JP4773153B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Images
Description
それゆえに、この発明の主たる目的は、的確な回避操作が行える、ゲームプログラムおよびゲーム装置を提供することである。
にモニタ34を接続する。このモニタ34は典型的にはカラーテレビジョン受像機であり、AVケーブル32は、ビデオゲーム装置12からの映像信号をカラーテレビのビデオ入力端子に入力し、音声信号を音声入力端子に入力する。したがって、カラーテレビ(モニタ)34の画面上にたとえば3次元(3D)ビデオゲームのゲーム画像が表示され、左右のスピーカ34aからゲーム音楽や効果音などのステレオゲーム音声が出力される。
ク(マット画像)についてのデータである。後述のビデオI/F58がメモリコントローラ38を介してフレームバッファ48のデータを読み出すことによって、モニタ34の画面上に3Dゲーム画像が表示される。
12 …ビデオゲーム装置
18 …光ディスク
22 …コントローラ
34 …モニタ
36 …CPU
38 …メモリコントローラ
40 …メインメモリ
42 …GPU
Claims (7)
- コンピュータ装置のプロセサに、
プレイヤキャラクタを表示するプレイヤキャラクタ表示ステップ、
前記プレイヤキャラクタ表示ステップによって表示されたプレイヤキャラクタを操作入力に応答して移動させるプレイヤキャラクタ移動ステップ、
敵キャラクタを表示する敵キャラクタ表示ステップ、
前記敵キャラクタ表示ステップによって表示された敵キャラクタを移動させる敵キャラクタ移動ステップ、
ライバルキャラクタを表示するライバルキャラクタ表示ステップ、
前記ライバルキャラクタ表示ステップによって表示されたライバルキャラクタを移動させるライバルキャラクタ移動ステップ、
敵の攻撃目標を示す照準カーソルを表示する照準カーソル表示ステップ、
前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルを移動させる照準カーソル移動ステップ、
前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルで示される目標に向けて攻撃オブジェクトで攻撃を行う攻撃ステップ、
前記攻撃オブジェクトが前記プレイヤキャラクタ表示ステップによって表示されたプレイヤキャラクタに命中したか否かを判別する命中判別ステップ、および
前記命中判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記プレイヤキャラクタ表示ステップによって表示されたプレイヤキャラクタに敗退処理を施す敗退ステップを実行させ、
前記照準カーソル移動ステップは、
前記プレイヤキャラクタ表示ステップによって表示されたプレイヤキャラクタおよび前記ライバルキャラクタ表示ステップによって表示されたライバルキャラクタを含む複数のキャラクタのうち前記敵キャラクタ表示ステップによって表示された敵キャラクタに最も近接するキャラクタを特定する特定ステップ、
前記特定ステップによって前記プレイヤキャラクタが最も近接すると判別されたとき前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルを前記プレイヤキャラクタに向けて移動させる第1照準カーソル移動ステップ、および
前記特定ステップによって前記ライバルキャラクタが最も近接すると判別されたとき前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルを前記ライバルキャラクタに向けて移動させる第2照準カーソル移動ステップを含む、ゲームプログラム。 - 前記照準カーソル表示ステップは第1態様で表示を行い、
前記プロセサに、前記照準カーソル表示ステップの表示態様を前記攻撃ステップによる攻撃動作が実行される前に第2態様に変化させる変化ステップをさらに実行させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記プロセサに、前記照準カーソル表示ステップの表示態様を前記攻撃ステップによる攻撃動作が実行された後に第1態様に回復させる回復ステップをさらに実行させる、請求項2記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサに、前記敵キャラクタ表示ステップによって表示された敵キャラクタの向きを変更する向き変更ステップをさらに実行させ、
前記照準カーソル移動ステップは、
所定のタイミングで追尾フラグのオン/オフ状態を切り換える切り換えステップ、および
前記追尾フラグがオフ状態のとき前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルを前記敵キャラクタ移動ステップによる移動および/または前記向き変更ステップによる向き変更に関連して移動させる第3照準カーソル移動ステップをさらに含み、
前記特定ステップは前記追尾フラグがオン状態のとき特定を行う、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - プレイヤキャラクタを表示するプレイヤキャラクタ表示手段、
前記プレイヤキャラクタ表示手段によって表示されたプレイヤキャラクタを操作入力に応答して移動させるプレイヤキャラクタ移動手段、
敵キャラクタを表示する敵キャラクタ表示手段、
前記敵キャラクタ表示手段によって表示された敵キャラクタを移動させる敵キャラクタ移動手段、
ライバルキャラクタを表示するライバルキャラクタ表示手段、および
前記ライバルキャラクタ表示手段によって表示されたライバルキャラクタを移動させるライバルキャラクタ移動手段、
敵の攻撃目標を示す照準カーソルを表示する照準カーソル表示手段、
前記照準カーソル表示手段によって表示された照準カーソルを移動させる照準カーソル移動手段、
前記照準カーソル表示手段によって表示された照準カーソルで示される目標に向けて攻撃オブジェクトで攻撃を行う攻撃手段、
前記攻撃オブジェクトが前記プレイヤキャラクタ表示手段によって表示されたプレイヤキャラクタに命中したか否かを判別する命中判別手段、および
前記命中判別手段の判別結果が肯定的であるとき前記プレイヤキャラクタ表示手段によって表示されたプレイヤキャラクタに敗退処理を施す敗退手段を備え、
前記照準カーソル移動手段は、
前記プレイヤキャラクタ表示手段によって表示されたプレイヤキャラクタおよび前記ライバルキャラクタ表示手段によって表示されたライバルキャラクタを含む複数のキャラクタのうち前記敵キャラクタ表示手段によって表示された敵キャラクタに最も近接するキャラクタを特定する特定手段、
前記特定手段によって前記プレイヤキャラクタが最も近接すると判別されたとき前記照準カーソル表示手段によって表示された照準カーソルを前記プレイヤキャラクタに向けて移動させる第1照準カーソル移動手段、および
前記特定手段によって前記ライバルキャラクタが最も近接すると判別されたとき前記照準カーソル表示手段によって表示された照準カーソルを前記ライバルキャラクタに向けて移動させる第2照準カーソル移動手段を含む、ゲーム装置。 - コンピュータ装置によって実行されるゲーム方法であって、
プレイヤキャラクタを表示するプレイヤキャラクタ表示ステップ、
前記プレイヤキャラクタ表示ステップによって表示されたプレイヤキャラクタを操作入力に応答して移動させるプレイヤキャラクタ移動ステップ、
敵キャラクタを表示する敵キャラクタ表示ステップ、
前記敵キャラクタ表示ステップによって表示された敵キャラクタを移動させる敵キャラクタ移動ステップ、
ライバルキャラクタを表示するライバルキャラクタ表示ステップ、
前記ライバルキャラクタ表示ステップによって表示されたライバルキャラクタを移動させるライバルキャラクタ移動ステップ、
敵の攻撃目標を示す照準カーソルを表示する照準カーソル表示ステップ、
前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルを移動させる照準カーソル移動ステップ、
前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルで示される目標に向けて攻撃オブジェクトで攻撃を行う攻撃ステップ、
前記攻撃オブジェクトが前記プレイヤキャラクタ表示ステップによって表示されたプレイヤキャラクタに命中したか否かを判別する命中判別ステップ、および
前記命中判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記プレイヤキャラクタ表示ステップによって表示されたプレイヤキャラクタに敗退処理を施す敗退ステップを備え、
前記照準カーソル移動ステップは、
前記プレイヤキャラクタ表示ステップによって表示されたプレイヤキャラクタおよび前記ライバルキャラクタ表示ステップによって表示されたライバルキャラクタを含む複数のキャラクタのうち前記敵キャラクタ表示ステップによって表示された敵キャラクタに最も近接するキャラクタを特定する特定ステップ、
前記特定ステップによって前記プレイヤキャラクタが最も近接すると判別されたとき前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルを前記プレイヤキャラクタに向けて移動させる第1照準カーソル移動ステップ、および
前記特定ステップによって前記ライバルキャラクタが最も近接すると判別されたとき前記照準カーソル表示ステップによって表示された照準カーソルを前記ライバルキャラクタに向けて移動させる第2照準カーソル移動ステップを含む、ゲーム方法。 - プレイヤキャラクタを表示するプレイヤキャラクタ表示手段、
前記プレイヤキャラクタ表示手段によって表示されたプレイヤキャラクタを操作入力に応答して移動させるプレイヤキャラクタ移動手段、
敵キャラクタを表示する敵キャラクタ表示手段、
前記敵キャラクタ表示手段によって表示された敵キャラクタを移動させる敵キャラクタ移動手段、
ライバルキャラクタを表示するライバルキャラクタ表示手段、および
前記ライバルキャラクタ表示手段によって表示されたライバルキャラクタを移動させるライバルキャラクタ移動手段、
敵の攻撃目標を示す照準カーソルを表示する照準カーソル表示手段、
前記照準カーソル表示手段によって表示された照準カーソルを移動させる照準カーソル移動手段、
前記照準カーソル表示手段によって表示された照準カーソルで示される目標に向けて攻撃オブジェクトで攻撃を行う攻撃手段、
前記攻撃オブジェクトが前記プレイヤキャラクタ表示手段によって表示されたプレイヤキャラクタに命中したか否かを判別する命中判別手段、および
前記命中判別手段の判別結果が肯定的であるとき前記プレイヤキャラクタ表示手段によって表示されたプレイヤキャラクタに敗退処理を施す敗退手段を備え、
前記照準カーソル移動手段は、
前記プレイヤキャラクタ表示手段によって表示されたプレイヤキャラクタおよび前記ライバルキャラクタ表示手段によって表示されたライバルキャラクタを含む複数のキャラクタのうち前記敵キャラクタ表示手段によって表示された敵キャラクタに最も近接するキャラクタを特定する特定手段、
前記特定手段によって前記プレイヤキャラクタが最も近接すると判別されたとき前記照準カーソル表示手段によって表示された照準カーソルを前記プレイヤキャラクタに向けて移動させる第1照準カーソル移動手段、および
前記特定手段によって前記ライバルキャラクタが最も近接すると判別されたとき前記照準カーソル表示手段によって表示された照準カーソルを前記ライバルキャラクタに向けて移動させる第2照準カーソル移動手段を含む、ゲームシステム。
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