JP4836814B2 - 3dディスプレイ用cg画像生成装置、3dディスプレイ用cg画像生成方法、及びプログラム - Google Patents
3dディスプレイ用cg画像生成装置、3dディスプレイ用cg画像生成方法、及びプログラム Download PDFInfo
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Description
このように、3Dディスプレイには様々な方式があり、II方式は、この中でも、より自然で疲れにくい三次元画像をもたらす優れた3Dディスプレイ方式である。
これを通常のCGのレンダリング処理を用いて実現するためには、各視点からのレンダリング処理を視点数分だけ繰り返す必要があった。
M. G. Lippmann、 Comptes Rendus de l?Academie des Sciences、 Vol.146、 pp.446−451(1908). T. Saishu, et al., "Distortion Control in a One-Dimensional Integral Imaging Autostereoscopic Display System with Parallel Optical Beam Groups," SID 04 Digest, pp. 1438-1441, 2004.
前記仮想視点情報適用手段から得られるCG空間情報、仮想視点モデル群情報、および、前記仮想視点モデル領域情報算出手段から得られる各仮想視点モデルの描画される領域情報を用いて、CGの描画処理を行うためのCG描画手段を具備することを特徴とする。
まず、本発明の第1の実施形態について説明する。
次に、仮想視点モデル生成部2について説明する。
この際、各視点(視点1、2、3)からのCGモデルの見え方は、図7の(a)、(b)、(c)で示されたようになる。視点1からは、手前の辺は距離が近いため大きく見え、奥の辺は距離が多いため小さく見える、視点2からはCGモデルは正対しているため、正方形に見え、視点3からは、視点1の逆のように見える、といった具体である。
次に、仮想視点モデル配置部4について説明する。
1)視点を共通視点にするための仮想視点モデルの変換・変形のための情報(トランスフォーム演算含む)の算出
2)視点を共通視点にするための光源を変換して仮想光源にするための情報の算出
3)共通のビューボリュームにおける変換の影響を打ち消し、仮想的なビューボリュームを考慮した射影変換を行うことを可能とするための情報の算出
4)疑似3次元モデルなど(好ましくは)に関して同様の効果を得るための変換・変形(アフィン変換など)のための情報の算出
を行う。以上1)〜4)で算出された情報を仮想視点情報と呼ぶ。
仮想視点情報適用部6は、仮想視点モデル配置部4から得られるモデル群に含まれる各モデルに対して、仮想視点情報算出部5で算出された対応する仮想視点情報を適用するためのものである。
図19は、本発明の第1の実施形態の変形例1に係る3Dディスプレイ用CG画像生成装置の全体構成図である。
仮想視点モデル変形部9は、仮想視点モデル領域情報算出部7で算出された各仮想視点モデルの領域情報を用いて、仮想視点モデル配置部4でCG空間内に配置された仮想視点モデル群の変形を行うためのものである。
2・・・仮想視点モデル生成部
3・・・配置情報算出部
4・・・仮想視点モデル配置部
5・・・仮想視点情報算出部
6・・・仮想視点情報適用部
7・・・仮想視点モデル領域情報算出部
8・・・CG描画部
9・・・仮想視点モデル変形部
Claims (6)
- 3Dディスプレイ情報をもとに、仮想視点モデルの個数を算出するための仮想視点モデル数算出手段と、
入力となるCGモデルデータをベースとして、前記仮想視点モデル数算出手段で算出したモデル数分だけ仮想視点モデルを生成するための仮想視点モデル生成手段と、
3Dディスプレイ情報に含まれる生成画像情報に基づいて仮想視点モデル群をCG空間内に配置するための情報を算出するための配置情報算出手段と、
前記配置情報算出手段で算出した情報をもとに、前記仮想視点モデル生成手段から得られる仮想視点モデル群データをCG処理空間内に配置するための仮想視点モデル配置手段と、
CG画像として生成すべき視点・光源の情報、および、3Dディスプレイ情報を用いて、各々の仮想視点モデルにおける仮想視点情報を算出するための仮想視点情報算出手段と、
前記仮想視点モデル配置手段から得られる仮想視点モデル群に含まれる各仮想視点モデルに対して、前記仮想視点情報算出手段で算出された対応する仮想視点情報を適用するための仮想視点情報適用手段と、
3Dディスプレイ情報から各々の仮想視点モデルの描画領域を算出するための仮想視点モデル領域情報算出手段と、
前記仮想視点情報適用手段から得られるCG空間情報、仮想視点モデル群情報、および、前記仮想視点モデル領域情報算出手段から得られる各仮想視点モデルの描画される領域情報を用いて、CGの描画処理を行うためのCG描画手段と、
を具備することを特徴とする3Dディスプレイ用CG画像生成装置。 - 3Dディスプレイ情報をもとに、仮想視点モデルの個数を算出するための仮想視点モデル数算出手段と、
入力となるCGモデルデータをベースとして、前記仮想視点モデル数算出手段で算出したモデル数分だけ仮想視点モデルを生成するための仮想視点モデル生成手段と、
3Dディスプレイ情報に含まれる生成画像情報に基づいて仮想視点モデル群をCG空間内に配置するための情報を算出するための配置情報算出手段と、
前記配置情報算出手段で算出した情報をもとに、前記仮想視点モデル生成手段から得られる仮想視点モデル群データをCG処理空間内に配置するための仮想視点モデル配置手段と、
3Dディスプレイ情報から各々の仮想視点モデルの描画領域を算出するための仮想視点モデル領域情報算出手段と、
前記仮想視点モデル領域情報算出手段から得られる各仮想視点モデルの描画される領域情報を用いて、前記仮想視点モデル配置手段から得られる仮想視点モデルのジオメトリの変形を行うための仮想視点モデル変形手段と、
CG画像として生成すべき視点・光源の情報、および、3Dディスプレイ情報を用いて、各々の仮想視点モデルにおける仮想視点情報を算出するための仮想視点情報算出手段と、
前記仮想視点モデル変形手段から得られる仮想視点モデル群に含まれる各仮想視点モデルに対して、前記仮想視点情報算出手段で算出された対応する仮想視点情報を適用するための仮想視点情報適用手段と、
前記仮想視点情報適用手段から得られるCG空間情報、仮想視点モデル群情報を用いて、CGの描画処理を行うためのCG描画手段と、
を具備することを特徴とする3Dディスプレイ用CG画像生成装置。 - 3Dディスプレイ情報をもとに、仮想視点モデルの個数の算出を行い、
入力となるCGモデルデータをベースとして、算出したモデル数分だけ仮想視点モデルを生成し、
3Dディスプレイ情報に含まれる生成画像情報に基づいて仮想視点モデル群をCG空間内に配置するための情報の算出を行い、
算出した情報をもとに、仮想視点モデル群データをCG処理空間内に配置し、
CG画像として生成すべき視点・光源の情報、および、3Dディスプレイ情報を用いて、各々の仮想視点モデルにおける仮想視点情報の算出を行い、
得られた仮想視点モデル群に含まれる各モデルに対して、算出された対応する仮想視点情報を適用し、
3Dディスプレイ情報から各々の仮想視点モデルの描画領域の算出を行い、
得られたCG空間情報、仮想視点モデル群情報、および、各仮想視点モデルの描画される領域情報を用いて、CGの描画処理を行うことを特徴とする3Dディスプレイ用CG画像生成方法。 - 3Dディスプレイ情報をもとに、仮想視点モデルの個数の算出を行い、
入力となるCGモデルデータをベースとして、算出したモデル数分だけ仮想視点モデルを生成し、
3Dディスプレイ情報に含まれる生成画像情報に基づいて仮想視点モデル群をCG空間内に配置するための情報の算出を行い、
算出した情報をもとに、仮想視点モデル群データをCG処理空間内に配置し、
3Dディスプレイ情報から各々の仮想視点モデルの描画領域の算出を行い、
得られた各仮想視点モデルの描画される領域情報を用いて、仮想視点モデルのジオメトリの変形を行い、
CG画像として生成すべき視点・光源の情報、および、3Dディスプレイ情報を用いて、各々の仮想視点モデルにおける仮想視点情報の算出を行い、
得られた仮想視点モデル群に含まれる各仮想視点モデルに対して、算出された対応する仮想視点情報を適用し、
得られたCG空間情報、仮想視点モデル群情報を用いて、CGの描画処理を行う
ことを特徴とする3Dディスプレイ用CG画像生成方法。 - コンピュータを画像生成装置として機能させるためのプログラムであって、
3Dディスプレイ情報をもとに、仮想視点モデルの個数の算出を行う機能と、
入力となるCGモデルデータをベースとして、算出したモデル数分だけ仮想視点モデルを生成する機能と、
3Dディスプレイ情報に含まれる生成画像情報に基づいて仮想視点モデル群をCG空間内に配置するための情報の算出を行う機能と、
算出した情報をもとに、仮想視点モデル群データをCG処理空間内に配置する機能と、
CG画像として生成すべき視点・光源の情報、および、3Dディスプレイ情報を用いて、各々の仮想視点モデルにおける仮想視点情報の算出を行う機能と、
得られた仮想視点モデル群に含まれる各モデルに対して、算出された対応する仮想視点情報を適用する機能と、
3Dディスプレイ情報から各々の仮想視点モデルの描画領域の算出を行う機能と、
得られたCG空間情報、仮想視点モデル群情報、および、各仮想視点モデルの描画される領域情報を用いて、CGの描画処理を行う機能を含みコンピュータに実現させるためのプログラム。 - コンピュータを画像生成装置として機能させるためのプログラムであって、
3Dディスプレイ情報をもとに、仮想視点モデルの個数の算出を行う機能と、
入力となるCGモデルデータをベースとして、算出したモデル数分だけ仮想視点モデルを生成する機能と、
3Dディスプレイ情報に含まれる生成画像情報に基づいて仮想視点モデル群をCG空間内に配置するための情報の算出を行う機能と、
算出した情報をもとに、仮想視点モデル群データをCG処理空間内に配置する機能と、
3Dディスプレイ情報から各々の仮想視点モデルの描画領域の算出を行う機能と、
得られた各仮想視点モデルの描画される領域情報を用いて、仮想視点モデルのジオメトリの変形を行う機能と、
CG画像として生成すべき視点・光源の情報、および、3Dディスプレイ情報を用いて、各々の仮想視点モデルにおける仮想視点情報の算出を行う機能と、
得られた仮想視点モデル群に含まれる各仮想視点モデルに対して、算出された対応する仮想視点情報を適用する機能と、
得られたCG空間情報、仮想視点モデル群情報を用いて、CGの描画処理を行う機能を含みコンピュータに実現させるためのプログラム。
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