以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について誘導釘を省略して示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を図4とで簡略に示すブロック図、図5は選択操作ボタンの平面図である。
図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な選択操作ボタン67が設けられている。
前記選択操作ボタン67は、前記下側球受け皿37の横に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記選択操作ボタン67は、本発明において遊技者の操作により操作可能な操作選択手段に相当し、本実施例では、押下可能なスイッチからなり、遊技者による操作を検知する接点型のリミットセンサーが内蔵されている。図5に示すように、前記選択操作ボタン67は決定入力部としての操作部69を中央に有し、前記操作部(決定入力部)69を押下することにより決定入力部の入力を行う。また、前記操作部69の押下面(押す面)は、選択操作ボタン67の内部に設けられているLEDが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に選択操作ボタンを意識させるようになっている。なお、図1における符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。
前記表示装置10は、遊技の当否を判定する当否判定手段の当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段に相当し、判定図柄や文字、キャラクタ等の画像を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、遊技用の演出画像等を表示したりするものである。前記表示装置10は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部50が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部11となっている。
前記特別図柄表示部11には、横に並ぶ3つの判定図柄として左特別図柄(左判定図柄)、中特別図柄(中判定図柄)、右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)等が表示されることもあり、該背景画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄(判定図柄)は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、通常の遊技より多くの賞を付与する特別遊技に移行する。なお、前記通常の遊技は特別遊技以外の遊技状態をいい、また、前記通常の遊技より多くの賞を付与するとは、遊技者に有利な特典を付与することをいい、本実施例では、前記通常の遊技において前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等に入賞(遊技球が入球)した際よりも遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。
前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われるようにされている。
前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、判定条件の成立に設定されていると共に前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。
前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、演出制御基板210、ランプ制御基板215、音声制御基板225、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は賞球払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、後述する主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができ、演出制御基板210、ランプ制御基板215のRAMについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3及び図4のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板200は、遊技に関わる主制御を行う主制御手段に相当し、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたマイクロコンピューターとを備え、サブ制御コマンド中継端子板を介して演出制御基板210と接続され、また払出制御基板240と接続されている。前記主制御基板200は、電源基板250から供給される電源によって作動し、接続されている制御基板を制御する。前記主制御基板200のCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口42の拡開開放を行う小当たり)に関する乱数等も生成し、また制御信号(コマンド)を演出制御基板210等へ出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記ROMには、遊技上の制御手順(制御プログラム)や制御データ、変動態様テーブルのデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
なお、前記主制御基板200は、遊技の大当たり当否(遊技の当否)を判定条件の成立に基づいて判定する制御を少なくとも行い、大当たりの当否判定手段(本発明における遊技の当否を判定する当否判定手段に相当)や小当たりの判定を行う小当たり判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果データ、小当たり判定結果データ、変動態様等を含む変動に関するデータ、大当たりの種別データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。また、前記主制御基板200のRAMをクリアするための前記RAMクリアスイッチ206が設けられている。
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり種別決定乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が通常遊技(低確率状態、確率:1/315)時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方、確変遊技(高確率状態、確率:5/315)時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
大当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が通常大当たりか確変大当たりかを決定するのに用いられ、‘0’〜‘9’の乱数からなる。偶数の乱数値、たとえば‘0’,‘2’等の場合は通常大当たりに設定されており、奇数の乱数値、たとえば‘1’,‘3’等の場合は確変大当たりに設定されている。通常大当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技(低確率状態)になり、確変大当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技(高確率状態)になる。前記大当たり種別決定乱数用カウンタにおける大当たり種別乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり種別乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
ここで変動態様テーブル及び変動態様について説明する。変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する変動態様の複数で構成されている。変動態様テーブルからの変動態様選択は、大当たり判定乱数による当否判定結果が当たりか外れか、大当たり種別決定乱数による結果が通常大当たりか確変大当たりか、リーチ乱数によるリーチの有無決定がリーチ有りか無しかに応じ、さらに変動態様乱数に基づいて行われる。本実施例では図6に示すように通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜8と、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様9〜17で構成されている。さらに、通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜8は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様1〜2と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様3〜5と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様6〜8に分かれている。一方、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様9〜17は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様9〜11と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様12〜14と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様15〜17に分かれている。
各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数と対応する変動態様が、当否判定結果が当たりか外れか、通常大当たりか確変大当たりか、リーチの有無に応じて選択される。選択された変動態様は、前記主制御基板200より変動コマンドとして前記演出制御基板(従制御手段)210へ出力される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
前記変動態様テーブルにおける複数の変動態様には、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作可能に設定する操作変動態様が少なくとも含まれている。本実施例の変動態様テーブルは、複数の操作変動態様と、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作可能に設定しない複数の非操作変動態様とで構成されている。前記操作変動態様は、本実施例では大当たりの当否判定結果が当たりの場合と、一部のリーチハズレの場合に選択されるようになっており、必ず特別図柄がリーチ態様となるリーチ変動態様で構成されている。
前記操作変動態様はSW有効時間が0より大に設定され、一方、非操作変動態様はSW有効時間が0に設定されている。SW有効時間は、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作を有効とする時間であり、操作有効時間に相当する。前記SW有効時間(操作有効時間)内に行われる前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作に基づいて、複数の選択変動態様から1つの選択変動態様が選択変動態様選択手段で選択され、前記選択変動態様が前記表示装置10の特別図柄表示部11でその後に表示される。なお、選択変動態様選択手段は、演出制御基板(従制御基板)210に設けられており、演出制御基板210が行う選択変動態様選択手段の処理によって選択変動態様が選択される。
前記操作変動態様における変動時間は、少なくとも第1変動時間と第2変動時間とで構成され、第1変動時間と第2変動時間の合計時間が不変の一定時間とされている。本実施例では、操作変動態様の変動時間は第1変動時時間と第2変動時間の合計時間と等しくされている。第1変動時間は、選択表示態様を表示する時間である。一方、第2変動時間は、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作に基づいて選択変動態様選択手段で選択された選択変動態様を表示する時間であり、前記第1変動時間経過後に設けられている。本実施例では前記第1変動時間は、選択表示態様を少なくとも含む第1変動態様の表示時間となっている。前記選択表示態様は、複数の異なる選択変動態様から1つの選択変動態様を前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作に基づいて選択変動態様選択手段で選択させるために前記表示装置10の特別図柄表示部(表示手段)11に表示される表示態様である。
前記第1変動時間には、前記選択表示態様の表示時間として選択決定時間が設けられ、前記選択決定時間内に、前記SW有効時間(操作有効時間)が設定されている。前記選択変動態様は、前記操作変動態様における一部の変動態様を構成しており、本実施例の選択変動態様は、リーチ変動態様となっている。すなわち、本実施例では、前記操作変動態様の変動表示途中における第1変動時間内に前記選択表示態様が表示され、前記選択表示態様が表示されている間(選択決定時間内)の前記SW有効時間(操作有効時間)内に、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67により複数の選択変動態様から後半のリーチ変動態様に相当する選択変動態様を選択する操作を行い、その操作に基づき選択変動態様選択手段が選択変動態様を選択する。選択された選択変動態様は、第1変動時間終了後の第2変動時間において変動表示される。また、前記操作変動態様は、選択変動態様を含めて一連のストーリで構成されており、前半のストーリに相当する前記第1変動態様に続いて、盛り上がり部となる後半のストーリに相当するリーチ変動態様、すなわち前記選択変動態様を、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作することにより、選択変動態様選択手段が複数の異なる選択変動態様から選択することができるようになっている。選択可能な選択変動態様は、それぞれストーリが異なっており、遊技者は、選択変動態様の種類だけ、後半のストーリが異なる演出を楽しむことが可能となる。
1つの前記操作変動態様に対して選択可能な複数の選択変動態様、すなわち前記選択表示態様で選択可能なものとして示される選択変動態様には、変動時間(すなわち選択変動態様の表示時間)の異なるものが含まれている。前記第2変動時間は、変動態様選択手段で操作変動態様が選択されると、選択された操作変動態様に対して選択可能な複数の選択変動態様の変動時間のうち、最も短い変動時間以上に設定される。
前記選択表示態様は、選択可能な複数の選択変動態様が所定時間毎に順に前記表示装置10の特別図柄表示部11で案内表示される表示態様からなる。前記案内表示は、前記選択変動態様を表す指示表示画像を、前記特別図柄表示部11で順に示すことにより行われる。前記指示表示画像は、前記選択変動態様の題名が書かれたアイコンからなるものや、前記選択変動態様において表示される一場面の静止画像からなるものや、前記選択変動態様の少なくとも一部が表示される表示態様等で構成される。前記選択変動態様の少なくとも一部が表示される表示態様としては、前記選択変動態様の一部を動画で示す等のダイジェスト表示態様のものを挙げる。
図8に、前記選択表示態様における案内表示の一例を示す。図示の例の案内表示は、複数の指示表示画像15,16,17が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示されると共に、前記複数の指示表示画像15,16,17から一つの指示表示画像が所定時間毎に順に選択表示されることにより行われる。前記指示表示画像15,16,17は、それぞれ対応する選択変動態様の題名を表すものが書かれたアイコンからなり、前記指示表示画像15,16,17によって選択変動態様が表されている。前記複数の指示表示画像15,16,17から一つの指示表示画像を選択表示することは、前記特別図柄表示部11において前記指示表示画像15,16,17の下方に表示されているカーソル18が指し示すことにより行われる。図8の状態では、前記カーソル18の頂部延長線上に位置する指示表示画像15が案内表示中の指示表示画像(選択変動態様)である。前記カーソル18は、所定時間毎に横方向(左右の一方)へ移動して順次隣の指示表示画像を指し示し、これによって順次指示表示画像(選択変動態様)を案内表示する。案内表示は、前記カーソル18に限られず、前記特別図柄表示部11に表示された複数の指示表示画像を、所定時間毎に順に一つずつ発光させたり、色を変えたりして行ってもよい。また、複数の指示表示画像を一画面に同時に表示して一画面上で順に案内表示するのに代えて、一画面に一つ表示し、順に画面を切り替えることにより案内表示してもよい。なお、図8の選択表示態様において特別図柄表示部11に表示されている「選択時間残り時間5秒」は、前記SW有効時間(操作有効時間)の残り時間の表示であり、このようにSW有効時間(操作有効時間)の残り時間を示すことにより、遊技者に選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作を促すことができる。
本実施例では、所定時間毎に順に選択表示(案内表示)される指示表示画像は高速に(0.5秒間隔程度で)順に表示され、遊技者は選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作(押下)により、選択したい指示表示画像をタイミングを狙って止める(選択する)ようにする。後述するように、選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作した時点において前記特別図柄表示部11で案内表示されている指示表示画像(図示の例ではカーソル18によって選択表示されている指示表示画像)と対応する選択変動態様の変動時間、すなわち遊技者が選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作で選択した指示表示画像と対応する選択変動態様の変動時間が、操作変動態様の変動時間(第1変動時間と第2変動時間の合計時間)における残りの変動時間よりも長い場合には、前記複数の選択変動態様のうち一番変動時間の短い選択変動態様を表す指示表示画像が選択されるように選択を切り替えるように構成されている。遊技者は前記案内表示において選択可能な指示表示画像が高速で順に表示されていることで、選択内容が遊技者の実際の操作タイミングで選択されたものと切り替わっていても、違和感を軽減させることが可能となっている。
前記案内表示中に前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作(本実施例では操作ボタン69を押下)することに基づいて、選択変動態様手段が選択変動態様を選択する態様は、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の押下時点(操作時点)によって次のように異なっている。
前記選択操作ボタン(操作選択手段)67が遊技者によって操作された時に、予め設定されている合計時間(第1時間と第2時間の合計時間であり、本実施例では操作選択変動態様の変動時間に相当する)からそれまでの第1変動時間(=選択操作ボタン67の操作時までの時間)を除いた残り時間が、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作時に案内表示されている指示表示画像によって表される選択変動態様の変動時間以上の場合には、前記選択操作ボタン67が操作された時に案内表示されていた選択変動態様が選択変動態様選択手段で選択される。さらに、その際、前記合計時間から前記選択操作ボタン67が遊技者によって操作された時までの第1変動時間を除いた前記残り時間が、前記選択変動態様選択手段で選択された選択変動態様の変動時間(すなわち前記選択操作ボタン67が操作された時に案内表示されていた選択変動態様の変動時間)よりも長い場合には、図7の(A−1)と(A−2)に示す2種類の態様の何れか一方に、予め演出制御基板210の制御において設定されている。
図7の(A−1)の場合、前記合計時間において残り時間(すなわち合計時間の終了までの残り時間)が前記選択変動態様で選択された選択変動態様の変動時間と同一となるまでの時間を前記第1変動時間として設定すると共に、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作後の残りの第1変動時間(すなわち設定された前記第1変動時間において前記選択操作ボタン67操作後の残り時間)の間、調節変動態様を前記特別図柄表示部11で表示するようにされる。
一方、図7の(A−2)の場合、前記合計時間から前記選択操作ボタン(操作選択手段)67が遊技者によって操作された時までの第1変動時間を除いた残り時間を前記第2時間と設定すると共に、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作までの時間を第1変動時間とし、前記選択変動態様で選択された選択変動態様の表示後に前記第2変動時間の終了まで調節変動態様を前記特別図柄表示部11で表示するようにされる。
前記(A−1)選択変動態様の表示前に前記調節変動態様が表示される場合、前調節変動態様は、前記選択変動態様が選択された後も前記特別図柄表示部11に選択表示態様を延長表示する表示態様とされる。一方、前記(A−2)の選択変動態様の表示後に前記調節変動態様が表示される場合、前記調節変動態様は、前記選択変動態様の表示後も前記特別図柄(判定図柄)を仮停止させた状態で表示させる表示態様とされる。なお、前記調節変動態様の表示で特別図柄(判定図柄)が仮停止表示される場合は、前記合計時間(操作変動態様の変動時間)の終了時に、前記大当たりの当否判定結果を示す特別図柄(判定図柄)が確定停止表示される。
それに対して、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67が遊技者によって操作された時に、予め設定されている合計時間(第1時間と第2時間の合計時間であり、本実施例では操作選択変動態様の変動時間に相当する)からそれまでの第1変動時間を除いた残り時間が、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作時に案内表示されている指示表示画像によって表される選択変動態様の変動時間より短い場合には、図7の(B)のように、前記残り時間以下の変動時間である選択変動態様を選択変動態様選択手段が選択すると共に、前記特別図柄表示部11で案内表示されている指示表示画像が表している指示表示画像(選択変動態様)を、前記選択変動態様選択手段で選択された選択変動態様を表す指示表示画像に切り替えて表示する選択変動態様選択処理が行われる。
また、前記SW有効時間(操作有効時間)内に、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作を行わなかった場合は、最も変動時間の短い選択変動態様を選択変動態様選択手段で選択するように構成されている。
なお、取得された前記大当たり判定乱数、前記リーチ乱数、前記変動態様乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
演出制御基板210は、前記表示装置(表示手段)10に判定図柄等の演出画像を表示させる制御を行う画像制御手段に相当すると共に、前記主制御基板200からの制御信号(コマンド)を受信して制御を行うサブ制御基板(本発明における従制御手段)に相当し、ランプ制御基板215、音声制御基板225に制御信号(コマンド)を出力することにより各基板を制御している。前記演出制御基板210とランプ制御基板215とは制御信号を送受信可能に接続されている。前記演出制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記演出制御基板210のROMには遊技上の制御手順(制御プログラム)や制御データ、前記表示装置10の特別図柄表示部11で当否判定結果に基づいて表示される特別図柄(判定図柄)のデータや変動態様の表示データ等が記憶されている。前記演出制御基板210は、前記主制御基板200からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、前記表示装置10に対する表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。また、前記主制御基板200における後述の制御において操作変動態様が選択された際には、前記演出制御基板210は、前記操作ボタン(操作選択手段)67の操作有効時間になると、クロック信号をランプ制御基板215のシフトレジスタ219に出力し、ランプ制御基板215からのSWデータ(選択操作ボタン67の操作による入力データ)をSW有効時間(操作有効時間)の間受信して選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作を有効にする。
前記演出制御基板210に設けられる乱数用カウンタとして、特別図柄データ乱数用カウンタ、大当たり図柄データ乱数用カウンタ等がある。
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数を有する。
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の演出制御基板210の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記主制御基板200からの大当たり判定結果データを演出制御基板210が受信することに基づいて取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が決定される。
大当たり図柄データ乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、大当たり種別が確変の場合に表示される確変大当たり図柄決定用の乱数用カウンタと、大当たり種別が通常の場合に表示される通常大当たり図柄決定用の乱数用カウンタとがある。
確変大当たり図柄決定用の乱数用カウンタは‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の奇数値の乱数を有する。この確変大当たり図柄決定用の乱数値は、電源投入時に‘1’から始まって後述の演出制御基板210の制御における乱数更新処理ごとに
‘2’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘1’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。前記確変大当たり図柄決定用の乱数は‘1’の場合には‘1,1,1’からなる奇数のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’からなる奇数のぞろ目、‘5’の場合には‘5,5,5’からなる奇数のぞろ目、‘7’の場合には‘7,7,7’から奇数のぞろ目、‘9’の場合には‘9,9,9’からなる奇数のぞろ目というように、確変大当たり時に前記特別図柄表示部11で停止表示される特別図柄(奇数の図柄)の組み合わせが割り当てられている。前記確変大当たり図柄決定用の乱数は、前記主制御基板200からの大当たり種別の結果が確変のデータを演出制御基板210が受信することに基づいて取得され、取得した確変大当たり図柄決定用の乱数によって、確変大当たり時に前記特別図柄表示部11に表示される確変大当たり図柄(判定図柄)が決定される。
通常大当たり図柄決定用の乱数用カウンタは‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の偶数値の乱数を有する。この通常大当たり図柄決定用の乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の演出制御基板210の制御における乱数更新処理ごとに
‘2’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。前記通常大当たり図柄決定用の乱数は‘0’の場合には‘0,0,0’となる偶数のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる偶数のぞろ目、‘4’の場合には‘4,4,4’となる偶数のぞろ目、‘6’の場合には‘6,6,6’の偶数のぞろ目、‘8’の場合には‘8,8,8’の偶数のぞろ目というように、通常大当たり時に前記特別図柄表示部11で停止表示される特別図柄(奇数の図柄)の組み合わせが割り当てられている。前記通常大当たり図柄決定用の乱数は、主制御基板200からの大当たり種別の結果が通常のデータを演出制御基板210が受信することに基づいて取得され、取得した通常大当たり図柄決定用の乱数によって、通常大当たり時に前記特別図柄表示部11に表示される通常大当たり図柄(判定図柄)が決定される。
ランプ制御基板215は、装飾ランプ35等の発光手段の制御を行う発光制御手段に相当する。前記ランプ制御基板215は、サブ制御電源中継端子板を介して電源基板250から供給される電源によって作動する。なお、前記ランプ制御基板215は、前記演出制御基板210を介して受信する前記主制御基板200の制御信号によって制御されるため、前記演出制御基板(表示制御手段)210と共に従制御手段を構成している。前記ランプ制御基板215には前記選択操作ボタン(操作選択手段)67が接続され、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67からの信号が入力される。前記ランプ制御基板215は、CPU216、RAM217及びROM(図示せず)を少なくとも備える。
前記ランプ制御基板215のCPU216は図示しないROMに接続されており、前記ROMに予め記憶されている制御プログラム(制御手順)に従って遊技の制御行う。前記CPU216は、1msごとに前記選択操作ボタン(操作選択手段)67からの信号を監視しており、シフトレジスタ219へ前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の入力状態(操作状態)を信号として出力するように制御する。前記シフトレジスタ219に出力された信号は、前記演出制御基板210から出力されたクロック信号が前記シフトレジスタ219に入力されることにより、前記演出制御基板210へ出力される構成となっている。
音声制御基板225は、前記演出制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板240は、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して発射制御基板260及び前記賞球払出装置281を制御する。
電源基板250は、制御基板に電力を供給する電源回路を備え、制御基板に電力を供給する電源手段に相当する。前記電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞する(本実施例では判定条件が成立する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
前記始動入賞口42に遊技球が入賞(本発明における所定の契機に相当)すると、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値に基づいて、大当たりの当否判定(遊技の当否判定)、通常大当たりか確変大当たりかの判定、リーチ有無の判定が行われると共に、変動態様決定用乱数値に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、前記表示装置10の特別図柄表示部11で変動態様に基づく画像(特別図柄を含む)の変動表示が開始される。
前記変動態様テーブルより選択された変動態様が、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作可能に設定しない非操作選択変動態様の場合、前記特別図柄表示部11では、特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動態様毎に設定されている変動時間)後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が表示される。大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。
特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)の通常遊技とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)の確変遊技に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。
それに対して、選択された変動態様が操作変動態様の場合には、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動が開始し、第1変動時間の間、第1変動態様が表示される。前記第1変動時間における選択決定時間の間、図8に示すような複数の前記指示表示画像15〜17からなる選択表示態様が、前記特別図柄表示部11に表示され、前記カーソル18が所定時間毎に順に横方向に移動して指し示す指示表示画像を順に変更して行う指示表示画像の案内表示によって、選択可能な複数の選択変動態様が所定時間毎に順に案内表示される。前記選択表示態様が表示されている間のSW有効時間(操作有効時間)内に、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作部69を押下する(決定入力部の入力を行う)ことにより、案内表示されている指示表示画像(すなわち選択変動態様)が仮選択される。
前記選択操作ボタン67が操作された時までの時間を、前記合計時間から除いた残り時間が、前記選択操作ボタン67の操作で仮選択された選択変動態様(前記選択操作ボタン67の操作時に案内表示されていた選択変動態様)の変動時間よりも長い場合には、前記仮選択された選択変動態様(前記選択操作ボタン67の操作時に案内表示されていた選択変動態様)が選択変動態様選択手段で選択される。そして、図7の(A−1)のように前記特別図柄表示部11で前記調節変動態様が表示された後に前記選択変動態様が表示され、あるいは(A−2)のように前記選択変動態様が表示された後に前記調節変動態様が表示され、その後に特別図柄が停止表示される。前記調節変動態様は(A−1)の選択変動態様表示前に表示される場合、前記選択変動態様が選択された後も前記特別図柄表示部11で選択表示態様を延長表示する表示態様とされ、(A−2)の選択変動態様の表示後に表示される場合、前記選択変動態様の表示後も前記特別図柄(判定図柄)を仮停止させた状態で表示させる表示態様とされる。なお、(A−1)と(A−2)は、何れか一方に予め前記演出制御基板210の制御で設定されている。
一方、前記選択操作ボタン67が操作された時までの時間を、前記合計時間(から除いた残り時間が、前記仮選択された選択変動態様(前記選択操作ボタン67の操作時に案内表示されていた選択変動態様)の変動時間よりも短い場合には、図7の(B)のように、前記残り時間以下の変動時間である選択変動態様を選択変動態様選択手段が選択すると共に、前記特別図柄表示部11で案内表示されている指示表示画像(選択変動態様)が、前記選択変動態様選択手段で選択された選択変動態様を表す指示表示画像に切り替えて表示され、その後に前記選択変動態様が表示される。
前記SW有効時間(操作有効時間)内に、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作を行わなかった場合は、最も変動時間の短い選択変動態様が選択変動態様選択手段で選択され、選択された選択変動態様が、その後に前記特別図柄表示部11で表示される。
前記合計時間(操作変動態様の変動時間)が終了すると、前記大当たりの当否判定結果を示す特別図柄(判定図柄)が確定停止表示され、停止した特別図柄で大当たりの当否判定結果が表示される。大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。
前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。
前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図9はメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200が行う処理は主制御手順の処理に相当する。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次にRAMクリアスイッチ206がONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAMの内容が異常か判断し(S20)、RAMクリアスイッチONあるいは電源断フラグがONでRAMの内容が異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化(S30)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
割り込み禁止処理(S40)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S60)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)及び割り込み処理(S100)は、前記初期制御手順が実行された後に実行される通常遊技制御手順に相当し、通常の遊技の制御を行う。
割り込み処理(S100)では、図10に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、変動態様乱数値、大当たり判定データ、大当たり種別(通常大当たりか確変大当たりかの)データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)と同様の処理が行われる。
始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図11に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
普通動作処理(S150)では、更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
特別動作処理(S160)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜160−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。
前記特別図柄待機処理(S160−4)では、図13に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−6)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−4−7)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
それに対して前記S160−4−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)は、本発明における遊技の当否判定に相当する。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)では、図14に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。なお、前記S160−4−2−4あるいはS160−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。
前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)の後、特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)が行われる。特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)では、図15に示すように、遊技状態が通常か確変かが前記確変フラグによって判断される(S160−4―3−1)。通常遊技(確変フラグがOFF)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−3−2)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当たりテーブル(本実施例では変動態様1,2)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−3)。一方、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様3〜5)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−5)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブル(本実施例では変動態様6〜8)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−6)。
一方、確変遊技(確変フラグがON)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−3−7)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当たりテーブル(本実施例では変動態様9〜11)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−8)。それに対し、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−3−9)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様12〜14)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−10)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブル(本実施例では変動態様15〜17)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−11)。
前記変動態様が選択された後、その他の処理(S160−4−3−12)が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理(160−4−3)が終了する。
前記特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−4−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−4−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−4−3)。
前記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−4−5)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−4−5)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では図17に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば演出制御基板210へ出力される変動停止コマンドがセットされ(S160−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−3)、その他必要な処理(S160−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図18に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−6−4)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図19及び図20に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−7−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
一方、前記S160−7−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−7−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−12)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
一方、前記S160−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−14)が行われ、その後に大当たり種別が確変か判断される(S160−7−15)。前記大当たり種別乱数値が奇数であれば大当たりが確変、それに対して偶数であれば大当たりが通常と判断される。そして、確変の場合には、確変フラグがONにされる(S160−7−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−17)、一方、確変とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−7−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−17)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
保留球数処理(S170)では、図21に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。
電源断監視処理(S180)では、図22に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。
その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
前記演出制御基板(演出制御回路、従制御手段)210が行う処理について説明する。前記演出制御基板210が行う処理は従制御手順の処理に相当する。
前記演出制御基板210が行う演出制御メイン処理Jでは、図23に示すように、遊技機1の電源投入時に演出制御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電気信号ONとRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に乱数値更新処理(S204)が行われる。一方、電気信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく乱数値更新処理(S204)が行われる。
乱数値更新処理(S204)では、演出制御基板210に設けられている前記特別図柄データ乱数用カウンタ、大当たり図柄データ乱数用カウンタの乱数値更新処理が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に初期値に戻り、再び更新処理(加算処理)が行われる。
前記乱数値更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、33ms毎に33msタイマ割り込み処理(S400)がそれぞれ行われる。
外部INT割り込み処理(S300)では、図24に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動態様乱数値、大当たり種別データ、大当たり判定データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
33msタイマ割り込み処理(S400)は、図25に示すように、コマンド監視処理(S401)、液晶データ出力処理(S402)、スイッチ処理(S403)、コマンド送信処理(S404)が行われる。
コマンド監視処理(S401)では、前記主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理(S401)では図26に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが変動コマンドか判断され(S401−1)、変動コマンドではない場合は受信したコマンドに対応した処理が行われ(S401−7)、その後にこのコマンド監視処理(S401)が終了する。変動コマンドではないコマンドとしては、例えば異常報知コマンド等がある。
一方、前記主制御基板200から受信したコマンドが変動コマンドの場合には、演出選択処理(S401−2)と図柄選択処理(S401−3)が行われる。前記演出選択処理(S401−2)では、前記主制御基板200から演出制御基板210へ送信された変動態様の内容に応じた演出のための処理、例えば画像や音声、あるいはランプのための処理が行われる。
前記図柄選択処理(S401−3)では、前記主制御基板200から送信された大当たりの判定結果に関するデータ、大当たり種別のデータ、リーチに関するデータに基づき、前記特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1〜3の乱数値)、大当たり図柄データ乱数値(確変大当たり図柄決定用の乱数値、通常大当たり図柄決定用の乱数値)を用いて、前記特別図柄表示部11で停止表示する当たり図柄、外れ図柄が選択決定される。その際、大当たりの判定結果が外れの場合において、前記特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1〜3の乱数値)に基づく図柄の組み合わせが、大当たりを示すぞろ目となったり、リーチ有無結果と合致しないときには、リーチ有無結果に合わせた外れの図柄となるように、左、中、右特別図柄が入れ替えられる。すなわち、外れでリーチの場合には、左と右特別図柄を一致させると共に中特別図柄を左及び中特別図柄と異なるようにされ、一方、外れでリーチ無しの場合には、左、右特別図柄が異なるようにされる。
前記図柄選択処理(S401−3)に次いで、選択されている変動態様がボタン操作のある変動か、すなわち前記操作変動態様か判断される(S401−4)。ボタン操作のある変動(操作変動態様)の場合、操作変動態様に定められている変動時間が設定されると共に最小の第2変動時間が設定され(S401−5)、操作変動態様に定められている前記SW有効時間(操作有効時間)の設定及びボタンフラグ(BFG)をONにするセット(S401−6)が行われる。なお、最小の第2変動時間の設定は、選択可能な選択変動態様の変動時間のうち、最も短い変動時間と等しい時間に設定される。その後にコマンドに対応した処理が行われ(S401−7)、このコマンド監視処理(S401)が終了する。
液晶データ出力処理(S402)では、前記主制御基板200から受信したコマンドに基づいて前記表示装置10に表示するデータの出力が行われる。
スイッチ処理(S403)では、図27に示すように、SW有効時間(操作有効時間)の残り時間が0か判断され(S403−1)、残り時間が0ではない場合、選択操作ボタン(操作選択手段)67が操作されたか判断される(S403−2)。前記選択操作ボタン67が操作されている場合は、ボタンフラグ(BFG)がOFFにクリアされ(S403−3)、後述の選択変動態様選択処理(S403−4)が行われ、その後に前記SW有効時間(操作有効時間)の残り時間が0にされ(S403−5)、このスイッチ処理(S403)が終了する。一方、S403−2において前記選択操作ボタン67が操作されていないと判断されると、次にSW有効時間(操作有効時間)の残り時間が減算され(S403−6)、このスイッチ処理(S403)が終了する。
一方、S403−1でSW有効時間(操作有効時間)の残りが0と判断されると、次にボタンフラグ(BFG)がONに設定されているか判断され(S403−7)、ボタンフラグ(BFG)ONに設定されていない場合には、このスイッチ処理(S403)が終了する。それに対して、S403−7でボタンフラグ(BFG)がONに設定されていると判断されると、デフォルトの選択変動態様に設定、本実施例では、選択可能な選択変動態様のうち変動時間が最も短い選択変動態様に選択決定され(S403−8)、次にボタンフラグ(BFG)がOFFにクリアされ(S403−9)、その後にこのスイッチ処理(S403)が終了する。前記スイッチ処理(S403)は本発明における選択変動態様選択手段に相当する。
前記選択変動態様選択処理(S403−4)では、図28に示すように、まず、前記第1時間と第2時間の合計時間(選択された操作変動態様の変動時間)から、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作時までの時間を除いた残り時間が、前記選択操作ボタン67の操作時に案内表示されている選択変動態様の変動時間以上か判断される(S403−4−1)。
前記残り時間が前記案内表示中の選択変動態様の変動時間よりも短い場合には、前記選択操作ボタン67の操作時までを第1変動時間としてセットすると共に、残り時間を第2変動時間として再セットし、残り時間以下の変動時間を有する選択変動態様(例えば、残り時間以下の変動時間からなる選択変動態様のうち最も残り時間に近い変動時間を有する選択変動態様)を選択し、前記特別図柄表示部11で案内表示されている選択変動態様(指示表示画像)を前記選択された選択変動態様(指示表示画像)に切り替えて案内表示するようにセットする(S403−4−2)。
一方、前記S403−4−1で残り時間が前記案内表示中の選択変動態様の変動時間以上と判断されると、さらに前記残り時間が前記案内表示中の選択変動態様の変動時間と同一か判断される(S403−4−3)。前記残り時間が前記案内表示中の選択変動態様の変動時間よりも長い場合、前記案内表示中の選択変動態様(すなわち、前記選択操作ボタン67操作時に案内表示されている選択変動態様)を選択し、第1変動時間のセットと第2変動時間の再セット及び調節変動態様の表示セットを行う(S403−4−4)。前記第1変動時間のセットと第2変動時間の再セット及び調節変動態様の表示セットは、先に示した図7の(A−1)の場合か、図7の(A−2)の場合の何れかに予め設定されている。なお、前記第2変動時間の再セットは、前記合計時間から前記第1変動時間を除いた残り時間を、予め設定されている前記最小の第2変動時間に代えてセットする。それに対して、前記S403−4−3で前記残り時間が前記案内表示中の選択変動態様の変動時間と同一と判断された場合、前記案内表示中の選択変動態様(すなわち、前記選択操作ボタン67操作時に案内表示されている選択変動態様)を選択し、前記選択操作ボタン67の操作時までを第1変動時間とすると共に、前記合計時間から第1変動時間を除いた残りの時間を第2変動時間とし、予め設定されている前記最小の第2変動時間に代えてセットする(S403−4−5)。
コマンド送信処理(S404)では、図29に示すように、前記表示装置10等へ送信するコマンドがRAMに格納されているか判断され(S404−1)、送信コマンドがあればコマンドが対応する装置や制御基板に送信され(S404−2)、その後コマンド送信処理(S404)が終了する。一方、送信コマンドがなければ、そのままコマンド送信処理(S404)が終了する。
このように実施例の遊技機にあっては、操作変動態様が選択された場合、選択表示態様が表示装置10で表示されている間に遊技者が選択操作ボタン67を操作することにより選択変動態様選択手段で選択変動態様を選択することができ、選択された選択変動態様がその後に表示装置10で表示開始されるため、遊技者は遊技に介入した状態で変動態様の変更が可能となり、遊技者による遊技への意欲を維持し易く構成することが可能となる。
さらに、実施例の遊技機にあっては、選択表示態様が表示装置10で表示されている間において、遊技者が選択操作ボタン67を操作するタイミングが早いほど遊技者が意図する選択変動態様を選択することが可能となり、また、操作変動態様の変動時間全体としては変化させない制御であるため、選択される選択変動態様によって変動時間が変化せず、遊技の制御をし易く構成することが可能となる。
また、本実施例では3個の選択変動態様から1つの選択変動態様を選択可能としているが、3以外の複数の選択変動態様から1つの選択変動態様を選択可能に構成してもよい。
なお、本実施例では遊技者が操作可能な操作選択手段を、押下式のスイッチ(リミットセンサーを有する選択操作ボタン)からなる選択操作ボタンとしたが、タッチセンサーを有するタッチ式のスイッチとしてもよい。
また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。さらに本発明はパチンコ遊技機以外の遊技機であっても、表示手段に判定図柄が変動表示される遊技機であれば適用可能である。