JP4843922B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4843922B2
JP4843922B2 JP2004259837A JP2004259837A JP4843922B2 JP 4843922 B2 JP4843922 B2 JP 4843922B2 JP 2004259837 A JP2004259837 A JP 2004259837A JP 2004259837 A JP2004259837 A JP 2004259837A JP 4843922 B2 JP4843922 B2 JP 4843922B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
designated
ram
difficulty
special symbol
difficulty level
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2004259837A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006075211A (en
Inventor
正博 竹内
芳生 若菜
誠 田結
英勝 竹内
誠市 梁川
Original Assignee
株式会社竹屋
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社竹屋 filed Critical 株式会社竹屋
Priority to JP2004259837A priority Critical patent/JP4843922B2/en
Publication of JP2006075211A publication Critical patent/JP2006075211A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4843922B2 publication Critical patent/JP4843922B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、予め指定された指定操作が遂行されると、抽選された演出の進展パターンの内容や入賞結果の内容を示唆する予告を演出の進展中に発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that, when a designated operation designated in advance is performed, generates a notice that suggests the contents of a lottery production progress pattern and a winning result during the production progress.

近年、遊技者が予め指定された指定タイミング(例えば、リーチの発生直後など)にて押しボタンを押下することに成功した場合にのみ、大当たりが発生する可能性を予告するパチンコ遊技機が開発されている(非特許文献1を参照。)。
パチンコ必勝ガイド(第16巻第14号(通巻425号))、株式会社白夜書房、平成16年6月6日発行、p71
In recent years, pachinko machines have been developed that warn of the possibility of jackpots only when a player has successfully pressed a push button at a designated timing (for example, immediately after the occurrence of reach). (See Non-Patent Document 1).
Pachinko winning guide (Vol.16 No.14 (Vol.425)), Hakuyo Shobo Co., Ltd., issued on June 6, 2004, p71

ところで、このパチンコ遊技機では、押しボタンを押下する難易度が一定であった。このため、このパチンコ遊技機では、遊技者がこの難易度にて押しボタンの押下を容易に成功させることができるようになるにつれて、遊技者が予告を発生させる意欲を次第に失ってしまうことが考えられる。   By the way, in this pachinko gaming machine, the difficulty level of pressing the push button is constant. For this reason, in this pachinko machine, it is considered that the player gradually loses the willingness to generate a notice as the player can easily press the push button at this difficulty level. It is done.

ここで、これを解決するために、難易度を高く設定することが考えられるが、この場合、技量の低い遊技者が押しボタンの押下を一向に成功させることができなくなるという事態が発生し、このような遊技者が予告を発生させる意欲を次第に失ってしまうことが考えられる。   Here, in order to solve this, it is conceivable to set the difficulty level high, but in this case, a situation occurs in which a player with low skill cannot successfully press the push button. Such a player may gradually lose the willingness to generate a notice.

そこで、本発明は、どのような技量の遊技者でも予告を発生させる意欲を抱き続けることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player of any skill to continue to be motivated to generate a notice.

上記目的を達成するためになされた発明である請求項1記載の遊技機は、遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を前記演出の進展終了後に報知する入賞結果報知手段と、遊技者が予め指定された指定操作を遂行するための操作対象である指定操作遂行手段と、遊技状態に応じて前記指定操作の難易度を決定する難易度決定手段と、前記指定操作の難易度に対応する許容誤差については操作前に報知せず、難易度に対応する操作内容については報知して、該難易度決定手段により決定された難易度の前記指定操作が前記指定操作遂行手段にて遂行されると、遂行された前記指定操作の難易度に応じた予告を表示する予告発生手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 1, which is an invention made to achieve the above-mentioned object, draws one of a plurality of preset advance patterns in accordance with winning of a game ball, and draws a lot The player develops an effect based on the pattern, draws one of a plurality of preset winning results, and notifies the winning result notifying means for notifying the selected winning result after completion of the effect, and the player Corresponding to the designated operation performing means that is the operation target for performing the designated operation designated in advance, the difficulty determining means for determining the difficulty of the designated operation according to the gaming state, and the difficulty of the designated operation without informing before operation for tolerances, by informing about the operation content corresponding to the difficulty level, performing the specified operation difficulty determined by the degree of difficulty determining means in said specified operating performance device When, characterized in that it comprises a warning generating means for displaying a notice in accordance with the difficulty level of the Committed the designated operation, a.

この遊技機では、入賞結果報知手段が、遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を演出の進展終了後に報知する。そして、その一方で、難易度決定手段が、遊技状態に応じて指定操作の難易度を決定し、決定された難易度からなる指定操作が指定操作遂行手段にて遂行されると、予告発生手段が、遂行された指定操作の難易度に応じた予告を発生させる。 In this gaming machine, the winning result notifying means draws one of a plurality of preset progress patterns in accordance with the winning of the game ball, and advances the presentation based on the lottery progress pattern, One of a plurality of types of winning results set in advance is selected, and the selected winning results are notified after the progress of production. On the other hand, when the difficulty level determining means determines the difficulty level of the designated operation according to the gaming state, and the designated operation consisting of the determined difficulty level is performed by the designated operation performing means, a notice generating means Generates a notice according to the difficulty level of the designated operation performed .

つまり、この遊技機では、遊技状態に応じて指定操作の難易度が決定されることにより、技量が高くなければ予告を発生できない状態や、技量が高くなくても予告を発生できる状態の双方が発生し得るため、どのような技量の遊技者でも予告を発生させる意欲を抱き続けることができる。   In other words, in this gaming machine, the difficulty level of the designated operation is determined according to the gaming state, so that both a state where the advance notice cannot be generated unless the skill is high and a state where the advance notice can be generated even if the skill is not high are provided. Since it can occur, a player of any skill can continue to be motivated to generate a notice.

又、予告発生手段は、例えば、請求項2記載のように、複数種類の難易度に対応づけられて予め設定された複数種類の許容誤差のうちから難易度決定手段により決定された難易度に対応する許容誤差を指定操作の許容誤差として選択するように設定されていると良い。 Further , for example, as described in claim 2 , the notice generation means has a difficulty level determined by the difficulty level determination means from among a plurality of types of allowable errors set in advance in association with a plurality of types of difficulty levels. It is preferable that the corresponding allowable error is set to be selected as the allowable error of the designated operation.

この場合、指定操作の許容誤差を多彩にできる。そして、高い難易度には、小さな許容誤差を対応づけ、又、低い難易度には、大きな許容誤差を対応づけることで、技量の高い遊技者には、高い精度で指定操作を遂行する意欲を抱かせることができる一方、技量の低い遊技者には、一定の誤差を生じても指定操作を遂行できる機会を与えることができる。   In this case, the tolerance of the designated operation can be varied. The high difficulty level is associated with a small tolerance, and the low difficulty level is associated with a large tolerance, so that a highly skilled player is willing to perform a specified operation with high accuracy. On the other hand, a player with low skill can be given an opportunity to perform a specified operation even if a certain error occurs.

ところで、上述した遊技機はいずれも、請求項3記載のように、指定操作の操作内容を報知する操作内容報知手段を備えると良い。
このように遊技機を構成すれば、どのように指定操作を遂行すべきかを遊技者が把握することができる。尚、操作内容報知手段は、指定操作における全ての操作内容を前もって報知しても良いし、指定操作を遂行すべき時に、遂行すべき操作内容を順次報知しても良い。
By the way, as described in claim 3 , any of the above-described gaming machines may include an operation content notifying unit that notifies the operation content of the designated operation.
By configuring the gaming machine in this way, the player can grasp how to perform the designated operation. The operation content notifying means may notify all the operation details in the designated operation in advance, or may sequentially notify the operation details to be performed when the designated operation is to be performed.

又、上述した遊技機はいずれも、請求項4記載のように、指定操作遂行手段になされた操作内容と、指定操作の操作内容とが合致しているか否かを報知する合致報知手段を備えると良い。 In addition, as described in claim 4 , each of the above gaming machines includes a match notifying means for notifying whether or not the operation content performed by the designated operation performing means matches the operation content of the designated operation. And good.

このように遊技機を構成すれば、指定操作の操作内容と合致していない操作内容がある場合に、合致していない操作内容を把握できるため、遊技者は、これに基づいて、指定操作を遂行する技量を向上させることができる。   By configuring the gaming machine in this way, if there is an operation content that does not match the operation content of the specified operation, the operation content that does not match can be grasped, so the player can perform the specified operation based on this You can improve your skills.

又、上述した遊技機はいずれも、請求項5記載のように、指定操作の遂行回数もしくは遂行率のうちの少なくとも一方に応じた演出を発生する遂行演出発生手段を備えると良い。 In addition, as described in claim 5 , any of the above-described gaming machines may include performance effect generating means for generating an effect corresponding to at least one of the number of executions of the designated operation or the performance rate.

この場合、遊技者に、より多くの遂行回数やより高い遂行率に応じた演出を発生させる意欲を抱かせることができ、ひいては、予告を発生させる意欲を抱き続けさせることができる。   In this case, the player can be motivated to generate an effect corresponding to a greater number of performances and a higher performance rate, and thus can continue to be motivated to generate a notice.

ところで、指定操作の操作内容としては様々なものが考えられるが、例えば、請求項6記載のように、指定操作遂行手段は、押しボタンからなり、予告発生手段は、予め指定された指定タイミングにて押しボタンを押下すること、もしくは、予め指定された指定時間内にて予め指定された指定回数だけ押しボタンを押下することのうちの少なくとも一方を指定操作の操作内容としても良い。 By the way, although various things can be considered as operation content of designation | designated operation, for example, designation | designated operation execution means consists of a push button, for example, Claim notification means means at the designation | designated timing designated beforehand. Then, at least one of pressing the push button or pressing the push button for the designated number of times designated in advance within the designated time specified in advance may be the operation content of the designated operation.

この場合、指定操作遂行手段として押しボタンを用いるという簡素な構成であっても、予告を発生させる意欲を遊技者に抱かせ続けることができる。   In this case, the player can continue to be motivated to generate a notice even if the push button is used as the designated operation performing means.

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図1は、本発明に係るパチンコ遊技機1の正面図である。
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1は、遊技機島に固定される外枠3と、開閉自在に外枠3に軸支された内枠5とを備える。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (hereinafter also simply referred to as “pachinko machine”) 1 includes an outer frame 3 fixed to a gaming machine island and an inner frame pivotally supported by the outer frame 3 so as to be freely opened and closed. 5.

そして、内枠5には、遊技を演出するために点灯させる3つの内枠ランプ7と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤9と、遊技盤9の前面をガラスで覆う金枠11と、遊技者が遊技盤9上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル13と、当該パチンコ機1から払い出される遊技球(貸球及び賞球)を貯留する上受け皿15と、上受け皿15が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿15から排出される遊技球を貯留する下受け皿17と、押しボタンからなり、遊技者が後述の指定操作を遂行するための操作対象である操作ボタン19とが設けられている。   The inner frame 5 includes three inner frame lamps 7 that are lit to produce a game, a game board 9 into which a player throws a game ball, and a metal frame 11 that covers the front of the game board 9 with glass. , A handle 13 for a player to insert a game ball onto the game board 9, an upper tray 15 for storing game balls (rental balls and prize balls) to be paid out from the pachinko machine 1, and an upper tray 15 Consists of a lower receiving tray 17 for storing game balls discharged from the upper receiving tray 15 and a push button, for example, so that the player can perform specified operations to be described later. An operation button 19 is provided.

又、遊技盤9上には、LCD(Liquid Crystal Display)からなり、文字や図形を要素とした3つの特別図柄21aや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ21と、特別図柄21aの変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ23と、特別図柄21aの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置25と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置27とが設けられている。尚、始動入賞装置25は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置25の入賞口への入り口を拡大する1対の可動片25aを備える。又、大入賞装置27は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置27の入賞口(以下、「大入賞口」という。)を開放する開閉板27aを備える。   Further, the game board 9 is composed of an LCD (Liquid Crystal Display), three special symbols 21a having characters and figures as elements, a display 21 for displaying various images related to the game, and variations of the special symbols 21a. Four special symbol hold lamps 23 that indicate to the player that the display is on hold, a start winning device 25 for the player to insert a game ball in order to start the variable display of the special symbol 21a, A big winning device 27 is provided for a player to throw in a game ball in the case of a big hit game executed at the time of occurrence. The start winning device 25 is of a so-called tulip type, and includes a pair of movable pieces 25a that incline in the left-right direction in the drawing and expand the entrance to the winning opening of the start winning device 25. The big winning device 27 is provided with an opening / closing plate 27a that tilts forward in the drawing to open the winning port (hereinafter referred to as “big winning port”) of the big winning device 27.

更に、遊技盤9上には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字からなる普通図柄(図示せず)を表示する普通図柄表示装置29と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ31と、遊技を演出するために点灯させる1対の遊技盤ランプ33と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート35とが設けられている。   Furthermore, on the game board 9, there is a normal symbol display device 29 that displays a normal symbol (not shown) consisting of a 7-segment LED and a one-digit number, and that a normal symbol variation display is suspended. There are provided four normal symbol holding lamps 31 shown to the player, a pair of game board lamps 33 that are lit to produce a game, and a pair of start gates 35 that detect the passage of the game ball.

次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1には、CPU371やROM373、RAM375、PIO(パラレル入出力ポート)377、CTC(カウンタ・タイマ回路)379を内蔵したマイクロコンピュータ(以下、単に「マイコン」という。)37aや、入出力インターフェイス(以下、「入出力I/F」という。)37bなどを搭載し、当該パチンコ機1を統括制御する主基板37が具備されている。尚、マイコン37aは、RAM375とそれ以外の構成要素(つまり、CPU371、ROM373、PIO377、CTC379)とに別々に電力を供給可能に構成されている。
Next, FIG. 2 is a configuration block diagram showing a partial configuration of the control system in the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a CPU 371, a ROM 373, a RAM 375, a PIO (parallel input / output port) 377, and a microcomputer (hereinafter simply referred to as a “microcomputer”) with a CTC (counter / timer circuit) 379. ) 37a, an input / output interface (hereinafter referred to as “input / output I / F”) 37b, and the like, and a main board 37 that performs overall control of the pachinko machine 1 is provided. The microcomputer 37a is configured to be able to separately supply power to the RAM 375 and other components (that is, the CPU 371, the ROM 373, the PIO 377, and the CTC 379).

そして、この主基板37に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
即ち、主基板37には、まず、始動ゲート35に設けられ、遊技球が始動ゲート35を通過したことを検出するゲートスイッチ(以下、「ゲートSW」という。)35aと、始動入賞装置25に設けられ、始動入賞装置25の始動口に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ(以下、「スタートSW」という。)25bと、同じく始動入賞装置25に設けられ、始動入賞装置25の可動片25aを駆動するソレノイド25cとが接続されている。
And the control system of the pachinko machine 1 is constructed by connecting various substrates and various devices to the main substrate 37.
That is, the main board 37 is first provided on the start gate 35, a gate switch (hereinafter referred to as “gate SW”) 35 a that detects that the game ball has passed through the start gate 35, and the start winning device 25. A start switch (hereinafter referred to as “start SW”) 25 b that detects that a game ball has been inserted into the start opening of the start winning device 25, and is also provided in the start winning device 25. A solenoid 25c for driving the movable piece 25a is connected.

又、主基板37には、大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ(以下、「特定領域SW」という。)27bと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ(以下、「カウントSW」という。)27cと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞装置27の開閉板27aを駆動するソレノイド27dとが接続されている。   The main board 37 includes a specific area switch (hereinafter referred to as a “specific area SW”) 27b that is provided in the big prize device 27 and detects that a game ball is thrown into a specific area at the big prize opening. Similarly, a count switch (hereinafter referred to as “count SW”) 27c that is provided in the grand prize winning device 27 and detects that a game ball is thrown into a general area different from the specific area at the grand prize winning opening, is also a big prize. A solenoid 27d that is provided in the device 27 and that drives the opening / closing plate 27a of the special winning device 27 is connected.

又、主基板37には、上受け皿15及び下受け皿17への遊技球の払出を行う払出装置39に設けられ、上受け皿15及び下受け皿17へ払い出す遊技球(補給球)が不足していることを検出する補給球不足スイッチ(以下、「補給球不足SW」という。)39aと、同じく払出装置39に設けられ、下受け皿17が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ(以下、「オーバーフローSW」という。)39bと、主基板37のマイコン37aと同様に構成されたマイコン(図示せず)などを搭載し、払出装置39を制御する払出制御基板41とが接続されている。   The main board 37 is provided with a payout device 39 for paying out game balls to the upper tray 15 and the lower tray 17, and there are not enough game balls (supply balls) to be paid out to the upper tray 15 and the lower tray 17. A supply ball shortage switch (hereinafter referred to as “replenishment ball shortage SW”) 39a for detecting the presence of the overflow tray 39a and an overflow switch (hereinafter referred to as “the supply ball shortage SW”) which is also provided in the dispensing device 39 and detects that the lower tray 17 is full. (Referred to as “overflow SW”) 39b is connected to a payout control board 41 that is mounted with a microcomputer (not shown) configured similarly to the microcomputer 37a of the main board 37 and controls the payout device 39.

又、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、ドライバ回路(図示せず)などを搭載し、内枠ランプ7や遊技盤ランプ33、特別図柄保留ランプ23、普通図柄保留ランプ31を点灯する電飾制御基板43と、CPU451や、ROM453、RAM455、PIO457、CTC459、画像制御IC461、音声制御IC463などを搭載し、ディスプレイ21に特別図柄21aや遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置29に普通図柄を表示したり、当該パチンコ機1に設置されたスピーカ47を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する演出制御基板45とが接続されている。尚、演出制御基板45における画像制御IC461は、CPU451がディスプレイ21に画像を表示するためのICであり、又、音声制御IC463は、CPU451がスピーカ47から音声を出力するためのICである。   The main board 37 is mounted with a CPU (not shown), ROM (not shown), RAM (not shown), a driver circuit (not shown), etc., and an inner frame lamp 7 and a game board lamp. 33, special symbol hold lamp 23, illumination control board 43 that lights normal symbol hold lamp 31, CPU 451, ROM 453, RAM 455, PIO 457, CTC 459, image control IC 461, voice control IC 463, etc. Various images related to the symbols 21a and games are displayed, normal symbols are displayed on the normal symbol display device 29, and voices, sound effects, music, etc. are output via the speaker 47 installed in the pachinko machine 1. The effect control board 45 to be connected is connected. Note that the image control IC 461 on the effect control board 45 is an IC for the CPU 451 to display an image on the display 21, and the sound control IC 463 is an IC for the CPU 451 to output sound from the speaker 47.

更に、主基板37には、パチンコ機1の外部から供給される交流電力(本実施形態ではAC24V)を複数種類の直流電力(本実施形態では、DC+5V、DC+12V、DC+24V、DC+32V)に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板49が接続されている。尚、電源基板49には、パチンコ機1の電源がOFFされたのちもマイコン37aのRAM375と、払出制御基板41のマイコンのRAMとが記憶内容を保持し続けられるように、これらRAMに直流電力を20時間以上供給できる電気二重層コンデンサ(図示せず)が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらRAMの記憶内容を初期化できるように、押しボタンからなるクリアスイッチ(クリアSW)49aも搭載されている。   Further, the main board 37 converts AC power (AC24V in the present embodiment) supplied from the outside of the pachinko machine 1 into a plurality of types of DC power (DC + 5V, DC + 12V, DC + 24V, DC + 32V in the present embodiment), A power supply board 49 for supplying the above-mentioned various boards and various apparatuses is connected. The power supply board 49 has a DC power supply to the RAM 37 so that the RAM 375 of the microcomputer 37a and the RAM of the microcomputer of the payout control board 41 can keep the stored contents even after the power of the pachinko machine 1 is turned off. Is mounted with an electric double layer capacitor (not shown) capable of supplying for 20 hours or more. On the other hand, a clear switch (clear SW) 49a including a push button is also mounted so that the stored contents of these RAMs can be initialized as necessary.

以上のように構成されたパチンコ機1の制御系統では、主基板37のマイコン37aに内蔵されたCPU371が、ROM373に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、PIO377及び入出力I/F37bを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、CPU371からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機1の各部を制御する。   In the control system of the pachinko machine 1 configured as described above, the CPU 371 built in the microcomputer 37a of the main board 37 executes various processes in accordance with the programs stored in the ROM 373, via the PIO 377 and the input / output I / F 37b. While outputting various commands to the various substrates and various devices described above, these various substrates and various devices perform various processes and various operations in accordance with various commands from the CPU 371 to control each part of the pachinko machine 1.

ここで、マイコン37aのCPU371が実行する各種処理について説明する。但し、CPU371が実行する各種処理は、周知のパチンコ機の主基板にて実行される各種処理と同様であるため、ここでは主な処理のみ説明する。   Here, various processes executed by the CPU 371 of the microcomputer 37a will be described. However, since the various processes executed by the CPU 371 are the same as the various processes executed on the main board of a known pachinko machine, only the main processes will be described here.

まず、図3は、CPU371が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機1に電源が投入され、マイコン37aが起動した直後から実行される。   First, FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the main routine executed by the CPU 371. This process is executed immediately after the pachinko machine 1 is turned on and the microcomputer 37a is activated.

図3に示すように、本処理では、まず、RAM375のスタック領域の先頭アドレスをCPU371のスタックポインタに設定する(S10)。続いて、割込を禁止に設定したのち(S15)、割込モードの設定を行う(S20)。尚、この際、CPU371は、CPU371の特定のレジスタ(本実施形態では、インタラプトレジスタ)に設定された値を上位ビット、PIO377やCTC379といったマイコン37aの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット(但し、本実施形態では、最下位ビットは0)としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、CPU371は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。   As shown in FIG. 3, in this process, first, the top address of the stack area of the RAM 375 is set in the stack pointer of the CPU 371 (S10). Subsequently, after setting the interruption to prohibited (S15), the interruption mode is set (S20). At this time, the CPU 371 sets the value set in a specific register of the CPU 371 (in this embodiment, the interrupt register) as the upper bit, and sets the interrupt vector output by the built-in device of the microcomputer 37a such as the PIO 377 and CTC 379 as the lower bit ( However, in this embodiment, an interrupt mode is set in which the address with the least significant bit set to 0) is used as the start address of various interrupt processes. That is, as a result, the CPU 371 can respond to an interrupt request from each built-in device.

そして、RAM375へのアクセスを許可したのち(S25)、クリアSW49aがON(押下)されているか否かを判定する(S30)。尚、この際、CPU371は、クリアSW49aがONされることによって生じるクリア信号を一定時間(本実施形態では、1秒間)以上入力された場合に、クリアSW49aがONされていると判定する。   Then, after permitting access to the RAM 375 (S25), it is determined whether or not the clear SW 49a is ON (pressed) (S30). At this time, the CPU 371 determines that the clear SW 49a is turned on when a clear signal generated by turning on the clear SW 49a is input for a predetermined time (in this embodiment, 1 second) or longer.

ここで、クリアSW49aがONされていると判定した場合には(Yes:S30)、後述のS55へ直ちに移行する。一方、ONされていないと判定した場合(つまり、OFFされていると判定した場合)には(No:S30)、前回の電源OFF時における遊技状態を示すデータがRAM375にバックアップされているか否かを確認し(S35)、バックアップされていない場合には(No:S35)、後述のS55へ直ちに移行する。   If it is determined that the clear SW 49a is ON (Yes: S30), the process immediately proceeds to S55 described later. On the other hand, when it is determined that it is not turned on (that is, when it is determined that it is turned off) (No: S30), whether or not data indicating the gaming state at the time of the previous power-off is backed up in the RAM 375. (S35), and if not backed up (No: S35), the process immediately proceeds to S55 described later.

一方、バックアップされている場合には(Yes:S35)、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち(S40)、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する(S45)。尚、この際、CPU371は、算出したチェックサムとRAM375に格納されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。   On the other hand, if it is backed up (Yes: S35), a checksum that is a numerical value indicating whether the backed up data is normal or not is calculated based on the backed up data (S40). It is determined whether or not the checksum is normal (S45). At this time, the CPU 371 determines that the checksum is normal when the calculated checksum matches the checksum stored in the RAM 375.

ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には(Yes:S45)、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源OFF時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する(S50)。   If it is determined that the checksum is normal (Yes: S45), a known game state return process for returning the game state at the time of the previous power-off is executed based on the backed up data. (S50).

一方、S45にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には(No:S45)、RAM375の記憶内容をクリアしたのち(S55)、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をRAM375に設定して、RAM375を初期化する(S60)。   On the other hand, if it is determined in S45 that the checksum is not normal (No: S45), after the stored contents of the RAM 375 are cleared (S55), the initial values of various random values and data used for various processes described later are used. The value is set in the RAM 375, and the RAM 375 is initialized (S60).

そして、CTC379にタイマ割込の周期(本実施形態では、4ms)を設定したのち(S65)、割込を許可に設定し(S70)、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する(S75)。   Then, after setting the timer interrupt period (4 ms in this embodiment) in the CTC 379 (S65), the interrupt is set to be permitted (S70), and thereafter, a preset loop process is repeatedly executed (S70). S75).

このループ処理では、割込を再度禁止に設定して、特別図柄21aを制御するためにRAM375に設定した各種制御乱数値を更新したのち、割込を再度許可に設定する。但し、ここでは、全ての制御乱数値を更新するのではなく、「大当たり」か否かを決定するための当否乱数値の初期値や、リーチを発生するか否かを決定するためのリーチ発生乱数値、特別図柄21aの変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、「はずれ」を示す特別図柄21aの組み合わせを決定するためのはずれ特図乱数値といった一部の制御用乱数値のみを更新する。   In this loop processing, the interrupt is set to be prohibited again, various control random numbers set in the RAM 375 for controlling the special symbol 21a are updated, and then the interrupt is set to be enabled again. However, here, instead of updating all the control random number values, the initial value of the success / failure random value for determining whether or not “big hit” and the generation of reach for determining whether to generate reach or not Only some control random numbers such as random values, fluctuation pattern random values for determining the fluctuation pattern of the special symbol 21a, and off-set special symbol random values for determining the combination of the special symbol 21a indicating “out of” are updated. To do.

次に、図4は、CPU371が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、CTC379からCPU371に割込信号(タイマ割込)が入力された際に実行される。
Next, FIG. 4 is a flowchart showing a flow of interrupt processing executed by the CPU 371.
This process is executed when an interrupt signal (timer interrupt) is input from the CTC 379 to the CPU 371 when the interrupt is permitted.

図4に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S100)、CPU371における各種レジスタの内容をRAM375のスタック領域へ退避させる(S105)。そして、予め設定された入力処理を実行する(S110)。   As shown in FIG. 4, in this process, first, interrupts are disabled (S100), and then the contents of various registers in the CPU 371 are saved to the stack area of the RAM 375 (S105). Then, preset input processing is executed (S110).

この入力処理では、PIO377の入力ポートからゲートSW35a、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27c、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態(ON/OFF)を読み込み、RAM375に格納する。   In this input process, the states (ON / OFF) of the gate SW 35 a, start SW 25 b, specific area SW 27 b, count SW 27 c, supply ball shortage SW 39 a, and overflow SW 39 b are read from the input port of the PIO 377 and stored in the RAM 375.

このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する(S115)。
このエラー処理では、RAM375に格納した各種スイッチの状態を参照し、これらスイッチの状態が当該パチンコ機1の異常(例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿17の満杯など)を示しているか否かを判定する。そして、異常を示していると判定した場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、RAM375に格納する。一方、異常から正常に復帰していることを示していると判定した場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、RAM375に格納する。
When the input process is thus completed, a preset error process is executed (S115).
In this error processing, the state of various switches stored in the RAM 375 is referred to, and the state of these switches indicates an abnormality of the pachinko machine 1 (for example, disconnection or short circuit of various switches, shortage of supply balls, fullness of the lower tray 17). Is determined. If it is determined that there is an abnormality, an error command that generates an error corresponding to the abnormality is created and stored in the RAM 375. On the other hand, if it is determined that the error has returned to normal, an error cancel command for canceling the generated error is created and stored in the RAM 375.

このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する(S120)。
この賞球処理では、RAM375に格納した補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態を参照し、これらスイッチの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板41に指示する払出停止指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。
When the error process is thus completed, a preset prize ball process is executed (S120).
In this prize ball processing, the state of the supply ball shortage SW 39a and the overflow SW 39b stored in the RAM 375 is referred to determine whether or not the state of these switches has changed. When it is determined that the state has changed from “state” to “insufficiency of supply balls or the tray 17 is full”, a payout stop designation command for instructing the payout control board 41 to stop paying out prize balls is created. And stored in the RAM 375.

一方、「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板41に許可する払出作動指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。   On the other hand, when it is determined that “the supply ball is insufficient or the receiving tray 17 is full” is changed to “the supply ball is insufficient or the receiving tray 17 is not full”, the payout control of the payout of the prize ball is performed. A payout operation designation command permitted to the substrate 41 is created and stored in the RAM 375.

又、「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」であると判定した場合には、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27cのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27cが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。   Further, when it is determined that “the supply ball is insufficient or the tray 17 is not full”, it is determined whether any of the start SW 25b, the specific area SW 27b, and the count SW 27c has detected a game ball. judge. However, the CPU 371 determines that these switches have detected a game ball when the start SW 25b, the specific area SW 27b, and the count SW 27c are continuously turned on for two interrupts and then continuously turned on for two interrupts. To do.

そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板41に指示する賞球数指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。   If it is determined that these switches have detected a game ball, a prize ball number designation command for instructing the payout control board 41 to pay out the corresponding number of prize balls is created and stored in the RAM 375.

このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する(S125)。
この普通図柄動作処理では、まず、停止表示すべき普通図柄を決定するためにRAM375に設定した普図乱数値を更新したのち、RAM375に格納したゲートSW35aの状態を参照し、ゲートSW35aが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、ゲートSW35aが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、ゲートSW35aが遊技球を検出したと判定する。
When the winning ball process is thus completed, a preset normal symbol operation process is executed (S125).
In this normal symbol operation processing, first, after updating the common random number value set in the RAM 375 in order to determine the normal symbol to be stopped and displayed, the gate SW 35a refers to the state of the gate SW 35a stored in the RAM 375, and the gate SW 35a plays the game ball. Is detected. However, the CPU 371 determines that the gate SW 35a has detected a game ball when the gate SW 35a is continuously turned on for two interrupts and then continuously turned on for two interrupts.

そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、RAM375に設定した普図作動保留球数(初期値=0)が上限値(本実施形態では、上限値=4)に達していなければ、普図作動保留球数を1だけ加算すると共に、更新した普図乱数値を読み込み、普通図柄を変動表示させるための保留球としてRAM375に格納する。   Then, it is determined that a game ball has been detected, and the number of universal action pending balls (initial value = 0) set in the RAM 375 does not reach the upper limit value (in this embodiment, the upper limit value = 4). In addition to adding 1 to the number of ordinary-pick-up reserved balls, the updated common-random number is read and stored in the RAM 375 as a reserved ball for variably displaying normal symbols.

ここで、RAM375に設定した普通図柄の状態が「待機中」であり、且つ、RAM375に保留球として普図乱数値が格納されている場合には、普図作動保留球数を1だけ減算すると共に、RAM375に格納した順序にて、RAM375から普図乱数値を1つ取り出し、この普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定する。そして、この判定結果をRAM375に格納すると共に、停止表示すべき普通図柄及び普通図柄の変動パターンをRAM375に設定し、RAM375に設定した変動パターンを演出制御基板45に指示する変動パターン普指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。そして、RAM375に設定した普通図柄の状態を「変動中」に切り替え、本処理を終了する。   Here, when the state of the normal symbol set in the RAM 375 is “waiting” and the random number value is stored as a holding ball in the RAM 375, the number of the normal drawing operation holding balls is decremented by one. At the same time, one common random number value is taken out from the RAM 375 in the order stored in the RAM 375, and it is determined whether or not this common random number value corresponds to “win”. The determination result is stored in the RAM 375, the normal symbol to be stopped and the variation pattern of the ordinary symbol are set in the RAM 375, and the variation pattern universal designation command for designating the variation pattern set in the RAM 375 to the effect control board 45 is issued. Created and stored in RAM 375. Then, the state of the normal symbol set in the RAM 375 is switched to “Fluctuating”, and this process ends.

又、RAM375に設定した普通図柄の状態が「変動中」であり、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、RAM375に設定した停止表示すべき普通図柄を演出制御基板45に指示する図柄停止普指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。そして、RAM375に設定した普通図柄の状態を「確定中」に切り替え、本処理を終了する。   Further, when the state of the normal symbol set in the RAM 375 is “fluctuating” and the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed, the regular symbol set in the RAM 375 and to be stopped is displayed. A symbol stop universal designation command for instructing 45 is created and stored in the RAM 375. Then, the state of the normal symbol set in the RAM 375 is switched to “determined”, and this process is terminated.

又、RAM375に設定した普通図柄の状態が「確定中」であり、且つ、一定時間が経過している場合には、RAM375に格納した普通図柄の判定結果を参照し、判定結果が「当たり」であれば、RAM375に設定した普通図柄の状態を「当たり中」に切り替えて、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、RAM375に設定した普通図柄の状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。   Further, when the state of the normal symbol set in the RAM 375 is “determined” and a predetermined time has elapsed, the determination result of the normal symbol stored in the RAM 375 is referred to, and the determination result is “winning”. If this is the case, the normal symbol state set in the RAM 375 is switched to “winning” and the process is terminated. If “out of”, the normal symbol state set in the RAM 375 is switched to “standby”. Then, this process ends.

このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する(S130)。
この普通電動役物動作処理では、RAM375に設定した普通図柄の状態が「当たり中」である場合に、始動入賞装置25のソレノイド25cを作動させて、可動片25aを傾倒動作させ、始動入賞装置25の入賞口への入り口を拡大する。
When the normal symbol operation process is thus completed, the preset normal electric accessory operation process is executed (S130).
In this normal electric accessory operation process, when the state of the normal symbol set in the RAM 375 is “winning”, the solenoid 25c of the start winning device 25 is operated to tilt the movable piece 25a to start the starting winning device. Expand the entrance to the 25 winning entries.

又、ソレノイド25cを作動させている状態で、スタートSW25bの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド25cの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド25cの作動を停止する。   Further, when the number of detections of the game ball of the start SW 25b reaches a predetermined number while the solenoid 25c is in operation, or when the operation time of the solenoid 25c reaches a predetermined maximum operation time. Stops the operation of the solenoid 25c.

このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定された特別図柄動作処理を実行する(S135)。
この特別図柄動作処理では、まず、RAM375に設定した全ての制御乱数値を更新したのち、RAM375に格納したスタートSW25bの状態を参照し、スタートSW25bが遊技球を検出しているか否かを判定する(つまり、遊技球が入賞したか否かを判定する。)。但し、CPU371は、スタートSW25bが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、スタートSW25bが遊技球を検出したと判定する。
When the ordinary electric accessory operation process is thus completed, a preset special symbol operation process is executed (S135).
In this special symbol operation process, first, all the control random numbers set in the RAM 375 are updated, and then the state of the start SW 25b stored in the RAM 375 is referred to determine whether or not the start SW 25b has detected a game ball. (In other words, it is determined whether or not the game ball has won a prize). However, the CPU 371 determines that the start SW 25b has detected a game ball when the start SW 25b is continuously turned on for two interrupts and then continuously turned on for two interrupts.

そして、遊技球を検出していると判定し、且つ、RAM375に設定した特図作動保留球数(初期値=0)が上限値(本実施形態では、上限値=4)に達していなければ、特図作動保留球数を1だけ加算すると共に、更新した全ての制御乱数値を読み込み、読み込んだ全ての制御乱数値を1組として、特別図柄21aを変動表示させるための保留球としてRAM375に格納する。   Then, it is determined that a game ball is detected, and the number of special figure operation reservation balls set in the RAM 375 (initial value = 0) does not reach the upper limit (upper limit = 4 in this embodiment). In addition to adding 1 to the number of special figure operation reservation balls, all the updated control random number values are read, and all the read control random number values are set as one set to the RAM 375 as a hold ball for variably displaying the special symbol 21a. Store.

ここで、RAM375に設定した特別図柄21aの状態が「待機中」であり、且つ、RAM375に保留球として各種制御乱数値が格納されている場合には、特図作動保留球数を1だけ減算すると共に、RAM375に格納した順序にて、RAM375から各種制御乱数値を1組取り出し、取り出した当否乱数値が「大当たり」に該当するか否かを判定する(つまり、遊技球の入賞結果が「大当たり」であるか否かを判定する。)。そして、この判定結果をRAM375に格納すると共に、他の各種制御用乱数値にも基づいて、停止表示すべき特別図柄21a及び特別図柄21aの変動パターンをRAM375に設定し、RAM375に設定した変動パターンを演出制御基板45に指示する変動パターン特指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。そして、RAM375に設定した特別図柄21aの状態を「変動中」に切り替え、本処理を終了する。   Here, when the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is “standby” and various control random number values are stored in the RAM 375 as the holding balls, the special drawing operation holding ball number is subtracted by one. In addition, in the order stored in the RAM 375, one set of various control random numbers is extracted from the RAM 375, and it is determined whether or not the extracted random number is a “big hit” (that is, the winning result of the game ball is “ Whether or not it is a "big hit"). The determination result is stored in the RAM 375, and the variation pattern of the special symbol 21a to be stopped and the special symbol 21a to be stopped is set in the RAM 375 based on the other various random numbers for control, and the variation pattern set in the RAM 375 is set. Is generated and stored in the RAM 375. Then, the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is switched to “Fluctuating”, and this process ends.

又、RAM375に設定した特別図柄21aの状態が「変動中」であり、且つ、変動パターンに応じた変動時間が経過している場合には、RAM375に設定した停止表示すべき特別図柄21aを演出制御基板45に指示する図柄停止特指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。そして、RAM375に設定した特別図柄21aの状態を「確定中」に切り替え、本処理を終了する。   Further, when the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is “fluctuating” and the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed, the special symbol 21a to be stopped and displayed set in the RAM 375 is produced. A symbol stop special designation command for instructing the control board 45 is created and stored in the RAM 375. Then, the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is switched to “determined”, and this process is terminated.

又、RAM375に設定した特別図柄21aの状態が「確定中」であり、且つ、一定時間が経過している場合には、RAM375に格納した特別図柄21aの判定結果を参照し、判定結果が「大当たり」であれば、RAM375に設定した特別図柄21aの状態を「大当たり中」に切り替えて、本処理を終了する一方、「はずれ」であれば、RAM375に設定した特別図柄21aの状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。   If the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is “determined” and a certain time has elapsed, the determination result of the special symbol 21a stored in the RAM 375 is referred to, and the determination result is “ If it is “big hit”, the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is switched to “big hit”, and this processing is terminated. If it is “out of place”, the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is changed to “standby”. Switch to “medium” to end the process.

このように特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する(S140)。
この特別電動役物動作処理では、RAM375に設定した特別図柄21aの状態が「大当たり中」である場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を演出制御基板45に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the execution of the special symbol operation process is completed as described above, the special electric accessory operation process set in advance is executed (S140).
In this special electric accessory operation process, when the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is “big hit”, an initial interval designation command for instructing the effect control board 45 to display the initial interval screen of the big hit game is a command Accumulate in the accumulation area.

又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置27のソレノイド27dを作動させて、開閉板27aを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。   If the display time of the first interval screen has elapsed while the first interval screen is displayed, the solenoid 27d of the big winning device 27 is operated to tilt the open / close plate 27a and open the big winning opening. To do.

又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数(本実施形態では10個)に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド27dの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。   In addition, during the opening of the big winning opening, the jackpot game is not the final round, and the number of winning game balls to the big winning opening has reached a predetermined number (10 in this embodiment), or When the maximum opening time designated in advance has elapsed, the operation of the solenoid 27d is stopped and the special winning opening is closed.

又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域SW27bが遊技球を検出している場合には、ソレノイド27dを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を演出制御基板45に指示するラウンド指定コマンドをRAM375に格納する。一方、特定領域SW27bが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する最終回インターバル指定コマンドをRAM375に格納する。   When the big winning game is not in the final round and the specific area SW 27b detects a game ball while the special winning opening is closed, the solenoid 27d is operated to open the special winning opening, and the next A round designation command for instructing the presentation control board 45 to display the round screen is stored in the RAM 375. On the other hand, if the specific area SW27b has not detected a game ball, the last-time interval designation command for instructing the symbol control board 49 to display the last-time interval screen is stored in the RAM 375.

又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、RAM375に設定した特別図柄21aの状態を「待機中」に切り替えて、本処理を終了する。   If the display time of the last interval screen has elapsed during the display of the last interval screen, the state of the special symbol 21a set in the RAM 375 is switched to “waiting”, and this processing is terminated.

このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する(S145)。
このランプ処理では、RAM375から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ31の点灯数を電飾制御基板43に指示する点灯数普指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。
When the execution of the special electric accessory operation process is thus completed, a preset lamp process is executed (S145).
In this lamp processing, the number of normally-actuated operation holding balls is read from the RAM 375, and a lighting number universal designation command for instructing the lighting control board 43 of the number of lighting of the normal symbol holding lamp 31 according to this is created and stored in the RAM 375. .

又、RAM375から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ23の点灯数を電飾制御基板43に指示する点灯数特指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。   Further, the number of special figure operation holding balls is read from the RAM 375, and a lighting number special designation command for instructing the lighting control board 43 of the number of lighting of the special symbol holding lamp 23 according to this is created and stored in the RAM 375.

更に、特別図柄21aが変動中に移行している場合には、RAM375に設定した特別図柄21aの変動パターンを参照し、変動パターンの内容に応じた内枠ランプ7及び遊技盤ランプ33の点灯パターンを電飾制御基板43に指示する点灯パターン指定コマンドを作成し、RAM375に格納する。   Further, when the special symbol 21a is changing during the change, the change pattern of the special symbol 21a set in the RAM 375 is referred to, and the lighting pattern of the inner frame lamp 7 and the game board lamp 33 according to the contents of the change pattern Is generated and stored in the RAM 375.

このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する(S150)。
この情報出力処理では、特別図柄21aを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機1に接続された呼出ランプ(図示せず)へ出力する。
When the ramp process is thus completed, a preset information output process is performed (S150).
In this information output process, fluctuation information indicating that the special symbol 21a has been changed, jackpot information indicating the occurrence of “big hit”, and the like are created, and a call lamp (not shown) connected to the pachinko machine 1 is created. Output.

このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する(S155)。
この出力処理では、RAM375に格納した各種コマンドを取り出し、取り出した各種コマンドをストローブ信号と共に該当する基板へ出力する。
When the information output process is thus completed, a preset output process is executed (S155).
In this output process, the various commands stored in the RAM 375 are extracted, and the extracted various commands are output to the corresponding substrate together with the strobe signal.

このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ(S160)、割込を許可に設定したのち(S165)、上述のメインルーチンへ復帰する。   When the output process is completed in this way, the contents of the various registers saved in the stack area are restored (S160), interrupts are set to be permitted (S165), and the process returns to the main routine described above.

以下、演出制御基板45のCPU451が実行する各種処理のうち、本発明に係る処理について説明する。
まず、図5は、CPU451が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、主基板37からCPU451にストローブ信号が入力された際に実行される。
Hereinafter, the process which concerns on this invention is demonstrated among the various processes which CPU451 of the production | presentation control board 45 performs.
First, FIG. 5 is a flowchart showing a flow of interrupt processing executed by the CPU 451. This process is executed when a strobe signal is input from the main board 37 to the CPU 451.

図5に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S200)、CPU451における各種レジスタの内容をRAM455のスタック領域へ退避させる(S205)。そして、主基板37から出力されているコマンドをRAM455に格納したのち(S210)、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させると共に(S215)、割込を許可に設定して(S220)、後述のメインルーチンへ復帰する。   As shown in FIG. 5, in this process, first, interrupts are disabled (S200), and then the contents of various registers in the CPU 451 are saved to the stack area of the RAM 455 (S205). Then, after the command output from the main board 37 is stored in the RAM 455 (S210), the contents of various registers saved in the stack area are restored (S215), and the interrupt is set to enable (S220). ), And returns to the main routine described later.

ここで、図6は、CPU451が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。
図6に示すように、本処理では、まず、RAM455に変動パターン特指定コマンドが格納されているか否か確認し(S300)、格納されていない場合には(No:S300)、再度S300を実行する。
Here, FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the main routine executed by the CPU 451.
As shown in FIG. 6, in this process, first, it is confirmed whether or not a variation pattern special designation command is stored in the RAM 455 (S300). If not stored (No: S300), S300 is executed again. To do.

一方、格納されている場合には(Yes:S300)、格納されている変動パターン特指定コマンドを取り出し(S305)、取り出した変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンに応じて、特別図柄21aの変動パターンの内容や「大当たり」になる可能性を示唆する予告を発生させるために遊技者が遂行すべき指定操作の難易度(本実施形態では難易度A,B,Cの3種類)を決定する(S310)。   On the other hand, if it is stored (Yes: S300), the stored variation pattern special designation command is extracted (S305), and the special symbol 21a is selected according to the variation pattern indicated by the extracted variation pattern special designation command. Determining the difficulty level of the designated operation to be performed by the player in order to generate a notice that suggests the possibility of becoming a “big hit” of the contents of the fluctuation pattern (in this embodiment, three types of difficulty levels A, B, and C) (S310).

ここで、本実施形態では、変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンとして、「プレミアムリーチ」、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」が設定されている。   Here, in the present embodiment, “Premium Reach”, “Super Reach”, “Long Reach”, “Normal Reach”, and “Out of” are set as the variation patterns instructed by the variation pattern special designation command.

尚、「プレミアムリーチ」とは、特別図柄21aを変動させ、ディスプレイ21に向かって左側の特別図柄21a(以下、「左特図」という。)と、右側の特別図柄21a(以下、「右特図」という。)とを同一種類の特別図柄21aで停止させたのち、出現率を極めて低く設定されたキャラクタを表示して、このキャラクタが中央の特別図柄21a(以下、「中特図」という。)を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄21aで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   “Premium reach” means that the special symbol 21a is changed and the left side special symbol 21a (hereinafter referred to as “left special symbol”) and the right special symbol 21a (hereinafter referred to as “right special symbol”). ”) Is stopped with the same type of special symbol 21a, and then a character whose appearance rate is set to be extremely low is displayed. This character is the central special symbol 21a (hereinafter referred to as“ medium special symbol ”). .) Is set to make the player expect the occurrence of a “big hit” by displaying an elaborate animation that is intended to stop at the same type of special symbol 21a as the left special figure and the right special figure It is.

又、「スーパーリーチ」とは、特別図柄21aを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄21aで停止させたのち、中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄21aで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   “Super reach” means that the special symbol 21a is changed, the left special symbol and the right special symbol are stopped at the same special symbol 21a, and the middle special symbol is the same as the left special symbol and the right special symbol. It is an effect set so as to make the player expect the occurrence of a “big hit” by displaying an elaborate animation to be stopped by the special symbol 21a of the kind.

又、「ロングリーチ」とは、特別図柄21aを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄21aで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   Also, “long reach” means that the special symbol 21a is changed, the left special symbol and the right special symbol are stopped by the same special symbol 21a, and then the middle special symbol is changed for a longer time than usual. It is an effect set to make the player expect the occurrence of “big hit”.

又、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄21aを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄21aで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   The “normal reach” means that the special symbol 21a is changed, the left special symbol and the right special symbol are stopped at the same type of special symbol 21a, and then the middle special symbol is changed as usual to change the “big hit”. It is an effect set to make the player expect the occurrence.

又、「はずれ」とは、特別図柄21aを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄21aで停止させるように設定された演出である。
そして、演出制御基板45のROM453には、変動パターンと難易度とを対応づけた難易度対応テーブルが予め設定されており、CPU451は、この難易度対応テーブルに基づいて遊技者が遂行すべき指定操作の難易度を決定する。
Further, “displacement” is an effect that is set so that the left special figure, the right special figure, and the middle special figure are all stopped at different types of special symbols 21a after the special symbol 21a is changed.
In the ROM 453 of the effect control board 45, a difficulty level correspondence table in which the variation pattern and the difficulty level are associated with each other is set in advance, and the CPU 451 designates the player to perform based on the difficulty level correspondence table. Determine the difficulty of operation.

尚、本実施形態では、表1に示すような難易度対応テーブルが設定されている。   In the present embodiment, a difficulty level correspondence table as shown in Table 1 is set.

Figure 0004843922
Figure 0004843922

即ち、表1に示すように、本実施形態の難易度対応テーブルでは、「プレミアムリーチ」に対しては、難易度Aが対応づけられ、又、「スーパーリーチ」や「ロングリーチ」に対しては、難易度Bが対応づけられ、又、「ノーマルリーチ」や「はずれ」に対しては、難易度Cが対応づけられている。   That is, as shown in Table 1, in the difficulty level correspondence table of the present embodiment, “Premium reach” is associated with difficulty level A, and “Super reach” and “Long reach” are associated with each other. Is associated with a difficulty level B, and “normal reach” and “out of” are associated with a difficulty level C.

このようにして指定操作の難易度を決定すると、決定した難易度を示す難易度データをRAM455に格納したのち(S315)、この難易度の指定操作の操作内容をディスプレイ21に文字表示する(S320)。   When the difficulty level of the designated operation is determined in this way, difficulty level data indicating the determined difficulty level is stored in the RAM 455 (S315), and then the operation content of the difficulty level designation operation is displayed on the display 21 (S320). ).

より具体的には、本実施形態では、難易度Aの操作内容は、特別図柄21aの変動直後から1秒、4秒、4.5秒、5.5秒がそれぞれ経過した時点にて操作ボタン19を押下することからなる。又、難易度Bの操作内容は、特別図柄21aの変動直後から1秒、3秒、4秒がそれぞれ経過した時点にて操作ボタン19を押下することからなる。又、難易度Cの操作内容は、特別図柄21aの変動直後から1秒が経過した時点にて操作ボタン19を押下することからなる。   More specifically, in the present embodiment, the operation content of the difficulty level A is the operation button when 1 second, 4 seconds, 4.5 seconds, and 5.5 seconds have elapsed from immediately after the change of the special symbol 21a. 19 is pressed. Further, the operation content of the difficulty level B consists of pressing the operation button 19 when 1 second, 3 seconds, and 4 seconds elapse immediately after the special symbol 21a changes. Moreover, the operation content of the difficulty level C consists of pressing down the operation button 19 when 1 second passes immediately after the fluctuation | variation of the special symbol 21a.

そして、取り出した変動パターン特指定コマンドが指示する変動パターンにて特別図柄21aの変動表示を開始したのち(S325)、後述の予告発生処理を実行すると共に(S330)、変動パターンに応じた変動時間が経過しているか否かを確認する(S335)。   Then, after starting the variation display of the special symbol 21a with the variation pattern indicated by the extracted variation pattern special designation command (S325), the following notice generation processing is executed (S330), and the variation time according to the variation pattern Whether or not has elapsed has been confirmed (S335).

ここで、変動時間が経過していなければ(No:S335)、S335を再度実行する一方、変動時間が経過していれば(Yes:S335)、RAM455から図柄停止特指定コマンドを取り出し(S340)、取り出した図柄停止特指定コマンドが指示する組み合わせの特別図柄21aを停止表示し(S345)、これ以降、S300〜S345を繰り返し実行する。   If the variation time has not elapsed (No: S335), S335 is executed again. On the other hand, if the variation time has elapsed (Yes: S335), the symbol stop special designation command is extracted from the RAM 455 (S340). Then, the special symbol 21a of the combination designated by the extracted symbol stop special designation command is stopped and displayed (S345), and thereafter, S300 to S345 are repeatedly executed.

ここで、図7は、上述の予告発生処理の流れを示すフローチャートである。
図7に示すように、本処理では、まず、RAM455から難易度データを取り出し(S400)、予め設定された判定処理を実行する(S405)。
Here, FIG. 7 is a flowchart showing a flow of the above-described notice generation process.
As shown in FIG. 7, in this process, first, difficulty level data is extracted from the RAM 455 (S400), and a preset determination process is executed (S405).

この判定処理では、難易度データが示す難易度に応じた指定操作が遂行されたか否かを判定する。より具体的には、難易度データが難易度Aを示す場合には、特別図柄21aの変動開始直後から1秒、4秒、4.5秒、5.5秒がそれぞれ経過する時点で、操作ボタン19が押下されたか否かを確認し、難易度Aに応じた許容誤差±0.1秒の範囲内で押下されていれば、遊技者の操作内容と指定操作の操作内容とが合致している旨を示す合致音を出力する一方、押下されていなければ、合致していない旨を示す非合致音を出力する。そして、これらの時点での操作ボタン19の押下を全て遂行した場合には、指定操作を遂行したと判定する。   In this determination process, it is determined whether or not a designation operation corresponding to the difficulty level indicated by the difficulty level data has been performed. More specifically, when the difficulty level data indicates the difficulty level A, the operation is performed when 1 second, 4 seconds, 4.5 seconds, and 5.5 seconds elapse immediately after the start of the variation of the special symbol 21a. It is confirmed whether or not the button 19 is pressed. If the button 19 is pressed within a tolerance of ± 0.1 seconds corresponding to the difficulty level A, the player's operation content matches the specified operation content. On the other hand, a matching sound indicating that it does not match is output, while if it is not pressed, a non-matching sound indicating that it does not match is output. When all the operation buttons 19 are pressed at these times, it is determined that the designated operation has been performed.

又、難易度データが難易度Bを示す場合には、特別図柄21aの変動開始直後から1秒、3秒、4秒が経過する時点で、操作ボタン19が押下されたか否かを確認し、難易度Bに応じた許容誤差±0.5秒の範囲内で押下されていれば、合致音を出力する一方、押下されていなければ、非合致音を出力する。そして、これらの時点での操作ボタン19の押下を全て遂行した場合には、指定操作を遂行したと判定する。   When the difficulty level data indicates the difficulty level B, it is confirmed whether or not the operation button 19 is pressed when 1 second, 3 seconds, or 4 seconds elapses immediately after the start of the variation of the special symbol 21a. If the key is pressed within a range of an allowable error of ± 0.5 seconds corresponding to the difficulty level B, a matching sound is output, and if it is not pressed, a non-matching sound is output. When all the operation buttons 19 are pressed at these times, it is determined that the designated operation has been performed.

又、難易度データが難易度Cを示す場合には、特別図柄21aの変動開始直後から1秒が経過する時点で、操作ボタン19が押下されたか否かを確認し、難易度Cに応じた許容誤差±1秒の範囲内で押下されていれば、合致音を出力する一方、押下されていなければ、非合致音を出力する。そして、この時点での操作ボタン19の押下を遂行した場合には、指定操作を遂行したと判定する。 When the difficulty level data indicates the difficulty level C, it is confirmed whether or not the operation button 19 has been pressed at the time when 1 second has elapsed immediately after the start of the change of the special symbol 21a, and according to the difficulty level C. If the key is pressed within the allowable error ± 1 second, a matching sound is output, while if it is not pressed, a non-matching sound is output. If the operation button 19 is pressed at this time, it is determined that the designated operation has been performed.

このような判定処理にて、指定操作が遂行されていないと判定した場合には(No:S410)、本処理を直ちに終了する一方、遂行したと判定した場合には(Yes:S410)、遂行した指定操作の難易度に応じた予告をディスプレイ21に文字表示して(S415)、本処理を終了する。より具体的には、難易度Aの指定操作を遂行した場合には、大当たりが発生する確率を表示し、難易度Bの指定操作を遂行した場合には、発生するリーチの種類を表示し、難易度Cの指定操作を遂行した場合には、リーチが発生するか否かを表示する。   If it is determined in this determination process that the designated operation has not been performed (No: S410), the present process is immediately terminated. If it is determined that the specified operation has been performed (Yes: S410), the process is performed. A notice corresponding to the difficulty level of the designated operation is displayed on the display 21 (S415), and the process is terminated. More specifically, when the designated operation of difficulty level A is performed, the probability of jackpot is displayed, and when the designated operation of difficulty level B is performed, the type of reach that occurs is displayed. When a difficulty level C designation operation is performed, whether or not reach occurs is displayed.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、主基板37のCPU371が、遊技球の入賞に伴って、特別図柄21aの変動パターン及び入賞結果を抽選し、演出制御基板45のCPU451が、抽選された特別図柄21aの変動パターンに応じて、指定操作の難易度を決定し、特別図柄21aの変動中にこの難易度の指定操作が遂行されると、特別図柄21aの変動中に予告を発生する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the CPU 371 of the main board 37 draws the variation pattern of the special symbol 21a and the winning result in accordance with the winning of the game ball, and the CPU 451 of the effect control board 45 The difficulty level of the designated operation is determined in accordance with the variation pattern of the special symbol 21a selected by lottery. If the difficulty level designation operation is performed during the variation of the special symbol 21a, a notice is given during the variation of the special symbol 21a. appear.

つまり、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄21aの変動パターンに応じて指定操作の難易度が決定されることにより、技量が高くなければ予告を発生できない状態や、技量が高くなくても予告を発生できる状態の双方が発生し得るため、どのような技量の遊技者でも予告を発生させる意欲を抱き続けることができる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the difficulty level of the designated operation is determined according to the variation pattern of the special symbol 21a, so that a notification cannot be generated unless the skill is high, or even if the skill is not high. Since both of the states in which a notice can be generated can occur, a player of any skill can continue to be motivated to generate a notice.

又、本実施形態のパチンコ機1では、高い難易度には複雑な指定操作が対応づけられ、又、低い難易度には、単純な指定操作が対応づけられているため、技量の高い遊技者には、複雑な指定操作を遂行する意欲を抱かせることができる一方、技量の低い遊技者には、単純な指定操作を遂行する機会を与えることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a complicated designation operation is associated with a high difficulty level, and a simple designation operation is associated with a low difficulty level. The player can be motivated to perform a complicated designated operation, while giving a player with a low skill a chance to perform a simple designated operation.

又、指定操作の操作内容が変更されるため、遊技者が指定操作に容易に慣れてしまうことを防止でき、ひいては、指定操作を容易に遂行できるようになることを防止できる。
又、本実施形態のパチンコ機1では、高い難易度には、小さな許容誤差が対応づけられ、又、低い難易度には、大きな許容誤差が対応づけられているため、技量の高い遊技者には、高い精度で指定操作を遂行する意欲を抱かせることができる一方、技量の低い遊技者には、一定の誤差を生じても指定操作を遂行できる機会を与えることができる。
In addition, since the operation content of the designated operation is changed, it is possible to prevent the player from getting used to the designated operation easily, and thus to prevent the designated operation from being easily performed.
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a small tolerance is associated with a high difficulty level, and a large tolerance is associated with a low difficulty level. The player can be motivated to perform the designated operation with high accuracy, while giving the player with low skill the opportunity to perform the designated operation even if a certain error occurs.

又、本実施形態のパチンコ機1では、難易度が高い程、特別図柄21aの変動パターンの内容や、遊技球の入賞結果の内容を詳細に示唆する予告を発生するため、より難易度の高い指定操作を遂行した遊技者を優遇することができ、ひいては、より高い難易度の指定操作を遂行するという意欲を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the higher the difficulty level, the higher the difficulty level, because a notice that suggests in detail the content of the variation pattern of the special symbol 21a and the content of the winning result of the game ball is generated. The player who has performed the designated operation can be given preferential treatment, and as a result, the player can be motivated to perform the designated operation with a higher degree of difficulty.

又、本実施形態のパチンコ機1では、指定操作の操作内容を文字表示するため、どのように指定操作を遂行すべきかを遊技者が把握することができる。
又、本実施形態のパチンコ機1では、操作ボタン19になされた操作内容と、指定操作の操作内容とが合致しているか否かを音声によって報知するため、指定操作の操作内容と合致していない操作内容がある場合に、合致していない操作内容を把握できるため、遊技者は、これに基づいて、指定操作を遂行する技量を向上させることができる。
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation content of the designated operation is displayed in characters, so that the player can grasp how the designated operation should be performed.
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the operation content of the operation button 19 and the operation content of the designated operation are notified by voice, it matches the operation content of the designated operation. When there is no operation content, since the operation content that does not match can be grasped, the player can improve the skill of performing the specified operation based on this.

又、本実施形態のパチンコ機1では、指定操作の操作対象として押しボタンからなる操作ボタン19を備え、操作ボタン19を指定タイミングで押下することと、指定回数だけ押下することとを操作内容としているため、指定操作の操作対象として押しボタンを用いるという簡素な構成であっても、予告を発生させる意欲を遊技者に抱かせ続けることができる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes an operation button 19 formed of a push button as an operation target of the specified operation, and pressing the operation button 19 at a specified timing and pressing the specified number of times as operation contents. Therefore, even with a simple configuration in which a push button is used as an operation target for the designation operation, the player can continue to be motivated to generate a notice.

尚、本実施形態では、主基板37のCPU371が実行する割込処理のS135(特別図柄動作処理)と、演出制御基板45のCPU451が実行するメインルーチンのS325及びS345と、画像制御IC461と、ディスプレイ21とが本発明における入賞結果報知手段に相当し、操作ボタン19が本発明における指定操作遂行手段及び押しボタンに相当する。   In the present embodiment, the interrupt process S135 (special symbol operation process) executed by the CPU 371 of the main board 37, the main routines S325 and S345 executed by the CPU 451 of the effect control board 45, the image control IC 461, The display 21 corresponds to the winning result notifying means in the present invention, and the operation button 19 corresponds to the designated operation performing means and the push button in the present invention.

又、本実施形態では、演出制御基板45のCPU451が実行するメインルーチンのS310が本発明における難易度決定手段に相当し、演出制御基板45のCPU451が実行する予告発生処理のS405〜S415と、画像制御IC461と、ディスプレイ21とが本発明における予告発生手段に相当する。   In the present embodiment, S310 of the main routine executed by the CPU 451 of the effect control board 45 corresponds to the difficulty level determining means in the present invention, and S405 to S415 of the notice generation processing executed by the CPU 451 of the effect control board 45; The image control IC 461 and the display 21 correspond to the notice generation means in the present invention.

又、本実施形態では、演出制御基板45のCPU451が実行するメインルーチンのS320と、画像制御IC461と、ディスプレイ21とが本発明における操作内容報知手段に相当し、演出制御基板45のS405(判定処理)と、音声制御IC463と、スピーカ47とが本発明における合致報知手段に相当する。   In this embodiment, the main routine S320 executed by the CPU 451 of the effect control board 45, the image control IC 461, and the display 21 correspond to the operation content notifying means in the present invention, and S405 (determination) of the effect control board 45 is determined. Processing), the voice control IC 463, and the speaker 47 correspond to the coincidence notification means in the present invention.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、パチンコ機1は、指定操作の操作内容や許容誤差を変更したが、一定の指定操作に対する指定操作の遂行度合に応じて、予告の内容を変更しても良い。 For example, in the above embodiment, the pachinko machine 1 has been changed operation contents and tolerances of the designated operations, in accordance with the execution degree of specification operation for certain specified operations, yet good to change the notice contents.

この場合、指定操作の遂行度合が高い程、特別図柄21aの変動パターンの内容や、入賞結果の内容を詳細に示唆する予告を発生するようにパチンコ機1を設定すれば、指定操作の遂行度合が高い遊技者を優遇することができ、ひいては、指定操作の遂行度合を高めるという意欲を遊技者に抱かせることができる。   In this case, if the pachinko machine 1 is set so that the higher the degree of execution of the designated operation, the notice of the variation pattern of the special symbol 21a and the details of the winning result is generated. It is possible to give a preferential treatment to a player who has a high value, and as a result, the player can be motivated to increase the performance of the designated operation.

又、指定操作の遂行度合が低くても、予告が発生するため、技量の低い遊技者であっても予告を発生することができる。
又、上記実施形態では、演出制御基板45のCPU451は、指定操作が遂行されると予告を発生するだけであったが、指定操作の遂行回数及び遂行率を算出し、この算出結果に応じた演出を発生するように設定されていても良い(請求項5記載の発明に相当。)。
Further, even if the performance of the designated operation is low, a notice is generated, so even a player with a low skill level can generate a notice.
In the above embodiment, the CPU 451 of the effect control board 45 only generates a notice when the designated operation is performed. However, the CPU 451 calculates the number of executions and the execution rate of the designated operation, and according to the calculation result. It may be set to generate an effect (corresponding to the invention according to claim 5 ).

この場合、遊技者に、より多くの遂行回数やより高い遂行率に応じた演出を発生させる意欲を抱かせることができ、ひいては、予告を発生させる意欲を抱き続けさせることができる。   In this case, the player can be motivated to generate an effect corresponding to a greater number of performances and a higher performance rate, and thus can continue to be motivated to generate a notice.

尚、算出結果に応じた演出としては、例えば、発生率の低いプレミアム画像をディスプレイ21に表示したり、遊技履歴に関わる情報をディスプレイ21に表示したり、ディスプレイ21に表示したキャラクタを成長させるなどといったものが考えられる。   As an effect corresponding to the calculation result, for example, a premium image with a low occurrence rate is displayed on the display 21, information related to a game history is displayed on the display 21, or a character displayed on the display 21 is grown. Such a thing can be considered.

又、上記実施形態では、パチンコ機1は、特別図柄21aの変動開始前に指定操作の操作内容を文字表示するだけであったが、指定操作を遂行すべき時に、その操作内容を順次報知しても良い。より具体的には、例えば、操作ボタン19を押下すべき時に、操作ボタン19を点灯するように構成しても良いし、押下する旨を音声で報知しても良い。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 only displays the operation content of the designated operation before the start of the fluctuation of the special symbol 21a. However, when the designated operation is to be performed, the operation content is sequentially notified. May be. More specifically, for example, the operation button 19 may be turned on when the operation button 19 is to be pressed, or a notification that the button is pressed may be given by voice.

又、上記実施形態では、パチンコ機1は、操作ボタン19を指定操作を遂行するための操作対象としたが、押しボタン以外の形態からなる操作対象を設け、これに応じた操作内容を指定操作としても良い。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is set as the operation target for performing the specified operation on the operation button 19, but an operation target having a form other than the push button is provided, and the operation content corresponding to this is specified operation. It is also good.

又、上記実施形態では、パチンコ機1は、特別図柄21aの変動パターンに応じて、指定操作の難易度を決定していたが、特別図柄21aの変動回数や、遊技球の入賞結果、遊技開始後の経過時間などといった遊技状態に応じて指定操作の難易度を決定しても良い。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 determines the difficulty level of the designated operation according to the variation pattern of the special symbol 21a. However, the number of variations of the special symbol 21a, the winning result of the game ball, and the game start The difficulty level of the designated operation may be determined according to the gaming state such as the elapsed time later.

又、上記実施形態では、指定操作の操作内容は、特別図柄21aの変動直後から指定した時間が経過した際に操作ボタン19を押下するものであったが、例えば、ディスプレイ21にルーレットを表示し、操作ボタン19の押下によって、ルーレットをタイミング良く停止させることを指定操作の操作内容としても良い。   In the above embodiment, the operation content of the designation operation is that the operation button 19 is pressed when the designated time has passed immediately after the change of the special symbol 21a. For example, a roulette is displayed on the display 21. The operation content of the designation operation may be to stop the roulette in a timely manner by pressing the operation button 19.

本発明に係るパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention. パチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。3 is a block diagram illustrating a configuration of a part of a control system in the pachinko machine 1. FIG. CPU371が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main routine which CPU371 performs. CPU371が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the interruption process which CPU371 performs. CPU451が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the interruption process which CPU451 performs. CPU451が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main routine which CPU451 performs. CPU451が実行する予告発生処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification generation | occurrence | production process which CPU451 performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…内枠ランプ、9…遊技盤、11…金枠、13…ハンドル、15…上受け皿、17…下受け皿、19…操作ボタン、21…ディスプレイ、21a…特別図柄、23…特別図柄保留ランプ、25…始動入賞装置、25a…可動片、25b…スタートSW、25c,27d…ソレノイド、27…大入賞装置、27a…開閉板、27b…特定領域SW、27c…カウントSW、29…普通図柄表示装置、31…普通図柄保留ランプ、33…遊技盤ランプ、35…始動ゲート、35a…ゲートSW、37…主基板、37a…マイコン、37b…入出力I/F、39…払出装置、39a…補給球不足SW、39b…オーバーフローSW、41…払出制御基板、43…電飾制御基板、45…演出制御基板、47…スピーカ、49…電源基板、49a…クリアSW、371,451…CPU、373,453…ROM、375,455…RAM、377,457…PIO、379,459…CTC、461…画像制御IC、463…音声制御IC。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Inner frame lamp, 9 ... Game board, 11 ... Gold frame, 13 ... Handle, 15 ... Upper saucer, 17 ... Lower saucer, 19 ... Operation button, 21 ... Display, 21a ... Special symbol, 23 ... Special symbol hold lamp, 25 ... Start winning device, 25a ... Movable piece, 25b ... Start SW, 25c, 27d ... Solenoid, 27 ... Large winning device, 27a ... Opening / closing plate, 27b ... specific area SW, 27c ... count SW, 29 ... normal symbol display device, 31 ... normal symbol hold lamp, 33 ... game board lamp, 35 ... start gate, 35a ... gate SW, 37 ... main board, 37a ... microcomputer, 37b Input / output I / F, 39 ... Dispensing device, 39a ... Supply ball shortage SW, 39b ... Overflow SW, 41 ... Dispensing control board, 43 ... Illumination control board, 45 ... Production control board, 47 ... Peaker, 49 ... Power supply board, 49a ... Clear SW, 371, 451 ... CPU, 373, 453 ... ROM, 375, 455 ... RAM, 377, 457 ... PIO, 379, 459 ... CTC, 461 ... Image control IC, 463 ... Voice control IC.

Claims (6)

遊技球の入賞に伴って、予め設定された複数種類の進展パターンのうちのいずれかを抽選し、抽選した進展パターンに基づいて演出を進展させると共に、予め設定された複数種類の入賞結果のうちのいずれかを抽選し、抽選した入賞結果を前記演出の進展終了後に報知する入賞結果報知手段と、
遊技者が予め指定された指定操作を遂行するための操作対象である指定操作遂行手段と、
遊技状態に応じて前記指定操作の難易度を決定する難易度決定手段と、
前記指定操作の難易度に対応する許容誤差については操作前に報知せず、難易度に対応する操作内容については報知して、該難易度決定手段により決定された難易度の前記指定操作が前記指定操作遂行手段にて遂行されると、遂行された前記指定操作の難易度に応じた予告を表示する予告発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Along with winning a game ball, one of a plurality of preset progress patterns is drawn in lots, and the presentation is advanced based on the drawn progress patterns, and among a plurality of preset winning results A winning result notifying means for notifying one of the winners, and notifying the selected winning result after completion of the production,
A designated operation performing means that is an operation target for the player to perform a designated operation designated in advance;
Difficulty determining means for determining the difficulty of the designated operation according to the gaming state;
The allowable error corresponding to the difficulty level of the designated operation is not notified before the operation, the operation content corresponding to the difficulty level is notified, and the designated operation of the difficulty level determined by the difficulty level determining means is When it is performed by the designated operation performing means, a notice generating means for displaying a notice according to the degree of difficulty of the designated operation performed;
A gaming machine comprising:
前記予告発生手段は、複数種類の難易度に対応づけられて予め設定された複数種類の許容誤差のうちから前記難易度決定手段により決定された難易度に対応する許容誤差を前記指定操作の許容誤差として選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The notice generation means sets an allowable error corresponding to the difficulty determined by the difficulty determination means from among a plurality of preset tolerances associated with a plurality of types of difficulty. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is selected as an error. 前記指定操作の操作内容を報知する操作内容報知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項2いずれか記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising operation content notifying means for notifying operation content of the designated operation. 前記指定操作遂行手段になされた操作内容と、前記指定操作の操作内容とが合致しているか否かを報知する合致報知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれか記載の遊技機。   The match notification means for notifying whether or not the operation content performed by the specified operation performing means matches the operation content of the specified operation is provided. Gaming machine. 前記指定操作の遂行回数もしくは遂行率のうちの少なくとも一方に応じた演出を発生する遂行演出発生手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれか記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising performance effect generating means for generating an effect corresponding to at least one of the number of performances or the performance rate of the designated operation. 前記指定操作遂行手段は、押しボタンからなり、
前記予告発生手段は、予め指定された指定タイミングにて前記押しボタンを押下すること、もしくは、予め指定された指定時間内にて予め指定された指定回数だけ前記押しボタンを押下することのうちの少なくとも一方を前記指定操作の操作内容とすることを特徴とする請求項1乃至請求項5いずれか記載の遊技機。
The designated operation performing means comprises a push button,
The notice generation means is pressing the push button at a designated timing designated in advance, or pressing the push button a designated number of times designated in advance within a designated time designated in advance. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of them is the operation content of the designation operation.
JP2004259837A 2004-09-07 2004-09-07 Game machine Active JP4843922B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004259837A JP4843922B2 (en) 2004-09-07 2004-09-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004259837A JP4843922B2 (en) 2004-09-07 2004-09-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006075211A JP2006075211A (en) 2006-03-23
JP4843922B2 true JP4843922B2 (en) 2011-12-21

Family

ID=36155167

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004259837A Active JP4843922B2 (en) 2004-09-07 2004-09-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4843922B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008119165A (en) * 2006-11-10 2008-05-29 Samii Kk Pinball game machine
JP2008119166A (en) * 2006-11-10 2008-05-29 Samii Kk Pinball game machine
JP5064998B2 (en) * 2007-12-27 2012-10-31 山佐株式会社 Game machine
JP4629092B2 (en) * 2007-12-28 2011-02-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP4629093B2 (en) * 2007-12-28 2011-02-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5023307B2 (en) * 2009-09-07 2012-09-12 株式会社大一商会 Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10277220A (en) * 1997-04-02 1998-10-20 Heiwa Corp Game machine
JP3392120B2 (en) * 2001-03-23 2003-03-31 任天堂株式会社 GAME DEVICE AND ITS PROGRAM
JP4039090B2 (en) * 2002-03-15 2008-01-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2004073510A (en) * 2002-08-19 2004-03-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004113498A (en) * 2002-09-26 2004-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP3905469B2 (en) * 2002-12-24 2007-04-18 株式会社バンダイナムコゲームス GAME DEVICE, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP4725006B2 (en) * 2003-09-11 2011-07-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP4285698B2 (en) * 2004-12-08 2009-06-24 株式会社バンダイナムコゲームス Game machine and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006075211A (en) 2006-03-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5424656B2 (en) Game machine
JP4645100B2 (en) Game machine
JP5478081B2 (en) Game machine
JP5424654B2 (en) Game machine
JP2009195468A (en) Game machine
JP2008012020A (en) Game machine
JP5478078B2 (en) Game machine
JP5424655B2 (en) Game machine
JP4843922B2 (en) Game machine
JP2020028354A (en) Game machine
JP4725086B2 (en) Game machine
JP5478079B2 (en) Game machine
JP5478656B2 (en) Game machine
JP2006174865A (en) Game machine
JP5478080B2 (en) Game machine
JP2008228998A (en) Game machine
JP2008136657A (en) Pinball game machine
JP5993992B2 (en) Game machine
JP2010162295A (en) Game machine
JP5993996B2 (en) Game machine
JP5993995B2 (en) Game machine
JP5993994B2 (en) Game machine
JP5993993B2 (en) Game machine
JP5478655B2 (en) Game machine
JP2024016980A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070723

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100701

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100706

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100830

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110301

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110525

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110601

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110913

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110926

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141021

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4843922

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250