JP4766590B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

従来から、スロットマシンに代表される回胴式遊技機およびパチンコ遊技機においては、遊技を進行するうえで、種々のトラブル(異常、障害、故障等)が発生することがある。この障害には様々な種類があり、ホールの従業員はそれぞれの障害に迅速に対応し、障害の原因を取り除く必要がある。このため従来、障害の発生を速やかに従業員に知らせるための技術が知られており、従業員はその報知された障害内容を確認して障害を取り除くことができる(特許文献1参照)。
特開2002−801号公報(第7−9頁、図5)
2. Description of the Related Art Conventionally, in a swivel type game machine and a pachinko game machine represented by a slot machine, various troubles (abnormalities, failures, breakdowns, etc.) may occur when a game progresses. There are different types of disability, and hall employees need to respond quickly to each disability and eliminate the cause of the disability. For this reason, conventionally, a technique for promptly notifying an employee of the occurrence of a failure is known, and the employee can confirm the notified failure content and remove the failure (see Patent Document 1).
JP 2002-801 (page 7-9, FIG. 5)

しかしながら、近年のホールにおいては集客効果を増大するための雰囲気作りが必須となっており、ホール内全体の照明等を薄暗くすることで、遊技機の演出を際立たせたり、憩いの場を提供する一環として遊技者がリラックスしやすいように照明をわざと暗くするホールも多くなっている。そのため、いざ障害の対処を行おうとしても、薄暗い状況下では障害の対処に適切な操作を行う際に手間取ることがしばしば起こる。そのため遊技者の遊技が円滑に進まず遊技意欲をすっかり減退させたり、ホールにとっても当該遊技機の稼動が止まることで不利益を被ったり、といった事態を招いてしまうことが問題となっている。   However, in recent halls it is essential to create an atmosphere to increase the effect of attracting customers, and by dimming the lighting in the entire hall, etc., the presentation of gaming machines will be emphasized and a place for relaxation will be provided As part of this, there are many halls that intentionally darken the lights so that players can relax. For this reason, even when trying to cope with a failure, it often takes time to perform an appropriate operation for dealing with the failure in a dim situation. For this reason, there is a problem in that the game of the player does not proceed smoothly and the game motivation is completely reduced, or the hall suffers disadvantages because the operation of the gaming machine is stopped.

そこで、本発明は遊技機のトラブルを迅速に解決し、遊技の進行を円滑に行うことのできる技術の提供を課題とする。   Accordingly, it is an object of the present invention to provide a technique capable of quickly solving troubles in a gaming machine and smoothly performing a game.

請求項1に記載の遊技機は、遊技機本体に対して開閉可能な開閉枠を、当該遊技機本体に施錠可能であるとともに開錠操作が行われると開錠される施錠装置を備え、遊技において障害が生じたときに、前記施錠装置の開錠操作を行ったのちに所定の操作を行うことによって前記障害を除去しうる遊技機であって、遊技媒体を用いて遊技をするうえで、その遊技において生じる第1の障害及び第2の障害を含む複数種類の障害を種類ごとに検出可能な障害検出手段と、前記障害検出手段により少なくとも1種類の障害が検出された場合、遊技の進行を中断させる遊技中断手段と、前記遊技中断手段により前記遊技の進行が中断された状態であることを教示する遊技状態教示手段と、前記障害検出手段により障害が検出された場合、前記障害の種類を教示する障害種類教示手段と、前記障害の除去に向けて対処するために必要な前記施錠装置の開錠操作及び当該障害を除去しうる操作としての前記所定の操作が行われたのちに行われる前記遊技の進行の中断を解除しうる操作手順として、前記複数種類の障害に対応して予め用意された中断解除操作手順を有し、該複数種類の障害に対応して予め用意された中断解除操作手順の中から前記障害に応じて選択された1つの中断解除操作手順に基づく操作を受け付ける選択操作受付手段と、前記複数種類の障害に対応して予め用意された中断解除操作手順の中から、前記障害検出手段により検出された障害の種類に対応する中断解除操作手順を、最も適した1つの中断解除操作手順として示唆する最適操作示唆手段と、前記障害検出手段により障害が検出された場合に、所定の発光を行うことによって前記施錠装置を照らし出しうる発光手段とを備え、前記複数種類の障害に対応して予め用意された中断解除操作手順には、前記第1の障害に対応する中断解除操作手順としての、所定の中断解除操作部を第1の方向に向けて操作することで前記遊技の進行の中断が解除される第1の中断解除操作手順と、前記第2の障害に対応する中断解除操作手順としての、前記所定の中断解除操作部を前記第1の方向とは異なる第2の方向に向けて操作し、前記所定の操作が行われたのちに前記第1の方向に向けて操作することで前記遊技の進行の中断が解除される第2の中断解除操作手順とが含まれており、前記最適操作示唆手段は、前記障害検出手段により少なくとも前記第1の障害または前記第2の障害が検出された場合に、前記第1の中断解除操作手順または前記第2の中断解除操作手順を誘導するかたちで前記発光手段を発光制御するものであり、前記第1の障害が生じたときには前記発光手段の誘導に従って操作し、前記第2の障害が生じたときには前記発光手段の誘導に従った操作と前記所定の操作とを行うことによって、前記遊技の進行の中断を解除できるようにしたことを要旨とする。
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記複数種類の障害のうち少なくとも一の障害は、前記開錠操作を行うことなく単一の操作で除去することができるものであることを要旨とする。
請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記中断解除操作手順を誘導するかたちで発光制御された前記発光手段の誘導に従って操作が行われたときには、前記障害の除去が完了したことを認識しうる障害除去完了認識手段と、前記障害の除去が完了したことが認識された場合に、前記遊技中断手段による遊技の中断状態から遊技の再開が可能な通常状態へと回復させる遊技回復手段とをさらに備えることを要旨とする。
A gaming machine according to claim 1 is provided with an opening / closing frame that can be opened and closed with respect to the gaming machine body, and a locking device that can be locked to the gaming machine body and that is unlocked when an unlocking operation is performed. In the gaming machine that can remove the obstacle by performing a predetermined operation after performing the unlocking operation of the locking device when a failure occurs in the game, using the game medium, Progress of a game when a failure detection means capable of detecting a plurality of types of failures including a first failure and a second failure occurring in the game for each type, and at least one failure detected by the failure detection means A game interrupting means for interrupting the game, a game state teaching means for teaching that the progress of the game is interrupted by the game interrupting means, and a fault type when the fault is detected by the fault detecting means. And fault types teachings means for teaching, row on after the predetermined operation has been performed as an operation which can remove unlocking operation and the failure of the locking device required to deal toward the removal of the fault As an operation procedure that can cancel the interruption of the progress of the game, there is an interrupt release operation procedure prepared in advance corresponding to the plurality of types of failures, and an interrupt prepared in advance corresponding to the plurality of types of failures A selection operation receiving means for receiving an operation based on one interruption cancellation operation procedure selected according to the failure from the cancellation operation procedures, and an interruption cancellation operation procedure prepared in advance corresponding to the plurality of types of failures. from the interruption releasing operation procedure corresponding to the type of fault detected by the fault detecting means, and the optimum operating suggested means suggest as most suitable one Unpausing operating procedures, the failure detecting means If a fault is detected, and a light emitting unit that can issue against the locking device by performing a predetermined emission, wherein the plurality of types of interrupt release operation procedures prepared in advance corresponding to the failure, the A first interrupt release operation procedure in which the interruption of the progress of the game is released by operating a predetermined interrupt release operation unit in the first direction as an interrupt release operation procedure corresponding to the first failure; The predetermined interruption cancellation operation unit corresponding to the second failure is operated in a second direction different from the first direction, and the predetermined operation is performed. And a second interruption release operation procedure for releasing the interruption of the progress of the game by operating in the first direction later, and the optimum operation suggesting means includes the failure detecting means At least the first disorder or When the second failure is detected , the light emission means is controlled to emit light in a manner that guides the first interruption cancellation operation procedure or the second interruption cancellation operation procedure, and the first failure is detected. When the second failure occurs, the operation according to the guidance of the light emitting means and the predetermined operation are performed to cancel the interruption of the progress of the game. The gist is to make it possible.
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the plurality of types of failures can be removed by a single operation without performing the unlocking operation. The gist is that it is possible.
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the operation is performed in accordance with the guidance of the light emitting means that is controlled to emit light in the manner of guiding the suspension release operation procedure , A failure removal completion recognizing means capable of recognizing that the removal of the obstacle has been completed, and a game that can be resumed from a game interruption state by the game interruption means when it is recognized that the removal of the obstacle has been completed. The gist is to further include a game recovery means for recovering to a state.

(解決手段1)
解決手段1は、遊技媒体を用いて遊技をするうえで、その遊技において生じる複数種類の障害を種類ごとに検出可能な障害検出手段と、前記障害検出手段により少なくとも1種類の障害が検出された場合、遊技の進行を中断させる遊技中断手段と、前記遊技中断手段により前記遊技機の遊技が中断された状態であることを教示する遊技状態教示手段と、前記障害検出手段により障害が検出された場合、前記障害の種類を教示する障害種類教示手段と、前記障害の除去に向けて対処するために必要な操作について予め用意された複数の操作パターンを有し、前記複数の操作パターンの中から選択された1つの操作パターンに基づく操作を受け付ける選択操作受付手段と、前記選択操作受付手段における複数の操作パターンの中から、前記障害検出手段により検出された障害の種類に応じて最も適した1つの操作誘導パターンに基づく操作を示唆する最適操作示唆手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
Solving means 1 includes a failure detecting means capable of detecting a plurality of types of failures occurring in the game for each type when playing a game using a game medium, and at least one type of failure is detected by the failure detecting means. A game interrupting means for interrupting the progress of the game, a game state teaching means for teaching that the game of the gaming machine is interrupted by the game interrupting means, and a fault detected by the fault detecting means. A failure type teaching means for teaching the type of the failure, and a plurality of operation patterns prepared in advance for operations necessary for coping with the removal of the failure, from among the plurality of operation patterns A selection operation accepting unit for accepting an operation based on one selected operation pattern, and the fault detection from among a plurality of operation patterns in the selection operation accepting unit. A game machine characterized by comprising a optimum operation suggest means suggests operation based on the most suitable one operation inducing patterns according to the type of the detected fault by means.

本発明の遊技機は、遊技媒体(メダル、コイン、遊技球等)を用いて遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技を進行するうえで発生する種々のトラブル(異常、障害、故障等)を検出する障害検出手段を備えたものであり、当該遊技機に障害が発生すると、その障害が解決されるまでそれ以降の遊技が中断される。その際に当該遊技機は障害状態であることを教示手段により当該遊技機の外部に向けて教示(または告知、開示、示唆、アピール、アナウンス等)が行われる。前記教示が行われることでホールの従業員等の障害解決担当者は速やかに当該遊技機に障害が発生したおよびその内容を知ることができる。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of playing a game using game media (medals, coins, game balls, etc.), and various troubles (abnormalities, failures, breakdowns, etc.) that occur when the game progresses. ) Is detected. When a failure occurs in the gaming machine, the subsequent games are suspended until the failure is resolved. At that time, teaching (or announcement, disclosure, suggestion, appeal, announcement, etc.) is given to the outside of the gaming machine by the teaching means that the gaming machine is in a trouble state. By performing the above teaching, a person in charge of trouble solution such as an employee of the hall can quickly know that the trouble has occurred in the gaming machine and its contents.

さらに前記教示が行われるとともに、該当する障害を除去するために必要な複数の操作(障害の種類によりその除去のために複数の複雑な操作を行う必要がある)の中から、適切な操作へと従業員を誘導することで、誤操作を防止したり、障害の除去に未熟な従業員であっても誘導された操作に従えば適切な障害の除去操作に辿り着くことができる。なお誘導方法にはランプを発光させたり、液晶表示や音声によるガイダンス等がある。これにより従業員の障害対処の熟練度の差や、ホール内の照明等が暗いなどの状況下においても障害対処における間違い(手順間違い、誤操作等)を大幅に減少させることができる。   In addition to the above teaching, an appropriate operation is selected from a plurality of operations necessary for removing the corresponding obstacle (a plurality of complicated operations need to be performed for the removal depending on the type of the obstacle). By guiding the employee, it is possible to prevent an erroneous operation, or even an employee who is inexperienced in removing a fault can reach an appropriate fault removal operation by following the guided operation. Note that the guidance method includes causing a lamp to emit light, liquid crystal display, and voice guidance. As a result, errors (procedure mistakes, erroneous operations, etc.) in dealing with troubles can be greatly reduced even in situations where the skill level of dealing with troubles among employees is different or the lighting in the hall is dark.

(解決手段2)
解決手段2は、前記操作受付手段による操作の受付は、遊技機の開閉枠の前面に装着されその開閉枠を施錠する施錠装置を操作することにより行われ、前記施錠装置は開閉枠と専用の鍵で解錠操作される錠とその錠に連動する可動片とからなり、その可動片の動きに応じて前記施錠装置の施錠または解錠の状態を切替可能な施解錠手段と、前記可動片の動きを検知してその検知情報に関する信号を出力する可動片検知手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1に記載の遊技機である。
(Solution 2)
The solution means 2 accepts the operation by the operation accepting means by operating a locking device attached to the front face of the opening / closing frame of the gaming machine and locking the opening / closing frame, and the locking device is dedicated to the opening / closing frame. A locking / unlocking means that includes a lock that is unlocked by a key and a movable piece that is linked to the lock, and is capable of switching the locking or unlocking state of the locking device according to the movement of the movable piece; The game machine according to claim 1, further comprising a movable piece detecting means for detecting a movement of the robot and outputting a signal relating to the detected information.

本発明の遊技機は、当該遊技機の開閉可能な枠(前面扉)の前面に設けられた施錠装置(例えば鍵穴)の操作により前面扉の開閉を行うことができる。この操作は専用の鍵を使用することで施錠・解錠操作が可能である。当該遊技機は、障害等が発生した場合には、必要に応じて解錠操作を行い前面扉を開成させることができる。また障害の除去を完了させる操作を行うことも可能である。   The gaming machine of the present invention can open and close the front door by operating a locking device (for example, a keyhole) provided on the front surface of a frame (front door) that can be opened and closed. This operation can be locked and unlocked by using a dedicated key. When a failure or the like occurs, the gaming machine can perform an unlocking operation as necessary to open the front door. It is also possible to perform an operation for completing the removal of the fault.

(解決手段3)
解決手段3は、前記施錠装置の周囲には、遊技機の外部に向けて光を発することで前記施錠装置を照らし出し、前記障害が検出された場合にその位置を教示するために所定の発光を行う発光手段と、前記障害検出手段により障害の検出が行われた場合に、前記発光手段による発光の制御を前記最適操作示唆手段の示唆する操作誘導パターンに基づいて行う発光制御手段とをさらに備えたことを特徴とする解決手段1または2に記載の遊技機である。
(Solution 3)
The solving means 3 illuminates the locking device by emitting light toward the outside of the gaming machine around the locking device, and in order to teach the position when the failure is detected, a predetermined light emission And a light emission control means for performing light emission control by the light emission means based on an operation guidance pattern suggested by the optimum operation suggesting means when a failure is detected by the failure detection means. The gaming machine according to Solution 1 or 2, wherein the gaming machine is provided.

本発明の遊技機は、施錠装置の周囲にランプ等の発光手段を設けることで当該遊技機の施錠装置の位置を視認し易くするための発光が可能となっている。さらにこのランプ等の発光手段は、障害が発生すると発光を行い、その障害の除去を行うために的確な操作を誘導することができる(鍵穴へと誘導しどう鍵を操作すればよいかも誘導する等)。具体的には、解錠し前面扉を開成する必要があるときは、開成を行うための操作を促す発光(鍵を捻る場合はどの方向に捻るのかを順次点灯することで方向を示す等)を行う。これによりたとえホール内の照明等が暗くても施錠装置の位置が際立って視認し易くなり、かつ誘導された操作に従えばよくなり、誤操作や障害の除去に手間取る等が解消される。   The gaming machine of the present invention can emit light so that the position of the locking device of the gaming machine can be easily seen by providing light emitting means such as a lamp around the locking device. Furthermore, the light emitting means such as a lamp emits light when a failure occurs, and can guide an appropriate operation to remove the failure (guides how to operate the key by guiding to the keyhole). etc). Specifically, when it is necessary to unlock and open the front door, light emission that prompts the operation for opening (when turning the key, indicate the direction by sequentially lighting the direction of twisting, etc.) I do. As a result, even if the illumination in the hall is dark, the position of the locking device is conspicuously easily visible, and it is only necessary to follow the guided operation, which eliminates troublesome operations and troublesome removal.

(解決手段4)
解決手段4は、前記最適操作示唆手段による最も適した操作誘導パターンには、単一の操作にて前記障害の除去を行うことが可能な最適な操作を示唆する第1最適操作誘導パターンと、複数の操作にて前記障害の除去を行うことが可能な最適な操作を示唆する第2最適操作誘導パターンとを有し、前記障害の種類に応じてどちらかを選択して示唆する最適操作示唆選択手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段1に記載の遊技機。
(Solution 4)
The solving means 4 includes a first optimum operation guidance pattern that suggests an optimum operation capable of removing the obstacle by a single operation, as the most suitable operation guidance pattern by the optimum operation suggesting means, A second optimum operation guidance pattern that suggests an optimum operation capable of removing the obstacle by a plurality of operations, and suggesting an optimum operation suggesting which one to select according to the kind of the obstacle The gaming machine according to Solution 1, further comprising selection means.

本発明の遊技機は、単一の操作(簡素な操作)でその障害の除去ができるものと複数の操作(煩雑な操作)でその障害の除去ができるものとをその障害の種類に応じて選択して示唆させることが可能である。これにより従業員が障害の除去の操作に迷ってしまい誤った除去方法を行ってしまうことを回避することができる。   The gaming machine according to the present invention has a single operation (simple operation) that can remove the failure and a plurality of operations (complex operation) that can remove the failure depending on the type of the failure. It can be selected and suggested. As a result, it is possible to avoid that the employee gets lost in the operation of removing the obstacle and performs the wrong removal method.

(解決手段5)
解決手段5は、前記最適操作示唆選択手段により選択された第1最適操作誘導パターンの操作に基づいた操作が行われた場合、前記障害の除去が完了したことを認識する第1最適操作障害除去完了認識手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段4に記載の遊技機である。
(Solution 5)
The solution means 5 recognizes that the removal of the obstacle is completed when the operation based on the operation of the first optimum operation guidance pattern selected by the optimum operation suggestion selection means is performed. The gaming machine according to claim 4, further comprising completion recognition means.

本発明の遊技機は、軽微な障害(前面扉を開成して何か処理を行う必要がない障害)が発生した場合には、単一の操作、つまり施錠装置を施錠・解錠とは異なる操作をすることのみで除去が可能である。これにより不必要に当該遊技機を開閉させることが無くなり、開成されることで生じる可能性のある不正行為等を防ぐことが可能である。   The gaming machine of the present invention is different from a single operation, that is, locking / unlocking a locking device, in the event of a minor failure (a failure that does not require any processing by opening the front door). It can be removed only by operation. As a result, the game machine is not unnecessarily opened and closed, and it is possible to prevent fraud that may occur when the game machine is opened.

(解決手段6)
解決手段6は、前記第1最適操作障害除去完了認識手段による前記障害の除去の完了が認識された場合、前記遊技中断手段により行われている遊技の中断状態から遊技の再開が可能な通常状態へと回復させる遊技回復手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段4または5に記載の遊技機である。
(Solution 6)
The solution means 6 is a normal state in which the game can be resumed from the game interruption state performed by the game interruption means when the failure removal completion recognition by the first optimum operation failure removal completion recognition means is recognized. 6. The gaming machine according to Solution 4 or 5, further comprising game recovery means for recovering the game.

本発明の遊技機は、単一の操作にて障害の除去を行うことが可能な場合は、障害の除去が行われるとともに遊技を再開させることができる。つまり障害発生から障害除去を経て、遊技が再開されるまでの処理が非常に簡単に短時間で行うことができることとなる。そのため、ホールの環境(照明等が薄暗い、混雑して障害が多発)や従業員の障害除去の熟練度に左右されること無く障害の除去を行うことができる。これにより遊技者の遊技意欲の減退を極力回避でき、当該遊技機の稼動が止まることも短時間に抑えることが可能となる。   In the gaming machine of the present invention, when it is possible to remove a fault with a single operation, the fault can be removed and the game can be resumed. In other words, the process from the occurrence of a fault to the removal of the fault and the resumption of the game can be performed very easily in a short time. Therefore, the obstacle can be removed without being influenced by the environment of the hall (the lighting etc. is dim, crowded and frequently troubled) or the skill level of employee trouble removal. As a result, it is possible to avoid a decrease in the player's willingness to play as much as possible, and to stop the operation of the gaming machine in a short time.

(解決手段7)
解決手段7は、前記最適操作示唆選択手段により選択された第2最適操作誘導パターンの操作に基づいた操作が行われた場合、前記障害の除去が行われたことを認識する第2最適操作障害除去認識手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段4乃至6のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 7)
The solution means 7 recognizes that the failure has been removed when the operation based on the operation of the second optimum operation guidance pattern selected by the optimum operation suggestion selection means is performed. 7. The gaming machine according to any one of solution means 4 to 6, further comprising removal recognition means.

本発明の遊技機は、複数の操作によって障害の除去を行うことが可能な場合には、まず、障害の除去を行うために初動の操作(解錠操作を行い、前面扉を開成させる)を誘導する。前面扉開成した後に障害の対処を行うことで(例えば、メダルや遊技球が不足したことによる障害の場合には、不足分のメダルや遊技球を補給する等)、当該遊技機は障害が取り除かれたことを認識することができる。   When the obstacle can be removed by a plurality of operations, the gaming machine of the present invention first performs an initial operation (unlocking operation and opening the front door) in order to remove the obstacle. Induce. By handling the obstacle after the front door is opened (for example, in the case of a fault due to a lack of medals or game balls, supply a deficit of medals or game balls, etc.), the gaming machine removes the fault. Can be recognized.

(解決手段8)
解決手段8は、前記第2最適操作障害除去認識手段による障害の除去が認識された場合、前記遊技中断手段により行われている遊技の中断状態を遊技再開に向けて待機させる遊技待機手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段4乃至7のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 8)
The solution means 8 further comprises a game standby means for waiting for a game resumed state to be resumed when the removal of the failure is recognized by the second optimum operation failure removal recognition means. 8. A gaming machine according to any one of solution means 4 to 7, wherein the gaming machine is provided.

本発明の遊技機は、障害が除去されたことが検出されると、中断状態となっている遊技状態を遊技の再開に向けた待機状態へと変更させる。これにより当該遊技機はいつでも遊技再開ができる準備の整った状態となり、速やかな障害からの復帰が可能となる。   When it is detected that the obstacle has been removed, the gaming machine of the present invention changes the suspended gaming state to a standby state for resuming the game. As a result, the gaming machine is ready to resume the game at any time, and can quickly recover from the failure.

(解決手段9)
解決手段9は、前記第2最適操作障害除去認識手段による障害の除去が認識され前記遊技待機手段により遊技が待機状態となると、前記障害の除去を完了させるための操作を示唆する完了操作示唆手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段4乃至8のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 9)
The solution means 9 is a completion operation suggesting means for suggesting an operation for completing the removal of the obstacle when the removal of the obstacle by the second optimum operation obstacle removal recognizing means is recognized and the game is put into a standby state by the game waiting means. The gaming machine according to any one of the solving means 4 to 8, further comprising:

本発明の遊技機は、遊技状態が待機状態になるとともに、障害の除去を完了させるための最終の操作をさらに誘導することができる。この最終の操作により当該遊技機は遊技を再開させることが可能となる。このことにより、なんとか障害の除去はできたものの当該遊技機の中断状態を遊技可能な通常状態へと復帰させる方法が分からないといった類のミスが回避でき、かつホールの様々な状況下(照明が暗くて適切な操作位置を探すのに手間取る、次から次へと障害の対応に追われる等)においても対応することが可能となる。   In the gaming machine of the present invention, the gaming state becomes a standby state, and the final operation for completing the removal of the obstacle can be further guided. With this final operation, the gaming machine can resume the game. This makes it possible to avoid mistakes such as how to remove the obstacle, but not knowing how to return the suspended state of the gaming machine to the normal state in which the game can be played. It is possible to cope with the situation in which it takes time to search for a dark and appropriate operation position, and it is pursued to deal with a failure from one to the next.

(解決手段10)
解決手段10は、前記完了操作示唆手段の示唆する操作に基づき前記障害の除去が完了したことを認識する障害除去完了認識手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段4乃至9のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 10)
The solving means 10 further comprises a failure removal completion recognizing means for recognizing that the removal of the failure is completed based on an operation suggested by the completion operation suggesting means. It is a gaming machine described.

本発明の遊技機は、障害の除去が完了した操作が行われると、当該遊技機に発生していた障害の除去が完了したことを認識することができる。これにより従業員による一連の障害の対処が完了したこととなる。   When an operation in which the removal of the obstacle is completed is performed, the gaming machine of the present invention can recognize that the removal of the obstacle that has occurred in the gaming machine has been completed. This completes the handling of a series of failures by employees.

(解決手段11)
解決手段11は、前記障害除去完了認識手段による前記障害の除去の完了が認識された場合、前記遊技待機手段により行われている遊技の待機状態から遊技の再開が可能な通常状態へと復帰させる遊技復帰手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段4乃至10のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 11)
When the completion of the removal of the obstacle is recognized by the obstacle removal completion recognizing means, the solving means 11 returns from the game standby state performed by the game standby means to a normal state where the game can be resumed. The gaming machine according to any one of solution means 4 to 10, further comprising a game return means.

本発明の遊技機は、障害の除去の完了操作が行われると待機状態となっていた遊技状態を遊技が再開できる状態へと復帰させる。このことにより障害の対応に不慣れな従業員であっても素早く障害の対処を行うことができ、当該遊技機の稼動の低下を極力抑えることが可能となる。   The gaming machine of the present invention returns the gaming state that has been in a standby state to a state in which the game can be resumed when an operation for completing the removal of an obstacle is performed. As a result, even an employee who is unfamiliar with the handling of the fault can quickly deal with the fault, and it is possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine as much as possible.

(解決手段12)
解決手段12は、前記遊技の進行が中断されてから前記第1最適操作誘導パターンまたは第2最適操作誘導パターンによる操作により障害の除去が行われた後も、前記遊技回復手段または前記遊技復帰手段により遊技状態が通常状態へと復帰するまでの間、前記教示手段により行われている教示を引き続き継続させる遊技状態教示継続手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段4乃至11のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 12)
The solving means 12 is characterized in that the game recovery means or the game return means even after the failure is removed by the operation by the first optimum operation guidance pattern or the second optimum operation guidance pattern after the progress of the game is interrupted. Any of the solving means 4 to 11, further comprising a gaming state teaching continuation means for continuing the teaching performed by the teaching means until the gaming state returns to the normal state by It is a gaming machine described.

本発明の遊技機は、遊技の進行が中断されてから遊技再開可能な状態へと戻るまでの間は、たとえ当該障害が除去された場合であっても、一連の障害の除去が完了となるまでは障害が発生している教示を継続して行う。これにより従業員には迅速に障害を除去しなければならないというプレッシャーを与えることとなり、速やかに障害の対処を行おうという意識を植え付けることが期待できる。   In the gaming machine according to the present invention, a series of obstacle removal is completed even if the obstacle is removed until the game is resumed after the progress of the game is interrupted. Until then, continue teaching with faults. This puts pressure on employees to remove obstacles quickly and can be expected to instill awareness of dealing with obstacles promptly.

(解決手段13)
解決手段13は、前記遊技の進行が中断されてから前記第1最適操作誘導パターンまたは第2最適操作誘導パターンによる操作により障害の除去が行われた後も、前記遊技回復手段または前記遊技復帰手段により遊技状態が通常状態へと復帰するまでの間、前記障害種類教示手段により行われている教示を引き続き継続させる障害種類教示継続手段をさらに備えたことを特徴とする請求項4乃至12のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution means 13)
The solution means 13 may be configured such that the game recovery means or the game return means after the obstacle is removed by the operation by the first optimum operation guidance pattern or the second optimum operation guidance pattern after the progress of the game is interrupted. 13. A failure type teaching continuation unit that further continues the teaching performed by the failure type teaching unit until the gaming state is restored to the normal state by. This is a game machine described in the above.

本発明の遊技機は、中断状態となってから障害の除去が行われた後も、障害の除去が完了となるまで、つまり遊技状態が通常状態に戻るまで、発生している障害の種類(内容)の教示を継続して行う。これにより迅速に障害の除去を行わせるとともに、障害の除去の方法が的確なものであるのかを常に確認しながら行うことも可能となる。   In the gaming machine of the present invention, after the failure is removed after the suspension, the type of the failure that has occurred until the removal of the failure is completed, that is, until the gaming state returns to the normal state ( Continue to teach (content). As a result, it is possible to quickly remove the fault and to always check whether the fault removing method is accurate.

(解決手段14)
解決手段14は、前記遊技の進行が中断された時の遊技状態を記憶し、通常状態へと遊技状態の復帰が行われた場合、前記中断されたときの遊技状態から遊技を再開させる遊技状態記憶手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 14)
The solving means 14 stores the gaming state when the progress of the game is interrupted, and when the gaming state is returned to the normal state, the gaming state resumes the game from the gaming state at the time of the interruption. The gaming machine according to any one of solution means 1 to 13, further comprising a storage means.

本発明の遊技機は、障害の発生により遊技が中断された場合にそのときの状態(ボーナスゲームの途中、払出しの途中等)を記憶することができる。これにより障害の除去が完了し遊技が開始されると、遊技が障害によって中断された状態から再開されるため、ボーナスゲーム等の遊技者にとって有利な状態の途中で遊技が中断した場合であっても不利益を被ることがないため、安心して遊技を行うことができる。   The gaming machine of the present invention can store the state (in the middle of a bonus game, in the middle of payout) when the game is interrupted due to the occurrence of a failure. Thus, when the removal of the obstacle is completed and the game is started, the game is resumed from the state interrupted by the obstacle, so that the game is interrupted in the middle of a state advantageous to the player such as a bonus game. Can be played with peace of mind.

(解決手段15)
解決手段15は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数を決定した状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、周方向に図柄が付された複数個の回転体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記回転体の回転を停止させて複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置と、前記回転体を停止させるべく遊技者による停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記回転体の回転を開始し、前記回転体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記回転体を停止させる回転体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されると、前記全ての回転体の停止時の図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、1回のゲームごとに内部抽選を行い、予め用意された複数の当選種類のいずれか1つに当選種類の当落結果を決定する内部抽選手段と、前記停止操作手段に基づいて、前記内部抽選に当選した当選種類に対応した停止操作が受け付けられた場合にのみ、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されたときに前記当選種類の図柄の組み合わせ態様を表示可能とする停止制御手段と、遊技媒体を用いて遊技をするうえで、その遊技において生じる複数種類の障害を種類ごとに検出可能な障害検出手段と、前記障害検出手段により少なくとも1種類の障害が検出された場合、遊技の進行を中断させる遊技中断手段と、前記遊技中断手段により前記遊技機の遊技が中断された状態であることを教示する遊技状態教示手段と、前記障害検出手段により障害が検出された場合、前記障害の種類を教示する障害種類教示手段と、前記障害の除去に向けて対処するために必要な操作について予め用意された複数の操作パターンを有し、前記複数の操作パターンの中から選択された1つの操作パターンに基づく操作を受け付ける選択操作受付手段と、前記選択操作手段における複数の操作パターンの中から、前記障害検出手段により検出された障害の種類に応じて最も適した1つの操作誘導パターンに基づく操作を示唆する最適操作示唆手段と、 前記操作受付手段による操作を受け付けるべく遊技機本体の開閉枠の前面に装着され、所定の錠により前記開閉枠を遊技機本体に施錠する一方、専用の鍵により解錠操作がされるとその錠に連動する可動片を動かす施錠装置と、その可動片の動きに応じて前記施錠装置の施錠または解錠の状態を切替可能な施解錠手段と、前記可動片の動きを検知してその検知情報に関する信号を出力する可動片検知手段と、前記施錠装置の周囲には、遊技機の外部に向けて光を発することで前記施錠装置を照らし出し、前記障害が検出された場合に前記施錠装置の位置を教示するために所定の発光を行う発光手段と、前記障害検出手段により障害の検出が行われた場合に、前記発光手段による発光の制御を前記最適操作示唆手段の示唆する操作誘導パターンに基づいて行う発光制御手段と、前記最適操作示唆手段による最も適した操作誘導パターンには、単一の操作にて前記障害の除去を行うことが可能な最適な操作を示唆する第1最適操作誘導パターンと、複数の操作にて前記障害の除去を行うことが可能な最適な操作を示唆する第2最適操作誘導パターンとを有し、前記障害の種類に応じてどちらかを選択して示唆する最適操作示唆選択手段と、前記最適操作示唆選択手段により選択された第1最適操作誘導パターンの操作に基づいた操作が行われた場合、前記障害の除去が完了したことを認識する第1最適操作障害除去完了認識手段と、前記第1最適操作障害除去完了認識手段による前記障害の除去の完了が認識された場合、前記遊技中断手段により行われている遊技の中断状態から遊技の再開が可能な通常状態へと回復させる遊技回復手段と、前記最適操作示唆選択手段により選択された第2最適操作誘導パターンの操作に基づいた操作が行われた場合、前記障害の除去が行われたことを認識する第2最適操作障害除去認識手段と、前記第2最適操作障害除去認識手段による障害の除去が認識された場合、前記遊技中断手段により行われている遊技の中断状態を遊技再開に向けて待機させる遊技待機手段と、前記第2最適操作障害除去認識手段による障害の除去が認識され前記遊技待機手段により遊技が待機状態となると、前記障害の除去を完了させるための操作を示唆する完了操作示唆手段と、前記完了操作示唆手段の示唆する操作に基づき前記障害の除去が完了したことを認識する障害除去完了認識手段と、前記障害除去完了認識手段による前記障害の除去の完了が認識された場合、前記遊技待機手段により行われている遊技の待機状態から遊技の再開が可能な通常状態へと復帰させる遊技復帰手段と、前記遊技の進行が中断されてから前記第1最適操作誘導パターンまたは第2最適操作誘導パターンによる操作により障害の除去が行われた後も、前記遊技回復手段または前記遊技復帰手段により遊技状態が通常状態へと復帰するまでの間、前記教示手段により行われている教示を引き続き継続させる遊技状態教示継続手段と、前記遊技の進行が中断されてから前記第1最適操作誘導パターンまたは第2最適操作誘導パターンによる操作により障害の除去が行われた後も、前記遊技回復手段または前記遊技復帰手段により遊技状態が通常状態へと復帰するまでの間、前記障害種類教示手段により行われている教示を引き続き継続させる障害種類教示継続手段と、前記遊技の進行が中断された時の遊技状態を記憶し、通常状態へと遊技状態の復帰が行われた場合、前記中断されたときの遊技状態から遊技を再開させる遊技状態記憶手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 15)
The solving means 15 is a multiplier determining means for determining a multiplier in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, and a starting operation means for accepting a player's starting operation with the multiplier determined. And a symbol display device that rotates a plurality of rotating bodies with symbols in the circumferential direction to change the display of the symbols, while stopping the rotation of the rotating body and displaying a combination of the symbols. A stop operation means for receiving a stop operation by a player to stop the rotating body, and when the start operation is received by the start operation means, the rotating body starts to rotate, and the stop operation is performed while the rotating body is rotating. When the stopping operation is received by the means, the rotating body driving means for stopping the rotating body in the order in which the stopping operations are received and all the rotations by the rotating body driving means for one game. Is stopped, a game value giving means for giving a specified number of game values to the player as required based on the combination of symbols when all the rotating bodies are stopped, and an internal lottery for each game The internal lottery means for determining the winning result of the winning type for any one of a plurality of winning types prepared in advance, and the stop corresponding to the winning type won for the internal lottery based on the stop operation means Only when an operation is accepted, when the rotating body driving means stops all the rotating bodies, the stop control means that can display a combination mode of the winning type symbols, and a game using the game medium When detecting a plurality of types of faults that occur in the game for each type, and when at least one type of fault is detected by the fault detection unit, the progress of the game A game interrupting means for interrupting the game, a game state teaching means for teaching that the game of the gaming machine is interrupted by the game interrupting means, and a fault detected by the fault detecting means. A fault type teaching means for teaching a type, and a plurality of operation patterns prepared in advance for operations necessary for dealing with the removal of the fault, and one selected from the plurality of operation patterns Based on a selection operation accepting unit that accepts an operation based on an operation pattern, and an operation guide pattern that is most suitable for the type of failure detected by the failure detection unit among the plurality of operation patterns in the selection operation unit An optimum operation suggesting means for suggesting an operation, and a front face of an opening / closing frame of the gaming machine body to accept an operation by the operation accepting means; While locking the opening / closing frame to the gaming machine main body with a lock, when the unlocking operation is performed with a dedicated key, a locking device that moves a movable piece interlocking with the lock, and according to the movement of the movable piece, Locking / unlocking means capable of switching the locking or unlocking state, movable piece detecting means for detecting the movement of the movable piece and outputting a signal related to the detection information, and surrounding the locking device around the outside of the gaming machine Illuminating the locking device by emitting light toward the light source, and when the failure is detected, a light emitting means for emitting a predetermined light to teach the position of the locking device, and detecting the failure by the failure detection means The light emission control means for controlling the light emission by the light emission means based on the operation guide pattern suggested by the optimum operation suggesting means, and the most suitable operation guide pattern by the optimum operation suggesting means. Are a first optimum operation guidance pattern that suggests an optimum operation capable of removing the obstacle by a single operation, and an optimum operation capable of removing the obstacle by a plurality of operations. An optimal operation suggestion selection means that selects and suggests either one according to the type of the obstacle, and a first optimal operation selected by the optimal operation suggestion selection means When an operation based on the operation of the guidance pattern is performed, the failure of the failure by the first optimum operation failure removal completion recognition unit that recognizes that the removal of the failure is completed, and the first optimum operation failure removal completion recognition unit When the completion of the removal is recognized, the game recovery means for recovering from the interrupted state of the game being performed by the game interruption means to the normal state where the game can be resumed, and the optimum operation suggestion selection means are selected. Second operation failure removal recognition means for recognizing that the removal of the failure has been performed when the operation based on the operation of the second optimum operation guidance pattern is performed, and the second optimum operation failure removal recognition When the removal of the obstacle by the means is recognized, the game standby means for waiting the game interruption state being performed by the game interruption means for resuming the game, and the removal of the obstacle by the second optimum operation obstacle removal recognition means Is recognized and the game is put into a standby state by the game standby means, the completion operation suggesting means for suggesting an operation for completing the removal of the obstacle, and the removal of the obstacle based on the operation suggested by the completion operation suggesting means A failure removal completion recognizing unit for recognizing completion, and when the completion of removal of the failure by the failure removal completion recognizing unit is recognized, A game return means for returning the game from a standby state to a normal state where the game can be resumed, and an obstacle caused by an operation by the first optimal operation guide pattern or the second optimal operation guide pattern after the progress of the game is interrupted The game state teaching continuation means for continuing the teaching being performed by the teaching means until the game state is restored to the normal state by the game recovery means or the game returning means after the removal of the game. And the game state is restored by the game recovery means or the game return means after the obstacle is removed by the operation by the first optimum operation guidance pattern or the second optimum operation guidance pattern after the progress of the game is interrupted. Fault type teaching continuation means for continuously continuing the teaching performed by the fault type teaching means until the state returns to the normal state. A game state storage means for storing a game state when the progress of the game is interrupted and for resuming the game from the game state at the time of the interruption when the game state is restored to the normal state; A gaming machine characterized by comprising.

本発明は、特にスロットマシン等の遊技者が1回のゲームを行うための遊技価値(メダル、コインなど)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作に基づき、そのときに内部抽選において当選している図柄の組み合わせが表示を可能とする停止操作が行なわれた場合にのみ、該当図柄の組み合わせを表示させることができ、必要に応じて遊技価値の払出しが行われ1回のゲームが終了する遊技機に適用することが望ましい。   The present invention is based on a stop operation by a player after a start operation is performed in a state where a multiplier of a game value (medal, coin, etc.) for a player such as a slot machine to play a game is determined. The symbol combination can be displayed only when the combination of symbols selected in the internal lottery is displayed, and the game value can be paid out as necessary. It is desirable to apply to a gaming machine in which one game is completed.

スロットマシン等の遊技機においては、一つの操作(例えばメダルの払出し)が行われている間は、他の操作をすることができない(遊技機が有効操作として受け付けない)ため、一旦遊技機に障害が発生すると以降は全く遊技の進行ができなくなってしまい、遊技者にとっては障害が取り除かれるまで無駄な時間を過ごすこととなり、遊技の意欲を減退させる事態を招いてしまう。またホールにとっても本来であれば稼動可能である時間に稼動が停止してしまい時間を浪費することとなり不利益を被ってしまう。本発明により障害が発生しても適切な対処操作を行うことができるように、その操作位置(施錠装置)と操作方法(どういう操作を行えばよいか、鍵をどう可動させればよいのか等)を従業員に誘導させることで、障害の除去に不慣れな従業員や、ホール内の照明が暗い等の状況下により障害の対処に手間どることや誤操作をしてしまうといったことが解消されて、遊技者の遊技意欲の減退を抑え、さらに当該遊技機の稼動の低下により生じるホールの不利益も大幅に減少させることができる。   In a gaming machine such as a slot machine, while one operation (for example, paying out medals) is being performed, other operations cannot be performed (the gaming machine does not accept as an effective operation). After the failure occurs, the game cannot be progressed at all, and the player spends useless time until the failure is removed, leading to a situation in which the willingness of the game is reduced. Also, for the hall, the operation is stopped at the time when it can be operated, and time is wasted, resulting in a disadvantage. The operation position (locking device) and operation method (what kind of operation should be performed, how the key should be moved, etc.) so that an appropriate coping operation can be performed even if a failure occurs according to the present invention. ) Is eliminated from employees who are unfamiliar with removing the obstacles, troublesome handling of the obstacles due to dark lighting in the hall, or incorrect operations. Further, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play, and to greatly reduce the disadvantage of the hole caused by the decrease in the operation of the gaming machine.

本発明により、遊技機の遊技を進行するうえで発生するトラブルに迅速な対応をすることができる。   According to the present invention, it is possible to quickly cope with a trouble that occurs when a game of a gaming machine progresses.

以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.

(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1の正面図を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等(以下ではメダルとして統一する)を用いるタイプのものである。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a front view of a slot machine 1 which is a swivel type gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 of FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins, etc. (hereinafter unified as medals) as game media.

スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4の奥に箱型の本体部分2を有する。本体部分2の左側壁の内面と前面扉4の左側端部の背面とは上下2つの蝶番(図示しない)を介して相互に連結されている。この蝶番を軸として、前面扉4はその右側端に位置する鍵穴49にスロットマシン1専用の鍵を入れて時計回りに回すことで、片開き形式に手前に開閉することができ(施錠装置、施解錠手段)、前面扉4が閉じた状態で、蝶番は前面扉4の背後に隠れるようにして本体部分2の内側に収容される。   The slot machine 1 has a front door 4 on the front surface facing the player, and has a box-shaped main body portion 2 behind the front door 4. The inner surface of the left side wall of the main body portion 2 and the back surface of the left end portion of the front door 4 are connected to each other via two upper and lower hinges (not shown). With this hinge as an axis, the front door 4 can be opened and closed in a single-opening manner by inserting a key dedicated to the slot machine 1 into a key hole 49 located on the right end thereof and turning clockwise (locking device, Locking / unlocking means) With the front door 4 closed, the hinge is accommodated inside the body portion 2 so as to be hidden behind the front door 4.

また前面扉4は、上半分の部分に液晶表示部42を有するほか、この液晶表示部42の下方に平坦な透明板(遊技パネル)6を有している。前面扉4の下半分の部分は遊技パネル6から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入口15やベットボタン18,20,22(掛け数決定手段)、始動レバー24(始動操作手段)、左・中・右の各停止ボタン26,28,30(停止操作手段)等が遊技パネル6の下縁に沿って配設されている。その他、前面扉4の下半分には貯留精算ボタン40および化粧板35が配設されており、さらに化粧板35の下には受け皿38が設けられている。   The front door 4 has a liquid crystal display unit 42 in the upper half portion, and a flat transparent plate (game panel) 6 below the liquid crystal display unit 42. The lower half portion of the front door 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding portion includes a medal slot 15, bet buttons 18, 20, 22 (multiplying number determining means), a start lever 24 (start operation means), left, middle and right stop buttons 26, 28, 30 (stop operation means) and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6. In addition, a storage and settlement button 40 and a decorative plate 35 are disposed in the lower half of the front door 4, and a receiving tray 38 is provided under the decorative plate 35.

液晶表示部42は、遊技の進行に伴う演出のための映像や後述するボーナスゲームでの獲得メダル枚数等を表示させることで遊技者の遊技の進行を補助する役割をしている。   The liquid crystal display unit 42 plays a role of assisting the player in the progress of the game by displaying a video for an effect accompanying the progress of the game, the number of medals obtained in a bonus game described later, and the like.

遊技パネル6には、その略中央の位置に矩形の表示窓8が形成されており、この表示窓8を通してスロットマシン1に内設された可変回転体10a,10b,10cを透視することができる。また遊技パネル6には、表示窓8の周囲を取り巻くようにして表示領域12,14や表示部16,32,34等が形成されている。正面から見て表示窓8の右側に位置する表示領域14には、各種文字情報や図柄情報が付されており、反対の左側に位置する表示領域12にはベットランプ61およびボーナス告知ランプ65等の点灯表示部が配列されている。   A rectangular display window 8 is formed at a substantially central position of the game panel 6, and through this display window 8, the variable rotators 10 a, 10 b, and 10 c provided in the slot machine 1 can be seen through. . The game panel 6 is formed with display areas 12 and 14, display sections 16, 32, 34 and the like so as to surround the display window 8. The display area 14 located on the right side of the display window 8 as viewed from the front is provided with various character information and symbol information, and the display area 12 located on the opposite left side has a bet lamp 61, a bonus notification lamp 65, and the like. Lighting display sections are arranged.

また遊技パネル6には、表示領域12の下側に位置するスタートランプ63の他、クレジット枚数表示部16、ゲーム数表示部34、払出し枚数表示部32およびメダルインランプ69がそれぞれ設けられている。なお各ランプは遊技パネル6の背後の図示しないランプユニットのことである。各ランプの発光は遊技パネル6上で遊技者が視認することが可能である。   In addition to the start lamp 63 located below the display area 12, the game panel 6 is provided with a credit number display section 16, a game number display section 34, a payout number display section 32, and a medal in lamp 69. . Each lamp is a lamp unit (not shown) behind the game panel 6. The player can visually recognize the light emitted from each lamp on the game panel 6.

メダルインランプ69は、遊技者が遊技を開始する前に点滅(または点灯)し、遊技者にメダル投入口15へメダルの投入を促す役割をしている。   The medal in lamp 69 blinks (or lights up) before the player starts the game, and plays a role of prompting the player to insert a medal into the medal insertion slot 15.

ベットランプ(有効ラインランプ)61は、遊技者によりメダル投入口15より投入されたメダルの枚数に対応して1ベット、2ベット、3ベット(それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けともいう)に対応したランプを点灯表示させて遊技者に掛け数を知らせる役割をしている(図中のベットランプ61の1は1ベット、2は2ベット、3は3ベットに対応している)。なおベットボタン18、20、22の押下操作はそれぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応している。特に3枚掛けについては1回のゲームでの最大掛け数となるためMAXベット(ベットボタン22はMAXベットボタン)と呼ぶ。   The bet lamp (effective line lamp) 61 corresponds to the number of medals inserted from the medal insertion slot 15 by the player. (1) of the bet lamp 61 in the figure corresponds to 1 bet, 2 represents 2 bets, and 3 represents 3 bets. ). Note that pressing operations of the bet buttons 18, 20, and 22 correspond to one-, two-, and three-sheets respectively. In particular, since the maximum of 3 cards can be multiplied by one game, it is called a MAX bet (the bet button 22 is a MAX bet button).

スタートランプ63は、始動レバー24の操作が有効になった場合に点灯(または点滅)し、遊技者にゲームのスタートを促す役割をしている。また払出し枚数表示部32は、メダルの払出しを伴う当選種類が図柄の組み合わせとして表示された場合にその払出枚数を表示するほか、スロットマシン1に発生した各種の異常、遊技の進行に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。このため、以下では必要に応じて払出し枚数表示部32をエラー表示部32ともいう。   The start lamp 63 is lit (or flashes) when the operation of the start lever 24 becomes valid, and plays a role of prompting the player to start the game. The payout number display section 32 displays the payout number when the winning type accompanied by the payout of medals is displayed as a combination of symbols, and also due to various abnormalities occurring in the slot machine 1 and the progress of the game. It also functions as an error indicator that displays the abnormality that has occurred. For this reason, hereinafter, the payout number display unit 32 is also referred to as an error display unit 32 as necessary.

クレジット枚数表示部16は、最大掛け数(例えば3ベット)を超えるメダルの貯留がある場合に貯留されている枚数として遊技者に貯留枚数を知らせる役割をしている。クレジット枚数表示部16の表示は、貯留精算ボタン40を1回操作することで貯留が解除され、メダルの貯留(クレジット)の精算を行うことも可能である。   The credit number display unit 16 serves to notify the player of the stored number as the number of stored medals when there is a storage of medals exceeding the maximum multiplier (for example, 3 bets). The display of the credit number display unit 16 can cancel the storage by operating the storage and settlement button 40 once, and can settle the medal storage (credit).

クレジットは最大で50まで貯留することができる。クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン18,20,22を操作することによって選択できるため、遊技をスムーズに進行することができる。クレジットからベットされた場合、ベットされた数だけクレジットとして貯留された枚数から減算されていく。なおメダルの払出しに伴い、最大クレジット数を超えた場合のメダルは払出口36を通じて受け皿38に払い出される。   Up to 50 credits can be stored. Since the number of bets for the next game can be selected from the number stored in the credits by operating the bet buttons 18, 20, 22, the game can proceed smoothly. When a bet is made from credit, the number bet is subtracted from the number stored as credit. Note that when the maximum number of credits is exceeded with the payout of medals, the medals are paid out to the tray 38 through the payout opening 36.

ボーナスフラグ告知ランプ65は、遊技者に後述するボーナス等に当選したことを知らせる役割をしている。   The bonus flag notification lamp 65 serves to notify the player that a bonus or the like described later has been won.

ゲーム数表示部34は、後述するボーナスゲームでのメダルの払出しが集中して行われる特典の回数等の状況の表示を行い、遊技者のボーナスゲームの遊技をスムースに進行させる役割をしている。   The number-of-games display unit 34 displays a status such as the number of benefits that are concentrated on payout of medals in a bonus game, which will be described later, and plays a role in smoothly progressing the game of the player's bonus game. .

図1では特に描かれていないが、化粧板35にはスロットマシン1の機種名称やイラストなどが描かれている。化粧板35は前面扉4を装飾したり、遊技者の目を引きつけて遊技意欲を掻き立てたりする役割をしている。   Although not particularly drawn in FIG. 1, a model name or an illustration of the slot machine 1 is drawn on the decorative board 35. The decorative plate 35 has a role of decorating the front door 4 and attracting the player's eyes to inspire gaming.

鍵穴49は、スロットマシン1専用の鍵(以下では専用鍵として統一する)を入れて左右に約45度ほど回す(捻る)ことが可能となっており、右回りに回すことで前面扉4の開成を行うことができ、また左回りに回すことでスロットマシン1の遊技が中断した状態を遊技再開が可能な状態に戻す(リセットする)ことができる。なお、このリセットする操作については、後述するリセットスイッチ66を押下することでも同様の処理ができる。また鍵穴49の外周部分には、その外周に沿ってエラー解除誘導ランプ71(発光手段)が設けられており、スロットマシン1にエラーが発生した場合にエラーの状況に合わせて点灯または点滅等の発光を行うことができる。   The key hole 49 can be inserted into a key dedicated to the slot machine 1 (hereinafter, unified as a dedicated key) and rotated (twisted) about 45 degrees to the left and right. The game can be established, and by turning counterclockwise, the state in which the game of the slot machine 1 is interrupted can be returned (reset) to a state where the game can be resumed. The resetting operation can be performed by pressing a reset switch 66 described later. Further, an error canceling guide lamp 71 (light emitting means) is provided along the outer periphery of the keyhole 49, and when an error occurs in the slot machine 1, it is lit or flashed according to the error status. Light can be emitted.

払出口36の左右には2個のスピーカ44が設けられており、これらスピーカ44からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。   Two speakers 44 are provided on the left and right sides of the payout opening 36, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 44.

その他、液晶表示部42の左右にランプ41、およびスロットマシン1の外周に沿ってランプ45、46、48が配置されており、これらランプ41、45、46、48は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。   In addition, lamps 41 and lamps 45, 46, and 48 are disposed on the left and right sides of the liquid crystal display unit 42 and along the outer periphery of the slot machine 1. The production by can be carried out.

図1中に破線で示される5本の有効ライン11a,11b,11cは、表示窓8内に表示される図柄の配列を1つの組み合わせとして見るための方向を規定したものであり、それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのベット数に対応して有効化されるライン(一直線)となっている。具体的には、1枚掛けの遊技では中段位置にある水平な有効ライン11aが1本だけ有効化され、2枚掛けになると、これに加えて上段と下段の位置にある2本の水平な有効ライン11bが有効化されて都合3本となる。そして3枚掛けの遊技では、さらに斜めの有効ライン11cが2本とも有効化され、合計5本の有効ライン11a,11b,11cのすべてが有効となる。いずれにしても、そのときの掛け数に応じて有効化されているライン11a〜11cに沿って並んだ図柄の配列を1つの組み合わせとしてみることができる。   The five effective lines 11a, 11b, and 11c indicated by broken lines in FIG. 1 define the directions for viewing the arrangement of symbols displayed in the display window 8 as one combination, one for each. It is a line (straight line) that is activated in accordance with the number of bets multiplied by two, two, or three. Specifically, in a single-sheet game, only one horizontal effective line 11a at the middle position is activated, and when two sheets are stacked, two horizontal lines at the upper and lower positions are added. The effective line 11b is activated and there are three convenient lines. In the three-game game, both two diagonal effective lines 11c are activated, and all the five effective lines 11a, 11b, and 11c are activated. In any case, the arrangement of symbols arranged along the lines 11a to 11c activated according to the multiplier at that time can be seen as one combination.

図2はスロットマシン1の本体部分2の内部構造を示している。この図2では前面扉4を取り外した状態が示されている。本体部分2の上半分の部分には、前述の可変回転体10a,10b,10cを有する可変図柄表示装置10が設置されている。本体部分2の内面には、可変図柄表示装置の周囲をサブ制御基板56、メイン制御基板50、外部端子板58が取り囲むように取り付けられている。また本体部分2の下半分の部分には、図2でみて左側の内壁面に沿って電源ユニット62が設置されているほか、本体部分2の底の略中央位置にホッパ装置54が設置されており、このホッパ装置54の右脇の位置には遊技メダル補助収納庫55が設置されている。   FIG. 2 shows the internal structure of the main body portion 2 of the slot machine 1. FIG. 2 shows a state where the front door 4 is removed. A variable symbol display device 10 having the above-described variable rotating bodies 10a, 10b, and 10c is installed in the upper half of the main body portion 2. A sub-control board 56, a main control board 50, and an external terminal board 58 are attached to the inner surface of the main body portion 2 so as to surround the variable symbol display device. In addition, a power supply unit 62 is installed along the left inner wall surface as viewed in FIG. 2 and a hopper device 54 is installed at a substantially central position at the bottom of the main body 2 in the lower half of the main body 2. In addition, a game medal auxiliary storage 55 is installed at a position on the right side of the hopper device 54.

ここで本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)が3つの可変回転体から構成されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組に複数種の図柄(ベル、スイカ、プラム、リンゴ、チェリー、または数字や文字等)が印刷された透光性を有する図柄帯が張られたことにより筒状の形態を成している。前記筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の遊技機においてはリール、またはドラムと呼ばれている(以下では前記可変回転体をリール、前記可変図柄表示装置10をリール装置10として統一する)。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mechanical variable symbol display device (rotating device) is composed of three variable rotating bodies. These three variable rotating bodies have the same shape, and all have a translucent pattern in which multiple types of symbols (bells, watermelons, plums, apples, cherries, numbers, letters, etc.) are printed on a cylindrical frame. The belt is stretched to form a cylindrical shape. In the gaming machine such as a slot machine, the variable rotator having a cylindrical shape is called a reel or a drum (hereinafter, the variable rotator is referred to as a reel, and the variable symbol display device 10 is referred to as a reel device 10). Unify).

各々のリール10a,10b,10cにはステッピングモータからなるリールモータ13a,13b,13c(回転体駆動手段)がそれぞれ設けられており、このため独立して回転、停止することができ、その回転時には表示窓8にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。また各リール10a,10b,10cの回転軸は水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。各リール10a,10b,10cには表示窓8から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ17a,17b,17cが設けられており、表示窓8より視認可能なリールの上段部分、中段部分、下段部分を各リール10a,10b,10c別に独立して点灯させることが可能に構成されている。これら各リール10a,10b,10cは、前面扉4を閉めることで外側から直接触れることができなくなる。   Each reel 10a, 10b, 10c is provided with a reel motor 13a, 13b, 13c (rotating body driving means) comprising a stepping motor, and can therefore be rotated and stopped independently. A plurality of types of symbols are displayed in the display window 8 while continuously changing from top to bottom. The rotation axes of the reels 10a, 10b, 10c are arranged on the same axis extending in the horizontal direction. Each reel 10 a, 10 b, 10 c is provided with reel internal lamps 17 a, 17 b, 17 c for illuminating a symbol moved to a position visually recognized from the display window 8 from the inner peripheral side of the reel. The upper part, the middle part, and the lower part of the possible reels can be lit independently for each reel 10a, 10b, 10c. These reels 10a, 10b, and 10c cannot be directly touched from the outside by closing the front door 4.

メイン制御基板50は、スロットマシン1の遊技の進行を行うための中枢機器であり、このメイン制御基板50は、メダルの投入や払出し等、前記リール装置10の回転と停止等および各表示部16,32,34,61,63,65,69による表示等の遊技の進行に直接関わる動作を管理している。   The main control board 50 is a central device for proceeding with the game of the slot machine 1. The main control board 50 is used for turning and stopping the reel device 10, such as insertion and withdrawal of medals, and each display unit 16. , 32, 34, 61, 63, 65, 69, etc., are managed directly related to the progress of the game.

サブ制御基板56は、スロットマシン1の遊技の進行を補助するための液晶表示部42への演出の表示および各ランプ41、45、48の管理を行っている。   The sub-control board 56 displays effects on the liquid crystal display unit 42 and assists management of the lamps 41, 45, 48 to assist the progress of the game in the slot machine 1.

外部端子板58は、スロットマシン1とホールコンピュータ等を接続する場合の各種の情報の出入り口としての役割をしている。   The external terminal board 58 serves as an entrance for various types of information when the slot machine 1 is connected to a hall computer or the like.

メイン制御基板50は、サブ制御基板56および外部端子板58と図示しない配線およびコネクタ等により接続されている。そのためメイン制御基板50から各種情報の伝達がサブ制御基板56および外部端子板58へ行われることを可能としている。   The main control board 50 is connected to the sub control board 56 and the external terminal board 58 by wirings and connectors (not shown). Therefore, various information can be transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 56 and the external terminal board 58.

電源ユニット62内には、設定キースイッチ64、リセットスイッチ66、電源スイッチ68を有しており、スロットマシン1の設定を変更したり、異常が発生した際のエラー状態の解除を行ったり、電源のON−OFFを行うことができる。また電源ユニット62は、前記メイン制御基板50を含め各種基板に電力を供給するために配線およびコネクタ等により接続されている。なお電源ユニット62は、スロットマシン1の外部からの不正な手段により直接触れることを防止するためのプラスチック等の合成樹脂で形成されたカバー(図示はしない)が施されている。   The power supply unit 62 includes a setting key switch 64, a reset switch 66, and a power switch 68. The setting of the slot machine 1 can be changed, an error state can be canceled when an abnormality occurs, ON-OFF can be performed. The power supply unit 62 is connected by wiring, a connector, and the like to supply power to various boards including the main control board 50. The power supply unit 62 is provided with a cover (not shown) formed of a synthetic resin such as plastic for preventing direct contact by unauthorized means from the outside of the slot machine 1.

ホッパ装置54は、常時メダルを貯留させておくことで、メダルの払出しが行われる場合の供給源としての役割をしている。なおホッパ装置54の内部には図示しないがホッパモータを備えており、メダルの払出しが行われる場合はこのホッパモータが回転することにより、ホッパ装置54内に貯留されているメダルが払出し口53から払出される。ホッパ装置54内に貯留されているメダルは一定数量に達すると、オーバーフロー状態となり一定数量を超えたメダルは、オーバーフロー吐き出し口51から遊技メダル補助収納庫55に導かれて遊技メダル補助収納庫55へ貯留されていく。   The hopper device 54 serves as a supply source when medals are paid out by always storing medals. Although not shown, the hopper device 54 is provided with a hopper motor, and when medals are paid out, the hopper motor rotates so that medals stored in the hopper device 54 are paid out from the payout port 53. The When the number of medals stored in the hopper device 54 reaches a certain number, the overflowed state and the medals exceeding the certain number are led from the overflow outlet 51 to the game medal auxiliary storage 55 to the game medal auxiliary storage 55. It will be stored.

遊技メダル補助収納庫55は、前述した通り、ホッパ装置54内にてオーバーフローしたメダルを受け入れるため、メダルの貯留の補助的な役割をしている。   As described above, the game medal auxiliary storage 55 has an auxiliary role for storing medals in order to receive medals overflowed in the hopper device 54.

(スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、入出力インタフェース等が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 is mounted with a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, and the like.

前述したベットボタン18,20,22や始動レバー24、停止ボタン26,28,30、貯留精算ボタン40等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。具体的には、メダル始動レバー24は前述の3つのリール10a〜10cを始動させる操作信号をメイン制御基板50に出力し、停止ボタン26,28,30はリール10a,10b,10cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン制御基板50に出力する。また鍵穴49は、専用鍵を挿入した後に左回りに回すことで、鍵穴49奥に設置されたエラー解除センサ70(図1では図示しない)よりリセット信号をメイン制御基板50に出力することができる(可動片検知手段)。また右回りに回すことで前面扉4が開成されると、図示しない前面扉4の裏に設けられた扉開成センサにより前面扉4が開成された開成信号がメイン制御基板へ出力される。扉開成センサはエラー解除センサ70と隣接して設置されており、前面扉4が開成されると、前面扉4と本体部分2とが離れたことを検出することができる。   The bet buttons 18, 20, 22 and the start lever 24, the stop buttons 26, 28, 30 and the storage settlement button 40 are all connected to the main control board 50. These operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main control board 50. Specifically, the medal start lever 24 outputs an operation signal for starting the above-described three reels 10a to 10c to the main control board 50, and the stop buttons 26, 28, and 30 stop the reels 10a, 10b, and 10c, respectively. An operation signal is output to the main control board 50. Further, the key hole 49 can be rotated counterclockwise after inserting a dedicated key, so that a reset signal can be output to the main control board 50 from an error release sensor 70 (not shown in FIG. 1) installed behind the key hole 49. (Movable piece detection means). When the front door 4 is opened by turning clockwise, an opening signal indicating that the front door 4 has been opened is output to the main control board by a door opening sensor provided on the back of the front door 4 (not shown). The door opening sensor is installed adjacent to the error release sensor 70, and when the front door 4 is opened, it can be detected that the front door 4 and the main body portion 2 are separated.

またスロットマシン1にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、前述の3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、ホッパ装置54等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input from these devices to the main control board 50. In addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c, the devices include a hopper device 54 and the like.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示していない)を有しており、これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力されている。またメダル投入口15の奥には図示しない投入センサ59およびロックアウトソレノイド57が設置されている。このうち投入センサ59は、メダル投入口15から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン制御基板50に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド57は、前面扉4の内側でメダル投入口15の奥に配置されたメダルセレクタ(図示されていない)の通路をロックアウトする(塞ぐ)役割を果たす。ロックアウトソレノイド57は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。また、投入されたメダルは投入センサ59で検出される。逆に、ロックアウトソレノイド57が非作動状態になるとメダルセレクタがロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受け皿38に返却される。また、このとき合わせて投入センサ59の機能が無効化されるので、メダル投入によるベット・クレジット加算のいずれも行われなくなる。   The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and a detection signal (index signal) from these position sensors is a main control board. 50 is input. Further, an insertion sensor 59 and a lockout solenoid 57 (not shown) are installed behind the medal insertion slot 15. Of these, the insertion sensor 59 can detect a medal inserted from the medal insertion slot 15 and output a medal detection signal to the main control board 50. One lockout solenoid 57 plays a role of locking out (blocking) a passage of a medal selector (not shown) disposed behind the medal slot 15 inside the front door 4. The lockout solenoid 57 locks out the passage of the medal selector in a normal (non-actuated) state, but when activated, this passage is opened (lockout release) so that the insertion of medals can be accepted. The inserted medal is detected by the insertion sensor 59. Conversely, when the lockout solenoid 57 is deactivated, the medal selector is locked out and no medal insertion is accepted, and even if the player inserts a medal, it is spit out and returned to the tray 38. In addition, since the function of the insertion sensor 59 is invalidated at this time, neither bet / credit addition by medal insertion is performed.

ホッパ装置54は、払出し口53内に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ52を有しており、この払出センサ52からメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。払出しホッパ装置54内にはメダル検出センサ37が設けられており、メダルの有無を検出し、メダルの有無に応じた信号をメイン制御基板50へ出力することができる。また、遊技メダル補助収納庫55にはメダル満タンセンサ72が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン制御基板50に出力することができ、液晶表示部42等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者等に報知されることとなっている。   The hopper device 54 has a payout sensor 52 that detects the medals paid out in the payout port 53 one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor 52. Has been. A medal detection sensor 37 is provided in the payout hopper device 54 to detect the presence / absence of medals and output a signal corresponding to the presence / absence of medals to the main control board 50. The game medal auxiliary storage 55 is provided with a medal full tank sensor 72, and when the number of medals stored inside exceeds a predetermined quantity, a detection signal indicating that the medal exceeds the predetermined quantity is sent to the main control board. 50, and an error display notifying the abnormality of the gaming machine is performed on the liquid crystal display unit 42 or the like, and the player or the like is notified.

一方、メイン制御基板50からは、リール装置10やホッパ装置54に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール10a,10b,10cを回転させるためのステッピングモータ13a,13b,13cの起動および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。またホッパ装置54には、組み合わせが表示された図柄の種類に応じてメイン制御基板50から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置54はメダルの払い出し動作を行う。このときホッパ装置54内に払出しに必要な枚数のメダルが不足していたり、メダルが全く無い状態であると、払出しセンサ52による枚数検出が滞ることとなり、所定時間経過(例えば3秒間)すると、払出しセンサ52より払出しメダルの異常信号がメイン制御基板50へ出力され、これを受けてメイン制御基板50は、メダルの払出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示部32や液晶表示部42等に表示させる。   On the other hand, a control signal is output from the main control board 50 to the reel device 10 and the hopper device 54. That is, the drive pulse signal for controlling the start and stop of the stepping motors 13a, 13b, and 13c for rotating the reels 10a, 10b, and 10c is output from the main control board 50. The hopper device 54 receives a drive signal from the main control board 50 in accordance with the type of symbol on which the combination is displayed, and the hopper device 54 receives the medal in response to this. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient or there are no medals in the hopper device 54, the number detection by the payout sensor 52 is delayed, and when a predetermined time elapses (for example, 3 seconds), A payout medal abnormality signal is output from the payout sensor 52 to the main control board 50, and the main control board 50 receives the error signal indicating that an abnormality has occurred in the medal payout and displays the error display unit 32 and the liquid crystal display unit 42. Etc.

スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板56を備えており、このサブ制御基板56にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。サブ制御基板56はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、液晶表示部42や各ランプ41,45,46,48それぞれの点灯または点滅およびスピーカ44の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub control board 56 in addition to the main control board 50. The sub control board 56 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, a VDP, a sound source IC, an audio amplifier, etc. (all of which are shown in the figure). Not implemented). The sub control board 56 receives various command signals from the main control board 50 and controls the lighting or blinking of the liquid crystal display unit 42 and the lamps 41, 45, 46 and 48 and the operation of the speaker 44.

さらに、メイン制御基板50には外部端子基板58が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板58を介して遊技場のホールコンピュータ60に接続されている。外部端子基板58はメイン制御基板50から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ60に中継する役割を担っている。   Further, an external terminal board 58 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 60 in the game hall via the external terminal board 58. The external terminal board 58 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 50 to the hall computer 60.

その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット62が収容されており、この電源ユニット62は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット62から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 62 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 62 takes in electric power from an external power source and generates electric power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 62 to each unit.

また電源ユニット62には、設定キースイッチ64やリセットスイッチ66、電源スイッチ68等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ68は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ64はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ66はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ64とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 62 is provided with a setting key switch 64, a reset switch 66, a power switch 68, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 4. Among them, the power switch 68 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 64 is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 66 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 64.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 50.

(1.回胴遊技処理)
図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作を受け付けたり、始動レバー24の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Crotch game processing)
FIG. 3 shows one processing procedure for one basic game (rotating game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 18, 20, 22 or the operation of the start lever 24 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともに各リール10a〜10cの停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選役と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選役を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選役については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of the reels 10a to 10c and controls the stop positions of the reels 10a to 10c. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method for determining the final stop position with reference to two of the winning combination and the position where the stop button is pressed, and a control method for drawing the winning combination to the maximum In this case, either may be used. The winning combination will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.

リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様(出目)から図柄の組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判断し、組み合わせが表示された場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な特典はメダルの払い出しであるが、メダルの払出しがなくとも、表示された組み合わせ図柄(ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄等)の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいはメダルの払出しとは別に内部状態(各種モード)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。   When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process determines whether or not a combination of symbols is displayed on the effective line from the display mode (outgoing) of the symbols displayed when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped. It is for providing the game result according to. The main benefit of the game results is the medal payout, but even if there is no medal payout, the bonus game is given according to the type of displayed combination symbol (big bonus symbol, regular bonus symbol, etc.) In some cases, the internal state (various modes) may be changed separately from the medal payout. The specific contents of the determination process will be described after the stop process.

(2.始動処理)
図4は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー24が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板50からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板56に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 4 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 18, 20, and 22 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 24 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the bet number. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 56.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー24の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー24を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Subsequent to the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 24 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 24 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー24の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー24の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 24 is operated, random number extraction (random lottery) is performed using this as an opportunity (step S106). Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 24 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値から当選・落選が判断され(内部抽選手段)、当選の場合は当選役(小役、特別小役等)の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドがサブ制御基板56に送信される。   In the next flag processing (step S107), winning / losing is determined from the extracted random number value (internal lottery means), and in the case of winning, a flag corresponding to the type of winning combination (small role, special small role, etc.) is set. While being turned ON, a winning flag command is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 56.

また、落選の場合は、いずれの当選役(小役、特別小役等)も揃えることのできないハズレフラグがONにされる。当選・落選したフラグ(いわゆる、成立フラグ)は、該当するフラグがONになっている時に該当図柄を揃えることではじめて特典が得られるものである。各々の特典については、判定処理にて別のフローチャートを用いて後述する。   In the case of a loss, a lost flag that cannot be used for any winning combination (small combination, special small combination, etc.) is turned ON. A winning / losing flag (a so-called establishment flag) is obtained only when the corresponding symbol is aligned when the corresponding flag is ON. Each benefit will be described later using another flowchart in the determination process.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110).

(3.リール停止処理:停止制御手段)
図5は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing: Stop control means)
FIG. 5 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、該当するゲームでの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。   In the reel stop process, first, a reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result in the corresponding game (step S201). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM of the main control board 50 as read-only table data.

適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン26,28,30が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217,S219)。これらの待ち受け状態で、左・中の各リール10a,10bが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン26,28,30が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン26,28,30も押されていなければ、ステップS219およびステップS209の判断がともに否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。   With the reel control table having an appropriate pattern selected, the system waits until the stop button 26, 28, 30 is pressed (steps S202, S210, S217, S219). In these standby states, it is determined whether each of the left and middle reels 10a, 10b has already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). At the same time, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 26, 28 and 30 is pressed. If none of the stop buttons 26, 28, and 30 are pressed, the determinations in steps S219 and S209 are both denied (No), and steps S202 and after are repeated.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン26が押されたとすると(ステップS202=Yes)、左の停止ボタン26が押された時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, assuming that the left stop button 26 is first pressed in accordance with a so-called “forward press” or “forward scissor press” procedure (step S202 = Yes), the first stop button 26 is pressed when the first stop button 26 is pressed. Since the reel stop flag is not set (step S203 = Yes), the first reel stop process (step S204) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン30が押された場合は(ステップS217=Yes、ステップS218=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS219)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 28 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S210 = Yes, step S211 = Yes), the first reel stop process (step S212) is executed for the middle reel 10b. The In addition to this, when the right stop button 30 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S217 = Yes, step S218 = Yes), the right reel 10c A one reel stop process (step S219) is executed.

左・中・右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)が行われると、該当する成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、前記テーブルの中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、該当するリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。   When the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) is performed for any one of the left, middle, and right reels 10a, 10b, and 10c, the reel control table of a plurality of patterns corresponding to the corresponding establishment flag is used. A table pattern is selected based on the random value. For example, for one winning combination “Bell”, a plurality of reel control tables are prepared in advance in order to stop the symbol “Bell” on the reels 10a to 10c on the effective line. It means that one pattern is selected from among them. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a to 10c are controlled based on the corresponding reel control table. Thereby, for example, the symbol “bell” is stopped somewhere on the active line.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S204. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10 a to the sub control board 56.

次のステップS206では残りの中・右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、停止された時点で図柄の組み合わせが表示されるラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S206, reel control tables (stop tables) for the remaining middle and right reels 10b and 10c are determined by random lottery. Specifically, assuming that the symbol “bell” is stopped at the lower position when the left reel 10a is stopped in FIG. 1, two lines, a lower line or a right-up line, are displayed as lines for displaying a combination of symbols when the left reel 10a is stopped. (In the case of a MAX bet) can be selected, but either one (for example, a line rising to the right) is selected by random number lottery here. The random number lottery distribution rate may be about half.

以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。左リール停止フラグがON(=1)になった段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が実行される。   When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the reels 10a to 10c are not stopped at the stage where the left reel stop flag is turned on (= 1), the determination in step S209 is negative (No), and step S202 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりに図柄が組み合わせとして表示されるラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左・中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板50は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S202 = No), when the stop button 28 at the center position is pressed secondly (step S210 = Yes) along the forward pressing procedure, the first reel After the stop flag is determined (step S211 = No), the middle reel stop process (step S213) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. Thus, in the example of the line in which the symbols are displayed as a combination in the above-mentioned right upward direction, the symbol “bell” on the middle reel 10b stops at the middle position. In addition, the top of the stop is a state in which two symbols “bells” are aligned on the left and middle reels 10a and 10b on the right-up line (so-called “right-up template”). At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10 b to the sub control board 56. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S216.

同様にして、最後に右の停止ボタン30が押されると(ステップS217=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS218=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板50は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS219,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 30 is finally pressed (step S217 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is passed through the determination of the first reel stop flag (step S218 = No). The stop position is controlled based on the table (stop table) (step S220). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the upper position, so that when all the reels are stopped, three symbols “bell” are aligned on the right-up line. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10 c to the sub control board 56. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S219, S221, and S222 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S223.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 50 exits this routine.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(4.判定処理)
図6は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目を確認する処理を行う(ステップS301)
(4. Judgment processing)
FIG. 6 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 50 performs a process of confirming the output displayed at that time (step S301).

次に、全リール停止時の出目から組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス図柄であるか(ステップS302)、レギュラーボーナス図柄であるか(ステップS303)、小役図柄であるか(ステップS304)、リプレイ図柄であるか(ステップS305)、それともハズレ図柄であるかがそれぞれ判断される。そして、そのとき組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかに該当すると判断されると(Yes)、それぞれの図柄の組み合わせが表示されたことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板56に送信される(ステップS306、S307)。また、表示された組み合わせの図柄が小役に該当すると判断されると(ステップS304=Yes)、各小役図柄に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置54に指示されるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板56に送信される(ステップS308)。あるいは、リプレイ図柄の組み合わせが表示されたと判断される(ステップS305=Yes)と、リプレイ処理(ステップS311)が実行される。ここでリプレイ処理とは、あらためてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる(例えば、3ベットしてゲームを開始した結果、リプレイが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベット時のライン数が有効となる)。   Next, whether the symbol displayed as a combination from the outcome when all reels are stopped is a big bonus symbol (step S302), a regular bonus symbol (step S303), or a small role symbol (step S304). Whether it is a replay symbol (step S305) or a lost symbol is determined. Then, if it is determined that the symbol displayed as a combination corresponds to either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) (Yes), a sound effect that informs that the symbol combination is displayed. The command is transmitted to the sub control board 56 (steps S306 and S307). When it is determined that the symbol of the displayed combination corresponds to a small role (step S304 = Yes), the hopper device 54 is instructed to perform a medal payout operation corresponding to each small role symbol, and a payout sound command. Is transmitted to the sub-control board 56 (step S308). Alternatively, when it is determined that a combination of replay symbols has been displayed (step S305 = Yes), a replay process (step S311) is executed. Here, the replay process means that the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In that case, the number of active lines is the same as the active line of the game with the replay symbols (for example, when replays are completed as a result of starting the game with 3 bets, when replaying is started at the next game. The number of lines for 3 bets is also valid).

ビッグボーナス図柄またはレギュラーボーナス図柄の組み合わせを表示することを許容された場合、つまり、図4のフラグ処理において、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)の当選フラグがONとなった場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じてビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)が実行されて判定処理は終了となる。   When it is permitted to display the big bonus symbol or the combination of the regular bonus symbol, that is, when the winning flag of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is turned ON in the flag processing of FIG. The big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310) is executed according to the combination symbol displayed at that time, and the determination process ends.

また小役図柄、リプレイ図柄の組み合わせを表示させることを許容された場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じて払出し(遊技価値付与手段)またはリプレイ処理が実行されて、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS312、S313)この処理は終了される。また、ハズレフラグONの時や成立フラグに対応する図柄が有効ラインに揃っていない(ハズレフラグON時以外で、この出目となることを取りこぼしという、以下取りこぼしで統一する)場合(ステップS305=No)は、BBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされて(ステップS314)同じく判定処理は終了となる。ここでBBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされる。つまりBBまたはRBの当選フラグは維持されるということである。なぜなら、BBまたはRBは、小役やリプレイが組み合わせとして表示された場合の特典よりも遊技者にとっての特典が有利なためである。このBBまたはRBの特典が有利なことについては後述する。さらにBBまたはRBはその図柄が各リールごとに少ない(例えば、1〜3個)ため、BBまたはRB当選フラグがONになった場合でも、その図柄を狙って停止(いわゆる、目押し)させる必要がある。すなわち、ONになったフラグがBBまたはRBの当選フラグ以外のときは、そのONになったゲームにおいて成立フラグに対応する図柄を揃えられた場合も取りこぼした場合も、その成立フラグは消滅する。しかしBBまたはRBの当選フラグは当該図柄を揃えるまで維持される。このBBまたはRB当選フラグの維持は、遊技者の目押しの技量の差によって、BBまたはRBの特典に著しい差を生じさせないために図られた便宜であるともいえる。   If it is allowed to display a combination of a small role symbol and a replay symbol, a payout (game value giving means) or a replay process is executed according to the combination symbol displayed at that time, The winning flag for replay is turned off (steps S312 and S313), and this process is terminated. In addition, when the loss flag is ON or the symbols corresponding to the establishment flag are not aligned on the active line (other than when the loss flag is ON, the fact that it will be missed is referred to as “missing” below) (step S305 = No), the establishment flag other than the BB or RB winning flag is turned off (step S314), and the determination process is also ended. Here, the establishment flags other than the BB or RB winning flag are turned OFF. That is, the winning flag of BB or RB is maintained. This is because BB or RB is more advantageous for the player than for a bonus when a small role or replay is displayed as a combination. The advantage of this BB or RB benefit will be described later. Furthermore, since BB or RB has a small number of symbols for each reel (for example, 1 to 3), even if the BB or RB winning flag is turned on, it is necessary to stop (so-called) to aim at the symbol. There is. That is, when the flag turned ON is other than the winning flag of BB or RB, the established flag disappears even if the symbols corresponding to the established flag are aligned or missed in the turned-on game. However, the winning flag of BB or RB is maintained until the symbols are aligned. The maintenance of the BB or RB winning flag can be said to be a convenience designed to prevent a significant difference in the benefits of the BB or RB due to the difference in the skill of the player.

なお、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)に進んだ場合は、これら各処理中においてBBまたはRB当選フラグがOFFにされる。   When the process proceeds to the big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310), the BB or RB winning flag is turned OFF during each of these processes.

(特別遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1において、ビッグボーナス図柄(例えば「7−7−7」)またはレギュラーボーナス図柄(例えば「BAR−BAR−BAR」)で図柄の組み合わせが表示された場合、次回のゲームからそれぞれ「ビッグボーナスゲーム」、「レギュラーボーナスゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる。
(Special game state)
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a combination of symbols is displayed with a big bonus symbol (for example, “7-7-7”) or a regular bonus symbol (for example, “BAR-BAR-BAR”), the next game is started. The game proceeds to special game states called “big bonus game” and “regular bonus game”, respectively. These big bonus games and regular bonus games include multiple game opportunities, and there is a possibility of paying out medals etc. in the meantime. I can say that.

また、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとでは、前者の方がより多くのゲーム機会を含むものであり、本実施形態のスロットマシン1では、1回のビッグボーナスゲーム中に最大で所定回数(例えば30回)の小役ゲームを行う機会と、最大で規定回数(例えば3回)のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を行う機会とが含まれる仕様となっている。   In the big bonus game and the regular bonus game, the former includes more game opportunities. In the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum number of times (for example, a single bonus game) (30 times) an opportunity to play a small role game and an opportunity to play a JAC game (regular bonus game) a maximum number of times (for example, 3 times).

(1.ビッグボーナス遊技処理)
図7は、ビッグボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、小役ゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS401)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりも小役の当り値を多く保有しており、それだけビッグボーナスゲーム中は小役の当選確率が高い状態にあるといえる。
(1. Big bonus game processing)
FIG. 7 specifically shows the contents of the big bonus game process. Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery value table is changed for the small role game (step S401). The changed winning value table has a larger winning value for the small role than usual, and it can be said that the winning probability of the small role is high during the big bonus game.

次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされ(ステップS402)、続いてリール装置10の始動処理(ステップS403)および停止処理(ステップS404)が実行される。これら始動処理および停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, the big bonus winning flag is turned off (step S402), and then the reel device 10 is started (step S403) and stopped (step S404). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板56に送信され(ステップS405)、そして、内部の小役ゲームカウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS406)。   When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 56 (step S405), and the internal small role game counter is counted up by one (step S405). S406).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、JAC図柄が揃ったか否か(ステップS407)、あるいは、小役図柄の組み合わせが表示されたか否か(ステップS412)が判断される。ここでのJAC図柄には、例えば通常時にリプレイ図柄として用いられているものを兼用することができるが、別に専用のJAC図柄が設けられている態様であってもよい。   Next, it is determined whether or not all reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not JAC symbols have been prepared (step S407), or whether or not a combination of small role symbols has been displayed (step S412). Is done. The JAC symbol used here can be used, for example, as a replay symbol at normal times, but a mode in which a dedicated JAC symbol is provided separately may be used.

判断の結果、JAC図柄の組み合わせ、小役図柄の組み合わせのいずれも表示されなかった場合(No)はステップS415に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄の組み合わせを表示させるよう各リールを停止させることができなかったか、あるいは遊技者が積極的に成立フラグに対応する図柄の組み合わせが表示されないように各リールを停止させたかのいずれかであると考えられる。   As a result of the determination, if neither the JAC symbol combination nor the small role symbol combination is displayed (No), the process proceeds to step S415, and the establishment flag is turned OFF. In this case, the lost flag was turned on in the lottery, or even if the winning flag was turned on, the player could not stop each reel to display the combination of symbols, or the player It is considered that each reel is actively stopped so as not to display the symbol combination corresponding to the establishment flag positively.

これに対し、ステップS407またはステップS412の判断において、それぞれJAC図柄または小役図柄の組み合わせが表示された場合(Yes)、メイン制御基板50は当該図柄に対応した枚数のメダル払い出しをホッパ装置54に指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS409,S413)。また、メイン制御基板50が払い出しを指示すると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされる(ステップS409,S414)。   On the other hand, when the combination of the JAC symbol or the small role symbol is displayed in the determination in step S407 or step S412, respectively (Yes), the main control board 50 pays out the number of medals corresponding to the symbol to the hopper device 54. At the same time, the payout sound command is transmitted to the sub-control board 56 (steps S409 and S413). Further, when the main control board 50 instructs the payout, the payout counter is counted up by that number (steps S409 and S414).

なお、ビッグボーナスゲーム中にJAC図柄の組み合わせが表示されると(ステップS407=Yes)、いわゆる「JACゲーム」と称されるゲーム機会が遊技者に与えられる。JACゲームの内容はレギュラーボーナスゲームと同じであるため、この場合、ステップS409に続いてRB/JACゲーム遊技処理が実行される(ステップS410)。   When a combination of JAC symbols is displayed during the big bonus game (step S407 = Yes), a game opportunity called a “JAC game” is given to the player. Since the content of the JAC game is the same as that of the regular bonus game, in this case, an RB / JAC game game process is executed following step S409 (step S410).

RB/JACゲーム遊技処理の内容についてはさらに別のフローチャートを参照して後述するが、RB/JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされる(ステップS411)。   The contents of the RB / JAC game game process will be described later with reference to another flowchart. When the RB / JAC game game process is completed once, the JAC game counter is incremented there (step S411).

JAC図柄または小役図柄の組み合わせが表示された場合も同様に、それぞれステップS411またはステップS414に続いてステップS415が実行され、そこで成立フラグ(この場合は、JAC図柄または小役図柄の当選フラグ)がOFFになる。そして、毎回のゲーム終了後にビッグボーナスゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS416)、終了条件が満たされていない間(No)はステップS403に戻って次の始動処理が行われる。   Similarly, when a combination of JAC symbols or small role symbols is displayed, step S415 is executed subsequent to step S411 or step S414, respectively, and the establishment flag (in this case, a winning flag for JAC symbols or small role symbols) is executed. Turns off. Then, after each game end, it is determined whether or not the big bonus game itself should be ended (step S416), and while the end condition is not satisfied (No), the process returns to step S403 and the next start processing is performed. Done.

一般的にビッグボーナスゲームは、以下のいずれかの条件が満たされると終了する。
(1)ステップS406で、小役ゲームカウンタのカウント数が30回に達したこと。
(2)ステップS411で、JACゲームカウンタのカウント数が3回に達したこと。
In general, a big bonus game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) The count of the small role game counter has reached 30 in step S406.
(2) The count number of the JAC game counter has reached 3 in step S411.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS416の終了判定が肯定(Yes)され、次にビッグボーナスゲームの終了処理が行われるとともに当り値テーブルが元に戻される(ステップS417)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S416 is affirmed (Yes), and then the big bonus game end processing is performed and the winning value table is restored (step S417).

(2.RB/JACゲーム遊技処理)
図8は、RB/JACゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてRB当選フラグがOFFにされるとともに、RB/JACゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS501)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりもJAC図柄の当り値を多く保有しており、それだけJAC図柄の組み合わせが表示される確率が高い状態にあるといえる。
(2. RB / JAC game processing)
FIG. 8 specifically shows the contents of the RB / JAC game game process. Here, first, as an initialization process, the RB winning flag is turned OFF, and the random value lottery value table for the RB / JAC game is changed (step S501). The hit value table changed here has more hit values for JAC symbols than usual, and it can be said that the probability of displaying combinations of JAC symbols is high.

次にリール装置10の始動処理(ステップS502)および停止処理(ステップS503)が実行される。停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がメイン制御基板50からサブ制御基板56に送信され(ステップS504)、そしてRB/JACゲームカウンタが1つカウントアップされる(ステップS505)。   Next, a start process (step S502) and a stop process (step S503) of the reel device 10 are executed. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 56 (step S504), and the RB / JAC game counter is incremented by one. (Step S505).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が規定の図柄の組み合わせであるか否かが判断される(ステップS506)。なお、ここでの規定の図柄は通常、JAC図柄(専用の「JAC−JAC−JAC」または兼用の「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)と同じであることが多いが、これとは別の図柄の組み合わせが表示された場合(例えば「BAR−リプレイ−リプレイ」、「7−リプレイ−リプレイ」等)が設けられている態様であってもよい。停止時の出目がJAC図柄の組み合わせでなければ(ステップS506=No)、ステップS510に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄を組み合わせとして表示させるよう各リールを停止させることができなかったかのいずれかであると考えられる。逆に、停止時の出目がJAC図柄の組み合わせであると判断(Yes)されると、メイン制御基板50はホッパ装置54を駆動して規定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS508)。また払い出しが行われると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされ(ステップS509)、これに続いて成立フラグがOFFにされる(ステップS510)。   Next, it is determined whether or not the outcome when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped is a specified symbol combination (step S506). The symbols specified here are usually the same as the JAC symbols (dedicated “JAC-JAC-JAC” or dual-purpose “Replay-Replay-Replay”). A mode in which a combination is displayed (for example, “BAR-replay-replay”, “7-replay-replay”, etc.) may be provided. If the outcome at the time of the stop is not a combination of JAC symbols (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the establishment flag is turned OFF. In this case, either the lost flag was turned on in the lottery, or the reels could not be stopped so that the player could display the symbols as a combination even if the winning flag was turned on. Conceivable. Conversely, if it is determined that the outcome at the time of stoppage is a combination of JAC symbols (Yes), the main control board 50 drives the hopper device 54 to execute a prescribed number (for example, 15) of medal payouts. The payout sound command is transmitted to the sub-control board 56 (step S508). When the payout is performed, the payout counter is counted up by the number of sheets (step S509), and subsequently, the establishment flag is turned off (step S510).

RB/JACゲーム遊技処理においても、1回分のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了判定(ステップS511)が行われる。JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達していない間は、終了判定が否定(No)されてステップS502に戻り、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が続行される。この後、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達すると、そこで1回のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を終了すべきものと判定(Yes)される。この場合、ステップS512に進んでJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了処理が行われ、当り値テーブルが変更前の状態に戻される。   Also in the RB / JAC game game process, the end determination (step S511) of one JAC game (regular bonus game) is performed. While the number of times the combination of JAC symbols has been displayed during the JAC game (regular bonus game) has not reached a certain number (for example, 8 times), the end determination is negative (No), and the process returns to step S502, and the JAC game ( Regular bonus game) continues. After this, when the number of times the combination of JAC symbols is displayed in a JAC game (regular bonus game) reaches a certain number (for example, 8 times), it is determined that one JAC game (regular bonus game) should be terminated there. (Yes). In this case, the process proceeds to step S512, JAC game (regular bonus game) end processing is performed, and the winning value table is returned to the state before the change.

(遊技機のエラー:障害検出手段)
以上はスロットマシン1の概要であるが、本発明の骨子たるスロットマシン1に発生するエラーと対応した作動について以下で具体的に説明する。
(Machine machine error: failure detection means)
The above is the outline of the slot machine 1, but the operation corresponding to the error occurring in the slot machine 1 which is the gist of the present invention will be specifically described below.

スロットマシン1の遊技を進行するうえで、何がしかのエラー(障害)が発生すると、遊技が中断された状態であることの教示が行われる(遊技状態教示手段)。具体的にはエラー表示部32に当該エラーに対応したエラー表示が行われる(障害種類教示手段)。合わせて液晶表示部42にエラーであることを示すメッセージ等が表示され、スピーカ44からはエラーを報知するエラー音(警報音)が発せられる。   When an error (failure) occurs in proceeding with the game of the slot machine 1, the fact that the game is interrupted is taught (gaming state teaching means). Specifically, an error display corresponding to the error is displayed on the error display unit 32 (failure type teaching means). In addition, a message indicating an error or the like is displayed on the liquid crystal display unit 42, and an error sound (alarm sound) for notifying the error is emitted from the speaker 44.

表1はスロットマシン1で生じる代表的なエラーの内容と対応するエラー表示を示したものである。ただし、ここで用いるエラー表示はスロットマシン1を含む遊技機における一例であり、エラー表示および対応するエラー内容は遊技機の機種ごとに異なっているため、必ずしも以下の説明で用いた表示やエラー内容に限定されるものではない。

Figure 0004766590
Table 1 shows typical error contents occurring in the slot machine 1 and corresponding error indications. However, the error display used here is an example in the gaming machine including the slot machine 1, and the error display and the corresponding error content differ depending on the model of the gaming machine. Therefore, the display and error content used in the following description are not necessarily used. It is not limited to.
Figure 0004766590

表1の各エラー内容およびエラー処理について説明を加えると、
「HE」が表示されるのは、メダルの払出しが必要とされる状態にあり、なおかつホッパ装置54内にその払出しに必要な枚数分に対応したメダルが不足しているか、もしくはメダルが全く無い空の状態となっている場合である。例えば、
(1)有効ラインに小役の図柄の組み合わせが表示されて払出しが行われる。
(2)BBゲームあるいはRBゲーム遊技にて払出しが行われる。
(3)クレジットの精算が行われる。
以上の場合等がある。このとき、スロットマシン1で行われる処理としては、メダル数が不足している場合は、払出しセンサ52からの出力信号が、メダルが全く無い空の状態の場合は払出しセンサ52からの出力信号に加えて、メダル検出センサ37からの出力信号(メダル切れ信号)が、それぞれメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50はそれぞれの信号を受け取って、エラー表示部32、液晶表示部42、スピーカ44にエラーが発生したことを教示する信号を出力する。これによりエラーの教示が行われる。
Adding the explanation of each error content and error handling in Table 1,
“HE” is displayed in a state where it is necessary to pay out medals, and there are not enough medals corresponding to the number required for the payout in the hopper device 54 or there are no medals at all. This is the case when it is empty. For example,
(1) A combination of small symbols is displayed on the active line and a payout is performed.
(2) Payout is performed in a BB game or RB game.
(3) Credit settlement is performed.
There are cases as described above. At this time, as a process performed in the slot machine 1, when the number of medals is insufficient, an output signal from the payout sensor 52 is changed to an output signal from the payout sensor 52 when there is no medal at all. In addition, an output signal (medal running out signal) from the medal detection sensor 37 is input to the main control board 50, respectively. The main control board 50 receives each signal and outputs a signal for teaching that an error has occurred in the error display unit 32, the liquid crystal display unit 42, and the speaker 44. As a result, an error is taught.

「CE」が表示されるのは、メダルセレクタまたは投入センサ59にメダルが詰まっている場合である。これは、メダルが連続して投入されることにより、投入センサ59で枚数を検出するよりも前に次のメダルが投入センサ59に感知されたり、メダルやメダル以外の異物が投入されてメダルセレクタ内に滞留してしまっている場合等に起こるエラーである。このときスロットマシン1で行われる処理としては、メダルセレクタまたは投入センサ59からの異常検出信号(メダル詰り信号)がメイン制御基板50に入力されることにより、エラー表示部32、液晶表示部42、スピーカ44にエラーが発生したことを教示する信号が出力される。これによりエラーの教示が行われる。   “CE” is displayed when a medal is jammed in the medal selector or insertion sensor 59. This is because, when medals are continuously inserted, the next sensor is detected by the insertion sensor 59 before the number of sheets is detected by the insertion sensor 59, or a medal or a foreign object other than a medal is inserted. It is an error that occurs when it stays inside. As processing performed in the slot machine 1 at this time, an abnormality detection signal (medal clogging signal) from the medal selector or insertion sensor 59 is input to the main control board 50, whereby the error display unit 32, the liquid crystal display unit 42, A signal teaching that an error has occurred in the speaker 44 is output. As a result, an error is taught.

「OE」が表示されるのは、遊技メダル補助収納庫55内がメダルで一杯になっている場合である。BBゲームやRBゲーム等の大量のメダルの払出しが行われない遊技が長く続くと投入されたメダルに比してスロットマシン1に貯留されていくメダルの枚数が大幅に増加していく。そのため、ホッパ装置54内にメダルが貯留しきれなくなり、溢れた分が遊技メダル補助収納庫55に逐次貯留されていくこととなる。ここで逐次貯留されたメダルが遊技メダル補助収納庫55内での所定数量を超えると起こるエラーである。このときスロットマシン1で行われる処理としては、遊技メダル補助収納庫55内のメダル満タンセンサ72からのメダル超過信号がメイン制御基板50に入力されることにより、エラー表示部32、液晶表示部42、スピーカ44にエラーが発生したことを教示する信号が出力される。これによりエラーの教示が行われる。   “OE” is displayed when the game medal auxiliary storage 55 is filled with medals. If a game in which a large amount of medals are not paid out, such as a BB game or an RB game, continues for a long time, the number of medals stored in the slot machine 1 increases significantly as compared to the inserted medals. Therefore, medals cannot be stored in the hopper device 54, and the overflow amount is sequentially stored in the game medal auxiliary storage 55. This is an error that occurs when the number of medals sequentially stored exceeds the predetermined number in the game medal auxiliary storage 55. As processing performed in the slot machine 1 at this time, the medal excess signal from the medal full tank sensor 72 in the game medal auxiliary storage 55 is input to the main control board 50, whereby the error display unit 32 and the liquid crystal display unit 42. , A signal that indicates that an error has occurred in the speaker 44 is output. As a result, an error is taught.

上記以外の表示としては、スロットマシン1に不正な操作(ゴト行為)が行われた場合のエラーや、メイン制御基板50内の部品(例えばRAMやROM)に異常が発生したことを知らせるエラー等の表示がある。いずれの場合もメイン制御基板50よりエラー表示部32、液晶表示部42、スピーカ44にエラーが発生したことを教示する信号が出力される。これによりエラーの教示が行われる。   Examples of displays other than the above include an error when an illegal operation (going action) is performed on the slot machine 1, an error notifying that an abnormality has occurred in a component (for example, RAM or ROM) in the main control board 50, and the like. Is displayed. In either case, the main control board 50 outputs a signal teaching that an error has occurred in the error display unit 32, the liquid crystal display unit 42, and the speaker 44. As a result, an error is taught.

(エラー解除:選択操作受付手段)
メイン制御基板50はエラーが発生すると、対応したエラー表示を行わせるとともに、それ以降のスロットマシン1の遊技の進行を中断させる制御を行う(遊技中断手段)。そのため遊技者は従業員にエラーを取り除く(またはエラーを解除する、以下ではエラーを解除するとして統一する)操作を依頼することとなる。なお該当のエラーの解除が行われて、遊技機の遊技が再開可能な状態となるまでの間、スロットマシン1は該当のエラー表示を継続させるとともにエラー音を鳴らし続ける(遊技状態教示継続手段、障害種類教示継続手段)。従業員によりエラーの解除が行われると、該当のエラー表示は消え、エラー音も止まり、遊技を再開することが可能となる。
(Error cancellation: Selection operation acceptance means)
When an error occurs, the main control board 50 displays a corresponding error and performs control to interrupt the progress of the game of the slot machine 1 thereafter (game interruption means). Therefore, the player requests the employee to perform an operation for removing the error (or canceling the error, and unifying the error in the following). Note that the slot machine 1 continues to display the error and continues to sound an error sound until the corresponding error is released and the game of the gaming machine can be resumed (game state teaching continuation means, Disability type teaching continuation means). When the error is canceled by the employee, the corresponding error display disappears, the error sound stops, and the game can be resumed.

具体的にエラーを解除するために従業員等により行われる内容を説明すると、まずは、
(1)エラー表示を見てエラー内容を確認する。
(2)専用鍵を鍵穴49に挿入し、時計回り(右回り)または反時計回り(左回り)に回す。
(3)専用鍵を左回りに回してエラーが解除されない場合は、右回りに回し、前面扉4を開成させる。
(4)各エラー内容に則した対処をする。具体的には、
「HE」表示の場合は、メダルをホッパ装置54内に補給(入れる)する。
「CE」表示の場合は、メダルセレクタおよび投入センサ59を含めた付近を点検し、メダルや異物が滞留している時は取り除く。
「OE」表示の場合は、遊技メダル補助収納庫55およびホッパ内に貯留しているメダルを取り出し貯留数を減らす。
(5)以上の処置を行った後、前面扉4を閉成し、鍵穴49を専用鍵により左回しすることで遊技機のエラーの解除が完了となる。なお専用鍵での操作については左右に回すことに限定されず、複数回回転させる、専用鍵を挿入して鍵穴をさらに押下する等、遊技機ごとに異なる形態としてもよい。
Explaining what is done by employees etc. specifically to clear the error,
(1) Check the error contents by checking the error display.
(2) Insert the dedicated key into the keyhole 49 and turn it clockwise (clockwise) or counterclockwise (counterclockwise).
(3) If the error is not canceled by turning the dedicated key counterclockwise, the key is turned clockwise and the front door 4 is opened.
(4) Take action according to each error content. In particular,
When “HE” is displayed, medals are replenished (inserted) into the hopper device 54.
In the case of “CE” display, the vicinity including the medal selector and the insertion sensor 59 is inspected, and if a medal or a foreign object stays, it is removed.
In the case of “OE” display, the medal stored in the game medal auxiliary storage 55 and the hopper is taken out and the number of storage is reduced.
(5) After performing the above treatment, the front door 4 is closed and the keyhole 49 is turned counterclockwise with the dedicated key, so that the release of the error of the gaming machine is completed. Note that the operation with the dedicated key is not limited to turning left and right, but may be different for each gaming machine, such as rotating a plurality of times, inserting a dedicated key, and further pressing the keyhole.

前記(1)〜(5)までの間でエラーが発生してから行われるメイン制御基板50の処理をそれぞれ(1a)〜(5a)と対応付けて示すと、
(1a)エラーが発生した箇所からの出力信号(各種エラー信号)をメイン制御基板50が受け取り、このエラー信号に基づきメイン制御基板50よりエラー表示部32、液晶表示部42、スピーカ44にエラーが発生したことを教示する信号が出力されることでエラーの教示が行われる。
(2a)エラー解除センサ70からのリセット信号がメイン制御基板50に入力される。このリセット信号を受けてメイン制御基板50はエラーの解除が完了したと判断された場合にエラー表示を停止させ、遊技がエラー発生により中断された状態から遊技を再開できる状態に復帰させる信号を出力する。エラーが解除されていないと判断された場合は、エラー表示を継続させる。
(3a)前記(2a)にてエラーが解除されていないと判断された場合、前面扉4を開成してエラー対処を行うこととなる。前面扉4が開成されると、開成信号がエラー解除センサ70よりメイン制御基板50に出力され、スロットマシン1は、前面扉4が開成した状態にあることを認識する。
(4a)各エラー解除信号がメイン制御基板50に出力される。具体的には、
「HE」表示の場合は、メダル検出センサ37からメダルが補給されたことを知らせるメダル補給信号がメイン制御基板50へ出力される。
「CE」表示の場合は、投入センサ59から滞留していたメダル等が排除されたことを知らせるエラー解除信号がメイン制御基板50へ出力される。
「OE」表示の場合は、メダル満タンセンサ72から超過したメダルが取り出されたことを知らせるエラー解除信号がメイン制御基板50へ出力される。
いずれの場合もメイン制御基板50は遊技機のエラーの原因が取り除かれたことを認識し(障害除去認識手段)、あとはエラー解除センサ70からのリセット信号が入力されるまで遊技機を遊技の再開に向けて待機状態とする制御を行う(遊技待機手段)。
(5a)エラー解除センサ70からリセット信号をメイン制御基板50が受け取り、エラー教示を停止させ、遊技を再開させる。
When the processing of the main control board 50 performed after an error occurs between the above (1) to (5) is shown in association with (1a) to (5a), respectively.
(1a) The main control board 50 receives an output signal (various error signals) from the location where the error has occurred, and an error is generated from the main control board 50 in the error display unit 32, the liquid crystal display unit 42, and the speaker 44 based on this error signal. An error is taught by outputting a signal indicating that the error has occurred.
(2a) A reset signal from the error release sensor 70 is input to the main control board 50. In response to the reset signal, the main control board 50 stops displaying the error when it is determined that the error has been released, and outputs a signal for returning the game from the state where the game was interrupted due to the error to the state where the game can be resumed. To do. If it is determined that the error has not been released, the error display is continued.
(3a) When it is determined in (2a) that the error has not been canceled, the front door 4 is opened to deal with the error. When the front door 4 is opened, an opening signal is output from the error release sensor 70 to the main control board 50, and the slot machine 1 recognizes that the front door 4 is open.
(4a) Each error cancellation signal is output to the main control board 50. In particular,
In the case of “HE” display, a medal replenishment signal notifying that a medal has been replenished is output from the medal detection sensor 37 to the main control board 50.
In the case of “CE” display, an error release signal is output to the main control board 50 informing that the medals etc. staying from the insertion sensor 59 have been removed.
In the case of “OE” display, an error release signal is output to the main control board 50 informing that an excess medal has been taken out from the medal full tank sensor 72.
In any case, the main control board 50 recognizes that the cause of the error of the gaming machine has been removed (fault removal recognition means), and then the gaming machine is connected to the game until a reset signal is input from the error release sensor 70. Control is made to enter a standby state for resumption (game standby means).
(5a) The main control board 50 receives the reset signal from the error release sensor 70, stops the error teaching, and restarts the game.

なお、その他のエラーについては、部品の交換、修理や不正操作が行われた対処等が発生することもあるため、遊技の中断が長時間にわたったり、もしくは遊技そのものを中止させる場合もあるため具体的な説明はしない。またメイン制御基板50がエラー信号を受け取った後の処理をサブ制御基板56に実行させる形態としてもよい。   For other errors, parts may be replaced, repaired, or handled in an unauthorized manner, so the game may be interrupted for a long time or the game itself may be stopped. No specific explanation will be given. Further, the main control board 50 may be configured to cause the sub control board 56 to execute processing after receiving the error signal.

(エラー解除誘導処理:最適操作示唆手段、発光制御手段)
以上がスロットマシン1に生じる各種エラーとその解除で行われる処理である。ここで本発明は、前記エラーの解除を迅速にかつ的確に行わせることを実現させるために、鍵穴49の外周を取り巻くようにLED等のエラー解除誘導ランプ71を設ける。これは鍵穴49を視認し易くし、エラーの解除操作を行う場所(鍵穴49)の特定を瞬時に認識させることを可能とするとともに、エラーが発生してからその解除が完了するまでの操作を誘導する役割を果たしている。近年の遊技機においては、遊技機の機種ごとに鍵穴の位置が異なることも多いため、従業員が当該機種のエラーの対応に不慣れだったり、ホール内の照明が暗くて鍵穴を探すのに時間がかかったり、といった事態を回避することができ、エラーの解除操作を的確にかつ迅速に行わせることが可能となる。なおエラー解除誘導ランプ71は鍵穴49に向けた(周の内側)発光を行なう、もしくは鍵穴49の外側に向けた発光を行なう等の形態が考えられるが、いずれにしても鍵穴49の位置がすぐに分かる発光を行なせる形態とするのが望ましい。以下では、エラー解除誘導処理の具体的な説明をする。
(Error cancellation guidance processing: optimum operation suggestion means, light emission control means)
The above is the process performed by various errors occurring in the slot machine 1 and the cancellation thereof. Here, in the present invention, in order to realize that the error is quickly and accurately canceled, an error canceling induction lamp 71 such as an LED is provided so as to surround the outer periphery of the keyhole 49. This makes it easy to visually recognize the keyhole 49, allows the location of the error canceling operation (keyhole 49) to be instantly recognized, and the operation from the occurrence of the error until the cancellation is completed. Plays a guiding role. In recent gaming machines, the position of the keyhole is often different for each type of gaming machine, so employees are not accustomed to responding to errors in that model, or it is time to find the keyhole because the lighting in the hall is dark It is possible to avoid such a situation that the error occurs, and it is possible to perform the error canceling operation accurately and quickly. The error canceling guide lamp 71 may emit light toward the keyhole 49 (inside the circumference) or emit light toward the outside of the keyhole 49, but in any case, the keyhole 49 is immediately positioned. It is desirable that the light emission can be understood. Hereinafter, a specific description of the error cancellation guidance process will be given.

図10は、エラー解除誘導処理を具体的に示している。各エラーが発生すると、各エラー発生箇所のセンサからの各エラー信号がメイン制御基板50に入力されることは前述の通りであるが、この際にメイン制御基板50が受け取ったエラー信号に応じてエラー解除誘導処理が行われる(最適操作示唆選択手段)。   FIG. 10 specifically shows the error cancellation guidance process. As described above, when each error occurs, each error signal from the sensor at each error occurrence point is input to the main control board 50. As described above, depending on the error signal received by the main control board 50 at this time Error cancellation guidance processing is performed (optimal operation suggestion selection means).

まずステップS601では、受け取ったエラー信号がメダル詰り信号であるかが判断される。メダル詰り信号であると判断されると(Yes)、エラー表示部32に「CE」が表示されるとともにゲームを中断し、エラー音を発生させる(ステップS603)。この際にステップS604では第1エラー解除誘導処理が行われ、エラー解除ランプ71が点灯を開始する。前記ランプの点灯に合わせてリセット操作(専用鍵を鍵穴49に挿入して左回しする)が行われる(第1最適操作障害除去認識手段)と(ステップS605)、ステップS606においてエラー表示がクリアされ、エラー音が停止し、ゲーム中断時の状態からゲームが再度開始される(遊技状態記憶手段、遊技回復手段)。ステップS605はリセット操作が行われるまでループする。このようにメダル詰り信号等において、前面扉4を開成せずともエラーの解除できる場合は、エラーの解除操作とともに遊技を再開させることができるため、従業員は複数の煩雑な操作を行う手間がなくなり、簡単にかつ迅速にエラーの解除を行うことができる。また不必要に前面扉4を開成することを回避することとなり、不正行為が行われることを防止することもできる。   First, in step S601, it is determined whether the received error signal is a medal jamming signal. If it is determined that the signal is a medal jamming signal (Yes), “CE” is displayed on the error display section 32, the game is interrupted, and an error sound is generated (step S603). At this time, in step S604, a first error cancellation guidance process is performed, and the error cancellation lamp 71 starts to light. When the lamp is turned on, a reset operation (insert a dedicated key into the keyhole 49 and turn counterclockwise) is performed (first optimum operation failure removal recognition means) (step S605), and the error display is cleared in step S606. Then, the error sound is stopped and the game is restarted from the state at the time of the game interruption (game state storage means, game recovery means). Step S605 loops until a reset operation is performed. As described above, when the error can be canceled without opening the front door 4 in the medal jamming signal or the like, the game can be resumed together with the error canceling operation, so that the employee has to perform a plurality of complicated operations. The error can be easily and quickly cleared. Moreover, it will avoid opening the front door 4 unnecessarily, and it can also prevent that an illegal act is performed.

エラー信号がメダル切れ信号であると判断されると、ステップS607からステップS608へと進み、エラー表示部32に「HE」が表示されるとともにゲームを中断し、エラー音を発生させる(ステップS609)。この際にステップS610では第2エラー解除誘導処理が行われ、エラー解除ランプ71が点灯を開始する。前記ランプの点灯に合わせてメダル補給を行うために前面扉4が開成され、メダルの補給が行われると、ホッパ内のメダル検出センサ37よりメダル補給信号がメイン制御基板50へと出力される(ステップS611=Yes:第2最適操作障害除去認識手段)。ここでの処理はメダル検出センサ37によりメダルが補給されてホッパ内にメダルが補給されたと検出されるまで繰り返される。メダル補給信号を受け取ったメイン制御基板50は、エラーの原因が取り除かれたため遊技再開をいつでも可能とする準備のための制御を行い次の操作入力を待つこととなる(遊技待機手段)。続いて第1エラー解除誘導処理(完了操作示唆手段)を行い(ステップS604)、以下はステップ605以降の処理が行われて、ゲーム中断時の状態からゲームが再度開始される(障害除去完了認識手段、遊技復帰手段)。   If it is determined that the error signal is a medal expired signal, the process proceeds from step S607 to step S608, "HE" is displayed on the error display unit 32, the game is interrupted, and an error sound is generated (step S609). . At this time, in step S610, a second error cancellation guidance process is performed, and the error cancellation lamp 71 starts to light. When the front door 4 is opened in order to replenish medals in accordance with the lighting of the lamp and medals are replenished, a medal replenishment signal is output from the medal detection sensor 37 in the hopper to the main control board 50 ( Step S611 = Yes: second optimum operation failure removal recognition means). This process is repeated until the medal detection sensor 37 detects that the medal has been supplied and the hopper has been supplied with the medal. The main control board 50 that has received the medal replenishment signal removes the cause of the error, performs control for preparation that allows the game to be resumed at any time, and waits for the next operation input (game waiting means). Subsequently, a first error cancellation guidance process (completion operation suggesting means) is performed (step S604), and the following processes from step 605 are performed, and the game is restarted from the state at the time of the game interruption (recognition of completion of fault removal) Means, game return means).

エラー信号がメダル超過信号であると判断されると、ステップS612からステップS613へ進み、エラー表示部32に「OE」が表示されるとともにゲームを中断し、エラー音を発生させる(ステップS614)。この際にステップS615では第2エラー解除誘導処理が行われ、エラー解除ランプ71が点灯を開始する。前記ランプの点灯に合わせて超過メダルを取出すために前面扉4が開成され、超過メダルの取出しが行われると、遊技メダル補助収納庫55内のメダル満タンセンサ72よりエラー解除信号がメイン制御基板50へと出力される(ステップS616=Yes)。ここでの処理はメダル満タンセンサ72が超過メダルがないと検出されるまで繰り返される。エラー解除信号を受け取ったメイン制御基板50は、続いて第1エラー解除誘導処理を行い(ステップS604)、以下はステップ605以降の処理が行われる。   If it is determined that the error signal is a medal excess signal, the process proceeds from step S612 to step S613, "OE" is displayed on the error display unit 32, the game is interrupted, and an error sound is generated (step S614). At this time, in step S615, a second error cancellation guidance process is performed, and the error cancellation lamp 71 starts to light. When the front door 4 is opened to take out the excess medals in accordance with the lighting of the lamp, and the excess medals are taken out, an error release signal is sent from the medal full sensor 72 in the game medal auxiliary storage 55 to the main control board 50. (Step S616 = Yes). This process is repeated until the medal full sensor 72 detects that there are no excess medals. The main control board 50 that has received the error cancellation signal subsequently performs a first error cancellation guidance process (step S604), and the following processes from step 605 are performed.

エラー信号が上記3つ以外の他のエラー信号であると判断されると、ステップS617からステップS618へ進み、エラー表示部32に該当するエラー表示がされるとともにゲームを中断し、エラー音を発生させる(ステップS619)。この際にステップS620では第3エラー解除誘導処理が行われ、エラー解除ランプ71が点灯を開始する。前記ランプの点灯に合わせて従業員は該当するエラーが前記3つのエラーに比して処理に時間のかかるエラーであることが認識できる。このため予め遊技者にエラー処理の時間がかかる旨を案内することにより、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを回避することも可能である。ステップS621はエラー(障害)が解決されるまでループする。障害が取り除かれたと判断されると(ステップS621=Yes)、エラー解除信号を受取ったメイン制御基板50は、続いて第1エラー解除誘導処理を行い(ステップS604)、以下はステップ605以降の処理が行われる。   If it is determined that the error signal is other than the above three, the process proceeds from step S617 to step S618, where an error display corresponding to the error display unit 32 is displayed, the game is interrupted, and an error sound is generated. (Step S619). At this time, in step S620, a third error cancellation guidance process is performed, and the error cancellation lamp 71 starts to light. In accordance with the lighting of the lamp, the employee can recognize that the corresponding error is an error that takes more time to process than the three errors. For this reason, it is possible to prevent the player's willingness to play from deteriorating by informing the player that the error processing takes time in advance. Step S621 loops until the error (failure) is resolved. When it is determined that the failure has been removed (step S621 = Yes), the main control board 50 that has received the error release signal subsequently performs a first error release induction process (step S604), and the following processes are performed after step 605. Is done.

次に、第1・第2・第3エラー解除誘導処理について具体的に説明する。図11は鍵穴49およびその外周部分に設けられたエラー解除誘導ランプ71の拡大図を示している。図11の(a)は、第1エラー解除誘導処理の際に行われるエラー解除誘導ランプ71の点灯状態を示している。ここでは左回りに回すことを促すためにランプの左側半周分に沿って上から下へ点灯(または点滅)を順々に行っている。また(b)は、第2エラー解除誘導処理の際に行われるエラー解除誘導ランプ71の点灯状態を示している。ここでは右回りに回すことを促すためにランプの右側半周分に沿って上から下へ点灯(または点滅)を順々に行っていることを示している。(a)、(b)ともに該当エラーを解除するために対応した方向の半周部分のみを点灯(または点滅)させることで、従業員は鍵をどちらに回せばエラーの解除ができるのか即座に理解することができる。そのため不慣れな従業員が対応する場合や、エラーの対応に追われ処理時間の短縮を迫られる場合にも、エラー解除誘導ランプ71の誘導に従って操作をすることにより、迅速に無駄なくエラー解除操作を行うことができ、遊技者にとっては遊技が中断することで起こる興趣の著しい低下を回避することができ、なおかつホールにとっては当該遊技機の稼動が止まってしまう無駄な時間を極力短縮することができる。   Next, the first, second, and third error release guiding processes will be specifically described. FIG. 11 shows an enlarged view of the error canceling guide lamp 71 provided on the keyhole 49 and the outer peripheral portion thereof. (A) of FIG. 11 has shown the lighting state of the error cancellation induction lamp 71 performed in the case of a 1st error cancellation induction process. Here, lighting (or blinking) is sequentially performed from the top to the bottom along the left half of the lamp in order to urge the lamp to turn counterclockwise. Further, (b) shows a lighting state of the error cancellation induction lamp 71 performed in the second error cancellation induction process. Here, it is shown that lighting (or blinking) is performed sequentially from top to bottom along the right half of the lamp in order to urge it to rotate clockwise. Both (a) and (b) turn on (or blink) only the half-circle part in the corresponding direction in order to clear the error, so that the employee can immediately understand which error can be cleared by turning the key. can do. Therefore, even when an unfamiliar employee responds, or when it is forced to reduce the processing time due to error handling, the error canceling operation can be performed quickly and without waste by operating according to the guidance of the error canceling guide lamp 71. It can be performed, and for the player, it is possible to avoid a significant decrease in interest caused by the interruption of the game, and for the hall, it is possible to reduce the wasteful time that the operation of the gaming machine stops as much as possible. .

なお、図示はしないが、第3エラー解除誘導処理においては、エラー解除誘導ランプ71が全て点灯(または点滅)する。全点灯の場合、鍵穴の外周が一面に点灯するため、前記3つのエラーの際の点灯とは異なるエラーであることが一目で分かるため、従業員は該当エラーの解除に時間かかるであろうことが認識でき、エラーを解除するために必要な操作や対応をある程度予測することが可能となる。これにより、一刻も早く遊技の再開を望む遊技者に対しても、暫くエラーの解除に時間がかかる旨を事前に伝えることができることとなり、遊技者のゲームの中断により与えられる不快感を和らげることができる。   Although not shown, in the third error cancellation induction process, all the error cancellation induction lamps 71 are lit (or blinked). In the case of full lighting, since the outer periphery of the keyhole lights up on one side, it can be seen at a glance that the error is different from the lighting at the time of the above three errors, so that the employee will take time to clear the error Can be recognized, and it is possible to predict to some extent the operations and responses necessary to cancel the error. As a result, a player who wants to resume the game as soon as possible can be notified in advance that it will take time to clear the error for some time, so that the discomfort given by the player's game interruption can be eased. Can do.

以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。また本発明はスロットマシンに限定されることはなく、パチンコ遊技機および遊技球を使用した回胴式遊技機にも好適である。   The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to a slot machine, and is suitable for a pachinko gaming machine and a spinning type gaming machine using a game ball.

本発明が適用されたスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. 図1のスロットマシンの内部構造図である。FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. スロットマシンの構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. スロットマシンにおける1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 1 game (rotational game) in a slot machine. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. ビッグボーナス遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big bonus game process. レギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a regular bonus / JAC game game process. エラー解除誘導処理のフローチャートである。It is a flowchart of an error cancellation guidance process. 本実施例のスロットマシンに適用された鍵穴の外周部分の構成を示す拡大図である。It is an enlarged view showing the configuration of the outer peripheral portion of the keyhole applied to the slot machine of the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
4 前面扉
10 リール装置
15 メダル投入口
16 クレジット枚数表示部
18,20,22 ベットボタン
24 始動レバー
26,28,30 停止ボタン
32 払出し枚数表示部(エラー表示部)
34 ゲーム数表示部
36 払出口
37 メダル検出センサ
38 受け皿
40 貯留精算ボタン
42 液晶表示部
41,45,46,48 ランプ部
49 鍵穴
50 メイン制御基板
52 払出しセンサ
54 ホッパ装置
56 サブ制御基板
58 外部端子板
62 電源ユニット
64 設定キースイッチ
66 リセットスイッチ
68 電源スイッチ
70 エラー解除センサ
71 エラー解除誘導ランプ
72 メダル満タンセンサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 4 Front door 10 Reel apparatus 15 Medal slot 16 Credit number display part 18, 20, 22 Bet button 24 Start lever 26, 28, 30 Stop button 32 Discharge number display part (error display part)
34 game number display section 36 payout opening 37 medal detection sensor 38 tray 40 storage settlement button 42 liquid crystal display section 41, 45, 46, 48 lamp section 49 key hole 50 main control board 52 payout sensor 54 hopper device 56 sub control board 58 external terminal Plate 62 Power unit 64 Setting key switch 66 Reset switch 68 Power switch 70 Error release sensor 71 Error release guidance lamp 72 Medal full sensor

Claims (3)

遊技機本体に対して開閉可能な開閉枠を、当該遊技機本体に施錠可能であるとともに開錠操作が行われると開錠される施錠装置を備え、遊技において障害が生じたときに、前記施錠装置の開錠操作を行ったのちに所定の操作を行うことによって前記障害を除去しうる遊技機であって、
遊技媒体を用いて遊技をするうえで、その遊技において生じる第1の障害及び第2の障害を含む複数種類の障害を種類ごとに検出可能な障害検出手段と、
前記障害検出手段により少なくとも1種類の障害が検出された場合、遊技の進行を中断させる遊技中断手段と、
前記遊技中断手段により前記遊技の進行が中断された状態であることを教示する遊技状態教示手段と、
前記障害検出手段により障害が検出された場合、前記障害の種類を教示する障害種類教示手段と、
前記障害の除去に向けて対処するために必要な前記施錠装置の開錠操作及び当該障害を除去しうる操作としての前記所定の操作が行われたのちに行われる前記遊技の進行の中断を解除しうる操作手順として、前記複数種類の障害に対応して予め用意された中断解除操作手順を有し、該複数種類の障害に対応して予め用意された中断解除操作手順の中から前記障害に応じて選択された1つの中断解除操作手順に基づく操作を受け付ける選択操作受付手段と、
前記複数種類の障害に対応して予め用意された中断解除操作手順の中から、前記障害検出手段により検出された障害の種類に対応する中断解除操作手順を、最も適した1つの中断解除操作手順として示唆する最適操作示唆手段と、
前記障害検出手段により障害が検出された場合に、所定の発光を行うことによって前記施錠装置を照らし出しうる発光手段と
を備え、
前記複数種類の障害に対応して予め用意された中断解除操作手順には、前記第1の障害に対応する中断解除操作手順としての、所定の中断解除操作部を第1の方向に向けて操作することで前記遊技の進行の中断が解除される第1の中断解除操作手順と、前記第2の障害に対応する中断解除操作手順としての、前記所定の中断解除操作部を前記第1の方向とは異なる第2の方向に向けて操作し、前記所定の操作が行われたのちに前記第1の方向に向けて操作することで前記遊技の進行の中断が解除される第2の中断解除操作手順とが含まれており、
前記最適操作示唆手段は、
前記障害検出手段により少なくとも前記第1の障害または前記第2の障害が検出された場合に、前記第1の中断解除操作手順または前記第2の中断解除操作手順を誘導するかたちで前記発光手段を発光制御するものであり、
前記第1の障害が生じたときには前記発光手段の誘導に従って操作し、前記第2の障害が生じたときには前記発光手段の誘導に従った操作と前記所定の操作とを行うことによって、前記遊技の進行の中断を解除できるようにした
ことを特徴とする遊技機。
An opening / closing frame that can be opened and closed with respect to the gaming machine main body is provided with a locking device that can be locked to the gaming machine main body and unlocked when an unlocking operation is performed. A gaming machine capable of removing the obstacle by performing a predetermined operation after performing an unlocking operation of the device,
A fault detection means capable of detecting a plurality of types of faults including a first fault and a second fault that occur in the game when playing using a game medium;
A game interrupting means for interrupting the progress of the game when at least one kind of fault is detected by the fault detecting means;
Game state teaching means for teaching that the progress of the game is interrupted by the game interrupting means;
When a failure is detected by the failure detection means, a failure type teaching means for teaching the type of the failure;
Unlocking the progress of the game that is performed after the unlocking operation of the locking device necessary for dealing with the removal of the obstacle and the predetermined operation as the operation capable of removing the obstacle is performed. As a possible operation procedure, there is a suspension release operation procedure prepared in advance corresponding to the plurality of types of failure, and the failure is selected from among the suspension release operation procedures prepared in advance corresponding to the plurality of types of failure. A selection operation accepting means for accepting an operation based on one interruption canceling operation procedure selected in response;
From among the plurality of types of interrupt release operation procedures prepared in advance corresponding to the failure, the interruption releasing operation procedure corresponding to the type of the detected fault by said fault detecting means, the most suitable one Unpausing operating procedure And the optimum operation suggesting means to suggest as
A light emitting means capable of illuminating the locking device by performing predetermined light emission when a failure is detected by the failure detecting means ;
With
In the suspension release operation procedure prepared in advance corresponding to the plurality of types of failures, the predetermined suspension release operation unit as the suspension release operation procedure corresponding to the first failure is operated in the first direction. The first interruption release operation procedure for releasing the interruption of the progress of the game, and the predetermined interruption release operation unit as the interruption release operation procedure corresponding to the second failure in the first direction A second interruption release in which the interruption of the progress of the game is released by operating in a second direction different from the first direction and operating in the first direction after the predetermined operation is performed. Operating instructions and
The optimum operation suggesting means is:
When at least the first failure or the second failure is detected by the failure detection means, the light emission means is guided in such a manner as to guide the first interruption release operation procedure or the second interruption release operation procedure. To control light emission,
When the first failure occurs, the operation is performed according to the guidance of the light emitting means, and when the second failure occurs, the operation according to the guidance of the light emitting means and the predetermined operation are performed. A gaming machine characterized by being able to cancel the interruption of progress .
前記複数種類の障害のうち少なくとも一の障害は、前記開錠操作を行うことなく単一の操作で除去することができるものである
請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the plurality of types of obstacles can be removed by a single operation without performing the unlocking operation.
前記中断解除操作手順を誘導するかたちで発光制御された前記発光手段の誘導に従って操作が行われたときには、前記障害の除去が完了したことを認識しうる障害除去完了認識手段と、
前記障害の除去が完了したことが認識された場合に、前記遊技中断手段による遊技の中断状態から遊技の再開が可能な通常状態へと回復させる遊技回復手段と
をさらに備える請求項1または2に記載の遊技機。
A failure removal completion recognition unit capable of recognizing that the removal of the failure is completed when an operation is performed in accordance with the guidance of the light emitting unit that is controlled to emit light in the manner of guiding the interruption release operation procedure ;
The game recovery means according to claim 1, further comprising a game recovery means for recovering from a game interruption state by the game interruption means to a normal state in which a game can be resumed when it is recognized that the removal of the obstacle has been completed. The gaming machine described.
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