JP4662238B2 - 立体視用印刷物の製造方法、立体視用印刷物、画像生成方法及びプログラム - Google Patents
立体視用印刷物の製造方法、立体視用印刷物、画像生成方法及びプログラム Download PDFInfo
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Description
本実施形態の立体視方式を図1のフローチャートを用いて説明する。まず、図2(A)に示すように基準面BS上に物体OB(被写体、オブジェクト)を配置する(ステップS1)。ここで基準面BSは、視線方向SL(視点位置と注視点を結ぶ方向)に対して斜め方向となる面であり、視線方向SLに直交しない面である。即ち基準面BSは、視線方向SLに常に直交する透視投影スクリーンとは異なる面である。この基準面BSは、立体視時において立体視用印刷物を載置する面に対応する。
本実施形態の立体視方式の特徴は、図6、図7のように左目用画像IL1と右目用画像IR1の変形処理を行って、左目用画像IL2と右目用画像IR2を生成する点にある。
本実施形態では、図10の立体視用画像(完成前画像)に図17(A)(B)(C)に示すような罫線、文字、記号又は図形(以下、罫線等と呼ぶ)を描いて、立体視用完成画像を作成し、立体視用印刷物PMを完成するようにしてもよい。このような罫線等を描けば、立体視用印刷物PMを観者が見た時に、基準面上に罫線等が描かれているかのように見えるようになる。そして、基準面上の罫線等の下に立体的な物体(オブジェクト)が存在しているかのように見える立体視用印刷物を作成できる。即ち、あたかも、基準面に設けられたくぼみ(図3(A)(B)参照)に立体的な物体が配置され、その物体の上方の基準面に対応する位置にガラスが設けられ、そのガラス面に罫線等が描かれているように見える立体視表現や、ショーケース内に立体的な物体が配置され、ショーケースの上側のガラス面に罫線等が描かれているように見える立体視表現など、従来には存在しなかった立体視表現を実現できる。
図20に、本実施形態の手法を実現できる画像生成システムの構成例を示す。なお、画像生成システムは、図20の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
OB 物体(オブジェクト、被写体)、BS 基準面、
BQ 基準面上の四角形、V1〜V4 BQの第1〜第4の頂点、
PL1〜PL4 第1〜第4の点、LQ 左目用変形処理用四角形、
VL1〜VL4 LQの第1〜第4の頂点、
PR1〜PR4 第1〜第4の点、RQ 右目用変形処理用四角形、
VR1〜VR4 RQの第1〜第4の頂点、
第1の左目用画像、IR1 第1の右目用画像、
IL2 第2の左目用画像、IR2 第2の右目用画像、
10 ケース、100 処理部、110 ゲーム処理部、120 第1の画像生成部、
122 第2の画像生成部、123 テクスチャ座標演算部、
124 テクスチャマッピング部、126 立体視用画像生成部、
130 音生成部、160 操作部、170 記憶部、172 描画バッファ、
174 テクスチャ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部
192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (8)
- 立体視用印刷物の製造方法であって、
視線方向に対して斜め方向となる基準面上或いは基準面の下方又は上方に物体を配置して、立体視のための第1の左目用画像と立体視のための第1の右目用画像を作成し、
基準面で四角形を構成する第1〜第4の頂点に対応する、前記第1の左目用画像上の第1〜第4の点が、基準面での前記四角形と同一又は相似形状ではなく且つ視点から近い下底の長さの方が視点から遠い上底の長さよりも長い台形である左目用変形処理用四角形の第1〜第4の頂点に移動するように、前記第1の左目用画像の変形処理を行って、第2の左目用画像を作成し、
基準面で四角形を構成する第1〜第4の頂点に対応する、前記第1の右目用画像上の第1〜第4の点が、基準面での前記四角形と同一又は相似形状ではなく且つ前記左目用変形処理用四角形と同一形状の右目用変形処理用四角形の第1〜第4の頂点に移動するように、前記第1の右目用画像の変形処理を行って、第2の右目用画像を作成し、
前記第2の左目用画像と前記第2の右目用画像に基づいて立体視用印刷物を作成することを特徴とする立体視用印刷物の製造方法。 - 請求項1において、
前記第2の左目用画像と前記第2の右目用画像とにより得られた立体視用画像上に罫線、文字、記号又は図形を描き、前記罫線、文字、記号又は図形の下に前記物体が立体的に見える立体視用印刷物を作成することを特徴とする立体視用印刷物の製造方法。 - 請求項1又は2の製造方法により作成された立体視用印刷物。
- 請求項1又は2の製造方法により作成された立体視用印刷物を複製することで作成された立体視用印刷物。
- 視線方向に対して斜め方向となる基準面上或いは基準面の下方又は上方に物体を配置して生成された、立体視のための第1の左目用画像と立体視のための第1の右目用画像を用いて、立体視用画像を生成する画像生成方法であって、
基準面で四角形を構成する第1〜第4の頂点に対応する、前記第1の左目用画像上の第1〜第4の点が、基準面での前記四角形と同一又は相似形状ではなく且つ視点から近い下底の長さの方が視点から遠い上底の長さよりも長い台形である左目用変形処理用四角形の第1〜第4の頂点に移動するように、前記第1の左目用画像の変形処理を行って、第2の左目用画像を生成し、
基準面で四角形を構成する第1〜第4の頂点に対応する、前記第1の右目用画像上の第1〜第4の点が、基準面での前記四角形と同一又は相似形状ではなく且つ前記左目用変形処理用四角形と同一形状の右目用変形処理用四角形の第1〜第4の頂点に移動するように、前記第1の右目用画像の変形処理を行って、第2の右目用画像を生成し、
前記第2の左目用画像と前記第2の右目用画像に基づいて立体視用画像を生成することを特徴とする画像生成方法。 - 請求項5において、
前記第2の左目用画像と前記第2の右目用画像とにより得られた立体視用画像上に罫線、文字、記号又は図形を描き、前記罫線、文字、記号又は図形の下に前記物体が立体的に見える画像を生成することを特徴とする画像生成方法。 - 視線方向に対して斜め方向となる基準面上或いは基準面の下方又は上方に物体を配置して生成された、立体視のための第1の左目用画像と立体視のための第1の右目用画像を用いて、立体視用画像を生成するためのプログラムであって、
基準面で四角形を構成する第1〜第4の頂点に対応する、前記第1の左目用画像上の第1〜第4の点が、基準面での前記四角形と同一又は相似形状ではなく且つ視点から近い下底の長さの方が視点から遠い上底の長さよりも長い台形である左目用変形処理用四角形の第1〜第4の頂点に移動するように、前記第1の左目用画像の変形処理を行って、第2の左目用画像を生成する手順と、
基準面で四角形を構成する第1〜第4の頂点に対応する、前記第1の右目用画像上の第1〜第4の点が、基準面での前記四角形と同一又は相似形状ではなく且つ前記左目用変形処理用四角形と同一形状の右目用変形処理用四角形の第1〜第4の頂点に移動するように、前記第1の右目用画像の変形処理を行って、第2の右目用画像を生成する手順と、
前記第2の左目用画像と前記第2の右目用画像に基づいて立体視用画像を生成する手順とを、
コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記第2の左目用画像と前記第2の右目用画像とにより得られた立体視用画像上に罫線、文字、記号又は図形を描き、前記罫線、文字、記号又は図形の下に前記物体が立体的に見える画像を生成する手順をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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