JP4654164B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当り種決定手段が決定する当りの種類は、前記確変当りと、前記当り遊技終了後、前記当り判定手段が肯定判定する確率を当り判定が肯定判定された時の確率から継続する小当りと、を含み、前記確変当り又は前記小当りが決定された際に選択される変動パターンを共通の当り変動パターンとしたことを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記モード移行判定手段が肯定判定した後であって前記報知手段が報知演出を実行する前に、当り遊技が行われる場合、前記フラグ記憶手段は、移行フラグの設定をクリアし、前記モード移行判定手段が、前記当りの種類及び前記当り判定手段が肯定判定する確率に基づいて設定された確率に従って前記移行判定を新たに実行するようになっており、前記モード制御手段は、前記モード移行判定手段が肯定判定した場合に、当該当り遊技終了後、前記モード移行判定手段が肯定判定した時点における演出モードを終了させて、前記モード移行判定手段の判定結果によって決定された演出モードを実行可能に構成されたことを要旨とする。
請求項6に記載の発明は、請求項4又は請求項5に記載の遊技機において、前記モード移行判定手段は、前記当り判定手段が否定判定した場合、前記当り判定手段が肯定判定する確率及び実行中の演出モードにおけるゲーム実行回数に基づいて設定された確率に従って前記移行判定を実行する一方で、前記当り判定手段が肯定判定した場合、当りの種類及び前記当り判定手段が肯定判定する確率に基づいて設定された確率に従って前記移行判定を実行することを要旨とする。
請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記報知演出は、移行先の演出モードを報知する前段階で実行される導入演出と移行先の演出モードを報知する結果導出演出とで構成されており、前記フラグ記憶手段に前記移行フラグが設定されていない場合、前記移行判定に当選していないときであっても、前記導入演出と同一態様の演出を実行した後に実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる期待度を報知する予告演出を実行する予告手段を備えたことを要旨とする。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板28と、表示制御基板29と、ランプ制御基板30と、音声制御基板31とが装着されている。統括制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御する。表示制御基板29は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板30は主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板31は、主制御基板27と統括制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
前記主制御基板27には、メインCPU27aが備えられている。該メインCPU27aには、ROM27b及びRAM27cが接続されている。また、メインCPU27aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU27aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU27aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU27aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU27aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
メインCPU27aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄変動ゲーム中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である場合)、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でない場合)、メインCPU27aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU27aは、変動パターン決定処理を終了する。
統括制御基板28には、統括CPU28aが備えられている。該統括CPU28aには、ROM28b及びRAM28cが接続されている。また、統括CPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、表示制御基板29、ランプ制御基板30及び音声制御基板31を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
表示制御基板29には、サブCPU29aが備えられている。該サブCPU29aには、ROM29b及びRAM29cが接続されている。また、表示制御基板29(サブCPU29a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM29bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM29bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
前記通常モード、前記第1のモード及び第2のモードは、確変状態が付与されていることを示唆する演出モード(確変潜伏演出モード)であり、第1のモードは、通常モードと比較して、遊技状態が確変状態である場合に実行されやすくなっており、第2のモードは、第1のモードと比較して、遊技状態が確変状態である場合に実行されやすくなっている。本実施形態では、通常モードでは、「低確率で確変潜伏中」などの文字列が可変表示器H2に演出モードが変更されるまで常時表示される。
統括CPU28aは、ハズレ時モード移行処理を実行すると、まず、RAM28cに記憶されているモードフラグを確認する(ステップS101)。当該モードフラグは、どのような演出モードが実行されているかを示すフラグであり、RAM28cに記憶されている。モードフラグに「0」が設定されている場合には演出モードが通常モードであることを示し、モードフラグに「1」が設定されている場合には演出モードが第1のモードであることを示し、モードフラグに「2」が設定されている場合には演出モードが第2のモードであることを示している。
次に、統括CPU28aは、主制御基板27により指定された変動パターンを確認する(ステップS112)。次に、統括CPU28aは、確認した変動パターンが予め定めた特定変動パターンであるか否かを判定する(ステップS113)。本実施形態において特定変動パターンは、通常変動を指定するはずれ演出用の変動パターンP1である。つまり、統括CPU28aは、ステップS113において、変動パターンP1であるか否かを判定する。
一方、ステップS113の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、モードストック放出フラグに「1」を設定し(ステップS115)、ハズレ時モード移行処理を終了する。すなわち、統括CPU28aは、内部的に演出モードを移行することを決定したが、その移行契機となる報知演出はまだ実行していないことを記憶しておく。なお、ステップS104の判定結果が否定の場合、統括CPU28aは、ステップS112の処理に移行し、ステップS112の処理を実行するようになっている。
統括CPU28aは、当り時モード移行処理を実行すると、まず、モードストック放出フラグに「0」を設定し、ストックしている(実行を待たせている)報知演出をクリアする(ステップS121)。また、統括CPU28aは、RAM28cに記憶されている報知パターンをクリアする。次に、統括CPU28aは、モード回転数カウンタの値をクリアする(ステップS122)。次に、統括CPU28aは、主制御基板27から入力した変動パターン指定コマンドより指定された変動パターンを確認する(ステップS123)。次に、統括CPU28aは、指定された変動パターンが所定の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS124)。本実施形態において所定の変動パターンは、大当り2Rの大当り演出用の変動パターン又は小当り演出用の変動パターンである。
統括CPU28aは、予告決定処理を実行すると、まず、RAM28cから予告決定用乱数を取得する(ステップS141)。予告決定用乱数は、統括CPU28aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU28aは、更新後の値をRAM28cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告決定用乱数の取り得る数値を0〜99までの全100通りの整数としている。
図13(a)では、モードストック放出フラグに「0」が設定され、確変状態フラグに「1」が設定され、モードフラグに「1」が設定され、モード回転数カウンタの値に「20」が設定された状態から開始されるものとする。そして、図13(a)では、最初に主制御基板27により変動パターンP2が選択されるものとし、また、モード回転数カウンタの値が「21」であるときに、統括CPU28aが、ステップS109にて報知パターンとして昇格パターンを決定するものとして説明する。また、昇格パターンが決定された後、3回連続して変動パターンP2が指定され、4回目で変動パターンP1が指定されるものとして説明する。
図13(b)では、モードストック放出フラグに「0」が設定され、確変状態フラグに「0」が設定され、モードフラグに「1」が設定され、モード回転数カウンタの値に「20」が設定された状態から開始されるものとする。そして、図13(b)では、最初に主制御基板27により変動パターンP2が選択されるものとし、また、モード回転数カウンタの値が「21」であるときに、統括CPU28aが、ステップS109にて報知パターンとして転落パターンを決定するものとして説明する。また、転落パターンが決定された後、3回連続して変動パターンP2が指定され、4回目で大当り2Rの大当り演出用の変動パターンP3が指定されるものとして説明する。また、統括CPU28aは、当り時モード移行処理のステップS131にて移行先モードとして第2のモードを決定するものとして説明する。
(1)演出モードの移行契機となる報知演出は、特定変動パターンP1が選択されたときに実行される。そして、変動パターンにより図柄変動ゲームの変動時間が特定されるため、報知演出が実行される図柄変動ゲームの変動時間を特定することができる。このため、報知演出をどれだけの時間をかけて実行可能であるかを事前に知ることができる。つまり、報知演出にかける時間を十分長く確保することができる。すなわち、本実施形態で言えば、報知演出が実行される図柄変動ゲームの変動時間は、変動パターンP1により特定される変動時間(12秒)である。このため、報知演出を最大12秒かけて実行することができ、変動パターンにより特定される変動時間のうち最短時間(すなわち、5秒)に合わせなくて良くなる。従って、確変状態の期待度が異なる演出モードが変更されるという遊技者に注目される重要な報知演出を、長い演出時間を掛けて遊技者を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
○上記実施形態では、大当り2Rの大当り遊技終了後又は小当り終了後に演出モードを異なる演出モードに変更可能にしていたが、大当り15Rの大当り遊技終了後に演出モードを異なる演出モードに変更することができるようにしても良い。この場合、大当り15Rとなるときにおける飾り図柄の図柄組み合わせ及び大当り遊技の演出内容から確変状態が付与されたか否かを判別できないようにする必要がある。また、開閉羽根21の動作態様を確変状態が否かに関係なく同一又は近似した態様にする必要がある。なお、このようにした場合、2R大当り及び小当りを実行可能にしたが、実行できなくても良く、また、大当り2Rの大当り遊技終了後又は小当り終了後に演出モードを異なる演出モードに変更することができなくてもよい。
○上記実施形態では、大当り15Rの大当り遊技終了後、時短状態を付与したが、付与しなくても良い。
○上記実施形態では、報知演出において、第2のモードから第1のモードに転落することがなかったが、第2のモードから第1のモード又は通常モードに転落することができるようにしても良い。また、同様に、通常モードから第1のモード又は第2のモードに昇格できるようにしても良い。
○上記実施形態において、統括CPU28aは、遊技状態が確変状態であるときに、確変状態が付与されていることを示す確変確定演出モードに移行させても良い。
(イ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合には当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームを当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り遊技終了後に前記当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、前記当り遊技終了後、前記確変決定手段が確率変動状態を付与することを決定した場合又は確率変動状態を付与しないと決定した場合のいずれであっても、確率変動状態が付与されていることを示唆する第1確変潜伏演出モード又は第2確変潜伏演出モードを前記演出実行手段に実行させるモード制御手段と、前記モード制御手段が第2確変潜伏演出モードを実行させている場合、確率変動状態が付与されているか否かに基づき、図柄変動ゲーム毎に、第2確変潜伏演出モードを終了させて第1確変潜伏演出モードを実行させるか否かを判定する第1モード移行判定手段と、前記モード移行判定手段が肯定判定した場合に、第2確変潜伏演出モードを終了させて第1確変潜伏演出モードを実行させることを示す第1移行フラグを設定する記憶する第1フラグ記憶手段と、第2確変潜伏演出モードを終了させて第1確変潜伏演出モードを実行させることを報知する第1報知演出を実行する第1報知手段と、前記モード制御手段が第1確変潜伏演出モードを実行させている場合、確率変動状態が付与されているか否かに基づき、図柄変動ゲーム毎に、第1確変潜伏演出モードを終了させて第2確変潜伏演出モードを実行させるか否かを判定する第2モード移行判定手段と、前記モード移行判定手段が肯定判定した場合に、第1確変潜伏演出モードを終了させて第2確変潜伏演出モードを実行させることを示す第2移行フラグを設定する記憶する第2フラグ記憶手段と、第1確変潜伏演出モードを終了させて第2確変潜伏演出モードを実行させることを報知する第2報知演出を実行する第2報知手段と、を備え、前記第2確変潜伏演出モードは、前記第1確変潜伏演出モードと比較して、遊技状態が確率変動状態である場合に実行されやすくなっており、前記変動パターン決定手段が予め決められた特定変動パターンを決定した場合、前記第1フラグ記憶手段にて第1移行フラグが設定されているとき、前記第1報知手段は当該特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて前記第1報知演出を実行し、前記モード制御手段は、第2確変潜伏演出モードを終了させて第1確変潜伏演出モードを実行させる一方、前記第2フラグ記憶手段にて第2移行フラグが設定されているとき、前記第2報知手段は当該特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて前記第2報知演出を実行し、前記モード制御手段は、第1確変潜伏演出モードを終了させて第2確変潜伏演出モードを実行させることを特徴とする遊技機。
Claims (7)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合には当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームを当りとするか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、当り遊技終了後に前記当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与する確変当りを含む複数種類の当りの中から当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記当り遊技終了後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類にかかわらず、第1確変潜伏演出モード又は第2確変潜伏演出モードを前記演出実行手段に実行させるモード制御手段と、
前記モード制御手段が第2確変潜伏モードを実行させている場合、前記当り判定手段の判定結果が否定であるときには、確率変動状態が付与されているか否かに基づき、第2確変潜伏演出モードを終了させて第1確変潜伏演出モードを実行させるか否かの移行判定を実行するモード移行判定手段と、
前記モード移行判定手段が肯定判定した場合に、第2確変潜伏演出モードを終了させて第1確変潜伏演出モードを実行させることを示す移行フラグを設定するフラグ記憶手段と、
第2確変潜伏演出モードを終了させて第1確変潜伏演出モードを実行させることを報知する報知演出を実行する報知手段と、を備え、
前記第2確変潜伏演出モードは、前記第1確変潜伏演出モードと比較して、遊技状態が確率変動状態である場合に実行されやすくなっており、
前記フラグ記憶手段にて移行フラグが設定されており、且つ、前記変動パターン決定手段が、当り判定手段の判定結果が否定の場合に決定されるはずれ演出用の変動パターンの中から予め決められた特定変動パターンを決定した場合、前記報知手段は当該特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて前記報知演出を実行し、前記モード制御手段は、第2確変潜伏演出モードを終了させて第1確変潜伏演出モードを実行させる一方で、前記フラグ記憶手段にて移行フラグが設定されており、且つ、前記変動パターン決定手段が、前記特定変動パターンを除くその他の変動パターンを決定した場合、前記報知手段は、当該その他の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて前記報知演出を実行させることなく、前記フラグ記憶手段は、前記移行フラグを設定した状態を保持することを特徴とする遊技機。 - 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合には当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームを当りとするか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、当り遊技終了後に前記当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与する確変当りを含む複数種類の当りの中から当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容及び変動時間を特定するための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
前記当り遊技終了後、前記当り種決定手段が決定した当りの種類にかかわらず、第1確変潜伏演出モード又は第2確変潜伏演出モードを前記演出実行手段に実行させるモード制御手段と、
前記モード制御手段が第1確変潜伏モードを実行させている場合、前記当り判定手段の判定結果が否定であるときには、確率変動状態が付与されているか否かに基づき、第1確変潜伏演出モードを終了させて第2確変潜伏演出モードを実行させるか否かの移行判定を実行するモード移行判定手段と、
前記モード移行判定手段が肯定判定した場合に、第1確変潜伏演出モードを終了させて第2確変潜伏演出モードを実行させることを示す移行フラグを設定するフラグ記憶手段と、
第1確変潜伏演出モードを終了させて第2確変潜伏演出モードを実行させることを報知する報知演出を実行する報知手段と、を備え、
前記第2確変潜伏演出モードは、前記第1確変潜伏演出モードと比較して、遊技状態が確率変動状態である場合に実行されやすくなっており、
前記フラグ記憶手段にて移行フラグが設定されており、且つ、前記変動パターン決定手段が、当り判定手段の判定結果が否定の場合に決定されるはずれ演出用の変動パターンの中から予め決められた特定変動パターンを決定した場合、前記報知手段は当該特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて前記報知演出を実行し、前記モード制御手段は、第1確変潜伏演出モードを終了させて第2確変潜伏演出モードを実行させる一方で、前記フラグ記憶手段にて移行フラグが設定されており、且つ、前記変動パターン決定手段が、前記特定変動パターンを除くその他の変動パターンを決定した場合、前記報知手段は、当該その他の変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて前記報知演出を実行させることなく、前記フラグ記憶手段は、前記移行フラグを設定した状態を保持することを特徴とする遊技機。 - 前記報知演出の実行契機となる変動パターンとして前記特定変動パターンを設定するとともに、前記移行判定の実行契機となる変動パターンとして前記特定変動パターンを含む複数種類の変動パターンを設定した請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記当り種決定手段が決定する当りの種類は、前記確変当りと、前記当り遊技終了後、前記当り判定手段が肯定判定する確率を当り判定が肯定判定された時の確率から継続する小当りと、を含み、
前記確変当り又は前記小当りが決定された際に選択される変動パターンを共通の当り変動パターンとしたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記モード移行判定手段が肯定判定した後であって前記報知手段が報知演出を実行する前に、当り遊技が行われる場合、前記フラグ記憶手段は、移行フラグの設定をクリアし、前記モード移行判定手段が、前記当りの種類及び前記当り判定手段が肯定判定する確率に基づいて設定された確率に従って前記移行判定を新たに実行するようになっており、
前記モード制御手段は、前記モード移行判定手段が肯定判定した場合に、当該当り遊技終了後、前記モード移行判定手段が肯定判定した時点における演出モードを終了させて、前記モード移行判定手段の判定結果によって決定された演出モードを実行可能に構成されたことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記モード移行判定手段は、前記当り判定手段が否定判定した場合、前記当り判定手段が肯定判定する確率及び実行中の演出モードにおけるゲーム実行回数に基づいて設定された確率に従って前記移行判定を実行する一方で、前記当り判定手段が肯定判定した場合、当りの種類及び前記当り判定手段が肯定判定する確率に基づいて設定された確率に従って前記移行判定を実行することを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技機。
- 前記報知演出は、移行先の演出モードを報知する前段階で実行される導入演出と移行先の演出モードを報知する結果導出演出とで構成されており、
前記フラグ記憶手段に前記移行フラグが設定されていない場合、前記移行判定に当選していないときであっても、前記導入演出と同一態様の演出を実行した後に実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる期待度を報知する予告演出を実行する予告手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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