JP4869764B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
のデータ値を採ることになる。そして、並べ替え回路は、駆動データを構成する各画素が重複部分か否かを判断し、その結果に応じて並べ替えの処理方法を切り換える。つまり、重複部分については生成された表示データを第1画面および第2画面の双方に用い、その他の部分については第1画面および第2画面に固有の表示データを用いる。このように、重複部分については、第1画面および第2画面の一方についてのみ表示データを生成しておき、その表示データを双方の画面で使用するのである。こうすることにより、重複部分の表示データの生成を省略することができ、処理負荷の軽減を図ることができる。
主制御基板300が直接に制御する機構もある。図中には、主制御基板300が制御する装置の一例として、可変入賞装置を駆動するためのソレノイド302を例示した。
ている。VDP385が生成するデータである。図中の破線で示した部分が、表示データを生成する際に画像をビットマップ展開するキャンバスを表している。図示する通り、左画像IMLを表す領域、右画像IMRを表す領域がそれぞれ400×600画素のまとまった矩形領域として規定されている。左画像IML、右画像IMRの間には、幅d画素分のダミー領域が設けられている。また、キャンバスには左画像IML、右画像IMRの周囲に余白とも言うべき領域が設けられている。周辺部分の左右方向の幅はMx画素分であり、上下方向の高さはMy画素分である。
ある。描画が完了すると、VDP385は、ラスタ単位で同期信号、および表示データ、即ち画素ごとのRGBデータを並べ替え回路390に出力する(ステップS44)。この処理を、VDP385は、全ラスタの出力が終了するまで繰り返し実行する(ステップS46)。
ングでない場合には(ステップS102)、CPU381は、演出画面、即ち下画像DISP1の画面データを読み込む(ステップS104)。静止画は更新する必要がないため、上画像DISP2のデータは読み込まない。図中のハッチングは、このことを表している。これに対し、静止画の更新タイミングでは(ステップS102)、CPU381は、演出画面データ、即ち下画像DISP1の画面データ、および静止画データ、即ち上画像DISP2の画面データを読み込む(ステップS106)。下画像DISP1、上画像DISP2の画面データを個別に読み込み、上下に配置した連結画面の画面データを生成する方法を採ることが望ましい。CPU381は、併せて、静止画の更新を指示する制御データCTLを生成し、並べ替え回路390に出力する(ステップS108)。制御データCTLは、静止画を更新するか否かを指示するためのフラグで足りる。CPU381は、以上の処理で生成された画面データをVDP385に出力して、表示制御処理を終了する。
遊技盤面に設けられた表示装置によって遊技中に所定の演出表示を行う遊技機であって、
前記表示装置は、第1画面用の画素と第2画面用の画素とが交互に配置され、第1の方向から観察した場合には前記第1画面を視認でき、第2の方向から観察した場合には前記第2画面を視認できるマルチビューディスプレイであり、
前記遊技の状況に応じて前記演出表示を制御する表示コマンドを出力するサブ制御基板と、
前記サブ制御基板からの表示コマンドを受けて、前記表示装置を駆動する表示制御基板とを有し、
前記表示制御基板は、
前記表示装置に表示すべき表示画面の構成を規定する画面データを記憶する画面データ記憶部と、
前記表示コマンドに応じて、表示すべき画面を決定し、前記画面データに基づいて描画コマンドを出力する描画制御部と、
前記表示画面に表示される所定のスプライトを前記表示装置の画素単位で表したスプライトデータを記録するキャラクターメモリと、
前記描画コマンドに従って、指定されたスプライトデータを指定された位置に配置し、前記第1画面および第2画面のそれぞれについて、前記画面データに対応した画像を、所定の画素数からなるキャンバス上のまとまった描画領域に描画することで、前記第1画面および第2画面の表示データを生成する表示データ生成部と、
前記第1画面用の表示データと、前記第2画面用の表示データとを、画素単位で交互に配置した駆動データを生成して前記表示装置に出力する並べ替え回路とを有し、
前記キャンバスは、前記第1画面用の描画領域および第2画面用の描画領域の間に所定サイズのダミー領域を有しており、
前記駆動データを生成する過程で、前記表示データ生成部または並べ替え回路が、前記ダミー領域に該当する表示データを無視する遊技機。
解決手段1記載の遊技機であって、
前記ダミー領域は、前記スプライトデータを該ダミー領域からはみ出さずに配置可能な大きさに設定されている遊技機。
解決手段1または2記載の遊技機であって、
前記表示データ生成部は、前記ダミー領域を含んだ表示データを前記並べ替え回路に出力し、
前記並べ替え回路が前記ダミー領域を無視して前記並べ替えを行うことで前記駆動データを生成する遊技機。
解決手段3記載の遊技機であって、
前記並べ替え回路は、
少なくとも1ラスタ分の前記表示データを記憶する記憶部と、
前記表示データ生成部から受け取った前記表示データに対して、前記並べ替えを施して格納するよう、前記記憶部への格納アドレスを設定するアドレス発生回路とを有する遊技機。
遊技盤面に設けられた表示装置によって遊技中に所定の演出表示を行う遊技機であって、
前記表示装置は、第1画面用の画素と第2画面用の画素とが交互に配置され、第1の方向から観察した場合には前記第1画面を視認でき、第2の方向から観察した場合には前記第2画面を視認できるマルチビューディスプレイであり、
前記遊技の状況に応じて前記演出表示を制御する表示コマンドを出力するサブ制御基板と、
前記サブ制御基板からの表示コマンドを受けて、前記表示装置を駆動する表示制御基板とを有し、
前記表示制御基板は、
前記表示装置に表示すべき表示画面の構成を規定する画面データを記憶する画面データ記憶部と、
前記表示コマンドに応じて、表示すべき画面を決定し、前記画面データに基づいて描画コマンドを出力する描画制御部と、
前記描画コマンドに従って、所定の画素数からなるキャンバス上のまとまった描画領域に描画して、前記第1画面および第2画面の表示データを生成する表示データ生成部と、
前記第1画面用の表示データと、前記第2画面用の表示データとを、画素単位で交互に配置した駆動データを生成して前記表示装置に出力する並べ替え回路とを有し、
前記表示データ生成部は、前記第1画面または第2画面の一方の画面については、他方の画面との重複部分を除く部分についてのみ前記表示データを生成し、
前記並べ替え回路は、前記駆動データを構成する各画素が前記重複部分か否かを判断し、前記重複部分については前記生成された表示データを前記第1画面および第2画面の双方に用い、その他の部分については前記第1画面および第2画面に固有の表示データを用いて前記駆動データを生成する遊技機。
解決手段5記載の遊技機であって、
前記描画制御部は、前記第1画面および第2画面の重複部分を特定する制御データを前記並べ替え回路に出力し、
前記並べ替え回路は、前記制御データに基づいて、前記重複部分か否かの判断を行う遊技機。
解決手段5記載の遊技機であって、
前記表示データは、前記重複部分に対応する画素には、重複部分固有の値として予め設定されたデータを格納しており、
前記並べ替え回路は、前記表示データに格納されているデータ値に基づいて、前記重複部分か否かの判断を行う遊技機。
解決手段5記載の遊技機であって、
前記表示データは、一部に、前記重複部分を特定する制御データを格納しており、
前記並べ替え回路は、前記制御データに基づいて、前記重複部分か否かの判断を行う遊技機。
解決手段5〜8いずれか記載の遊技機であって、
前記並べ替え回路は、
少なくとも1ラスタ分の前記表示データを記憶する記憶部と、
前記表示データ生成部から受け取った前記表示データに対し、前記駆動データを生成する処理を施しながら格納するよう、前記記憶部への格納アドレスを設定するアドレス発生回路とを有する遊技機。
遊技盤面に設けられた表示装置によって遊技中に所定の演出表示を行う遊技機であって、
前記表示装置は、第1画面用の画素と第2画面用の画素とが交互に配置され、第1の方向から観察した場合には前記第1画面を視認でき、第2の方向から観察した場合には前記第2画面を視認できるマルチビューディスプレイであり、
前記遊技の状況に応じて前記演出表示を制御する表示コマンドを出力するサブ制御基板と、
前記サブ制御基板からの表示コマンドを受けて、前記表示装置を駆動する表示制御基板とを有し、
前記表示制御基板は、
前記第1画面または第2画面の構成をそれぞれ個別に規定する画面データを記憶する画面データ記憶部と、
前記表示コマンドに応じて、第1画面および第2画面のそれぞれで表示すべき画面を決定し、各画面を規定する画面データを上下または左右に配置して、前記第1画面および第2画面を含む一つの画面を描画する描画コマンドを出力する描画制御部と、
前記描画コマンドに従って、前記画面データに対応した画像を、所定の画素数からなるキャンバス上のまとまった描画領域に描画することで、前記第1画面および第2画面の表示データを生成する表示データ生成部と、
前記第1画面用の表示データと、前記第2画面用の表示データとを、画素単位で交互に配置した駆動データを生成して前記表示装置に出力する並べ替え回路とを有する遊技機。
解決手段10記載の遊技機であって、
前記画面データ記憶部は、更に、前記第1画面および第2画面の双方を配置した状態の画面データを記憶しており、
前記描画制御部は、前記双方を配置した画面データを使用すべき表示コマンドを受けた場合には、該表示コマンドに対応した画面データを読み込み、前記配置を省略して該画面データに基づく描画コマンドを出力する遊技機。
遊技盤面に設けられた表示装置によって遊技中に所定の演出表示を行う遊技機であって、
前記表示装置は、第1画面用の画素と第2画面用の画素とが交互に配置され、第1の方向から観察した場合には前記第1画面を視認でき、第2の方向から観察した場合には前記第2画面を視認できるマルチビューディスプレイであり、
前記遊技の状況に応じて前記演出表示を制御する表示コマンドを出力するサブ制御基板と、
前記サブ制御基板からの表示コマンドを受けて、前記表示装置を駆動する表示制御基板とを有し、
前記表示制御基板は、
前記第1画面または第2画面の構成をそれぞれ個別に規定する画面データを記憶する画面データ記憶部と、
前記表示コマンドに応じて、第1画面および第2画面の少なくとも一方で表示すべき画面を決定し、該決定された画面を描画する描画コマンドを出力する描画制御部と、
前記描画コマンドに従って、前記画面データに対応した画像を、所定の画素数からなるキャンバス上のまとまった描画領域に描画することで、前記第1画面および第2画面の少なくとも一方の表示データを生成する表示データ生成部と、
前記第1画面および第2画面からなる1フレーム分の前記表示データを記憶するフレームメモリと、
前記フレームメモリを用いて、前記第1画面用の表示データと、前記第2画面用の表示データとを、画素単位で交互に配置した駆動データを生成して前記表示装置に出力する並べ替え回路とを有し、
該並べ替え回路は、前記並べ替えの過程において、前記表示データに前記第1画面および第2画面の双方が含まれているか否かを判断し、前記第1画面および第2画面のうち前記表示データに含まれるデータによって、前記フレームメモリの内容を更新する遊技機。
解決手段12記載の遊技機であって、
前記描画制御部は、前記第1画面および第2画面の双方を更新するか否かを示す制御データを前記並べ替え回路に出力し、
前記並べ替え回路は、前記制御データに基づいて、前記フレームメモリ内の前記双方の画面のデータを更新するか否かの判断を行う遊技機。
解決手段12記載の遊技機であって、
前記表示データは、前記第1画面および第2画面のうち非更新画面に対する画素には、非更新画面の値として予め設定されたデータを格納しており、
前記並べ替え回路は、前記表示データに格納されているデータ値に基づいて、前記フレームメモリ内の前記双方の画面のデータを更新するか否かの判断を行う遊技機。
解決手段12記載の遊技機であって、
前記表示データは、一部に、前記第1画面および第2画面の双方を更新するか否かを示す制御データを格納しており、
前記並べ替え回路は、前記制御データに基づいて、前記フレームメモリ内の前記双方の画面のデータを更新するか否かの判断を行う遊技機。
412…スプライト
Claims (2)
- 遊技盤面に設けられた表示装置によって遊技中に所定の演出表示を行う遊技機であって、
前記表示装置は、第1画面用の画素と第2画面用の画素とが交互に配置され、第1の方向から観察した場合には前記第1画面を視認でき、第2の方向から観察した場合には前記第2画面を視認できるマルチビューディスプレイであり、
前記遊技の状況に応じて前記演出表示を制御する表示コマンドを出力するサブ制御基板と、
前記サブ制御基板からの表示コマンドを受けて、前記表示装置を駆動する表示制御基板とを有し、
前記表示制御基板は、
前記第1画面または第2画面の構成をそれぞれ個別に規定する画面データを記憶する画面データ記憶部と、
前記表示コマンドに応じて、第1画面および第2画面のそれぞれで表示すべき画面を決定し、各画面を規定する画面データを上下または左右に配置して、前記第1画面および第2画面を含む一つの画面を描画する描画コマンドを出力する描画制御部と、
前記描画コマンドに従って、前記画面データに対応した画像を、所定の画素数からなるキャンバス上のまとまった描画領域に描画することで、前記第1画面および第2画面の表示データを生成する表示データ生成部と、
前記第1画面用の表示データと、前記第2画面用の表示データとを、画素単位で交互に配置した駆動データを生成して前記表示装置に出力する並べ替え回路とを有する遊技機。 - 請求項1記載の遊技機であって、
前記画面データ記憶部は、更に、前記第1画面および第2画面の双方を配置した状態の画面データを記憶しており、
前記描画制御部は、前記双方を配置した画面データを使用すべき表示コマンドを受けた場合には、該表示コマンドに対応した画面データを読み込み、前記配置を省略して該画面データに基づく描画コマンドを出力する遊技機。
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