JP4815982B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
(1)メダル投入センサ37からの検出信号に基づいて、メダルが投入された回数をカウントする。
(2)発射体(アミ)とーゲットとの衝突を判定する処理によって衝突した回数もしくは衝突しなかった回数をカウントする。
(3)これらのカウント情報とプレイヤの技術レベルを予め定めた技術レベル情報(記憶部にデータ格納)とを比較して、プレイヤの技術レベルを判定する。
(4)判定結果より、予め定めた技術レベルに達していないと判定した場合に、ゲーム進行の難易度を低下させる制御を行う。
2 ベースユニット
21 スクリーン部
211 スクリーンシート
212 スクリーンプレート
213 軸
214 モータ
215 ロータリーエンコーダ
22 アナログ抽選部
221 クルーン
221a スポット
222 フレーム
222a 凹部
223 モータ
224 ロータリーエンコーダ
225 ボールセンサ
23 制御部
24 インタフェース
25、26 オーディオアンプ
27 DVDドライブ
28 インタフェース
3 サテライトユニット
31 コンソール
32、32−1、32−2 メダル投入口
33 メダル払い出し口
34 メダルストッカ
35、35−1、35−2 ダイヤル
36、36−1、36−2 ボタン
37、37−1、37−2 メダル投入センサ
38 メダル払い出し機構
39 スピーカ
4 ルーフ/ピラーユニット
41 プロジェクタ
42 ミラー
43 ステップ表示ランプ
44 インタフェース
45 スピーカ
B ボール
Claims (4)
- ボールと、
前記ボールが入る複数のスポットを有する回転部と、
前記回転部を囲む皿状の凹部と、
前記回転部を回転駆動する駆動部と、
前記回転部における前記ボールが入ったスポットを検出するスポット検出部と、
アナログ抽選の進行を制御する制御部と、
前記回転部の回転角を検出する回転角検出部と、
前記凹部の表面に映像を投影するプロジェクタ部とを備え、
前記制御部は、
前記駆動部により前記回転部を回転させる駆動処理と、
前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記凹部の表面に投影する処理と、
前記スポット検出部の検出信号に基づいて前記ボールが入ったスポットに応じて抽選結果を決定する決定処理とを実行してアナログ抽選を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ボールと、
前記ボールが入るスポットを有する回転部と、
前記回転部を囲み、前記ボールが入る穴部を有する皿状の凹部と、
前記回転部を回転駆動する駆動部と、
前記凹部における前記ボールが入った穴部を検出する検出部と、
アナログ抽選の進行を制御する制御部と、
前記回転部の回転角を検出する回転角検出部と、
前記凹部の表面に映像を投影するプロジェクタ部とを備え、
前記制御部は、
前記駆動部により前記回転部を回転させる駆動処理と、
前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記凹部の表面に投影する処理と、
前記検出部の検出信号に基づいて前記ボールが入った穴部に応じて抽選結果を決定する決定処理とを実行してアナログ抽選を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、前記回転角検出部の検出信号に基づいて前記回転部の回転に同期した映像を前記プロジェクタ部により前記回転部の表面に投影する処理を実行することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、前記回転部の回転中に外部操作信号が与えられた場合に一時的な停止、減速もしくは加速を行う処理を実行することを特徴とするゲーム装置。
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