JP4641557B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当り予告演出を実行可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to be able to execute a jackpot notice effect.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動(可変)させて複数列(例えば、3列)の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値に基づいて行われるようになっている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列の図柄(2列)が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合にはリーチ状態になると共に、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には大当り状態が生起されるようになっている。   Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game with a plurality of columns (for example, three columns) of symbols is performed by varying (variing) a plurality of types of symbols. This symbol combination game is performed based on a stored value of the number of game balls that have been reserved for starting or the number of game balls that have been launched into the game area of the game board wins the start winning opening. In the symbol combination game, when a combination of symbols in the specific column (two columns) is formed, the reach state is reached, and a combination of symbols in all the columns is formed. A big hit state is erected.

また、図柄組み合わせゲームは、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出であって、この図柄組み合わせゲームには様々な内容の演出が盛り込まれている。このような演出としては、例えば、図柄組み合わせゲームにおいて大当り状態となる可能性があることを遊技者に対して予め告げるための大当り予告演出が知られている。そして、大当り予告演出は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカから音声を発したりして行われている。   The symbol combination game is a symbol variation effect that displays a symbol combination in order to enhance the interest of the player in the game. The symbol combination game includes various effects. As such an effect, for example, a jackpot notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of a big hit state in a symbol combination game is known. The big hit announcement effect is performed by displaying a specific character on the symbol display device, decorating an electric lamp or the like, or emitting a sound from a speaker.

また、大当り予告演出は、1回の図柄組み合わせゲームの遊技展開を予告するために行われるのが一般的である。そのため、大当り予告演出は、例えば、図柄組み合わせゲームの開始直後など、特定のタイミングで行われるようになっている。一方、近時においては、始動保留球数の記憶値に基づく待機中の図柄組み合わせゲームが複数回存在する場合、該複数回の図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出を連続的に行うことが考えられている。なお、「複数回の図柄組み合わせゲーム間を跨いで連続的に行う」とは、1回の図柄組み合わせゲーム中に大当り予告演出を行い、該ゲームの終了後、次に行われる1回の図柄組み合わせゲーム中に再び大当り予告演出を行うことである。その結果、大当り予告演出を含む1回の図柄組み合わせゲームが連続して行われることにより、大当り予告演出は、図柄組み合わせゲーム間を跨いで連続的に行われたことになる。   Also, the jackpot notice effect is generally performed for notifying the game development of one symbol combination game. For this reason, the big hit announcement effect is performed at a specific timing, for example, immediately after the start of the symbol combination game. On the other hand, recently, when there are a plurality of waiting symbol combination games based on the stored value of the number of reserved balls for starting, it is possible to continuously perform a big hit notice effect across the plurality of symbol combination games. It is considered. “Continuously across multiple symbol combination games” means that a big hit announcement effect is given during one symbol combination game, and the next symbol combination is performed after the game ends. It is to make a big hit announcement effect again during the game. As a result, one symbol combination game including the jackpot notice effect is continuously performed, so that the jackpot notice effect is continuously performed across the symbol combination games.

そして、パチンコ機では、図柄組み合わせゲームの結果、大当り状態が生起されると、遊技盤に設けられた大入賞口の開閉により、多数の遊技球(賞球)を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。より詳しくは、このチャンス中(=大当り状態中)には、大入賞口が所定時間の間(又は所定個数の遊技球が入賞するまでの間)開放され、この開放動作が所定の継続条件の成立によって、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)だけ継続されて行われるようになっている。従って、開放動作中の大入賞口に遊技球を入賞させると、遊技者には、遊技球の入賞数に応じた賞球が払い出されるようになっている。   And in the pachinko machine, when a big hit state occurs as a result of the symbol combination game, the player is given a chance to acquire a large number of game balls (prize balls) by opening and closing the big prize opening provided on the game board It has come to be. More specifically, during this chance (= during the big hit state), the big winning opening is opened for a predetermined time (or until a predetermined number of game balls are won), and this releasing operation is performed under a predetermined continuation condition. As a result, the predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) are continuously performed. Accordingly, when a game ball is awarded to the big winning opening during the opening operation, the player is paid out a prize ball corresponding to the number of winning game balls.

ところで、パチンコ機において、特に「第1種」に分類されるパチンコ機では、前述した大当り状態中、図柄表示装置において図柄組み合わせゲームが行われないようになっている。なお、「第1種」に分類されるパチンコ機とは、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄組み合わせゲームが行われ、該ゲームにおいて所定の図柄の組み合わせが形成された場合に大当り状態となるパチンコ機であり、「デジパチ」とも言われている。このようなパチンコ機では、大当り状態中に始動入賞口に遊技球が入賞すると、所定の上限値(現状は4)の範囲内で始動保留球数の記憶値として記憶され、大当り状態が終了するまでの間、これらの入賞に基づく図柄組み合わせゲームが待機状態となる。そして、待機状態となった図柄組み合わせゲームは、大当り状態の終了後(所定ラウンド数の終了後)、順次行われるようになっている。従って、前述した大当り予告演出は、大当り状態の終了後、図柄組み合わせゲームの開始に伴って行われることになる。そのため、遊技者は、大当り状態の終了後に行なわれる図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出が実行されるか否かは、該ゲームが開始されてから把握できるのみであった。即ち、図柄組み合わせゲームの待機状態とされる大当り状態中には、大当り予告演出がなされるか否かを把握することはできなかった。   By the way, in the pachinko machine, particularly in the pachinko machine classified as “first type”, the symbol combination game is not performed in the symbol display device during the aforementioned big hit state. A pachinko machine classified as “first type” means that when a game ball wins a start winning opening provided on the game board, a symbol combination game is performed, and a predetermined symbol combination is formed in the game. It is a pachinko machine that hits a big hit when it hits, and is also said to be a “digipachi”. In such a pachinko machine, when a game ball wins in the start winning opening during the big hit state, it is stored as a stored value of the number of reserved starting balls within a predetermined upper limit (currently 4), and the big hit state ends. Until then, the symbol combination game based on these winnings is in a standby state. The symbol combination game in the standby state is sequentially played after the end of the big hit state (after the end of the predetermined number of rounds). Therefore, the jackpot notice effect described above is performed with the start of the symbol combination game after the big hit state is ended. For this reason, the player can only know whether or not the jackpot notice effect is executed in the symbol combination game executed after the end of the jackpot state after the game is started. That is, it is impossible to grasp whether or not a big hit notice effect is made during the big hit state, which is a standby state of the symbol combination game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り予告演出が行われることを大当り状態中に報知することにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest by notifying that the jackpot notice effect will be performed during the jackpot state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出して順次記憶手段に記憶させる乱数読出手段と、前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りか否かの判定が行われたことを契機として複数種類の図柄を変動させる図柄組み合わせゲームの表示を開始する図柄表示装置と、を備え、前記図柄表示装置に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されると遊技者に大当り状態が付与されるとともに前記大当り状態が終了する迄の間、前記図柄組み合わせゲームが待機状態とされる遊技機において、前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値とを比較して大当り予告演出の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合にその時点における始動保留球数の記憶値を判定する予告演出判定手段と、前記予告演出判定手段における大当り予告演出の判定結果が実行可である場合、前記始動保留球数の記憶値に応じて前記大当り予告演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記大当り状態は、前記図柄表示装置に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止されてからエンディングが終了する迄の間であり、前記予告演出判定手段は、前記入賞検知時の前記判定結果に基づいて前記始動保留球数の記憶値に示される数を、前記大当り予告演出を実行可とする回数とすることを示す大当り予告演出情報を前記演出実行手段に出力し、前記演出実行手段は、前記大当り予告演出情報を入力すると前記大当り予告演出を実行可とする回数を予告演出回数として設定し、前記図柄組み合わせゲーム毎に前記予告演出回数を確認し、前記予告演出回数が零でない場合に前記予告演出回数を1減算するとともに確認された予告演出回数が1であることを条件に前記大当り予告演出を実行し、前記始動保留球数の記憶値に示された回数分の前記図柄組み合わせゲームのうち、前記予告演出判定手段が前記大当り予告演出を実行可と判定する契機となった入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り予告演出を実行する一方、前記大当り状態が開始されて前記図柄組み合わせゲームが待機状態とされると、予め定めた前記大当り状態中の確認時期に前記予告演出回数を確認し、前記予告演出回数が零でないことを条件に、前記大当り状態が終了するまでの間待機状態とされ、前記大当り状態の終了後に行われる前記図柄組み合わせゲームに対して、前記大当り予告演出が実行されることを前記大当り状態中における所定の報知時期に報知手段を通じて報知し、前記報知が行われた大当り状態の終了後に、前記予告演出回数に示される回数分の図柄組み合わせゲームのうち、前記予告演出判定手段が前記大当り予告演出を実行可と判定する契機となった入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り予告演出を実行するように構成したことを要旨とする。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, a random number reading means for storing sequentially storing means to read out the value of determining random number in response to winning detection of a game ball in a winning detecting means A jackpot determining means for comparing the value of the determination random number and the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is determined, and a plurality of types of symbols triggered by the determination of whether or not the jackpot is determined by the jackpot determining means And a symbol display device for starting display of a symbol combination game that changes the game. When a symbol combination that can recognize the big hit state is displayed on the symbol display device, a big hit state is given to the player and the big hit state is displayed. during until completed, in the gaming machine where the symbol combination game enters a standby state, when the winning detection, previously fixed value of the determining random number, wherein the random number reading means has read Was directed judgment value and by comparing with determining executability of jackpot announcement attraction, the informational display determining means for determining the start pending counts stored value at that time when the determination result is executable, the When the determination result of the jackpot notice effect in the notice effect determination means is executable, the effect execution means for executing the jackpot notice effect according to the stored value of the number of starting and holding balls , the jackpot state, It is from the time the symbol combination capable of recognizing the big hit state to the symbol display device is confirmed and stopped until the ending is ended, and the notice effect determining means is based on the determination result at the time of detecting the winning, Jackpot notice effect information indicating that the number indicated in the stored value is the number of times that the jackpot notice effect can be executed is output to the effect execution means, and the effect execution means When the jackpot notice effect information is input, the number of times that the jackpot notice effect can be executed is set as the notice effect number, the number of notice effects is confirmed for each symbol combination game, and the number of notice effects is not zero. The jackpot notice effect is executed on the condition that the notice effect number is subtracted by 1 and the confirmed notice effect number is 1, and the symbol combination game of the number of times indicated in the stored value of the number of reserved balls for starting is executed. Among them, the jackpot notice effect is executed in the symbol combination game corresponding to the winning detection that triggered the judgment that the notice effect determination means can execute the jackpot notice effect, while the jackpot state is started and the symbol combination is started. When the game is set to the standby state, the number of the notice effects is confirmed at a predetermined confirmation time during the jackpot state, and the notice effect times are determined. On condition that the number is not zero, the jackpot condition is that the during standby state until the end of the relative said symbol combination game played after the end of the big win condition, said jackpot prediction effect is executed informed through broadcast intellectual means to a predetermined notification period during jackpot state, the after notification termination jackpot state made, among the number of times symbol combination game indicated in the announcement attraction number, said announcement attraction determination means The gist is that the jackpot notice effect is configured to be executed in the symbol combination game corresponding to the winning detection that triggered the determination that the jackpot notice effect is executable .

請求項2に記載の発明は、入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出して順次記憶手段に記憶させる乱数読出手段と、前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りか否かの判定が行われたことを契機として複数種類の図柄を変動させる図柄組み合わせゲームの表示を開始する図柄表示装置と、を備え、前記図柄表示装置に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されると遊技者に大当り状態が付与されるとともに前記大当り状態が終了する迄の間、前記図柄組み合わせゲームが待機状態とされる遊技機において、前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値とを比較して大当り予告演出の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合にその時点における始動保留球数の記憶値を判定する予告演出判定手段と、前記予告演出判定手段における大当り予告演出の判定結果が実行可である場合、前記始動保留球数の記憶値に応じて前記大当り予告演出を実行する演出実行手段とを備え、前記大当り状態は、前記図柄表示装置に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止されてからエンディングが終了する迄の間であり、前記予告演出判定手段は、前記入賞検知時の前記判定結果に基づいて前記始動保留球数の記憶値に示される数を、前記大当り予告演出を実行可とする回数とすることを示す大当り予告演出情報を前記演出実行手段に出力し、前記演出実行手段は、前記大当り予告演出情報を入力すると前記大当り予告演出を実行可とする回数を予告演出回数として設定し、前記図柄組み合わせゲーム毎に前記予告演出回数を確認し、前記予告演出回数が零でない場合に前記予告演出回数を1減算するとともに確認された予告演出回数が零でないことを条件に前記大当り予告演出を実行し、前記始動保留球数の記憶値に示された回数分の前記図柄組み合わせゲーム毎に前記大当り予告演出を実行する一方、前記大当り状態が開始されて前記図柄組み合わせゲームが待機状態とされると、予め定めた前記大当り状態中の確認時期に前記予告演出回数を確認し、前記予告演出回数が零でないことを条件に、前記大当り状態が終了するまでの間待機状態とされ、前記大当り状態の終了後に行われる前記図柄組み合わせゲームに対して、前記大当り予告演出が実行されることを前記大当り状態中における所定の報知時期に報知手段を通じて報知し、前記報知が行われた大当り状態の終了後に、前記予告演出回数に示される回数分の図柄組み合わせゲーム毎に前記大当り予告演出を実行するように構成したことを要旨とする。 According to a second aspect of the invention, a random number reading means for storing sequentially storing means to read out the value of determining random number in response to winning detection of a game ball in input award detecting means, the value of the determining random number A jackpot determining means for comparing the jackpot determination value to determine whether or not the jackpot is determined, and a display of a symbol combination game for changing a plurality of kinds of symbols triggered by the determination of whether or not the jackpot is determined by the jackpot determining means. A symbol display device that starts the game, and when the symbol combination that can recognize the big hit state is displayed on the symbol display device, the player is given a big hit state and until the big hit state ends, the symbol in gaming machine combination game enters a standby state, the winning time in the detection, by comparing the effect determination value the random number reading means a predetermined value of the determining random number read large The notice effect determining means for determining whether or not the notice effect can be executed, and when the determination result is executable, the notice effect determining means for determining the stored value of the number of reserved balls at that time, and the jackpot notice effect in the notice effect determining means when the determination is executable, and a demonstration execution means for executing the jackpot informational display in accordance with the stored value of the starting pending counts, the big hit state can recognize jackpot state to the symbol display device It is from when the symbol combination is confirmed and stopped until the ending is ended, and the notice effect determination means determines the number indicated in the stored value of the number of starting reserved balls based on the determination result at the time of winning detection, outputs jackpot informational display information indicating that the number of times that the executable the jackpot informational display on the presentation execution section, the presentation execution section, enter the jackpot announcement attraction information Then, the number of times that the jackpot notice effect can be executed is set as the notice effect number, and the notice effect number is confirmed for each symbol combination game. When the notice effect number is not zero, the notice effect number is subtracted by one. The jackpot notice effect is executed on the condition that the number of notice effects produced together with the check is not zero, and the jackpot notice effect is executed for each of the symbol combination games for the number of times indicated in the stored value of the number of reserved balls for starting. On the other hand, when the jackpot state is started and the symbol combination game is put into a standby state, the number of notice effects is confirmed at a predetermined confirmation time during the jackpot state, and the number of notice effects is not zero. In addition, the symbol combination game played after the end of the jackpot state is kept in a standby state until the jackpot state is ended. Ri announcement and notification effect through notification means to a predetermined notification period during the jackpot condition that is run, the following notification is the end of the big hit state made, number of times symbol combination game indicated in the announcement attraction number The gist is that the jackpot notice effect is executed every time .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記図柄表示装置と兼用されたことを要旨とする。 The gist of the invention described in claim 3 is that, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the notification means is also used as the symbol display device .

本発明によれば、大当り予告演出が行われることを大当り状態中に報知することにより、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest by notifying during the big hit state that the big hit notice effect is performed.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。そして、前枠14の周囲前面側及び遊技盤13には、パチンコ機10の各種遊技状態(図柄変動、大当り状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ16が設けられている。さらに、上球皿15の両側方には、前記遊技状態に応じて各種音声(効果音など)を出力するスピーカ17が機前面側に配置されるように設けられている。そして、中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19などが装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of the present invention, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. Then, the front side of the front frame 14 and the game board 13 are illuminated (flashing) and turned off according to various gaming states of the pachinko machine 10 (design fluctuation, big hit state, reach state, etc.). A decorative lamp 16 is provided. Further, on both sides of the upper ball tray 15, speakers 17 for outputting various sounds (such as sound effects) according to the gaming state are provided on the front side of the machine. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置20が配設されている。そして、図2及び図3に示すように、図柄表示装置20には、複数列(例えば、3列)の第1図柄z1,第2図柄z2及び第3図柄z3を各列毎に表示する可視表示部Hが設けられている。この可視表示部Hには、その外周面に沿って図2に示すように0〜9までの数字図柄が等間隔で順番に表示されたドラム式の第1〜第3図柄表示部D1〜D3が同一軸線上に3列配設されている(図3参照)。各図柄表示部D1〜D3は、例えばステッピングモータ等の駆動部材により回転するようになっている。この結果、可視表示部Hは、第1〜第3図柄z1〜z3として各列毎に、同一又は異なる図柄が表示できるようになっている。なお、「表示」とは、可視表示部Hにおいて遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。   In addition, a symbol display device 20 for performing a symbol combination game by varying (variing) symbols is disposed at the approximate center of the game area 13a of the game board 13. As shown in FIGS. 2 and 3, the symbol display device 20 displays a plurality of columns (for example, three columns) of the first symbol z1, the second symbol z2, and the third symbol z3 for each column. A display unit H is provided. As shown in FIG. 2, the visible display portion H has drum-type first to third symbol display portions D1 to D3 on which numerical symbols from 0 to 9 are sequentially displayed at equal intervals as shown in FIG. Are arranged in three rows on the same axis (see FIG. 3). Each of the symbol display portions D1 to D3 is rotated by a driving member such as a stepping motor. As a result, the visible display portion H can display the same or different symbols for each column as the first to third symbols z1 to z3. “Display” means that the symbol is stopped in a state where the player can identify the symbol in the visible display portion H, and “stop” refers to a temporarily stopped state referred to as so-called fluctuation fluctuation. Any state of the fixed stop state that is completely stopped is included.

そして、遊技者は、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態を認識することができる。
具体的には、例えば、図3に示すように、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が同一の図柄(「7」)である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。また、特定の2列(例えば、第1図柄z1と第3図柄z3)が同一の図柄(「7」)である場合には、その組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が全て異なる場合又は1列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合(所謂、はずれリーチ)には、その組み合わせからはずれ状態を認識することができる。
Then, the player can recognize the big hit state, the reach state, or the off state from the combination of the first to third symbols z1 to z3 displayed on the visible display portion H.
Specifically, for example, as shown in FIG. 3, when the first to third symbols z1 to z3 (designs of all rows) displayed on the visible display portion H are the same symbol (“7”). Can recognize the big hit state from the combination. Further, when two specific columns (for example, the first symbol z1 and the third symbol z3) are the same symbol ("7"), the reach state can be recognized from the combination. Furthermore, when the first to third symbols z1 to z3 (all rows of symbols) displayed on the visible display portion H are all different, or the symbols of one row are displayed with symbols different from the symbols constituting the reach state. In some cases (so-called detachment reach), the detachment state can be recognized from the combination.

そして、これらの各列の図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、各図柄表示部D1〜D3が回転することで各図柄z1〜z3が変動表示(スクロール表示)されるようになっている。なお、「変動表示」とは、可視表示部Hにおいて、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Hに表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。そして、可視表示部Hには、各列毎に変動表示されている複数種類の図柄のうち、何れか1つの図柄(この図柄が各々第1〜第3図柄z1〜z3となる。)が表示されるようになっている。   When the symbol combination game starts, the symbols z1 to z3 are displayed in a variable manner (scroll display) by rotating the symbol display portions D1 to D3. Note that “variable display” means that in the visible display portion H, the symbol is not displayed once in a stopped state or in a fixed stop state, and changes while changing the type of the symbol displayed on the visible display portion H. Say that. And in the visible display part H, any one symbol (this symbol becomes the 1st-3rd symbols z1-z3, respectively) is displayed among the multiple types of symbols variably displayed for each column. It has come to be.

このとき、可視表示部Hでは、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために、様々な遊技演出が行われている。例えば、リーチ状態となる組み合わせが表示された際に、残り1列の図柄をコマ送りや高速送りさせたり、3列の図柄のうち1又は2列の図柄が変動する方向を他の列の図柄と異なる方向に変動させたりしている。このように、図柄組み合わせゲームには、様々なパターンの遊技演出が盛り込まれ、図柄組み合わせゲームは前記遊技演出によって図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出となっている。従って、パチンコ機10では、複数種類の図柄を変動演出によって表示可能な可視表示部Hが設けられた図柄表示装置20を備え、前記可視表示部Hに識別可能に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。   At this time, in the visible display portion H, various game effects are performed in order to enhance the interest of the player in the game. For example, when a combination that reaches the reach state is displayed, the remaining one row of symbols is frame-advanced or high-speed fed, or the direction in which one or two of the three rows of symbols fluctuate varies. And fluctuate in different directions. Thus, the symbol combination game includes various patterns of game effects, and the symbol combination game is a symbol variation effect that displays a combination of symbols according to the game effects. Accordingly, the pachinko machine 10 includes the symbol display device 20 provided with the visible display portion H that can display a plurality of types of symbols by varying effects, and is related to the combination of symbols displayed on the visible display portion H in an identifiable manner. A game is to be played.

また、図1に示すように、図柄表示装置20の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物21aを備えた始動入賞口21が配置されている。また、始動入賞口21の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口22が配置されている。そして、発射装置19の操作により遊技盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞口21へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせ(大当り状態)が形成された場合には、大入賞口22の開閉により、多数の遊技球(賞球)を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口21に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内で記憶した値であり、該記憶値が待機中(保留中)の図柄組み合わせゲームの回数に相当する。   As shown in FIG. 1, a start winning opening 21 having a normal electric accessory 21 a that is opened and closed by a solenoid (not shown) is disposed below the symbol display device 20. Also, below the start winning opening 21, a large winning opening 22 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Then, on the symbol display device 20, the game ball launched into the game area 13 a of the game board 13 by operating the launching device 19 wins the start winning opening 21 or based on the stored value of the number of game balls to be started. A combination game is being played. As a result of this symbol combination game, when a combination (hit state) in which the symbols in all the rows are the same symbol is formed, the jackpot that can acquire a large number of game balls (prize balls) by opening and closing the big prize opening 22 This opportunity is given to players. The “stored value of the number of reserved starting balls” is a value stored in the range of a predetermined upper limit (generally 4) the number of game balls won in the start winning opening 21 during the change of the symbol. Yes, the stored value corresponds to the number of symbol combination games that are waiting (pending).

ここで、前記大入賞口22の構成について簡単に説明すると、前記大入賞口22は図示しないソレノイドにより開閉可能な大入賞扉22aを備え、該大入賞扉22aは、通常、遊技球の大入賞口22内への入賞を阻止するように閉鎖状態になっている。そして、図柄表示装置20において、全列の図柄z1〜z3が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合に、大入賞扉22aの開放動作が行われるようになっている。また、大入賞口22内には図示しない特定通過カウント用入賞口(以下、「V入賞口」という。)及び入賞球カウント用入賞口(以下、「カウント用入賞口」という。)が並設されている。そして、大入賞口22内に設けられるシャッタやシーソなどの所定の機構により、大入賞口22内に入賞した遊技球は前記V入賞口又はカウント用入賞口の何れか一方を通過する。   Here, the configuration of the big prize opening 22 will be briefly described. The big prize opening 22 includes a big prize door 22a that can be opened and closed by a solenoid (not shown), and the big prize door 22a is usually a big prize for a game ball. It is in a closed state so as to prevent winning in the mouth 22. Then, in the symbol display device 20, when the symbols z1 to z3 in all the rows are a combination of the same symbols, the opening operation of the special winning door 22a is performed. In addition, in the grand prize winning port 22, a winning hole for specific passage counting (hereinafter referred to as “V winning prize”) and a winning ball counting prize winning hole (hereinafter referred to as “count winning prize”) are provided in parallel. Has been. Then, by a predetermined mechanism such as a shutter or a seesaw provided in the grand prize winning port 22, the game ball won in the special prize winning port 22 passes through either the V prize winning port or the counting prize winning port.

また、図柄表示装置20において、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合、大入賞扉22aは、所定時間(例えば、30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口22に入賞する間、開放動作が行われるようになっている。そして、前記所定時間経過後又は規定入賞個数の入賞後は、大入賞扉22aは閉鎖動作を行うようになっている。この開閉動作は、所定の継続条件(大入賞扉22aの開放中にV入賞口に遊技球が通過する)の成立によって、予め定められた所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)だけ継続されて行われるようになっている。その一方で、所定ラウンド数に達する前であって、前記継続条件が成立しなかった場合(大入賞扉22aの開放中に遊技球がV入賞口に通過しなかった場合)には、次回の開放動作が行われないようになっている。なお、大入賞扉22aの開放中にV入賞口に遊技球が通過した場合において、大入賞扉22aが一旦閉鎖した後、再び開放するまでのラウンド間には、所定時間(例えば2秒)のインターバルIが設定されている(図5参照)。   Further, in the symbol display device 20, when the symbols in all the rows are composed of the same symbols, the special winning door 22a is displayed while a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined winning number (for example, 10). Open game operation is performed while the game balls enter the big prize opening 22. Then, after the predetermined time has elapsed or after the predetermined number of winnings has been won, the large winning door 22a is closed. This opening / closing operation is continued for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) when a predetermined continuation condition (a game ball passes through the V prize opening while the grand prize door 22a is opened) is established. It has come to be. On the other hand, before the predetermined number of rounds is reached and the continuation condition is not satisfied (when the game ball does not pass through the V winning opening while the grand prize winning door 22a is opened), The opening operation is not performed. When a game ball passes through the V prize opening while the grand prize door 22a is opened, a predetermined time (for example, 2 seconds) is required between rounds after the grand prize door 22a is once closed and then opened again. An interval I is set (see FIG. 5).

ところで、図柄表示装置20において、可視表示部Hの上側には、始動保留球数の記憶値(保留中の図柄組み合わせゲームの回数)を遊技者に対して報知するための始動保留球数表示器23が配設されている。この始動保留球数表示器23は、図6に示すように、複数(本実施形態では4個)のLED(ランプ)23a〜23dにより構成されており、該LED23a〜23dの点灯個数により始動保留球数の記憶値(保留中の図柄組み合わせゲームの回数)を報知している。例えば、LED23aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示すと共に、全てのLED23a〜23dが点灯している場合には4回(保留の上限)の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示している。   By the way, in the symbol display device 20, on the upper side of the visible display portion H, a starting reserved ball number indicator for notifying the player of the stored value of the number of reserved balls for starting (the number of symbols in the combination game being held). 23 is arranged. As shown in FIG. 6, the start-and-hold ball number display 23 is composed of a plurality (four in this embodiment) of LEDs (lamps) 23a to 23d, and the start-and-hold is determined depending on the number of lighting of the LEDs 23a to 23d. The stored value of the number of balls (the number of symbol combination games on hold) is reported. For example, when only the LED 23a is lit, it indicates that one symbol combination game is being held, and when all the LEDs 23a to 23d are lit, the symbol is four times (upper limit of holding). Indicates that a combination game is pending.

また、図柄表示装置20において、可視表示部Hの近傍であって、前記始動保留球数表示器23の上側には、予告報知部24が設けられている(図3参照)。
この予告報知部24には、その外周面に所定の報知文字が表記されたベルト式の予告情報表示部25が配設されている。この予告情報表示部25は、複数のプーリに無端状のベルトが巻装されて構成され、モータなどで前記プーリを回転させることにより作動する。そして、予告報知部24では、前記予告情報表示部25に表記された報知文字により、大当り予告演出が実行される前に遊技者に対して予め大当り予告演出が実行されることを報知するようになっている。また、遊技者は前記報知文字により、後に実行される大当り予告演出の詳細な内容、即ち大当り予告演出がどのように実行されるかを理解できる。
Further, in the symbol display device 20, a notice informing unit 24 is provided in the vicinity of the visible display unit H and above the start reserved ball number display 23 (see FIG. 3).
The notice notification section 24 is provided with a belt-type notice information display section 25 on the outer peripheral surface of which predetermined notice characters are written. The notice information display unit 25 is configured by winding an endless belt around a plurality of pulleys, and operates by rotating the pulleys with a motor or the like. Then, the notice notification unit 24 informs the player that the jackpot notice effect is executed in advance before the jackpot notice effect is executed by the notice characters written on the notice information display unit 25. It has become. Further, the player can understand the detailed contents of the jackpot notice effect to be executed later, that is, how the jackpot notice effect is executed by the notification character.

なお、本実施形態では、前記予告報知部24が報知手段に相当する。また、「大当り予告演出」とは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り状態となる可能性が高いことを遊技者に対して予め告げるための演出である。この大当り予告演出によれば、遊技者は、大当り状態が形成される前であっても、大当り状態が形成されるかもしれないという期待感を持って図柄組み合わせゲームを見ることができる。なお、本実施形態では、前記大当り予告演出は、図柄表示装置20の可視表示部Hで実行されるようになっている。   In the present embodiment, the advance notice unit 24 corresponds to a notification unit. In addition, the “hit-hit notice effect” is an effect for informing the player in advance that there is a high possibility of a big-hit state in the symbol combination game. According to this jackpot notice effect, the player can view the symbol combination game with a sense of expectation that the jackpot state may be formed even before the jackpot state is formed. In the present embodiment, the big hit announcement effect is executed by the visible display unit H of the symbol display device 20.

一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する主制御基板(以下、「主基板」という。)31が装着されている(図1に破線で示す。)。また、主基板31には、該主基板31が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて図柄表示装置20に対し図柄制御を行う図柄制御基板(以下、「図柄基板」という。)32が接続されている(図1に破線で示す。)。また、主基板31には、ランプ制御基板(以下、「ランプ基板」という。)33が接続されている(図1に破線で示す。)。このランプ基板33は、主基板31が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいて電飾ランプ16や始動保留球数表示器23(各LED23a〜23d)の点灯(点滅)・消灯を制御(ランプ制御)するようになっている。また、主基板31には、該主基板31が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンドに基づいてスピーカ17からの音声出力(効果音)を制御(音声制御)する音声制御基板(以下、「音声基板」という。)34が接続されている(図1に破線で示す。)。   On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, a main control board (hereinafter referred to as “main board”) 31 that outputs various control signals for controlling and controlling the game content is mounted (see FIG. 1). (Indicated by a broken line.) The main board 31 receives a control signal output from the main board 31 and performs a symbol control on the symbol display device 20 on the basis of a control command constituting the control signal (hereinafter referred to as “symbol”). A substrate 32) is connected (indicated by a broken line in FIG. 1). Further, a lamp control board (hereinafter referred to as “lamp board”) 33 is connected to the main board 31 (indicated by a broken line in FIG. 1). The lamp board 33 receives the control signal output from the main board 31, and lights up the illumination lamp 16 and the starting reserved ball number display 23 (each LED 23a to 23d) based on the control command constituting the control signal ( (Flashing) / off control (lamp control). Also, the control signal output from the main board 31 is input to the main board 31, and the sound output (sound effect) from the speaker 17 is controlled (sound control) based on the control command constituting the control signal. A control board (hereinafter referred to as “voice board”) 34 is connected (indicated by a broken line in FIG. 1).

次に、主基板31及び図柄基板32の具体的な構成を図4に基づき説明する。
前記主基板31は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU31aを備えており、該メインCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数を始めとして各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。なお、以下の説明では、大当り判定用乱数を「大当り乱数」と示す。また、ROM31bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラムが記憶保持されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報(大当り乱数の値、始動保留球数の記憶値など)が記憶保持されるようになっている。
Next, specific configurations of the main board 31 and the design board 32 will be described with reference to FIG.
The main board 31 includes a main CPU 31a that controls the entire pachinko machine 10, and a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the main CPU 31a. The main CPU 31a sequentially updates the values of various random numbers including the big hit determination random number every predetermined cycle. In the following description, the big hit determination random number is indicated as “big hit random number”. The ROM 31b stores various control programs for controlling the pachinko machine 10. Further, the RAM 31c stores and holds various control information (such as a value of a big hit random number and a stored value of the number of balls for start-up holding) that can be appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is operating.

また、メインCPU31aは、前述した各種乱数を用いて各種処理(大当りの判定、変動パターンの決定など)を実行し、図柄基板32に対して図柄制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、メインCPU31aは、演算処理した制御コマンドを制御信号として図柄基板32に対して出力するようになっている。なお、「変動パターン」とは、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出のパターンを示すものである。   Further, the main CPU 31a performs various processes (such as jackpot determination, determination of variation pattern) using the various random numbers described above, and performs arithmetic processing of control commands for instructing the symbol board 32 to perform symbol control. It has become. The main CPU 31a outputs the control command that has been subjected to the calculation process to the symbol board 32 as a control signal. Note that the “variation pattern” refers to a game effect within a variation time predetermined for each variation pattern between the start of variation of the symbols in each column and the definite display of the predetermined symbols. It shows a pattern.

ここで、前述した大当り乱数、及びこの大当り乱数を用いたメインCPU31aの制御態様を説明する。
前記大当り乱数は、メインCPU31aが大当りか否かを判定(決定)するための乱数となっている。この大当り乱数は、予め定めた数値範囲内(本実施形態では「0」〜「946」の全947通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU31aが割込み処理プログラムを実行する毎(例えば2ms毎)に数値を+1ずつ更新するようになっている。そして、メインCPU31aは、更新後の値を大当り乱数の値としてRAM31cに記憶し、既に記憶されている大当り乱数の値を書き換えることで、「0」〜「946」を一周期として大当り乱数の値を順次更新するようになっている。
Here, the jackpot random number described above and the control mode of the main CPU 31a using the jackpot random number will be described.
The big hit random number is a random number for the main CPU 31a to determine (determine) whether or not it is a big hit. Each time the main CPU 31a executes the interrupt processing program so that the jackpot random number can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in this embodiment, all 947 integers from “0” to “946”) (for example, The numerical value is updated by +1 every 2 ms). Then, the main CPU 31a stores the updated value in the RAM 31c as the value of the big hit random number, and rewrites the value of the big hit random number that has already been stored, so that the value of the big hit random number with “0” to “946” as one cycle is stored. Are updated sequentially.

また、主基板31(メインCPU31a)には、始動入賞口21の奥方に配設され、始動入賞口21に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段としての入賞検知センサS1(図4に示す。)が接続されている。そして、メインCPU31aは、入賞検知センサS1における遊技球の入賞検知を契機に(入賞信号の入力)、RAM31cに記憶されている始動保留球数の記憶値を+1加算し、RAM31cに記憶されている前記記憶値を書き換えるようになっている。因みに、始動保留球数の記憶値が上限値(本実施形態では4)に達している場合、メインCPU31aは、入賞検知センサS1からの入賞信号を無効とし、上限値を超える前記記憶値の書き換えを行わないようになっている。   In addition, a winning detection sensor S1 (shown in FIG. 4) is disposed on the main board 31 (main CPU 31a) behind the start winning opening 21 and serves as a winning detection means for detecting a game ball won in the starting winning opening 21. ) Is connected. Then, the main CPU 31a, when the winning detection of the game ball in the winning detection sensor S1 (input of a winning signal) is incremented by +1, and is stored in the RAM 31c. The stored value is rewritten. Incidentally, when the stored value of the number of reserved balls for starting has reached the upper limit value (4 in the present embodiment), the main CPU 31a invalidates the winning signal from the winning detection sensor S1, and rewrites the stored value exceeding the upper limit value. Do not do.

また、メインCPU31aは、前記記憶値が上限値に達していない場合、前記記憶値の書き換えと共に、前記入賞検知を契機にRAM31cに記憶されている大当り乱数の値を読み出すようになっている。そして、メインCPU31aは、読み出した大当り乱数の値を始動保留球数の記憶値に対応させた状態でRAM31cに順次、記憶するようになっている。即ち、RAM31cには、始動保留球数毎(保留中の図柄組み合わせゲーム毎)に記憶領域が決められており、メインCPU31aは、読み出した大当り乱数の値を対応する始動保留球数の記憶領域に順次、記憶するようになっている。   Further, when the stored value has not reached the upper limit value, the main CPU 31a reads the value of the big hit random number stored in the RAM 31c when the winning is detected, along with rewriting of the stored value. The main CPU 31a sequentially stores the read jackpot random number value in the RAM 31c in a state corresponding to the stored value of the number of starting reserved balls. That is, the RAM 31c has a storage area determined for each number of reserved starting balls (for each symbol combination game being held), and the main CPU 31a stores the read value of the big hit random number in the corresponding starting reserved ball number storage area. It memorizes sequentially.

そして、メインCPU31aは、保留中の図柄組み合わせゲームの開始直前(例えば2ms前)に読み出した大当り乱数の値とROM31bに記憶されている所定の大当り判定値を比較し、大当りか否かを判定(大当り判定)するようになっている。本実施形態では、前記大当り判定値を「7」、「349」、「919」とする。そして、メインCPU31aは、読み出した大当り乱数の値が大当り判定値と一致する「7」、「349」又は「919」の場合、大当り状態を形成することを判定するようになっている。   Then, the main CPU 31a compares the jackpot random number value read immediately before the start of the pending symbol combination game (for example, 2 ms before) with a predetermined jackpot determination value stored in the ROM 31b to determine whether or not the jackpot is won ( Jackpot judgment). In the present embodiment, the big hit determination values are “7”, “349”, and “919”. The main CPU 31a determines that the big hit state is formed when the read big hit random number value is “7”, “349”, or “919” that matches the big hit determination value.

また、前記主基板31のROM31bには、前記大当り判定値「7」,「349」,「919」に加えて、演出判定値「7」,「151」,「641」が記憶されている。本実施形態では、1つの演出判定値(「7」)が大当り判定値と同一に設定されている。そして、メインCPU31aは、大当り乱数の値を読み出した直後(即ち、前記入賞検知時)に、該読み出した大当り乱数の値と前記演出判定値を比較し、大当り予告演出の実行可否を判定(予告判定)するようになっている。なお、「大当り予告演出の実行可否」とは、図柄基板32に大当り予告演出を実行させるか否か、を示している。そして、メインCPU31aは、読み出した大当り乱数の値が演出判定値と一致する「7」、「151」又は「641」の場合、大当り予告演出を実行可とすることを判定するようになっている。また、3つの演出判定値に対して1つの演出判定値「7」を大当り判定値と同一に設定した場合、大当り予告演出の実行により大当り状態へ発展する可能性が3分の1であることを想定できる。なお、大当り乱数の値として「151」又は「641」が読み出された場合、大当り予告演出は実行される一方で、これらの値は大当り判定値(「7」,「349」,「641」)と一致しないため大当り状態へ発展しないことになる。しかし、この場合も遊技者は大当り予告演出から大当り状態へ発展する可能性が高いことを期待することができる。   In addition to the jackpot determination values “7”, “349”, and “919”, production determination values “7”, “151”, and “641” are stored in the ROM 31b of the main board 31. In the present embodiment, one effect determination value (“7”) is set to be the same as the big hit determination value. Then, immediately after reading the value of the big hit random number (that is, when the winning is detected), the main CPU 31a compares the value of the read big hit random number with the effect determination value, and determines whether or not the big hit notice effect can be executed (notice) Judgment). Note that “whether or not execution of the jackpot notice effect” indicates whether or not the symbol board 32 is to execute the jackpot notice effect. The main CPU 31a determines that the jackpot notice effect can be executed when the read value of the big hit random number is “7”, “151”, or “641” that matches the effect determination value. . In addition, when one effect determination value “7” is set to be the same as the jackpot determination value for the three effect determination values, the possibility of developing into a jackpot state by executing the jackpot notice effect is one third. Can be assumed. When “151” or “641” is read as the value of the jackpot random number, the jackpot notice effect is executed, while these values are the jackpot determination values (“7”, “349”, “641”). ), It will not develop into a big hit state. However, in this case as well, the player can expect that there is a high possibility of developing from the jackpot notice effect to the jackpot state.

そして、メインCPU31aは、予告判定の判定結果を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号として図柄基板32に出力するようになっている。具体的には、予告判定の判定結果が実行可である場合、メインCPU31aは、図柄基板32に対して大当り予告演出の実行可を示す制御コマンドを制御信号として出力するようになっている。   The main CPU 31a calculates a control command indicating the determination result of the advance notice determination, and outputs the control command as a control signal to the symbol board 32. Specifically, when the determination result of the notice determination is executable, the main CPU 31a outputs a control command indicating that the jackpot notice effect can be executed to the symbol board 32 as a control signal.

また、メインCPU31aは、大当り予告演出の実行可否の判定結果が実行可である場合、RAM31cに記憶されている始動保留球数の記憶値を確認(判定)し、この記憶値を示す制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、その制御コマンドを制御信号として図柄基板32に出力するようになっている。なお、本実施形態では、メインCPU31aは、大当り予告演出が実行可であることと前記記憶値を示す1つの制御コマンド(以下、「予告演出制御コマンド」という。)を制御信号として出力するようになっている。そして、この予告演出制御コマンド(実行可及び始動保留球数の記憶値を示す。)が大当り予告演出情報に相当する。   Further, when the determination result of whether or not the jackpot notice effect can be executed is executable, the main CPU 31a confirms (determines) the stored value of the number of reserved balls stored in the RAM 31c, and sends a control command indicating the stored value. Arithmetic processing is performed. The control command is output to the symbol board 32 as a control signal. In the present embodiment, the main CPU 31a outputs a control signal indicating that the jackpot notice effect is executable and the stored value (hereinafter referred to as “notice effect control command”) as a control signal. It has become. The notice effect control command (indicating the executable value and the stored value of the number of reserved balls for starting) corresponds to jackpot notice effect information.

このように本実施形態において主基板31のメインCPU31aは、乱数読み出し手段及び予告演出判定手段として機能する。即ち、メインCPU31aは、判定用乱数としての大当り乱数の値を読み出す。そして、その大当り乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定すると共に、始動保留球数の記憶値を判定する。   Thus, in the present embodiment, the main CPU 31a of the main board 31 functions as a random number reading unit and a notice effect determination unit. That is, the main CPU 31a reads the value of the big hit random number as the determination random number. Then, using the jackpot random number, it is determined whether or not the jackpot notice effect can be executed, and the stored value of the number of start-pending balls is determined.

一方、図柄基板32は、図柄制御を行うためのサブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。そして、ROM32bには、図柄制御を行うための制御プログラムや、メインCPU31aが決定した変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。   On the other hand, the symbol board 32 includes a sub CPU 32a for performing symbol control, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a control program for performing symbol control and specific effects corresponding to the variation pattern determined by the main CPU 31a. The RAM 32c stores and holds various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、サブCPU32aは、メインCPU31aから変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する具体的な演出内容に基づき図柄制御を行うようになっている。より詳しく言えば、サブCPU32aは、演出内容に示された回転方向で図柄表示部D1〜D3を回転させ、メインCPU31aによって指示された図柄を前記可視表示部Hに表示させるべく、制御信号を図柄表示装置20に出力するようになっている。この結果、可視表示部Hでは、図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。   When the sub CPU 32a receives a control command indicating a variation pattern from the main CPU 31a, the sub CPU 32a performs symbol control based on specific contents of the effect corresponding to the variation pattern. More specifically, the sub CPU 32a rotates the symbol display units D1 to D3 in the rotation direction indicated in the effect contents, and displays a control signal to display the symbol instructed by the main CPU 31a on the visible display unit H. The data is output to the display device 20. As a result, in the visible display portion H, a symbol combination game is played.

図柄基板32のROM32bには、前述のようにメインCPU31aが選択可能な変動パターンに対応する具体的な演出内容が記憶されている。そして、本実施形態では、該演出内容として変動パターン毎に「大当り予告なし(以下、単に「予告なし」と示す。)」の場合の演出内容及び「大当り予告あり(以下、単に「予告あり」と示す。)」の場合の演出内容が記憶されている。なお、主基板31のROM31bには複数種類の変動パターンが記憶されていると共に、図柄基板32のROM32bには複数種類の変動パターンに各別に対応する複数種類の演出内容が記憶されているが、以下の説明では1つの変動パターンに対応する演出内容のみを説明する。   The ROM 32b of the symbol board 32 stores the specific effect contents corresponding to the variation patterns that can be selected by the main CPU 31a as described above. In this embodiment, the content of the production in the case of “no jackpot notice (hereinafter simply referred to as“ no notice ”)” and “the jackpot notice (hereinafter simply“ notice ”) for each variation pattern as the production contents. In this case, the content of the effect is stored. The ROM 31b of the main board 31 stores a plurality of types of variation patterns, and the ROM 32b of the design substrate 32 stores a plurality of types of effects corresponding to the plurality of types of variation patterns. In the following description, only the contents of effects corresponding to one variation pattern will be described.

この変動パターンには、その演出内容として演出内容A(以下、「演出A」という。)が対応付けられている。そして、「予告なし」の場合の演出Aには、全ての図柄表示部D1〜D3の図柄z1〜z3を・・→0→1→2→・・→8→9→0→1→・・というように、数字が昇順となる配列(図2に矢印αで示す。)で変動表示する内容が示されている。その一方で、「予告あり」の場合の演出Aは、大当り予告演出である予告aを含めた演出とされている。この演出Aには、予告aとして第2図柄表示部D2の第2図柄z2を昇順となる配列で変動表示し、第1,第3図柄表示部D1,D3の図柄z1,z3を・・→9→8→7→・・→2→1→0→9→・・というように、数字が降順となる配列で変動表示する内容が示されている(図6(b)参照)。即ち、大当り予告演出として、第2図柄表示部D2の回転する方向と第1,第3図柄表示部D1,D3の回転する方向が逆になる。   This variation pattern is associated with production content A (hereinafter referred to as “production A”) as the production content. And, in the effect A in the case of “no notice”, the symbols z1 to z3 of all symbol display portions D1 to D3 are displayed as follows: →→ 0 → 1 → 2 → ・ →→ 8 → 9 → 0 → 1 → Thus, the contents to be displayed in a variable manner are shown in an array in which the numbers are in ascending order (indicated by an arrow α in FIG. 2). On the other hand, the effect A in the case of “with notice” is an effect including the notice a which is a jackpot notice effect. In this effect A, the second symbol z2 of the second symbol display unit D2 is variably displayed as an advance notice a in an ascending order, and the symbols z1 and z3 of the first and third symbol display units D1 and D3 are displayed. 9 → 8 → 7 →... → 2 → 1 → 0 → 9 →... The contents are displayed in a variable order in descending order (see FIG. 6B). In other words, the direction in which the second symbol display unit D2 rotates and the direction in which the first and third symbol display units D1 and D3 rotate are reversed as a big hit announcement effect.

また、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲーム間(遊技間)を跨いで大当り予告演出を連続的に行うことができるように構成されている。なお、図柄組み合わせゲームは、図柄の変動表示が開始し、その後に所定の図柄が確定的に表示されるまでを1回の図柄組み合わせゲームとしている。そして、「図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出を連続的に行う」とは、1回の図柄組み合わせゲーム中に大当り予告演出を行い、該ゲームの終了後、次に行われる1回の図柄組み合わせゲーム中に再び大当り予告演出を行うことである。即ち、大当り予告演出を含む1回の図柄組み合わせゲームが連続して行われることにより、大当り予告演出は、図柄組み合わせゲーム間を跨いで連続的に行われたことになる。なお、以下の説明では、1回の図柄組み合わせゲームを差別化するために「1回目の図柄組み合わせゲーム」、「2回目の図柄組み合わせゲーム」など、図柄組み合わせゲームに回数を併記する。そして、本実施形態のパチンコ機10は、連続して行われる1回の図柄組み合わせゲームを関連付けることで、図柄の変動演出(=図柄組み合わせゲーム)が行われる回数に応じた大当り予告演出を行うことができるように構成されている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to continuously perform a big hit notice effect across symbol combination games (games). In the symbol combination game, one symbol combination game is started until a predetermined symbol is displayed deterministically after the symbol variation display is started. “Continuously perform jackpot notice effect across symbol combination games” means that a jackpot notice effect is performed during one symbol combination game, and after the game ends, the next one symbol is performed. It is to perform a big hit announcement effect again during the combination game. That is, when one symbol combination game including the big hit announcement effect is continuously performed, the big hit announcement effect is continuously performed across the symbol combination games. In the following description, in order to differentiate one symbol combination game, the number of times is written together in the symbol combination game such as “first symbol combination game”, “second symbol combination game”, and the like. And the pachinko machine 10 of this embodiment performs the jackpot notice effect according to the number of times the symbol variation effect (= symbol combination game) is performed by associating one symbol combination game that is continuously performed. It is configured to be able to.

具体的には、サブCPU32aは、メインCPU31aから大当り予告演出の実行可及び始動保留球数の記憶値を示す予告演出制御コマンドを入力した際、前記始動保留球数の記憶値を大当り予告演出を連続して実行する回数(以下、「予告演出回数」)として把握するようになっている。そして、サブCPU32aは該予告演出回数の数値をRAM32cに記憶するようになっている。例えば前記記憶値が「3」(3回の図柄組み合わせゲームが保留中)である場合、サブCPU32aは、予告演出回数が「3(回)」であることを認識する。   Specifically, when the sub CPU 32a inputs a notice effect control command indicating whether or not the jackpot notice effect can be executed and the stored value of the start reserved ball number from the main CPU 31a, the sub CPU 32a displays the stored value of the start reserved ball number as the jackpot notice effect. It is grasped as the number of times of continuous execution (hereinafter referred to as “number of notice effects”). Then, the sub CPU 32a stores the numerical value of the notice effect number in the RAM 32c. For example, when the stored value is “3” (three symbol combination games are on hold), the sub CPU 32a recognizes that the number of notice effects is “3 (times)”.

また、サブCPU32aは、RAM32cに記憶した数値を変動パターンに対応する具体的な演出内容を決定する毎に、−1減算し、該予告演出回数の数値が「0」になるまでの間、変動パターンに対応する具体的な演出内容として「予告あり」の演出内容を決定するようになっている。例えば、予告演出回数を「3(回)」とした場合、サブCPU32aは、1回目、2回目、3回目の各図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出を行うように該予告演出回数分だけ変動パターンに対応する具体的な演出内容として「予告あり」の演出内容を選択する。従って、この場合、可視表示部Hでは、連続する3回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出が行われ、図柄組み合わせゲーム間を跨いで3回連続して大当り予告演出が行われることになる。このようにして、本実施形態は、図柄基板32のサブCPU32aは、演出実行手段として機能する。即ち、メインCPU31aが出力した予告演出制御コマンド(始動保留球数の記憶値)に応じて大当り予告演出を実行するように「予告あり」の演出内容を決定する。   In addition, the sub CPU 32a subtracts −1 every time the numerical value stored in the RAM 32c is determined for the specific effect content corresponding to the change pattern, and changes until the numerical value of the notice effect number becomes “0”. The production content “with notice” is determined as the specific production content corresponding to the pattern. For example, when the number of notice effects is “3 (times)”, the sub CPU 32a changes the variation pattern by the number of notice effects so that the big hit notice effects are performed in the first, second, and third symbol combination games. The content of “with notice” is selected as the corresponding specific content. Accordingly, in this case, in the visible display portion H, the big hit announcement effect is performed in three consecutive symbol combination games, and the big hit announcement effect is performed three times in succession across the symbol combination games. In this way, in the present embodiment, the sub CPU 32a of the symbol board 32 functions as an effect execution unit. That is, the effect content of “with notice” is determined so as to execute the jackpot notice effect in accordance with the notice effect control command (stored value of the number of reserved starting balls) output from the main CPU 31a.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大入賞口22(大入賞扉22a)が開閉動作を行う大当り状態中には、可視表示部Hにおいて図柄組み合わせゲームが行われないようになっている。そして、大当り状態中に始動保留球数の記憶値が存在する場合であって、該記憶値に基づく図柄組み合わせゲームに対して大当り予告演出を実行すると判定されている場合は、大当り予告演出が実行されることを大当り状態中に報知するように構成されている。この結果、大当り状態中に待機状態(保留状態)とされている図柄組み合わせゲームに関する大当り予告演出を大当り状態中に報知することで、大当り状態中であっても遊技者に大当り状態の終了後の図柄組み合わせゲームに対して期待感を抱かせるようにしている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the symbol combination game is not performed in the visible display portion H during the big hit state in which the big winning opening 22 (large winning door 22a) is opened and closed. Then, if there is a stored value of the number of reserved balls in the big hit state, and it is determined that the big hit notification effect is executed for the symbol combination game based on the stored value, the big hit notification effect is executed. It is configured so as to notify that it is done during the big hit state. As a result, by notifying the jackpot notice effect regarding the symbol combination game that is in the standby state (holding state) during the jackpot state, during the jackpot state, the player is notified after the jackpot state ends even in the jackpot state It is designed to give expectation to the symbol combination game.

なお、大当り状態中に始動保留球の記憶値が存在する場合は、大当り状態中に遊技球が始動入賞口21に入賞した場合と、始動保留球数の記憶値が「0」になる前に大当り状態が生起された場合とがある。また、本実施形態において、「大当り状態中」とは、図5に示すように可視表示部Hにおいて全列の図柄が同一の図柄を表示した状態で確定停止してから、大入賞口22が最後の閉鎖をして所定のエンディング時間が終了するまでをいう。この結果、前記全列の図柄が同一の図柄を表示して確定停止したときが大当り状態の開始となり、前記エンディング時間が終了したときが大当り状態の終了となる。なお、「大入賞口22が最後の閉鎖をする」とは、大入賞口22が予め定められた所定ラウンド数の開閉動作を終了するか、又は所定のラウンド数が終了する以前の開放動作中に遊技球がV入賞口に通過せず大入賞口22が閉鎖したときのことをいう。また、本実施形態では、エンディング時間が終了するタイミングと、大入賞口22が開閉動作を行なっている間始動保留球数の記憶値に基づいて待機状態(保留状態)とされていた図柄組み合わせゲームが開始するタイミングとは同じになっている。   Note that when the stored value of the start holding ball exists during the big hit state, the game ball wins the start winning opening 21 during the big hit state, and before the stored value of the start hold ball number becomes “0”. There is a case where a big hit state occurs. Further, in the present embodiment, “in a big hit state” means that the winning prize opening 22 is displayed after the symbol display is stopped in a state where the symbols in all rows are displayed in the visible display portion H as shown in FIG. This refers to the period between the last closing and the end of the predetermined ending time. As a result, the big hit state starts when the symbols in all the columns display the same symbols and stops, and the big hit state ends when the ending time ends. Note that “the grand prize winning opening 22 is finally closed” means that the special winning prize opening 22 ends the opening / closing operation of a predetermined number of rounds or the opening operation before the predetermined number of rounds ends. The game ball does not pass through the V prize opening and the big prize opening 22 is closed. Further, in the present embodiment, the symbol combination game that has been in a standby state (holding state) based on the timing when the ending time ends and the stored value of the number of balls that are started and held while the special winning opening 22 is performing an opening / closing operation. The timing of starting is the same.

具体的に大当り予告演出を報知する構成について説明すると、図柄基板32のサブCPU32aは、前記大入賞口22が閉鎖をしたときに、RAM32cにおける予告演出回数の数値が「0」でないか否かを判定するようになっている。なお、この判定が大当り予告演出情報の確認に相当する。そして、予告演出回数の数値が「0」ではない(「1」以上である。)ことを条件として、サブCPU32aは、大当り予告演出の報知を実行するようになっている。即ち、サブCPU32aは、大当り状態終了後(直後)の図柄組み合わせゲームが開始される前のエンディング時間に、より詳しくは大入賞口22が最後の閉鎖をしたときから待機状態とされていた図柄組み合わせゲームが開始されるまでに大当り予告演出の報知を実行する。   Specifically, the sub-CPU 32a of the symbol board 32 determines whether or not the numerical value of the number of notice effects in the RAM 32c is not “0” when the big prize opening 22 is closed. It comes to judge. This determination corresponds to confirmation of the jackpot notice effect information. Then, on condition that the numerical value of the number of notice effects is not “0” (is “1” or more), the sub CPU 32a performs notification of the big hit notice effect. In other words, the sub CPU 32a, in the ending time before the symbol combination game is started (immediately after the big hit state is finished), more specifically, the symbol combination that has been in a standby state since the final winning opening 22 was last closed. Before the game is started, a big hit notice effect is notified.

そして、大当り予告演出の報知を判定したサブCPU32aは、図柄表示装置20に制御信号を出力して、予告報知部24において、予告情報表示部25を回転させ、その後「連続予告が起きるよ!」という報知文字を所定時間表示する。なお、本実施形態では、予告情報表示部25には前述した「連続予告が起きるよ!」という報知文字だけが表示されており、大当り予告演出の報知がなされないときは、何も表記されていない部位が表示されるようになっている。このようにして、大当り状態中に入賞した遊技球又は大当り状態が生起される以前に入賞した遊技球に基づく図柄組み合わせゲームに対して、大当り予告演出の報知が大当り状態終了後に行われる図柄の変動演出が開始する直前に実行される。この図柄の変動演出が開始する直前、即ち前記大入賞口22が最後の閉鎖をしたときから待機状態とされていた図柄組み合わせゲームが開始されるまでが所定時期に相当する。   Then, the sub CPU 32a that has determined the notification of the jackpot notice effect outputs a control signal to the symbol display device 20, rotates the notice information display section 25 in the notice information section 24, and then "continuous notice occurs!" Is displayed for a predetermined time. In the present embodiment, the notice information display unit 25 displays only the above-mentioned notice character “continuous notice will occur!”, And nothing is indicated when the notice of the big hit notice effect is not given. No part is displayed. In this way, for a combination of games based on a game ball won during the big hit state or a game combination based on a game ball won prior to the occurrence of the big hit state, the change of the symbol that is notified after the big hit state is announced It is executed immediately before the production starts. Immediately before the start of the symbol variation effect, that is, until the symbol combination game, which has been in the standby state after the final winning opening 22 is closed, corresponds to a predetermined time.

次に、このように構成されたパチンコ機10において、大当り状態中に大当り予告演出が報知される態様を具体的に説明する。なお、以下の説明では、大当り状態中に遊技球が入賞し、この遊技球に基づく図柄組み合わせゲーム(図柄の変動演出)に対して大当り予告演出が実行されると判定された場合について説明する。   Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, a mode in which the big hit notice effect is notified during the big hit state will be specifically described. In the following description, a case will be described in which a game ball wins during a big hit state and it is determined that a big hit notice effect is executed for a symbol combination game (a symbol variation effect) based on the game ball.

可視表示部Hにおいて、第1〜第3図柄z1〜z3(全列の図柄)が同一の図柄(例えば「7」)を表示した状態で、第1〜第3図柄表示部D1〜D3が確定停止すると(図5にt1で示す。)、大当り状態が開始する。すると、大入賞扉22a(大入賞口22)が1回目の開放動作を行い(図5にt2で示す。)、大入賞口22に遊技球の入賞が可能になる。なお、大当り状態が開始した後は、前記可視表示部Hでは大当り状態用の特別な演出内容が表示されたり、前記同一の図柄が継続されて表示されるようになっている。   In the visible display portion H, the first to third symbol display portions D1 to D3 are determined in a state in which the first to third symbols z1 to z3 (the symbols in all rows) display the same symbol (for example, “7”). When stopped (indicated by t1 in FIG. 5), the big hit state starts. Then, the grand prize winning door 22a (large prize winning opening 22) performs the first opening operation (indicated by t2 in FIG. 5), and it becomes possible to win a game ball in the big winning prize opening 22. In addition, after the big hit state is started, special visual contents for the big hit state are displayed on the visible display portion H, or the same symbol is continuously displayed.

この大当り状態中に、始動入賞口21に遊技球が入賞すると(図5にt3で示す。)、主基板31のメインCPU31aは、RAM31cに記憶されている始動保留球数の記憶値を上限値までの範囲内で加算する。なお、本実施形態では、始動保留球数の記憶値が「2」(始動保留球数表示器23のLED23a,23bが点灯)である場合に、始動入賞口21に遊技球が入賞したことを想定しており、メインCPU31aは、始動保留球数の記憶値を「2」→「3」に書き換える。その結果、始動保留球数表示器23では、LED23a〜23cが点灯し、3回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを遊技者に報知するようになる(図6(a)参照)。そして、この状態において、LED23a〜23cで示す1〜3回目の図柄組み合わせゲームは、大当り状態が終了するまでの間待機状態とされる図柄組み合わせゲームとなる。   If a game ball wins the start winning opening 21 during this big hit state (indicated by t3 in FIG. 5), the main CPU 31a of the main board 31 sets the stored value of the number of reserved balls stored in the RAM 31c to the upper limit value. Add within the range. In the present embodiment, when the stored value of the number of starting reserved balls is “2” (the LEDs 23a and 23b of the starting reserved ball number display 23 are lit), it is determined that the game ball has won the start winning opening 21. It is assumed that the main CPU 31a rewrites the stored value of the number of starting and holding balls from “2” to “3”. As a result, in the starting and holding ball number display 23, the LEDs 23a to 23c are lit, and the player is notified that the three symbol combination games are on hold (see FIG. 6A). In this state, the first to third symbol combination games indicated by the LEDs 23a to 23c are symbol combination games that are in a standby state until the big hit state ends.

また、メインCPU31aは、遊技球の入賞検知を契機に大当り乱数の値をRAM31cから読み出す(なお、以下の説明では、大当り乱数の値として「7」が読み出されたとする。)。そして、メインCPU31aは、大当り乱数の値である「7」を3回目の図柄組み合わせゲームに対応する始動保留球数(図6(a)ではLED23cに対応する。)におけるRAM31cの記憶領域に記憶する。   Further, the main CPU 31a reads the value of the big hit random number from the RAM 31c when the winning of the game ball is detected (in the following description, it is assumed that “7” is read as the value of the big hit random number). Then, the main CPU 31a stores “7”, which is the value of the big hit random number, in the storage area of the RAM 31c in the number of starting reserved balls corresponding to the third symbol combination game (corresponding to the LED 23c in FIG. 6A). .

その一方で、メインCPU31aは、遊技球の入賞検知時に読み出した大当り乱数の値「7」とROM31bに記憶されている演出判定値(「7」,「151」,「641」)を比較し、大当り予告演出の実行可否を判定する。この予告判定の判定結果は、大当り乱数の値「7」と演出判定値「7」が一致するため肯定となり、メインCPU31aは、大当り予告演出の実行可を判定する。それと共に、RAM31cに記憶されている始動保留球数の記憶値「3」を読み出す。そして、メインCPU31aは、大当り予告演出の実行可を示すと共に、該記憶値「3」を示す予告演出制御コマンドを演算処理し、制御信号としてサブCPU32aに出力する。その一方で、メインCPU31aは始動保留球数の記憶値に基づく図柄組み合わせゲームを大当り状態が終了するまで待機状態とする。   On the other hand, the main CPU 31a compares the jackpot random number value “7” read at the time of detecting the winning of the game ball with the effect determination values (“7”, “151”, “641”) stored in the ROM 31b, It is determined whether or not the jackpot notice effect can be executed. The result of the notice determination is affirmative because the value of the jackpot random number “7” matches the effect determination value “7”, and the main CPU 31a determines whether the jackpot notice effect can be executed. At the same time, the stored value “3” of the number of starting reserved balls stored in the RAM 31c is read out. Then, the main CPU 31a calculates whether or not the jackpot notice effect can be executed, calculates the notice effect control command indicating the stored value “3”, and outputs it to the sub CPU 32a as a control signal. On the other hand, the main CPU 31a puts the symbol combination game on the basis of the stored value of the number of starting and holding balls into a standby state until the big hit state is completed.

前記制御信号を入力したサブCPU32aは、該制御信号に対応する予告演出制御コマンドに示された予告演出回数「3」(始動保留球数の記憶値)をRAM32cに記憶する。その後、予め定められた所定ラウンド数が終了するか、又は大入賞口22の開放中に遊技球がV入賞口に通過せずに、大入賞口22が閉鎖したとき(最後の閉鎖、図5にt4で示す。)、サブCPU32aは、RAM32cにおける予告演出回数が「0」でないか否かを判定する。RAM32cにおける予告演出回数は「3」であるため、サブCPU32aは大当り予告演出の実行を報知することを判定し、図柄表示装置20に制御信号を出力する。この結果、図柄表示装置20では、大入賞口22が最後の閉鎖をした後のエンディング時間において入力した制御信号に基づいてベルト式の予告情報表示部25が回転し、図3に示すように、予告報知部24に「連続予告が起きるよ!」という報知文字が所定時間表示される(図5にt5で示す。)。   The sub CPU 32a, to which the control signal is input, stores the notice effect number “3” (stored value of the number of reserved starting balls) indicated in the notice effect control command corresponding to the control signal in the RAM 32c. Thereafter, when the predetermined number of rounds is completed or when the game winning ball 22 is closed without opening the game winning game port 22 during the opening of the game winning game port 22 (final closing, FIG. 5). The sub CPU 32a determines whether or not the number of notice effects in the RAM 32c is not “0”. Since the number of announcement effects in the RAM 32c is “3”, the sub CPU 32a determines that the execution of the big hit announcement effect is notified, and outputs a control signal to the symbol display device 20. As a result, in the symbol display device 20, the belt-type notice information display unit 25 rotates based on the control signal input during the ending time after the final winning opening 22 is closed, as shown in FIG. A notification character “continuous notification will occur!” Is displayed on the notification unit 24 for a predetermined time (indicated by t5 in FIG. 5).

その結果、遊技者は予告報知部24の報知文字を認識することで、始動保留球数の記憶値に基づいてこれから開始される図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出が実行されることを把握できる。そして、前記予告報知部24に表示された「連続予告が起きるよ!」という報知文字により、大当り予告演出が連続して実行されることを理解できる。   As a result, the player can recognize the notification character of the notification unit 24, and can recognize that the big hit notification effect is executed in the symbol combination game to be started from now on the basis of the stored value of the number of reserved balls. Then, it can be understood that the big hit announcement effect is continuously executed by the notification character “continuous notice will occur!” Displayed on the notice notification unit 24.

このようにして、遊技者は、大当り状態が終了する前(大当り状態中)であり、図柄組み合わせゲームが開始していない段階で大当り予告演出が実行されることを把握でき、図柄組み合わせゲームが行なわれるまでの過程に興奮感や期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。また、大当り状態中は、始動保留球数の記憶値に基づく図柄組み合わせゲームは待機状態とされるため、該始動保留球数の記憶値は加算され易い。始動保留球数の記憶値が多い状態で大当り予告演出の報知がなされた場合は、待機状態とされている複数の図柄組み合わせゲームに対して期待感を高めることができる。従って、始動保留球数の記憶値が加算され易い大当り状態中に大当り予告演出の報知を行なうことで、効果的に興趣の向上を図ることができる。さらに、図柄組み合わせゲームが開始する直前は、多数の賞球を獲得できる時間帯が終了し、次の図柄組み合わせゲームに対して最も期待が高まるときであるため、効果的に興趣の向上を図ることができる。なお、大当り状態が生起される以前に入賞した遊技球に基づく図柄組み合わせゲームが、大当り状態中に待機状態とされた場合も前述同様の作用により、大当り予告演出が実行されることが報知される。   In this way, the player can grasp that the jackpot notice effect is executed before the jackpot state ends (during the jackpot state) and the symbol combination game has not started, and the symbol combination game is performed. The excitement and expectation can be enhanced in the process up to, and the interest can be improved. In addition, during the big hit state, the symbol combination game based on the stored value of the number of starting reserved balls is in a standby state, so that the stored value of the number of starting reserved balls is easily added. When the notification of the big hit announcement effect is made in a state where the memory value of the number of starting reserved balls is large, a sense of expectation can be enhanced for a plurality of symbol combination games in the standby state. Therefore, the notification of the big hit notice effect is performed during the big hit state in which the stored value of the number of starting reserved balls is easily added, so that the interest can be effectively improved. Furthermore, immediately before the start of the symbol combination game, the time period in which a large number of prize balls can be acquired ends, and the time when the expectation for the next symbol combination game is the highest is expected. Can do. Note that even when a symbol combination game based on a game ball won before the big hit state occurs is put into a standby state during the big hit state, it is notified that the big hit notice effect is executed by the same action as described above. .

ところで、大当り状態が終了する直前(図柄組み合わせゲームが開始する直前)になると、メインCPU31aは、1回目(図6(a)ではLED23aに対応する。)の図柄組み合わせゲームを示す始動保留球数に対応する大当り乱数の値(「10」とする。)をRAM31cから読み出す。そして、メインCPU31aは、読み出した大当り乱数の値「10」とROM31bに記憶されている大当り判定値(「7」,「349」,「919」)を比較し、大当りか否かを判定する。この大当り判定の判定結果は、大当り乱数の値「10」と大当り判定値が一致しないため否定となり、メインCPU31aは、大当り状態を形成しないことを判定する。その後、メインCPU31aはその判定結果に基づいて変動パターンを決定し、該変動パターンを示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを制御信号としてサブCPU32aに出力する。なお、この変動パターンについては、説明の便宜上、前述した演出Aに対応した変動パターンが選択されたものとする。   By the way, immediately before the big hit state ends (immediately before the symbol combination game starts), the main CPU 31a sets the number of starting reserved balls indicating the symbol combination game for the first time (corresponding to the LED 23a in FIG. 6A). The corresponding jackpot random number value (“10”) is read from the RAM 31c. Then, the main CPU 31a compares the read jackpot random number value “10” with the jackpot determination values (“7”, “349”, “919”) stored in the ROM 31b to determine whether or not the jackpot is a big hit. The determination result of the jackpot determination is negative because the jackpot random number “10” does not match the jackpot determination value, and the main CPU 31a determines that the jackpot state is not formed. Thereafter, the main CPU 31a determines a variation pattern based on the determination result, calculates a control command indicating the variation pattern, and outputs the control command as a control signal to the sub CPU 32a. As for this variation pattern, it is assumed that the variation pattern corresponding to the above-described effect A is selected for convenience of explanation.

一方、サブCPU32aは、入力した制御信号に対応する制御コマンドが示す変動パターンの具体的な演出内容(演出A)を決定する。このとき、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている予告演出回数が「3」であることから、大当り予告演出の実行可を判定し、変動パターンの具体的な演出内容として、「予告あり」の演出A(予告a)を決定する。また、サブCPU32aは、変動パターンの具体的な演出内容の決定と共に、RAM32cに記憶されている予告演出回数を−1減算し、「3」→「2」に書き換える。   On the other hand, the sub CPU 32a determines the specific effect content (effect A) of the variation pattern indicated by the control command corresponding to the input control signal. At this time, the sub CPU 32a determines that the jackpot notice effect can be executed because the number of notice effects produced in the RAM 32c is “3”, and the specific effect content of the variation pattern is “with notice”. Production A (notice a) is determined. Further, the sub CPU 32a subtracts −1 from the number of notice effects produced in the RAM 32c, and rewrites from “3” to “2” together with the determination of the specific contents of the variation pattern.

そして、サブCPU32aは、決定した演出A(予告a)に基づき、図柄制御を行い、可視表示部Hにおいて図柄組み合わせゲームによる演出を行う。その結果、可視表示部Hでは、各図柄表示部D1〜D3が回転し、各列の図柄が変動表示を開始する。このとき、予告aに基づく大当り予告演出として第2図柄表示部D2の回転する方向と第1,第3図柄表示部D1,D3の回転する方向が逆となって各列の図柄が変動表示される(図6(b)参照)。   Then, the sub CPU 32a performs symbol control based on the determined effect A (notice a), and performs an effect by the symbol combination game in the visible display portion H. As a result, in the visible display part H, each symbol display part D1-D3 rotates and the symbol of each row | line starts a variable display. At this time, as the big hit announcement effect based on the notice a, the direction of rotation of the second symbol display part D2 and the direction of rotation of the first and third symbol display parts D1 and D3 are reversed, and the symbols of each row are variably displayed. (See FIG. 6B).

また、図柄組み合わせゲームの開始と共に、LED23cが消灯し(メインCPU31aが始動保留球数の記憶値を「3」→「2」に書き換えたことによる。
)、始動保留球数表示器23は、2回の図柄組み合わせゲームが保留中であることをLED23a,23bの点灯により報知する。この2回の図柄組み合わせゲームは、図6(a)のLED23b,23cの点灯によって報知された保留中の図柄組み合わせゲームに対応する。そして、今回の大当り乱数の値「10」と大当り判定値は一致していなかったため、図6(b)に示す図柄組み合わせゲームでは、可視表示部Hでは全列の図柄z1〜z3が同一の図柄となることなく確定停止する。従って、遊技者は、この図柄の組み合わせからはずれ状態を認識する。
Further, as the symbol combination game is started, the LED 23c is extinguished (because the main CPU 31a rewrites the stored value of the number of starting and holding balls from “3” to “2”.
) The starting and holding ball number display 23 notifies that the two symbol combination games are on hold by lighting the LEDs 23a and 23b. The two symbol combination games correspond to the on-hold symbol combination game informed by the lighting of the LEDs 23b and 23c in FIG. Since the jackpot random number “10” this time does not match the jackpot determination value, in the symbol combination game shown in FIG. 6B, the symbols z1 to z3 of all the columns are the same in the visible display portion H. Stop without confirming. Accordingly, the player recognizes the state of deviation from the combination of symbols.

次いで、メインCPU31aは、図6(b)に示す図柄組み合わせゲームの終了直前、即ち、2回目(図6(a)ではLED23bに対応する。)の図柄組み合わせゲームの開始直前になると、RAM31cに記憶されている大当り乱数の値(「815」とする。)を読出す。なお、以下の説明において、前述した1回目(図6(a)ではLED23aに対応する。)の図柄組み合わせゲームに対応した始動保留球数の記憶値に対する制御と同様の制御については簡単に説明する。   Next, the main CPU 31a stores it in the RAM 31c immediately before the end of the symbol combination game shown in FIG. 6B, that is, immediately before the start of the second symbol combination game (corresponding to the LED 23b in FIG. 6A). The value of the big hit random number (“815”) is read out. In the following description, the same control as the control for the stored value of the number of reserved balls for start corresponding to the symbol combination game of the first time (corresponding to the LED 23a in FIG. 6A) will be briefly described. .

メインCPU31aは、RAM31cから読み出した大当り乱数の値「815」から、大当り状態を形成しないことを判定して、その判定結果に基づいて変動パターンを決定する。説明の便宜上、この変動パターンも演出Aに対応した変動パターンとする。そして、該変動パターンに対応した制御コマンドを制御信号としてサブCPU32aに出力する。一方、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている予告演出回数が「2」であることから、大当り予告演出の実行可を判定し、変動パターンの具体的な演出内容として、「予告あり」の演出A(予告a)を決定すると共に、RAM32cに記憶されている予告演出回数を−1減算し、「2」→「1」に書き換える。   The main CPU 31a determines from the big hit random value “815” read from the RAM 31c that a big hit state is not formed, and determines a variation pattern based on the determination result. For convenience of explanation, this variation pattern is also a variation pattern corresponding to the effect A. Then, a control command corresponding to the variation pattern is output as a control signal to the sub CPU 32a. On the other hand, the sub CPU 32a determines that the jackpot notice effect can be executed because the number of notice effects produced in the RAM 32c is “2”, and the effect of “with notice” is determined as the specific effect contents of the variation pattern. A (notice a) is determined, and the notice effect number stored in the RAM 32c is decremented by -1, and rewritten from "2" to "1".

そして、サブCPU32aによる図柄制御に基づいて、可視表示部Hでは、予告aに基づく大当り予告演出として第2図柄表示部D2の回転する方向と第1,第3図柄表示部D1,D3の回転する方向が逆となって各列の図柄が変動表示される(図6(c)参照)。この状態において、大当り予告演出が連続する1回目、2回目の各図柄組み合わせゲームで行われ、図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出が2回連続したことになる。即ち、予告報知部24を通じて予告したとおりに、連続予告が行なわれたことになる。また、図柄組み合わせゲームの開始と共に、LED23bが消灯し(メインCPU31aが始動保留球数の記憶値を「2」→「1」に書き換えたことによる。)、始動保留球数表示器23は、1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることをLED23aの点灯により報知する。この1回の図柄組み合わせゲームは、図6(a)のLED23cの点灯によって報知された保留中の図柄組み合わせゲームに対応する。   Then, based on the symbol control by the sub CPU 32a, the visible display portion H rotates the direction of the second symbol display portion D2 and the rotation of the first and third symbol display portions D1, D3 as a big hit announcement effect based on the notice a. The direction is reversed and the symbols in each column are displayed in a variable manner (see FIG. 6C). In this state, the jackpot notice effect is performed twice in the first and second symbol combination games, and the jackpot notice effect is repeated twice across the symbol combination games. That is, as the advance notice is given through the advance notice unit 24, continuous advance notice is performed. At the same time as the start of the symbol combination game, the LED 23b is turned off (the main CPU 31a rewrites the stored value of the number of starting reserved balls from “2” to “1”). The LED 23a is informed that the current symbol combination game is on hold. This one symbol combination game corresponds to the on-hold symbol combination game informed by the lighting of the LED 23c in FIG.

そして、今回の大当り乱数の値「815」と大当り判定値は一致していないため、図6(c)に示す図柄組み合わせゲームでは、全列の図柄z1〜z3が同一の図柄となることなく確定停止する。従って、遊技者は、この図柄の組み合わせからはずれ状態を認識する。   Since the jackpot random number “815” of this time and the jackpot determination value do not match, in the symbol combination game shown in FIG. 6C, the symbols z1 to z3 in all the columns are determined to be the same symbol. Stop. Accordingly, the player recognizes the state of deviation from the combination of symbols.

次いで、メインCPU31aは、図6(c)に示す図柄組み合わせゲームの終了直前、即ち、3回目(図6(a)ではLED23cに対応する。)の図柄組み合わせゲームの開始直前になると、RAM31cに記憶されている大当り乱数の値「7」を読み出す。メインCPU31aは、この大当り乱数の値「7」がROM31bに記憶されている大当り判定値「7」と一致することから、大当り状態を形成することを判定する。そして、メインCPU31aは、その判定結果に基づいて変動パターンを決定し、該変動パターンに対応した制御コマンドを制御信号としてサブCPU32aに出力する。説明の便宜上、この変動パターンも演出Aに対応した変動パターンとする。   Next, the main CPU 31a stores in the RAM 31c immediately before the end of the symbol combination game shown in FIG. 6C, that is, immediately before the start of the third symbol combination game (corresponding to the LED 23c in FIG. 6A). The big hit random number value “7” is read. The main CPU 31a determines that the jackpot state is formed because the jackpot random number value “7” matches the jackpot determination value “7” stored in the ROM 31b. Then, the main CPU 31a determines a variation pattern based on the determination result, and outputs a control command corresponding to the variation pattern to the sub CPU 32a as a control signal. For convenience of explanation, this variation pattern is also a variation pattern corresponding to the effect A.

一方、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている予告演出回数が「1」であることから、大当り予告演出の実行可を判定し、変動パターンの具体的な演出内容として、「予告あり」の演出A(予告a)を決定する。また、RAM32cに記憶されている予告演出回数を−1減算し、「1」→「0」に書き換える。   On the other hand, the sub CPU 32a determines that the jackpot notice effect is executable because the number of notice effects produced in the RAM 32c is “1”, and the effect of “with notice” is determined as the specific effect content of the variation pattern. A (notice a) is determined. Further, the notice effect number of times stored in the RAM 32c is decremented by -1 and rewritten from "1" to "0".

そして、サブCPU32aによる図柄制御に基づいて、可視表示部Hでは、予告aに基づく大当り予告演出として第2図柄表示部D2の回転する方向と第1,第3図柄表示部D1,D3の回転する方向が逆となって各列の図柄が変動表示される(図6(d)参照)。この状態において、大当り予告演出が連続する1回目、2回目、3回目の各図柄組み合わせゲームで行われ、図柄組み合わせゲーム間を跨いで大当り予告演出が3回連続したことになる。即ち、予告報知部24を通じて予告したとおりに、連続予告が行なわれたことになる。また、図柄組み合わせゲームの開始と共に、LED23aが消灯し(メインCPU31aが始動保留球数の記憶値を「1」→「0」に書き換えたことによる。)、始動保留球数表示器23は、全てのLED23a〜23dが消灯する。そして、今回の大当り乱数の値「7」と大当り判定値が一致しているため、可視表示部Hでは、全列の図柄が同一の図柄からなる図柄の組み合わせが表示されることになる。従って、遊技者は、この図柄の組み合わせから大当り状態を認識する。そして、この状態において、1回目、2回目、3回目の各図柄組み合わせゲームで行われた大当り予告演出により遊技者に連続的(3回連続)に告げた大当り状態への発展が現実化したことになる。   Then, based on the symbol control by the sub CPU 32a, the visible display portion H rotates the direction of the second symbol display portion D2 and the rotation of the first and third symbol display portions D1, D3 as a big hit announcement effect based on the notice a. The direction is reversed and the symbols in each column are displayed in a variable manner (see FIG. 6D). In this state, the jackpot announcement effect is performed in the first, second, and third symbol combination games in which the jackpot announcement effect is continued, and the jackpot announcement effect is continued three times across the symbol combination games. That is, as the advance notice is given through the advance notice unit 24, continuous advance notice is performed. Further, with the start of the symbol combination game, the LED 23a is extinguished (because the main CPU 31a rewrites the stored value of the number of starting reserved balls from “1” to “0”), and all the starting reserved ball number indicators 23 are displayed. LEDs 23a to 23d are turned off. Since the current big hit random number value “7” matches the big hit determination value, the visible display portion H displays a combination of symbols having the same symbols in all columns. Therefore, the player recognizes the big hit state from the combination of symbols. And in this state, the development to the big hit state that was told to the player continuously (three consecutive times) by the jackpot notice effect performed in each of the first, second and third symbol combination games has been realized. become.

従って、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、大当り状態が終了するまでの間、待機状態とされると共に大当り状態の終了後に行われる図柄組み合わせゲームに対して、大当り予告演出が実行されることを大当り状態中に報知した。このため、遊技者は、大当り状態が終了する前であり、図柄組み合わせゲームが開始していない段階で大当り予告演出が実行されることを把握でき、図柄組み合わせゲームが行なわれるまでの過程に興奮感や期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the above-described embodiment, during the jackpot state, the jackpot notice effect is executed for the symbol combination game that is set in a standby state until the jackpot state ends and is executed after the jackpot state ends. Informed. Therefore, the player can grasp that the jackpot notice effect is executed before the symbol combination game is finished, and at the stage where the symbol combination game has not started, and is excited about the process until the symbol combination game is performed. Can increase the sense of expectation and improve interest.

また、大当り状態中は、始動保留球数の記憶値に基づく図柄組み合わせゲームは待機状態とされるため、始動保留球数の記憶値は加算され易い。始動保留球数の記憶値が多い状態で大当り予告演出の報知がなされた場合は、待機状態とされている複数の図柄組み合わせゲームに対して期待感を高めることができる。従って、始動保留球数の記憶値が加算され易い大当り状態中に大当り予告演出の報知を行なうことで、効果的に興趣の向上を図ることができる。   In addition, during the big hit state, the symbol combination game based on the stored value of the number of starting reserved balls is in a standby state, so the stored value of the number of starting reserved balls is easily added. When the notification of the big hit announcement effect is made in a state where the memory value of the number of starting reserved balls is large, a sense of expectation can be enhanced for a plurality of symbol combination games in the standby state. Therefore, the notification of the big hit notice effect is performed during the big hit state in which the stored value of the number of starting reserved balls is easily added, so that the interest can be effectively improved.

(2)上記実施形態では、メインCPU31aは、大当り予告演出が実行可の場合、サブCPU32aに対して予告演出制御コマンドを出力した。そして、サブCPU32aは、メインCPU31aから入力した予告演出制御コマンド(予告演出回数)を確認し、この確認内容に基づいて大当り予告演出の報知をするか否かを判定した。このため、メインCPU31aからサブCPU32aに出力される予告演出制御コマンドに基づいて、サブCPU32aは予告報知部24を介して大当り状態中における大当り予告演出の報知を適切に実行できる。   (2) In the above embodiment, the main CPU 31a outputs a notice effect control command to the sub CPU 32a when the big hit notice effect is executable. Then, the sub CPU 32a confirms the notice effect control command (number of notice effects) input from the main CPU 31a, and determines whether or not to notify the big hit notice effect based on the confirmation content. Therefore, based on the notice effect control command output from the main CPU 31a to the sub CPU 32a, the sub CPU 32a can appropriately execute the notice of the big hit notice effect during the big hit state via the notice notification unit 24.

(3)上記実施形態では、大当り予告演出の報知を大当り状態終了後に行われる図柄の変動演出が開始する直前に実行するようにした。このため、遊技者の期待感が高まるポイントを明確にできる。また、図柄組み合わせゲームが開始する直前は、多数の賞球を獲得できる時間帯が終了し、次の図柄組み合わせゲームに対して最も期待が高まるときであるため、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (3) In the above embodiment, the notification of the jackpot notice effect is executed immediately before the start of the symbol variation effect performed after the end of the jackpot state. For this reason, the point where a player's expectation increases can be clarified. Immediately before the start of the symbol combination game, the time period in which a large number of prize balls can be acquired ends and the most anticipated for the next symbol combination game is expected to increase. Can do.

(4)上記実施形態では、図柄基板32のRAM32cに記憶した予告演出回数に基づき、同予告演出回数分の図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告演出を連続して実行するようにした。このため、遊技者は、大当り状態へ発展する期待感を大当り予告演出が実行される度に、即ち複数の図柄組み合わせゲームに亘って得ることができる。その結果、遊技者にとって、大当り予告演出の出現を興味深いものにすることができる。   (4) In the above embodiment, the jackpot notice effect is continuously executed for each symbol combination game for the same number of notice effects based on the number of notice effects produced in the RAM 32c of the symbol board 32. For this reason, the player can obtain the expectation of developing into a big hit state every time the big hit notice effect is executed, that is, over a plurality of symbol combination games. As a result, the appearance of the jackpot notice effect can be made interesting for the player.

(5)上記実施形態では、大当り予告演出が実行される回数を示す予告演出回数を始動保留球数の記憶値に対応した数として、前記予告演出回数を含む予告演出コマンドをメインCPU31aからサブCPU32aに出力した。このため、サブCPU32aは待機状態とされている図柄組み合わせゲームの回数を把握でき、この回数に見合った連続的な大当り予告演出など、図柄組み合わせゲームの回数に対応付けられた好適な大当り予告演出を行うことができる。   (5) In the above-described embodiment, the number of notice effects indicating the number of times that the jackpot notice effect is executed is set to a number corresponding to the stored value of the number of starting reserved balls. Output to. For this reason, the sub CPU 32a can grasp the number of symbol combination games in the standby state, and perform a suitable jackpot notice effect associated with the number of symbol combination games, such as a continuous jackpot notice effect corresponding to this number of times. It can be carried out.

(6)上記実施形態では、大当り予告演出の実行を予告報知部24で予告する際には、「連続予告が起きるよ!」という報知文字を表示して、後に実行される大当り予告演出の詳細な内容を報知した。即ち、大当り予告演出が実行されていく流れを示す大当り予告演出の実行過程を報知した。このため、遊技者はどのような大当り予告演出が実行されるかを認識した上で、大当り予告演出を待つことができ、遊技の進行に応じて(大当り予告演出が実行されるまでの間)期待感を盛り上げることができる。   (6) In the above-described embodiment, when the notice notification unit 24 notifies the execution of the jackpot notice effect, the notification character “continuous notice will occur!” Is displayed, and the details of the jackpot notice effect executed later are displayed. The contents were reported. That is, the execution process of the jackpot notice effect indicating the flow in which the jackpot notice effect is executed is notified. For this reason, the player can wait for the jackpot notice effect after recognizing what kind of jackpot notice effect is executed, and according to the progress of the game (until the jackpot notice effect is executed). It can make you expect.

(7)上記実施形態では、図柄組み合わせゲームが行われる可視表示部Hとは別に、図柄表示装置20に設けられた予告報知部24において大当り予告演出の報知を行った。このため、例えば、大当り予告演出の報知が可視表示部Hで行なわれる場合と異なり、遊技者は図柄表示装置20を見るだけで、大当り予告演出が報知される場所を容易に把握できる。また、予告報知部24は可視表示部Hの近傍(上側)に設けられているため、遊技者は注目し易く大当り予告演出の報知を逃すことはない。   (7) In the embodiment described above, the big hit announcement effect is notified in the announcement notification unit 24 provided in the symbol display device 20 separately from the visible display unit H in which the symbol combination game is performed. For this reason, for example, unlike the case where the notification of the jackpot notice effect is performed on the visible display unit H, the player can easily grasp the place where the jackpot notice effect is notified only by looking at the symbol display device 20. In addition, since the notification unit 24 is provided in the vicinity (upper side) of the visible display unit H, the player is easy to pay attention and does not miss the notification of the big hit notification effect.

(8)上記実施形態では、大当り予告演出を、始動保留球数の記憶値に対応する図柄組み合わせゲームの最中に実行するようにした。図柄組み合わせゲームの最中は、遊技者は遊技に集中して、確実に図柄表示装置20を視認しているため、例えば図柄組み合わせゲームの前に前記大当り予告演出を実行する場合と比較して、大当り予告演出を逃すことはない。   (8) In the above-described embodiment, the jackpot notice effect is executed during the symbol combination game corresponding to the stored value of the number of starting reserved balls. During the symbol combination game, the player concentrates on the game and surely visually recognizes the symbol display device 20. Therefore, for example, compared to the case where the jackpot notice effect is executed before the symbol combination game, Never miss a jackpot announcement.

なお、上記実施形態は以下のような別例に変更して具体化してもよい。
・上記実施形態では、大当り予告演出の報知を大当り状態終了後に行われる図柄の変動演出の開始直前に実行したが、ラウンド間、即ち、大入賞口22(大入賞扉22a)が一旦閉鎖した後から再び開放するまでのインターバルIの間に大当り予告演出の報知を実行してもよい。このようにしても、遊技者の期待感が高まるポイントを明確にできる。また、前記インターバルIの間は、大入賞口22が閉鎖しているので、大入賞口22の開放中と異なり例えば流下する遊技球等に注意が向けられることがない。従って、予告報知部24に注意が向きやすく、効果的に興趣の向上を図ることができる。なお、この場合、前記インターバルIの間が所定時期に相当する。
The above embodiment may be embodied by changing to another example as follows.
In the above embodiment, the notification of the jackpot notice effect is executed immediately before the start of the symbol change effect performed after the end of the jackpot state, but during the round, that is, after the big prize opening 22 (big prize door 22a) is once closed. The notification of the big hit notice effect may be executed during the interval I from when it is released again. Even in this way, it is possible to clarify the points that increase the player's expectation. In addition, during the interval I, since the big prize opening 22 is closed, unlike the case where the big prize opening 22 is opened, for example, attention is not paid to a flowing game ball or the like. Therefore, it is easy to pay attention to the advance notice unit 24, and it is possible to effectively improve the interest. In this case, the interval I corresponds to a predetermined time.

・また、前記報知を大当り状態中に始動入賞口21に入賞した遊技球に限定して、当該遊技球が入賞したとき(入賞検知センサS1が入賞検知したとき)と略同時に大当り予告演出の報知を実行してもよい。このようにしても、遊技者の期待感が高まるポイントを明確にできる。このようにすれば、大当り予告演出の報知が行われたタイミングで始動保留球数表示器23を確認することにより、何れの始動保留球数の記憶値に対応した図柄組み合わせゲームで大当り状態となる可能性があるかを把握できる。このため、遊技者は、大当り状態となる可能性のある図柄組み合わせゲームまでに興奮感や期待感を高めることができる。なお、この場合、所定時期は、大当り状態中における始動入賞口21への入賞時(入賞検知時)と略同時となる。   In addition, the notification is limited to the game ball that has won the start winning opening 21 during the big hit state, and the big hit announcement effect is notified almost at the same time when the game ball wins (when the win detection sensor S1 detects a win). May be executed. Even in this way, it is possible to clarify the points that increase the player's expectation. In this way, by confirming the start holding ball number display 23 at the timing when the notification of the big hit notice effect is performed, it becomes a big hit state in the symbol combination game corresponding to the stored value of any start holding ball number. You can see if there is a possibility. For this reason, the player can raise a feeling of excitement and expectation by the symbol combination game which may become a big hit state. In this case, the predetermined time is substantially the same as the time of winning the start winning opening 21 in the big hit state (when winning is detected).

・上記実施形態では、大当り予告演出を図柄組み合わせゲームの最中に実行したが、図柄組み合わせゲームが開始される前に実行するようにしてもよい。この場合、上記実施形態のようにドラム式の図柄表示部D1〜D3(可視表示部H)を備える場合は、例えば、電飾ランプ16の発光装飾やスピーカ17からの効果音により大当り予告演出が実行される。このようにすれば、図柄組み合わせゲームが開始される前から大当り状態への期待感を高めることができる。なお、例えば可視表示部Hを液晶画面で構成した場合は、画面上にキャラクタを登場させるなどして、該可視表示部Hで大当り予告演出を実行することも可能である。   In the above embodiment, the jackpot notice effect is executed during the symbol combination game, but may be executed before the symbol combination game is started. In this case, when the drum-type symbol display parts D1 to D3 (visible display part H) are provided as in the above-described embodiment, for example, the jackpot notice effect is generated by the light emission decoration of the electric lamp 16 or the sound effect from the speaker 17. Executed. In this way, it is possible to increase the expectation for the big hit state before the symbol combination game is started. For example, when the visible display portion H is configured by a liquid crystal screen, it is possible to execute a big hit announcement effect on the visible display portion H by making a character appear on the screen.

・上記実施形態では、予告報知部24に、ベルト式の予告情報表示部25を設け、予告情報表示部25に表記された報知文字により大当り予告演出の報知を実行したが、大当り予告演出の報知が可能ならば予告報知部24の構成を変更してもよい。その場合、例えば、予告報知部24を液晶画面で構成してもよいし、7セグメントLED式やドットマトリクス式、又はドラム式に変更してもよい。   In the above-described embodiment, the notice-notifying unit 24 is provided with the belt-type notice information display unit 25 and the notice of the big hit notice effect is executed by the notice characters written on the notice information display unit 25. If possible, the configuration of the advance notice unit 24 may be changed. In this case, for example, the notice notification unit 24 may be configured with a liquid crystal screen, or may be changed to a 7-segment LED type, a dot matrix type, or a drum type.

・上記実施形態では、予告報知部24に文字(報知文字)を表示させて、大当り予告演出が実行されることを報知したが、図形や符号又はこれらの図形、文字、符号の組み合わせからなる報知情報を表示して、大当り予告演出の報知を実行してもよい。図形や符号を用いた場合は、大当り予告演出が連続で行われる等の大当り予告演出の詳細な内容(実行過程)を、前記図形や符号に予め関連付けてもよいし、関連付けなくてもよい。   In the above-described embodiment, characters (notification characters) are displayed on the notification unit 24 to notify that the jackpot notification effect is executed. However, notifications including figures, codes, or combinations of these figures, characters, and codes are provided. Information may be displayed to notify the jackpot notice effect. When a figure or code is used, detailed contents (execution process) of the jackpot notice effect such that the big hit notice effect is continuously performed may or may not be associated with the figure or code in advance.

・また、上記実施形態において、予告情報表示部25に様々な態様の報知文字を複数表記してもよい。例えば「はずれ」という報知文字を加えて、予告情報表示部25が回転するにも関わらず、大当り予告演出の報知とならない状態を報知する態様を採用してもよい。   In the embodiment described above, a plurality of notification characters of various modes may be written on the notice information display unit 25. For example, a mode may be adopted in which a notification character of “off” is added to notify a state where the notification information display unit 25 does not become a notification of a big hit notification effect although the notification information display unit 25 rotates.

・また、予告報知部24を液晶画面で構成し、該予告報知部24に動作画像を表示させて、この動作画像の結果によって大当り予告演出の報知を実行してもよい。このような具体例としては、例えば、予告報知部24にジャンケンをする2つの手を表示させ、遊技者に見立てられた手が、他方の手に勝った場合を大当り予告演出の報知とすることができる。   Further, the notice notification unit 24 may be configured with a liquid crystal screen, and an operation image may be displayed on the notice notification unit 24, and notification of a big hit notice effect may be executed based on the result of the operation image. As a specific example of this, for example, two notification hands are displayed on the notification section 24, and when the player's hand wins the other hand, the notification of the big hit notification effect is made. Can do.

・上記実施形態では、可視表示部Hとは別に、大当り予告演出の報知用に予告報知部24を設けたが、予告報知部24を設けない構成にしてもよい。例えば、可視表示部を液晶画面で構成した場合、予告報知部を可視表示部に兼用させることで予告報知部24を設けない構成が実現できる。また、図柄表示装置20ではなく、電飾ランプ16の発光装飾やスピーカ17からの効果音により大当り予告演出を報知するようにしてもよい。この場合、ランプ基板33や音声基板34の各サブCPU(演出実行手段)が、前記各実施形態で説明した図柄基板32のサブCPU32aと同様の制御を行う。   In the above embodiment, apart from the visible display unit H, the notification unit 24 is provided for notification of the big hit notification effect. However, the notification unit 24 may be omitted. For example, when the visible display unit is configured by a liquid crystal screen, a configuration in which the notice notifying unit 24 is not provided can be realized by combining the notice notifying unit with the visible display unit. Moreover, you may make it alert | report a jackpot notice effect not with the symbol display apparatus 20 but with the light emission decoration of the electric decoration lamp 16, and the sound effect from the speaker 17. FIG. In this case, each sub CPU (production execution means) of the lamp board 33 and the sound board 34 performs the same control as the sub CPU 32a of the symbol board 32 described in the above embodiments.

また、予告報知部24、電飾ランプ16及びスピーカ17の組み合わせによって行ってもよい。さらに、発射装置19のグリップ部19a(図1に示す)に振動装置(図示しない)を設け、該振動装置が発生した振動をグリップ部19aを介して該グリップ部19aを把持する遊技者の手に伝播させることにより、大当り予告演出の報知を実行してもよい。この場合、振動装置は、図柄基板32、ランプ基板33、音声基板34又は専用基板のいずれかのサブCPU(演出実行手段)により制御される。また、大当り予告演出も可視表示部Hで実行せず、上記した電飾ランプ16、スピーカ17、グリップ部19aの振動装置等で実行してもよい。   Moreover, you may perform by the combination of the alerting | reporting alerting | reporting part 24, the illumination lamp 16, and the speaker 17. Further, a vibration device (not shown) is provided in the grip portion 19a (shown in FIG. 1) of the launching device 19, and a player's hand that grips the grip portion 19a through the grip portion 19a with vibrations generated by the vibration device. The notification of the big hit announcement effect may be executed by propagating to. In this case, the vibration device is controlled by a sub CPU (effect execution means) of any of the symbol board 32, the lamp board 33, the sound board 34, or the dedicated board. Also, the big hit announcement effect may not be executed by the visible display unit H but may be executed by the above-described electric lamp 16, the speaker 17, the vibration device of the grip unit 19a, or the like.

・上記実施形態では、可視表示部Hにドラム式の図柄表示部D1〜D3を設けたが、図柄組み合わせゲームが可能であれば、可視表示部を液晶画面から構成したり、又は7セグメントLED式、ドットマトリクス式、ベルト式などに変更してもよい。これらのように変更した場合、可視表示部で実行される大当り予告演出もそれぞれの形態に合わせた態様に変更される。   -In the said embodiment, although the drum-type symbol display parts D1-D3 were provided in the visible display part H, if a symbol combination game is possible, a visible display part will be comprised from a liquid crystal screen, or 7 segment LED type It may be changed to a dot matrix type, a belt type, or the like. When changed as described above, the jackpot notice effect executed in the visible display unit is also changed to a mode adapted to each form.

・上記実施形態では、予告演出制御コマンドは大当り予告演出の実行可と予告演出回数を示していたが、この予告演出制御コマンドは少なくとも予告演出回数を示すものであればよい。また、大当り予告演出の実行可を示す制御コマンドと予告演出回数を示す制御コマンドとをそれぞれ別々の制御コマンドとしてメインCPU31aとサブCPU32aとの間で入出力が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the notice effect control command indicates the execution of the jackpot notice effect and the number of notice effects. However, the notice effect control command only needs to indicate at least the number of notice effects. In addition, the control command indicating that the jackpot notice effect can be executed and the control command indicating the number of notice effects may be input / output between the main CPU 31a and the sub CPU 32a as separate control commands.

・上記実施形態では、予告演出回数分の図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告演出を連続して実行したが、大当り予告演出を連続させず、大当り乱数と演出判定値とが一致したときに対応する図柄組み合わせゲームに対してのみ大当り予告演出を実行するようにしてもよい。この場合も、サブCPU32aでは、メインCPU31aから入力した始動保留球数の記憶値に応じて大当り予告演出を実行する。具体的には、サブCPU32aは、メインCPU31aから入力した始動保留球数の記憶値(数値)をRAM32cに記憶し、記憶した数値を変動パターンに対応する具体的な演出内容を決定する毎に−1減算する。そして、RAM32cに記憶した数値が「1」のときに大当り予告演出を実行するように構成する。このようにした場合、大当り予告演出を報知するために予告報知部24に表示される報知文字も「○回目の変動がアツイよ!」などと、大当り予告演出が実行されるタイミングに対応付けられる。   In the above embodiment, the jackpot notice effect is continuously executed for each symbol combination game corresponding to the number of notice effects. However, the jackpot notice effect is not continued, and the symbol corresponding to the case where the jackpot random number and the effect determination value match. The jackpot notice effect may be executed only for the combination game. Also in this case, the sub CPU 32a executes a big hit announcement effect according to the stored value of the number of starting and holding balls input from the main CPU 31a. Specifically, the sub CPU 32a stores the stored value (numerical value) of the number of starting reserved balls input from the main CPU 31a in the RAM 32c, and every time the specific numerical value corresponding to the variation pattern is determined for the stored numerical value − Subtract 1 And when the numerical value memorize | stored in RAM32c is "1," it is comprised so that a big hit notice effect may be performed. In this case, the notification character displayed on the notification unit 24 to notify the jackpot notice effect is also associated with the timing at which the jackpot notice effect is executed, such as “The change of the ○ th time is hot!”. .

・上記実施形態では、大当り乱数を大当り判定値及び演出判定値とそれぞれ比較して大当り状態及び大当り予告演出の実行を決定したが、演出判定値用の予告乱数(判定用乱数)を別途設けて、各判定値と乱数が個別対応するようにしてもよい。この場合、大当り乱数と大当り判定値が比較されて大当り状態が決定され、予告乱数と演出判定値が比較されて大当り予告演出の実行が決定される。   In the above embodiment, the jackpot random number is compared with the jackpot determination value and the effect determination value, respectively, and the execution of the jackpot state and the jackpot notice effect is determined, but a notice random number (determination random number) for the effect determination value is separately provided. Each determination value and a random number may individually correspond to each other. In this case, the jackpot random number and the jackpot determination value are compared to determine the jackpot state, and the warning random number and the effect determination value are compared to determine the execution of the jackpot notification effect.

・上記実施形態では、予告報知部24をパチンコ機10内に設けたが、大当り予告演出を報知するための報知手段をパチンコ機10の外部、即ちパチンコ機10が設置される遊技島に設けてもよい。   In the above embodiment, the notice notification unit 24 is provided in the pachinko machine 10, but a notification means for notifying the jackpot notice effect is provided outside the pachinko machine 10, that is, on the amusement island where the pachinko machine 10 is installed. Also good.

・上記実施形態では、予告報知部24の制御を図柄基板32で行なったが、ランプ基板33や音声基板34等、主基板31によって制御される各種専用基板によって制御する態様にしてもよい。   In the above embodiment, the notice notification unit 24 is controlled by the symbol board 32, but may be controlled by various dedicated boards controlled by the main board 31, such as the lamp board 33 and the voice board 34.

・上記実施形態では、エンディング時間が終了するタイミングと、待機状態(保留状態)とされていた図柄組み合わせゲームが開始するタイミングとを同じにしていたが、異ならせてもよい。即ち、エンディング時間が終了した後、所定時間経過した後に待機状態(保留状態)とされていた図柄組み合わせゲームが開始する構成にしてもよい。   In the above embodiment, the timing at which the ending time ends and the timing at which the symbol combination game that has been in the standby state (pending state) starts are the same, but may be different. That is, after the ending time is over, the symbol combination game that has been in a standby state (holding state) after a predetermined time has elapsed may be started.

・上記実施形態では、始動保留球数の記憶値の上限値を4としていたが、5以上にしてもよいし、3以下にしてもよい。
次に、上記実施形態及び各別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
In the above-described embodiment, the upper limit value of the stored value of the number of starting reserved balls is 4, but it may be 5 or more, or 3 or less.
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and each example will be described below.

(イ)前記大当り予告演出情報は、少なくとも前記始動保留球数の記憶値に対応し、前記大当り予告演出を実行可とする回数を示す情報である。
(ロ)前記所定時期は、前記大当り状態中のラウンド間である。
(B) the jackpot announcement attraction information corresponds to at least the start pending counts stored values, Ru information der indicating the number of times that the executable the jackpot announcement attraction.
(B) said predetermined timing, Ru round between der in the jackpot status.

(ハ)前記所定時期は、前記大当り状態中における前記入賞検知と略同時である。
(ニ)前記報知手段は、前記記憶値に応じて実行される前記大当り予告演出の実行過程を報知するように構成された。なお、前記実行過程は、大当り予告演出がどのように実行されるかを示すものであり、上記実施形態では、連続した大当り予告演出が実行されるという内容を示す。
(C) said predetermined time, the winning detection and Ru substantially co der during the jackpot status.
(D) The informing means is configured to notify an execution process of the jackpot notice effect executed in accordance with the stored value . In addition, the said execution process shows how the jackpot notice effect is performed, and in the said embodiment, the content that the continuous jackpot notice effect is performed is shown.

(ホ)前記図柄の変動演出が行われる第1の表示装置と、前記図柄の変動演出に対して付随する演出が行われる第2の表示装置とをさらに備え、前記報知手段は前記第2の表示装置であって、該第2の表示装置で前記報知が行われるように構成された。上記実施形態では、可視表示部Hが第1の表示装置に相当し、予告報知部24が第2の表示装置に相当する。 (E) further comprising: a first display device on which the symbol variation effect is performed; and a second display device on which an effect incidental to the symbol variation effect is performed, wherein the notification means includes the second display device. A display device is configured such that the notification is performed by the second display device . In the above-described embodiment, the visible display unit H corresponds to the first display device, and the notice notification unit 24 corresponds to the second display device.

(ヘ)前記演出実行手段は、前記記憶値に対応する図柄の変動演出中に前記大当り予告演出を実行するように構成された。 (F) The effect executing means is configured to execute the jackpot notice effect during the symbol change effect corresponding to the stored value .

(ト)前記演出実行手段は、前記記憶値に対応する図柄の変動演出が開始される前に前記大当り予告演出を実行するように構成された。 (G) The effect executing means is configured to execute the jackpot notice effect before the symbol change effect corresponding to the stored value is started .

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 図柄の種類及び配列を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind and arrangement | sequence of a symbol. 図柄表示装置及び予告報知部を示す正面図。The front view which shows a symbol display apparatus and a notice information part. 主制御基板及び図柄制御基板の構成を説明するブロック図。The block diagram explaining the structure of a main control board and a symbol control board. 大当り予告演出の報知と大当り状態との関係を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship between the notification of jackpot notice effect and the jackpot state. (a)〜(d)は、図柄組み合わせゲーム間を跨いで連続的に大当り予告演出が行われる様子を説明する模式図。(A)-(d) is a schematic diagram explaining a situation where a big hit notice effect is continuously performed across symbol combination games.

符号の説明Explanation of symbols

S1…入賞検知センサ(入賞検知手段)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、24…予告報知部(報知手段)、31a…メインCPU(大当り判定手段、予告演出判定手段、乱数読出手段)、32a…サブCPU(演出実行手段)。 S1 ... Winning detection sensor (winning detection means), 10 ... Pachinko gaming machine (game machine), 24 ... Notice notification section (notification means), 31a ... Main CPU (big hit judgment means, notice effect determination means, random number reading means), 32a ... Sub CPU (production execution means).

Claims (3)

入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出して順次記憶手段に記憶させる乱数読出手段と、前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りか否かの判定が行われたことを契機として複数種類の図柄を変動させる図柄組み合わせゲームの表示を開始する図柄表示装置と、を備え、前記図柄表示装置に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されると遊技者に大当り状態が付与されるとともに前記大当り状態が終了する迄の間、前記図柄組み合わせゲームが待機状態とされる遊技機において、
前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値とを比較して大当り予告演出の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合にその時点における始動保留球数の記憶値を判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段における大当り予告演出の判定結果が実行可である場合、前記始動保留球数の記憶値に応じて前記大当り予告演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記大当り状態は、前記図柄表示装置に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止されてからエンディングが終了する迄の間であり、
前記予告演出判定手段は、前記入賞検知時の前記判定結果に基づいて前記始動保留球数の記憶値に示される数を、前記大当り予告演出を実行可とする回数とすることを示す大当り予告演出情報を前記演出実行手段に出力し、
前記演出実行手段は、
前記大当り予告演出情報を入力すると前記大当り予告演出を実行可とする回数を予告演出回数として設定し、前記図柄組み合わせゲーム毎に前記予告演出回数を確認し、前記予告演出回数が零でない場合に前記予告演出回数を1減算するとともに確認された予告演出回数が1であることを条件に前記大当り予告演出を実行し、前記始動保留球数の記憶値に示された回数分の前記図柄組み合わせゲームのうち、前記予告演出判定手段が前記大当り予告演出を実行可と判定する契機となった入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り予告演出を実行する一方、
前記大当り状態が開始されて前記図柄組み合わせゲームが待機状態とされると、予め定めた前記大当り状態中の確認時期に前記予告演出回数を確認し、前記予告演出回数が零でないことを条件に、前記大当り状態が終了するまでの間待機状態とされ、前記大当り状態の終了後に行われる前記図柄組み合わせゲームに対して、前記大当り予告演出が実行されることを前記大当り状態中における所定の報知時期に報知手段を通じて報知し、前記報知が行われた大当り状態の終了後に、前記予告演出回数に示される回数分の図柄組み合わせゲームのうち、前記予告演出判定手段が前記大当り予告演出を実行可と判定する契機となった入賞検知に対応する図柄組み合わせゲームにおいて前記大当り予告演出を実行するように構成した遊技機。
A random number reading means for storing sequentially storing means to read out the value of determining random number in response to winning detection of a game ball in prize detecting means, jackpot or not by comparing the value and jackpot determined value of the determining random number And a symbol display device for starting display of a symbol combination game for changing a plurality of types of symbols triggered by the determination of whether or not the jackpot is determined by the jackpot determining unit. When the symbol combination that can recognize the big hit state is displayed on the symbol display device, the player is given a big hit state and the symbol combination game is in a standby state until the big hit state is ended. In
When the prize is detected, the random number for determination read by the random number reading means is compared with a predetermined effect determination value to determine whether or not the jackpot notice effect can be executed, and the determination result is executable A notice effect determination means for determining a stored value of the number of balls to be held at that time,
When the determination result of the jackpot notice effect in the notice effect determination means is executable, the performance execution means for executing the jackpot notice effect according to the stored value of the number of starting and holding balls ,
The jackpot state is a period from when the symbol combination capable of recognizing the jackpot state is confirmed and stopped to the end of ending,
The notice announcement determining means indicates that the number indicated in the stored value of the number of balls for start-up holding based on the determination result at the time of detecting the winning is the number of times that the jackpot notice effect can be executed. Outputting information to the effect execution means;
The production execution means
When the jackpot notice effect information is input, the number of times that the jackpot notice effect can be executed is set as the notice effect number, the number of notice effects is confirmed for each symbol combination game, and the number of notice effects is not zero. The jackpot notice effect is executed on the condition that the notice effect number is subtracted by 1 and the confirmed notice effect number is 1, and the symbol combination game of the number of times indicated in the stored value of the number of reserved balls for starting is executed. Among them, while performing the jackpot notice effect in the symbol combination game corresponding to the winning detection that triggered the judgment that the notice effect determination means can execute the jackpot notice effect,
When the jackpot state is started and the symbol combination game is set to the standby state, the number of notice effects is confirmed at a predetermined confirmation time in the jackpot state, on the condition that the number of notice effects is not zero. the big hit state is the during standby state until the end, with respect to the symbol combination game played after the end of the big win condition, said jackpot prediction effect is executed at a predetermined notification period during the jackpot state informed through broadcast knowledge unit, it determines the after notification termination jackpot state made, among the number of times symbol combination game indicated in the announcement attraction count, the announcement attraction determination means and executable the jackpot announcement attraction A gaming machine configured to execute the jackpot notice effect in a symbol combination game corresponding to a winning detection that triggers the winning .
入賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に判定用乱数の値を読み出して順次記憶手段に記憶させる乱数読出手段と、前記判定用乱数の値と大当り判定値を比較して大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りか否かの判定が行われたことを契機として複数種類の図柄を変動させる図柄組み合わせゲームの表示を開始する図柄表示装置と、を備え、前記図柄表示装置に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されると遊技者に大当り状態が付与されるとともに前記大当り状態が終了する迄の間、前記図柄組み合わせゲームが待機状態とされる遊技機において、
前記入賞検知時に、前記乱数読出手段が読み出した前記判定用乱数の値と予め定めた演出判定値とを比較して大当り予告演出の実行可否を判定すると共に、該判定結果が実行可である場合にその時点における始動保留球数の記憶値を判定する予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段における大当り予告演出の判定結果が実行可である場合、前記始動保留球数の記憶値に応じて前記大当り予告演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記大当り状態は、前記図柄表示装置に大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止されてからエンディングが終了する迄の間であり、
前記予告演出判定手段は、前記入賞検知時の前記判定結果に基づいて前記始動保留球数の記憶値に示される数を、前記大当り予告演出を実行可とする回数とすることを示す大当り予告演出情報を前記演出実行手段に出力し、
前記演出実行手段は、
前記大当り予告演出情報を入力すると前記大当り予告演出を実行可とする回数を予告演出回数として設定し、前記図柄組み合わせゲーム毎に前記予告演出回数を確認し、前記予告演出回数が零でない場合に前記予告演出回数を1減算するとともに確認された予告演出回数が零でないことを条件に前記大当り予告演出を実行し、前記始動保留球数の記憶値に示された回数分の前記図柄組み合わせゲーム毎に前記大当り予告演出を実行する一方、
前記大当り状態が開始されて前記図柄組み合わせゲームが待機状態とされると、予め定めた前記大当り状態中の確認時期に前記予告演出回数を確認し、前記予告演出回数が零でないことを条件に、前記大当り状態が終了するまでの間待機状態とされ、前記大当り状態の終了後に行われる前記図柄組み合わせゲームに対して、前記大当り予告演出が実行されることを前記大当り状態中における所定の報知時期に報知手段を通じて報知し、前記報知が行われた大当り状態の終了後に、前記予告演出回数に示される回数分の図柄組み合わせゲーム毎に前記大当り予告演出を実行するように構成した遊技機。
A random number reading means for storing sequentially storing means to read out the value of determining random number in response to winning detection of a game ball in prize detecting means, jackpot or not by comparing the value and jackpot determined value of the determining random number And a symbol display device for starting display of a symbol combination game for changing a plurality of types of symbols triggered by the determination of whether or not the jackpot is determined by the jackpot determining unit. When the symbol combination that can recognize the big hit state is displayed on the symbol display device, the player is given a big hit state and the symbol combination game is in a standby state until the big hit state is ended. In
When the prize is detected, the random number for determination read by the random number reading means is compared with a predetermined effect determination value to determine whether or not the jackpot notice effect can be executed, and the determination result is executable A notice effect determination means for determining a stored value of the number of balls to be held at that time,
If the determination result of the big hit announcement attraction in the prediction effect determination unit is executable, and a demonstration execution means for executing the jackpot informational display in accordance with the stored value of the starting pending counts,
The jackpot state is a period from when the symbol combination capable of recognizing the jackpot state is confirmed and stopped to the end of ending,
The notice announcement determining means indicates that the number indicated in the stored value of the number of balls for start-up holding based on the determination result at the time of detecting the winning is the number of times that the jackpot notice effect can be executed. Outputting information to the effect execution means ;
The production execution means
When the jackpot notice effect information is input, the number of times that the jackpot notice effect can be executed is set as the notice effect number, the number of notice effects is confirmed for each symbol combination game, and the number of notice effects is not zero. The jackpot notice effect is executed on condition that the number of notice effects produced is subtracted by 1 and the number of notice effects produced is not zero, and for each of the symbol combination games for the number of times indicated in the stored value of the number of reserved balls for starting. While performing the jackpot notice effect,
When the jackpot state is started and the symbol combination game is set to the standby state, the number of notice effects is confirmed at a predetermined confirmation time in the jackpot state, on the condition that the number of notice effects is not zero. the big hit state is the during standby state until the end, with respect to the symbol combination game played after the end of the big win condition, said jackpot prediction effect is executed at a predetermined notification period during the jackpot state A gaming machine that is configured to perform notifications through notification means, and to execute the jackpot notice effect for each symbol combination game for the number of times indicated in the number of notice effects, after the end of the jackpot state in which the notification is performed .
前記報知手段は、前記図柄表示装置と兼用された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the notification unit is also used as the symbol display device .
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