JP4717624B2 - 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成するための画像生成システムであって、
形状が変化する物体の第1の領域に対応した第1のオブジェクトについて、当該第1のオブジェクトの構成点の高さを周期的に変化させるための処理を行う第1のオブジェクト設定処理部と、
前記第1のオブジェクトの高さ変化の周期に同期させて、形状が変化する物体の第2の領域に対応した第2のオブジェクトの前記第1のオブジェクトに対する位置を周期的に変化させるための処理を行う第2のオブジェクト設定処理部と、
第1のオブジェクトと第2のオブジェクトが設定されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する描画部と、とを含む画像生成システムに関係する。
前記第2のオブジェクト設定処理部は、
第1のオブジェクトの所定のエリアの形状に基づいて、第2のオブジェクトの形状を決定することを特徴とする。
前記第2のオブジェクト設定処理部は、
第1のオブジェクトの構成点の高さ変化の周期に同期させて、第2のオブジェクトの透明度を周期的に変化させるための処理を行うことを特徴とする。
第1のオブジェクトの構成点の高さ変化の周期または第2のオブジェクトの移動周期に同期させて、またはこれらのいずれかに所定時間遅延させて同期させて、第3のオブジェクトの前記第1のオブジェクトに対する位置を周期的に変化させるための処理を行う第3のオブジェクト設定処理部を含み、
前記描画部は、
第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとともに第3のオブジェクトが設定されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成することを特徴とする。
前記第3のオブジェクト設定処理部は、
第1のオブジェクトの構成点の高さ変化の周期または第2のオブジェクトの移動周期に同期させて、またはこれらのいずれかに所定時間遅延させて同期させて、第3のオブジェクトの透明度を周期的に変化させるための処理を行うことを特徴とする。
前記第1のオブジェクト設定処理部は、
前記各構成点に対して与えられた高さ調整パラメータまたは深度情報に基づき各構成点の高さの調整を行うことを特徴とする。
前記第1のオブジェクト設定処理部は、
仮想カメラと所定の位置関係を有するエリアを演算領域として設定し、第1のオブジェクトの各構成点が演算領域に属するか否か判断し、属さないと判断した場合には、各構成点の高さを求める処理を省略することを特徴とする。
オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成するための画像生成システムであって、
波のある水面を画像を生成するための水面オブジェクトの構成点の高さを周期的に変化させるための処理を行う水面オブジェクト設定処理部と、
水面オブジェクトが設定されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する描画部と、してコンピュータを機能させ、
前記水面オブジェクト設定処理部は、
仮想カメラと所定の位置関係を有するエリアを演算領域として設定し、第1のオブジェクトの各構成点が演算領域に属するか否か判断し、属さないと判断した場合には、各構成点の高さを求める処理を省略することを特徴とする画像生成システムに関係する。
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお、本実施形態の画像生成システムは、図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
第1のオブジェクトの構成点の高さ変化の周期に同期させて、第2のオブジェクトの透明度を周期的に変化させるための処理を行うようにしてもよい。
GQ=(1−α)×G1+α×G2 (2)
BQ=(1−α)×B1+α×B2 (3)
また合成処理が加算αブレンディングである場合を例にとれば、色合成部126は下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=G1+α×G2 (5)
BQ=B1+α×B2 (6)
また合成処理がα乗算である場合を例にとれば、色合成部126は下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=α×G1 (8)
BQ=α×B1 (9)
また合成処理がα乗加算である場合を例にとれば、色合成部126は下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=α×G1+G2 (8)
BQ=α×B1+B2 (9)
ここで、R1、G1、B1は、描画バッファ172に既に描画されている画像(背景画像)の色(輝度)のR、G、B成分であり、R2、G2、B2は、描画バッファ172に描画するオブジェクト(プリミティブ)の色のR、G、B成分である。また、RQ、GQ、BQは、αブレンディングにより得られる画像の色のR、G、B成分である。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。
図2は本実施の形態の海面の画像の一例である。10は沖合の海面(第1の領域)であり、20は波打ち際の海面(第2の領域)である。沖合の海面(第1の領域)10では波により水面が上下し、波打ち際の海面(第2の領域)20では、砂浜30に対して白い泡のたった白波が寄せたり引いたりしている。
本実施の形態では、各フレーム毎に以下の処理を行っている。
次に第1のオブジェクトの構成点の高さ変化の周期に同期させて、第2のオブジェクトの透明度を周期的に変化させるための処理を行う(ステップS40)。
図16に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、CD982(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
Claims (9)
- オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成するためのプログラムであって、
形状が変化する物体の第1の領域に対応した第1のオブジェクトについて、当該第1のオブジェクトの構成点の高さを周期的に変化させるための処理を行う第1のオブジェクト設定処理部と、
前記第1のオブジェクトの高さ変化の周期に同期させて、形状が変化する物体の第2の領域に対応した第2のオブジェクトの前記第1のオブジェクトに対する位置を周期的に変化させるための処理を行う第2のオブジェクト設定処理部と、
第1のオブジェクトと第2のオブジェクトが設定されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する描画部と、
してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記第2のオブジェクト設定処理部は、
第1のオブジェクトの所定のエリアの形状に基づいて、第2のオブジェクトの形状を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至2のいずれかにおいて、
前記第2のオブジェクト設定処理部は、
第1のオブジェクトの構成点の高さ変化の周期に同期させて、第2のオブジェクトの透明度を周期的に変化させるための処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
第1のオブジェクトの構成点の高さ変化の周期または第2のオブジェクトの移動周期に同期させて、またはこれらのいずれかに所定時間遅延させて同期させて、前記形状が変化する物体とは異なる物体に対応した第3のオブジェクトの前記第1のオブジェクトに対する位置を周期的に変化させるための処理を行う第3のオブジェクト設定処理部を含み、
前記描画部は、
第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとともに第3のオブジェクトが設定されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記第3のオブジェクト設定処理部は、
第1のオブジェクトの構成点の高さ変化の周期または第2のオブジェクトの移動周期に同期させて、またはこれらのいずれかに所定時間遅延させて同期させて、第3のオブジェクトの透明度を周期的に変化させるための処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記第1のオブジェクト設定処理部は、
前記各構成点に対して与えられた高さ調整パラメータまたは深度情報に基づき各構成点の高さの調整を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記第1のオブジェクト設定処理部は、
仮想カメラと所定の位置関係を有するエリアを演算領域として設定し、第1のオブジェクトの各構成点が演算領域に属するか否か判断し、属さないと判断した場合には、各構成点の高さを求める処理を省略することを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至7のいずれかのプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
- オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成システムであって、
形状が変化する物体の第1の領域に対応した第1のオブジェクトについて、当該第1のオブジェクトの構成点の高さを周期的に変化させるための処理を行う第1のオブジェクト設定処理部と、
前記第1のオブジェクトの高さ変化の周期に同期させて、形状が変化する物体の第2の領域に対応した第2のオブジェクトの前記第1のオブジェクトに対する位置を周期的に変化させるための処理を行う第2のオブジェクト設定処理部と、
第1のオブジェクトと第2のオブジェクトが設定されたオブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する描画部と、
含むことを特徴とする画像生成システム。
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