JP4860304B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、流入部から流入された遊技媒体を通出部に通出する遊技媒体通出処理を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a game medium passing process for passing a game medium that has flowed in from an inflow section to a discharge section.

従来、遊技球等の遊技媒体を払出す払出装置を備えた遊技機があり、当該払出装置においては、遊技媒体を遊技者に対して確実に払出すため、払出しの制御において払出した遊技媒体数が予定数に達しなかった場合、再度遊技媒体の払出しの制御を行っている(例えば、特許文献1)。特許文献1において払出装置は、島設備から補給される遊技媒体が貯留される遊技媒体補給タンクと連通する流入部と、遊技媒体を遊技者に払出す払出通路に連通する通出部を備え、流入部から払出装置に流入した遊技媒体はモータによって駆動されたカムにより通出部に通出される。そして、遊技媒体の払出し制御において、制御開始時にタイマを設定して当該タイマの値を制御中に減算していき、タイマの値が0になった場合でも、通出部から払出された遊技媒体数が予定数に達していなかった場合、再度モータを動かして払出しの制御を行うようにしている。
特開2004−113400号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine provided with a payout device for paying out game media such as game balls. In the payout device, the number of game media paid out in payout control in order to reliably pay out game media to a player. When the number has not reached the planned number, the payout of game media is controlled again (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the payout device includes an inflow portion that communicates with a game medium supply tank that stores game media that is replenished from island facilities, and a discharge portion that communicates with a payout passage for paying out game media to the player. The game medium that has flowed into the payout device from the inflow portion is sent out to the outflow portion by a cam driven by a motor. In the game medium payout control, a timer is set at the start of control, and the value of the timer is subtracted during the control. Even when the timer value becomes zero, the game medium paid out from the payout unit If the number does not reach the planned number, the motor is moved again to control the payout.
JP 2004-113400 A

ところで、遊技機では、払出した遊技媒体数が予定数に達しないという問題が発生する原因として払出装置内での球詰りなどが挙げられる。このため、特許文献1では、払出装置を再度駆動させることにより球詰りを解消させようとしている。しかしながら、特許文献1のように、再度同じ払出しの制御を行っても、球詰り自体が解消されることは少なく、遊技媒体の払出しの制御を確実に行う上では不十分であった。   By the way, in a gaming machine, as a cause of the problem that the number of game media paid out does not reach a predetermined number, there is a ball jam in the payout device. For this reason, in patent document 1, it is going to eliminate ball clogging by driving a payout apparatus again. However, as in Patent Document 1, even when the same payout control is performed again, the ball clogging itself is rarely eliminated, and it is insufficient for reliably controlling the payout of game media.

また、こうした問題は、遊技媒体として遊技球を機内に取込み、取込んだ遊技球数に応じて賭数を設定して遊技を開始させる遊技機(例えば、パチンコ式スロットマシン)に搭載された遊技球の取込装置の場合でも同様に発生する。   In addition, such a problem is caused by a game machine (for example, a pachinko slot machine) that takes a game ball as a game medium and sets a wager number according to the number of game balls taken to start a game. The same occurs in the case of a ball take-in device.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、流入部から流入された遊技媒体を迅速に通出部から通出させる遊技媒体通出処理を確実に実行し得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can reliably execute a game medium passing process for quickly letting a game medium that has flowed in from an inflow part pass out of a passing part. It is in.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技媒体の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段と、を備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記賭数に応じた遊技媒体を規定遊技媒体数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に払出装置から賞としての遊技媒体が払い出される遊技機において、流入部から流入される遊技媒体を通出部に通出する遊技媒体処理手段と、当該遊技媒体処理手段から通出される遊技媒体を検出する通出検出手段と、前記遊技媒体処理手段の動作を制御するとともに、前記通出検出手段が前記遊技媒体を検出した場合に出力する検出信号を入力し、当該検出信号に基づき前記通出部から通出された遊技媒体数を計数する制御手段と、前記遊技媒体の取り込みに関して発生した異常状態を解除する異常状態解除手段と、を備え、前記遊技媒体処理手段は、遊技媒体を一の賭数に対応させて定めた前記規定遊技媒体数単位で機内に取り込む取込装置であって、流入された遊技媒体の前記通出部からの通出を許容する許容状態と当該通出を規制する規制状態とのいずれか一方の状態に駆動制御される駆動手段を備えており、前記制御手段は、前記駆動手段に第1所定時間の間、動力を与えて前記駆動手段を前記規制状態から前記許容状態へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、計数した前記遊技媒体数が前記初期駆動制御によって通出されるべき規定遊技媒体数に満たない場合には前記駆動手段を前記規制状態から前記許容状態へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、前記再駆動制御は、前記駆動手段に対して1回又は複数回の動力を再び与える制御であって、前記動力を1回与える場合には前記駆動手段に動力を与える所定時間を前記第1所定時間とは異なる第2所定時間とし、前記動力を複数回与える場合には前記駆動手段に動力を与える複数回の所定時間の中に前記第2所定時間を含め、前記再駆動制御の結果、前記遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合、前記制御手段は前記異常状態を生起させ、前記異常状態解除手段の操作により前記異常状態が解除された場合、前記遊技媒体数と同数の遊技媒体を払い出すように前記払出装置を制御することを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a display means for displaying a symbol variation game by varying a plurality of symbols, and a player sets a bet amount of the symbol variation game. And a take-in instruction means for instructing the take-in of game media in accordance with the number of bets, and a start operation means for starting the design change game. After setting the bet number of the variable game and taking the game media corresponding to the bet number into the plane in the prescribed number of game media, the symbol variable game is started by the operation of the start operation means, in a gaming machine game medium as an award from the dispensing device is paid out when it is stopped and displayed symbols to form a predetermined prize mode, game media processing for exiting through the game medium that flows from the inlet to the Tsude portion And means for detecting a game medium passed from the game medium processing means, and controls the operation of the game medium processing means, and outputs when the game detection means detects the game medium. Control means for inputting the detection signal to be counted, and counting the number of game media passed from the outlet based on the detection signal, abnormal state release means for canceling the abnormal state that occurred with respect to the loading of the game medium, Bei example, said game medium processing unit, a loading device for taking on board with the prescribed game medium count unit defined by the game medium to correspond to a first number of bets, leaving the through influx game media Drive means that is driven and controlled to be in one of a permissive state that allows passage from the section and a restricted state that restricts the passage, and the control means includes a first predetermined amount in the drive means. For hours The initial drive control for applying the force to operate the drive means from the restricted state to the allowed state is executed, and after the initial drive control is executed, the counted number of game media is passed by the initial drive control. When the prescribed number of game media to be played is not reached, re-drive control is performed for causing the drive means to operate again from the restricted state to the allowed state, and the re-drive control is performed once for the drive means or In the control for applying power a plurality of times again, when the power is supplied once, a predetermined time for supplying power to the driving means is set to a second predetermined time different from the first predetermined time, and the power is supplied a plurality of times. In the case of giving, the second predetermined time is included in a plurality of predetermined times for supplying power to the driving means, and as a result of the redrive control, the number of game media is less than the specified number of game media, Control means causes the occurrence of the abnormal state, when the abnormal state is canceled by the operation of the abnormal state releasing means, that you control the dispenser to pay out the game medium as many game media The gist.

請求項2に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技媒体が貯留される球皿と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技媒体の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記球皿から流入された遊技媒体を一の賭数に対応させて定めた規定遊技媒体数単位で機内に取り込む取込装置と、前記取込装置を動作させる制御手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段とを備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記取込装置の動作により前記賭数に応じた遊技媒体を前記規定遊技媒体数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に払出装置から賞球が払い出される遊技機において、前記取込装置は、前記球皿と連通する流入部と、当該流入部に球入口が連通可能であって前記規定遊技媒体数の遊技媒体を収容可能な第1遊技媒体収容部及び第2遊技媒体収容部が設けられた遊技媒体収容部材と、当該第1遊技媒体収容部の球出口と連通可能な第1通出部と、当該第2遊技媒体収容部と連通可能な第2通出部と、前記第1遊技媒体収容部及び第2遊技媒体収容部に収容された遊技媒体の有無を検出し得る収容検出手段と、前記遊技媒体収容部材を、前記球入口と流入部とが連通して前記流入部からの遊技媒体を受け入れて収容する収容位置、及び、前記球出口と通出部とが連通して遊技媒体を通出する通出位置との間で揺動させるソレノイドと、前記遊技媒体収容部材の揺動位置を検出する位置検出手段と、前記第1通出部及び第2通出部から通出される遊技媒体を検出する通出検出手段とを備え、さらに、前記遊技機には、遊技球の取り込みに関して発生した異常状態を解除する異常状態解除手段を備え、前記遊技媒体収容部材は、前記第1遊技媒体収容部が前記収容位置に存在するときには前記第2遊技媒体収容部が前記通出位置に存在する一方で、前記第1遊技媒体収容部が前記通出位置に存在するときには前記第2遊技媒体収容部が前記収容位置に存在するように揺動し、前記制御手段は、前記通出検出手段が前記遊技媒体を検出した場合に出力する検出信号を入力し、当該検出信号に基づき前記通出部から通出された遊技媒体数を計数し、前記取込指示手段からの指示に基づき、前記ソレノイドを第1所定時間の間通電させることにより前記収容位置に存在する遊技媒体収容部を当該収容位置から前記通出位置へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、計数した前記遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合には前記ソレノイドを通電し、前記初期駆動制御で制御対象となっている前記遊技媒体収容部を前記収容位置から前記通出位置へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、前記再駆動制御は、前記ソレノイドを1回又は複数回通電する制御であって、1回の通電を行う場合には前記ソレノイドを通電する所定時間を前記第1所定時間とは異なる第2所定時間とし、複数回の通電を行う場合には前記ソレノイドを通電する複数回の所定時間の中に前記第2所定時間を含め、前記再駆動制御の結果、前記遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合、前記制御手段は前記異常状態を生起させ、前記異常状態解除手段の操作により前記異常状態が解除された場合、前記遊技媒体数と同数の遊技媒体を払い出すように前記払出装置を制御することを要旨とする。 According to the second aspect of the present invention, a display device that displays a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols, a ball tray that stores game media, and a game when setting the bet number of the symbol variation game are set. An instructing means for instructing the ingestion of game media in accordance with the number of bets operated by the user, and a prescribed game medium in which the game media flowed from the ball tray is determined in correspondence with one bet number A take-in device to be taken into the plane in units, a control means for operating the take-in device, and a start operation means for starting the symbol change game; After setting the number and taking the game media corresponding to the number of bets into the machine in units of the prescribed number of game media by the operation of the take-in device, the symbol variation game is started when the start operation means is operated. , In the game In gaming machine prize balls are paid out from the payout device when symbols are stopped displayed to form a predetermined prize mode, the capture device includes an inlet portion communicating with said ball plates, spheres inlet to the inlet portion Can be communicated, and a game medium accommodation member provided with a first game medium accommodation part and a second game medium accommodation part capable of accommodating the prescribed number of game media, and a ball of the first game medium accommodation part A first outlet that can communicate with the outlet, a second outlet that can communicate with the second game medium storage, and game media stored in the first game medium storage and the second game medium storage An accommodation detecting means capable of detecting the presence or absence of the game, an accommodation position where the game medium accommodation member communicates with the ball inlet and the inflow portion to receive and accommodate game media from the inflow portion, and the ball outlet. With the exit position where the exit section communicates and the game medium exits And a position detecting means for detecting a swing position of the game medium accommodation member, and a passage detecting means for detecting a game medium passed from the first and second outlets. The game machine further includes an abnormal state canceling unit for canceling an abnormal state that has occurred with respect to taking in the game ball, and the game medium storage member has the first game medium storage part in the storage position. When the second game medium accommodation portion is present at the passing position, the second game medium accommodation portion is present at the accommodation position when the first game medium accommodation portion is present at the passage position. The control means inputs a detection signal output when the passing detection means detects the gaming medium, and the number of gaming media passed from the passing section based on the detection signal Count the Based on an instruction from the insertion instruction means, initial drive control for operating the game medium accommodation portion existing in the accommodation position from the accommodation position to the exit position by energizing the solenoid for a first predetermined time. When the number of game media counted is less than the specified number of game media after execution of the initial drive control, the solenoid is energized, and the game media contained in the initial drive control is stored. Re-drive control is performed to move the unit from the storage position to the exit position again, and the re-drive control is a control for energizing the solenoid once or a plurality of times. In this case, the predetermined time for energizing the solenoid is set as a second predetermined time different from the first predetermined time, and when energizing a plurality of times, the solenoid is energized for a plurality of predetermined times. Including the second predetermined time, the re-drive control of the result, when the game medium count is less than the number of the prescribed game medium, said control means causes the occurrence of the abnormal state, by the operation of the abnormal state release means If the abnormal state is canceled, the gist that you control the dispenser to pay out the game medium as many game media.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記通出検出手段により検出された遊技媒体の個数を計数する計測監視時間を設定し、当該計測監視時間内において、計数された遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合に、前記再駆動制御を実行することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the control means sets a measurement monitoring time for counting the number of game media detected by the traffic detection means. The gist is to execute the re-drive control when the counted number of game media is less than the specified number of game media within the measurement monitoring time .

本発明の遊技機は、流入部から流入された遊技媒体を迅速に通出部から通出させる遊技媒体通出処理を確実に実行することができる。   The gaming machine according to the present invention can surely execute a game medium passing process in which the game medium that has flowed in from the inflow part is quickly passed from the passing part.

以下、本発明をその一種であるパチンコ球(遊技球)を遊技媒体とするパチンコ式スロットマシンに具体化した一実施形態を図1〜図11に基づき説明する。以下の説明では、パチンコ球を遊技媒体とするパチンコ式スロットマシンを、単に「スロットマシン」という。スロットマシンは、「パチスロ機(回胴式遊技機)」と称される遊技機と同様のゲーム性を有し、遊技媒体としてメダルに代えてパチンコ球を用いるものである。なお、パチスロ機は、遊技者が賭数を設定した後、スタートレバーを操作して図柄変動ゲームを開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技球の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロ機及び本実施形態のスロットマシンは、図柄変動ゲームが開始してから賞として付与される遊技媒体の払出しが完了するまでを一遊技単位として図柄変動ゲームが行われる。また、以下の説明において「上」、「下」、「左」、「右」、「前(表)」、「後(裏)」は、特に断らない限り、遊技場に設置した状態のスロットマシンを遊技者側から見た場合(図1の状態)の「上」、「下」、「左」、「右」、「前(表)」、「後(裏)」を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine using a pachinko ball (game ball) as a game medium as one type thereof will be described with reference to FIGS. In the following description, a pachinko slot machine using a pachinko ball as a game medium is simply referred to as a “slot machine”. The slot machine has the same game characteristics as a game machine called “pachi-slot machine (rotating game machine)”, and uses a pachinko ball instead of a medal as a game medium. In addition, after the player sets the number of bets, the pachislot machine starts the symbol variation game by operating the start lever and stops the symbol by operating the stop button, and the combination of the stopped symbols is paid out of the game ball. It has a game characteristic that gives a player a medal as a game medium when an award mode that satisfies the conditions is formed. In the pachislot machine and the slot machine of the present embodiment, the symbol variation game is performed with one game unit from the start of the symbol variation game to the completion of payout of the game medium given as a prize. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, and “rear (back)” are slots installed in the game hall unless otherwise specified. When the machine is viewed from the player side (state in FIG. 1), “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, “rear (back)” are shown. .

図1には、本実施形態のスロットマシン10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠(内枠)12(図3参照)が開閉可能に組み付けられている。外枠11は、パチンコ遊技機の外枠と同一サイズの枠とされている。また、中枠12の前面側には、前枠(前面扉)13が開閉可能に組み付けられている。前枠13の右方には、当該前枠13の裏面に設けられた施錠装置(図示しない)によって中枠12及び前枠13を開閉不能に施錠するための上ドアキー14が設けられている。中枠12は、上ドアキー14に挿入したキーを反時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっているとともに、前枠13は、上ドアキー14に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより開放できるようになっている。また、前枠13の右方であって、上ドアキー14の下部には、下ドアキー15が設けられており、当該下ドアキー15に挿入したキーを時計回り方向に回動操作することにより各種異常(エラー)の解除をすることができるようになっている。また、スロットマシン10の左方側には、当該スロットマシン10を遊技場の島設備に設置した際にカードユニット16が並設されるようになっている。カードユニット16は、遊技媒体としての遊技球の貸出しに利用される装置であって、プリペイドカードを挿入するカード挿入口16aが設けられている。   FIG. 1 schematically shows the front side of the slot machine 10 according to the present embodiment. The front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer body of the machine body is a vertical rectangle in which various game components are set. A frame (inner frame) 12 (see FIG. 3) is assembled so as to be openable and closable. The outer frame 11 is the same size as the outer frame of the pachinko gaming machine. A front frame (front door) 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. On the right side of the front frame 13 is provided an upper door key 14 for locking the middle frame 12 and the front frame 13 so that they cannot be opened and closed by a locking device (not shown) provided on the back surface of the front frame 13. The middle frame 12 can be opened by rotating the key inserted into the upper door key 14 in the counterclockwise direction, and the front frame 13 is arranged to rotate the key inserted into the upper door key 14 in the clockwise direction. It can be opened by turning. In addition, a lower door key 15 is provided on the right side of the front frame 13 and below the upper door key 14, and various abnormalities are caused by rotating the key inserted into the lower door key 15 in the clockwise direction. (Error) can be canceled. Further, on the left side of the slot machine 10, when the slot machine 10 is installed in the island facility of the game hall, the card unit 16 is arranged in parallel. The card unit 16 is a device used for lending game balls as game media, and is provided with a card insertion slot 16a for inserting a prepaid card.

次に、前枠13の前面側の構成を図1にしたがって説明する。
前枠13の前面上部には、上部パネル17が設けられているとともに、当該上部パネル17には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払出される賞球数などが表記されている。また、上部パネル17の下方には、遊技状態に応じた各種の演出表示を行う演出表示器18が設けられている。演出表示器18は、例えば、液晶ディスプレイで構成されている。また、演出表示器18の左右両側には、前枠13の裏面側に装着されるスピーカ19(図2に示す)から出力される各種の演出効果音を放音するためのスピーカ口20が設けられている。また、上部パネル17の左右及びスピーカ口20の左右には、各種の演出効果光を発する右上部ランプR1と、左上部ランプR2と、枠右ランプR3と、枠左ランプR4が設けられている。
Next, the configuration of the front side of the front frame 13 will be described with reference to FIG.
An upper panel 17 is provided on the front upper portion of the front frame 13, and the upper panel 17 includes a combination of symbols forming a prize mode and the number of prize balls to be paid out when winning the combination of the symbols. It is written. In addition, below the upper panel 17, there is provided an effect indicator 18 that displays various effects according to the gaming state. The effect display 18 is configured by a liquid crystal display, for example. In addition, on both the left and right sides of the effect indicator 18, speaker ports 20 are provided for emitting various effect sound sounds output from a speaker 19 (shown in FIG. 2) mounted on the back side of the front frame 13. It has been. Further, on the left and right of the upper panel 17 and on the left and right of the speaker opening 20, there are provided an upper right lamp R1, a left upper lamp R2, a frame right lamp R3, and a frame left lamp R4 that emit various effect effect lights. .

前枠13の前面中央には、下部パネル21が設けられているとともに、当該下部パネル21には、中枠12に装着される表示装置としての図柄表示装置22を透視可能な透視窓23が設けられている。透視窓23は、ガラス板から構成されている。図柄表示装置22は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール22Lと、中リール22Cと、右リール22Rとから構成されている(図1及び図3参照)。各リール22L,22C,22Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール22L,22C,22Rが回転することによって透視窓23には各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。そして、各リール22L,22C,22Rの回転が停止した場合、透視窓23には、各リール22L,22C,22Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓23は、各リール22L,22C,22Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、スロットマシン10には、透視窓23から透視可能な図柄の表示領域において、複数(本実施形態では5本)の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が形成されている。   A lower panel 21 is provided at the front center of the front frame 13, and a transparent window 23 through which a symbol display device 22 as a display device mounted on the middle frame 12 can be seen is provided on the lower panel 21. It has been. The see-through window 23 is made of a glass plate. The symbol display device 22 includes a left reel 22L around which a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed is wound around the outer periphery, a middle reel 22C, and a right reel 22R (see FIG. 1 and FIG. 3). Each reel 22L, 22C, 22R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a corresponding stepping motor (not shown), and each reel 22L, 22C, 22R rotates. By doing so, various symbols are displayed in the see-through window 23 while continuously changing. And when rotation of each reel 22L, 22C, 22R stops, in the see-through window 23, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 22L, 22C, 22R are the upper stage, It is displayed at the middle and lower positions. For this reason, the see-through window 23 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel 22L, 22C, 22R. In the slot machine 10, a plurality of (five in this embodiment) winning lines L 1, L 2, L 3, L 4, and L 5 are formed in the display area of the symbol that can be seen through the see-through window 23.

下部パネル21には、各種の遊技情報を表示(報知)する複数の表示用LEDが設けられている。具体的に言えば、透視窓23の左方には、デジタル表示用LED24と、取込球数表示用LED25と、取込可能表示用LED26と、再遊技表示用LED27と、遊技開始表示用LED28と、ウェイト表示用LED29とが設けられている。また、透視窓23の右方には、不足報知手段としての取込不足表示用LED30aと、獲得球数表示用LED30bが設けられている。   The lower panel 21 is provided with a plurality of display LEDs for displaying (notifying) various game information. Specifically, on the left side of the see-through window 23, a digital display LED 24, a take-in ball number display LED 25, a take-in display LED 26, a re-game display LED 27, and a game start display LED 28 are displayed. And a weight display LED 29. Further, on the right side of the see-through window 23, there are provided an insufficient intake display LED 30a and an acquired ball number display LED 30b as insufficient notification means.

デジタル表示用LED24は、7セグメントLEDで構成されており、ボーナスゲーム(ビッグボーナスやレギュラーボーナス)中の払出球数などを表示する。取込球数表示用LED25は、3つのLEDから構成されており、図柄変動ゲームの賭数を設定するために機内に取り込んだ遊技球の球数に応じて1BET(本実施形態では5球)毎にLEDが1つ点灯する。取込可能表示用LED26は、図柄変動ゲームの賭数を設定可能な状態である時に点灯し、最大の賭数(MAXBET)が設定された場合や図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。再遊技表示用LED27は、図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(賭数を設定せずに次回の図柄変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。遊技開始表示用LED28は、図柄変動ゲームを開始させることが可能な状態である時に点灯し、図柄変動ゲームが開始された場合に消灯する。   The digital display LED 24 is composed of a 7-segment LED and displays the number of payout balls in a bonus game (big bonus or regular bonus). The take-in ball number display LED 25 is composed of three LEDs, and 1 BET (5 balls in the present embodiment) according to the number of game balls taken into the plane in order to set the bet number of the symbol variation game. One LED lights up every time. The take-in display LED 26 is turned on when the betting number of the symbol variation game can be set, and is turned off when the maximum betting number (MAXBET) is set or when the symbol variation game is started. The re-game display LED 27 is turned on when a replay combination (a combination that provides a state in which the next symbol variation game can be started without setting the wager number) is won in the symbol variation game. The game start display LED 28 is turned on when the symbol variation game can be started, and is turned off when the symbol variation game is started.

ウェイト表示用LED29は、ウェイト中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール22L,22C,22Rが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて図柄変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に図柄変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で図柄変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって図柄変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。スロットマシン10では、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒の最短遊技時間が設定されており、前回の図柄変動ゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。   The weight display LED 29 is turned on when a start operation is detected during the wait, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time set for restricting the game from progressing too fast. When a start operation is detected during this wait time, each reel 22L , 22C, 22R are set to start. Therefore, when the symbol variation game is progressed with a sufficient time interval, the progress of the symbol variation game is not restricted at the start operation, but when the symbol variation game is progressed in a short time, the weight is changed. The progress of the symbol variation game is temporarily restricted by the time, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses. In the slot machine 10, for example, a minimum game time of 4.1 seconds is set on the basis of the time when the reel rotation is started in the previous symbol variation game, and the reel rotation is started in the previous symbol variation game. If the current start operation is detected before 4.1 seconds elapses from the time, the reel starts rotating after the shortest game time has elapsed.

取込不足表示用LED30aは、賭数を設定する際に、当該賭数に対応して機内に投入すべき(取り込むべき)遊技球の個数が不足している場合に点滅する。獲得球数表示用LED30bは、7セグメントLEDで構成されており、図柄変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数が表示される。また、獲得球数表示用LED30bは、不正に遊技球の取り込みが行われた時にはこれを報知し、取込情報通知手段としても機能する。   The take-in insufficient display LED 30a blinks when setting the bet number, if the number of game balls to be put into the machine (to be taken in) corresponding to the bet number is insufficient. The acquired number-of-balls display LED 30b is composed of a 7-segment LED, and displays the number of prize balls given to the player based on the winning when a winning occurs during the symbol variation game. In addition, the acquired number-of-balls display LED 30b notifies when a game ball is illegally taken in, and also functions as a take-in information notification unit.

下部パネル21の右側下部には、度数表示用LED31と、球貸ボタン32と、返却ボタン33と、球貸可能表示用LED34とが設けられている。度数表示用LED31は、7セグメントLEDで構成されており、カードユニット16のカード挿入口16aに挿入されたプリペイドカードから読み出された度数を表示する。球貸ボタン32は、度数表示用LED31に表示された度数、すなわちカードユニット16に挿入されたプリペイドカードより読み出された遊技用有価価値としての度数を使用して遊技球の球貸しを行う際に押圧するボタンである。返却ボタン33は、カードユニット16に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧するボタンである。球貸可能表示用LED34は、球貸しが可能な状態である時に点灯する。   On the lower right side of the lower panel 21, a frequency display LED 31, a ball lending button 32, a return button 33, and a ball lendable display LED 34 are provided. The frequency display LED 31 is composed of a 7-segment LED, and displays the frequency read from the prepaid card inserted into the card insertion slot 16a of the card unit 16. The ball lending button 32 is used when lending a game ball using the frequency displayed on the frequency display LED 31, that is, the frequency as the game value read from the prepaid card inserted in the card unit 16. It is a button to press. The return button 33 is a button to be pressed when returning the prepaid card being inserted into the card unit 16. The ball lending display LED 34 is turned on when a ball lending is possible.

前枠13の前面であって、下部パネル21の直下には、遊技球を貯留する球皿としての上皿35が機前方に向かって突設されているとともに、上皿35の下方には、遊技球を貯留する下皿36が機前方に向かって突設されている。上皿35の左方には、遊技球を上皿35に払出すための上払出口37が設けられているとともに、下皿36の中央には、遊技球を下皿36に払出すための下払出口38が設けられている。   On the front surface of the front frame 13, just below the lower panel 21, an upper plate 35 as a ball tray for storing game balls protrudes toward the front of the machine, and below the upper plate 35, A lower plate 36 for storing game balls is provided so as to protrude toward the front of the machine. On the left side of the upper plate 35, an upper payout outlet 37 for paying out the game ball to the upper plate 35 is provided, and at the center of the lower plate 36, a game ball is discharged to the lower plate 36. A subsidue outlet 38 is provided.

上皿35の上面35aの右側には、取込指示手段としての1BETボタン39が設けられているとともに、上面35aの左側には、取込指示手段としてのMAXBETボタン40が設けられている。1BETボタン39は、上皿35に貯留されている遊技球から最小単位の賭数(一の賭数)である1BET分(5球分)を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。1BET分に相当する球数が規定遊技媒体数となる。MAXBETボタン40は、上皿35に貯留されている遊技球から1回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例では3BET分)を図柄変動ゲームの賭数として賭ける際に押圧するボタンである。また、1BETボタン39の内部には、1BETボタンLED41が内蔵されているとともに、MAXBETボタン40の内部には、MAXBETボタンLED42が内蔵されている。1BETボタンLED41及びMAXBETボタンLED42は、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。   On the right side of the upper surface 35a of the upper plate 35, a 1BET button 39 is provided as take-in instruction means, and on the left side of the upper surface 35a, a MAXBET button 40 is provided as take-in instruction means. The 1BET button 39 is a button that is pressed when a bet of 1 BET (5 balls), which is the minimum bet number (one bet number), from the game balls stored in the upper plate 35 is set as a bet number of the symbol variation game. It is. The number of balls corresponding to 1 BET is the prescribed number of game media. The MAXBET button 40 is used to bet the maximum number of bets allowed in one symbol variation game (3 BETs in this embodiment) from the game balls stored in the upper plate 35 as the symbol variation game bet number. It is a button to press. A 1 BET button LED 41 is built in the 1 BET button 39, and a MAX BET button LED 42 is built in the MAX BET button 40. The 1BET button LED 41 and the MAXBET button LED 42 are turned on when the button operation can be accepted, and are turned off when the operation cannot be accepted.

上皿35の前面35bの左側には、図柄変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー43が設けられている。そして、スロットマシン10では、賭数の設定終了後(遊技開始表示用LED28の点灯後)にスタートレバー43を操作することにより、各リール22L,22C,22Rの回転が開始されるようになっている。   On the left side of the front surface 35b of the upper plate 35, a start lever 43 is provided as a start operation means that is operated when starting the symbol variation game. In the slot machine 10, the rotation of the reels 22L, 22C, and 22R is started by operating the start lever 43 after the setting of the betting amount (after the game start display LED 28 is lit). Yes.

上皿35の前面35bの中央には、ストップボタン(停止ボタン)44L,44C,44Rが設けられている。ストップボタン44L,44C,44Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール22L,22C,22Rに対応して3個のストップボタンがある。ストップボタン44Lの内部にはストップボタンLED45Lが内蔵されているとともに、ストップボタン44Cの内部にはストップボタンLED45Cが内蔵されており、さらにストップボタン44Rの内部にはストップボタンLED45Rが内蔵されている。ストップボタンLED45L,45C,45Rは、対応するストップボタン44L,44C,44Rの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。   Stop buttons (stop buttons) 44L, 44C, and 44R are provided at the center of the front surface 35b of the upper plate 35. The stop buttons 44L, 44C, 44R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to the reels 22L, 22C, 22R. A stop button LED 45L is built in the stop button 44L, a stop button LED 45C is built in the stop button 44C, and a stop button LED 45R is built in the stop button 44R. The stop button LEDs 45L, 45C, and 45R are lit in blue when an operation of the corresponding stop button 44L, 44C, and 44R can be accepted, and are lit in red when the operation cannot be accepted.

上皿35の前面35bの右側には、上皿35に貯留された遊技球(図2に示す取込装置100に入った遊技球を含む)を下皿36に排出するための上皿球抜きボタン46が設けられている。また、下皿36の前面36aには、下皿36に貯留された遊技球を外部に排出するための下皿球抜きレバー47が設けられている。また、前枠13の左側下部には、精算スイッチ48が設けられている。精算スイッチ48は、機内に取り込まれた遊技球が5球又は10球の場合に遊技球の払戻しをするときに使用するスイッチである。   On the right side of the front surface 35b of the upper plate 35, an upper plate ball for discharging game balls stored in the upper plate 35 (including game balls that have entered the take-in device 100 shown in FIG. 2) to the lower plate 36 is removed. A button 46 is provided. Further, a lower plate ball removal lever 47 for discharging game balls stored in the lower plate 36 to the outside is provided on the front surface 36 a of the lower plate 36. A settlement switch 48 is provided at the lower left side of the front frame 13. The settlement switch 48 is a switch used when paying out the game ball when the game ball taken into the aircraft is 5 or 10 balls.

次に、前枠13の後面側の構成を図2にしたがって説明する。
前枠13の後面上部には、サブ制御基板50と、演出表示制御基板51とが装着されている。サブ制御基板50は、スピーカ19の出力態様と、各ランプR1〜R4の発光態様を制御する。また、演出表示制御基板51は、サブ制御基板50に接続されており、演出表示器18の表示内容を制御する。また、前枠13の後面であって、透視窓23の下方(図2において左下方)には、球貸操作基板52が装着されている。球貸操作基板52には、度数表示用LED31と、球貸ボタン32と、返却ボタン33と、球貸可能表示用LED34とが実装されている。また、球貸操作基板52の下方には、機内に遊技球を取り込むための遊技媒体処理手段としての取込装置100が装着されている。
Next, the configuration of the rear side of the front frame 13 will be described with reference to FIG.
A sub control board 50 and an effect display control board 51 are mounted on the upper rear surface of the front frame 13. The sub control board 50 controls the output mode of the speaker 19 and the light emission mode of the lamps R1 to R4. The effect display control board 51 is connected to the sub control board 50 and controls the display content of the effect display 18. A ball lending operation board 52 is mounted on the rear surface of the front frame 13 and below the see-through window 23 (lower left in FIG. 2). The ball lending operation board 52 is provided with a frequency display LED 31, a ball lending button 32, a return button 33, and a ball lending available display LED 34. In addition, below the ball lending operation board 52, a take-in device 100 as a game medium processing means for taking a game ball into the machine is mounted.

前枠13の後面であって、図2において右側には、上皿35に形成された上払出口37(図1に示す)と連通する遊技球払出口通路上54が形成されている。また、遊技球払出口通路上54の下方には、上皿35が満杯になることによって溢れた遊技球が下皿36に流下する際に通過する遊技球払出口通路下55が形成されている。また、前枠13の後面には、遊技球払出口通路下55と下皿36の下払出口38とを連通する払出通路56が形成されている。遊技球払出口通路下55を通過した遊技球(上皿35の満杯時に溢れた遊技球)は、払出通路56を流下した後、下払出口38を介して下皿36に払出される。また、前枠13の後面であって、図2において左側(取込装置100の下方)には、取込装置100の動作により機内に取り込んだ遊技球を島設備に設置したアウト球タンクに排出するための遊技球内部排出通路57が形成されている。また、取込装置100の下方には、当該取込装置100の取込通出部(図示しない)と払出通路56とを連通する返却通路58が形成されている。上皿35の上皿球抜きボタン46(図1に示す)が操作された場合には、当該上皿35の遊技球が取込装置100の取込通出部を介して返却通路58に排出されるとともに当該返却通路58を流下し、払出通路56を介して下皿36に排出される。   A game ball payout outlet passage upper 54 communicating with an upper payout outlet 37 (shown in FIG. 1) formed in the upper plate 35 is formed on the right side in FIG. A lower game ball payout passage passage 55 is formed below the upper game ball payout passage passage 54 through which the game balls overflowed when the upper plate 35 is full flow down to the lower plate 36. . Further, on the rear surface of the front frame 13, a payout passage 56 is formed to communicate the game ball payout outlet passage lower 55 and the lower payout outlet 38 of the lower plate 36. The game balls that have passed through the game ball payout exit passage 55 (the game balls overflowing when the upper plate 35 is full) flow down the payout passage 56 and are then paid out to the lower plate 36 through the lower payout exit 38. Further, on the rear side of the front frame 13 on the left side (below the capture device 100) in FIG. 2, the game balls taken into the machine by the operation of the take-in device 100 are discharged into an out-ball tank installed in the island facility. A game ball internal discharge passage 57 is formed for this purpose. In addition, a return passage 58 is formed below the take-in device 100 to communicate the take-in / out part (not shown) of the take-in device 100 with the payout passage 56. When the upper dish ball removal button 46 (shown in FIG. 1) of the upper dish 35 is operated, the game balls of the upper dish 35 are discharged to the return passage 58 through the intake / outlet part of the intake device 100. At the same time, it flows down the return passage 58 and is discharged to the lower plate 36 through the discharge passage 56.

次に、中枠12の前面側の構成を図3にしたがって説明する。
中枠12の前面上部には、貸し球及び賞球の払出しを制御する払出制御基板59が装着されている。また、中枠12の中央には、左リール22Lと、中リール22Cと、右リール22Rとから構成される図柄表示装置22が装着されている。また、中枠12の左側には、前枠13の遊技球払出口通路上54と連通する遊技球内部払出口上60と、前枠13の遊技球払出口通路下55と連通する遊技球内部払出口下61とが設けられている。また、中枠12の下部には、前枠13の遊技球内部排出通路57と連通する遊技球通出部62が当該中枠12の内部を貫通するように形成されている。
Next, the configuration of the front side of the middle frame 12 will be described with reference to FIG.
A payout control board 59 for controlling the payout of lending balls and prize balls is mounted on the upper front surface of the middle frame 12. In addition, a symbol display device 22 including a left reel 22L, a middle reel 22C, and a right reel 22R is mounted at the center of the middle frame 12. Further, on the left side of the middle frame 12, there is a game ball inner payout port 60 that communicates with the game ball payout outlet passage 54 of the front frame 13, and a game ball interior that communicates with the game ball payout passage passage 55 under the front frame 13. A lower outlet 61 is provided. A game ball outlet 62 that communicates with the game ball internal discharge passage 57 of the front frame 13 is formed in the lower part of the middle frame 12 so as to penetrate the inside of the middle frame 12.

次に、中枠12の後面側の構成を図4にしたがって説明する。
中枠12の後面上部には、スロットマシン10が設置される島設備から補給される遊技球が貯留される遊技球補給タンク63が設けられている。図4において遊技球補給タンク63の右側下方には、樋部材64が上下方向に延設されているとともに、当該樋部材64には遊技球補給タンク63に連設するように第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66が形成されている。第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66は、前後方向に2条形成されているとともに、遊技球補給タンク63からカーブを描く形状で、かつスロットマシン10の下方に向かって延設されている。また、樋部材64には、第1遊技球補給通路65の下流端(下流側口)に連設するように第1払出装置67が設けられているとともに、第2遊技球補給通路66の下流端(下流側口)に連設するように第2払出装置68が設けられている。第1払出装置67及び第2払出装置68は、遊技球補給タンク63に貯留された遊技球を機外(上皿35又は下皿36)に払出す装置である。本実施形態のスロットマシン10では、同一構成をなす2台(複数台)の払出装置(第1払出装置67と第2払出装置68)が設けられている。第1払出装置67と第2払出装置68は、中枠12の後面であって、図4において右側中段に、2台の払出装置が前後方向に並設されている。
Next, the configuration of the rear side of the middle frame 12 will be described with reference to FIG.
A game ball replenishment tank 63 for storing game balls replenished from an island facility where the slot machine 10 is installed is provided on the upper rear surface of the middle frame 12. In FIG. 4, a hook member 64 is extended vertically below the right side of the game ball supply tank 63, and the first game ball supply is provided so as to be connected to the game ball supply tank 63. A passage 65 and a second game ball supply passage 66 are formed. The first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66 are formed in two lines in the front-rear direction, have a curved shape from the game ball supply tank 63, and extend downward from the slot machine 10. It is installed. Further, the saddle member 64 is provided with a first payout device 67 so as to be connected to the downstream end (downstream side port) of the first game ball supply passage 65, and downstream of the second game ball supply passage 66. A second dispensing device 68 is provided so as to be connected to the end (downstream side port). The first payout device 67 and the second payout device 68 are devices for paying out game balls stored in the game ball supply tank 63 to the outside (the upper plate 35 or the lower plate 36). In the slot machine 10 of the present embodiment, two (a plurality of) payout devices (a first payout device 67 and a second payout device 68) having the same configuration are provided. The first payout device 67 and the second payout device 68 are rear surfaces of the middle frame 12, and two payout devices are juxtaposed in the front-rear direction in the middle portion on the right side in FIG. 4.

また、第1遊技球補給通路65と第2遊技球補給通路66には、球抜きレバー69が設けられている。また、樋部材64には、球抜きレバー69の操作によって遊技球補給タンク63及び各遊技球補給通路65,66の一部に貯留された遊技球を島設備に設置されたアウト球タンクに排出する球抜き通路70が形成されている。球抜き通路70の下流側には、当該球抜き通路70を流下した遊技球を排出する樋通出部70aが形成されている。なお、本実施形態のスロットマシン10では、1つの球抜きレバー69で各遊技球補給通路65,66を球抜きできるようになっている。   In addition, a ball removal lever 69 is provided in the first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66. Further, the ball member 64 discharges the game ball replenishment tank 63 and the game balls stored in a part of each of the game ball replenishment passages 65 and 66 to the out ball tank installed in the island facility by operating the ball removal lever 69. A ball passage 70 is formed. On the downstream side of the ball removal passage 70, there is formed a through-out portion 70 a that discharges the game ball flowing down the ball removal passage 70. In the slot machine 10 of the present embodiment, each game ball supply passage 65, 66 can be removed with one ball removal lever 69.

遊技球補給タンク63内に貯留された遊技球は、第1遊技球補給通路65及び第2遊技球補給通路66において均一に2条に分流されるとともに、左右方向にカーブを描くように転動した後、第1払出装置67及び第2払出装置68に供給される。そして、第1払出装置67及び第2払出装置68から払出された遊技球は、遊技球内部払出口上60から遊技球払出口通路上54(図2に示す)を通過し、上払出口37(図1に示す)をとおって上皿35に払出される。なお、貸し球としての遊技球及び賞球としての遊技球は、いずれも同じ経路を辿って上皿35に払出される。   The game balls stored in the game ball supply tank 63 are evenly divided into two lines in the first game ball supply passage 65 and the second game ball supply passage 66, and roll to draw a curve in the left-right direction. After that, it is supplied to the first payout device 67 and the second payout device 68. Then, the game balls paid out from the first payout device 67 and the second payout device 68 pass from the game ball internal payout port 60 through the game ball payout passage passage 54 (shown in FIG. 2), and the upper payout port 37. It is paid out to the upper plate 35 through (shown in FIG. 1). The game balls as rental balls and the game balls as prize balls follow the same route and are paid out to the upper plate 35.

また、上皿35が遊技球で満杯になった場合には、遊技球内部払出口上60で溢れた遊技球が、遊技球内部払出口下61に排出される。そして、溢れ球は、遊技球内部払出口下61から遊技球払出口通路下55(図2に示す)を通過し、払出通路56をとおって下払出口38(図1に示す)から下皿36に払出される。また、球抜きレバー69が操作された場合、遊技球は、球抜き通路70を流下し、樋通出部70aから島設備に設置されたアウト球タンクに排出される。   In addition, when the upper plate 35 is filled with game balls, the game balls overflowing on the game ball internal payout opening 60 are discharged to the game ball internal payout bottom 61. Then, the overflow ball passes from the game ball internal payout outlet 61 under the game ball payout outlet passage 55 (shown in FIG. 2), passes through the payout passage 56 and passes through the payout outlet 38 (shown in FIG. 1) to the lower plate. 36 is paid out. In addition, when the ball removal lever 69 is operated, the game ball flows down the ball removal passage 70 and is discharged from the punching-out portion 70a to the out ball tank installed in the island facility.

また、中枠12の後面上部であって、遊技球補給タンク63の下方には、スロットマシン10全体を制御するメイン制御基板76が装着されている。また、中枠12の後面中央であって、図4において図柄表示装置22の右方には、スロットマシン10の各種構成部材(各種基板や演出装置など)に電源を供給する電源基板77が装着されている。また、電源基板77の右方には、カードユニットが接続されるカードユニット接続端子板78が装着されている。また、図柄表示装置22の下方には、遊技球通出部62(図3に示す)を有する遊技球排出通路79が形成されている。   A main control board 76 for controlling the entire slot machine 10 is mounted on the upper rear surface of the middle frame 12 and below the game ball supply tank 63. Further, in the center of the rear surface of the middle frame 12 and to the right of the symbol display device 22 in FIG. 4, a power supply board 77 for supplying power to various components (such as various boards and effect devices) of the slot machine 10 is mounted. Has been. A card unit connection terminal board 78 to which a card unit is connected is mounted on the right side of the power supply board 77. A game ball discharge passage 79 having a game ball outlet 62 (shown in FIG. 3) is formed below the symbol display device 22.

次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技を開始させる場合は、対応するカードユニット16のカード挿入口16aにプリペイドカードを挿入する。これに基づき挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が度数表示用LED31に表示される。この状態で球貸ボタン32を操作すると、プリペイドカードから読み出されて度数表示用LED31に表示されている度数のうち所定の貸出単位分(本実施例では2度)が減算され、その減算された度数に該当する球数(50球)の遊技球が第1払出装置67及び第2払出装置68によって上皿35に払出される。
Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
When starting a game, a prepaid card is inserted into the card insertion slot 16a of the corresponding card unit 16. The frequency read from the prepaid card inserted based on this is displayed on the frequency display LED 31. When the ball lending button 32 is operated in this state, a predetermined lending unit portion (2 times in this embodiment) is subtracted from the frequency read from the prepaid card and displayed on the frequency display LED 31, and the subtraction is performed. The number of game balls (50 balls) corresponding to the frequency is paid out to the upper plate 35 by the first payout device 67 and the second payout device 68.

賭数の設定が可能な状態においては、1BETボタン39及びMAXBETボタン40が点灯するようになっており、この状態において1BETボタン39及びMAXBETボタン40の操作が受付可能となる。そして、賭数を設定するには、1BETボタン39又はMAXBETボタン40を押圧する。1BETボタン39が押圧された場合には、上皿35に貯留された遊技球から、1BET分の球数(本実施例では5球)の遊技球が取込装置100の動作によって機内に取り込まれて1BET分の賭数が設定される。一方、MAXBETボタン40が押圧された場合には、上皿35に貯留された遊技球から、本実施形態で1回の図柄変動ゲームにおいて許容される賭数の最大数に該当する3BET分の球数(本実施例では15球)の遊技球が取込装置100の動作によって機内に取り込まれて3BET分の賭数が設定される。   In a state where the number of bets can be set, the 1BET button 39 and the MAXBET button 40 are lit. In this state, the operation of the 1BET button 39 and the MAXBET button 40 can be accepted. In order to set the bet amount, the 1BET button 39 or the MAXBET button 40 is pressed. When the 1BET button 39 is pressed, from the game balls stored in the upper plate 35, 1BET game balls (5 balls in this embodiment) are taken into the machine by the operation of the take-in device 100. The number of bets for 1 BET is set. On the other hand, when the MAXBET button 40 is pressed, 3 BET balls corresponding to the maximum number of bets allowed in one symbol variation game in this embodiment from the game balls stored in the upper plate 35. A number (15 balls in this embodiment) of game balls are taken into the plane by the operation of the take-in device 100, and a bet number corresponding to 3BET is set.

本実施形態のスロットマシン10では、図1に示すように5本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が定めている。そして、遊技者により1BETボタン39が押圧されると、賭数が1BETに設定されるとともに中段の横1列の入賞ラインL1が有効とされ、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す取込球数表示用LED25が左から1個点灯する。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞球が払出される。また、遊技者により1BETボタン39が続けて押圧されると、賭数が2BETに設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1,L2,L3が有効とされ、これらの入賞ラインL1〜L3が有効となった旨を示す取込球数表示用LED25が左から2個まで点灯する。さらに、遊技者により1BETボタン39が続けて押圧されるか、又はMAXBETボタン40が押圧されると、賭数が3BETに設定される。また、上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1〜L3に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL4,L5が有効とされ、これらの入賞ラインL1〜L5が有効となった旨を示す取込球数表示用LED25が全部点灯する。なお、賭数が最大数である3BETに設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないため、取込可能表示用LED26、1BETボタンLED41及びMAXBETボタンLED42は消灯する。   In the slot machine 10 of this embodiment, five pay lines L1, L2, L3, L4, and L5 are defined as shown in FIG. When the player presses the 1BET button 39, the number of bets is set to 1BET, and the winning line L1 in the horizontal row of the middle row is activated, indicating that the winning line L1 has been activated. One LED 25 for displaying the number of balls is lit from the left. A winning line is valid when a combination of symbols displayed on the winning line is valid, and a combination of symbols displayed on the effective winning line forms a predetermined award pattern. The ball is paid out. Further, when the player continuously presses the 1BET button 39, the bet amount is set to 2BET, and the upper, middle, and lower three rows of winning lines L1, L2, and L3 are activated, and these winnings are made. Up to two LEDs 25 for displaying the number of taken-in balls indicating that the lines L1 to L3 have been activated light up. Further, when the player continuously presses the 1BET button 39 or presses the MAXBET button 40, the bet number is set to 3BET. Further, in addition to the three rows of winning lines L1 to L3 in the upper, middle and lower rows, two winning lines L4 and L5 on the diagonal line are valid, and the fact that these winning lines L1 to L5 are valid. All the LEDs 25 for indicating the number of taken-in balls are lit. When the maximum bet number is set to 3BET, the bet number exceeding the maximum bet cannot be set, so that the take-in display LED 26, the 1BET button LED 41, and the MAXBET button LED 42 are turned off.

上記のように少なくとも最小数である1BETの賭数が設定された時点でスタートレバー43の操作が受付可能な状態、すなわち、図柄変動ゲームが開始可能な状態となる。また、スタートレバー43の操作が受付可能な状態になった旨を示す遊技開始表示用LED28が点灯する。そして、遊技開始表示用LED28が点灯している状態、すなわち賭数が1BET以上設定されており、図柄変動ゲームを開始可能な状態でスタートレバー43を操作すれば、図柄表示装置22の各リール22L,22C,22Rが回転し、透視窓23には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール22L,22C,22Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン44L,44C,44Rの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン44L,44C,44Rの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンLED45L,45C,45Rが青色に点灯する。そして、各ストップボタンLED45L,45C,45Rが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン44L,44C,44Rを押圧すれば、対応するストップボタンLED45L,45C,45Rが赤色に点灯する。また、対応するリール22L,22C,22Rの回転が停止され、透視窓23からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者がストップボタン44L,44C,44Rを押圧しない場合には、所定時間(例えば30秒)が経過した時点で各リール22L,22C,22Rが自動的に順次停止する。   As described above, when the bet number of 1 BET, which is the minimum number, is set, the operation of the start lever 43 can be accepted, that is, the symbol variation game can be started. Further, the game start display LED 28 indicating that the operation of the start lever 43 can be accepted is turned on. When the start lever 43 is operated in a state in which the game start display LED 28 is lit, that is, the bet number is set to 1 BET or more and the symbol variation game can be started, each reel 22L of the symbol display device 22 is operated. , 22C, 22R rotate, and a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 23 so as to continuously change. Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the reels 22L, 22C, and 22R is started, the operations of the stop buttons 44L, 44C, and 44R can be accepted, and the operations of the stop buttons 44L, 44C, and 44R are performed. Each stop button LED 45L, 45C, 45R indicating that it can be accepted lights up in blue. If the player presses one of the stop buttons 44L, 44C, 44R while the stop button LEDs 45L, 45C, 45R are lit in blue, the corresponding stop button LEDs 45L, 45C, 45R are lit in red. To do. In addition, the rotation of the corresponding reels 22L, 22C, and 22R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding row from the perspective windows 23. If the player does not press the stop buttons 44L, 44C, 44R, the reels 22L, 22C, 22R automatically and sequentially stop when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.

そして、全てのリール22L,22C,22Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた個数の遊技球が遊技者に対して付与される。賞球は、第1払出装置67及び第2払出装置68の作動により、機内から払出される。また、付与された賞球数は、獲得球数表示用LED30bに表示される。また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当り入賞した場合等にあっては、通常遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞球を獲得できる特別遊技状態が発生し、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが遊技者に対して遊技価値として付与される。   When all the reels 22L, 22C, and 22R are stopped, a combination of symbols forming a predetermined award pattern is displayed on any of the pay lines L1 to L5 activated according to the number of bets. If the player wins, the game is won, and a number of game balls corresponding to the winning mode are awarded to the player. The prize ball is paid out from the cabin by the operation of the first payout device 67 and the second payout device 68. The number of awarded balls is displayed on the acquired ball number display LED 30b. In particular, when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win is won, etc., unlike the normal gaming state, there is a special gaming state that is advantageous to the player, that is, a large amount of winning balls can be obtained. A big bonus game or a regular bonus game is given to the player as a game value.

ここで、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインL1〜L5の何れかに表示された場合に行う特別遊技をいう。ビッグボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインL1〜L5の何れかに表示された場合、演出表示器18及び各ランプR1〜R4においてビッグボーナス開始演出を行ったあと、レギュラーボーナスを作動させる。ここで、レギュラーボーナスは、レギュラーボーナス終了条件を満たした場合に作動を終了する。レギュラーボーナス終了条件とは、12回の遊技を行った場合、6回の入賞があった場合、又はビッグボーナス終了条件が成立した場合のいずれかとする。また、ビッグボーナス終了条件とは、当該ビッグボーナスの作動開始からの遊技球払出球数が1575球を超えた場合となっている。そして、レギュラーボーナスの作動を終了させてなおビッグボーナス終了条件が成立していない場合は、所定時間経過後にレギュラーボーナスを再び作動させる。そして、レギュラーボーナス作動中においてビッグボーナス終了条件が成立した場合は、演出表示器18及び各ランプR1〜R4においてビッグボーナス終了演出を行ったあと、ビッグボーナスの作動を終了させる。なお、レギュラーボーナスとは、当該レギュラーボーナスが作動することとなる図柄が有効ライン上に表示された場合に行う特別遊技をいう。レギュラーボーナスが作動することとなる図柄が有効とされた入賞ラインL1〜L5の何れかに表示された場合、演出表示器18及び各ランプR1〜R4においてレギュラーボーナス開始演出を行ったあと、12回の遊技を行った場合、又は6回の入賞があった場合に作動を終了する。なお、レギュラーボーナス中は、図柄抽選が特定の図柄の組み合わせだけ表示可能とされ、特定の図柄組み合わせのうちのある図柄組み合わせの当選確率が高くなっている。   Here, the big bonus refers to a special game that is performed when the symbol that activates the big bonus is displayed on any of the winning lines L1 to L5 in which the symbol is valid. When the symbol that activates the big bonus is displayed on any of the pay lines L1 to L5 where the bonus has been activated, after performing the big bonus start effect on the effect indicator 18 and each of the lamps R1 to R4, the regular bonus Is activated. Here, the regular bonus is terminated when the regular bonus end condition is satisfied. The regular bonus end condition is any of twelve games, six wins, or a big bonus end condition. The big bonus end condition is when the number of game balls paid out from the start of the operation of the big bonus exceeds 1575. If the operation of the regular bonus is terminated and the big bonus termination condition is not satisfied, the regular bonus is activated again after a predetermined time. When the big bonus end condition is satisfied during the regular bonus operation, after the big bonus end effect is performed on the effect display 18 and the lamps R1 to R4, the operation of the big bonus is ended. The regular bonus refers to a special game that is performed when a symbol that activates the regular bonus is displayed on the active line. When the symbol for which the regular bonus is to be activated is displayed on any of the pay lines L1 to L5 in which the regular bonus is valid, the regular bonus start effect is performed on the effect indicator 18 and each of the lamps R1 to R4, and then 12 times. The operation ends when the game is played or when there are six winnings. During the regular bonus, the symbol lottery can be displayed only for the combination of specific symbols, and the winning probability of a certain symbol combination among the specific symbol combinations is high.

遊技球が取り込まれた状態で精算スイッチ48を操作すると、取り込まれた遊技球と同数の遊技球が第1払出装置67及び第2払出装置68の作動によって上払出口37から上皿35へ払出される。なお、上皿35が満杯の状態である場合、遊技球は下払出口38から下皿36へ払出される。また、上皿35から下皿36への返却に関しては、上皿球抜きボタン46を操作することにより行われる。   When the checkout switch 48 is operated in a state where the game balls are taken in, the same number of game balls as the taken game balls are paid out from the upper payout outlet 37 to the upper plate 35 by the operation of the first payout device 67 and the second payout device 68. Is done. When the upper plate 35 is full, the game ball is paid out from the lower payout outlet 38 to the lower plate 36. The return from the upper plate 35 to the lower plate 36 is performed by operating the upper plate ball removal button 46.

次に、本実施形態のスロットマシンに搭載された取込装置100の具体的な構成について図5に基づいて説明する。
図5に示すように、取込装置100は、前面開口した略矩形状のベース部材101と、ベース部材101に揺動可能に配設される樋形状の遊技媒体収容部材102と、ベース部材101の開口側を覆蓋保護するカバー部材103とを備えている。遊技媒体収容部材102は、動作部材に該当する。
Next, a specific configuration of the capture device 100 mounted in the slot machine of the present embodiment will be described based on FIG.
As shown in FIG. 5, the take-in device 100 includes a base member 101 having a substantially rectangular shape that is open on the front surface, a bowl-shaped game medium housing member 102 that is swingably disposed on the base member 101, and a base member 101. And a cover member 103 that covers and protects the opening side. The game medium accommodation member 102 corresponds to an operation member.

ベース部材101の上面には、遊技媒体収容部材102と連結される軸体(図示せず)を有するソレノイド104が設けられている。なお、本実施形態においては遊技媒体収容部材102及びソレノイド104が駆動手段に相当する。また、ベース部材101の内部には、遊技球の有無を検出し得る収容検出手段としての収容検出センサ105〜109の発光部105a〜109aが縦一列に配置されているとともに、発光部105a〜109aの左方には、遊技媒体収容部材102の揺動位置を検出する位置検出手段としての位置検出センサ110(図6参照)が配置されている。なお、位置検出センサ110は後述する位置検出片110a(図6(a)参照)の有無を非接触で検出するフォトセンサである。また、ベース部材101の図5における底部左方には、遊技球が通過可能な大きさに形成された第1通出部111が設けられるとともに、底部右方には、第2通出部112が設けられている。また、第1通出部111と第2通出部112との間には、取込装置100に収容されている遊技球を下皿36に返却する球抜き口113が設けられている。第1通出部111には、通過した遊技球を検出する通出検出手段としての第1取込検出センサ114が設けられるとともに、第2通出部112には、通出検出手段としての第2取込検出センサ115が設けられている。そして、ベース部材101の図5における右側側面には、後述する閉塞部材124を軸支する軸受け部116a,116bが上下に2箇所形成されている。   On the upper surface of the base member 101, a solenoid 104 having a shaft body (not shown) connected to the game medium accommodation member 102 is provided. In the present embodiment, the game medium accommodation member 102 and the solenoid 104 correspond to the driving means. Further, inside the base member 101, the light emission units 105a to 109a of the accommodation detection sensors 105 to 109 as the accommodation detection means that can detect the presence or absence of a game ball are arranged in a vertical row, and the light emission units 105a to 109a. A position detection sensor 110 (see FIG. 6) as a position detection means for detecting the swing position of the game medium accommodation member 102 is arranged on the left side of the game medium. Note that the position detection sensor 110 is a photo sensor that detects the presence or absence of a position detection piece 110a (see FIG. 6A) described later without contact. Further, a first outlet 111 is formed on the left side of the bottom of the base member 101 in FIG. 5 so as to allow a game ball to pass therethrough, and a second outlet 112 is provided on the right of the bottom. Is provided. Further, a ball outlet 113 is provided between the first outlet 111 and the second outlet 112 to return the game ball accommodated in the take-in device 100 to the lower plate 36. The first passing part 111 is provided with a first take-in detection sensor 114 as a passing detection means for detecting a passed game ball, and the second passing part 112 has a first take-out detecting means as a passing detection means. Two uptake detection sensors 115 are provided. And the bearing part 116a, 116b which pivotally supports the closure member 124 mentioned later is formed in two places up and down on the right side surface in FIG.

遊技媒体収容部材102の上面には、ソレノイド104の軸体が挿入可能な軸受け孔部117が形成されている。また、遊技媒体収容部材102は、1BET分(本実施形態では5球)の遊技球を収容可能な第1遊技媒体収容部118と、第2遊技媒体収容部119が設けられている。図5において、第1遊技媒体収容部118は、上側を第1球入口118aとし、下側を第1球出口118bとしている。また、第2遊技媒体収容部119は、上側を第2球入口119aとし、下側を第2球出口119bとしている。第1遊技媒体収容部118及び第2遊技媒体収容部119は、遊技球が通過可能な幅の半円弧形状の溝であり、溝の長手方向における長さは遊技球の直径5球分に相当している。第1遊技媒体収容部118には、遊技媒体収容部材102をベース部材101に組み付けた状態において、発光部105a〜109aと対向可能な位置に、発光部105a〜109aからの光が通過可能な大きさに形成された光通過孔120a〜120eが形成されている。第2遊技媒体収容部119には、遊技媒体収容部材102をベース部材101に組み付けた状態において、発光部105a〜109aと対向可能な位置に、光通過孔121a〜121eが形成されている。また、図6(a)に示すように、遊技媒体収容部材102の裏面上方には、位置検出センサ110により検出される被検出部としての位置検出片110aが突設されている。   A bearing hole 117 into which the shaft body of the solenoid 104 can be inserted is formed on the upper surface of the game medium accommodation member 102. In addition, the game medium accommodation member 102 is provided with a first game medium accommodation unit 118 and a second game medium accommodation unit 119 that can accommodate one BET worth (5 balls in this embodiment) of game balls. In FIG. 5, the first game medium accommodation unit 118 has a first ball inlet 118a on the upper side and a first ball outlet 118b on the lower side. In addition, the second game medium accommodation unit 119 has an upper side as a second ball inlet 119a and a lower side as a second ball outlet 119b. The first game medium storage unit 118 and the second game medium storage unit 119 are semicircular arc-shaped grooves with a width through which game balls can pass, and the lengths of the grooves in the longitudinal direction are equivalent to the diameter of five game balls. is doing. The first game medium storage unit 118 is large enough to allow light from the light emitting units 105a to 109a to pass to positions that can face the light emitting units 105a to 109a in a state where the game medium storage member 102 is assembled to the base member 101. The light passage holes 120a to 120e formed in this way are formed. In the second game medium accommodation portion 119, light passage holes 121a to 121e are formed at positions that can face the light emitting portions 105a to 109a in a state where the game medium accommodation member 102 is assembled to the base member 101. Further, as shown in FIG. 6A, a position detection piece 110a as a detected portion that is detected by the position detection sensor 110 protrudes above the back surface of the game medium accommodation member 102.

カバー部材103の上方には、上皿35から流入されてきた遊技球を搬送する遊技球搬送路122が図における左方から右下方向へと曲げられる態様で設けられるとともに、遊技球搬送路122は、遊技球が通過可能な流入部としての流入口123と連通している。流入口123は、取込装置100を組み立てた状態において、各遊技媒体収容部材の球入口と対向し得る位置に形成されている。また、カバー部材103の図における手前側には、収容検出センサ105〜109の受光部105b〜109bが、発光部105a〜109aと対向する位置に設けられている。   Above the cover member 103, a game ball transport path 122 for transporting a game ball flowing in from the upper plate 35 is provided in a manner bent from the left to the lower right in the drawing, and the game ball transport path 122. Is in communication with an inlet 123 as an inflow portion through which game balls can pass. The inflow port 123 is formed at a position that can face the ball inlet of each game medium accommodation member in a state where the take-in device 100 is assembled. Further, on the front side of the cover member 103 in the drawing, the light receiving portions 105b to 109b of the accommodation detection sensors 105 to 109 are provided at positions facing the light emitting portions 105a to 109a.

閉塞部材124は、正面視逆L字の平板状に形成されている。そして、閉塞部材124には、当該閉塞部材124をベース部材101に組み付けた際に球抜き口113を閉塞し得る移動規制板124aが設けられている。また、閉塞部材124には、当該閉塞部材124をベース部材101に組み付ける際に軸受け部116a,116bに軸支される一対の軸部124b,124cを有する作用部124dが設けられている。閉塞部材124は、軸受け部116a,116bに軸部124b,124cが軸支されることにより、ベース部材101に対して揺動可能に組み付けられる。   The closing member 124 is formed in a flat plate shape that is L-shaped when viewed from the front. The closing member 124 is provided with a movement restricting plate 124 a that can close the ball outlet 113 when the closing member 124 is assembled to the base member 101. The closing member 124 is provided with an action portion 124d having a pair of shaft portions 124b and 124c that are pivotally supported by the bearing portions 116a and 116b when the closing member 124 is assembled to the base member 101. The closing member 124 is slidably assembled with the base member 101 by the shaft portions 124b, 124c being pivotally supported by the bearing portions 116a, 116b.

次に、取込装置100における遊技球の動きについて図6を参照して説明する。図6は、図5で示したカバー部材103から、遊技媒体収容部材102と対向する部分を取り除いた場合の断面図である。   Next, the movement of the game ball in the capture device 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a cross-sectional view of the cover member 103 shown in FIG. 5 when a portion facing the game medium accommodation member 102 is removed.

図6(a)は、遊技媒体収容部材102が、ベース部材101の軸体を中心として右に揺動した状態を示している。このとき、遊技媒体収容部材102は、第1遊技媒体収容部118の第1球入口118aと流入口123とが連通しているとともに、第2遊技媒体収容部119の第2球出口119bと第2通出部112とは連通している。また、第1球出口118bと球抜き口113との間には、移動規制板124aが位置しており、第1球出口118bと球抜き口113との連通は妨げられている。つまり、遊技媒体収容部材102が図6(a)に示す状態である時には、第1遊技媒体収容部118が流入口123からの遊技球を受け入れて収容する収容位置に存在しており、第2遊技媒体収容部119が遊技球を通出する通出位置に存在している。   FIG. 6A shows a state in which the game medium accommodation member 102 is swung to the right about the shaft body of the base member 101. At this time, in the game medium accommodation member 102, the first ball inlet 118a of the first game medium accommodation unit 118 and the inflow port 123 communicate with each other, and the second ball outlet 119b of the second game medium accommodation unit 119 and the second The two outlets 112 communicate with each other. Further, a movement restricting plate 124a is located between the first ball outlet 118b and the ball outlet 113, and communication between the first ball outlet 118b and the ball outlet 113 is prevented. That is, when the game medium accommodation member 102 is in the state shown in FIG. 6A, the first game medium accommodation unit 118 is present at the accommodation position where the game ball from the inflow port 123 is received and accommodated. The game medium storage unit 119 is present at the exit position through which the game ball passes.

そして、図6(b)に示すように、遊技球が、遊技球搬送路122を経由して、流入口123から第1遊技媒体収容部118に流入すると、遊技球は移動規制板124aにより取込装置100からの排出が妨げられているので、第1遊技媒体収容部118に1BET分収容される。このとき、収容検出センサ105〜109の発光部105a〜109aから出る光は5球の遊技球により遮られるため、受光部105b〜109bは光を検出しない。そのため、収容検出センサ105〜109は、夫々遊技球が第1遊技媒体収容部118に有ることを検出している状態、すなわち、オンになりメイン制御基板76に検出信号を入力する。   Then, as shown in FIG. 6B, when the game ball flows into the first game medium storage unit 118 from the inflow port 123 via the game ball transport path 122, the game ball is collected by the movement restricting plate 124a. Since the discharge from the storage device 100 is hindered, 1 BET is stored in the first game medium storage unit 118. At this time, since the light emitted from the light emitting units 105a to 109a of the accommodation detection sensors 105 to 109 is blocked by the five game balls, the light receiving units 105b to 109b do not detect the light. Therefore, the accommodation detection sensors 105 to 109 are in a state in which it is detected that there is a game ball in the first game medium accommodation unit 118, that is, are turned on, and a detection signal is input to the main control board 76.

図6(c)は、遊技媒体収容部材102が、ソレノイド104の作動により、図6(a)の状態からベース部材101の軸体を中心として左に揺動した状態を示している。このとき、遊技媒体収容部材102は、第2遊技媒体収容部119の第2球入口119aと流入口123とが連通しているとともに、第1遊技媒体収容部118の第1球出口118bと第1通出部111とが連通している。また、第2球出口119bと球抜き口113との間には、移動規制板124aが位置しており、第2球出口119bと球抜き口113との連通は妨げられている。つまり、遊技媒体収容部材102が図6(c)に示す状態である時には、第2遊技媒体収容部119が流入口123からの遊技球を受け入れて収容する収容位置に存在しており、第1遊技媒体収容部118が遊技球を通出する通出位置に存在している。すなわち、本実施形態の取込装置100においては、遊技媒体収容部材102の各遊技媒体収容部118,119のいずれか一方が遊技球の通出が許容される許容位置に位置すると同時に、他方の遊技媒体収容部材が遊技球の通出が規制される規制位置に位置している。また、取込装置100は、許容状態と規制状態とが略同時に起こるように構成されている。   FIG. 6C shows a state in which the game medium accommodation member 102 is swung to the left from the state of FIG. 6A around the shaft body of the base member 101 by the operation of the solenoid 104. At this time, in the game medium accommodation member 102, the second ball inlet 119a of the second game medium accommodation portion 119 and the inflow port 123 communicate with each other, and the first ball outlet 118b of the first game medium accommodation portion 118 and the first ball outlet 118b. The one outlet 111 communicates. Further, a movement restricting plate 124a is located between the second ball outlet 119b and the ball outlet 113, and communication between the second ball outlet 119b and the ball outlet 113 is prevented. That is, when the game medium accommodation member 102 is in the state shown in FIG. 6C, the second game medium accommodation portion 119 is present at the accommodation position where the game ball from the inflow port 123 is received and accommodated. The game medium storage unit 118 exists at the exit position through which the game ball passes. That is, in the take-in device 100 of the present embodiment, one of the game medium storage portions 118 and 119 of the game medium storage member 102 is located at an allowable position where game balls are allowed to pass, while the other The game medium accommodation member is located at a restriction position where the passage of the game ball is restricted. In addition, the capture device 100 is configured such that the allowable state and the restricted state occur substantially simultaneously.

図6(c)の状態において、第1遊技媒体収容部118に収容された5個の遊技球は、図6(d)に示すように、第1球出口118bから第1通出部111を通過して機内に取り込まれる。このとき、第1遊技媒体収容部118に収容された遊技球は、第1通出部111から通出される毎に当該第1通出部111に設けられた第1取込検出センサ114で検出される。第1取込検出センサ114は、遊技球を検出する毎に、検出信号をメイン制御基板76に出力する。一方、第2遊技媒体収容部119に流入口123を通過した遊技球が第2球入口119aから流入して1BET分収容される。   In the state of FIG. 6C, the five game balls accommodated in the first game medium accommodating portion 118 are moved from the first ball outlet 118b to the first outlet 111 as shown in FIG. 6D. Pass through and get into the plane. At this time, the game ball stored in the first game medium storage unit 118 is detected by the first intake detection sensor 114 provided in the first communication unit 111 every time the game ball is transmitted from the first communication unit 111. Is done. The first capture detection sensor 114 outputs a detection signal to the main control board 76 every time a game ball is detected. On the other hand, game balls that have passed through the inflow port 123 flow into the second game medium accommodation unit 119 from the second ball entrance 119a and are accommodated for 1 BET.

取込装置100は、遊技球が収容された遊技媒体収容部が収容位置から通出位置に動作することにより、1BET分の遊技球を排出し、その結果、1BET分の遊技球が機内に取り込まれたことになる。したがって、取込装置100は、収容位置に存在する遊技媒体収容部が通出位置に揺動する動作を3回行うことにより、3BET分の遊技球を機内に排出し得ることになる。なお、収容位置に存在する遊技媒体収容部に収容された遊技球は、待機状態(取込準備状態)とされており、この状態においては機内へ取り込まれていないことになる。待機状態において上皿球抜きボタン46を操作すると、第1遊技媒体収容部118が収容位置にある場合には、閉塞部材124が揺動することに伴って、移動規制板124aが第1球出口118bと球抜き口113の間から離間する。また、待機状態において上皿球抜きボタン46を操作すると、第2遊技媒体収容部119が収容位置にある場合には、閉塞部材124が揺動することに伴って、移動規制板124aが第2球出口119bと球抜き口113の間から離間する。そして、球抜き口113の閉塞状態が解除されることにより、収容位置に存在する遊技媒体収容部に収容された遊技球を、返却通路58から下皿36に返却することができる。   The take-in device 100 discharges 1 BET of game balls when the game medium storage unit containing the game balls moves from the storage position to the exit position, and as a result, 1 BET of game balls is taken into the plane. That's it. Accordingly, the take-in device 100 can discharge 3 BETs of game balls into the machine by performing the operation of swinging the game medium storage unit existing in the storage position three times to the exit position. In addition, the game ball accommodated in the game medium accommodation unit existing in the accommodation position is in a standby state (acquisition ready state), and in this state, it is not taken into the cabin. When the upper dish ball removal button 46 is operated in the standby state, when the first game medium accommodation unit 118 is in the accommodation position, the movement restricting plate 124a is moved to the first ball outlet as the closing member 124 swings. It separates from between 118b and the ball outlet 113. In addition, when the upper tray ball removal button 46 is operated in the standby state, when the second game medium accommodation unit 119 is in the accommodation position, the movement restricting plate 124a is moved to the second state as the closing member 124 swings. It is separated from the space between the ball outlet 119b and the ball outlet 113. Then, when the closed state of the ball outlet 113 is released, the game ball stored in the game medium storage unit existing at the storage position can be returned from the return passage 58 to the lower plate 36.

次に、スロットマシン10の制御構成(電気的構成)を図7にしたがって説明する。
スロットマシン10に搭載された各種基板のうち、制御手段としてのメイン制御基板76によって遊技状態の制御と遊技球の取込制御が実行されるとともに、サブ制御基板50によって遊技状態に応じた演出制御等が実行され、さらに払出制御基板59によって球貸し及び賞球の発生による遊技球の払出制御が実行される。電源基板77には、スロットマシン10の外部から電源が供給される。そして、電源基板77には、サブ制御基板50、払出制御基板59、メイン制御基板76及びカードユニット接続端子板78が接続されており、これらの各基板50,76,78は電源基板77を介して電源が供給されるようになっている。メイン制御基板76には、図柄表示装置22を構成する各リール22L,22C,22R、サブ制御基板50、払出制御基板59が接続されている。また、メイン制御基板76には、下部パネル21に設けられた各種表示用LED24〜29,30a,30bが接続されている。また、メイン制御基板76には、1BETボタン39と、MAXBETボタン40と、スタートレバー43と、各ストップボタン44L,44C,44Rと、精算スイッチ48とが接続されている。また、メイン制御基板76には、取込装置100のソレノイド104が接続されている。
Next, the control configuration (electrical configuration) of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
Of the various boards mounted in the slot machine 10, the game state control and the game ball take-in control are executed by the main control board 76 as the control means, and the sub control board 50 performs the effect control according to the game state. In addition, the payout control board 59 executes game ball payout control based on the lending of balls and the generation of prize balls. Power is supplied to the power supply board 77 from the outside of the slot machine 10. The power supply board 77 is connected to the sub-control board 50, the payout control board 59, the main control board 76, and the card unit connection terminal board 78, and these boards 50, 76, 78 are connected via the power supply board 77. Power is supplied. The main control board 76 is connected to the reels 22L, 22C, and 22R, the sub control board 50, and the payout control board 59 that constitute the symbol display device 22. Further, various display LEDs 24 to 29, 30a, 30b provided on the lower panel 21 are connected to the main control board 76. The 1BET button 39, the MAXBET button 40, the start lever 43, the stop buttons 44L, 44C, and 44R, and the settlement switch 48 are connected to the main control board 76. In addition, the solenoid 104 of the capture device 100 is connected to the main control board 76.

サブ制御基板50には、演出表示制御基板51を介して演出表示器18が接続されている。また、サブ制御基板50には、スピーカ19や、各種ランプR1〜R4が接続されている。   An effect indicator 18 is connected to the sub control board 50 via an effect display control board 51. The sub-control board 50 is connected to a speaker 19 and various lamps R1 to R4.

払出制御基板59には、第1払出装置67と、第2払出装置68と、が接続されている。また、払出制御基板59には、カードユニット接続端子板78が接続されているとともに、当該カードユニット接続端子板78には、球貸操作基板52(度数表示用LED31、球貸ボタン32、返却ボタン33、球貸可能表示用LED34)が接続されている。また、カードユニット接続端子板78には、スロットマシン10に並設されるカードユニット16が信号ケーブルを介して各種信号を送受可能に接続されるようになっている。   A first payout device 67 and a second payout device 68 are connected to the payout control board 59. In addition, a card unit connection terminal board 78 is connected to the payout control board 59, and the card unit connection terminal board 78 is connected to the ball rental operation board 52 (the LED 31 for frequency display, the ball rental button 32, the return button). 33, ball lending display LED 34) is connected. The card unit connection terminal plate 78 is connected to the card unit 16 arranged in parallel with the slot machine 10 so as to be able to send and receive various signals via a signal cable.

メイン制御基板76には、制御動作を所定の手順で実行することのできるメインCPU(Central Processing Unit )76aと、メインCPU76aの制御プログラムを格納するメインROM(Read Only Memory)76bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるメインRAM(Random Access Memory)76cと、メインCPU76aと外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート(図示しない)とが設けられている。   The main control board 76 includes a main CPU (Central Processing Unit) 76a that can execute control operations in a predetermined procedure, a main ROM (Read Only Memory) 76b that stores a control program for the main CPU 76a, and necessary data. A main RAM (Random Access Memory) 76c capable of writing and reading data, and an I / O port (not shown) for ensuring signal consistency between the main CPU 76a and an external circuit are provided.

また、メイン制御基板76には、初期リセット回路と、クロック発生回路と、パルス分周回路(割込パルス発生回路)と、乱数発生回路とが設けられている。これらの回路は、何れも図示していない。初期リセット回路は、電源取込時にメインCPU76aにリセットパルスを与える。クロック発生回路は、メインCPU76aにクロック信号を与える。パルス分周回路は、クロック発生回路からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にメインCPU76aに与える。乱数発生回路は、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生する。さらに、メイン制御基板76には、何れも図示しない入力回路やモータ回路等が設けられている。   The main control board 76 is provided with an initial reset circuit, a clock generation circuit, a pulse divider circuit (interrupt pulse generation circuit), and a random number generation circuit. None of these circuits are shown. The initial reset circuit gives a reset pulse to the main CPU 76a when power is taken in. The clock generation circuit provides a clock signal to the main CPU 76a. The pulse divider circuit divides the clock signal from the clock generator circuit and periodically provides an interrupt pulse to the main CPU 76a. The random number generation circuit continuously generates a certain range of random numbers at a high speed. Further, the main control board 76 is provided with an input circuit, a motor circuit, and the like (not shown).

メインRAM76cには、デジタル表示用LED24に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ等、遊技に必要な情報が記憶されるとともに、必要に応じて読み出されるようになっている。   The main RAM 76c stores information necessary for the game, such as information to be displayed on the digital display LED 24, the number of bets, an internal winning flag, and the like, and is read out as necessary.

メインROM76bには、メインCPU76aの制御プログラムに加えて、各遊技状態(通常遊技状態、ボーナスゲーム状態)別に入賞図柄の組み合わせ、獲得遊技球の球数、対応する内部当選フラグ等が定められた入賞判定テーブルと、各遊技状態(通常遊技状態、ボーナスゲーム状態)別並びに各入賞役別の内部当選確率が内部抽選処理において読み込んだ内部抽選用乱数値の割り当て範囲として定められた内部当選確率テーブル、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの作動終了条件が記憶されている。   In the main ROM 76b, in addition to the control program of the main CPU 76a, a combination of winning symbols for each gaming state (normal gaming state, bonus game state), the number of winning game balls, the corresponding internal winning flag, etc. are determined. An internal winning probability table in which an internal winning probability for each gaming state (normal gaming state, bonus game state) and each winning combination is determined as an allocation range of random numbers for internal lottery read in the internal lottery process; The operation end conditions of the big bonus game and the regular bonus game are stored.

さらに、メインROM76bには、各リール22L,22C,22Rの図柄番号毎に、各リール22L,22C,22Rの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態、当選番号、停止操作回胴、及び停止順番に基づいて選択される停止位置テーブルが記憶されている。   Further, in the main ROM 76b, for each symbol number of each reel 22L, 22C, 22R, the number of symbols of the symbol that moves from when the reel 22L, 22C, 22R is stopped until the corresponding reel stops, A stop position table selected based on the gaming state, the winning number, the stop operation cylinder, and the stop order is stored.

メイン制御基板76からサブ制御基板50へは、出力バッファを介してメインCPU76aが制御する遊技状態を特定可能な各種コマンドが出力される。出力バッファは、メイン制御基板76の内部から外部への信号の出力を許容するが、メイン制御基板76の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、メイン制御基板76とサブ制御基板50との間において、メイン制御基板76からサブ制御基板50への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介してメイン制御基板76に不正信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。   Various commands that can specify the gaming state controlled by the main CPU 76a are output from the main control board 76 to the sub control board 50 via the output buffer. The output buffer allows output of signals from the inside of the main control board 76 to the outside, but functions to prevent signals from being input from outside to the inside of the main control board 76. Therefore, one-way communication from the main control board 76 to the sub control board 50 is ensured between the main control board 76 and the sub control board 50, and an illegal signal is sent to the main control board 76 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause an unauthorized control operation by inputting.

メイン制御基板76のメインCPU76aから払出制御基板59へは、出力バッファを介して遊技球の払出しの指示とその際の払出球数を示す払出制御コマンドが出力される。一方、払出制御基板59からメイン制御基板76のメインCPU76aに対しては、払出制御基板59の状態を表す払出状態コマンドが、入力バッファを介して入力される。   From the main CPU 76a of the main control board 76 to the payout control board 59, a payout control command indicating the payout instruction of game balls and the number of payout balls at that time is output via the output buffer. On the other hand, a payout state command indicating the state of the payout control board 59 is input from the payout control board 59 to the main CPU 76a of the main control board 76 via the input buffer.

スタートレバー43の検出信号は、メイン制御基板76に搭載された入力回路を介してメインCPU76aに入力される。メインCPU76aは、スタートレバー43の検出信号を受け、モータ回路を介して回胴モータ信号を出力する。回胴モータ信号は、各リール22L,22C,22R別に設けられた各ステッピングモータ(図示しない)に入力される。これにより、各リール22L,22C,22Rが回転し始める。   A detection signal from the start lever 43 is input to the main CPU 76 a via an input circuit mounted on the main control board 76. The main CPU 76a receives the detection signal of the start lever 43 and outputs a rotating motor signal via the motor circuit. The spinning motor signal is input to each stepping motor (not shown) provided for each reel 22L, 22C, 22R. Thereby, each reel 22L, 22C, 22R begins to rotate.

また、メインCPU76aは、スタートレバー43の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路から1個の乱数を読み込む。そして、メインCPU76aは、その読み込んだ乱数と、メインROM76b内に格納されている内部当選確率テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行し、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をメインRAM76cに記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。その後、メインCPU76aは、入賞役別の当選結果に応じて各リール22L,22C,22Rを制御する。   The main CPU 76a reads one random number from the random number generation circuit at the timing when the detection signal of the start lever 43 is input. Then, the main CPU 76a refers to the read random number and the internal winning probability table stored in the main ROM 76b, and executes an internal lottery process for determining whether or not a winning is permitted. Is determined for each winning combination, and the determination result is stored in the main RAM 76c. Thus, the internal lottery process is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and whether or not the winning combination is won is determined. Thereafter, the main CPU 76a controls the reels 22L, 22C, 22R according to the winning results for each winning combination.

また、各ストップボタン44L,44C,44Rから出力されたストップボタン信号は、メイン制御基板76に搭載された入力回路を介してメインCPU76aに入力される。ストップボタン信号を入力したメインCPU76aは、モータ回路を介してストップボタン信号に対応するステッピングモータを停止させるための回胴モータ信号を出力する。   In addition, stop button signals output from the stop buttons 44L, 44C, 44R are input to the main CPU 76a via an input circuit mounted on the main control board 76. The main CPU 76a receiving the stop button signal outputs a rotating motor signal for stopping the stepping motor corresponding to the stop button signal via the motor circuit.

また、1BETボタン39及びMAXBETボタン40から出力されたBET信号は、メイン制御基板76に搭載された入力回路を介してメインCPU76aに入力される。そして、メインCPU76aは、遊技球の取り込み可能な状態においてBET信号を入力することにより、取込装置100を制御し、機内に遊技球を取り込むとともに賭数を設定する。また、メインCPU76aは、遊技状態や払出状態に応じて、各表示用LED24〜29,30a,30bの点灯を制御する。   Further, the BET signals output from the 1BET button 39 and the MAXBET button 40 are input to the main CPU 76a via an input circuit mounted on the main control board 76. Then, the main CPU 76a controls the take-in device 100 by inputting a BET signal in a state where the game balls can be taken in, and takes in the game balls and sets the bet number. The main CPU 76a controls lighting of the display LEDs 24 to 29, 30a, and 30b according to the gaming state and the payout state.

また、取込装置100に設けられている収容検出センサ105〜109が何れかの遊技媒体収容部材にて遊技球を5球検知すると、収容検出センサ105〜109からメイン制御基板76へ検出信号を送信する。メイン制御基板76は、検出信号によって遊技媒体収容部材にて遊技球を5球検知した状態が26.268ms以上継続していることによって、取込装置100からスロットマシン10へと遊技球が取り込み可能な状態である取込準備状態に制御する。なお、メイン制御基板76は、収容検出センサ105〜109が、遊技球5球を検知している状態が26.2682ms未満の場合には、取込装置100が遊技球の取込受付不可の状態に制御する。   Further, when the storage detection sensors 105 to 109 provided in the take-in device 100 detect five game balls with any of the game medium storage members, a detection signal is sent from the storage detection sensors 105 to 109 to the main control board 76. Send. The main control board 76 allows the game ball to be taken into the slot machine 10 from the take-in device 100 because the state in which five game balls are detected by the game medium accommodation member by the detection signal continues for 26.268 ms or more. Control to the ready state for capture. Note that the main control board 76 is in a state in which the take-in device 100 is incapable of accepting a game ball when the accommodation detection sensors 105 to 109 detect 5 game balls in less than 26.2682 ms. To control.

遊技球が取込準備状態において、1BETボタン39、またはMAXBETボタン40が押圧されることによりメイン制御基板76に対して当該BETコマンドを送信する。ここで、メイン制御基板76は位置検出信号を受信してソレノイド104を左右何れかの方向に作動させるかを決定し、取込装置100に対してソレノイド信号を送信してソレノイド104によって遊技媒体収容部材102を揺動させて、取込準備球を第1通出部111又は第2通出部112からスロットマシン10に取り込む。そして、取込装置100の第1通出部111及び第2通出部112に設けられた第1取込検出センサ114又第2取込検出センサ115によって遊技球を検知して取込検出センサ信号をメイン制御基板76に送信する。メイン制御基板76は、取込検出センサ信号を受けることで賭数を設定する。また、MAXBETボタン40が押圧されたときのように連続して遊技球を取り込む場合には、上記の処理を複数回実行することで行う。   When the game ball is ready to be taken in, the BET command is transmitted to the main control board 76 when the 1BET button 39 or the MAXBET button 40 is pressed. Here, the main control board 76 receives the position detection signal, determines whether to operate the solenoid 104 in either the left or right direction, transmits a solenoid signal to the take-in device 100, and stores the game medium by the solenoid 104. The member 102 is swung, and the take-in preparation ball is taken into the slot machine 10 from the first outlet 111 or the second outlet 112. Then, a game ball is detected by the first take-in detection sensor 114 or the second take-in detection sensor 115 provided in the first and second outlets 111 and 112 of the take-in device 100 to detect the take-in detection sensor. A signal is transmitted to the main control board 76. The main control board 76 sets the bet number by receiving the capture detection sensor signal. In addition, when the game balls are taken in continuously as when the MAXBET button 40 is pressed, the above process is performed a plurality of times.

また、メイン制御基板76は取込検出センサによって取込検出センサを通過した時間を管理している。具体的には、1回の遊技球取込動作を開始してから1876.3ms経過しても取込検出センサが5球の取込遊技球を検知できない場合にはエラーとなる。   Further, the main control board 76 manages the time when it passes through the capture detection sensor by the capture detection sensor. Specifically, an error occurs if the take-in detection sensor cannot detect 5 take-in game balls even after 1876.3 ms has elapsed since the start of one game ball take-in operation.

サブ制御基板50には、何れも図示しないサブCPU、サブROM及びサブRAMと、各スピーカ19から音を出力させるためのスピーカ駆動回路と、各ランプR1〜R4を点灯又は点滅させるための発光駆動回路とが搭載されている。サブRAMには、メイン制御基板76から送信される各種コマンドに基づく遊技状態等、遊技に伴う演出に必要な情報が記憶される。サブROMには、メイン制御基板76から送信される各種コマンドの内容を特定可能なデータが格納されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、メイン制御基板76から送信されるコマンドに対応して各部の制御パターンを定めた制御パターンテーブルが記憶されている。サブCPUは、メイン制御基板76よりコマンドを受信した場合に、受信したコマンドにより特定される遊技状態並びにその時点で設定されている演出パターンに応じた制御パターンを抽出し、この抽出した制御パターンに応じて演出表示器18、スピーカ19、及び各ランプR1〜R4を制御する。   The sub control board 50 includes a sub CPU, sub ROM and sub RAM (not shown), a speaker driving circuit for outputting sound from each speaker 19, and light emission driving for lighting or blinking the lamps R1 to R4. Circuit is mounted. The sub-RAM stores information necessary for effects accompanying the game, such as a game state based on various commands transmitted from the main control board 76. The sub ROM stores a command table in which data that can specify the contents of various commands transmitted from the main control board 76 is stored, and each of the units corresponding to the commands transmitted from the main control board 76 is stored. A control pattern table that defines control patterns is stored. When the sub CPU receives a command from the main control board 76, the sub CPU extracts a control pattern corresponding to the gaming state specified by the received command and the effect pattern set at that time. Accordingly, the effect display 18, the speaker 19, and the lamps R1 to R4 are controlled.

払出制御基板59には、何れも図示しない払出CPUと、制御プログラムを格納する払出ROMと、必要なデータの書き込み及び書き出しができる払出RAMとが設けられている。   The payout control board 59 is provided with a payout CPU (not shown), a payout ROM that stores a control program, and a payout RAM that can write and write necessary data.

また、払出制御基板59には、払出制御基板59に接続された各種センサからの信号を入力する信号入力回路と、第1払出装置67及び第2払出装置68を駆動する払出装置駆動回路とが設けられている。また、払出制御基板59には、メイン制御基板76からの制御コマンド(払出制御コマンド、初期化要求コマンド、復帰要求コマンド)を入力するコマンド入力回路と、メイン制御基板76に対して制御コマンド(払出状態コマンド)を出力するコマンド出力回路とが設けられている。また、払出制御基板59には、カードユニット16との信号の入出力を行う入出力回路が設けられている。   The payout control board 59 includes a signal input circuit for inputting signals from various sensors connected to the payout control board 59, and a payout device drive circuit for driving the first payout device 67 and the second payout device 68. Is provided. The payout control board 59 has a command input circuit for inputting control commands (payout control command, initialization request command, return request command) from the main control board 76, and a control command (payout) for the main control board 76. A command output circuit for outputting a status command. The payout control board 59 is provided with an input / output circuit for inputting / outputting signals to / from the card unit 16.

次に、メインCPU76aが行う制御の流れについて説明する。
メインCPU76aのメイン制御の流れにおいては、カードユニット16から遊技者に対して遊技球の貸し出しを行う制御や、図柄表示装置22の各リール22L〜22Rの回転及び停止制御、スタートレバー43が操作された時に図柄表示装置22に表示される図柄が所定の賞態様を形成可能な状態を生起するかを抽選する制御、及び遊技球の機内への取込に係る制御等が所定の周期毎に順次行なわれている。
Next, the flow of control performed by the main CPU 76a will be described.
In the main control flow of the main CPU 76a, control for lending game balls from the card unit 16 to the player, rotation and stop control of the reels 22L to 22R of the symbol display device 22, and the start lever 43 are operated. Control for drawing whether the symbols displayed on the symbol display device 22 are capable of forming a predetermined award mode, control for taking in game balls into the plane, etc. It is done.

次に、遊技球の取り込みに係る制御を図8〜図11を参照して、詳説する。
図8に示すように、取込処理が実行されると、まず始めに、メインCPU76aは3ユニット取込要求データをメインRAM76cにセットする(ステップS1)。3ユニット取込要求データには、取込要求フラグに設定する値のデータが含まれており、ここでは取込要求フラグは「3」にセットされる。続いて、メインCPU76aは、MAXBETボタン40からのON入力があるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2における判定結果が肯定の場合、メインCPU76aはステップS5に移行し、取込準備フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS5)。当該取込準備フラグは、メイン制御とは別の周期で実行されるインターバル処理において設定されるフラグである。より具体的には、メインCPU76aは、インターバル処理毎に、収容検出センサ105〜109の検出結果に基づき、前記収容位置に存在する前記遊技媒体収容部材において前記規定遊技媒体数(5球)の遊技球が所定の確認時間(26.2682ms)の間、連続して検出されているか否かの判定を繰り返し実行する。そして、当該判定結果が肯定の場合、取込準備フラグを設定する。当該取込準備フラグが設定されている状態が、取込準備状態に相当する。
Next, the control relating to the taking-in of the game ball will be described in detail with reference to FIGS.
As shown in FIG. 8, when the capture process is executed, first, the main CPU 76a sets 3-unit capture request data in the main RAM 76c (step S1). The 3-unit capture request data includes data of a value set in the capture request flag. Here, the capture request flag is set to “3”. Subsequently, the main CPU 76a determines whether or not there is an ON input from the MAXBET button 40 (step S2). If the determination result in step S2 is affirmative, the main CPU 76a proceeds to step S5, and determines whether or not the capture preparation flag is set (step S5). The acquisition preparation flag is a flag that is set in an interval process that is executed at a different cycle from the main control. More specifically, the main CPU 76a plays the specified number of game media (5 balls) in the game media accommodation member existing at the accommodation position based on the detection results of the accommodation detection sensors 105 to 109 for each interval process. It is repeatedly determined whether or not the sphere has been continuously detected for a predetermined confirmation time (26.2682 ms). If the determination result is affirmative, a capture preparation flag is set. The state where the capture preparation flag is set corresponds to the capture preparation state.

一方、ステップS2における判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、ステップS3に移行し、1ユニット取込要求データをメインRAM76cにセットする(ステップS3)。1ユニット取込要求データには、取込要求フラグに設定する値のデータが含まれており、ここでは取込要求フラグは「1」にセットされる。なお、1ユニット取込要求データと3ユニット取込要求データはメインRAM76cにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップS3の処理においては3ユニット取込要求データが1ユニット取込要求データに書き換えられることとなる。続いて、メインCPU76aは、1BETボタン39からのON入力があるか否かを判定する(ステップS4)。ステップS4における判定結果が否定の場合、メインCPU76aは取込処理を終了する。一方、ステップS5における判定結果が肯定の場合、メインCPU76aはステップS5に移行し、取込準備フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS5)。   On the other hand, if the determination result in step S2 is negative, the main CPU 76a proceeds to step S3 and sets 1-unit capture request data in the main RAM 76c (step S3). The 1-unit capture request data includes data of a value set in the capture request flag. Here, the capture request flag is set to “1”. Since 1 unit capture request data and 3 unit capture request data are information stored in the same storage area in the main RAM 76c, in the process of step S3, 3 unit capture request data is 1 unit capture request. It will be rewritten to data. Subsequently, the main CPU 76a determines whether or not there is an ON input from the 1BET button 39 (step S4). If the determination result in step S4 is negative, the main CPU 76a ends the capture process. On the other hand, if the determination result in step S5 is affirmative, the main CPU 76a proceeds to step S5 and determines whether or not a capture preparation flag is set (step S5).

ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、ステップS6に移行し、取込不足表示用LED30aを点滅させる(ステップS6)。ここで、本実施形態におけるスロットマシン10は、取込不足表示用LED30aに加え、スピーカ19によっても取り込み遊技球の不足を遊技者に通知している。そこで、メインCPU76aは、スピーカ19による通知を行うための制御コマンドをサブ制御基板50に出力するためのサブ制御コマンド設定の処理を行う(ステップS7)。そして、メインCPU76aは、取込処理を終了する。   If the determination result of step S5 is negative, the main CPU 76a proceeds to step S6 and blinks the insufficient capture display LED 30a (step S6). Here, the slot machine 10 according to the present embodiment notifies the player of the shortage of the captured game balls by the speaker 19 in addition to the insufficient capture display LED 30a. Therefore, the main CPU 76a performs processing for setting a sub control command for outputting a control command for notification from the speaker 19 to the sub control board 50 (step S7). Then, the main CPU 76a ends the capture process.

一方、ステップS5の判定結果が肯定である場合、メインCPU76aは、取込可能表示用LED26を消灯させる(ステップS8)。取込可能表示用LED26は、賭数が最大に設定された時点で消灯し、賭数が設定されていない状態かつ取り込みが可能な状態においては点灯している。続いて、メインCPU76aは、ソレノイド右シフトデータをメインRAM76cにセットする(ステップS9)。ソレノイド右シフトデータは、遊技媒体収容部材102が右方向すなわち、図6(a)の状態に移動するようソレノイド104を制御するための制御コマンドである。続いて、メインCPU76aは、第2取込検出センサカウント要求データと、第1取込検出センサ異常監視要求データをメインRAM76cにセットする(ステップS10)。第2取込検出センサカウント要求データは、第2取込検出センサ115からの検出信号を有効として、第2取込検出センサ115からの検出信号をもとに取り込んだ遊技球の個数として計数することを示すデータである。また、第1取込検出センサ異常監視要求データは、第1取込検出センサからの検出信号の入力があった場合、獲得球数表示用LED30bにエラーを通知する情報を表示することを示すデータである。   On the other hand, if the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 76a turns off the take-in display LED 26 (step S8). The take-in display LED 26 is turned off when the bet number is set to the maximum, and is turned on when the bet number is not set and the take-in is possible. Subsequently, the main CPU 76a sets solenoid right shift data in the main RAM 76c (step S9). The solenoid right shift data is a control command for controlling the solenoid 104 so that the game medium accommodation member 102 moves in the right direction, that is, the state shown in FIG. Subsequently, the main CPU 76a sets the second acquisition detection sensor count request data and the first acquisition detection sensor abnormality monitoring request data in the main RAM 76c (step S10). The second capture detection sensor count request data is counted as the number of game balls captured based on the detection signal from the second capture detection sensor 115 with the detection signal from the second capture detection sensor 115 being valid. It is data indicating that. The first acquisition detection sensor abnormality monitoring request data is data indicating that, when a detection signal is input from the first acquisition detection sensor, information indicating an error is displayed on the acquired number-of-balls display LED 30b. It is.

続いて、メインCPU76aは、ソレノイド104が左方向に停止しているか判定する(ステップS11)。より具体的には、ソレノイド104が左方向に停止している場合は、図6(c)に示すように、遊技媒体収容部材102は左方向に存在しており、この時、位置検出センサ110は、遊技媒体収容部材102に設けられた位置検出片110aを検出している。すなわち、メインCPU76aは、位置検出センサ110が位置検出片110aを検出している場合、ソレノイド104が左方向に停止していると判定する。一方、ソレノイド104が右方向に停止している場合は、図6(a)に示すように、遊技媒体収容部材102は右方向に存在しており、この時、位置検出センサ110は、遊技媒体収容部材102に設けられた位置検出片110aを検出していない。すなわち、メインCPU76aは、位置検出センサ110が位置検出片110aを検出していない場合、ソレノイド104が右方向に停止していると判定する。   Subsequently, the main CPU 76a determines whether the solenoid 104 is stopped in the left direction (step S11). More specifically, when the solenoid 104 is stopped in the left direction, the game medium accommodation member 102 is present in the left direction as shown in FIG. Detects the position detection piece 110 a provided on the game medium accommodation member 102. That is, when the position detection sensor 110 detects the position detection piece 110a, the main CPU 76a determines that the solenoid 104 is stopped in the left direction. On the other hand, when the solenoid 104 is stopped in the right direction, as shown in FIG. 6A, the game medium accommodation member 102 is present in the right direction. At this time, the position detection sensor 110 is connected to the game medium. The position detection piece 110a provided in the housing member 102 is not detected. That is, when the position detection sensor 110 has not detected the position detection piece 110a, the main CPU 76a determines that the solenoid 104 has stopped in the right direction.

ステップS11における判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、ソレノイド左シフトデータをメインRAM76cにセットする(ステップS12)。ソレノイド左シフトデータは、遊技媒体収容部材102が左方向に移動するようソレノイド104を制御するための制御コマンドである。続いて、メインCPU76aは、第1取込検出センサカウント要求データと、第2取込検出センサ異常監視要求データをメインRAM76cにセットする(ステップS13)。第1取込検出センサカウント要求データは、第1取込検出センサ114からの検出信号を有効として、第1取込検出センサ114からの検出信号をもとに取り込んだ遊技球の個数として計数することを示すデータである。また、第2取込検出センサ異常監視要求データは、第2取込検出センサからの検出信号の入力があった場合、獲得球数表示用LED30bにエラーを通知する情報を表示することを示すデータである。すなわち、メインCPU76aは、遊技媒体収容部材102が左側にある場合には、右側に移動するようソレノイド104を制御し、遊技媒体収容部材102が右側にある場合には、左側に移動するようソレノイド104を制御する。続いてメインCPU76aは、ステップS14に移行する。   When the determination result in step S11 is negative, the main CPU 76a sets solenoid left shift data in the main RAM 76c (step S12). The solenoid left shift data is a control command for controlling the solenoid 104 so that the game medium accommodation member 102 moves to the left. Subsequently, the main CPU 76a sets the first acquisition detection sensor count request data and the second acquisition detection sensor abnormality monitoring request data in the main RAM 76c (step S13). The first acquisition detection sensor count request data is counted as the number of game balls acquired based on the detection signal from the first acquisition detection sensor 114 by making the detection signal from the first acquisition detection sensor 114 valid. It is data indicating that. The second acquisition detection sensor abnormality monitoring request data is data indicating that, when a detection signal is input from the second acquisition detection sensor, information indicating an error is displayed on the acquired ball number display LED 30b. It is. That is, the main CPU 76a controls the solenoid 104 to move to the right when the game medium accommodation member 102 is on the left side, and moves the solenoid 104 to move to the left side when the game medium accommodation member 102 is on the right side. To control. Subsequently, the main CPU 76a proceeds to step S14.

一方、ステップS11における判定結果が肯定の場合、メインCPU76aは、ステップS14に移行する。この場合、メインRAM76cにはソレノイド右シフトデータがセットされている。なお、ソレノイド右シフトデータとソレノイド左シフトデータとはメインRAM76cにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップS12の処理においてはソレノイド右シフトデータがソレノイド左シフトデータに書き換えられることとなる。また、第2取込検出センサカウント要求データと第1取込検出センサカウント要求データとはメインRAM76cにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップS13の処理においては第2取込検出センサカウント要求データは第1取込検出センサカウント要求データに書き換えられることとなる。また、第1取込検出センサ異常監視要求データと第2取込検出センサ異常監視要求データとはメインRAM76cにおける同一の記憶領域に記憶される情報であるため、ステップS13の処理において第1取込検出センサ異常監視要求データは第2取込検出センサ異常監視要求データに書き換えられることとなる。   On the other hand, when the determination result in step S11 is affirmative, the main CPU 76a proceeds to step S14. In this case, solenoid right shift data is set in the main RAM 76c. Since the solenoid right shift data and the solenoid left shift data are information stored in the same storage area in the main RAM 76c, the solenoid right shift data is rewritten to the solenoid left shift data in the process of step S12. . Further, since the second acquisition detection sensor count request data and the first acquisition detection sensor count request data are information stored in the same storage area in the main RAM 76c, the second acquisition detection is performed in the process of step S13. The sensor count request data is rewritten to the first acquisition detection sensor count request data. Further, since the first acquisition detection sensor abnormality monitoring request data and the second acquisition detection sensor abnormality monitoring request data are information stored in the same storage area in the main RAM 76c, the first acquisition detection sensor abnormality monitoring request data is processed in step S13. The detection sensor abnormality monitoring request data is rewritten to the second capture detection sensor abnormality monitoring request data.

一方、ステップS14に移行したメインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されているソレノイド制御回数の値に「2」をセットする(ステップS14)。当該ソレノイド制御回数は、1回の取込動作(1BET分の取込動作)においてソレノイド104を動作(通電)させる最大回数を示すものであり、本実施形態においてソレノイド104は、一回の取込動作において最大2回通電される。続いて、メインCPU76aは、ステップS10又はステップS13においてセットされた異常要求監視データを異常監視要求フラグとしてメインRAM76cにセットする(ステップS15)。すなわち、遊技媒体収容部材102が左方向に検出された場合、第1取込検出センサ異常検出監視要求データがセットされ、一方、遊技媒体収容部材102が右方向に検出された場合、第2取込検出センサ異常検出監視要求データがセットされる。   On the other hand, the main CPU 76a that has proceeded to step S14 sets “2” to the value of the solenoid control count stored in the main RAM 76c (step S14). The number of times of solenoid control indicates the maximum number of times that the solenoid 104 is operated (energized) in one take-in operation (take-in operation for 1 BET). In this embodiment, the solenoid 104 is taken in once. Energized up to twice in operation. Subsequently, the main CPU 76a sets the abnormality request monitoring data set in step S10 or step S13 as an abnormality monitoring request flag in the main RAM 76c (step S15). That is, when the game medium accommodation member 102 is detected in the left direction, the first intake detection sensor abnormality detection monitoring request data is set, while when the game medium accommodation member 102 is detected in the right direction, the second acquisition The detection sensor abnormality detection monitoring request data is set.

続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されている取込球数カウントデータをクリアする(ステップS16)。取込球数カウントデータは、有効となっている取込検出センサにより検出された遊技球の個数をメインCPU76aが計数した値である。ここでは、前回取込処理が実行された時に計数されているデータが残っているため、その値をクリアしている。続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されているソレノイド制御回数の値が2であるか否かを判定する(ステップS17)。ステップS17の判定結果が肯定の場合、すなわち今回の取込処理において初めてソレノイド104の通電が行われる場合、メインCPU76aは、ソレノイド作動時間の値を60.0416msにしてメインRAM76cにセットする(ステップS171)。一方、ステップS17の判定結果が否定の場合、すなわち取込処理においてソレノイド104の通電が2回目以降実行される場合、メインCPU76aは、ソレノイド作動時間の値を、1回目のソレノイド104の制御において設定したよりも長い時間である101.3202msにしてメインRAM76cにセットする(ステップS172)。当該ソレノイド作動時間は、ソレノイド104が一回の制御で通電される時間を表しており、ソレノイド作動時間が経過するとソレノイド104への通電は停止される。なお、本実施形態において、60.0416msが第1駆動時間に相当し、101.3202msが第2駆動時間に相当する。   Subsequently, the main CPU 76a clears the captured ball count data stored in the main RAM 76c (step S16). The taken-in ball count data is a value obtained by the main CPU 76a counting the number of game balls detected by a valid take-in detection sensor. Here, since the data counted at the time of the previous capturing process is left, the value is cleared. Subsequently, the main CPU 76a determines whether or not the value of the solenoid control count stored in the main RAM 76c is 2 (step S17). If the determination result in step S17 is affirmative, that is, if the solenoid 104 is energized for the first time in the current capture process, the main CPU 76a sets the solenoid operating time value to 60.0416 ms and sets it in the main RAM 76c (step S171). ). On the other hand, when the determination result of step S17 is negative, that is, when energization of the solenoid 104 is executed after the second time in the capture process, the main CPU 76a sets the value of the solenoid operating time in the first control of the solenoid 104. The time is set to 101.3202 ms, which is longer than the above, and is set in the main RAM 76c (step S172). The solenoid operation time represents the time during which the solenoid 104 is energized by one control, and the energization to the solenoid 104 is stopped when the solenoid operation time elapses. In this embodiment, 60.0416 ms corresponds to the first drive time, and 101.3202 ms corresponds to the second drive time.

続いて、図9に示すように、メインCPU76aは、メインRAM76cにソレノイド出力データをセットする(ステップS18)。このとき、実際にソレノイド104がステップS171又はステップS172において設定されたソレノイド作動時間の間通電される。従って、この処理において実際にソレノイド104が通電されて、遊技媒体収容部材102が揺動(駆動)される。なお、ステップS171においてセットされたソレノイド作動時間(60.0416ms)の間、ソレノイド104が通電される制御が初期駆動制御に相当し、ステップS172においてセットされたソレノイド作動時間(101.3202ms)の間、ソレノイド104が通電される制御が再駆動制御に相当する。   Subsequently, as shown in FIG. 9, the main CPU 76a sets solenoid output data in the main RAM 76c (step S18). At this time, the solenoid 104 is actually energized for the solenoid operation time set in step S171 or step S172. Therefore, in this process, the solenoid 104 is actually energized, and the game medium accommodation member 102 is swung (driven). During the solenoid operation time set in step S171 (60.0416 ms), the control for energizing the solenoid 104 corresponds to the initial drive control, and during the solenoid operation time set in step S172 (101.3202 ms). The control for energizing the solenoid 104 corresponds to the re-drive control.

続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに計測監視時間としての取込遊技球カウント時間をセットし、その後時間がカウントされる(ステップS19)。当該取込遊技球カウント時間は、この時間が継続している間は、メインCPU76aが有効となっている取込検出センサからの検出信号の入力を取込球数カウントデータとして計数する時間である。なお、取込遊技球カウント時間は、ステップS171又はステップS172においてセットされるソレノイド作動時間より長い時間に設定されている。続いて、メインCPU76aは、ステップS171又はステップS172において設定したソレノイド作動時間が終了したか否かを判定する(ステップS20)。   Subsequently, the main CPU 76a sets an acquisition game ball count time as a measurement monitoring time in the main RAM 76c, and then the time is counted (step S19). The acquisition game ball count time is a time for counting the input of the detection signal from the acquisition detection sensor in which the main CPU 76a is valid as the acquisition ball number count data while this time continues. . The take-in game ball count time is set to a time longer than the solenoid operation time set in step S171 or step S172. Subsequently, the main CPU 76a determines whether or not the solenoid operating time set in step S171 or step S172 has ended (step S20).

ステップS20の判定結果が肯定の場合、メインCPU76aは、ソレノイド104をオフする(ステップS21)。続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されているソレノイド制御回数を1減算して(ステップS22)、ステップS23に移行する。   If the determination result of step S20 is affirmative, the main CPU 76a turns off the solenoid 104 (step S21). Subsequently, the main CPU 76a decrements the solenoid control count stored in the main RAM 76c by 1 (step S22), and proceeds to step S23.

一方、ステップS20の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、ステップS21、ステップS22の処理を行わずにステップS23に移行し、取込遊技球カウント時間が終了したか否かを判定する(ステップS23)。   On the other hand, if the determination result of step S20 is negative, the main CPU 76a proceeds to step S23 without performing the processing of step S21 and step S22, and determines whether or not the captured game ball count time has expired (step S21). S23).

ステップS23の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、ステップS24に移行し、第1取込検出センサ114からの検出信号を計数しているか否かを判定する(ステップS24)。すなわち、メインCPU76aは、メインRAM76cに第2取込検出センサカウント要求データと第1取込検出センサカウント要求データのいずれが記憶されているかを判定し、検出信号の入力が有効となっている取込検出センサを判定している。   When the determination result of step S23 is negative, the main CPU 76a proceeds to step S24 and determines whether or not the detection signal from the first capture detection sensor 114 is counted (step S24). That is, the main CPU 76a determines which of the second acquisition detection sensor count request data and the first acquisition detection sensor count request data is stored in the main RAM 76c, and the input of the detection signal is valid. Judgment detection sensor is determined.

ステップS24の判定結果が肯定の場合、すなわち、第1取込検出センサ114からの検出信号の入力が有効となっている場合、ステップS27に移行し(図10に示す)、メインCPU76aは、第1取込検出センサ114がオンとなって検出信号が入力されているか否かを判定する(ステップS27)。ステップS27の判定結果が肯定の場合、すなわち、検出信号の入力があった場合、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されている取込球数カウントを1加算し(ステップS28)、ステップS29に移行する。一方、ステップS27の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、ステップS20からの処理を再度行う。   If the determination result in step S24 is affirmative, that is, if the input of the detection signal from the first capture detection sensor 114 is valid, the process proceeds to step S27 (shown in FIG. 10), and the main CPU 76a It is determined whether or not the 1 capture detection sensor 114 is turned on and a detection signal is input (step S27). If the determination result in step S27 is affirmative, that is, if a detection signal is input, the main CPU 76a adds 1 to the number of captured balls stored in the main RAM 76c (step S28), and proceeds to step S29. To do. On the other hand, when the determination result of step S27 is negative, the main CPU 76a performs the process from step S20 again.

ステップS24の判定結果が否定の場合、すなわち、第2取込検出センサ115からの検出信号の入力が有効となっている場合、ステップS25に移行し、メインCPU76aは、第2取込検出センサ115がオンとなって検出信号が入力されているか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25の判定結果が肯定の場合、すなわち、検出信号の入力があった場合、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されている取込球数カウントを1加算し(ステップS26)、ステップS29に移行する(図10に示す)。一方、ステップS25の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、ステップS20からの処理を再度行う。   If the determination result in step S24 is negative, that is, if the input of the detection signal from the second capture detection sensor 115 is valid, the process proceeds to step S25, and the main CPU 76a performs the second capture detection sensor 115. Is turned on and it is determined whether or not a detection signal is input (step S25). If the determination result in step S25 is affirmative, that is, if a detection signal is input, the main CPU 76a adds 1 to the number of captured balls stored in the main RAM 76c (step S26), and proceeds to step S29. (Shown in FIG. 10). On the other hand, when the determination result of step S25 is negative, the main CPU 76a performs the process from step S20 again.

続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されている取込球数カウントデータの値を調べ、取込球が規定遊技媒体数の5球確認されているか否かを判定する(ステップS29)。ステップS29の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、ステップS20からの処理を再度行う。一方、ステップS29の判定結果が肯定の場合、すなわち、5球の遊技球が機内へ取り込まれたのが確認された場合、メインCPU76aは、ソレノイド104をオフする(ステップS30)。続いて、メインCPU76aは、取込検出センサの異常監視を開始してよい時期か否かを判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が肯定の場合、ステップS33に移行する。一方、ステップS31の判定結果が否定の場合、ステップS32に移行し、メインCPU76aは、5球の遊技球が通過済みか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32の判定結果が肯定の場合、ステップS33に移行し、判定結果が否定の場合、再度ステップS31の判定を行う。ステップS33では、取り込み球数を計数した取込検出センサ(114又は115)の一方に対して、異常監視を行うように制御するための取込センサ異常監視フラグをセットする。つまり、取り込み球数を計数していない他方の取込検出センサは、ステップS15において異常監視が既に開始されているため、このステップS33の処理を行うことにより第1取込検出センサ114及び第2取込検出センサ115が共に異常監視を行うようになる。   Subsequently, the main CPU 76a checks the value of the number-of-taken-ball count data stored in the main RAM 76c, and determines whether or not the number of taken-in balls has been confirmed as the prescribed number of game media (step S29). When the determination result of step S29 is negative, the main CPU 76a performs the process from step S20 again. On the other hand, if the determination result in step S29 is affirmative, that is, if it is confirmed that five game balls have been taken into the aircraft, the main CPU 76a turns off the solenoid 104 (step S30). Subsequently, the main CPU 76a determines whether it is time to start monitoring the abnormality of the capture detection sensor (step S31). If the determination result of step S31 is affirmative, the process proceeds to step S33. On the other hand, when the determination result of step S31 is negative, the process proceeds to step S32, and the main CPU 76a determines whether or not five game balls have been passed (step S32). If the determination result in step S32 is affirmative, the process proceeds to step S33. If the determination result is negative, the determination in step S31 is performed again. In step S33, an intake sensor abnormality monitoring flag for controlling to perform abnormality monitoring is set for one of the intake detection sensors (114 or 115) for counting the number of captured balls. That is, the other capture detection sensor that has not counted the number of captured balls has already started to be monitored for abnormality in step S15. Therefore, by performing the process in step S33, the first capture detection sensor 114 and the second capture sensor Both the intake detection sensors 115 perform abnormality monitoring.

続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されているユニット値を1加算する(ステップS34)。続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されているユニット値が3になったか否かを判定する(ステップS35)。すなわち、メインCPU76aは、機内に最大賭数と同数の遊技球が取り込まれた否かを判定する。ステップS35の判定結果が肯定の場合、ステップS44(図11に示す)に移行し、メインCPU76aは、取込可能表示用LED26を消灯させる(ステップS44)。続いて、メインCPU76aはメインRAM76cに記憶されている取込要求フラグの値をクリアし(ステップS45)、取込処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 76a adds 1 to the unit value stored in the main RAM 76c (step S34). Subsequently, the main CPU 76a determines whether or not the unit value stored in the main RAM 76c has become 3 (step S35). That is, the main CPU 76a determines whether or not the same number of game balls as the maximum bet number have been taken into the plane. If the determination result of step S35 is affirmative, the process proceeds to step S44 (shown in FIG. 11), and the main CPU 76a turns off the take-in display LED 26 (step S44). Subsequently, the main CPU 76a clears the value of the capture request flag stored in the main RAM 76c (step S45), and ends the capture process.

一方、ステップS35の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されている取込要求フラグの値を1減算する(ステップS36)。続いて、メインCPU76aは、取込動作を終了させるか否か、すなわち、メインRAM76cに記憶された取込要求フラグの値が0であるか否かを判定する(ステップS37)。ステップS37の判定結果が肯定の場合、メインCPU76aは取込処理を終了する。一方、ステップS37の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、メインRAM76cに取込準備フラグ監視時間をセットする(ステップS38)。当該取込準備フラグ監視時間は、MAXBETボタン40が操作された場合で、最初に規定遊技媒体数の遊技球が機内へ取り込まれた以降に、この時間の継続中前記取込準備フラグが設定されているかを常時監視する時間である。続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに取込準備フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS39)。ステップS39の判定結果が肯定の場合、メインCPU76aは、ステップS9からの処理を再度行う(図8に示す)。一方、ステップS39の判定結果が否定の場合、メインCPU76aは、取込準備フラグ監視時間が経過する迄、ステップS39の判定を繰り返す(ステップS40)。一方、取込準備フラグ監視時間が経過した場合で、取込準備フラグが設定されていないときは、ステップS41に移行し(図11に示す)、メインCPU76aは、取込不足表示用LED30aを点滅させる(ステップS41)。続いて、メインCPU76aは、スピーカ19による通知を行うための制御コマンドをサブ制御基板50に出力するための取込不足出力要求をメインRAM76cにセットし(ステップS42)、これらセットした制御コマンドをサブ制御基板50に対し出力する、サブ制御コマンド設定を行う(ステップS43)。続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されている取込要求フラグの値をクリアして(ステップS45)、取込処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S35 is negative, the main CPU 76a subtracts 1 from the value of the capture request flag stored in the main RAM 76c (step S36). Subsequently, the main CPU 76a determines whether or not to end the capture operation, that is, whether or not the value of the capture request flag stored in the main RAM 76c is 0 (step S37). If the determination result of step S37 is affirmative, the main CPU 76a ends the capture process. On the other hand, if the determination result of step S37 is negative, the main CPU 76a sets a capture preparation flag monitoring time in the main RAM 76c (step S38). The take-in preparation flag monitoring time is when the MAXBET button 40 is operated, and the take-in preparation flag is set during the continuation of this time after the specified number of game balls have been taken into the plane for the first time. It is time to always monitor whether or not. Subsequently, the main CPU 76a determines whether or not a capture preparation flag is set in the main RAM 76c (step S39). If the determination result of step S39 is affirmative, the main CPU 76a performs the process from step S9 again (shown in FIG. 8). On the other hand, if the determination result of step S39 is negative, the main CPU 76a repeats the determination of step S39 until the capture preparation flag monitoring time elapses (step S40). On the other hand, if the capture preparation flag monitoring time has elapsed and the capture preparation flag is not set, the process proceeds to step S41 (shown in FIG. 11), and the main CPU 76a blinks the capture insufficient display LED 30a. (Step S41). Subsequently, the main CPU 76a sets an acquisition shortage output request for outputting a control command for performing notification by the speaker 19 to the sub-control board 50 in the main RAM 76c (step S42), and sets the set control command to the sub-control board 50. Sub-control command setting to be output to the control board 50 is performed (step S43). Subsequently, the main CPU 76a clears the value of the capture request flag stored in the main RAM 76c (step S45), and ends the capture process.

次に、ステップS23の判定結果が肯定となった場合、すなわち、遊技媒体収容部材102には規定遊技媒体数の遊技球が収容されているにも関わらず、機内に規定遊技媒体数の遊技球が取り込まれたことが検出されなかった場合のエラー処理に係る制御の流れについて順次説明する。このような状況が起こりうる可能性としては、ステップS18においてソレノイド104を通電して遊技媒体収容部材102を駆動させようとしたにも関わらず、遊技媒体収容部材102が実際には動かなかった場合が考えられる。すなわち、このとき取込装置100は、遊技球の通出が規制された規制状態にあり、この場合、取込装置100においては、再度ソレノイド104を通電して遊技媒体収容部材102を駆動させる再駆動制御が実行される。   Next, when the result of the determination in step S23 is affirmative, that is, a game ball with a specified number of game media is stored in the plane even though the game medium storage member 102 stores a specified number of game balls. The flow of control related to error processing in the case where it is not detected that the data has been captured will be sequentially described. Such a situation may occur when the game medium accommodation member 102 does not actually move even though the solenoid 104 is energized to drive the game medium accommodation member 102 in step S18. Can be considered. That is, at this time, the take-in device 100 is in a restricted state in which the passing of game balls is restricted. In this case, in the take-in device 100, the solenoid 104 is energized again to drive the game medium accommodation member 102. Drive control is executed.

図9に示すように、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されているソレノイド制御回数が「0」であるか否かを判定する(ステップS46)。通常、ステップS23において判定した取込遊技カウント時間が終了している場合、取込遊技カウント時間より短い値に設定されているソレノイド作動時間も終了しており、ステップS22の処理を経てソレノイド制御回数が減算されている。このため、最初にステップS46の判定が行われる時には、ソレノイド制御回数の値は「1」となっており、ステップS46の判定結果は否定となり、メインCPU76aは、ステップS17(図8に示す)からの処理(再駆動制御)を行う。当該再駆動制御においてはステップS17の判定が否定となるため、ステップS172において1回目の駆動制御(初期駆動制御)の場合とは異なる駆動時間(101.3202ms)がセットされてソレノイド104が通電される。   As shown in FIG. 9, the main CPU 76a determines whether or not the number of solenoid controls stored in the main RAM 76c is “0” (step S46). Normally, when the take-in game count time determined in step S23 has ended, the solenoid operation time set to a value shorter than the take-in game count time has also ended, and the number of solenoid control times after the processing in step S22. Has been subtracted. For this reason, when the determination in step S46 is performed for the first time, the value of the number of solenoid controls is “1”, the determination result in step S46 is negative, and the main CPU 76a starts from step S17 (shown in FIG. 8). (Re-drive control) is performed. In this re-drive control, the determination in step S17 is negative, so that a drive time (101.3202 ms) different from that in the first drive control (initial drive control) is set in step S172 and the solenoid 104 is energized. The

一方、2回目にステップS46の判定が行われる時には、ソレノイド制御回数の値は「0」となっており、ステップS46の判定結果は肯定となり、ステップS47に移行し、メインCPU76aは、以下一連のエラー処理を実行する。   On the other hand, when the determination in step S46 is performed for the second time, the value of the solenoid control number is “0”, the determination result in step S46 is affirmative, the process proceeds to step S47, and the main CPU 76a performs the following series of operations. Perform error handling.

メインCPU76aは、獲得球数表示用LED30bに表示されている遊技者が賞球として獲得した遊技球数を示す獲得球数表示を退避させる(ステップS47)。続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cにエラー表示である「E3」をセットし獲得球数表示用LED30bに出力する(ステップS48)。ここで、本実施形態のスロットマシン10においては、各ランプR1〜R4においてもエラーである旨を通知している。メインCPU76aは、各ランプR1〜R4で通知するための制御コマンドを作成するためにエラー番号をセットする(ステップS49)。そして、これらセットしたデータをサブ制御基板50に出力する制御コマンドとしてセットし(ステップS50)、サブ制御コマンド設定を行ってサブ制御基板50に制御コマンドを出力する(ステップS51)。   The main CPU 76a retreats the acquired ball number display indicating the number of game balls acquired by the player as the winning ball displayed on the acquired ball number display LED 30b (step S47). Subsequently, the main CPU 76a sets “E3” which is an error display in the main RAM 76c, and outputs it to the acquired number-of-balls display LED 30b (step S48). Here, in the slot machine 10 of the present embodiment, the lamps R1 to R4 are also notified of an error. The main CPU 76a sets an error number in order to create a control command for notification by each of the lamps R1 to R4 (step S49). Then, the set data is set as a control command to be output to the sub control board 50 (step S50), the sub control command is set and the control command is output to the sub control board 50 (step S51).

次に、メインCPU76aは、エラーが解除されたか否かの判定を繰り返す(ステップS52)。エラーは、エラー解除用の鍵を、下ドアキー15に差し込んで回すことにより解除される。エラーが解除されて、ステップS52の判定結果が肯定となった場合、メインCPU76aは、エラー表示終了時の出力要求をメインRAM76cにセットし(ステップS53)、サブ制御コマンド設定を実行してサブ制御基板50に制御コマンドを送信する(ステップS54)。そして、メインCPU76aは、退避させていた獲得球数表示を再度7セグメントLEDに表示させる(ステップS55)。   Next, the main CPU 76a repeats the determination of whether or not the error has been canceled (step S52). The error is released by inserting an error release key into the lower door key 15 and turning it. When the error is released and the determination result in step S52 is affirmative, the main CPU 76a sets an output request at the end of error display in the main RAM 76c (step S53), executes sub control command setting, and executes sub control. A control command is transmitted to the substrate 50 (step S54). Then, the main CPU 76a displays again the acquired number-of-acquisition display that has been saved on the 7-segment LED (step S55).

続いて、ステップS56に移行し(図11に示す)、メインCPU76aは、取込確認済み遊技球が有るか否かを判定する(ステップS56)。すなわち、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されている取込球数カウントデータの値を調べ、これが0でないか否かを判定する。ステップS56の判定結果が肯定の場合、すなわち、1以上の遊技球の取り込みが確認されていた場合、メインCPU76aは、取込球数カウントデータの値を払い戻し個数としてメインRAM76cにセットする(ステップS57)。続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶した払い戻し個数の遊技球が払い戻されるよう払出制御基板59を介して、第1払出装置67及び第2払出装置68を制御する(ステップS58)。続いて、メインCPU76aは、メインRAM76cに記憶されている払い戻し個数の値をクリアし(ステップS59)、次いで、取込要求フラグの値をクリアして(ステップS60)、取込処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S56 (shown in FIG. 11), and the main CPU 76a determines whether there is a game ball that has been confirmed to be taken in (step S56). That is, the main CPU 76a examines the value of the fetched ball number count data stored in the main RAM 76c and determines whether or not this is not zero. If the determination result in step S56 is affirmative, that is, if it has been confirmed that one or more game balls have been taken in, the main CPU 76a sets the value of the taken-in ball count data in the main RAM 76c as a payout number (step S57). ). Subsequently, the main CPU 76a controls the first payout device 67 and the second payout device 68 via the payout control board 59 so that the payout number of game balls stored in the main RAM 76c are paid back (step S58). Subsequently, the main CPU 76a clears the value of the number of refunds stored in the main RAM 76c (step S59), then clears the value of the take-in request flag (step S60), and ends the take-in process.

以上に説明した取込処理に係る制御の流れに基づいて、ソレノイド104の通電にかかる制御について詳説する。
1BETボタン39又はMAXBETボタン40が操作されて、収容検出センサ105〜109により規定遊技媒体数の遊技球が収容されているのが検出されると、ソレノイド作動時間として60.0416msセットされ、この時間の間ソレノイド104が通電される初期駆動制御が行われる。正常に遊技媒体収容部材102が揺動された場合、収容位置にある遊技球を収容した遊技媒体収容部が通出位置に移動し、取込遊技球カウント時間内に遊技球が機内に取込まれる。
Based on the flow of control related to the above-described capture process, the control related to energization of the solenoid 104 will be described in detail.
When the 1BET button 39 or the MAXBET button 40 is operated and the accommodation detection sensors 105 to 109 detect that the game balls of the specified number of game media are contained, the solenoid operation time is set to 60.0416 ms. During this period, initial drive control in which the solenoid 104 is energized is performed. When the game medium accommodation member 102 is normally swung, the game medium accommodation unit containing the game ball in the accommodation position moves to the exit position, and the game ball is taken into the machine within the taken game ball count time. It is.

一方、正常に遊技媒体収容部材102が揺動されなかった場合、遊技媒体収容部材102が揺動されないため収容位置にある遊技媒体収容部は移動せず、遊技球の取込みは行われない。そして、取込遊技球カウント時間が経過した後に、再度ソレノイド作動時間として101.3202msセットされ、この時間の間ソレノイド104が通電される再駆動制御が行われる。この場合、ソレノイド104に対し初期駆動制御のときよりも長い間通電されるため、ソレノイド104の磁力が強くなり、遊技媒体収容部材102が正常に揺動する可能性は初期駆動制御のときよりも高くなる。   On the other hand, when the game medium housing member 102 is not normally swung, the game medium housing member 102 is not swung, so that the game medium housing portion at the housing position does not move and the game ball is not taken in. Then, after the taken game ball count time elapses, the solenoid operation time is set again as 101.3202 ms, and re-drive control in which the solenoid 104 is energized during this time is performed. In this case, since the solenoid 104 is energized for a longer time than in the initial drive control, the magnetic force of the solenoid 104 becomes stronger, and the possibility that the game medium accommodation member 102 swings normally is higher than in the initial drive control. Get higher.

そして、ソレノイド104が正常に作動すると遊技媒体収容部材102が揺動されて収容位置にある遊技球を収容した遊技媒体収容部が通出位置に移動し、遊技球が機内に取込まれる。   When the solenoid 104 operates normally, the game medium accommodation member 102 is swung to move the game medium accommodation unit containing the game ball at the accommodation position to the exit position, and the game ball is taken into the machine.

以上に説明した本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)ソレノイド104を初期駆動制御で通電する時間と再駆動制御で通電する時間とを、夫々異なる時間になるようにした。従って、初期駆動制御と再駆動制御とでは取込装置100におけるソレノイド104及び遊技媒体収容部材102の動作態様を異ならせる制御構成を採用したため、初期駆動制御において回避できなかった障害であっても再駆動制御において回避できる可能性が高まる。従って、流入口123から流入された遊技球を迅速に第1通出部111又は第2通出部112から通出させる遊技媒体通出処理を確実に実行し得るスロットマシン10を提供することができる。
According to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) The time for energizing the solenoid 104 in the initial drive control and the time for energizing in the redrive control are set to be different from each other. Therefore, the initial drive control and the redrive control employ a control configuration in which the operation modes of the solenoid 104 and the game medium accommodation member 102 in the take-in device 100 are different. Therefore, even if the failure cannot be avoided in the initial drive control, The possibility of avoidance in drive control increases. Therefore, it is possible to provide a slot machine 10 that can reliably execute a game medium passing process in which a game ball that has flowed in from the inflow port 123 is quickly passed from the first outlet part 111 or the second outlet part 112. it can.

(2)ソレノイド104を初期駆動制御で通電する時間が再駆動制御で通電する時間より長くなるよう設定することとした。従って、再駆動制御においては、第1所定時間よりも長い第2所定時間を用いて初期駆動制御時よりも強い駆動力を取込装置100におけるソレノイド104に与えるため、初期駆動制御時に通出されなかった遊技球を再駆動制御によって確実に通出させることができる。また、初期駆動制御では、遊技球の通出に最低限必要な動力を用いて制御を行い、遊技球が正しく通出されなかった場合に第2所定時間を用いるので、通常時から第2所定時間を用いて制御を行う場合に比して消費電力の低減及び遊技球の通出に係る構成部材の長寿命化に繋がる。   (2) The time for energizing the solenoid 104 in the initial drive control is set to be longer than the time for energizing in the re-drive control. Therefore, in the re-drive control, since a driving force stronger than that in the initial drive control is applied to the solenoid 104 in the capture device 100 using a second predetermined time longer than the first predetermined time, the re-drive control is passed during the initial drive control. The game balls that have not existed can be reliably passed through the re-drive control. In addition, in the initial drive control, control is performed using the minimum power necessary for the passing of the game ball, and the second predetermined time is used when the game ball is not correctly passed. Compared with the case where control is performed using time, the power consumption is reduced and the life of the constituent members related to the passing of the game ball is extended.

(3)両取込検出センサ114,115により検出された遊技球の個数を計数する計測監視時間(取込遊技球カウント時間)を設定し、当該計測監視時間内において、計数された遊技球数が規定遊技媒体数に満たない場合に、再駆動制御を実行することとした。従って、再駆動制御を実行するまでの時間を制限することで、再駆動制御の実行を遅延させることがなく制御の迅速化を図ることができる。   (3) A measurement monitoring time (taken game ball count time) for counting the number of game balls detected by both the intake detection sensors 114 and 115 is set, and the number of game balls counted within the measurement monitoring time. When the number of game media is less than the prescribed number of game media, the re-drive control is executed. Therefore, by limiting the time until the redrive control is executed, it is possible to speed up the control without delaying the execution of the redrive control.

(4)収容検出センサ105〜109が、第1遊技媒体収容部118及び第2遊技媒体収容部119に収容された遊技球を遊技球毎に検出するため、確実に規定遊技媒体数の遊技球を機内へ取り込ませることが可能となる。また、ソレノイド104のオン・オフを切換える制御のみで5球の遊技球を1度に機内へ取り込むことができ、遊技球を1球毎に取り込む取込装置を採用した場合に比して遊技球の取り込みに係る制御が簡素化される。   (4) Since the storage detection sensors 105 to 109 detect the game balls stored in the first game medium storage unit 118 and the second game medium storage unit 119 for each game ball, it is ensured that the number of game balls is the specified number of game media. Can be taken into the aircraft. In addition, five game balls can be taken into the plane at a time only by controlling the solenoid 104 to be turned on and off, and the game balls are compared with the case where a take-in device that takes in each game ball is adopted. The control relating to the loading of is simplified.

(5)MAXBETボタン40が操作されて最大賭数が設定された場合には、MAXBETボタン40が操作された時の遊技球の取込が行われた以降、すなわち、6球目以降の取込処理においては、最大賭数に相当する個数の遊技球が機内へ取り込まれた否か判定し、当該判定結果が否定の場合には、取込準備フラグがセットされるごとに、遊技媒体収容部材102が揺動するようソレノイド104を制御することとした。そのため、6球目以降の取り込みにおいても、遊技球が遊技媒体収容部に収容されたことを確認してから実際に機内に遊技球を取り込むこととしたため、確実に規定遊技媒体数の遊技球を機内へ取り込ませることが可能となる。また、一方の遊技媒体収容部から遊技球を機内に取り込ませると同時に他方の遊技媒体収容部において遊技球が収容されるよう構成したので、取込動作を効率よく短時間で行うことが可能となる。   (5) When the maximum bet number is set by operating the MAXBET button 40, the game balls are taken in when the MAXBET button 40 is operated, that is, the sixth and subsequent balls are taken in. In the process, it is determined whether or not the number of game balls corresponding to the maximum bet number has been taken into the plane. If the result of the judgment is negative, each time the take-in preparation flag is set, the game medium accommodation member The solenoid 104 is controlled so that the 102 swings. For this reason, even when the sixth and subsequent balls are taken in, the game balls are actually taken into the machine after confirming that the game balls are received in the game medium containing portion. It can be taken into the aircraft. In addition, since the game ball is taken into the machine from one game medium housing unit and at the same time the game ball is housed in the other game medium housing unit, the take-in operation can be performed efficiently and in a short time. Become.

(6)取込監視フラグ監視時間が終了しても、取込準備フラグがセットされていない場合、取込不足表示用LED30aを点滅させて遊技球の不足を報知することにした。そのため、遊技者は取込不足表示用LED30aの点滅から遊技球の不足を容易に認識することができる。   (6) Even if the capture monitoring flag monitoring time ends, if the capture preparation flag is not set, the lack of capture display LED 30a is blinked to notify the lack of game balls. Therefore, the player can easily recognize the shortage of game balls from the blinking of the LED 30a for displaying insufficient intake.

(7)第1通出部111から機内へと取り込まれた遊技球は第1取込検出センサ114により検出され、第2通出部112から機内へと取り込まれた遊技球は第2取込検出センサ115により検出されることとした。そのため、位置検出センサ110により検出された遊技媒体収容部材102の位置に基づいたソレノイド104の作動によって遊技媒体収容部材102が揺動した場合に、遊技球が通出される通出部に対応した取込検出センサにより遊技球が検出されることによって、遊技媒体収容部材102が正常に揺動されたことを確認することができる。   (7) A game ball taken into the machine from the first outlet 111 is detected by the first take-in detection sensor 114, and a game ball taken into the machine from the second outlet 112 is taken into the second The detection is detected by the detection sensor 115. Therefore, when the game medium accommodation member 102 is swung by the operation of the solenoid 104 based on the position of the game medium accommodation member 102 detected by the position detection sensor 110, the take-out portion corresponding to the passing-out portion through which the game ball is passed out. When the game ball is detected by the insertion detection sensor, it can be confirmed that the game medium accommodation member 102 is normally swung.

(8)第1遊技媒体収容部118が通出位置にある場合には、第1取込検出センサ114の検出信号をもとに遊技球の個数が計数される。また、第2遊技媒体収容部119が通出位置にある場合には、第2取込検出センサ115の検出信号をもとに遊技球の個数が計数される。従って、意図された遊技球の取込経路とは異なる経路からの遊技球の取り込みが計数されることがなく、遊技球の取込個数を正確に計数することができる。また、不正行為による賭数の設定を防止することもできる。   (8) When the first game medium accommodation unit 118 is at the exit position, the number of game balls is counted based on the detection signal of the first take-in detection sensor 114. In addition, when the second game medium accommodation unit 119 is at the exit position, the number of game balls is counted based on the detection signal of the second take-in detection sensor 115. Therefore, the number of game balls taken in from a route different from the intended route for taking in game balls is not counted, and the number of game balls taken in can be accurately counted. It is also possible to prevent setting of the number of bets due to fraud.

(9)1BETボタン39又はMAXBETボタン40が操作されてから賭数に応じた個数の遊技球が取り込まれる迄の取込処理中は以下のように制御を行う。すなわち、通出位置に第1遊技媒体収容部118が存在する場合に前記第2取込検出センサ115の検出信号を入力したとき、及び通出位置に第2遊技媒体収容部119が存在する場合に前記第1取込検出センサ114の検出信号を入力したときには、検出信号を入力した旨を獲得球数表示用LED30bに表示させることとした。従って、遊技球の取込処理中に、意図した遊技球の取込動作とは違った動作が行われ、不具合が発生したことを判別することができる。   (9) The following control is performed during the taking-in process from the time when the 1BET button 39 or the MAXBET button 40 is operated until the number of game balls according to the number of bets is taken. That is, when the detection signal of the second take-in detection sensor 115 is input when the first game medium accommodation unit 118 exists at the exit position, and when the second game medium accommodation unit 119 exists at the exit position. When the detection signal of the first take-in detection sensor 114 is input, the fact that the detection signal has been input is displayed on the acquired ball number display LED 30b. Therefore, during the game ball take-in process, an operation different from the intended game ball take-in operation is performed, and it can be determined that a problem has occurred.

(10)取込処理中以外は、第1取込検出センサ114及び第2取込検出センサ115からの検出信号の入力を常時監視し、入力があった場合は、検出信号を入力した旨を獲得球数表示用LED30bに表示させることとした。そのため、1BETボタン39又はMAXBETボタン40が操作されていないにも拘らず機内に遊技球が取り込まれるという不具合を判別することができる。また、電波を使用した不正行為も判別することができる。   (10) The detection signal input from the first acquisition detection sensor 114 and the second acquisition detection sensor 115 is constantly monitored except during the acquisition process. When there is an input, the fact that the detection signal has been input is indicated. The acquired number of balls display LED 30b is displayed. For this reason, it is possible to determine a problem that the game ball is taken into the plane even though the 1BET button 39 or the MAXBET button 40 is not operated. It is also possible to determine fraudulent acts using radio waves.

(11)位置検出片110aが位置検出センサ110に接触することがないため、長期に亘って取込装置100を使用したとしても、位置検出片110aが位置検出センサ110と接触することで位置検出センサ110に不具合が生じてしまうのを防止することができる。   (11) Since the position detection piece 110a does not contact the position detection sensor 110, even if the capture device 100 is used for a long period of time, the position detection piece 110a contacts the position detection sensor 110 to detect the position. It is possible to prevent the sensor 110 from being defective.

(12)第1遊技媒体収容部118又は第2遊技媒体収容部119においては規定遊技媒体数の遊技球が検出されているにもかかわらず、機内には規定遊技媒体数の遊技球が取り込まれなかった場合に、取り込んだ遊技球として計数された遊技球の個数と同数の遊技球を遊技者に返却してカウント値をリセットすることとした。従って、遊技者は遊技を行うためには、再度1BETボタン39又はMAXBETボタン40を操作して遊技球を機内へ取り込ませる必要があり、結果として、遊技が実行されるために必要な遊技球の個数を正確に機内へ取り込むことができる。   (12) In the first game medium storage unit 118 or the second game medium storage unit 119, although a specified number of game balls are detected, a specified number of game balls are taken into the plane. If there is no game ball, the same number of game balls as the number of game balls taken in is returned to the player and the count value is reset. Therefore, in order to play a game, the player needs to operate the 1BET button 39 or the MAXBET button 40 again to take the game ball into the plane, and as a result, the game ball necessary for the game to be executed The number can be accurately taken into the machine.

なお、実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態においては、取込装置100を前枠13の裏側において遊技媒体収容部材102が上下に延在するよう配設したが、遊技媒体収容部材102が傾斜するように配設してもよい。
In addition, you may change embodiment as follows.
In the present embodiment, the take-in device 100 is arranged on the back side of the front frame 13 so that the game medium accommodation member 102 extends vertically, but the game medium accommodation member 102 may be arranged so as to be inclined. Good.

・遊技媒体収容部において規定遊技媒体数の遊技球が検出されなかった場合に、取込不足表示用LED30aを点滅させるようにしたが、これをどちらの遊技媒体収容部で不足が起こっているのかを通知可能な構成に変更してもよい。   ・ When a specified number of game balls have not been detected in the game medium storage unit, the shortage-intake display LED 30a is blinked. In which game medium storage unit the shortage has occurred May be changed to a configuration capable of notification.

・規定遊技媒体数を5球に設定したが、所要に応じて遊技媒体収容部材の長さを変更するとともに、収容検出センサの数を増減させることで、任意数の規定遊技媒体数を設定可能である。   ・ The specified number of game media is set to 5 balls, but the number of specified game media can be set by changing the length of the game media storage member and increasing or decreasing the number of storage detection sensors as required. It is.

・遊技媒体収容部材102を揺動することで、遊技媒体収容部材102を移動させるよう構成したが、これに限らず、遊技媒体収容部材102を平行移動させて移動させるよう変更してもよい。   Although the game medium accommodation member 102 is configured to move by swinging the game medium accommodation member 102, the present invention is not limited to this, and the game medium accommodation member 102 may be changed to move in parallel.

・メイン制御基板76が取込処理に係る制御を行うこととしたが、別途取込処理用の制御基板を設けるように変更してもよい。
・遊技球を遊技媒体として遊技を行う各種遊技機に取込装置100を配設してもよい。
Although the main control board 76 performs control related to the capture process, the main control board 76 may be changed to provide a separate control board for the capture process.
The take-in device 100 may be disposed in various gaming machines that play games using game balls as game media.

・遊技媒体収容部材102を揺動するのがソレノイド104ではなく、例えばステッピングモータ等に変更してもよい。
・遊技媒体収容部材の形状は、リボルバー型等に変更してもよい。
The swing of the game medium accommodation member 102 may be changed to, for example, a stepping motor instead of the solenoid 104.
-The shape of the game medium accommodation member may be changed to a revolver type or the like.

・初期駆動制御と再駆動制御とにおける駆動時間を異ならせる制御は、遊技球を遊技者に対して払出す払出装置において適用してもよい。
・再駆動制御においては、ソレノイド104を1回通電する制御を行うようにしたが、これを遊技球の取込が検出されなかった場合、規定遊技媒体数の遊技球の取込が検出されるまで、2回以上繰り返して通電するように変更してもよい。この場合、2回目以降の全ての通電時間が第2駆動時間である101.3202msである必要はなく、例えば、1回目の制御で60.0416ms、2回目の制御で101.3202ms、3回目の制御で60.0416ms通電するようにしてもよい。すなわち、再駆動制御において遊技球が通出されるまで複数回に亘って通電する場合には、ソレノイド104を通電する複数回の所定時間の中に第2所定時間である101.3202msを含めるようにすればよい。
The control for making the drive time different between the initial drive control and the redrive control may be applied to a payout device that pays out the game ball to the player.
-In the re-drive control, the solenoid 104 is controlled to be energized once. However, when the game ball is not taken in, the take-in of the specified number of game media is detected. Until then, it may be changed so as to be energized twice or more times. In this case, all energization times after the second time do not have to be 101.3202 ms, which is the second drive time, for example, 60.0416 ms in the first control, 101.3202 ms in the second control, and the third time You may make it energize 60.0416 ms by control. That is, when the energization is performed a plurality of times until the game ball is passed in the re-drive control, the second predetermined time 101.3202 ms is included in the plurality of predetermined times for energizing the solenoid 104. do it.

・通出された遊技球の数が規定遊技媒体数に満たない場合に再駆動制御を行う構成を示したがこれは以下のように変更してもよい。すなわち、収容位置にあることが検出されている遊技媒体収容部118,119のいずれかが、初期駆動制御を実行した後に通出位置に変位していないと、位置検出センサ110によって検出される遊技媒体収容部材102の位置から判断された場合に、再駆動制御が行われるように変更してもよい。   -Although the structure which performs re-drive control when the number of the game balls passed out is less than the regulation game media number was shown, this may be changed as follows. That is, a game detected by the position detection sensor 110 if any of the game medium storage units 118 and 119 that are detected to be in the storage position is not displaced to the exit position after the initial drive control is executed. It may be changed so that re-drive control is performed when it is determined from the position of the medium accommodating member 102.

次に、上記実施形態およびその態様の変更から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記駆動手段は、遊技媒体の通出を許容する許容状態となる許容位置と前記遊技媒体の通出を規制する規制状態となる規制位置との間で動作する動作部材と、当該動作部材を動作させるソレノイドとを備え、前記動力は、当該ソレノイドに通電させる電力である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and changes in the aspect will be described below.
(A) The driving means is an operation member that operates between an allowable position that allows an outflow of game media and a restricted position that restricts the passage of the game media. and a solenoid for operating the member, the power is Ru power der to energizing the solenoid.

(ロ)前記制御手段は、前記通出検出手段により検出された遊技媒体の個数を計数する計測監視時間を設定し、当該計測監視時間内において、計数された遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合に、前記再駆動制御を実行する。 (B) The control means sets a measurement monitoring time for counting the number of game media detected by the traffic detection means, and the number of game media counted within the measurement monitoring time is the specified number of game media. If less than, that perform the re-drive control.

(ハ)流入部から流入される遊技媒体を通出部に通出する遊技媒体処理手段と、前記遊技媒体処理手段の動作を制御する制御手段とを備える遊技機において、前記遊技媒体処理手段は、流入された遊技媒体の前記通出部からの通出を許容する許容位置と当該通出を規制する規制位置とのいずれか一方の位置に動作する駆動手段と、前記駆動手段の位置を検出する位置検出手段を備えており、前記制御手段は、前記駆動手段に第1所定時間の間、動力を与えて前記駆動手段を前記規制位置から前記許容位置へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、前記位置検出手段により検出される前記駆動手段の位置が前記許容位置に存在しない場合には前記駆動手段を前記規制位置から前記許容位置へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、前記再駆動制御は、前記駆動手段に対して1回又は複数回の動力を再び与える制御であって、前記動力を1回与える場合には前記駆動手段に動力を与える所定時間を前記第1所定時間とは異なる第2所定時間とし、前記動力を複数回与える場合には前記駆動時間に動力を与える複数回の所定時間の中に前記第2所定時間を含めることを特徴とする遊技機。   (C) A gaming machine comprising game medium processing means for passing game media flowing in from the inflow section to the outflow section, and control means for controlling the operation of the game medium processing means, wherein the game medium processing means is , A driving means that operates to one of a permissible position that allows the flow of the game medium that has flowed in from the outlet section and a restriction position that restricts the passage, and detects the position of the driving means Position detecting means for performing initial drive control for applying power to the driving means for a first predetermined time to operate the driving means from the restricted position to the allowable position. After the execution of the initial drive control, when the position of the drive means detected by the position detection means does not exist at the allowable position, the drive means is moved again from the restricted position to the allowable position. The drive control is executed, and the re-drive control is a control for applying power once or a plurality of times again to the drive means, and when the power is supplied once, a predetermined power is supplied to the drive means. The time is a second predetermined time different from the first predetermined time, and when the power is applied a plurality of times, the second predetermined time is included in a plurality of predetermined times when the power is supplied to the driving time. A gaming machine.

実施形態のスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine of embodiment. 同じく、スロットマシンの前枠の裏側を示す正面図。Similarly, the front view which shows the back side of the front frame of a slot machine. 同じく、スロットマシンの中枠の表側を示す正面図。Similarly, the front view which shows the front side of the inner frame of a slot machine. 同じく、スロットマシンの中枠の裏側を示す正面図。Similarly, the front view which shows the back side of the inner frame of a slot machine. 取込装置の分解斜視図。The exploded perspective view of a taking-in device. (a)、(b)、(c)、(d)は取込装置の動作図。(A), (b), (c), (d) is an operation | movement figure of a taking-in apparatus. 本実施形態のスロットマシンの制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of the slot machine of this embodiment. 取込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an acquisition process. 同じく、取込処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows an acquisition process. 同じく、取込処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows an acquisition process. 同じく、取込処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows an acquisition process.

符号の説明Explanation of symbols

100…取込装置、102…遊技媒体収容部材、104…ソレノイド、105〜109…収容検出センサ、110…位置検出センサ、111…第1通出部、112…第2通出部、114…第1取込検出センサ、115…第2取込検出センサ、118…第1遊技媒体収容部、118a…第1球入口、118b…第1球出口、119…第2遊技媒体収容部、119a…第2球入口、119b…第2球出口、123…流入口。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Taking-in apparatus, 102 ... Game medium accommodation member, 104 ... Solenoid, 105-109 ... Accommodation detection sensor, 110 ... Position detection sensor, 111 ... 1st extraction part, 112 ... 2nd extraction part, 114 ... 1st DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 taking-in detection sensor, 115 ... 2nd taking-in detection sensor, 118 ... 1st game medium accommodating part, 118a ... 1st ball | bowl inlet, 118b ... 1st ball | bowl outlet, 119 ... 2nd game medium accommodating part, 119a ... 1st 2 ball inlet, 119b ... second ball outlet, 123 ... inlet.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技媒体の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段と、を備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記賭数に応じた遊技媒体を規定遊技媒体数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に払出装置から賞としての遊技媒体が払い出される遊技機において、
流入部から流入される遊技媒体を通出部に通出する遊技媒体処理手段と、
当該遊技媒体処理手段から通出される遊技媒体を検出する通出検出手段と、
前記遊技媒体処理手段の動作を制御するとともに、前記通出検出手段が前記遊技媒体を検出した場合に出力する検出信号を入力し、当該検出信号に基づき前記通出部から通出された遊技媒体数を計数する制御手段と
前記遊技媒体の取り込みに関して発生した異常状態を解除する異常状態解除手段と、を備え、
前記遊技媒体処理手段は、遊技媒体を一の賭数に対応させて定めた前記規定遊技媒体数単位で機内に取り込む取込装置であって、流入された遊技媒体の前記通出部からの通出を許容する許容状態と当該通出を規制する規制状態とのいずれか一方の状態に駆動制御される駆動手段を備えており、
前記制御手段は、前記駆動手段に第1所定時間の間、動力を与えて前記駆動手段を前記規制状態から前記許容状態へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、計数した前記遊技媒体数が前記初期駆動制御によって通出されるべき規定遊技媒体数に満たない場合には前記駆動手段を前記規制状態から前記許容状態へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、
前記再駆動制御は、前記駆動手段に対して1回又は複数回の動力を再び与える制御であって、前記動力を1回与える場合には前記駆動手段に動力を与える所定時間を前記第1所定時間とは異なる第2所定時間とし、前記動力を複数回与える場合には前記駆動手段に動力を与える複数回の所定時間の中に前記第2所定時間を含め
前記再駆動制御の結果、前記遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合、前記制御手段は前記異常状態を生起させ、前記異常状態解除手段の操作により前記異常状態が解除された場合、前記遊技媒体数と同数の遊技媒体を払い出すように前記払出装置を制御することを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols, and a player operating when setting a bet amount of the symbol variation game, and taking in game media according to the bet amount into the plane A game instructing means for instructing and a starting operation means for starting the symbol variation game, wherein the betting number of the symbol variation game is set by the operation of the capture instruction unit, and the game medium corresponding to the number of bets After the game is taken into the plane in the prescribed number of game media, the symbol change game is started by the operation of the start operation means, and the payout is made when the symbols stopped and displayed in the game form a predetermined prize form In a gaming machine in which game media as a prize is paid out from the device,
Game medium processing means for passing game media flowing in from the inflow section to the outflow section;
Outgoing detection means for detecting game media passed out from the gaming medium processing means;
A game medium that controls the operation of the game medium processing means and that receives a detection signal that is output when the passage detection means detects the game medium, and that is passed from the passage section based on the detection signal. Control means for counting the number ;
E Bei and a abnormal state canceling means for canceling the generated abnormal state for incorporation of the game medium,
The game medium processing means is a take-in device that takes game media into the machine in units of the prescribed number of game media determined in correspondence with one bet number, and that allows the flow of game media that has flowed in from the outlet / outlet. Drive means that is driven and controlled to be in one of a permissible state permitting the exit and a restricted state restricting the passage;
The control means performs initial drive control for operating the drive means from the restricted state to the allowable state by applying power to the drive means for a first predetermined time, and after executing the initial drive control If the counted number of game media is less than the specified number of game media to be passed by the initial drive control, re-drive control is executed to operate the drive means again from the restricted state to the allowed state. ,
The re-drive control is a control for re-applying power once or a plurality of times to the drive means. When the power is supplied once, a predetermined time for supplying power to the drive means is set to the first predetermined time. A second predetermined time different from the time, and when the power is applied a plurality of times, the second predetermined time is included in a plurality of predetermined times when the driving means is powered ,
As a result of the re-drive control, when the number of game media is less than the specified number of game media, the control means causes the abnormal state, and when the abnormal state is canceled by the operation of the abnormal state release means, gaming machine characterized that you control the dispenser to pay out the game medium as many game media.
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技媒体が貯留される球皿と、前記図柄変動ゲームの賭数を設定する際に遊技者によって操作され、当該賭数に応じた遊技媒体の機内への取り込みを指示する取込指示手段と、前記球皿から流入された遊技媒体を一の賭数に対応させて定めた規定遊技媒体数単位で機内に取り込む取込装置と、前記取込装置を動作させる制御手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる開始操作手段とを備え、前記取込指示手段の操作によって前記図柄変動ゲームの賭数を設定し、前記取込装置の動作により前記賭数に応じた遊技媒体を前記規定遊技媒体数単位で機内へ取り込んだ後、前記開始操作手段の操作を契機に前記図柄変動ゲームを開始させ、当該ゲームで停止表示された図柄が予め定めた賞態様を形成した場合に払出装置から賞球が払い出される遊技機において、
前記取込装置は、前記球皿と連通する流入部と、当該流入部に球入口が連通可能であって前記規定遊技媒体数の遊技媒体を収容可能な第1遊技媒体収容部及び第2遊技媒体収容部が設けられた遊技媒体収容部材と、当該第1遊技媒体収容部の球出口と連通可能な第1通出部と、当該第2遊技媒体収容部と連通可能な第2通出部と、前記第1遊技媒体収容部及び第2遊技媒体収容部に収容された遊技媒体の有無を検出し得る収容検出手段と、前記遊技媒体収容部材を、前記球入口と流入部とが連通して前記流入部からの遊技媒体を受け入れて収容する収容位置、及び、前記球出口と通出部とが連通して遊技媒体を通出する通出位置との間で揺動させるソレノイドと、前記遊技媒体収容部材の揺動位置を検出する位置検出手段と、前記第1通出部及び第2通出部から通出される遊技媒体を検出する通出検出手段とを備え、
さらに、前記遊技機には、遊技球の取り込みに関して発生した異常状態を解除する異常状態解除手段を備え、
前記遊技媒体収容部材は、前記第1遊技媒体収容部が前記収容位置に存在するときには前記第2遊技媒体収容部が前記通出位置に存在する一方で、前記第1遊技媒体収容部が前記通出位置に存在するときには前記第2遊技媒体収容部が前記収容位置に存在するように揺動し、
前記制御手段は、前記通出検出手段が前記遊技媒体を検出した場合に出力する検出信号を入力し、当該検出信号に基づき前記通出部から通出された遊技媒体数を計数し、前記取込指示手段からの指示に基づき、前記ソレノイドを第1所定時間の間通電させることにより前記収容位置に存在する遊技媒体収容部を当該収容位置から前記通出位置へ動作させるための初期駆動制御を実行し、当該初期駆動制御の実行後、計数した前記遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合には前記ソレノイドを通電し、前記初期駆動制御で制御対象となっている前記遊技媒体収容部を前記収容位置から前記通出位置へ再び動作させるための再駆動制御を実行し、
前記再駆動制御は、前記ソレノイドを1回又は複数回通電する制御であって、1回の通電を行う場合には前記ソレノイドを通電する所定時間を前記第1所定時間とは異なる第2所定時間とし、複数回の通電を行う場合には前記ソレノイドを通電する複数回の所定時間の中に前記第2所定時間を含め
前記再駆動制御の結果、前記遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合、前記制御手段は前記異常状態を生起させ、前記異常状態解除手段の操作により前記異常状態が解除された場合、前記遊技媒体数と同数の遊技媒体を払い出すように前記払出装置を制御することを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game by varying a plurality of symbols, a ball tray in which game media are stored, and a player operated when setting the bet number of the symbol variation game, A take-in instruction means for instructing the take-in of the corresponding game medium into the machine, and a take-in apparatus for taking the game medium flowing in from the ball tray into the machine in a predetermined number of game media determined in correspondence with one bet number And a control means for operating the capture device and a start operation means for starting the symbol variation game, wherein the bet number of the symbol variation game is set by operating the capture instruction device, and the capture device After the game medium corresponding to the number of bets is taken into the machine by the prescribed number of game media by the operation of the game, the symbol variation game is started by the operation of the start operation means, and the symbol that is stopped and displayed in the game is displayed. In advance In gaming machine prize balls are paid out from the payout device in the case of forming the meta prize embodiment,
The take-in device includes an inflow portion that communicates with the ball tray, a first game medium accommodation portion and a second game in which a ball inlet can communicate with the inflow portion and can accommodate the prescribed number of game media. A game medium accommodating member provided with a medium accommodating part, a first outlet part capable of communicating with the ball outlet of the first game medium accommodating part, and a second outlet part capable of communicating with the second game medium accommodating part The ball inlet and the inflow portion are connected to each other, the storage detecting means capable of detecting the presence / absence of a game medium stored in the first game medium storage portion and the second game medium storage portion, and the game medium storage member. A receiving position for receiving and storing the game medium from the inflow part, and a solenoid that swings between a ball outlet and a passing-out position where the ball outlet and the passing-out part communicate with each other; and Position detecting means for detecting a swing position of the game medium housing member, and the first outlet And a passing out detecting means for detecting a game medium issued through the beauty second copies out portion,
Furthermore, the gaming machine includes an abnormal state canceling means for canceling an abnormal state that has occurred with respect to the taking-in of the game ball,
The game medium accommodation member is configured such that when the first game medium accommodation part is in the accommodation position, the second game medium accommodation part is in the outlet position, while the first game medium accommodation part is in the communication position. When present at the exit position, the second game medium accommodation portion swings so as to exist at the accommodation position,
The control means inputs a detection signal output when the passing detection means detects the gaming medium, counts the number of gaming media passed from the passing section based on the detection signal, and Based on an instruction from the insertion instruction means, initial drive control for operating the game medium accommodation portion existing in the accommodation position from the accommodation position to the exit position by energizing the solenoid for a first predetermined time. When the number of game media counted is less than the specified number of game media after execution of the initial drive control, the solenoid is energized, and the game media contained in the initial drive control is stored. Re-driving control for operating the unit again from the storage position to the exit position,
The re-drive control is a control for energizing the solenoid once or a plurality of times, and when energizing once, a predetermined time for energizing the solenoid is a second predetermined time different from the first predetermined time. And when the energization is performed a plurality of times, the second predetermined time is included in a plurality of predetermined times of energizing the solenoid ,
As a result of the re-drive control, when the number of game media is less than the specified number of game media, the control means causes the abnormal state, and when the abnormal state is canceled by the operation of the abnormal state release means, gaming machine characterized that you control the dispenser to pay out the game medium as many game media.
前記制御手段は、前記通出検出手段により検出された遊技媒体の個数を計数する計測監視時間を設定し、当該計測監視時間内において、計数された遊技媒体数が前記規定遊技媒体数に満たない場合に、前記再駆動制御を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The control means sets a measurement monitoring time for counting the number of game media detected by the traffic detection means, and the counted number of game media is less than the specified number of game media within the measurement monitoring time. The game machine according to claim 1 , wherein the re-drive control is executed .
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