクタ出現時であれば、表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2)。表示コマンドを受信した場合は(S2:Yes)、待機画面フラグF1を論理「1」に設定する(S3)。次いで、保留球が3未満か否かを判断し(S4)、YESであれば第1タイマTM1に確定信号有効期間としての高速変動期間W1をセットする(S4)。ステップS4でNOであれば保留球が3以上であるので、第2タイマTM2に確定信号有効期間としての高速変動期間W2をセットする(S6)。次いで、ステップS5、ステップS6のいずれの場合であっても、ステップS7に移り、スイッチ受付部710に受付状態許可信号を出力する。即ち、待機画面フラグF1が論理「1」であっても、第1タイマTM1又は第2タイマTM2のセット期間中はスイッチ受付部710に受付状態許可信号を出力する。これにより、スイッチ受付部710は、確定スイッチ705の操作を受け付ける受付可能状態となる。
FIG. 31 is a flowchart showing the validity period setting process (mini game validity process) of the mini game switch 705 by the switch reception control unit 711.
With reference to FIG. 31, the mini game valid process in the change display screen by the switch reception control unit 711 will be described. The standby screen flag F1 is set to logic “0” by the initialization process when the power is turned on. Thereafter, it is determined whether or not a mini game character appears (S1). Specifically, whether or not a mini game character appears is determined by whether or not the switch reception control unit 711 has input a character appearance signal from the mini game appearance timing determination unit 708a. If a mini game character appears, it is determined whether a display command is received (S2). When the display command is received (S2: Yes), the standby screen flag F1 is set to logic “1” (S3). Next, it is determined whether or not the number of held balls is less than 3 (S4). If YES, the high-speed fluctuation period W1 as the fixed signal valid period is set in the first timer TM1 (S4). If NO in step S4, the number of held balls is 3 or more, and therefore, the high-speed fluctuation period W2 as the fixed signal valid period is set in the second timer TM2 (S6). Next, in either case of step S5 or step S6, the process proceeds to step S7, and a reception state permission signal is output to the switch reception unit 710. That is, even when the standby screen flag F1 is logic “1”, the reception state permission signal is output to the switch reception unit 710 during the set period of the first timer TM1 or the second timer TM2. As a result, the switch accepting unit 710 becomes ready to accept the operation of the confirmation switch 705.

次いで、変動期間中に、第1タイマTM1(又は第2タイマTM2)により高速変動期間W1(第2タイマTM2の場合は高速変動期間W2)経過したことが告知されたときは(S8)、第1タイマTM1(又は第2タイマTM2)をリセットする(S9)とともに、待機画面フラグF1が論理「1」であるので、スイッチ受付部710に受付状態不許可信号を出力する(S10)。これにより、変動表示中において、高速変動期間W1(第2タイマTM2の場合は高速変動期間W2)経過後は確定ボタンによる確定が不可となる。そして、変動期間が終了すると(S11)、待機画面フラグF1を論理「0」に設定し(S12)、スイッチ受付部710に受付状態許可信号を出力する(S13)。これにより、待機画面中は、スイッチ受付部710は確定スイッチ705の入力を受け付ける受付可能状態となる。なお、ステップS2においてNoの場合は、ステップS13に移行する。   Next, when the first timer TM1 (or the second timer TM2) notifies that the high-speed fluctuation period W1 (the high-speed fluctuation period W2 in the case of the second timer TM2) has elapsed during the fluctuation period (S8), 1 timer TM1 (or second timer TM2) is reset (S9), and since the standby screen flag F1 is logic “1”, a reception state non-permission signal is output to the switch reception unit 710 (S10). As a result, during the fluctuation display, after the high-speed fluctuation period W1 (the high-speed fluctuation period W2 in the case of the second timer TM2) has elapsed, the confirmation by the confirmation button becomes impossible. When the fluctuation period ends (S11), the standby screen flag F1 is set to logic “0” (S12), and a reception state permission signal is output to the switch reception unit 710 (S13). As a result, during the standby screen, the switch accepting unit 710 is ready to accept an input from the confirmation switch 705. If No in step S2, the process proceeds to step S13.

こうして、確定ボタン900の有効期間の設定により、待機画面中にミニゲーム用キャラクタが出現した場合には、ミニゲーム用キャラクタ期間中全て確定ボタン900を有効に使用でき、変動表示中にミニゲーム用キャラクタが出現した場合には、第1図柄列の変動表示が高速変動から減速変動するまでの期間中確定ボタン900を有効に使用できる。   Thus, if a mini game character appears in the standby screen by setting the valid period of the confirm button 900, the confirm button 900 can be used effectively during the mini game character period, and the mini game character can be used during the variable display. When a character appears, the confirmation button 900 can be used effectively during the period until the fluctuation display of the first symbol row changes from high speed fluctuation to deceleration fluctuation.

次いで、図32を参照して、ミニゲーム用図柄画像形成部723によるミニゲーム確定処理について説明する。図32はミニゲーム確定処理を示すフローチャートである。ミニゲーム確定信号を受信したか否かを判断する(S20)。受信した場合は(S20:Yes)、装飾図柄がリーチか否かを判断する(S21)。具体的には、主制御装置261からの受信コマンド(完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のコマンド)により判断する。装飾図柄がリーチであれば(S21:Yes)、当たり図柄バッファB10に格納されている当たり図柄(本実施例では「7」、「7」、「7」の図柄)を取得し、この当たり図柄の画像形成を行う。この結果、第1図柄表示装置42の表示面においてミニゲーム用変動図柄が「7」で揃えられる(S22)。   Next, with reference to FIG. 32, the mini game determination process by the mini game symbol image forming unit 723 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the mini game determination process. It is determined whether or not a mini game confirmation signal has been received (S20). If received (S20: Yes), it is determined whether or not the decorative symbol is reach (S21). Specifically, the determination is made based on a command received from the main control device 261 (commands such as complete detachment, normal reach, super reach, and premium reach). If the decorative symbol is reach (S21: Yes), the winning symbol stored in the winning symbol buffer B10 (in this embodiment, the symbols “7”, “7”, “7”) is acquired, and this winning symbol is acquired. Image formation is performed. As a result, the mini-game variation symbols are aligned with “7” on the display surface of the first symbol display device 42 (S22).

装飾図柄がリーチでなければ(S21:No)、リプレイか否かを判断する(S23)。リプレイでなければ(S21:No)、外れ図柄バッファB12に格納されている外れ図柄を取得し、この外れ図柄の画像形成を行う。この結果、第1図柄表示装置42の表示面において、ミニゲーム用変動図柄が揃えない。(S24)。リプレイであれば(S21:No)、リプレイ図柄バッファB11に格納されているリプレイ図柄を取得し、このリプレイ図柄の画像形成を行う。この結果、第1図柄表示装置42の表示面において、ミニゲーム用変動図柄が「リプレイ」で揃えられる(S25)。そして、この場合は、ミニゲーム用図柄が再変動し、処理はS20に戻り、確定ボタン900の再操作が可能となる。   If the decorative symbol is not reach (S21: No), it is determined whether or not it is replay (S23). If it is not replay (S21: No), the off symbol stored in the off symbol buffer B12 is acquired, and image formation of this off symbol is performed. As a result, the mini game variation symbols are not aligned on the display surface of the first symbol display device 42. (S24). If it is a replay (S21: No), the replay symbol stored in the replay symbol buffer B11 is acquired, and image formation of this replay symbol is performed. As a result, on the display surface of the first symbol display device 42, the mini game variation symbols are aligned by “replay” (S25). In this case, the mini game symbol is changed again, the process returns to S20, and the enter button 900 can be re-operated.

次いで、図33を参照して、ミニゲーム演出処理を具体例に則して的説明する。図33はミニゲーム演出処理の具体例を示すタイミングチャートである。ここでは、保留球がない状態で、且つ、変動中に確定ボタン900が操作された場合を想定する。第1回目の変動表示では、図33(1)に示すように、変動開始時刻t1から第1〜第3図柄列Z1〜Z3は共に高速変動し、次いで時刻t2で第1図柄列Z1は減速変動し、時刻t3で停止する。第2図柄列Z2、第3図柄列Z3も時刻t2以降順次減速変動し、第3図柄列Z3が停止し、次いで時刻4で第2図柄列Z2が停止し、全ての変動が終了する。   Next, with reference to FIG. 33, the mini game effect process will be specifically described according to a specific example. FIG. 33 is a timing chart showing a specific example of the mini game effect process. Here, it is assumed that there is no holding ball and the confirm button 900 is operated during the change. In the first fluctuation display, as shown in FIG. 33 (1), the first to third symbol rows Z1 to Z3 both change at high speed from the fluctuation start time t1, and then the first symbol row Z1 decelerates at time t2. It fluctuates and stops at time t3. The second symbol row Z2 and the third symbol row Z3 also sequentially decelerate and fluctuate after time t2, the third symbol row Z3 stops, and then at time 4, the second symbol row Z2 stops and all fluctuations are completed.

なお、図33(1)に示す変動期間及び待機期間中において、ミニゲーム用キャラクタは、図33(2)に示すように、時刻t10から時刻t11までの期間と、時刻t12から時刻t13までの期間出現しているものと想定する。   Note that, during the fluctuation period and the standby period shown in FIG. 33 (1), the mini game character, as shown in FIG. 33 (2), the period from time t10 to time t11 and from time t12 to time t13. Assume that the period has appeared.

この変動表示中において、確定ボタンの有効期間は、図33(3)に示すように、時刻t1から時刻t2までの期間(第1図柄列Z1の高速変動期間(保留球が3未満の場合は期間W1に相当))である。この期間中の時刻t14(図33(4)参照)において、確定ボタン900が操作され、確定スイッチ705からの操作信号を入力すると、上記した処理により、時刻t14でミニゲーム用左図柄が停止し(図33(5)参照)、時刻t15でミニゲーム用右図柄が停止し(図33(6)参照)、時刻t16でミニゲーム用中図柄が停止する(図33(7)参照)。このミニゲーム用図柄の停止図柄により、遊技者はリーチ発生の有無を知ることができる。ミニゲーム用変動図柄停止後、一定時間経過した時刻t18において、ミニゲーム用変動図柄は変動を開始する。   During the fluctuation display, the valid period of the confirm button is the period from time t1 to time t2 (the high-speed fluctuation period of the first symbol row Z1 (when the number of reserved balls is less than 3), as shown in FIG. 33 (3). Corresponding to the period W1)). At time t14 (see FIG. 33 (4)) during this period, when the confirm button 900 is operated and an operation signal is input from the confirm switch 705, the left design for the mini game is stopped at time t14 by the above processing. (See FIG. 33 (5)), the right symbol for the mini game is stopped at time t15 (see FIG. 33 (6)), and the middle symbol for mini game is stopped at time t16 (see FIG. 33 (7)). The player can know whether or not a reach has occurred from the mini-game stop symbol. At the time t18 when a certain time has elapsed after the mini game variation symbol is stopped, the mini game variation symbol starts to vary.

なお、待機画面中において、ミニゲーム用キャラクタが出現している場合は(図33(2)参照)、確定ボタン900の操作は可能とされている(図33(3)参照)。この待機画面中にミニゲーム用キャラクタが出現している場合において、時刻t18で確定ボタン900が操作されると、時刻t18でミニゲーム用左図柄が停止し(図33(5)参照)、時刻t19でミニゲーム用右図柄が停止し(図33(6)参照)、時刻t20でミニゲーム用中図柄が停止する(図33(7)参照)。但し、装飾図柄が変動していない状態では、装飾図柄の停止状態を予告するという意味合いはなく、単なる暇つぶしとしての意味合いを有するのみである。   If a mini game character appears on the standby screen (see FIG. 33 (2)), the enter button 900 can be operated (see FIG. 33 (3)). When a mini game character appears in the standby screen and the confirm button 900 is operated at time t18, the mini game left symbol stops at time t18 (see FIG. 33 (5)), and the time At t19, the mini-game right symbol stops (see FIG. 33 (6)), and at time t20, the mini-game middle symbol stops (see FIG. 33 (7)). However, in a state in which the decorative symbol is not changed, there is no meaning of notifying the stop state of the decorative symbol, but only a meaning of killing time.

このようにして、長時間にわたって特定の表示態様が生じない場合であっても、ミニゲームを実施することができるので、遊技者に退屈感を与えてしまうという従来例の課題を解決できる。   In this way, even if a specific display mode does not occur for a long time, the mini-game can be executed, so that it is possible to solve the problem of the conventional example that the player is bored.

(その他の事項)
(1)上記実施の形態では、変動表示中におけるミニゲーム用スイッチの有効期間は、第1図柄列Z1の高速変動期間中に限られていたけれども、本発明はこれに限定されるものではなく、第1図柄列Z1の変動が停止するまでミニゲームを実行可能とするようにしてもよい。また、リーチ状態が出現する直前までミニゲームを実行可能とするようにしてもよく、更にリーチ状態が出現した後もミニゲームを実行可能としても良い。尚、リーチ状態が出現した後のミニゲームは、例えば、7の主図柄が揃った場合にはスーパーリーチに発展し、7の主図柄が揃わなかった場合にはスーパーリーチに発展しないような構成とすれば良い。
(Other matters)
(1) In the above embodiment, the effective period of the mini game switch during the variable display is limited to the high-speed variable period of the first symbol row Z1, but the present invention is not limited to this. The mini game may be executed until the fluctuation of the first symbol row Z1 is stopped. Further, the mini game may be executed until immediately before the reach state appears, and the mini game may be executed even after the reach state appears. Note that the mini-game after the reach state has appeared is, for example, a structure that develops to super reach when the seven main symbols are arranged, and does not develop to super reach when the seven main symbols are not arranged. What should I do?

(2)上記実施の形態では、装飾図柄による変動表示がリーチ状態となるか否かについてのみ、ミニゲームによるゲーム結果で表示するような構成としているが、このような構成に限定するものではなく、ミニゲームによるゲーム結果でノーマルリーチ状態、スーパーリーチ状態或いはプレミアムリーチ状態となるか否かまで表示するような構成であっても良い。この場合には、ミニゲームにおいて上記実施の形態の如く7の数字が揃えば、装飾図柄による変動表示がノーマルリーチ状態となり、図34に示すように、ミニゲームにおいて上記実施の形態とは異なる色の7の数字が揃えば、装飾図柄による変動表示がスーパーリーチ状態となり、図35に示すように、7の数字が揃った後にキャラクタ801が驚いた状態に変化すれば、装飾図柄による変動表示がプレミアムリーチ状態となるような構成とすれば良い。 (2) In the above embodiment, only whether or not the variation display by the decorative symbol is in the reach state is configured to be displayed by the game result by the mini game. However, the present invention is not limited to such a configuration. Further, it may be configured to display whether or not a normal reach state, a super reach state, or a premium reach state is displayed as a result of the mini game. In this case, if the number 7 is aligned in the mini game as in the above embodiment, the variation display by the decorative design is in the normal reach state, and as shown in FIG. 34, the mini game has a color different from that in the above embodiment. If the number 7 is aligned, the variation display by the decorative design becomes the super reach state. As shown in FIG. 35, if the character 801 changes to the surprised state after the number 7 is aligned, the variation display by the decoration design is premium. What is necessary is just to be a structure which will be in a reach state.

尚、各リーチ状態を、以下のように定義しておく。
a.ノーマルリーチ状態
ノーマルリーチ状態とは、図36に示すように、キャラクタが出現する等の状態変化を伴わずに図柄列Z2が停止するような状態であって、大当たり状態となる確率が低い状態をいう。
Each reach state is defined as follows.
a. Normal reach state As shown in FIG. 36, the normal reach state is a state in which the symbol sequence Z2 stops without a state change such as the appearance of a character, and has a low probability of being a jackpot state.

b.スーパーリーチ状態
スーパーリーチ状態とは、図37に示すようにリーチ状態開始時に泡650が出現し、その後図38に示すようにサンゴ礁651が出現して図柄列Z2が通常とは異なる停止パターンを醸し出す(例えば、図柄列Z2がゆっくりと変動した後に停止する等)ような状態であって、大当たり状態となる確率が中程度の状態をいう。
b. Super Reach State In the super reach state, a bubble 650 appears at the start of the reach state as shown in FIG. 37, and then a coral reef 651 appears as shown in FIG. 38, and the symbol row Z2 brings about an unusual stop pattern. (For example, it stops after the symbol row Z2 fluctuates slowly, etc.) and has a medium probability of being a big hit state.

c.プレミアムリーチ状態
プレミアムリーチ状態とは、図39に示すようにリーチ状態開始時に赤色の魚群652が出現し、その後図40に示すようにキャラクタであるマリンちゃん653が出現して図柄列Z2が通常とは異なる停止パターンを醸し出す(例えば、図柄列Z2がゆっくりと変動した後に停止する等)ような状態であって、大当たり状態となる確率が極めて高い(略100%)の状態をいう。
c. Premium reach state In the premium reach state, as shown in FIG. 39, a red fish school 652 appears at the start of the reach state, and then a character Marin-chan 653 appears as shown in FIG. Is a state where a different stop pattern is created (for example, the symbol sequence Z2 stops after slowly changing), and the probability of being a big hit state is extremely high (approximately 100%).

(3)上記実施の形態では、ミニゲーム図柄表示領域801aは魚のキャラクタ801中に設けられる構成であるが、このような構成に限定するものではなく、図41に示すように、背景画面内(図41の場合には水草810内)に設けても良い。このような構成とした場合には、魚のキャラクタ801の場合とは異なり、一定の周期毎に必ずミニゲーム図柄表示領域801aが出現することになる。 (3) In the above embodiment, the mini game symbol display area 801a is provided in the fish character 801. However, the present invention is not limited to such a configuration. As shown in FIG. In the case of FIG. 41, it may be provided in the aquatic plant 810). In such a configuration, unlike the case of the fish character 801, the mini game symbol display area 801a always appears at every predetermined period.

(4)また、ミニゲーム図柄表示領域801aは1つに限定するものではなく、2つ以上設けても良い。例えば、図42に示すように、水草810内のみならず魚のキャラクタ801内にも設けたり、図43に示すように、2匹の魚のキャラクタ801内に設けたりするような構成とすれば良い。 (4) The number of mini game symbol display areas 801a is not limited to one, and two or more mini game symbol display areas 801a may be provided. For example, as shown in FIG. 42, it may be configured not only in the aquatic plant 810 but also in the fish character 801, or in the two fish characters 801 as shown in FIG.

(5)ミニゲーム用図柄列Y1〜Y3は、Y1→Y2→Y3の順に変動表示が停止しているが、このような順に限定するものではなく、Y1→Y3→Y2の順に停止しても良いし、また、同時に停止しても良い。 (5) Although the variable display is stopped in the order of Y1 → Y2 → Y3 in the symbol sequence Y1 to Y3 for the mini game, it is not limited to this order, and even if it is stopped in the order of Y1 → Y3 → Y2. You can also stop at the same time.

(6)上記実施の形態では、装飾図柄の変動表示として、装飾図柄を所定方向(横方向)にスクロール表示させたけれども、装飾図柄を自転させることで変動表示をするようにしてもよい。自転による変動表示とは、例えば、図44(1)に示すように「一」、「二」、…の数字からなり矢印方向に自転する装飾図柄ZYを左、中、右の3箇所L,M,Rに表示し、それらの装飾図柄を図44(2)に示すように自転表示させることにより変動表示を行う場合が該当する。 (6) In the above embodiment, the decorative symbols are scrolled and displayed in a predetermined direction (horizontal direction) as the decorative symbol variation display, but the decorative symbols may be rotated to rotate the decorative symbol. For example, as shown in FIG. 44 (1), the fluctuation display by rotation is made up of three symbols L, left, middle, and right, of decorative symbols ZY that are made up of the numbers “1”, “2”,... This corresponds to the case where variable display is performed by displaying on M and R, and rotating these decorative symbols as shown in FIG. 44 (2).

(7)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
(7) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as other gaming machines such as a slot machine, an allapachi, and a sparrow ball.
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機の正面図。The front view of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 第1図柄主表示装置の表示面の拡大図。The enlarged view of the display surface of a 1st symbol main display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図。The block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。The figure which showed the outline | summary of the various counters in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the normal process performed by MPU in a main controller. 図7の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing an off symbol counter update process executed in the normal process of FIG. 7. FIG. 図7の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the special symbol fluctuation | variation process performed in the normal process of FIG. 図9の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the change start process performed in the special symbol change process of FIG. タイマ割込処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the timer interruption process. 図11のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。12 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示したフローチャート。The flowchart which showed NMI interruption processing. 装飾図柄列の展開図。The development view of the decorative symbol sequence. 表示制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。The figure which showed the outline | summary of the various counters in a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process performed by MPU of a display control apparatus. 図16のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the decoration symbol counter update process performed in the main process of FIG. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the command reception process performed by MPU of a display control apparatus. 第1図柄表示装置にミニゲーム用のキャラクタが出現した状態を示す図。The figure which shows the state which the character for mini games appeared on the 1st symbol display apparatus. ミニゲーム用のキャラクタの拡大説明図。The expansion explanatory view of the character for mini games. ミニゲーム用のキャラクタの拡大説明図。The expansion explanatory view of the character for mini games. 第1図柄表示装置にミニゲーム用のキャラクタが出現した後、ミニゲーム用図柄列が停止した状態を示す図。The figure which shows the state which the symbol sequence for mini games stopped after the character for mini games appeared on the 1st symbol display apparatus. ミニゲーム用のキャラクタの拡大説明図。The expansion explanatory view of the character for mini games. 第1図柄表示装置にミニゲーム用のキャラクタが出現した後、ミニゲーム用図柄列が停止した状態を示す図。The figure which shows the state which the symbol sequence for mini games stopped after the character for mini games appeared on the 1st symbol display apparatus. ミニゲーム用のキャラクタの拡大説明図。The expansion explanatory view of the character for mini games. 第1図柄表示装置にミニゲーム用のキャラクタが出現した後、ミニゲーム用図柄列が停止し、大当たりとなった状態を示す図。The figure which shows the state which stopped after the character for mini games appeared on the 1st symbol display apparatus, and the symbol sequence for mini games stopped. 第1図柄表示装置の背景画面を示す図。The figure which shows the background screen of a 1st symbol display apparatus. 主制御装置及び表示制御装置の機能ブロック図。The functional block diagram of a main controller and a display controller. 演出ミニゲーム表示装置の具体的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the specific structure of an effect minigame display apparatus. 表示制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。The figure which showed the outline | summary of the various counters in a display control apparatus. スイッチ受付制御部によるミニゲーム用スイッチの有効期間設定処理(ミニゲーム有効処理)を示すフローチャート。The flowchart which shows the effective period setting process (mini game effective process) of the switch for mini games by a switch reception control part. ミニゲーム確定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a mini game determination process. ミニゲーム演出処理の具体例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the specific example of a mini game effect process. ミニゲーム用のキャラクタの変形例を示す拡大説明図。The expansion explanatory view showing the modification of the character for mini games. ミニゲーム用のキャラクタの変形例を示す拡大説明図。The expansion explanatory view showing the modification of the character for mini games. ノーマルリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a normal reach state. スーパーリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a super reach state. スーパーリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a super reach state. プレミアムリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a premium reach state. プレミアムリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a premium reach state. ミニゲーム用の図柄表示領域が背景画面に設けられている場合の図。The figure in case the symbol display area for mini games is provided in the background screen. ミニゲーム用の図柄表示領域が背景画面とキャラクタとに設けられている場合の図。The figure in case the symbol display area for mini games is provided in the background screen and the character. ミニゲーム用の図柄表示領域が2匹のキャラクタとに設けられている場合の図。The figure in case the symbol display area for mini games is provided with two characters. 装飾図柄の変動態様の他の変形例を示す図であり、そのうち図39(1)は自転する装飾、図39(2)は自転の様子を示す図。It is a figure which shows the other modification of the fluctuation | variation aspect of a decoration symbol, Among these, FIG. 39 (1) is a decoration which rotates and FIG. 39 (2) is a figure which shows the mode of rotation.

10 パチンコ機(遊技機)
42 第1図柄表示装置
45 表示制御装置
900 ミニゲーム用ボタン
705 ミニゲーム用スイッチ
706 ミニゲーム表示制御部
707 ミニゲーム用変動図柄停止制御部
708 ミニゲーム用キャラクタ図柄発生制御部
708a ミニゲーム出現タイミング決定部
708b ミニゲーム出現期間決定部
723 ミニゲーム用図柄画像形成部
801 キャラクタ
801a ミニゲーム図柄表示領域
Z1〜Z3 図柄列
10 Pachinko machines (game machines)
42 1st symbol display device 45 Display control device 900 Mini game button 705 Mini game switch 706 Mini game display control unit 707 Mini game variable symbol stop control unit 708 Mini game character symbol generation control unit 708a Determination of mini game appearance timing Part 708b Mini-game appearance period determination part 723 Mini-game symbol image forming part 801 Character 801a Mini-game symbol display area Z1 to Z3

Claims (3)

遊技者に有利な状態となるか否かを表示す主識別情報の変動表示、及び、副識別情報の表示を実行する表示装置と、上記副識別情報の表示内容を確定させる副識別情報確定入力手段と、遊技の進行を統括する主制御装置からの演出制御コマンドを受信して、演出制御コマンド基づいて副識別情報の表示演出を実行する副制御装置とを有する遊技機において、
上記副制御装置は、
上記主識別情報の変動表示を行わない待機画面表示期間中に上記副識別情報を出現させるか否かを決定する副識別情報出現決定手段と、
上記副識別情報が出現している期間を決定する副識別情報出現期間決定手段と、
上記副識別情報出現期間決定手段の決定によって上記副識別情報が出現されている期間中に上記副識別情報確定入力手段からの確定信号が入力された場合に、上記副識別情報表示内容を確定する副識別情報表示確定制御手段と、
を備え、
上記副識別情報出現期間決定手段は、
上記副識別情報の出現期間を抽選により決定する出現期間決定手段と、
上記出現期間決定手段で決定された出現期間の終了に達したか否かを判断する出現終了判断手段と、
を備え、
上記出現終了判断手段の判断結果に基づき、出現期間の終了に達した場合に副識別情報が消失されるように表示制御されることを特徴とする遊技機。
The main identity of the variable display that displays whether the advantageous state for the player, and a display device for performing display of the sub-identification information, sub identification confirmation for confirming the display contents of the sub-identification information an input unit receives an attraction control commands from the main controller which controls the progress of the game, the gaming machine and a sub-control unit for performing a display effect of the sub-identification information based on the effect control command,
The sub-control device
Sub-identification information appearance determining means for determining whether or not to cause the sub-identification information to appear during a standby screen display period in which the variable display of the main identification information is not performed;
Sub-identification information appearance period determining means for determining a period in which the sub-identification information appears;
When the determination signal from the sub-identification information confirmation input means during a period when the sub-identification information is to appear by the determination of the sub-identification information occurrence period determining means is input, confirm the display contents of the sub-identification information Sub-identification information display confirmation control means,
With
The sub-identification information appearance period determining means is
Appearance period determining means for determining the appearance period of the sub-identification information by lottery;
Appearance end determination means for determining whether or not the end of the appearance period determined by the appearance period determination means has been reached,
With
A gaming machine , wherein display control is performed so that the sub-identification information is lost when the end of the appearance period is reached based on the determination result of the appearance end determination means .
遊技者に有利な状態となるか否かを表示す主識別情報の変動表示、及び、この主識別情報による表示が所定のリーチ状態となることを示唆する副識別情報の表示を実行する表示装置と、上記副識別情報の表示内容を確定させる副識別情報確定入力手段と、遊技の進行を統括する主制御装置からの演出制御コマンドを受信して、演出制御コマンド基づいて副識別情報の表示演出を実行する副制御装置とを有する遊技機において、
上記副制御装置は、
少なくとも主識別情報の変動表示中の何れかの期間上記副識別情報を出現させるか否かを決定する副識別情報出現決定手段と、
上記副識別情報が出現している期間を決定する副識別情報出現期間決定手段と、
上記副識別情報出現期間決定手段の決定によって上記副識別情報が出現されている期間中に上記副識別情報確定入力手段からの確定信号が入力された場合に、上記副識別情報表示内容を確定する副識別情報表示確定制御手段と、
を備え、
上記副識別情報出現期間決定手段は、
上記副識別情報の出現期間を抽選により決定する出現期間決定手段と、
上記出現期間決定手段で決定された出現期間の終了に達したか否かを判断する出現終了判断手段と、
を備え、
上記出現終了判断手段の判断結果に基づき、出現期間の終了に達した場合に副識別情報が消失されるように表示制御されることを特徴とする遊技機。
The main identity of the variable display that displays whether the advantageous state for the player, and the display displays according to the main identification information to perform the display of the sub-identification information suggests that a predetermined reach state Receiving an effect control command from the device, a sub-identification information confirmation input means for confirming the display content of the sub-identification information, and a main control device that supervises the progress of the game, and based on the effect control command , In a gaming machine having a sub-control device that executes a display effect,
The sub-control device
And sub identification occurrence determining means for determining whether to reveal the sub-identification information in any period during the variation display of at least the main identification information,
Sub-identification information appearance period determining means for determining a period in which the sub-identification information appears;
When the determination signal from the sub-identification information confirmation input means during a period when the sub-identification information is to appear by the determination of the sub-identification information occurrence period determining means is input, confirm the display contents of the sub-identification information Sub-identification information display confirmation control means,
With
The sub-identification information appearance period determining means is
Appearance period determining means for determining the appearance period of the sub-identification information by lottery;
Appearance end determination means for determining whether or not the end of the appearance period determined by the appearance period determination means has been reached,
With
A gaming machine , wherein display control is performed so that the sub-identification information is lost when the end of the appearance period is reached based on the determination result of the appearance end determination means .
上記副識別情報出現決定手段は、
出現タイミングを抽選により決定する出現タイミング決定手段と、
上記出現タイミング決定手段で決定された出現タイミングに達したか否かを判断する出現タイミング判断手段と、
を備え、
上記出現タイミング判断手段の判断結果に基づき、出現タイミングに達した場合には、副識別情報が出現されるように表示制御されることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The sub-identification information appearance determining means is
Appearance timing determining means for determining the appearance timing by lottery;
An appearance timing determining means for determining whether or not the appearance timing determined by the appearance timing determining means has been reached;
With
3. The gaming machine according to claim 1 , wherein display control is performed so that the sub-identification information appears when the appearance timing is reached based on the determination result of the appearance timing determination means .
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