JP4773753B2 - Portable game device and game program - Google Patents

Portable game device and game program Download PDF

Info

Publication number
JP4773753B2
JP4773753B2 JP2005177108A JP2005177108A JP4773753B2 JP 4773753 B2 JP4773753 B2 JP 4773753B2 JP 2005177108 A JP2005177108 A JP 2005177108A JP 2005177108 A JP2005177108 A JP 2005177108A JP 4773753 B2 JP4773753 B2 JP 4773753B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
game
image
display mode
frame image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2005177108A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006346224A (en
JP2006346224A5 (en
Inventor
和紀 酒井
拳 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Networks Co Ltd
Original Assignee
Sammy Networks Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Networks Co Ltd filed Critical Sammy Networks Co Ltd
Priority to JP2005177108A priority Critical patent/JP4773753B2/en
Publication of JP2006346224A publication Critical patent/JP2006346224A/en
Publication of JP2006346224A5 publication Critical patent/JP2006346224A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4773753B2 publication Critical patent/JP4773753B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、処理装置、操作入力装置及びモニタ装置を有する携帯型ゲーム装置及び当該携帯型ゲーム装置上でゲームを実行するためのプログラムに関し、特にモニタ装置上において回胴式遊技機の動作を再現して表示させる携帯型ゲーム装置及びそのゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a portable game device having a processing device, an operation input device, and a monitor device, and a program for executing a game on the portable game device, and in particular, reproduces the operation of a revolving game machine on the monitor device. The present invention relates to a portable game device to be displayed and a game program thereof.

処理装置において生成したゲーム画面をテレビ受像器上で再生させるようにした家庭用ゲーム機において、回胴式遊技機(スロットマシン)の動作を再現させるシミュレーションゲームが知られている。   2. Description of the Related Art A simulation game that reproduces the operation of a revolving game machine (slot machine) is known in a consumer game machine in which a game screen generated in a processing device is played on a television receiver.

図12は回胴式遊技機70の外観構成の一例を示す説明図であり、図13はこの回胴式遊技機70のシミュレーションゲームにおいてテレビ受像器に表示されるゲーム画面80の一例を示す説明図である。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the external configuration of the swing type gaming machine 70, and FIG. 13 is an explanation showing an example of a game screen 80 displayed on the television receiver in the simulation game of the spinning type gaming machine 70. FIG.

図12に示されるように、回胴式遊技機70は、縦長形状の筐体71の高さ方向略中央に、円周上に複数の図柄が配列された例えば3つのリール72a〜72cと、このリール72a〜72cの回転を開始させるためのスタートレバー73や回転中のリール72a〜72cを個別に停止させるための停止ボタン74a〜74cなどの操作部材とを備えており、これらの操作部材への操作によりリール72a〜72cを停止させた際に横長形状のリール表示枠75中に表示される図柄の組み合わせにより遊技結果が告知されるようになっている。   As shown in FIG. 12, the swivel-type gaming machine 70 includes, for example, three reels 72 a to 72 c in which a plurality of symbols are arranged on the circumference at the approximate center in the height direction of the vertically long casing 71. Operation members such as a start lever 73 for starting the rotation of the reels 72a to 72c and stop buttons 74a to 74c for individually stopping the rotating reels 72a to 72c are provided. When the reels 72a to 72c are stopped by the above operation, a game result is notified by a combination of symbols displayed in the horizontally long reel display frame 75.

回胴式遊技機70には、更に、演出画像、或いは、フラグの成立状況やリール72a〜72cの停止操作順についての告知などを表示するための液晶ディスプレイ76、ゲームの状況に応じて演出照明を行う複数の照明装置77a〜77c、装飾図柄が描かれたポップパネル78a、78bなど遊戯の雰囲気を盛り上げるための各種の演出部材が設けられている。   Further, the revolving game machine 70 has a production image, a liquid crystal display 76 for displaying a flag establishment status, a notification about the stop operation order of the reels 72a to 72c, etc., and a production illumination according to the game situation Various lighting members 77a to 77c for performing the above and various effect members for raising the atmosphere of the game such as pop panels 78a and 78b on which decorative symbols are drawn are provided.

またゲーム画面80には、図13に示されるように、回胴式遊技機70が備える上記各部材に対応して、リール画像82a〜82c、操作部材画像83、84a〜84c、リール枠画像85、液晶ディスプレイ画像86、照明画像87a〜87c及びパネル画像88a、88bが表示され、家庭用ゲーム機が備える操作入力装置への操作に応答して回胴式遊技機70の動作を忠実に再現させる態様でゲームが進行するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 13, the game screen 80 has reel images 82 a to 82 c, operation member images 83 and 84 a to 84 c, and a reel frame image 85 corresponding to the above-described members included in the rotary gaming machine 70. The liquid crystal display image 86, the illumination images 87a to 87c, and the panel images 88a and 88b are displayed, and the operation of the revolving game machine 70 is faithfully reproduced in response to the operation to the operation input device provided in the consumer game machine. The game progresses in a manner.

ところで近年では、上記の家庭用ゲーム機に代わり、パームサイズの筐体にゲーム処理を実行するための処理装置、ゲーム操作を入力するための操作入力装置、ゲーム画面を表示させるモニタ装置などが作り込まれた携帯型ゲーム装置が多用されるようになっており、これにつれて携帯型ゲーム装置で実行できる回胴式遊技機のシミュレーションゲームに対する需要が高まっている。   In recent years, instead of the above-mentioned consumer game machines, a processing device for executing game processing on a palm-sized housing, an operation input device for inputting game operations, a monitor device for displaying a game screen, and the like have been made. The embedded portable game devices are frequently used, and along with this, the demand for a simulation game of a revolving game machine that can be executed by the portable game device is increasing.

しかし、携帯型ゲーム装置は、ゲーム機全体のサイズを携帯可能な程度とする等の必要があることから、多くの場合、搭載されるモニタ装置には、3〜7インチ程度の比較的小型で16:9などの横長形状のものが使用されており、このような小型かつ横長のモニタ装置において、家庭用ゲーム機における場合と同様の態様で縦長形状の回胴式遊技機70の全体を表示させた場合には、リール画像や液晶ディスプレイ画像の表示サイズが小さくなりすぎて、遊技結果やゲームの進行状況を迫力のある態様乃至分かり易い態様で表示することが困難になる問題がある。   However, since the portable game device needs to have a size that allows the entire game machine to be portable, in many cases, the mounted monitor device has a relatively small size of about 3 to 7 inches. 16: 9 or the like is used, and such a small and horizontally long monitor device displays the entire vertically long revolving game machine 70 in the same manner as in a home game machine. In such a case, the display size of the reel image or the liquid crystal display image becomes too small, and there is a problem that it is difficult to display the game result and the progress of the game in a powerful manner or an easily understandable manner.

この問題は、リール画像や液晶ディスプレイ画像の部分のみを拡大して表示させることにより解決することが可能であるが、この場合には、回胴式遊技機の筐体全体をゲーム画面内に表示することができなくなるために、現実の回胴式遊技機で遊技を行っているようなリアリティをプレーヤーに感じさせることが困難となり、また操作部材73、74a〜74c、照明装置77a〜77c、ポップパネル78a、78bなどの周辺の演出部材の全部又は一部を表示することができなくなるため、遊技を盛り上げるための演出をゲーム画面上で十分に再現することができない。
特開2004−283555号公報
This problem can be solved by enlarging and displaying only the reel image and the liquid crystal display image. In this case, the entire casing of the revolving game machine is displayed in the game screen. It becomes difficult to make the player feel the reality of playing a game with an actual revolving game machine, and the operation members 73, 74a to 74c, lighting devices 77a to 77c, pop Since all or part of the surrounding effect members such as the panels 78a and 78b cannot be displayed, the effect for exciting the game cannot be reproduced sufficiently on the game screen.
JP 2004-283555 A

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、リール画像や液晶ディスプレイ画像が大きく表示されたゲーム画面で回胴式遊技機のシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望と、回胴式遊技機の全体をゲーム画面に表示させてこのシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをその目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and there is a demand from a player who wants to enjoy a simulation game of a revolving game machine on a game screen in which a reel image or a liquid crystal display image is displayed large, and a revolving game machine It is an object of the present invention to provide a portable game device and a program thereof that can satisfy both of the demands of a player who wants to enjoy the simulation game by displaying the entire game on the game screen.

また本発明は、回胴式遊技機の全体をゲーム画面に表示させて回胴式遊技機のシミュレーションゲームが実行される携帯型ゲーム装置又はそのプログラムにおいて、リール画像や液晶ディスプレイ画像を見難くなったり、分かり難くなったりしない程度に大きく表示させることが可能な携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをもその目的とする。   Also, the present invention makes it difficult to view a reel image or a liquid crystal display image in a portable game device or a program for executing a simulation game of a spinning machine by displaying the entire spinning machine on a game screen. It is another object of the present invention to provide a portable game device and a program thereof that can be displayed large enough not to be difficult to understand.

また本発明は、遊技結果を告知するためのリール画像が大きく表示されたゲーム画面で回胴式遊技機のシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望と、演出画像やフラグの成立状況などが表示される液晶ディスプレイ画像が大きく表示されたゲーム画面で回胴式遊技機のシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをもその目的とする。   In addition, the present invention displays a player's desire to enjoy a spinning game machine simulation game on a game screen in which a reel image for announcing a game result is displayed in a large size, an effect image, a flag establishment status, and the like. Another object of the present invention is to provide a portable game device and a program thereof that can meet both of the demands of players who want to enjoy a simulation game of a revolving game machine on a game screen with a large liquid crystal display image.

また本発明は、回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおける操作入力を快適に行うことができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをもその目的とする。   Another object of the present invention is to provide a portable game device and a program thereof that can comfortably perform an operation input in a simulation game of a rotating game machine.

また本発明は、回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおける操作入力を片手で行うことができる携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを提供することをもその目的とする。   It is another object of the present invention to provide a portable game device and a program for the same that allow one-handed operation input in a simulation game of a rotating game machine.

本発明は、上記問題を解決したものであり、ゲーム処理を行う処理装置、複数の入力部材を有する操作入力装置及び画像を表示するためのモニタ装置を有し、筐体に設けられたリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、前記モニタ装置上においてリール枠画像及び前記リール枠画像内において回転動作及び停止動作を行うリール画像を表示させる携帯型ゲーム装置であって、前記操作入力装置への入力に応答して、前記モニタ装置において前記リール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、前記リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを行う表示モード切替手段を備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置、或いは、ゲーム処理を実行する処理装置、複数の入力部材を有する操作入力装置及び画像を表示するためのモニタ装置を有する携帯型ゲーム装置の前記処理装置に、筐体に設けられたリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、前記モニタ装置上においてリール枠画像及び前記リール枠画像内において回転動作及び停止動作を行うリール画像を表示させる処理を実行させるゲームプログラムであって、前記操作入力装置への入力に応答して、前記モニタ装置において前記リール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、前記リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを実行させることを特徴とするゲームプログラムである。   The present invention solves the above problem, and includes a processing device for performing game processing, an operation input device having a plurality of input members, and a monitor device for displaying an image, and a reel display provided in a housing. Reproduce the operation of the revolving game machine that notifies the game result with the symbols on the reel that stops in the frame, and perform the rotation operation and the stop operation in the reel frame image and the reel frame image on the monitor device A portable game device for displaying a reel image, wherein the monitor device displays a horizontal display mode in a horizontal direction in response to an input to the operation input device, and the reel frame image is displayed in a vertical direction. A portable game device comprising a display mode switching means for switching between a vertical display mode for displaying in a direction or a processing device for executing a game process A game result by a symbol on a reel that stops in a reel display frame provided on a housing in the processing device of a portable game device having an operation input device having a plurality of input members and a monitor device for displaying an image A game program that reproduces the operation of a spinning-reel game machine that performs the notification of the above and displays a reel frame image on the monitor device and a reel image that performs a rotation operation and a stop operation in the reel frame image. In response to an input to the operation input device, the monitor device switches between a horizontal display mode in which the reel frame image is displayed in a horizontal direction and a vertical display mode in which the reel frame image is displayed in a vertical direction. Is a game program characterized in that

本発明においては、前記モニタ装置に、前記回胴式遊技機の液晶ディスプレイの画像を表示させることが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the monitor device displays an image of a liquid crystal display of the swivel type gaming machine.

また本発明の表示モード切替手段は、前記操作入力手段への入力に応答して、前記横表示モード又は前記縦表示モードにおける前記リール枠画像及び/又は前記液晶ディスプレイの画像の表示サイズを変更するように構成することが好ましい。   The display mode switching means of the present invention changes the display size of the reel frame image and / or the liquid crystal display image in the horizontal display mode or the vertical display mode in response to an input to the operation input means. It is preferable to configure as described above.

また本発明の表示モード切替手段は、前記操作入力手段への入力に応答して、前記縦表示モードにおける前記リール枠画像の表示方向を、前記リール枠画像の上方を前記モニタ装置の左方に向ける第1の方向と、前記リール枠画像の上方を右方に向ける第2の方向との間で切り換えるように構成することが好ましい。   The display mode switching means of the present invention is responsive to an input to the operation input means to change the display direction of the reel frame image in the vertical display mode so that the upper side of the reel frame image is to the left of the monitor device. It is preferable to switch between a first direction to be directed and a second direction in which the top of the reel frame image is directed to the right.

また本発明においては、前記リール画像の回転動作及び/又は停止動作が、前記横表示モードと縦表示モードとで、異なる操作部材に対する操作に応答して実行させることが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the rotation operation and / or the stop operation of the reel image be executed in response to an operation on different operation members in the horizontal display mode and the vertical display mode.

また本発明においては、前記縦表示モードにおける前記リール枠画像の表示方向が前記第1の方向に切り換えられた場合と前記第2の方向に切り換えられた場合とで、前記リール画像の回転動作及び/又は停止動作が異なる操作部材に対する操作に応答して実行されるように構成することが好ましい。   Further, in the present invention, the reel image rotation operation and the case in which the display direction of the reel frame image in the vertical display mode is switched to the first direction and the second direction are switched. It is preferable that the stop operation is executed in response to an operation on a different operation member.

また前記複数の操作部材の一部が前記モニタ装置の左側に配置され、前記複数の操作部材の他の一部が前記モニタ装置の右側に配置された携帯型ゲーム装置にあっては、前記横表示モード及び前記縦表示モードの少なくとも一方において、前記リール画像の回転動作及び停止動作が、前記モニタ装置の左右いずれか一方に配置される操作部材に対する操作に応答して実行されるようにすることが好ましい。   In the portable game device in which a part of the plurality of operation members is disposed on the left side of the monitor device and the other part of the plurality of operation members is disposed on the right side of the monitor device, In at least one of the display mode and the vertical display mode, the rotation operation and the stop operation of the reel image are executed in response to an operation on an operation member arranged on either the left or right side of the monitor device. Is preferred.

また本発明においては、前記横表示モード及び前記縦表示モードの少なくとも一方において、前記リール画像の回転動作及び停止動作が、単一の操作部材に対する操作に応答して実行されるようにすることが好ましい。   In the present invention, in at least one of the horizontal display mode and the vertical display mode, the reel image rotation operation and stop operation may be executed in response to an operation on a single operation member. preferable.

請求項1又は9に係る発明では、横長形状のリール枠画像が横方向に、即ち、リール枠画像の長手方向が横長形状のモニタ装置の長手方向と略一致するように表示される横表示モードと、リール枠画像が縦方向に、即ち、リール枠画像の長手方向がモニタ装置の長手方向に略垂直となるように表示される縦表示モードとの切り換えが可能とされているために、リール画像が大きく表示されたゲーム画面でシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望と、回胴式遊技機の全体をゲーム画面に表示させてシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることが可能となる。   According to the first or ninth aspect of the invention, the landscape display mode is displayed in which the horizontally elongated reel frame image is displayed in the lateral direction, that is, the longitudinal direction of the reel frame image substantially coincides with the longitudinal direction of the horizontally elongated monitor device. And the vertical display mode in which the reel frame image is displayed in the vertical direction, that is, the longitudinal direction of the reel frame image is substantially perpendicular to the longitudinal direction of the monitor device. It is possible to meet both the demand of a player who wants to enjoy a simulation game on a game screen with a large image and the demand of a player who wants to enjoy a simulation game by displaying the entire revolving game machine on the game screen. .

また本発明における縦表示モードでは、回胴式遊技機の長手方向がモニタ装置の長手方向に一致する方向で表示されるため、回胴式遊技機の全体をモニタ装置上に表示させた場合でも、リール枠画像や液晶ディスプレイ画像が見え難くなったり、ゲームの迫力が失われる程小さくなってしまう不都合を回避できる。   Further, in the vertical display mode according to the present invention, the longitudinal direction of the spinning machine is displayed in a direction that coincides with the longitudinal direction of the monitor device, so even when the entire spinning machine is displayed on the monitor device. It is possible to avoid the disadvantage that the reel frame image and the liquid crystal display image become difficult to see and become so small that the power of the game is lost.

請求項2に係る発明では、モニタ装置に液晶ディスプレイ画像を表示させることで、回胴式遊技機の液晶ディスプレイにおける多様な演出を再現することが可能になる。   In the invention according to claim 2, it is possible to reproduce various effects on the liquid crystal display of the rotating game machine by displaying the liquid crystal display image on the monitor device.

請求項3に係る発明では、リール枠画像及び/又は液晶ディスプレイ画像の表示サイズを変更することが可能になるために、液晶ディスプレイ画像の演出をより大きな迫力のある画像で楽しみたいプレーヤーの要望と、リール枠画像でのリール動作をより大きな迫力のある画像で楽しみたいプレーヤーの要望の双方に応えることが可能になる。   In the invention according to claim 3, in order to be able to change the display size of the reel frame image and / or the liquid crystal display image, there is a demand from a player who wants to enjoy the liquid crystal display image with a more powerful image. Thus, it becomes possible to meet both the demands of the player who wants to enjoy the reel operation with the reel frame image with a more powerful image.

請求項4に係る発明では、縦表示モードにおけるリール枠画像の表示方向を第1及び第2の方向の間で切り換えることが可能となるために、携帯型ゲーム装置を操作するときの携帯型ゲーム装置の把持方向についてのプレーヤー毎の好みに対応できる携帯型ゲーム装置を提供することが可能となる。   In the invention according to claim 4, since the display direction of the reel frame image in the vertical display mode can be switched between the first and second directions, the portable game when operating the portable game device. It is possible to provide a portable game device that can correspond to the preference of each player regarding the holding direction of the device.

請求項5に係る発明は、ゲーム画面の表示が横表示モードであるか、縦表示モードであるかに応じて携帯型ゲーム装置が異なる向きに把持された状態でプレイされることになることを想定し、それぞれの把持方向に対応して快適な操作性を実現することを可能にしたものである。   The invention according to claim 5 is to be played in a state where the portable game device is held in different directions depending on whether the display of the game screen is in the horizontal display mode or the vertical display mode. It is assumed that comfortable operability can be realized corresponding to each gripping direction.

請求項6に係る発明では、ゲーム画面を縦表示モードで表示させたときに、ゲーム操作を主として方向キーから入力することを好むプレーヤーと、ゲームを主として○ボタンや△ボタン、□ボタン或いは×ボタンから入力することを好むプレーヤーの双方の嗜好に適合できる携帯型ゲーム装置を提供することが可能になる。   In the invention according to claim 6, when the game screen is displayed in the vertical display mode, the player prefers to input the game operation mainly from the direction keys, and the game mainly includes the ○ button, the Δ button, the □ button, or the X button. Therefore, it is possible to provide a portable game device that can be adapted to the preferences of both players who prefer to input from the player.

請求項7に係る発明では、リール画像の回転動作及び停止動作が、前記モニタ装置の左右いずれか一方の操作部材に対する操作に応答して実行されるために、ゲーム操作を片手で入力することが可能になる。   In the invention according to claim 7, since the rotation operation and the stop operation of the reel image are executed in response to the operation on the left or right operation member of the monitor device, the game operation can be input with one hand. It becomes possible.

請求項8に係る発明では、リール画像の回転動作及び停止動作が、単一の操作部材に対する操作に応答して実行されるために、ゲーム操作の容易性を一層高めることが可能になる。   In the invention according to claim 8, since the rotation operation and the stop operation of the reel image are executed in response to the operation on the single operation member, the ease of the game operation can be further enhanced.

以下、本発明を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings.

図1(a)、(b)は、本発明に係る携帯型ゲーム装置10乃至本発明に係るプログラムの実行に好適な携帯型ゲーム装置10を表側及び裏側から見た外観構成図であり、図2は、当該携帯型ゲーム装置10のハードウェア構成を示す説明図である。   FIG. 1A and FIG. 1B are external configuration diagrams of a portable game device 10 according to the present invention or a portable game device 10 suitable for executing a program according to the present invention as seen from the front side and the back side. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a hardware configuration of the portable game apparatus 10.

図示されるように、携帯型ゲーム装置10の筐体11表側中央には3〜7インチ程度の横長のモニタ装置12が配置され、その周辺には操作入力装置13を構成するスタートボタン13a、方向キー13b、△ボタン13c、□ボタン13d、×ボタン13e、○ボタン13f、Rボタン13g、Lボタン13hなどの操作部材が配置され、筐体11の裏側には、本発明に係るプログラムを記録したUMD(Universal Media Disc)、DVD−ROM、ROMカートリッジなどの外部記録媒体14a及びゲーム経過を記録するためのメモリーカードやメモリースティックなどの外部記録媒体14bを着脱自在に収容するための記録媒体収容部15a、15bが設けられている。   As shown in the figure, a horizontally long monitor device 12 of about 3 to 7 inches is arranged in the center of the front side of the case 11 of the portable game device 10, and a start button 13 a constituting the operation input device 13 is arranged around it. Operation members such as a key 13b, a △ button 13c, a □ button 13d, a X button 13e, a ○ button 13f, an R button 13g, and an L button 13h are arranged, and a program according to the present invention is recorded on the back side of the housing 11. A recording medium accommodating portion 15a for detachably accommodating an external recording medium 14a such as UMD (Universal Media Disc), DVD-ROM, ROM cartridge and the like, and an external recording medium 14b such as a memory card or memory stick for recording the game progress. , 15b are provided.

携帯型ゲーム装置10は、その内部にゲーム装置全体の制御を行う中央処理装置(CPU)21、ROM22、RAM23などの記録装置、外部記録媒体14aの読み取りを行うための記録媒体ドライブ24a、外部記録媒体14bの読み取り及び書き込みを行うための記録媒体ドライブ24b、ゲーム画面及びゲーム音声を生成するための画像合成IC25、音声合成IC26、上記操作入力装置13などとの間での信号の授受を行うためのI/Oポート27及びこれらの装置を相互に接続するバスライン28等を備えており、上記外部記録媒体に記録されるプログラムに従って動作するCPU21からの信号に基づいて画像合成IC25、音声合成IC26が生成するゲーム画面、ゲーム音声がモニタ装置12及び内蔵スピーカー29から出力されてゲームが進行する。   The portable game device 10 includes a central processing unit (CPU) 21 for controlling the entire game device, a recording device such as a ROM 22 and a RAM 23, a recording medium drive 24a for reading an external recording medium 14a, and an external recording. In order to exchange signals with the recording medium drive 24b for reading and writing the medium 14b, the image synthesis IC 25 for generating the game screen and game sound, the voice synthesis IC 26, the operation input device 13, and the like. I / O port 27 and a bus line 28 for connecting these devices to each other. The image synthesis IC 25 and the voice synthesis IC 26 are based on signals from the CPU 21 operating according to the program recorded on the external recording medium. The game screen and game sound generated by the monitor device 12 and the built-in speaker 29 It is output game progresses.

図3(a)〜(c)は、図1、2に示される携帯型ゲーム装置10において、回胴式遊技機70のシミュレーションゲームの遊技処理の実行中にモニタ装置12上に表示されるゲーム画面の構成を示す説明図であり、図3(a)は通常の横表示モード(横通常表示モード)におけるゲーム画面30a、図3(b)は液晶ディスプレイ画像が拡大された横表示モード(横液晶拡大表示モード)におけるゲーム画面30b、図3(c)は縦表示モードにおけるゲーム画面30cを示している。   FIGS. 3A to 3C show a game displayed on the monitor device 12 during the execution of the game process of the simulation game of the swing-type gaming machine 70 in the portable game apparatus 10 shown in FIGS. FIG. 3A is an explanatory diagram showing the configuration of the screen, FIG. 3A is a game screen 30a in a normal horizontal display mode (horizontal normal display mode), and FIG. 3B is a horizontal display mode (horizontal display in which a liquid crystal display image is enlarged). The game screen 30b in the liquid crystal enlarged display mode) and FIG. 3C show the game screen 30c in the vertical display mode.

図3(a)に示されるように横通常表示モードにおけるゲーム画面30aは、横長形状のリール枠画像35を横方向(リール枠画像35の長手方向がモニタ装置12の長手方向に一致する方向)に表示させる画像構成となっており、リール枠画像35及びその中のリール画像32a〜32cが大きく迫力のある態様で表示されている。   As shown in FIG. 3A, the game screen 30a in the horizontal normal display mode has a horizontally long reel frame image 35 in the horizontal direction (the direction in which the longitudinal direction of the reel frame image 35 coincides with the longitudinal direction of the monitor device 12). The reel frame image 35 and the reel images 32a to 32c therein are displayed in a large and powerful manner.

また、リール枠画像35の上部には液晶ディスプレイ画像36、照明画像37a、37b、パネル画像38aなど、回胴式遊技機70が備える液晶ディスプレイ76、照明装置77a、77b、ポップパネル78aなどの周辺部材を忠実に再現させた画像が表示されている。   In addition, the upper part of the reel frame image 35 includes a liquid crystal display image 36, illumination images 37a and 37b, a panel image 38a, and the like, such as a liquid crystal display 76 provided in the revolving game machine 70, illumination devices 77a and 77b, and a pop panel 78a. An image that faithfully reproduces the member is displayed.

このゲーム画面30aでは、遊技結果(入賞役の成立の有無や成立した入賞役の種類)が表示されるリール枠画像35が最も拡大されたサイズで表示されるため、リール枠画像35に表示される遊技結果を注視してゲームを進行させたいプレーヤーに十分な満足感を与えることが可能である。   In this game screen 30a, the reel frame image 35 on which the game result (whether or not a winning combination is established and the type of winning combination that has been established) is displayed in the most enlarged size. It is possible to give a sufficient satisfaction to a player who wants to proceed with the game while paying attention to the game result.

なお、本実施形態においては、デフォルト状態では図3(a)に示される構成のゲーム画面30aを表示させてシミュレーションゲームの遊技処理が実行されるようになっている。   In the present embodiment, in the default state, the game screen 30a having the configuration shown in FIG. 3A is displayed and the game process of the simulation game is executed.

一方、図3(b)のゲーム画面30bは、リール枠画像35が横方向に表示され、リール枠画像35の上方には、液晶ディスプレイ画像36、照明画像37a、37b、パネル画像38aなどが表示されている点ではゲーム画面30aと同様の画像構成を有しているが、液晶ディスプレイ画像36の表示サイズが、ゲーム画面30aの場合よりも拡大して表示されており、液晶ディスプレイ画像36に表示される演出画像や告知等を注視してゲームを進行させたいプレーヤーに十分な満足感を与えることが可能となっている。   On the other hand, on the game screen 30b of FIG. 3B, a reel frame image 35 is displayed in the horizontal direction, and a liquid crystal display image 36, illumination images 37a and 37b, a panel image 38a, etc. are displayed above the reel frame image 35. However, the display size of the liquid crystal display image 36 is larger than that of the game screen 30a and is displayed on the liquid crystal display image 36. It is possible to give a sufficient satisfaction to a player who wants to proceed with the game by paying attention to the effect image and the notice to be played.

これに対して図3(c)の縦表示モードにおけるゲーム画面30cでは、リール枠画像35が縦方向(リール枠画像35の長手方向がモニタ装置12の長手方向に垂直になる方向)に表示される画像構成となっている。   On the other hand, on the game screen 30c in the vertical display mode of FIG. 3C, the reel frame image 35 is displayed in the vertical direction (the direction in which the longitudinal direction of the reel frame image 35 is perpendicular to the longitudinal direction of the monitor device 12). The image configuration is as follows.

このためにリール枠画像35の表示サイズはゲーム画面30aに比較すると幾分小さくはなるものの、リール枠画像35の上方の液晶ディスプレイ画像36、照明画像37a、37b、パネル画像38aに加え、リール枠画像35の下方にスタートボタンやリール停止ボタンなどの操作部材画像33、34a〜34cや照明画像37c、パネル画像38bが表示されるなど、回胴式遊技機70の全体がモニタ装置12内に表示されており、回胴式遊技機70の全体をモニタ装置12に表示させてこのシミュレーションゲームを楽しみたいプレーヤーの要望に応えることが可能である。   Therefore, although the display size of the reel frame image 35 is somewhat smaller than that of the game screen 30a, in addition to the liquid crystal display image 36, the illumination images 37a and 37b, and the panel image 38a above the reel frame image 35, the reel frame image 35 is displayed. Below the image 35, the operation member images 33, 34 a to 34 c such as a start button and a reel stop button, an illumination image 37 c, and a panel image 38 b are displayed, and the entire revolving game machine 70 is displayed in the monitor device 12. Therefore, it is possible to respond to the demand of a player who wants to enjoy the simulation game by displaying the entire revolving game machine 70 on the monitor device 12.

図4(a)、(b)は、上記縦表示モードのゲーム画面30cの2つの異なる表示態様(縦表示Aモード、縦表示Bモード)を示しており、縦表示Aモードにおけるゲーム画面30cは、リール枠画像35の上方向がモニタ装置12の左方に向けられているのに対して、縦表示Bモードにおけるゲーム画面30cは、リール枠画像35の上方向がモニタ装置12の右方に向けられている。 4 (a) and 4 (b) show two different display modes (vertical display A mode and vertical display B mode) of the game screen 30c in the vertical display mode, and the game screen 30c 1 in the vertical display A mode. is that the upward direction of the reel frame image 35 is directed to the left side of the monitor device 12, the game screen 30c 2 in the portrait mode B, the upper direction of the reel frame image 35 of the monitor device 12 right Is directed towards.

続いて、後述のリール画像処理部51cが図柄列記録部52dに記録される図柄データに基づいて上記ゲーム画面30a〜30cに表示させるリール画像32a〜32cについて説明する。   Next, the reel images 32a to 32c displayed on the game screens 30a to 30c based on the symbol data recorded in the symbol row recording unit 52d by the reel image processing unit 51c described later will be described.

図5(a)は、リール図柄記録部52dに記録される図柄配列40a〜40cを概念的に示す説明図である。   FIG. 5A is an explanatory diagram conceptually showing the symbol arrays 40a to 40c recorded in the reel symbol recording section 52d.

図示されるように、リール図柄列記録部52dには、3つのリール画像32a〜32cに対応して、それぞれ21コマの図柄及びその配列を規定した3つの図柄配列40a〜40cのデータが格納されており、リール画像処理部51cは、図5(b)に示すような円筒状の3次元形状を有し、その円周面上に図柄配列40a〜40cの図柄が配列された3次元CG41a〜41cを内部的に生成し、その軸42を中心とする所定角度範囲αの円周部分(表示部位43a〜43c)を3次元CG41a〜41cの外側に設定された仮想視点から見た画像をリール画像32a〜32cとしてゲーム画面30a〜30cに表示させる。なお、本実施形態では、上記角度範囲αは、3次元CG41a〜41cの円周面上に配置される3つの連続する図柄が含まれる大きさに設定されている。   As shown in the figure, the reel symbol row recording unit 52d stores 21 symbols and data of three symbol arrays 40a to 40c defining the arrangement corresponding to the three reel images 32a to 32c. The reel image processing unit 51c has a cylindrical three-dimensional shape as shown in FIG. 5B, and three-dimensional CGs 41a to 40c, in which symbols of the symbol arrays 40a to 40c are arranged on the circumferential surface thereof. 41c is generated internally, and an image obtained by viewing a circumferential portion (display parts 43a to 43c) of a predetermined angle range α around the axis 42 from a virtual viewpoint set outside the three-dimensional CGs 41a to 41c It displays on game screens 30a-30c as images 32a-32c. In the present embodiment, the angle range α is set to a size that includes three consecutive symbols arranged on the circumferential surfaces of the three-dimensional CGs 41a to 41c.

そしてリール画像32a〜32cの回転動作が行われた場合には、リール画像処理部51cは、3次元CG41a〜41cを所定方向に所定速度で回転させることで表示部位43a〜43cを3次元CG41a〜41cの円周面上に配置される図柄配列に対して相対的に移動させ、これにより表示部位43a〜43cを通過することとなる3次元CG41a〜41cの円周面上の時々刻々の図柄をリール画像32a〜32cとしてゲーム画面30a〜30cに表示させる。   When the reel images 32a to 32c are rotated, the reel image processing unit 51c rotates the three-dimensional CGs 41a to 41c in a predetermined direction at a predetermined speed so that the display parts 43a to 43c are three-dimensional CGs 41a to 41c. By moving relative to the symbol arrangement arranged on the circumferential surface of 41c, the symbols on the circumferential surface of the three-dimensional CGs 41a to 41c that will pass through the display parts 43a to 43c are thereby changed. The reel images 32a to 32c are displayed on the game screens 30a to 30c.

またいずれかのリール画像32a〜32cの停止動作が行われた場合には、その停止動作が行われた時点で対応する3次元CG41a〜41cの回転を停止させ、そのときの3次元CG41a〜41c上の表示部位43a〜43cにおける図柄(停止図柄)をリール画像32a〜32cとしてゲーム画面30a〜30cに表示させる。   When any one of the reel images 32a to 32c is stopped, the rotation of the corresponding three-dimensional CG 41a to 41c is stopped when the stop operation is performed, and the three-dimensional CG 41a to 41c at that time is stopped. The symbols (stop symbols) in the upper display parts 43a to 43c are displayed on the game screens 30a to 30c as reel images 32a to 32c.

このようにして全てのリール画像32a〜32cの停止動作が行われた場合には、リール枠画像35内には3つのリール画像32a〜32cについて合計9つの停止図柄が表示されることになるが、本実施形態ではこの9つの停止図柄の配列により遊技結果が告知されるようになっている。   When all the reel images 32a to 32c are stopped in this way, a total of nine stop symbols for the three reel images 32a to 32c are displayed in the reel frame image 35. In this embodiment, the game result is notified by the arrangement of these nine stop symbols.

即ち、本実施形態では遊技結果として複数種類の入賞役が設定されており、リール画像32a〜32cが全て停止したときに、リール枠画像35内に「7」、「bar」、「スイカ」、「リプレイ」などの図柄が所定の有効ライン上に並んだ場合、或いは、左リール画像32aの停止図柄のいずれかが「チェリー」の図柄であった場合には、それぞれの場合に対応する入賞役が成立したという遊技結果が告知され、それ以外の場合には、外れという遊技結果が告知されるようになっている。   That is, in this embodiment, a plurality of types of winning combinations are set as game results, and when all the reel images 32a to 32c are stopped, “7”, “bar”, “watermelon”, When symbols such as “Replay” are arranged on a predetermined effective line, or when one of the symbols stopped on the left reel image 32a is a symbol “Cherry”, the winning combination corresponding to each case The game result that the game is established is notified, and in other cases, the game result that the game is released is notified.

例えば図5(c)は、3次元CG41a〜41c上の表示部位43a〜43cが、図5(a)の図柄配列59a〜59c上に示す枠44a〜44cの位置にある状態でリール画像32a〜32cが停止動作を行った場合のリール枠画像35を示しているが、同図中の横方向及び斜め方向のライン45a〜45eが有効ラインであり、同図においては有効ライン45b上に「スイカ」の図柄が3つ並んでいる態様から、プレーヤーは特定の入賞役(スイカ役)が成立したことを理解することができる。   For example, FIG. 5C shows the reel images 32a to 43c in a state where the display parts 43a to 43c on the three-dimensional CGs 41a to 41c are in the positions of the frames 44a to 44c shown on the symbol arrays 59a to 59c of FIG. The reel frame image 35 when the stop operation is performed by the line 32c is shown. The horizontal and diagonal lines 45a to 45e in the figure are effective lines. In the figure, the "watermelon" The player can understand that a specific winning combination (watermelon combination) has been established.

続いて、本実施形態における遊技処理中に操作可能な各機能とその各機能の実行に割り当てられる操作部材の関係について説明する。   Next, the relationship between each function that can be operated during the game process in this embodiment and the operation members that are assigned to the execution of each function will be described.

本実施形態では、遊技処理中において入力可能な主なゲーム操作として、「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の5つの機能が設定されており、これらの機能が操作部材13b〜13hのいずれかに対する操作に応答して実行されるようになっている。   In this embodiment, the main game operations that can be input during the game process are “coin insertion”, “reel rotation start”, “left reel rotation stop”, “middle reel rotation stop”, “right reel rotation” Five functions of “stop rotation” are set, and these functions are executed in response to an operation on one of the operation members 13b to 13h.

図6は、後述のキー機能記録部54cに記録されるデータ内容を示す説明図であり、このキー機能記録部54cには、図示されるように、横表示モード、横液晶拡大モード、縦表示Aモード、縦表示Bモードの4つの表示モードにおける操作部材13b〜13hと、これに割り当てられる機能との対応関係が規定されている。なお、図中の「C」、「S」、「R1」、「R2」、「R3」の記号はそれぞれ、「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の各機能を表しており、「−」の記号はその操作部材に機能が割り当てられていないことを示している。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing data contents recorded in a key function recording unit 54c described later. In the key function recording unit 54c, as shown in the figure, a horizontal display mode, a horizontal liquid crystal enlargement mode, and a vertical display are displayed. Correspondences between the operation members 13b to 13h in the four display modes of the A mode and the vertical display B mode and the functions assigned thereto are defined. In the figure, the symbols “C”, “S”, “R1”, “R2”, and “R3” are “coin insertion”, “reel rotation start”, “left reel rotation stop”, “ Each of the functions “stop rotation of the middle reel” and “stop rotation of the right reel” is shown, and the symbol “−” indicates that no function is assigned to the operation member.

また、キー機能記録部54cには、各表示モードについて、「デフォルト設定」及び「カスタム設定」の2種類の設定のデータ領域が設けられており、それぞれの設定について操作部材13a〜13hと各機能との対応関係が規定されるようになっている。   The key function recording unit 54c is provided with two types of setting data areas “default setting” and “custom setting” for each display mode. The operation members 13a to 13h and the respective functions are set for each setting. And the correspondence relationship is defined.

ここで「デフォルト設定」の領域には、各表示モードについて、平均的なプレーヤーが快適なゲーム操作を行うことができるように配慮された組み合わせで各操作部材13b〜13hに上記5つの機能を割り当てたデータが記録されており、図示の例では、横表示モード及び横拡大表示モードの各操作部材13b〜13hへの機能の割り当ては同一となっており、これと縦表示Aモード及び縦表示Bモードとではそれぞれ異なる態様での割り当てがなされている。   Here, in the “default setting” area, the above five functions are assigned to the operation members 13b to 13h in a combination that allows the average player to perform a comfortable game operation for each display mode. In the example shown in the figure, the function assignment to the operation members 13b to 13h in the horizontal display mode and the horizontal enlarged display mode is the same, and this is the same as the vertical display A mode and the vertical display B. Each mode is assigned in a different manner.

また「カスタム設定」の領域には、後述の手順に従ってプレーヤーによる上記機能の各操作部材13b〜13hへの任意的な割り当てを受け付けた場合のデータを記録できるようになっており、初期状態では図示のようにそれぞれ「デフォルト設定」と同一の組み合わせで各操作部材13b〜13hへの機能の割り当てが記録されている。   In the “custom setting” area, data when an arbitrary assignment of the above functions to the operation members 13b to 13h by the player is accepted according to the procedure described later can be recorded. As described above, the function assignments to the operation members 13b to 13h are recorded in the same combination as the “default setting”.

また、機能記録部54cには上記と独立に、図6の「サポートボタン」欄及び「サポート押し順」欄に示すサポートボタン及びサポート押し順のデータが記録されている。   Further, the support button and the support push order data shown in the “support button” field and the “support push order” field of FIG. 6 are recorded in the function recording unit 54c independently of the above.

これらのデータは、後述の手順によりワンボタンサポート設定が選択された際に使用されるデータであり、「サポートボタン」欄のデータは、ワンボタンサポート設定時に使用される操作部材13a〜13hの種類を規定しており、ワンボタンサポート設定が選択された場合には、上記5つの機能の全てがここに規定される操作部材13a〜13hに割り当てられる。   These data are data used when the one-button support setting is selected by the procedure described later. The data in the “support button” column is the type of the operation members 13a to 13h used when the one-button support is set. When one-button support setting is selected, all of the above five functions are assigned to the operation members 13a to 13h defined here.

また「サポート押し順」欄のデータは、ワンボタンサポート設定時におけるリール画像32a〜32cの停止動作の実行順序であり、例えば、「123」のデータは、リール画像32a〜32cの停止動作が左→中→右の順に実行され、「213」のデータは、リール画像32a〜32cの停止動作が中→左→右の順に実行されることを意味している。   The data in the “support push order” column is the execution order of the stop operation of the reel images 32a to 32c when the one-button support is set. For example, the data “123” indicates that the stop operation of the reel images 32a to 32c is left. The process is executed in order of the middle → right, and the data “213” means that the stop operation of the reel images 32a to 32c is executed in the order of the middle → left → right.

なお、「有効設定」欄のデータは、「デフォルト設定」、「カスタム設定」及び「ワンボタンサポート設定」のいずれが有効とされているかを示すものであり、「1」が「デフォルト設定」、「2」が「カスタム設定」、「3」が「ワンボタンサポート設定」にそれぞれ対応している。   The data in the “valid setting” column indicates which of “default setting”, “custom setting”, and “one button support setting” is valid, and “1” is “default setting”, “2” corresponds to “custom setting”, and “3” corresponds to “one button support setting”.

図7は、CPU21が本発明のプログラムを実行することにより実現される携帯型ゲーム装置10の機能構成を示している。   FIG. 7 shows a functional configuration of the portable game apparatus 10 realized by the CPU 21 executing the program of the present invention.

図中、遊技処理部50は回胴式遊技機のシミュレーションゲームの遊技処理を実行する部分であり、システム処理部53はゲームの動作条件などの設定の受け付けを行う部分である。   In the figure, a game processing unit 50 is a part for executing a game process of a simulation game of a revolving game machine, and a system processing unit 53 is a part for accepting settings such as game operating conditions.

また操作判定部55は、操作部材13a〜13hからの操作信号を受信したときに、その操作部材に割り当てられた機能に応じて遊技処理部50及びシステム処理部53に所定の処理を実行させる。   Further, when the operation determination unit 55 receives operation signals from the operation members 13a to 13h, the operation determination unit 55 causes the game processing unit 50 and the system processing unit 53 to execute predetermined processing according to the function assigned to the operation member.

即ち、操作判定部55が「コイン投入」に割り当てられた操作部材13b〜13hからの操作信号を受信した場合には、操作判定部55は所定の信号をコイン処理部51aに送信し、コイン処理部51aは遊技情報記録部52aに記録される獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新するとともに、投入されたコイン数が所定の値(例えば3枚)に達している場合には、フラグ記録部52bにおけるスタートフラグをオンにセットする。   In other words, when the operation determination unit 55 receives an operation signal from the operation members 13b to 13h assigned to “insert coin”, the operation determination unit 55 transmits a predetermined signal to the coin processing unit 51a to perform coin processing. The unit 51a updates the acquired coin number recorded in the game information recording unit 52a by subtracting the number of coins inserted, and when the number of coins inserted reaches a predetermined value (for example, 3). The start flag in the flag recording unit 52b is set to ON.

操作判定部55が「リールの回転開始」に割り当てられた操作部材13b〜13hからの操作信号を受信した場合には、操作判定部55は所定の信号をリール画像処理部51cに送信し、リール画像処理部51cは、フラグ記録部52bのスタートフラグがオンにセットされていることを条件に、リール画像32a〜32cの回転動作を実行する。   When the operation determination unit 55 receives an operation signal from the operation members 13b to 13h assigned to “reel rotation start”, the operation determination unit 55 transmits a predetermined signal to the reel image processing unit 51c, and the reel The image processing unit 51c executes the rotation operation of the reel images 32a to 32c on the condition that the start flag of the flag recording unit 52b is set to ON.

このとき操作判定部55は、抽選実行部51bにも所定の信号を送信し、抽選実行部51bはこの信号を契機に所定範囲(例えば0〜65535)の乱数を発生させ、抽選テーブル52cに規定される乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果(当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類)を決定する。   At this time, the operation determination unit 55 also transmits a predetermined signal to the lottery execution unit 51b, and the lottery execution unit 51b generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535) triggered by this signal, and is defined in the lottery table 52c. The lottery result (the presence / absence of winning and the type of winning combination in the case of winning) is determined according to the correspondence between the random number value and the winning combination.

そして、抽選実行部51bにより決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部52bにおいて当選した入賞役に対応する入賞役フラグがオンにセットされ、また当選した入賞役に応じた演出画像や告知を液晶ディスプレイ画像36において表示させるために、所定の信号が演出処理部51dに送信される。   When the lottery result determined by the lottery execution unit 51b is winning of any winning combination, the winning combination flag corresponding to the winning combination won in the flag recording unit 52b is set to ON and the winning combination is won. A predetermined signal is transmitted to the effect processing unit 51d in order to display the effect image or notification corresponding to the winning combination in the liquid crystal display image 36.

操作判定部55が「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」のいずれかに割り当てられた操作部材13b〜13hからの操作信号(停止信号)を受信した場合には、操作判定部55は所定の信号をリール画像処理部51cに送信し、リール画像処理部51cは、対応するリール画像32a〜32cが回転動作中であることを条件に、そのリール画像32a〜32cの停止動作を実行する。   The operation determination unit 55 receives an operation signal (stop signal) from the operation members 13b to 13h assigned to any one of "stop rotation of left reel", "stop rotation of middle reel", and "stop rotation of right reel". In such a case, the operation determination unit 55 transmits a predetermined signal to the reel image processing unit 51c, and the reel image processing unit 51c is configured on the condition that the corresponding reel images 32a to 32c are rotating. The stop operation of the images 32a to 32c is executed.

ここで、リール画像処理部51cは、実際の回胴式遊技機70が行うリールの停止制御を忠実に再現して、リール画像32a〜32cの停止動作を行うようにされている。   Here, the reel image processing unit 51c faithfully reproduces the reel stop control performed by the actual spinning type gaming machine 70, and performs the stop operation of the reel images 32a to 32c.

即ち、操作部材13b〜13hからリール画像32a〜32cの停止信号が入力された場合、リール画像処理部51cは、上記の3次元CG41a〜41cの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数(例えば4コマ)の範囲内で更に3次元CG41a〜41cを回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部52bにおける入賞役フラグの全てがオフである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が有効ライン45a〜45e上に並ばないように3次元CG41a〜41cの停止位置が決定され、フラグ記録部52bにおける入賞役フラグのいずれかがオンにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役に対応する図柄が有効ライン45a〜45e上に並ぶように3次元CG41a〜41cの停止位置が決定され、それぞれの場合における表示部位43a〜43c内の図柄が停止図柄として表示される。   That is, when the stop signals of the reel images 32a to 32c are input from the operation members 13b to 13h, the reel image processing unit 51c does not always stop the rotation of the three-dimensional CGs 41a to 41c immediately, When the three-dimensional CGs 41a to 41c are further rotated within the range of the number (for example, four frames) and can be stopped, and all the winning combination flags in the flag recording unit 52b are off, The stop positions of the three-dimensional CGs 41a to 41c are determined so that the combination symbols for notifying the winning combination are not arranged on the effective lines 45a to 45e within the range of the number of smooth frames, and any of the winning combination flags in the flag recording unit 52b is determined. If it is set to ON, the symbol corresponding to the winning combination is valid as much as possible within the range of the number of smooth frames. Stop position of the three-dimensional CG41a~41c so as to be aligned in the in-45a~45e is determined, the symbol in the display portion 43a~43c in each case is displayed as the stop symbol.

遊技結果判定部51eは、リール画像処理部51cによる停止動作が行われた際の停止図柄の配列に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かを判断し、成立している場合には、遊技情報記録部52aに記録される獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を液晶ディスプレイ画像36や照明画像37a〜37cを用いて実行するために、所定の信号を演出処理部51dに送信する。また、成立した入賞役が「BB」(有効ライン上に「7」が並んだときに成立する役)や「RB」(有効ライン上に「BAR」が並んだときに成立する役)などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率、或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技状態での遊技処理を実行するために、所定の信号が特別遊技処理実行部51fに送信される。   The game result determination unit 51e determines whether or not any winning combination is established based on the stop symbol arrangement when the stop operation is performed by the reel image processing unit 51c. Then, the number of acquired coins recorded in the game information recording unit 52a is incremented and updated by the number of coins corresponding to the established winning combination, and an effect corresponding to the established winning combination is displayed on the liquid crystal display image 36 and the illumination image. In order to execute using 37a to 37c, a predetermined signal is transmitted to the effect processing unit 51d. In addition, the winning combination established is “BB” (a combination established when “7” is aligned on the active line), “RB” (a combination established when “BAR” is aligned on the effective line), etc. In the case of a special combination, the game process is executed in a special game state in which the type of winning combination, the winning probability, or the number of coins acquired when the winning combination is established is changed in a predetermined number of game processes from the next time. In order to do so, a predetermined signal is transmitted to the special game process execution unit 51f.

リール画像処理部51c、演出処理部51dにおいて処理された情報はゲーム画面構成部51gに送信され、ゲーム画面構成部51gは、表示モード設定部54aにより指定される表示モードに従って、図3、4に示すいずれかの態様のゲーム画面30a、30b、0c、30cの画像データを生成し、これをモニタ装置12上において表示させる。 Information processed in the reel image processing unit 51c and the effect processing unit 51d is transmitted to the game screen configuration unit 51g. The game screen configuration unit 51g is shown in FIGS. 3 and 4 in accordance with the display mode specified by the display mode setting unit 54a. The image data of the game screens 30a, 30b, 0c 1 , 30c 2 in any of the modes shown is generated and displayed on the monitor device 12.

操作判定部55が「システム設定」に割り当てられたスタートボタン13aからの操作信号を受信した場合には、操作判定部55は所定の信号をシステム処理部53に送信し、システム処理部53は、遊技処理部50により実行されるシミュレーションゲームの遊技処理を中断させ、モニタ装置12に図8(a)に示すシステム設定画面60を表示させる。   When the operation determination unit 55 receives an operation signal from the start button 13a assigned to “system setting”, the operation determination unit 55 transmits a predetermined signal to the system processing unit 53, and the system processing unit 53 The game process of the simulation game executed by the game processing unit 50 is interrupted, and the system setting screen 60 shown in FIG.

図示されるように、システム設定画面60は、「設定値変更」、「画面タイプ」、「キーコンフィグ」、「ゲームスタート」、「終了」の主選択肢61a〜61eが表示されるメインウィンド61と、副選択肢が用意されている主選択肢61a〜61eについての当該副選択肢が表示されるサブウィンド62から構成されている。   As illustrated, the system setting screen 60 includes a main window 61 on which main options 61a to 61e of “setting value change”, “screen type”, “key config”, “game start”, and “end” are displayed. The sub-option 62 includes sub-windows 62 for displaying the sub-options for the main options 61a to 61e for which the sub-options are prepared.

このシステム設定画面60では、方向キー13bを上下方向に操作することで主選択肢61a〜61eの選択状態又は副選択肢が表示されている場合の副選択肢の選択状態が上下に移動し、選択状態とされた主選択肢61a〜61e又は副選択肢は、選択状態にあることを表示するために拡大して表示され、副選択肢の無い主選択肢61a〜61e又は副選択肢を選択状態として○ボタン13fを操作することでその主選択肢又は副選択肢の選択が確定するようになっている。   In this system setting screen 60, by operating the direction key 13b in the vertical direction, the selection state of the main options 61a to 61e or the selection state of the sub choices when the sub choices are displayed moves up and down. The selected main options 61a to 61e or sub-options are enlarged to display that they are in the selected state, and the ○ button 13f is operated with the main options 61a to 61e or sub-options having no sub-options selected. Thus, the selection of the main option or the sub-option is determined.

図8(b)は、上記主選択肢61a〜61eから「画面タイプ」の主選択肢61bが選択状態とされたときのシステム設定画面60を示している。   FIG. 8B shows a system setting screen 60 when the “screen type” main option 61b is selected from the main options 61a to 61e.

図示されるように、この場合には、「画面タイプ」の主選択肢61bが拡大して表示されるとともに、この主選択肢61bから展開されるような態様で、サブウィンド62中にゲーム画面の表示モードを指定するための「横画面」、「横画面 液晶拡大」、「縦画面A」及び「縦画面B」の4つの副選択肢62a〜62dが表示されており、いずれかの副選択肢62a〜62dを選択状態にして(図示の例では、「横画面 液晶拡大」の副選択肢62bが選択状態とされて拡大して表示されている)○ボタン13fが操作された場合には、表示モード設定部54aによる表示モードの設定処理並びにキー機能変更部54bによる操作部材13b〜13hへの割当機能の変更処理が実行される。   As shown in the figure, in this case, the main option 61b of “screen type” is displayed in an enlarged manner, and the game screen is displayed in the subwindow 62 in such a manner as to be expanded from the main option 61b. Four sub-options 62a to 62d of “horizontal screen”, “horizontal screen liquid crystal enlargement”, “vertical screen A”, and “vertical screen B” for specifying the mode are displayed. 62d is selected (in the example shown, the sub-option 62b of “horizontal screen liquid crystal enlargement” is selected and enlarged)) When the button 13f is operated, the display mode is set. The display mode setting process by the unit 54a and the allocation function changing process to the operation members 13b to 13h by the key function changing unit 54b are executed.

即ち、「横画面」、「横画面 液晶拡大」、「縦画面A」及び「縦画面B」の副選択肢62a〜62dは、それぞれ、図3、4に示される横通常表示モードのゲーム画面30a、横液晶拡大表示モードのゲーム画面30b、縦表示Aモードのゲーム画面30c及び縦表示Bモードのゲーム画面30cに対応しており、表示モード設定部54aは、選択された副選択肢62a〜62dに応じてゲーム画面の表示モードを指定する信号をゲーム画面構成部51gに送信し、ゲーム画面構成部51gは、以降の遊技処理において、モニタ装置12上に指定された表示モードのゲーム画面30a、30b、0c、30cを表示させる。 That is, the sub-options 62a to 62d of “horizontal screen”, “horizontal screen liquid crystal enlargement”, “vertical screen A”, and “vertical screen B” are the game screens 30a in the horizontal normal display mode shown in FIGS. game screen 30b of the lateral liquid crystal enlarged display mode corresponds to a game screen 30c 2 of the portrait a mode game screen 30c 1 and portrait B mode, the display mode setting unit 54a, vice choices 62a~ selected In response to 62d, a signal for designating the display mode of the game screen is transmitted to the game screen composition unit 51g, and the game screen composition unit 51g performs the game screen 30a in the display mode designated on the monitor device 12 in the subsequent game processing. , 30b, 0c 1 , 30c 2 are displayed.

また、キー機能変更部54bは、選択された副選択肢62a〜62dの表示モードに対応するデータをキー機能記録部54cから読み出して操作判定部55に送信し、操作判定部55は、以降の遊技処理において、受信したデータに従って操作部材13b〜13hからの信号により指定される機能を判断し、上述の各動作を実行する。   Also, the key function changing unit 54b reads data corresponding to the display mode of the selected sub-options 62a to 62d from the key function recording unit 54c and transmits the data to the operation determining unit 55. In the processing, the function designated by the signals from the operation members 13b to 13h is determined according to the received data, and the above-described operations are executed.

図9は、システム設定画面60において「キーコンフィグ」の主選択肢61dが選択された場合にキー機能設定部54dがモニタ装置12に表示させるキーコンフィグ画面63を示している。   FIG. 9 shows a key configuration screen 63 that the key function setting unit 54d displays on the monitor device 12 when the “key configuration” main option 61d is selected on the system setting screen 60.

図示されるように、キーコンフィグ画面63には、「キータイプ」、「マックスベット」、「リールスタート」、「左ストップ」、「中ストップ」、「右ストップ」、「ワンボタンサポート」、「サポートボタン」の8つの項目64a〜64hと、それぞれに対応する設定65a〜65hが表示されており、また、キーコンフィグ画面63の左下部には、その時点で有効とされている表示モードの種類66が表示されている。   As shown in the figure, the key configuration screen 63 includes “key type”, “max bet”, “reel start”, “left stop”, “middle stop”, “right stop”, “one button support”, “ "Support button" eight items 64a to 64h and corresponding settings 65a to 65h are displayed, and in the lower left part of the key configuration screen 63, the types of display modes that are currently valid 66 is displayed.

このキーコンフィグ画面63では、方向キー13bを上下方向に操作することで項目64a〜64hの選択状態を上下に移動できるようになっており、「キータイプ」の項目64aを選択状態として方向キー13bを左右方向に操作することで、「キータイプ」の設定65aが「デフォルト設定」と「カスタム設定」との間で切り替わるようになっている。   In this key configuration screen 63, the selection state of the items 64a to 64h can be moved up and down by operating the direction key 13b in the vertical direction, and the direction key 13b is set with the item 64a of “Key type” as the selection state. Is operated in the left-right direction so that the “key type” setting 65a is switched between “default setting” and “custom setting”.

そして、「キータイプ」の設定65aを「デフォルト設定」に切り換えた場合には、「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の各機能にどの操作部材13b〜13hが割り当てられているかを閲覧できるようになっており、これを「カスタム設定」に切り換えた場合には、いずれかの項目64b〜64gを選択状態として方向キー13bを左右方向に操作することで、その項目64b〜64gに対応する設定65b〜65gを変更できるようになっている。   When the “key type” setting 65a is switched to “default setting”, “coin insertion”, “reel rotation start”, “left reel rotation stop”, “middle reel rotation stop”, “ It is possible to view which operation members 13b to 13h are assigned to the respective functions of “stop rotation of right reel”, and when this is switched to “custom setting”, any item 64b to 64g can be viewed. When the direction key 13b is operated in the left-right direction in the selected state, the settings 65b to 65g corresponding to the items 64b to 64g can be changed.

ここで「マックスベット」、「リールスタート」、「左ストップ」、「中ストップ」、「右ストップ」の項目64b〜64fは、それぞれ上記「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の機能に対応しており、これらの項目64b〜64fを選択状態として方向キー13bを左右方向に操作することで、それぞれの設定65b〜65fに、これらの機能を割り当て可能な操作部材13b〜13hを示す記号乃至名称が順次切り替えて表示されるようになっている。   Here, items 64b to 64f of “Max Bet”, “Reel Start”, “Left Stop”, “Middle Stop”, and “Right Stop” are “Coin Insertion”, “Reel Rotation Start”, and “Left Reel”, respectively. Corresponding to the functions "stop rotation of", "stop rotation of middle reel", and "stop rotation of right reel". By operating these direction keys 13b in the left-right direction with these items 64b to 64f selected, Symbols or names indicating the operation members 13b to 13h to which these functions can be assigned are sequentially switched and displayed for the respective settings 65b to 65f.

また、「ワンボタンサポート」の項目64gを選択状態として方向キー13bを左右方向に操作した場合には、設定65gが「OFF」→「ON(123)」→「ON(213)→・・・→「OFF」の順に切り替わるようになっており、これにより、ワンボタンサポート設定の有効(ON)と無効(OFF)の切り換え及びワンボタンサポート設定が有効の場合のリール画像32a〜32cの停止動作の実行順序の指定が行えるようになっている。   Also, when the direction key 13b is operated in the left-right direction with the “one button support” item 64g selected, the setting 65g changes from “OFF” → “ON (123)” → “ON (213) →. → The switch is made in the order of “OFF”, thereby switching the valid (ON) and invalid (OFF) of the one-button support setting and stopping the reel images 32a to 32c when the one-button support setting is valid. The order of execution can be specified.

「サポートボタン」の項目64hは、ワンボタンサポート設定を有効(ON)にした場合に使用される操作部材13b〜13hを指定するものであり、この項目64hを選択状態として方向キー13bを左右方向に操作した場合には、ワンボタンサポート設定時に使用可能な操作部材13b〜13hを示す記号が設定65hに順次切り替えて表示されるようになっている。   The “support button” item 64h is used to designate the operation members 13b to 13h used when the one-button support setting is enabled (ON). With this item 64h selected, the direction key 13b is moved left and right. In this case, the symbols indicating the operation members 13b to 13h that can be used when the one-button support is set are sequentially switched to the setting 65h and displayed.

このキーコンフィグ画面63において○ボタン13fが操作された場合には、キー機能設定部54dは、「キータイプ」及び「ワンボタンサポート」の設定65a、65gとして表示されている内容に応じて、その時点で有効となっている表示モード(表示モードの種類66として表示されている表示モード)についてのキー機能記録部54cにおけるデータの書き換えを行う。   When the ○ button 13f is operated on the key configuration screen 63, the key function setting unit 54d displays the “key type” and “one button support” settings 65a and 65g according to the displayed contents. Data is rewritten in the key function recording unit 54c for the display mode that is valid at the time (the display mode displayed as the display mode type 66).

即ち、「キータイプ」の設定65aが「デフォルト設定」となっている状態で○ボタン13fが操作された場合には、キー機能記録部54cにおけるその表示モードについての「有効設定」のデータが「1」に書き換えられる。   That is, when the ○ button 13f is operated while the “key type” setting 65a is “default setting”, the “effective setting” data for the display mode in the key function recording unit 54c is “ Is rewritten to "1".

また、「キータイプ」の設定65aを「カスタム設定」とし、「ワンボタンサポート」の設定65gを「OFF」とした状態で○ボタン13fが操作された場合には、キー機能記録部54cにおけるその表示モードについての「有効設定」のデータが「2」に書き換えられるとともに、「カスタム設定」について各操作部材13b〜13hに割り当てられる機能が、設定65b〜65fの内容を反映させて書き換えられる。   Further, when the ○ button 13f is operated with the “key type” setting 65a set to “custom setting” and the “one button support” setting 65g set to “OFF”, the key function recording unit 54c The “valid setting” data for the display mode is rewritten to “2”, and the functions assigned to the operation members 13b to 13h for the “custom setting” are rewritten to reflect the contents of the settings 65b to 65f.

また、「キータイプ」の設定65aを「カスタム設定」とし、「ワンボタンサポート」の設定65gを「ON(123)」、「ON(213)」などとした状態で○ボタン13fが操作された場合には、キー機能記録部54cにおけるその表示モードについての「有効設定」のデータが「3」に書き換えられ、また、「サポートボタン」及び「サポート押し順」のデータが設定65g、65hの内容を反映して書き換えられる。   In addition, the ○ button 13f is operated in a state where the “key type” setting 65a is set to “custom setting” and the “one button support” setting 65g is set to “ON (123)”, “ON (213)”, and the like. In this case, the “valid setting” data for the display mode in the key function recording unit 54c is rewritten to “3”, and the “support button” and “support push order” data are the contents of the settings 65g and 65h. Rewritten to reflect.

続いて、図10に示すフローチャートに従って、携帯型ゲーム装置10の動作を説明する。   Next, the operation of the portable game apparatus 10 will be described according to the flowchart shown in FIG.

記録媒体収容部15aに本発明のプログラムを記録した外部記録媒体が挿入されると、CPU21が自動的にこのプログラムを立ち上げ、スタートボタン13aの入力を待って図8(a)に示すシステム設定画面60をモニタ装置12に表示させる(ステップ1)。   When an external recording medium in which the program of the present invention is recorded is inserted into the recording medium accommodating portion 15a, the CPU 21 automatically starts this program, waits for input of the start button 13a, and the system setting shown in FIG. The screen 60 is displayed on the monitor device 12 (step 1).

このシステム設定画面60において「設定値変更」の主選択肢61aの選択が確定した場合には、各入賞役の当選確率を変更する処理が行われ(ステップ2)た後、ステップ1にリターンする。また「終了」の主選択肢61fが確定した場合には、ゲームを終了させる処理(ステップ6)が実行される。   When the selection of the main option 61a of “setting value change” is confirmed on the system setting screen 60, a process of changing the winning probability of each winning combination is performed (step 2), and then the process returns to step 1. If the “end” main option 61f is confirmed, a process of ending the game (step 6) is executed.

システム設定画面60において「画面タイプ」の主選択肢61bが選択状態とされた場合には、サブウィンド62に副選択肢62a〜62dが展開表示されて表示モードの選択の受け付けが実行され(ステップ31)、いずれかの副選択肢62a〜62dの選択が確定した場合には、その選択に対応して上記所定の信号及びデータがそれぞれ表示モード設定部54a、キー機能変更部54bからゲーム画面構成部51g及び操作判定部55に送信されることで表示モードの切り換え(ステップ32)が実行され、その後処理はステップ1にリターンする。   When the “screen type” main option 61b is selected in the system setting screen 60, the sub-options 62a to 62d are expanded and displayed in the sub-window 62 and the display mode selection is accepted (step 31). When the selection of any of the sub-choices 62a to 62d is confirmed, the predetermined signal and data corresponding to the selection are displayed from the display mode setting unit 54a, the key function changing unit 54b, and the game screen configuration unit 51g, respectively. The display mode is switched (step 32) by being transmitted to the operation determination unit 55, and then the process returns to step 1.

システム設定画面60において「キーコンフィグ」の主選択肢61cの選択が確定した場合には、モニタ装置12の表示が図9に示すキーコンフィグ画面63に切り換えられ(ステップ41)、キータイプ並びにカスタム設定及びワンボタンサポート設定の場合のキー機能の指定が受け付けられる(ステップ42)。   When the selection of the main option 61c for “key configuration” is confirmed on the system setting screen 60, the display of the monitor device 12 is switched to the key configuration screen 63 shown in FIG. 9 (step 41), and the key type, custom setting and The designation of the key function in the case of the one button support setting is accepted (step 42).

そして、キーコンフィグ画面63において○ボタン13f又は×ボタン13eへの操作の待ち受けが行われ(ステップ43)、○ボタン13fの操作があった場合には、その時点における設定65a〜65gの内容に応じてキー機能記録部54cのデータの書き換えが実行され(ステップ44)、×ボタン13eが操作された場合は、データの書き換えは実行されることなく、処理はステップ1にリターンする。   Then, the key configuration screen 63 waits for an operation to the ○ button 13f or the x button 13e (step 43), and if there is an operation of the ○ button 13f, depending on the contents of the settings 65a to 65g at that time Then, data rewriting of the key function recording unit 54c is executed (step 44), and when the x button 13e is operated, the data rewriting is not executed and the processing returns to step 1.

システム設定画面60において「ゲームスタート」の主選択肢61dが選択された場合には、初期設定又はステップ2、32、44で受け付けられた設定に従って遊技処理(ステップ51〜60)が実行される。   When the main option 61d of “game start” is selected on the system setting screen 60, the game process (steps 51 to 60) is executed according to the initial setting or the settings accepted in steps 2, 32, and 44.

即ち、遊技処理が開始されると、遊技処理部50によりモニタ装置12にいずれかのゲーム画面30a、30b、0c、30cが表示され(ステップ51)、操作判定部55が、「システム設定」又は「コイン投入」に割り当てられた操作信号の待ち受けを実行する(ステップ52)。 That is, when the game process is started, any game screens 30a, 30b, 0c 1 , 30c 2 are displayed on the monitor device 12 by the game processing unit 50 (step 51), and the operation determination unit 55 displays “system setting”. ”Or“ coin insertion ”is waited for an operation signal assigned (step 52).

そして、「システム設定」に割り当てられた信号を受信した場合には、処理はステップ1にリターンし、各入賞役の当選確率の変更(ステップ2)、表示モードの切り換え(ステップ32)、キー機能の指定(ステップ42)などの動作条件の設定が受け付けられ、或いは終了処理(ステップ6)が実行される。   If the signal assigned to “system setting” is received, the process returns to step 1 to change the winning probability of each winning combination (step 2), switch the display mode (step 32), and the key function. Setting of operating conditions such as designation (step 42) is accepted, or end processing (step 6) is executed.

一方、「コイン投入」に割り当てられた信号を受信した場合には、コイン処理部51aが遊技情報記録部52aにおける獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新し、所定数のコインの投入があった場合には、フラグ記録部52bのスタートフラグをオンにセットする(ステップ53)。   On the other hand, when the signal assigned to “coin insertion” is received, the coin processing unit 51a subtracts and updates the number of coins acquired in the game information recording unit 52a by the number of coins inserted, and updates a predetermined number of coins. If there is an input, the start flag of the flag recording unit 52b is set to ON (step 53).

続いて操作判定部55が「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号の待ち受けを実行し(ステップ54)、この操作信号が受信された場合には、所定の信号が抽選実行部51b及びリール画像処理部51cに送信され、抽選実行部51bによる抽選並びにリール画像処理部51cによるリール画像32a〜32cの回転動作(ステップ55)が実行される。   Subsequently, the operation determination unit 55 waits for an operation signal assigned to “reel rotation start” (step 54). When this operation signal is received, a predetermined signal is sent to the lottery execution unit 51b and the reel. The image is transmitted to the image processing unit 51c, and the lottery execution unit 51b performs the lottery operation and the reel image processing unit 51c rotates the reel images 32a to 32c (step 55).

続いて操作判定部55が「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた操作信号の待ち受けを実行し(ステップ56)、このいずれかの操作信号が受信された場合には、それぞれ対応するリール画像32a〜32cの回転動作が実行中であることを条件に、リール画像処理部51cがその対応するリール画像32a〜32cの停止動作(ステップ57)を実行する。   Subsequently, the operation determination unit 55 waits for an operation signal assigned to “stop rotation of left reel”, “stop rotation of middle reel”, or “stop rotation of right reel” (step 56). When the operation signal is received, the reel image processing unit 51c stops the corresponding reel images 32a to 32c (steps) on the condition that the corresponding reel images 32a to 32c are being rotated. 57) is executed.

ステップ57及び58の処理は、3つのリール画像32a〜32cの全てについての停止動作が完了するまで繰り返して実行され、全ての停止動作が完了すると、遊技結果判定部51eが停止図柄に基づいて遊技結果の判定(ステップ58)を行い、いずれかの入賞役が成立している場合には、遊技情報記録部52aに記録される獲得コイン数にその役に応じたコイン数を加算して更新し(ステップ59)、特別役が成立している場合には、特別遊技処理実行部51fにより特別遊技処理(ステップ60)が実行される。   The processing in steps 57 and 58 is repeatedly executed until the stop operation for all the three reel images 32a to 32c is completed. When all the stop operations are completed, the game result determination unit 51e plays a game based on the stop symbol. The result is judged (step 58), and if any winning combination is established, the number of coins corresponding to the combination is updated by adding to the number of acquired coins recorded in the game information recording unit 52a. (Step 59) When the special combination is established, the special game process execution unit 51f executes the special game process (Step 60).

以上で一回の遊技の遊技処理が完了し、次遊技の遊技処理、又は、動作条件の設定の受け付けや終了処理を実行するために処理はステップ52に戻される。   The game process for one game is completed as described above, and the process returns to step 52 in order to execute the game process for the next game, or accepting or ending the operation condition setting.

なお、操作判定部55がステップ42において受信したデータがワンボタンサポート設定のデータであった場合には、ステップ52、54、56の処理においては、操作判定部55は、「サポートボタン」のデータにより特定される操作部材13b〜13hから受信する第1回目及び第2回目の操作信号を「コイン投入」及び「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号と判断し、第3〜第5回目に受信する信号を、それぞれ「サポート押し順」のデータにより特定される順序に従って、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた操作信号と判断する。   If the data received in step 42 by the operation determination unit 55 is one-button support setting data, in the processing of steps 52, 54, and 56, the operation determination unit 55 sets the data of “support button”. The first and second operation signals received from the operation members 13b to 13h specified by the above are determined as the operation signals assigned to “coin insertion” and “reel rotation start”, and the third to fifth times. The operation signals assigned to “Left reel rotation stop”, “Middle reel rotation stop” or “Right reel rotation stop” according to the order specified by the “support push order” data, respectively. Judge.

図11(a)〜(c)は、上記遊技処理の実行中における携帯型ゲーム装置10の把持態様を示している。   FIGS. 11A to 11C show a gripping state of the portable game apparatus 10 during execution of the game process.

ここで図11(a)は、横通常表示モード又は横液晶拡大表示モードにおいて想定される典型的な把持態様であり、図6から明らかなように、携帯型ゲーム装置10を図11(a)に示される態様で把持した場合に、「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」、「右リールの回転停止」の機能を実行するためのゲーム操作を自然な態様で快適に行うことが可能である。   Here, FIG. 11A shows a typical gripping mode assumed in the horizontal normal display mode or the horizontal liquid crystal enlarged display mode. As is apparent from FIG. 6, the portable game apparatus 10 is shown in FIG. The functions of “coin insertion”, “reel rotation start”, “left reel rotation stop”, “middle reel rotation stop”, and “right reel rotation stop” are executed when gripped in the manner shown in FIG. Can be comfortably performed in a natural manner.

同様に、図11(b)、(c)はそれぞれ縦表示Aモード、縦表示Bモードにおいて想定される典型的な把持態様であり、図6から明らかなように、携帯型ゲーム装置10を図11(b)、(c)に示される態様で把持した場合に、上記5つの機能を実行するためのゲーム操作を自然な態様で快適に行うことが可能である。また、本実施形態では、縦表示Aモードと縦表示Bモードとを使い分けることで図11(b)、(c)のいずれかの態様で携帯型ゲーム装置10を把持してプレイするかを選択することが可能であり、ゲームを主として○ボタンや△ボタン、□ボタン或いは×ボタンから入力することを好むプレーヤーは、縦表示Aモードを選択して図11(b)の態様でゲーム操作を行い、ゲーム操作を主として方向キーから入力することを好むプレーヤーは、縦表示Bモードを選択して図11(c)の態様でゲーム操作を行うことができるなど、両方のタイプのプレーヤーの要望に応えることが可能である。   Similarly, FIGS. 11B and 11C are typical gripping modes assumed in the vertical display A mode and the vertical display B mode, respectively. As is apparent from FIG. 6, the portable game apparatus 10 is illustrated. 11 (b) and 11 (c), it is possible to comfortably perform the game operation for executing the above five functions in a natural manner. Further, in the present embodiment, by selecting the vertical display A mode and the vertical display B mode properly, it is possible to select whether to hold and play the portable game apparatus 10 in any of the modes of FIGS. 11B and 11C. A player who prefers to input the game mainly from the ○ button, the Δ button, the □ button, or the X button selects the vertical display A mode and performs the game operation in the mode of FIG. A player who prefers to input a game operation mainly from the direction keys can select the vertical display B mode and perform the game operation in the mode of FIG. It is possible.

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記した実施形態では、リール枠画像が横方向に表示される横表示モードとして液晶ディスプレイ画像の表示サイズが異なる2種類の表示モードが準備されている場合について説明したが、液晶ディスプレイ画像の表示サイズの異なる表示モードの種類は3種類以上とすることも可能であり、また、横表示モードではなく縦表示モードにおいて、或いは、横表示モード及び縦表示モードの双方において液晶ディスプレイ画像の表示サイズの異なる2種類以上の表示モードを準備することも可能である。   For example, in the above-described embodiment, the case where two types of display modes with different display sizes of the liquid crystal display image are prepared as the horizontal display mode in which the reel frame image is displayed in the horizontal direction has been described. Three or more types of display modes with different display sizes can be used, and the display size of the liquid crystal display image in the vertical display mode instead of the horizontal display mode, or in both the horizontal display mode and the vertical display mode. It is also possible to prepare two or more different display modes.

また上記実施形態におけるリール画像、リール枠画像、液晶ディスプレイ画像などのゲーム画面を構成する各画像の形状、個数、配置、或いは、携帯型ゲーム装置又はこれを構成する各部材の形状、個数、配置などは単なる例示であり、携帯型ゲーム装置やこれを構成する各部材、ゲーム画面を構成する各画像の形状、個数、配置などを上記実施形態と異なる態様とすることが可能である。   In addition, the shape, number, and arrangement of each image constituting the game screen such as the reel image, the reel frame image, and the liquid crystal display image in the embodiment, or the shape, number, and arrangement of the portable game device or each member constituting the game screen. These are merely examples, and the shape, number, arrangement, and the like of each image constituting the portable game device, each member constituting the game screen, and the like can be different from those of the above embodiment.

本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の外観構成図。1 is an external configuration diagram of a portable game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置のハードウェア構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the hardware constitutions of the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置において表示される例示的なゲーム画面の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of the example game screen displayed in the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置において表示される例示的なゲーム画面の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of the example game screen displayed in the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. (a)は、リール図柄列記録部に記録される図柄配列を示す説明図、(b)は、リール画像処理部により生成される3次元CGの形状を示す説明図、(c)は、リール画像の停止動作を行った際に表示される例示的なリール枠画像を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence recorded on a reel symbol row | line | column recording part, (b) is explanatory drawing which shows the shape of 3D CG produced | generated by the reel image process part, (c) is reel Explanatory drawing which shows the example reel frame image displayed when performing the stop operation | movement of an image. キー機能記録部に記録されるデータ内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the data content recorded on a key function recording part. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置において実現される機能構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the function structure implement | achieved in the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. システム設定画面を示す説明図。Explanatory drawing which shows a system setting screen. キーコンフィグ画面を示す説明図。Explanatory drawing which shows a key configuration screen. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement of the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. 携帯型ゲーム装置の把持態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the holding | grip aspect of a portable game device. 回胴式遊技機の外観構成図。The external appearance block diagram of a rotating type game machine. 家庭用ゲーム装置を用いた回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおいてテレビ受像器に表示されるゲーム画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the game screen displayed on a television receiver in the simulation game of the rotary type game machine using a household game device.

符号の説明Explanation of symbols

10・・・携帯型ゲーム装置、11・・・筐体、12・・・モニタ装置、13・・・操作入力装置、13a〜13h・・・操作部材、14a、14b・・・外部記録媒体、15a、15b・・・記録媒体収容部、21・・・CPU、22・・・ROM、23・・・RAM、24a、24b・・・記録媒体ドライブ、25・・・画像合成IC、26・・・音声合成IC、27・・・I/Oポート、28・・・バスライン、29・・・内蔵スピーカー、30a、30b、30c、30c・・・ゲーム画面、32a〜32c・・・リール画像、33、34a〜34c・・・操作部材画像、35・・・リール枠画像、36・・・液晶ディスプレイ画像、37a〜37c・・・照明画像、38a、38b・・・パネル画像、40a〜40c・・・図柄配列、41a〜41c・・・3次元CG、42・・・軸、43a〜43c・・・表示部位、44a〜44c・・・枠、45a〜45e・・・有効ライン、50・・・遊技処理部、51a・・・コイン処理部、51b・・・抽選実行部、51c・・・リール画像処理部、51d・・・演出処理部、51e・・・遊技結果判定部、51f・・・特別遊技処理実行部、51g・・・ゲーム画面構成部、52a・・・遊技情報記録部、52b・・・フラグ記録部、52c・・・抽選テーブル、52d・・・リール図柄記録部、53・・・システム処理部、54a・・・表示モード設定部、54b・・・キー機能変更部、54c・・・キー機能記録部、54d・・・キー機能設定部、55・・・操作判定部、60・・・システム設定画面、61・・・メインウィンド、61a〜61e・・・主選択肢、62・・・サブウィンド、62a〜62d・・・副選択肢、63・・・キーコンフィグ画面、64a〜64h・・・項目、65a〜65h・・・設定、70・・・回胴式遊技機、71・・・筐体、72a〜72c・・・リール、73、74a〜74c・・・操作部材、75・・・リール表示枠、76・・・液晶ディスプレイ、77a〜77c・・・照明装置、78a、78b・・・ポップパネル、80・・・ゲーム画面、82a〜82c・・・リール画像、83・・・操作部材画像、85・・・リール枠画像、86・・・液晶ディスプレイ画像、87a〜87c・・・照明画像、88a、88b・・・パネル画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Portable game device, 11 ... Case, 12 ... Monitor device, 13 ... Operation input device, 13a-13h ... Operation member, 14a, 14b ... External recording medium, 15a, 15b... Recording medium accommodating portion, 21... CPU, 22... ROM, 23... RAM, 24a, 24b. - speech synthesis IC, 27 ··· I / O port, 28 ... bus line, 29 ... built-in speakers, 30a, 30b, 30c 1, 30c 2 ··· game screen, 32a~32c ··· reel Image, 33, 34a-34c ... operation member image, 35 ... reel frame image, 36 ... liquid crystal display image, 37a-37c ... illumination image, 38a, 38b ... panel image, 40a- 40c ... Pattern arrangement, 41a-41c ... 3D CG, 42 ... axis, 43a-43c ... display part, 44a-44c ... frame, 45a-45e ... effective line, 50 ... game Processing unit, 51a ... coin processing unit, 51b ... lottery execution unit, 51c ... reel image processing unit, 51d ... production processing unit, 51e ... game result determination unit, 51f ... special Game processing execution unit, 51g ... game screen configuration unit, 52a ... game information recording unit, 52b ... flag recording unit, 52c ... lottery table, 52d ... reel symbol recording unit, 53 ... System processing unit, 54a ... display mode setting unit, 54b ... key function changing unit, 54c ... key function recording unit, 54d ... key function setting unit, 55 ... operation determination unit, 60 ... System setting screen, 61 ... Main window, 61a-61e ... main option, 62 ... sub window, 62a-62d ... sub option, 63 ... key configuration screen, 64a-64h ... item, 65a-65h ... Setting, 70 ... Cylinder-type game machine, 71 ... Housing, 72a-72c ... Reel, 73, 74a-74c ... Operation member, 75 ... Reel display frame, 76 ... Liquid crystal display, 77a-77c ... Illumination device, 78a, 78b ... Pop panel, 80 ... Game screen, 82a-82c ... Reel image, 83 ... Operation member image, 85 ... Reel Frame image, 86 ... Liquid crystal display image, 87a to 87c ... Illumination image, 88a, 88b ... Panel image

Claims (9)

ゲーム処理を行う処理装置、複数の入力部材を有する操作入力装置及び画像を表示するための横長形状のモニタ装置を有し、
縦長形状の筐体に設けられた横長形状のリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、前記モニタ装置上において横長形状のリール枠画像及び前記リール枠画像内において回転動作及び停止動作を行うリール画像を表示させる携帯型ゲーム装置であって、
前記操作入力装置への入力に応答して、前記モニタ装置において前記リール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、前記リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを行う表示モード切替手段を備えることを特徴とする携帯型ゲーム装置。
A processing device for performing game processing, an operation input device having a plurality of input members, and a horizontally long monitor device for displaying images;
By reproducing the operation of making a notification of a game result by the symbol on the reels to stop the reel display window of oblong shape provided in the housing of the vertically long reel-type gaming machine, the oblong on the monitor device A portable game device that displays a reel frame image and a reel image that performs a rotation operation and a stop operation in the reel frame image,
In response to an input to the operation input device, a display that switches between a horizontal display mode in which the reel frame image is displayed in the horizontal direction and a vertical display mode in which the reel frame image is displayed in the vertical direction on the monitor device. A portable game device comprising mode switching means.
前記モニタ装置に、前記回胴式遊技機の液晶ディスプレイの画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載の携帯型ゲーム装置。   The portable game device according to claim 1, wherein an image of a liquid crystal display of the revolving game machine is displayed on the monitor device. 前記表示モード切替手段は、前記操作入力装置への入力に応答して、前記横表示モード又は前記縦表示モードにおける前記リール枠画像及び/又は前記液晶ディスプレイの画像の表示サイズを変更させることを特徴とする請求項に記載の携帯型ゲーム装置。 The display mode switching means changes a display size of the reel frame image and / or the image of the liquid crystal display in the horizontal display mode or the vertical display mode in response to an input to the operation input device . The portable game device according to claim 2 . 前記表示モード切替手段は、前記操作入力装置への入力に応答して、前記縦表示モードにおける前記リール枠画像の表示方向を、前記リール枠画像の上方を前記モニタ装置の左方に向ける第1の方向と、前記リール枠画像の上方を右方に向ける第2の方向との間で切り換えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。 In response to an input to the operation input device , the display mode switching means directs the display direction of the reel frame image in the vertical display mode so that the upper direction of the reel frame image is directed to the left of the monitor device. 4. The portable game apparatus according to claim 1, wherein the portable game device is switched between a first direction and a second direction in which the top of the reel frame image is directed rightward. 前記リール画像の回転動作及び/又は停止動作が、前記横表示モードと縦表示モードとで、異なる前記入力部材に対する操作に応答して実行されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。 The rotation operation and / or the stop operation of the reel image are executed in response to an operation on the different input members in the horizontal display mode and the vertical display mode. The portable game device according to one item. 前記縦表示モードにおける前記リール枠画像の表示方向が前記第1の方向に切り換えられた場合と前記第2の方向に切り換えられた場合とで、前記リール画像の回転動作及び/又は停止動作が異なる前記入力部材に対する操作に応答して実行されることを特徴とする請求項に記載の携帯型ゲーム装置。 The reel image rotation operation and / or the stop operation differ between when the display direction of the reel frame image in the vertical display mode is switched to the first direction and when the display direction is switched to the second direction. The portable game apparatus according to claim 4 , wherein the portable game apparatus is executed in response to an operation on the input member. 前記複数の入力部材の一部が前記モニタ装置の左側に配置され、前記複数の入力部材の他の一部が前記モニタ装置の右側に配置されており、
前記横表示モード及び前記縦表示モードの少なくとも一方において、
前記リール画像の回転動作及び停止動作が、前記モニタ装置の左右いずれか一方に配置される前記入力部材に対する操作に応答して実行されることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
A part of the plurality of input members is disposed on the left side of the monitor device, and another part of the plurality of input members is disposed on the right side of the monitor device;
In at least one of the horizontal display mode and the vertical display mode,
The rotation operation and the stop operation of the reel image are executed in response to an operation on the input member arranged on either the left or right side of the monitor device. The portable game device described in 1.
前記横表示モード及び前記縦表示モードの少なくとも一方において、
前記リール画像の回転動作及び停止動作が、単一の前記入力部材に対する操作に応答して実行されることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の携帯型ゲーム装置。
In at least one of the horizontal display mode and the vertical display mode,
The portable game apparatus according to claim 1, wherein the rotation operation and the stop operation of the reel image are executed in response to an operation on a single input member.
ゲーム処理を実行する処理装置、複数の入力部材を有する操作入力装置及び画像を表示するための横長形状のモニタ装置を有する携帯型ゲーム装置の前記処理装置に、
縦長形状の筐体に設けられた横長形状のリール表示枠内に停止するリール上の図柄により遊技結果の告知を行う回胴式遊技機の動作を再現させて、前記モニタ装置上において横長形状のリール枠画像及び前記リール枠画像内において回転動作及び停止動作を行うリール画像を表示させる処理を実行させるゲームプログラムであって、
前記操作入力装置への入力に応答して、前記モニタ装置において前記リール枠画像を横方向に表示させる横表示モードと、前記リール枠画像を縦方向に表示させる縦表示モードとの切り替えを実行させることを特徴とするゲームプログラム。

The processing device of a portable game device having a processing device for executing game processing, an operation input device having a plurality of input members, and a horizontally long monitor device for displaying an image,
By reproducing the operation of making a notification of a game result by the symbol on the reels to stop the reel display window of oblong shape provided in the housing of the vertically long reel-type gaming machine, the oblong on the monitor device A game program for executing a process of displaying a reel frame image and a reel image that performs a rotation operation and a stop operation in the reel frame image,
In response to an input to the operation input device, the monitor device switches between a horizontal display mode in which the reel frame image is displayed in the horizontal direction and a vertical display mode in which the reel frame image is displayed in the vertical direction. A game program characterized by that.

JP2005177108A 2005-06-17 2005-06-17 Portable game device and game program Active JP4773753B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005177108A JP4773753B2 (en) 2005-06-17 2005-06-17 Portable game device and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005177108A JP4773753B2 (en) 2005-06-17 2005-06-17 Portable game device and game program

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2006346224A JP2006346224A (en) 2006-12-28
JP2006346224A5 JP2006346224A5 (en) 2008-06-26
JP4773753B2 true JP4773753B2 (en) 2011-09-14

Family

ID=37642670

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005177108A Active JP4773753B2 (en) 2005-06-17 2005-06-17 Portable game device and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4773753B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009211159A (en) * 2008-02-29 2009-09-17 Brother Ind Ltd Terminal device
CN105979342B (en) * 2016-06-24 2018-01-02 武汉斗鱼网络科技有限公司 A kind of live switching method of webcast website's transverse screen portrait layout and system

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07281806A (en) * 1994-04-12 1995-10-27 Matsushita Electric Ind Co Ltd Input/output device
JP2001212373A (en) * 1996-12-27 2001-08-07 Bandai Co Ltd Hand-held liquid crystal game machine
JP4461347B2 (en) * 2001-01-31 2010-05-12 ソニー株式会社 Portable terminal device and key input method
JP2003062352A (en) * 2001-08-22 2003-03-04 Aruze Corp Information offering server, terminal device, service offering method, and storage medium
JP2004102941A (en) * 2002-09-12 2004-04-02 Sony Corp Portable electronic apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006346224A (en) 2006-12-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6277166B2 (en) Game machine
JP6343597B2 (en) Game machine
JP6734790B2 (en) Amusement machine
JP6676556B2 (en) Gaming machine
JP2006346226A (en) Game device and game program
JP6162091B2 (en) Game machine
JP2006075278A (en) Slot machine and control method of slot machine
JP2011212335A (en) Game machine
JP4773753B2 (en) Portable game device and game program
JP5551331B2 (en) Revolving game machine and computer program for revolving game machine
JP2005185692A (en) Game machine
JP5081433B2 (en) Game machine effect data transmission / reception system, game machine, and game machine effect data reception program
JP2002058799A (en) Game machine having sound effects synchronizing displayed figure patterns
JP6216707B2 (en) Game machine
JP2008220608A (en) Game machine
JP2007125183A (en) Program, computer-readable recording medium, and game device
TWI294299B (en) Game device, image processing method for the same and information memory media
JP4726410B2 (en) Game machine
JP5856014B2 (en) Game machine
JP2007260114A (en) Game device, game program, and computer readable recording medium
JP2006209188A (en) Three-dimensional image plotting device, three-dimensional image plotting method, and program
JP2007125120A (en) Program, computer-readable recording medium, and game device
JP2008029678A (en) Mutual communication system between arcade game machine and console game machine
JP2007260115A (en) Game device, game program, and computer readable recording medium
JP2018117744A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080507

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080507

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20090827

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20090828

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090918

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110322

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110516

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110614

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110624

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140701

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4773753

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250