JP4817623B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

この発明は、たとえばパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ」と言う。)や回胴式遊技機(以下、単に「スロットマシン」と言う。)等の遊技機に対して、パチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機(プリペイドカードユニットとも呼ばれている。以下、単に「カードユニット」と言う。)を装備し得る遊技機に係り、詳しくは、不正な貸出行為に対する防止する構成を備えた遊技機に関するものである。
近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。このパチンコは、遊技媒体としてたとえば1玉4円の玉の貸し出しを受けて遊技するもので、遊技プリペイドカードを用いた第1種(セブン機)が主流である。そして遊技者は、所要額のプリペイドカードを購入して、このプリペイドカードをカードユニットに挿入して前記所要額までの玉貸しを適宜受けられるようになっている。
一方、スロットマシンは、遊技媒体としてたとえば1枚20円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より1000円で50枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、50枚を限度とする貯留装置(クレジット部)にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット(一般的には3ベット)を行い遊技している。
このようなスロットマシンは、通常、メダル投入口に遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入して遊技することも行われる。遊技において入賞が発生すると、その入賞に応じてメダルがメダル受け皿に払い出される。また、スロットマシンにおいては、遊技者がメダル投入口に投入したメダル、および入賞に応じて払い出される配当メダルを、上記貯留装置に貯留(クレジット)することも出来る。そして、クレジットされたメダルの枚数は、貯留枚数表示部にセグメントLED(発光ダイオード)等によって数値で表示される。
このようなスロットマシンにも、パチンコで使用しているプリペイドカードユニットを装備し、ガードに記録された度数を、そのままクレジットに貯留する構成とすることもできる。
また、既述のような遊技機では、プリペイドカードユニットのような外部装置との接続を行うインターフェースを有し、当該インターフェースと外部装置とが接続されていることが通信により識別された場合のみ当該遊技機が正常に作動するように構成されている。
このような方式を採用した場合、当該インターフェースを有する遊技機は、外部装置を接続して使用する遊技店でのみ設置可能となり、そうでない遊技店では、同じ遊技機の使用を欲する場合であっても、その遊技機は利用できないという問題があった。
このために、製造メーカでは当該インターフェースを有する遊技店と、当該インターフェースを持たない遊技機とを個別に製造管理する必要が生じていた。また、近年遊技機のリサイクルの観点から、遊技店間の中古移動等が頻繁に行われているが、上記した理由から、外部装置を接続する遊技店と、そうでない遊技店との間では遊技機を移動することが困難であるという問題もある。
一方、インターフェースから外部装置の接続を取り外した状態で、遊技機を使用できる構成とした場合、インターフェースの接続部に、他の外部装置を接続し、内部制御回路を撹乱することにより、不正行為が行われてしまうといった可能性もある。
この発明の目的は、外部装置の接続の有無が選択可能であり、インターフェースを介した不正行為を防止することのできる遊技機を提供することにある。
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
(1) 遊技媒体貸出信号を受けて、遊技媒体貸出装置であるカードユニット2から遊技媒体としてのメダルの貸出を実行可能な、遊技制御手段720を有するスロットマシン100などの遊技機であって、
前記カードユニット2と前記遊技制御手段720との電気的な接続を可能とするインターフェースであるカードユニットインターフェース400と、
前記カードユニットインターフェース400に設けられ、カードユニット2が着脱自在に接続され得る接続部である接続端子402と、
スロットマシン100内部に設けられ、前記カードユニット2との接続の有効と無効とを選択する選択スイッチ711と、
前記選択スイッチ711の切換位置に応じてカードユニットインターフェース400を有効状態と無効状態に切り換える切換手段と、
カードユニット2との接続の有無にかかわらず遊技制御が可能な遊技実行手段と、
少なくとも前記選択スイッチ711をスロットマシン100内部において収容する被覆部材703とを有し、
前記被覆部材703は、該被覆部材703を開封したときに開封痕が生じる封印部703aを有することを特徴とするスロットマシン。
(2) 前記被覆部材703をスロットマシン100内部に固定する固定部材としての取付基台701を備え、
前記取付基台701は、前記被覆部材703をスロットマシン100から取り外したときに脱着痕が生じるように構成されている上記(1)に記載のスロットマシン。
請求項1に記載の発明によれば、接続部を介して外部装置を着脱自在に接続することができ、かつ遊技実行手段は、遊技媒体貸出装置の接続の有無にかかわらずに動作するので、遊技媒体貸出装置の接続の有無を任意に選択することが可能となる。また、選択スイッチにより遊技媒体貸出装置を接続しない選択をした場合には、インターフェースが無効状態に切換られるので、遊技媒体貸出装置を接続していない遊技機の接続部に、偽の遊技媒体貸出装置を接続することによる不正行為を無効にすることができる。さらに、この場合、選択スイッチは、被覆部材によって覆われており、かつ被覆部材は封印部において封止されているので、選択スイッチを外部から操作して、切り換えることは出来ず、一層不正行為の抑止効果が向上している。
請求項2に記載の発明によれば、不正行為により被覆部材を取り外し、選択スイッチを切り換える行為が行われた場合には、脱着痕が残るため、不正行為の履歴を知ることができる。
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図1乃至図5を参照して説明する。なお、図1は本スロットマシン100の外部構造を示した全体正面図、図2はカード表示部30の構成を示す部分拡大斜視図、図3は本スロットマシン100の内部構造を示した全体正面図、図4は主制御基板700の保護構造を示す全体斜視図、図5は本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
図1において、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。フロントドア101は、上部パネル部103と中部パネル104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム(図示略)と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
上部パネル部は103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置103dとが設けられている。
中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が設けられる。なお、回胴リールR1,R2,R3の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を見ることが可能となっている。
更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンB1,マックスベッドボタンB2と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。マックスベッドボタンB2の近傍には、投入枚数表示部AAが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ3つのLEDにより構成されている。投入枚数表示部AAは、投入枚数1枚毎に、LEDが1つ点灯する構成となっている。
また、透過窓WDの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部32と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部31が設けられている。また、図2に示されているように、メダル投入部MDとマックスベッドボタンB2の間には、カード表示部30が設けられており、このカード表示部30は、貸出可能度数表示部33と、貸出ボタン34と、返却ボタン35と、カードユニット2との通信が有効な状態に選択されているかを表示する選択状態表示部36とが設けられている。
この実施形態では、規定投入枚数(3枚)が、投入され、投入枚数表示部AAの3つのLEDが全て点灯されている状態で、スタートレバーSTの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部MDからのメダル投入の他、ベットボタンB1を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンB1の1回の操作で、1度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部31の表示が1つ減算される。また、マックスベットボタンB2を押し下げることにより、規定投入枚数(3枚)が一時に投入され、クレジット表示部31から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンB2の押し下げにより、不足分が投入される。
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、50枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部MDから投入されたメダルは、後述の排出口105aから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部31に表示される。
下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画象等(図示略)が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。
次に、図3を参照して、筐体102の内部構造を概説する。なお、図3はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。同図において、筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部SHPと、上述の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主制御基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板800、回胴リール装置200とカードユニット2との間に配置されたインターフェース基板400が夫々取り付けられている。
上述の主制御基板700と、回胴装置基板600、電源装置基板500、外部集中端子基板800及びインターフェース基板400は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板700は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。主制御基板700は、各信号の入出力を総括し、後述する選択スイッチ711の選択状態を表示するモニタを有しているものである。
図4は、主制御基板700の保護構造を示す全体分解斜視図である。主制御基板700は、取付枠体704に固定されている。この取付枠体704に固定された主制御基板700は、2枚の被覆部材702、703の間に挟まれ、被覆部材702、703によって構成された保護函内に収納されている。被覆部材702は、固定部材である取付基台701に支持され、この取付基台701を介して筐体102側に固定されている。
被覆部材702、703は、封止部材705が挿入される封止部702a、703aを備えており、被覆部材702被覆部材703が、保護函を形成している状態で、各封止部702a、703aに封止部材705が挿入された状態となる。封止部703aは、連結部703cを介して被覆部材703に連結されており、被覆部材703、連結部703c、封止部703aは、例えば、樹脂で構成され、一体形成により構成される。
つまり、主制御基板700が被覆部材702、703によって保護された状態で、封止部材705により、被覆部材702と被覆部材703との接合は固定される。また、封止部材705は、各封止部702a、703aに挿入された時点で、復元不能な状態に変形し、これにより被覆部材702と被覆部材703との接合が固定されるとともに、この接合を解除するためには、封止部材705の破損が必要となる。即ち、主制御基板700に外部から力学的な影響を加えるためには、被覆部材702、703か、又は封止部材705を破損又は変形させることを必要とする構造となっている。つまり、各封止部702a、703aか封止部材705に、開封痕が残るように構成されている。
なお、本実施形態では、封止部703aを連結する連結部703cをニッパ等の工具により切断することにより、被覆部材703の開封が可能となり、封止部703aは、被覆部材702側に残ることで、開封痕が視認できる構成となっている。このような構成の他、一対の封止部702a、703a掛けてシールを貼り、または塗料を塗布することにより封止する構成としてもよい。この場合には、開封時に、シールが破れたり、塗料が剥がれることにより開封痕が残る構成となる。
また、取付基台701にも、被覆部材702の封止部702aと同様の構成の封止部701aが設けられ、封止部材705を介して、被覆部材703の封止部703bが取り付けられる。この被覆部材703を取り外す場合には、封部材705又は封止部701a、703bが、破損又は変形し、脱着痕が残る構成となっている。
主制御基板700には、選択スイッチ711が設けられており、この選択スイッチ711も、主制御基板700とともに、被覆部材702、703によって保護されることとなる。また、主制御基板700には、他の基板との電気的な接続を行うための接続端子が設けられており、例えば、接続端子710は、カードユニット2との通信を行うための接続端子である。
なお、選択スイッチ11は、2つの位置(状態)が選択できるスイッチであり、外部装置であるカードユニット2を接続した状態でスロットマシン100を使用する場合には、一方の位置(例えば、図4に示されている上側の位置)にセットし、カードユニット2を接続しない状態でスロットマシン100を使用する場合には、他方の位置(例えば、図中下側の位置)にセットする。
プリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」と称する。)2は、スロットマシン100の側面に併設されている。カードユニット2は、薄型の筐体20を有し、貸出媒介物として、カードユニット2が接続されているスロットマシンで遊技をするときに必要なプリペイドカード(以下、単に「カード」と称する。)を搬入出するためのカード出入口221を有している。
この実施形態のカードユニット2は、カードを受け付けて隣接するスロットマシン100にメダルの貸出処理を要求する信号(遊技媒体貸出要求信号)を出力するもので、カード出入口221に対応する位置には、カード処理ユニット(図示せず。)が、配備される。
カードユニット2側でカードを受け付けた後に、遊技者のメダル貸出ボタン34の押し下げにより、隣接するスロットマシン100に、所定枚数のメダルの貸出を行うようにしている。この処理に対応して、スロットマシン100側においては、メダル貸出処理として、電子データとしてメダル数を度数として貯留装置に貯留する処理(以下、「クレジット処理」という。)が行われる。また、返却ボタン35の押し下げによって、前記メダル払出機MPを駆動して貸出し数分のメダルをメダル払出口105aより払い出す処理(以下、「メダル払出処理」という。)が実行される。
なお、メダルの払い出しは、カードに記録されている枚数を、直接メダル払出機MPから払い出しても良く、或は、貯留装置の貯留限度数(例えば、50)を越えた枚数について、払い出される方式を取ることもできる。
図5に基づいて遊技制御手段70の構成について説明する。遊技制御手段70は、主制御基板700上に設けられた集積回路等により構成される。遊技制御手段70は、CPU720と、CPU720の基準動作を行う為のクロックを発生させるクロック発生回路721と、制御ROM722、制御RAM723、アドレスデコーダ724等を有する。制御ROMには、遊技制御を行うための各種プログラムが格納され、制御RAM723は、CPU720のワーキングエリアとして機能する。アドレスデコーダ724は、CPU720から出力される信号に基づいて、選択する入出力ポートに対して、各種素子にチップセレクト信号の送信を行う。なお、必要な場合にはアドレスを指定、コマンドの供給を行うこともある。また、これらの動作は、入力ポート731や出力ポート732を介して行われる場合もある。
CPU720へは、入力ポート731を介して外部から信号が供給される。またCPU720からは、出力ポート732を介して外部へ信号が供給される。入力ポート731には、遊技操作入力部741を介して、マックスベットボタンB2や、スタートレバーST、ストップボタンST1〜3等の操作信号が供給される。さらに、貸出ボタン34の押し下げによる遊技媒体貸出信号等も供給される。また、選択スイッチ入力部742を介して、選択スイッチ711の状態(カードユニットインターフェース400の有効化か無効化かのいずれを選択した位置にあるかを示す信号)が供給される。また、外部インターフェース入力部743を介してカードユニットインターフェース400からの信号が供給される。
CPU720からは、外部インターフェース出力部751を介してカードユニットインターフェース400へ信号が供給される。また、選択状態出力部752を介して選択状態表示部36に、カードユニット2を接続する状態を選択したか否かを表示する。遊技関連出力部753を介して貯留情報表示手段31、演出表示装置103d等の各種出力手段に信号が供給される。貯留情報表示手段31は、残クレジット数を表示する。
以上のように構成された遊技制御手段70には、インターフェース400が接続される。インターフェース400には、主制御基板700の接続端子710にケーブルを介して接続される接続端子401と、カードユニット2に、ケーブルを介して接続される接続部としての接続端子402を有している。
このようなカードユニット2との通信を有効とする状態と、通信を無効とする状態とに切り換える選択スイッチ711と、無効化手段である外部インターフェース入力部743の構成について、図6に示すブロック図に基づいて説明する。選択スイッチ入力部742は、論理回路により構成されており、入力端子には、選択スイッチと、入力ポート731を介してアドレスデコーダ724が接続され、出力端子には、外部インターフェース入力部743が接続されている。この実施形態では、論理回路は、例えば、NAND回路が用いられる。図7は、この論理回路の真理値表を示すものである。選択スイッチ(SW)711が、カードユニット2との接続を有効とする位置に切り替えられている場合には、選択スイッチからの入力は、Lとなり、無効とする位置に切り替えられている場合に、Hとなるように選択信号が切り替えられる。この実施形態では、アドレスデコーダ側からの入力は、Lとなっている。アドレスデコーダ側からの入力は、この他、選択スイッチの位置を検出し、この検出位置に応じて、論理回路への入力(選択信号)が決められる構成がとられてもよい。
論理回路は、アドレスデコーダからの入力と、選択スイッチ711からの入力が、共にLであるときのみ、Lを出力し、その他の場合には、無効化信号としてHを出力する。
外部インターフェース入力部743は、論理回路からの入力がLの時のみ、インテーフェース400からの入力を有効な状態に維持し、論理回路からの入力がHの場合には、インターフェース400からの入力信号を無視し、入力ポート731へ信号を送らない。外部インターフェース入力部743と論理回路により切換手段が構成される。
次に、遊技制御手段70の制御動作により、インターフェースの有効/無効を切り換える場合について、図8に示されるフローチャートに基づいて説明する。スロットマシン100の主電源のスイッチオンにより処理が開始され、最初に初期設定処理が行われる(ステップS101)。初期設定処理では、例えば、メモリのクリアーや、フラグのオフなどが行われる。次に、カードユニットインターフェース有効化判定処理が行われる(ステップS103)。図9はカードユニットインターフェース有効化判定処理の内容を示すフローチャートである。最初に、選択スイッチ711の状態を読み込む(ステップS201)。選択スイッチ711からの入力はLか、を判断する(ステップS203)。Lである場合には、カードユニット2が接続され、カードユニットインターフェースを有効化することを示しているので、カードユニット入力ポートである外部インターフェース入力部743のデコード信号をオンとする(ステップS205)。デコード信号のオンにより、論理回路への入力がLとなり、インターフェース400が通信可能な有効状態となる。上記ステップS201により検出手段が構成され、ステップS203、S205により選択信号供給手段が構成される。
ステップS205の後、カードユニット2との通信処理が行われる(ステップS207)。カードユニット2との通信処理は、例えば、カードユニット2から遊技制御装置70への媒体貸出READY信号、残度数表示信号などの供給や、遊技制御装置70からカードユニット2への、接続確認信号、貸出完了信号、遊技機READY信号などの供給などが行われる。
選択スイッチ711の出力がHである場合には、カードユニット2を接続しないことが選択されていることを意味するため、インターフェース400からの信号を無効とするため、外部インターフェース入力部743のデコード信号はオフのまま維持され、カードユニット2との通信は遮断される。(即ち、ステップS205、S207は、スキップされる。)そして、メインルーチンにリターンされる。
このような構成とすることによって、選択スイッチ711で、カードユニット2を接続しない状態を選択した場合には、カードユニット2の接続端子に接続された偽ユニットからの信号を、遊技制御手段70に伝えない構成が実現される。
メインルーチンでは、次に、通常遊技処理が行われ(ステップS107)、このステップ(ステップS107)が繰り返される。ステップS203、S205、及びステップS107により、遊技実行手段が構成される。
次に、カードユニットインターフェース有効化判定処理の他の実施形態について、図10及び図12に記載されているフローチャートに基づき説明する。図10に示されているように、メインルーチンは、スロットマシン100の主電源のスイッチオンにより処理が開始され、最初に初期設定処理が行われる(ステップS301)。初期設定処理では、例えば、メモリのクリアーや、フラグのオフなどが行われる。次に、カードユニットインターフェース有効化判定処理が行われる(ステップS303)。図11に基づき、カードユニットインターフェース有効化判定処理を説明する。最初に、選択スイッチ711の状態を読み込む(ステップS401)。選択スイッチ711からの入力はLか、を判断する(ステップS403)。Lである場合には、カードユニット2を接続することが選択されていることを意味するので、カードユニットインターフェースを有効化する必要があり、カードユニット通信許可フラグをオンにする(ステップS405)。選択スイッチ711からの入力がHである場合には、カードユニット2を接続しないことが選択されているので、カードユニット2との通信をする必要がなく、カードユニット通信許可フラグをオフのまま、メインルーチンにリターンされる。
メインルーチンでは、次にカードユニット通信処理が行われる。図12は、カードユニット通信処理の内容を示すフローチャートである。カードユニット通信処理では、最初に前記ステップS405でオンされるフラグを確認する。即ち、フラグがオンであるかを判断する(ステップS501)。フラグがオンである場合には、カードユニットインターフェース400の機能を有効にすることを意味しているので、カードユニット通信処理が行われる(ステップS503)。
フラグがオフである場合には、カードユニットインターフェース400の機能を無効にすることを意味しているので、カードユニット2との通信をしない。つまり、カードユニット通信処理(ステップS503)は、スキップされ、メインルーチンにリターンされる。ステップS503をスキップすることで、カードユニットインターフェース400から信号が入力された場合にも、これ応ずる処理が一切行われないこととなる。従って、カードユニット2の接続端子に接続された偽ユニットからの信号により、メダルの貸出、払出などの操作ができず、不正行為の防止が可能となる。
メインルーチンでは、次に通常遊技処理(ステップS307)が行われ、カードユニット通信処理(ステップS305)に戻って、繰り返し処理が実行される。このように、ステップS501、S503、S307によって、インターフェース400の有効/無効にかかわりなく、通常遊技処理(ステップS107)は、実行される。即ち、ステップS501、S503、S307により、遊技実行手段が構成される。ここで、始動時に、フラグのオン又はオフが決定され、その後は、選択スイッチ711を読み込む処理は行われないので、遊戯中に、インターフェース400を有効化(又は無効化)することはできない。カードユニット通信処理(ステップS503)は、例えば、カードユニット2から遊技制御装置70への媒体貸出READY信号、残度数表示信号などの供給や、遊技制御装置70からカードユニット2への、接続確認信号、貸出完了信号、遊技機READY信号などの供給などである。
以上のような構成のほか、上記2つの実施形態を合成した処理をしてもよい。即ち、カードユニット有効化判定処理サブルーチンにおいて、選択スイッチからの入力が「L」であった場合には、カードユニット入力ポートデコード信号をオンする(ステップS205)とともに、カードユニット通信許可フラグをオンする(ステップS405)。一方、選択スイッチからの入力が「H」であった場合には、カードユニット入力ポートデコード信号は、オフとなり、カードユニット通信許可フラグもオフとなる。これにより、接続端子からの不正信号の入力を2重にガードすることとなるので、不正貸出をより確実に防止することが可能となる。また、この場合、アドレスデコーダからの論理回路への選択信号を、インターフェース400を無効化する選択信号にクランプすることによって、選択スイッチ711を不正に切り換えることができた場合であっても、カードユニット入力ポートにおいて、インターフェース400の無効化を維持でき、不正行為を有効に抑制することができる。
以上のように構成された本発明によれば、選択スイッチ711を切り換えることで、接続部402にカードユニット2を接続した状態、または接続しない状態の双方の状態で、遊技機を使用することができる。また、カードユニット2が接続されていない状態において、選択スイッチ711を切換る操作は、被覆部材703によって覆われているため困難であり、空いている接続部402に偽カードユニットを接続して不正貸出を行うといった行為も抑制できる。また、主制御基板700上においても、カードユニット2のインターフェースが無効化されているので、不正な制御信号を主制御基板700に供給することも不可能である。
なお、本発明の遊技機としては、スロットマシンの他、パチンコであってもよい。この場合のカードユニットは、パチンコ玉の貸出を行うものとなる。
本明細書は以下の事項を開示するものである。
(1)遊技媒体貸出信号を受けて、遊技媒体貸出装置であるカードユニット2から遊技媒体としてのメダルの貸出を実行可能な、遊技制御手段720を有するスロットマシン100などの遊技機であって、
前記カードユニット2と前記遊技制御手段720との電気的な接続を可能とするインターフェースであるカードユニットインターフェース400と、
前記カードユニットインターフェース400に設けられ、カードユニット2が着脱自在に接続され得る接続部である接続端子402と、
スロットマシン100内部に設けられ、前記カードユニット2との接続の有効と無効とを選択する選択スイッチ711と、
前記選択スイッチ711の切換位置に応じてカードユニットインターフェース400を有効状態と無効状態に切り換える切換手段と、
カードユニット2との接続の有無にかかわらず遊技制御が可能な遊技実行手段と、
少なくとも前記選択スイッチ711をスロットマシン100内部において収容する被覆部材703とを有し、
前記被覆部材703は、該被覆部材703を開封したときに開封痕が生じる封印部703aを有し、
前記選択スイッチ711は、被覆部材703により覆われた電子基板700上に設けられていることを特徴とするスロットマシン。
上記構成によれば、接続部を介して外部装置を着脱自在に接続することができ、かつ遊技実行手段は、遊技媒体貸出装置の接続の有無にかかわらず に動作するので、遊技媒体貸出装置の接続の有無を任意に選択することが可能となる。また、選択スイッチにより遊技媒体貸出装置を接続しない選択をした場合 には、インターフェースが無効状態に切換られるので、遊技媒体貸出装置を接続していない遊技機の接続部に、偽の遊技媒体貸出装置を接続することによる不正 行為を無効にすることができる。さらに、この場合、選択スイッチは、被覆部材によって覆われており、かつ被覆部材は封印部において封止されているので、選 択スイッチを外部から操作して、切り換えることは出来ず、一層不正行為の抑止効果が向上している。また、選択スイッチを、既に被覆部材により覆われている電子基板上に設けることにより、選択スイッチを保護するための被覆部材 を、別に設ける必要がない。また、電子基板上に設けることにより、選択スイッチからの配線の引きまわしなどが不要となり、組立が容易となる。
(2) 前記被覆部材703をスロットマシン100内部に固定する固定部材としての取付基台701を備え、
前記選択スイッチ711は、被覆部材703により覆われた電子基板700上に設けられており、
前記取付基台701は、前記被覆部材703をスロットマシン100から取り外したときに脱着痕が生じるように構成されている上記(1)に記載のスロットマシン。
上記構成によれば、不正行為により被覆部材を取り外し、選択スイッチを切り換える行為が行われた場合には、脱着痕が残るため、不正行為の履歴を知ることができる。また、選択スイッチを、既に被覆部材により覆われている電子基板上に設けることにより、選択スイッチを保護するための被覆部材 を、別に設ける必要がない。また、電子基板上に設けることにより、選択スイッチからの配線の引きまわしなどが不要となり、組立が容易となる。
(3)前記切換手段は、無効化信号の入力によって、前記カードユニットインターフェース400からの入力信号を選択的に無効化する無効化手段である外部インター フェース入力部743と、前記選択スイッチ711からの選択信号と、前記制御手段からの選択信号とが入力されるとともに、外部インターフェース入力部 743に無効化信号を供給可能な論理回路手段742を有し、
前記論理回路手段742は、前記選択スイッチ711からのカードユニットインターフェース400を有効とする選択信号と、前記制御手段720からのカード ユニットインターフェース400を有効とする選択信号とが入力された場合にのみ、前記外部インターフェース入力部743に入力許可信号を供給するように設 定されている上記(1)又は(2)に記載のスロットマシン。
上記構成によれば、論理回路手段により、選択スイッチからの信号供給の他に、制御手段からの信号供給も条件として、インターフェースが有効化 されるので、たとえ選択スイッチを切り換えることができた場合でも、インターフェースを有効化させることはできず、不正行為をより有効に防止することがで きる。
(4) 前記制御手段720は、前記選択スイッチ711の状態を検出する検出手段と、該検出手段によって検出された選択スイッチの状態に基づき選択信号を論理回路手段742に供給する選択信号供給手段とを有する上記(3)に記載のスロットマシン。
上記構成によれば、制御手段側で、インターフェースの無効が設定されるので、選択スイッチの操作に影響されることなく、不正行為をより有効に防止することができる。
本スロットマシン100の外部構造を示した全体正面図である。 カード表示部30の構成を示す部分拡大斜視図である。 本スロットマシン100の内部構造を示した全体正面図である。 主制御基板の保護構造を示す全体斜視図である。 本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。 切換手段の構成を示すブロック図である。 論理回路の真理値表である。 フローチャートである。 フローチャートである。 フローチャートである。 フローチャートである。 フローチャートである。
符号の説明
100 スロットマシン
2 カードユニット(外部装置)
400 インターフェース
402 接続部
702、703 被覆部材
705 封止部材
711 選択スイッチ

Claims (2)

  1. 遊技媒体貸出信号を受けて、遊技媒体貸出装置から遊技媒体の貸出を実行可能な制御手段を有する遊技機であって、
    前記遊技媒体貸出装置と前記制御手段との電気的な接続を可能とするインターフェースと、
    前記インターフェースに設けられ、遊技媒体貸出装置が着脱自在に接続され得る接続部と、
    遊技機内部に設けられ、前記遊技媒体貸出装置との接続の有効と無効とを選択する選択スイッチと、
    前記選択スイッチの切換位置に応じてインターフェース機能を有効状態と無効状態に切り換える切換手段と、
    遊技媒体貸出装置との接続の有無にかかわらず遊技制御が可能な遊技実行手段と、
    少なくとも前記選択スイッチを遊技機内部において収容する被覆部材とを有し、
    前記被覆部材は、該被覆部材を開封したときに開封痕が生じる封印部を有することを特徴とする遊技機。
  2. 前記被覆部材を前記遊技機内部に固定する固定部材を備え、
    前記固定部材は、前記被覆部材を遊技機から取り外したときに脱着痕が生じるように構成されている請求項1に記載の遊技機。
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