JP4636244B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display device that is provided in a game area and displays a plurality of identification symbols.

従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、遊技制御手段により所定条件を満たすことによって大当りとすることが決定された場合、該遊技制御手段から送信される遊技状態の指示コマンドに基づいて演出制御手段により前記可変表示装置における識別情報の可変表示制御を含む演出制御を行わせるとともに、前記遊技制御手段により遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示中に、該識別情報の透明度を徐々に高めていくことによって当該識別情報を前記可変表示装置の表示領域から消失させるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2003−290495号公報(段落(0017)〜(0189)、図1〜図25)
Conventionally, various gaming machines including a symbol display device provided in a game area and displaying a plurality of identification symbols have been proposed.
For example, if the game control means has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information and the game control means decides to win the game by satisfying a predetermined condition, the game state transmitted from the game control means In the gaming machine, the effect control means performs effect control including variable display control of the identification information in the variable display device based on the instruction command, and the game control means makes the game state a specific game state advantageous for the player. The effect control means is configured to cause the identification information to disappear from the display area of the variable display device by gradually increasing the transparency of the identification information during the variation display of the identification information. A machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-290495 A (paragraphs (0017) to (0189), FIGS. 1 to 25)

上述の遊技機の構成では、3列の識別情報が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止識別情報が停止する状態までのリーチ状態においては、最終停止識別情報の透明度を徐々に高くすることで表示領域から消失させると共に、次の最終停止識別情報の透明度を徐々に低くして、最終停止識別情報の変動表示を停止する構成が記載されている。
しかしながら、左右の第1識別情報及び第2識別情報(いわゆるリーチ図柄である。)が停止した状態で、最終停止識別情報の変動表示のみでは、リーチ演出表示が単調になり、興趣に欠けるという問題がある。
In the configuration of the gaming machine described above, in the reach state from the change state immediately before stopping in a predetermined manner in which the jackpot is notified after the three rows of identification information change to the state where the final stop identification information is stopped, A configuration is described in which the transparency of the stop identification information is gradually increased to disappear from the display area, and the transparency of the next final stop identification information is gradually decreased to stop the variation display of the final stop identification information. .
However, in the state where the left and right first identification information and second identification information (so-called reach design) are stopped, the reach effect display becomes monotonous and lacks interest only by the variable display of the final stop identification information. There is.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄が変動すること以外に双六ゲームの進行も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。また、この双六ゲームの進行具合によって、最終停止図柄の変動態様が異なるため、経験が多い遊技者であっても最終停止図柄を予測することが困難となり、リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a so-called six sex game can be introduced into the reach effect display, and the player can play a dual game in addition to the fact that the final stop symbol fluctuates. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enjoy the progress of six games and enjoy a novel change display. In addition, since the variation pattern of the final stop symbol varies depending on the progress of the six game, it is difficult to predict the final stop symbol even for a player who has a lot of experience. An object is to provide a gaming machine capable of increasing interest and increasing interest.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、遊技球の始動口への入賞をきっかけに大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記副制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、を有し、前記副制御手段は、前記図柄表示装置に表示される識別図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、前記複数の識別図柄が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに表示される複数種類のリーチ表示パターンを記憶するリーチ表示パターン記憶手段と、前記副制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の識別図柄の変動を開始して、この変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次識別図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記リーチ表示パターンを所定タイミングで表示するリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該リーチ演出表示パターンに対応するリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するリーチ表示制御手段と、前記主制御手段から副制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の識別図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、を有し、前記複数種類のリーチ表示パターンは、ルーレットリーチ表示パターンを含み、前記リーチ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記ルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該ルーレットリーチ演出表示パターンに対応するルーレットリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するルーレットリーチ表示制御手段を有し、前記ルーレットリーチ表示制御手段は、移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄を表示する第1の制御と、前記移動絵柄の移動開始位置となる前記停止位置に該移動絵柄を停止表示する第2の制御と、前記移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄を変動表示する第3の制御と、前記移動絵柄を移動開始位置から前記移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示する第4の制御と、前記第4の制御で前記移動絵柄が移動終了位置に到達する前に前記移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、前記移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を停止表示する第5の制御と、前記移動経路の絵柄は、所定価値が付与される第1停止位置とハズレが付与される第2停止位置とを有しており、前記第4の制御の移動終了位置が前記第1停止位置であった場合に、所定価値を累積した累積価値を表示するとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの前記最終停止図柄となり得る第1識別図柄の一部分を、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄の一部分に置き換えて表示する第6の制御と、前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合において、前記第4の制御乃至第6の制御を繰り返して累積価値を上限価値以上とすることで、前記第1識別図柄の全体を前記第2識別図柄に置き換えて該第2識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示する大当たり報知制御と、前記大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合において、前記累積価値が上限価値未満の状態で前記第4の制御及び第5の制御での移動終了位置を前記第2停止位置とすることで、前記第1識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示するハズレ報知制御と、を実行することを特徴とする。   In order to achieve the object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a symbol display device that is provided in a gaming area and displays a plurality of identification symbols, display control means for controlling the symbol display device, and an operating state of the gaming machine. Main control means for controlling the main control means, and sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means. The control means includes a jackpot determining means for determining whether or not a big hit is triggered by a winning at the start of the game ball, and a variation pattern command for determining a notification time for notifying a player of the result of the determination of the jackpot determining means. Are selected by the variation pattern selection means selected from among the variation pattern commands that are selected based on the determination result of the jackpot determination means, and the variation pattern selection means A variation pattern determination result instruction unit that outputs a variation pattern command to the sub-control unit as the instruction information, and the sub-control unit instructs the display pattern of the identification symbol displayed on the symbol display device. Effect pattern selection means for selecting a pattern command from among the effect pattern commands that are selected based on the variation pattern command input from the main control means, and the effect pattern command selected by the effect pattern selection means Effect pattern determination result instruction means for outputting the display instruction information to the display control means, and the display control means stores an effect display pattern corresponding to each of the effect pattern commands. A predetermined means for informing the jackpot after the storage means and the plurality of identification symbols change Reach display pattern storage means for storing a plurality of types of reach display patterns displayed from the fluctuation state immediately before stopping in the mode to the state where the final stop symbol is stopped, and the effect pattern command is input from the sub control means In the case of the effect display pattern selection means for selecting the effect display pattern corresponding to the effect pattern command, and the variation of the plurality of identification symbols is started based on the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means. The stop display control means for sequentially stopping and displaying the identification symbols based on the effect display pattern from the start of the change, and the reach display pattern is displayed at a predetermined timing on the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means. If the reach effect display pattern to be included is included, the reach effect display Reach display control means for effect-displaying the reach display pattern corresponding to the pattern on the display screen, and until a confirmation signal for instructing the end of display of the effect display pattern is input from the main control means via the sub-control means, A display of a confirmation display mode of the plurality of identification symbols is displayed, and a confirmation display control means for confirming and displaying the confirmation display mode when the confirmation signal is input. The reach display pattern includes a roulette reach display pattern, and the reach display control means includes a roulette reach display pattern for displaying the roulette reach display pattern at a predetermined timing on the effect display pattern selected by the effect display pattern selection means. If included, the roulette reel corresponding to the roulette reach effect display pattern Roulette reach display control means for producing a display pattern on the display screen. The roulette reach display control means is a route for moving and displaying the moving picture, and can stop and display the moving picture. A first control for displaying a picture of a moving path having a plurality of stop positions, a second control for stopping and displaying the moving picture at the stop position as a movement start position of the moving picture, and a mutual control of the moving pictures And a third control for variably displaying a movement amount determination picture described by a plurality of types of codes having different movement amounts, and the movement picture from the movement start position along the pattern of the movement path. Based on the fourth control for moving and displaying to the stop position of the movement end position, and stopping the fluctuation of the movement amount determining pattern before the moving picture reaches the movement end position in the fourth control. A fifth control for stopping and displaying a code corresponding to the difference between the movement start position and the movement end position of the moving pattern, and the pattern of the moving path are given a first stop position and a loss given a predetermined value. A second stop position, and when the movement end position of the fourth control is the first stop position, the accumulated value obtained by accumulating a predetermined value is displayed and the accumulated value is supported. Then, a sixth control for displaying a part of the first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss by replacing a part of the second identification symbol that can be the final final stop symbol, and the jackpot When the determination result of the determination means is a big hit, the fourth control to the sixth control are repeated to make the accumulated value equal to or higher than the upper limit value, so that the entire first identification symbol becomes the second identification symbol. Replace Jackpot notification control for confirming and displaying the second identification symbol as the final stop symbol, and when the determination result of the jackpot determination means is lost, the fourth control and the fourth control in a state where the accumulated value is less than the upper limit value Loss notification control in which the first identification symbol is fixedly displayed as the final stop symbol by executing the movement end position in the fifth control as the second stop symbol is performed.

請求項1に係る遊技機では、主制御手段は、大当たり判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドから一の変動パターンコマンドを選択してサブ制御手段に指示情報として出力する。そして、サブ制御手段は、主制御手段から入力された変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドから一の演出パターンコマンドを選択して表示制御手段に表示指示情報として出力する。更に、表示制御手段は、表示制御手段から入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して、この演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。
また、演出表示パターンにルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、ルーレットリーチ表示パターンが所定タイミングで表示画面に演出表示される。
In the gaming machine according to the first aspect, the main control means selects one fluctuation pattern command from the fluctuation pattern commands selected as a selection target based on the jackpot determination result and outputs it as instruction information to the sub-control means. Then, the sub control means selects one effect pattern command from the effect pattern commands selected as a selection target based on the variation pattern command input from the main control means, and outputs it as display instruction information to the display control means. Further, the display control means selects an effect display pattern corresponding to the effect pattern command input from the display control means, and variably displays a plurality of variable symbols on the special symbol display device based on the effect display pattern, Sequentially fluctuating symbols are displayed.
In addition, when the roulette reach display pattern for displaying the roulette reach display pattern at a predetermined timing is included in the effect display pattern, the roulette reach display pattern is displayed on the display screen at a predetermined timing.

このルーレットリーチ表示パターンの演出表示は、移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄が表示される。そして、先ず、移動絵柄は移動開始位置となる停止位置に停止表示される。また、移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄が変動表示される。そして、移動絵柄が移動開始位置から移動経路の絵柄に沿って移動し、この移動絵柄が移動終了位置に到達する前に該移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を記された移動量決定絵柄が停止表示され、その後、移動絵柄が移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示される。また、この複数の停止位置には、所定価値が付与される第1停止位置とハズレが付与される第2停止位置とが設けられている。そして、移動終了位置が第1停止位置であった場合には、所定価値を累積した累積価値が表示されるとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄の一部分が、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄の一部分に置き換えて表示される。
また、大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合には、移動絵柄が移動開始位置から移動終了位置まで移動する移動表示と、移動量決定絵柄の変動・停止表示とを繰り返して、累積価値を上限価値以上とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄の全体が、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄に置き換えられ、該第2識別図柄が最終停止図柄として確定表示される。
一方、大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合には、累積価値が上限価値未満の状態で、移動絵柄が移動開始位置から移動終了位置まで移動する移動表示と、移動量決定絵柄の変動・停止表示とが行われて、移動絵柄の移動終了位置を第2停止位置とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄が最終停止図柄として確定表示される。
The effect display of the roulette reach display pattern is a route for moving and displaying the moving pattern, and displays a pattern of a moving path having a plurality of stop positions at which the moving pattern can be stopped and displayed. First, the moving picture is stopped and displayed at the stop position that is the movement start position. In addition, the movement amount determination pattern described by a plurality of types of symbols in which a plurality of movement amounts different from each other in the movement pattern are different from each other is variably displayed. Then, based on the fact that the moving pattern moves along the pattern of the moving path from the movement start position and stops moving the movement amount determining pattern before the moving pattern reaches the movement end position, the movement pattern moves The movement amount determination pattern with a code corresponding to the difference between the start position and the movement end position is stopped and displayed, and then the movement pattern is moved and displayed along the pattern of the movement path to the stop position of the movement end position. The plurality of stop positions are provided with a first stop position to which a predetermined value is given and a second stop position to which a loss is given. When the movement end position is the first stop position, the accumulated value obtained by accumulating the predetermined value is displayed, and corresponding to the accumulated value, the last stop symbol of the loss displayed earlier can be obtained. A part of the first identification symbol is displayed in place of a part of the second identification symbol that can be the final final stop symbol.
In addition, when the determination result of the jackpot determination means is a jackpot, the cumulative value is calculated by repeating the movement display in which the moving pattern moves from the movement start position to the movement end position and the movement amount determination pattern change / stop display. By setting the value to be equal to or greater than the upper limit value, the entire first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss is replaced with the second identification symbol that can be the final final stop symbol, and the second identification symbol is final. Confirmed as a stop symbol.
On the other hand, if the determination result of the jackpot determination means is a loss, a movement display in which the moving pattern moves from the movement start position to the movement end position in a state where the accumulated value is less than the upper limit value, When the stop display is performed and the movement end position of the moving pattern is set as the second stop position, the first identification symbol that can be the last stop symbol of the previously displayed loss is confirmed and displayed as the final stop symbol.

これにより、ルーレットリーチ表示パターンは、変動後停止表示された移動量決定絵柄に記された符号(いわゆる双六ゲームの「サイコロの目の数」に相当する。)だけ移動開始位置となる停止位置(いわゆる双六ゲームの「振り出し」に相当する。)から移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示される。そして、移動終了位置が第1停止位置の場合には、所定価値が付与され、この付与される所定価値を累積した累積価値が所定の上限価値未満の場合には、再度、移動量決定絵柄の変動・停止表示と、移動絵柄の移動開始位置から移動終了位置までの移動表示とが行われる。また、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄の一部分が、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄の一部分に置き換えて表示される。そして、大当たりである場合には、該累積価値を所定の上限価値以上とすることで、先に表示されたハズレの最終停止図柄となり得る第1識別図柄の全体が、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄に置き換えられて確定停止され、大当たりが報知される(いわゆる双六ゲームの「上がり」に相当する。)。一方、移動終了位置が第2停止位置の場合には、累積価値が上限価値未満の状態で移動絵柄が第2停止位置に移動・停止して、第1識別図柄が確定停止され、ハズレが報知される(いわゆる双六ゲームの「負け」に相当する。)。
このため、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄に相当する第1識別図柄及び第2識別図柄が変動すること以外に各停止位置を移動して所定価値を獲得する演出表示(いわゆる双六ゲームの進行具合)も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる。また、移動した停止位置が第1停止位置か第2停止位置かで(いわゆる双六ゲームの進行具合によって)、第1識別図柄が第2識別図柄に置き換えられて確定停止表示され、大当たりが報知され、又は、第1識別図柄が確定停止表示されてハズレが報知されるため、経験が多い遊技者であっても大当たりの獲得を予測することが困難となり、当該リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる。
As a result, the roulette reach display pattern is the stop position that becomes the movement start position by the code (corresponding to the “number of dice eyes” in the so-called six sex game) indicated on the movement amount determination picture that is stopped and displayed after fluctuation. (Corresponding to the so-called “shaking” of the so-called six game) to move to the stop position of the movement end position along the pattern of the movement path. When the movement end position is the first stop position, a predetermined value is given. When the accumulated value obtained by accumulating the given value is less than a predetermined upper limit value, the movement amount determination pattern is again displayed. The change / stop display and the movement display from the movement start position to the movement end position of the moving pattern are performed. Further, in accordance with the accumulated value, a part of the first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss is replaced with a part of the second identification symbol that can be the final final stop symbol. And in the case of a big hit, by making the accumulated value equal to or greater than the predetermined upper limit value, the entire first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss can be the final final stop symbol It is replaced with the second identification symbol, and is confirmed and stopped, and a jackpot is notified (corresponding to the so-called “raising” of the six game). On the other hand, when the movement end position is the second stop position, the moving picture moves to and stops at the second stop position in a state where the accumulated value is less than the upper limit value, the first identification symbol is confirmed and stopped, and the loss is notified. (Corresponds to the “losing” of the so-called Sugoroku game).
For this reason, so-called six sex games can be introduced in the reach effect display, and the player moves each stop position in addition to the fact that the first identification symbol and the second identification symbol corresponding to the final stop symbol fluctuate. It is also possible to enjoy an effect display (a so-called Sugoroku game progress) that acquires a predetermined value, and a novel variable display can be enjoyed. Also, whether the moved stop position is the first stop position or the second stop position (depending on the progress of the so-called six game), the first identification symbol is replaced with the second identification symbol, and a fixed stop display is displayed, and the jackpot is notified Or because the first identification symbol is displayed in a fixed stop state and the loss is notified, it is difficult for even a highly experienced player to predict winning of the jackpot. It is possible to increase interest by raising expectations for

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して、外枠2に対して該外枠2の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6を構成している。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an upper hinge 3 </ b> A in which an inner frame 3 made of synthetic resin forms a hinge for attaching an inner frame to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. The opening of the outer frame 2 is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable via the lower hinge 3B. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The gaming area 42 (see FIG. 3) on the upper side (see FIG. 3) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 to constitute an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color light emitting diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. And light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball to be paid out via a prize ball payout device 22 is disposed below the front cover member 4. The upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed below the upper plate 8. Further, on the left side of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
The pachinko ball on the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device is composed of a launching solenoid (not shown) for continuously hitting a supplied pachinko ball, a launching control board disposed in a launching control board case 30 that functions as a launching device, and the like. The control board is configured such that the power supplied to the firing solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the operation handle 10 so that the firing force of the pachinko ball can be increased or decreased. It is configured. As a result, the player adjusts the amount of rotation of the turning operation member 10A in the operation handle 10, whereby the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.
Further, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the vertical direction.
Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

また、この内枠3のほぼ中央部には、遊技盤41が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ(不図示)やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ(不図示)が内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a game board 41 is attached to a mechanism board 18 made of a metal such as an iron plate or a synthetic resin so that the game board 41 can be attached and detached at substantially the center of the inner frame 3. A mechanism set board 20 made of synthetic resin is attached to the back side of the mechanism board 18 with a hinge so as to be freely opened and closed.
In addition, a prize ball tank 21 opened upward is fixed to the mechanism set board 20 at the uppermost back side of the pachinko machine 1. The prize ball tank 21 has a communication hole formed in an inclined bottom surface, and a tank rail 23 that forms a passage through which the pachinko balls are aligned and flowed in two rows below the communication hole to send the pachinko ball to the prize ball dispensing device 22. Is attached. Also, in the prize ball payout device 22, a ball presence detection switch (not shown) for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage in the prize ball guide unit 24 and a payout stepping motor (not shown) for adjusting the payout of the pachinko ball. The interior is shown. These prize ball tank 21, tank rail 23, prize ball guide unit 24, prize ball payout device 22 and the like constitute a prize ball payout system.

また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。   In addition, an effect display board case 26 in which an effect display board 260 (see FIG. 4) for controlling a liquid crystal display (LCD) 52 (see FIG. 3) and the like is incorporated is disposed below the tank rail 23. . Further, on the side of the effect display board case 26, an accessory driving control board case 27 in which an accessory driving control board for driving and controlling ordinary accessories is provided. Further, on the lower side of the effect display substrate case 26, while driving and controlling each speaker 7, the speaker built in the speaker case 11, and the full color diode such as the error display illumination lamp 6, the effect display substrate 260 is controlled. A sub-integrated control board case 28 in which a sub-integrated control board 280 (see FIG. 4) for performing a causal relationship between display control and sound control related to a speaker or the like is provided. Further, a main control board case 29 in which a main control board 290 (see FIG. 4) for controlling the gaming operation of the pachinko machine 1 is provided is disposed below the sub integrated control board case 28. On the player side front portion of the main control board case 29, a launch control board case 30 in which a launch control board that drives and controls the launch device by operating the operation handle 10 is provided. Further, a payout control board case 31 in which a payout control board for driving and controlling the prize ball payout device 22 is provided is located on the side of the main control board case 29. Further, a power supply board case 32 in which a power supply board for generating and supplying various drive power sources such as DC5V and DC12V from an AC24V supply power source is provided below the payout control board case 31.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, in this game area 42, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 41 made of a plate material of a predetermined thickness, and an annular rail 43 is erected so as to surround it. Has been configured. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.
An opening is established in the approximate center of the game area 42, and a special symbol display device 48 is disposed on the front side of the opening. The special symbol display device 48 includes a liquid crystal display (LCD) 52 and the like attached to the back surface portion. This liquid crystal display 52 displays three rows of changing symbols that fluctuate in the vertical direction on the left, middle, and right, and a normal symbol display unit 50 that displays a normal symbol divided into two on the left and right corners. Is configured.

一方、特別図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、特別図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、後述のように入賞個数が4個まで主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a gate 54 is disposed on the left side of the special symbol display device 48. The gate 54 is provided with a gate switch 54A (see FIG. 4) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, outside the left and right lower corners of the special symbol display device 48, normal windmills 55 and 56 are provided.
In addition, a start port 57 is disposed immediately below the special symbol display device 48. The starting port 57 is provided with a starting port switch 57A (see FIG. 4) for detecting the winning of the pachinko ball, and the three rows of changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 by detecting the winning of the pachinko ball. The fluctuation starts. If the winning symbol 57 is won while the changing symbol is changing, up to four winnings are stored in the RAM provided on the main control board 290 (see FIG. 4) as will be described later, and the change of the changing symbol is confirmed. Held as a count.

また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。   Further, the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changed by detecting the passage of the pachinko ball through the gate 54. Then, when a pachinko ball enters the gate 54 and the normal symbol on the normal symbol display unit 50 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, “11”, “77”, etc.) The tulip-type accessory 57B provided at the upper part of the start port 57 is opened for a predetermined time (in this embodiment, about 1 second), and the probability that a pachinko ball wins the start port 57 increases. If the pachinko ball passes through the gate 54 while the normal symbol is fluctuating, the number of passages is stored in the RAM provided on the main control board 290, as will be described later, and is stored as the fixed number of variations of the normal symbol. Is done.

そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、大入賞口60内の中央部にはいわゆるV口が仕切形成されており、該V口への入賞検出用のVスイッチ60B(図4参照)が設けられている。また、大入賞口60内には、開閉扉59が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ60A(図4参照)が設けられている。
また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する各入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A special winning device 61 is provided below the starting port 57. The special winning device 61 is formed with a large winning opening 60 whose front surface is covered with an open / close door 59 having a wide width and opening upward. In addition, a so-called V port is formed in the center of the big winning port 60, and a V switch 60B (see FIG. 4) for detecting a winning in the V port is provided. Also, in the big prize opening 60, a big prize opening switch 60A (see FIG. 4) for counting the number of pachinko balls won when the opening / closing door 59 is opened is provided.
In addition, on each of the left and right sides of the big winning opening 60, winning openings 62 and 63 that open upward are arranged and communicated with a not-shown winning ball bowl on the back of the game board 41. Each winning opening switch (not shown) for detecting the winnings is provided. In addition, each of the lighting lamps 62A, 63A is built in under the winning prize ports 62, 63.
In addition, an out port 65 is opened along the rail 43 immediately below the special winning device 61. Furthermore, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the above-described components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A、大入賞口スイッチ60A、Vスイッチ60B等が接続されている。また、この入出力回路294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the pachinko machine 1 includes a main control board 290, a sub-integrated control board 280, an effect display board 260, and the like.
The main control board 290 includes a CPU 291, ROM 292, RAM 293, an input / output circuit (I / O) 294, etc., and the CPU 291, ROM 292, RAM 293, and input / output circuit 294 are connected to each other by a bus line. Yes. A clock circuit 295 is connected to the CPU 291 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 294 is connected to a gate switch 54A, a start port switch 57A, a big prize port switch 60A, a V switch 60B, and the like. The input / output circuit 294 is connected to an opening / closing solenoid 59A for opening / closing the opening / closing door 59 and a solenoid 57C for opening / closing the tulip type accessory 57B.

また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器52の表示画面内で左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して開放可能となり、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に該大入賞口60への入賞個数の合計が10個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる(図19参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the RAM 293 of the main control board 290 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 359 based on the clock signal input from the clock circuit 295 (the maximum value 359 is followed by the minimum value). A big hit counter 293A for storing “Return to 0” is provided. The count value of the big hit counter 293A is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the big hit counter is based on the read count value. Here, for example, the count value “7” corresponds to the big hit, and the other count values are lost. Here, for example, in normal times, the count value “7” corresponds to the big hit, and in the case of the so-called probability fluctuation mode (when probability variation is acquired), the count value “1, 3, 5, 7” corresponds to the big hit. The other count values are off. Therefore, in the gaming state in the non-probability change mode, a jackpot occurs with a probability of 1/360, and in the gaming state with a probability change, a jackpot occurs with a probability of 4/360.
When the jackpot is lottery, the special symbols “1”, “2”, “3”, “3”, “3”, “3”, and “3” ... any one of "7" and "8" is displayed in a fixed stop together with "111", "222", "333", ..., "777", "888" Thereafter, as will be described later, the grand prize winning opening 60 can be continuously opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and the number of winning prizes to the big winning prize opening 60 within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. The game is released until the total reaches 10, so that a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, a state advantageous to the player), so-called jackpot game can be performed (see FIG. 19).

また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。   Further, the RAM 293 stores a normal symbol counter 293B in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 9 (returning to the minimum value 0 next to the maximum value 9) based on the clock signal input from the clock circuit 295 is stored. Is provided. The count value of the normal symbol counter 293B is read at a timing when a switch signal is input from each gate switch 54A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value. Here, for example, the case where the count value is an even number corresponds to a win, and the case where the count value is an odd number corresponds to a loss.

ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol counter 293B then stores the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. Is stored in the parameter storage area 293K as “ordinary symbol count value”.

また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。   In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting port 57 while the design of the liquid crystal display 52 is changing. Further, a second holding counter 293D is provided that counts up to four passes through the gate 54 while the normal symbol of the normal symbol display unit 50 is changing.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「8」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
Further, the RAM 293 has a reach counter 293E that stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 142 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 142 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the reach counter 293E is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and it is determined whether or not the reach is reached based on the read count value. Here, for example, it corresponds to the case of reach loss where the count value “0 to 27” is lost after reaching, and to the case of complete loss where the count value “28 to 142” is immediately lost without reaching reach. Yes.
Reach refers to the change of the left, middle, and right three lines of change, and the change of the left and right columns to the special patterns “1”, “2”, “3”,. A state in which all of the “8” stops at the same time and the fluctuation pattern in the middle row changes (for example, “1 ↓ 1”, “2 ↓ 2”,..., “7 ↓ 7”, etc.) Is the state.) A special symbol that stops in the left column and the right column among the three symbols of the left, middle, and right columns is called a reach symbol. Therefore, the reach loss means that after reaching the reach state, the middle row of the change symbol stops at a special symbol different from the reach symbol. Also, complete loss refers to ending without reaching reach.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の3列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「111」、カウント値「1」が大当たり図柄「222」、カウント値「2」が大当たり図柄「333」、カウント値「3」が大当たり図柄「444」、カウント値「4」が大当たり図柄「555」、カウント値「5」が大当たり図柄「666」、カウント値「6」が大当たり図柄「777」、カウント値「7」が大当たり図柄「888」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   In addition, the RAM 293 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 7 is then returned to the minimum value 0). A counter 293F is provided. The count value of the jackpot special symbol selection counter 293F is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A, and the left, middle, and right three rows of fluctuation symbols fluctuate based on the read count value. After that, the combination pattern of the jackpot symbols that are stopped and displayed is specified. For example, the count value “0” is a jackpot symbol “111”, the count value “1” is a jackpot symbol “222”, the count value “2” is a jackpot symbol “333”, the count value “3” is a jackpot symbol “444”, The count value “4” corresponds to the jackpot symbol “555”, the count value “5” corresponds to the jackpot symbol “666”, the count value “6” corresponds to the jackpot symbol “777”, and the count value “7” corresponds to the jackpot symbol “888”. ing. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。   The RAM 293 stores a normal symbol selection counter in which a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 3 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 3) is stored. 293G is provided. Here, for example, the count value “0” is the normal symbol “11”, the count value “1” is the normal symbol “17”, the count value “2” is the normal symbol “71”, and the count value “3” is the normal symbol “17”. 77 ". Each ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol fluctuations, as is well known.

ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。   Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から99まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値99の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「5秒間」(図10参照)のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」、「30秒間」(図10参照)の2種類のものが設定されている。更に、大当たり(通常大当たり及び確変大当たり)の変動パターンでは「32秒間」(図10参照)のものが設定されている。   The RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 99 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 99 then returns to the minimum value 0). 293H is provided. The count value of the variation pattern selection counter 293H is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A. Note that the count value of the variation pattern selection counter 293H may be configured to be read at the timing when the variation of the variation symbols of the three columns of the liquid crystal display 52 is started. As is well known, the variation pattern command selected based on the count value of the variation pattern selection counter 293H specifies a variation pattern for displaying a series of symbol variations on the special symbol display device 48 based on various display effects. In this embodiment, as described later, the display effect time of “5 seconds” (see FIG. 10) is set as the display pattern change time. In addition, two types of reach loss variation patterns of “20 seconds” and “30 seconds” (see FIG. 10) are set. Furthermore, the variation pattern of the big hit (usually the big hit and the probability variation big hit) is set to “32 seconds” (see FIG. 10).

また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 293I is provided. The count value of the lost symbol selection counter 293I is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.
In addition, the RAM 293 stores a numerical value obtained by repeatedly adding one by one from 0 to 143 based on the clock signal output from the clock circuit 295 (returns to the minimum value 0 next to the maximum value 143), and the reach / losing symbol selection counter. 293J is provided. The count value of the reach lose symbol selection counter 293J is read at the timing when the switch signal is input from the start port switch 57A.

また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the RAM 293 is provided with a parameter storage area 293K for storing the count values of the counters 293A to 293J when a switch signal is input from the start port switch 57A.
Note that the count values and the parameter storage area 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at startup. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The second hold counter 293D is decremented by 1 every time the normal symbol starts to change.

また、図6に示すように、ROM292には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル73(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the ROM 292 stores a later-described variation pattern determination table 73 (see FIG. 10) for determining a variation pattern based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. A storage area 292A is provided.

また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路284には、主制御基板290の入出力回路294が接続されている。また、この入出力回路284には、各駆動回路71、72が接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub-integrated control board 280 includes a CPU 281, a ROM 282 that stores a drive control program for the speaker 7, the illumination lamp 6, and the like, and a RAM 283 that stores various control signals from the main control board 290. An input / output circuit 284 for receiving various control signals sent from the main control board 290, a drive circuit 71 for driving and controlling the speaker 7, a drive circuit 72 for driving and controlling the error display illumination lamp 6 and the like are provided. Yes. The CPU 281, ROM 282, RAM 283, and input / output circuit 284 are mutually connected by a bus line. A clock circuit 285 is connected to the CPU 281 and a predetermined clock signal is input. The input / output circuit 284 is connected to the input / output circuit 294 of the main control board 290. The input / output circuit 284 is connected to the drive circuits 71 and 72.

また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から24まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値24の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図20のS203)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。   Further, as shown in FIG. 7, the RAM 283 of the sub-integrated control board 280 repeatedly adds 1 by 1 from 0 to 24 based on the clock signal input from the clock circuit 285 (the minimum value is next to the maximum value 24). An effect pattern selection counter 283A in which “return to value 0” is stored is provided. The count value of the effect pattern selection counter 283A is read at the timing when the variation pattern command transmitted from the main control board 290 is input (S203 in FIG. 20), and the read count value is stored in the parameter storage area 283B. Remembered.

また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の第1演出パターン選択テーブル75(図11参照)、第2演出パターン選択テーブル76(図12参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、22H(図11、図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図28参照)が格納されている。   8, the ROM 282 of the sub integrated control board 280 stores a first effect pattern selection table 75 (see FIG. 11) and a second effect pattern selection table 76 (see FIG. 12) described later. An effect pattern selection table storage area 282A is provided. Further, the ROM 282 stores a later-described sub-control program (see FIG. 28) for performing control such as selection of each later-described effect pattern command 1A, 1B,..., 22H (see FIGS. 11 and 12). Has been.

また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路264、及びVDP265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器52に所定の演出表示を行う。   As shown in FIG. 4, the effect display board 260 includes a CPU 261, a ROM 262 for storing a display control program and required display data, a RAM 263 for storing display commands, display information, input / output signals, and the like, and a sub-integrated control board. An input / output circuit 264 that receives various control signals sent from the H.280, a VDP (Video Display Processor) 265 that receives display information sent from the CPU 261 and processes and displays an image on the liquid crystal display 52. It is arranged. The CPU 261, ROM 262, RAM 263, input / output circuit 264, and VDP 265 are connected to each other by a bus line. A clock circuit 266 is connected to the CPU 261 and a predetermined clock signal is input. Then, the CPU 261 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display 52 based on various control signals such as display pattern information input from the sub integrated control board 280.

また、図9に示すように、ROM262には、後述の第1演出表示パターンテーブル77(図13参照)、第2演出表示パターンテーブル78(図14参照)、第3演出表示パターンテーブル79(図15参照)、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81(図16参照)、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82(図17参照)、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83(図18参照)、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84(図19参照)、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85(図20参照)が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aが設けられている。また、後述の1枚払出区画キャラクタ91、5枚払出区画キャラクタ92等(図33参照)が格納されるルーレットキャラクタ記憶エリア262Bが設けられている。また、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、1B、・・・、22H(図11、図12参照)に対応する演出表示パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述の制御プログラム(図29参照)が格納されている。   As shown in FIG. 9, the ROM 262 includes a first effect display pattern table 77 (see FIG. 13), a second effect display pattern table 78 (see FIG. 14), and a third effect display pattern table 79 (see FIG. 13). 15), a first loser roulette effect display pattern table 81 (see FIG. 16), a second loser roulette effect display pattern table 82 (see FIG. 17), a first per roulette effect display pattern table 83 (see FIG. 18), a first An effect display pattern table storage area 262A for storing a second per roulette effect display pattern table 84 (see FIG. 19) and a third per roulette effect display pattern table 85 (see FIG. 20) is provided. In addition, a roulette character storage area 262B is provided for storing a single payout section character 91, a five payout section character 92, and the like (see FIG. 33), which will be described later. In addition, the ROM 262 performs later-described control for performing display control of the liquid crystal display 52 of the effect display pattern corresponding to each effect pattern command 1A, 1B,..., 22H described later (see FIGS. 11 and 12). A program (see FIG. 29) is stored.

次に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル73について図10に基づいて説明する。図10は本実施例に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、変動パターン決定テーブル73は、大きく3つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、リーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド11、変動パターンコマンド12)と、大当り変動パターン群(変動パターンコマンド21、変動パターンコマンド22)とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ293Aのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」(通常大当りか確変大当りかは不問)が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド1、11、12のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド21、22のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド1〜22を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する(図16参照)。
Next, the variation pattern determination table 73 stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table storage area 292A of the ROM 292 of the main control board 290 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 73 is mainly composed of three pattern groups. A complete loss variation pattern group (variation pattern command 1) and a reach loss variation pattern group (variation pattern command 11, variation pattern command 12). ) And a big hit variation pattern group (a variation pattern command 21 and a variation pattern command 22). First, “lost” and “hit” (regardless of whether it is a normal big hit or a probable big hit) are determined based on the count value of the big hit counter 293A. Next, in the case of “losing”, one of the variation pattern commands 1, 11, and 12 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. In the case of “big hit”, one of the variation pattern commands 21 and 22 is determined based on the count value of the variation pattern selection counter 293H. Specific control for determining each variation pattern command 1 to 22 will be described later (see FIG. 16).

例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド1は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド11は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド12は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」の場合に決定される。
For example, the complete loss variation pattern command 1 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”.
The reach-losing variation pattern command 11 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 95”. The reach-losing variation pattern command 12 is determined when “lost” is determined from the count value of the big hit counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “96 to 99”.

また、大当たりの変動パターンコマンド21は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド22は、大当りカウンタ293Aのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」の場合に決定される。   The jackpot variation pattern command 21 is determined when it is determined that the jackpot is based on the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 39”. The jackpot variation pattern command 22 is determined when “big hit” is determined from the count value of the jackpot counter 293A and the count value of the variation pattern selection counter 293H is “40 to 99”.

次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される第1演出パターン選択テーブル75、第2演出パターンテーブル76の一例について図11及び図12に基づいて説明する。ここで、第1演出パターン選択テーブル75、第2演出パターンテーブル76は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。   Next, an example of the first effect pattern selection table 75 and the second effect pattern table 76 stored in the effect pattern selection table storage area 282A of the ROM 282 of the sub integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. Here, in the first effect pattern selection table 75 and the second effect pattern table 76, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 indicates instruction information (specifically, the change pattern command and the final stop symbol information) from the CPU 291 of the main control board 290. This is a table used when selecting an effect pattern (effect pattern command) as display instruction information to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260 in the case of input.

図11及び図12に示すように、第1演出パターン選択テーブル75、第2演出パターンテーブル76は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくCPU291から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器52に表示する3列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板260のCPU261に対しては、液晶表示器52に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路71に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ7を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路72に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ6等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する(図29参照)。   As shown in FIGS. 11 and 12, the first effect pattern selection table 75 and the second effect pattern table 76 are “fluctuation pattern commands” representing change pattern instruction information input from the CPU 291 of the main control board 290, and Similarly, a “final stop symbol instruction” that represents each symbol in the three columns displayed on the liquid crystal display 52 at the time of final confirmation stop, and an effect pattern acquired when a variation pattern command is input from the CPU 291. It is composed of “effect pattern count value” representing the count value of the selection counter 283A and “effect pattern command” corresponding to this “effect pattern count value”. The “effect pattern command” is a command for instructing the CPU 261 of the effect display board 260 to effect display the display image data of the effect display pattern corresponding to the effect pattern command on the liquid crystal display 52. is there. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 71 to play game music corresponding to the effect pattern command via the speaker 7. The “effect pattern command” is a command for instructing the drive circuit 72 to drive the lighting lamp 6 and the like in accordance with the lighting drive pattern corresponding to the effect display pattern command. Specific control based on each effect pattern command will be described later (see FIG. 29).

例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜24」であった場合には、演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、液晶表示器52に表示される3列の変動図柄が変動開始から5秒後に、主制御基板290から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「567」)を液晶表示器52に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   For example, when the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “1” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 24”, the effect pattern command 1A is selected. The effect pattern command 1A is a combination of special symbols (for example, “567”) for notifying the complete loss instructed from the main control board 290 after five seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols displayed on the liquid crystal display 52. ) Is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜10」であった場合には、演出パターンコマンド11Aが選択される。演出パターンコマンド11Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 10”, the effect pattern command 11A is selected. The effect pattern command 11A has a reach effect type of “reach A”, a special symbol combination (for example, “reach loss” instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of change of the three rows of change symbols). 767 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「17」であった場合には、演出パターンコマンド11Dが選択される。演出パターンコマンド11Dは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「121」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “17”, the effect pattern command 11D is Selected. The effect pattern command 11D has a reach effect type of “roulette reach”, and a special symbol combination (eg, “ 121 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「20」であった場合には、演出パターンコマンド11Gが選択される。演出パターンコマンド11Gは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「353」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “20”, the effect pattern command 11G is Selected. The effect pattern command 11G has a reach effect type of “roulette reach” and a special symbol combination (for example, “reach loss” instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of change of the three rows of change symbols 353 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「11」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「22」であった場合には、演出パターンコマンド11Iが選択される。演出パターンコマンド11Iは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から20秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “11” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “22”, the effect pattern command 11I is Selected. The effect pattern command 11I is a combination of special symbols (e.g., "roulette reach") and a special symbol for reporting reach loss instructed from the main control board 290 20 seconds after the start of variation of the three rows of variation symbols. 767 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「7〜12」であった場合には、演出パターンコマンド12Bが選択される。演出パターンコマンド12Bは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「767」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “7 to 12”, the effect pattern command 12B is selected. The effect pattern command 12B has a reach effect type of “roulette reach”, and a special symbol combination (for example, “ 767 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the electric lamp 6, etc. are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「12」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「19〜24」であった場合には、演出パターンコマンド12Dが選択される。演出パターンコマンド12Dは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から30秒後に、主制御基板290から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「121」)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “12” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “19-24”, the effect pattern command 12D is selected. The effect pattern command 12D has a reach effect type of “roulette reach”, and a special symbol combination (eg, “ 121 ") is stopped and displayed on the liquid crystal display 52, and the game music corresponding thereto and the effect pattern for performing the lighting drive pattern of the illumination lamp 6 and the like are specified.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜2」であった場合には、演出パターンコマンド21Aが選択される。演出パターンコマンド21Aは、リーチ演出の種類は「リーチA」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 2”, the effect pattern command 21A is selected. The effect pattern command 21A is a reach effect type “reach A”, and a special symbol combination (for example, “ This is a command for specifying an effect pattern for performing the corresponding game music and the lighting driving pattern of the electric lamp 6, etc., while stopping and displaying on the liquid crystal display 52.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「14」であった場合には、演出パターンコマンド21Dが選択される。演出パターンコマンド21Dは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “14”, the effect pattern command 21D is Selected. The effect pattern command 21D has a reach effect type of “roulette reach”, and a special symbol combination (for example, “ 777 ”is a command for specifying an effect pattern for performing a game music corresponding to this and a lighting driving pattern for the illumination lamp 6 and the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「18」であった場合には、演出パターンコマンド21Hが選択される。演出パターンコマンド21Hは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「333」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “18”, the effect pattern command 21H is Selected. The effect pattern command 21H has a reach effect type of “roulette reach”, and a special symbol combination for notifying the jackpot instructed from the main control board 290 after 22 seconds from the start of change of the three rows of change symbols (for example, “ 333 ”is a command for specifying an effect pattern for stopping the display on the liquid crystal display 52 and performing a lighting driving pattern for the corresponding game music and the illumination lamp 6 and the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「21」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「22」であった場合には、演出パターンコマンド21Lが選択される。演出パターンコマンド21Lは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から22秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “21” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “22”, the effect pattern command 21L is Selected. The effect pattern command 21L has a reach effect type of “roulette reach”, and a special symbol combination for notifying the jackpot instructed from the main control board 290 after 22 seconds from the start of variation of the three rows of variation symbols (for example, “ 777 ”is a command for specifying an effect pattern for performing a game music corresponding to this and a lighting driving pattern for the illumination lamp 6 and the like.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜3」であった場合には、演出パターンコマンド22Aが選択される。演出パターンコマンド22Aは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「222」の通常大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “0 to 3”, the effect pattern command 22A is selected. The effect pattern command 22A has a reach effect type of “roulette reach”, and a special symbol combination for notifying the jackpot instructed from the main control board 290 after 32 seconds from the start of change of the three rows of change symbols (for example, “ This is a command for specifying an effect pattern for performing the corresponding game music and the lighting driving pattern of the electric lamp 6, etc., while stopping and displaying on the liquid crystal display 52.

また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「22」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「16〜18」であった場合には、演出パターンコマンド22Fが選択される。演出パターンコマンド22Fは、リーチ演出の種類は「ルーレットリーチ」で、3列の変動図柄の変動開始から32秒後に、主制御基板290から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ(例えば、「777」の確変大当たり図柄である。)を液晶表示器52に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ6等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。   When the “variation pattern command” input from the main control board 290 is “22” and the acquired count value of the effect pattern selection counter 283A is “16 to 18”, the effect pattern command 22F is selected. The effect pattern command 22F has a reach effect type of “roulette reach”, and a special symbol combination (for example, “ 777 ”is a command for specifying an effect pattern for performing a game music corresponding to this and a lighting driving pattern for the illumination lamp 6 and the like.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル77、第2演出表示パターンテーブル78、第3演出表示パターンテーブル79について図13乃至図15に基づいて説明する。ここで、第1演出表示パターンテーブル77、第2演出表示パターンテーブル78、第3演出表示パターンテーブル79は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11、図12参照)が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板260のCPU261は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   Next, the first effect display pattern table 77, the second effect display pattern table 78, and the third effect display pattern table 79 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260 will be described with reference to FIGS. Based on Here, the first effect display pattern table 77, the second effect display pattern table 78, and the third effect display pattern table 79 are displayed by the CPU 261 of the effect display board 260 as display instruction information from the CPU 281 of the sub integrated control board 280. This table is used when selecting an effect display pattern set in advance corresponding to this display instruction information when an “effect pattern command” (see FIGS. 11 and 12) is input. Then, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the effect display moving image data corresponding to the selected effect display pattern from the ROM 262 and controls the display on the liquid crystal display 52.

図13乃至図15に示すように、第1演出表示パターンテーブル77、第2演出表示パターンテーブル78、第3演出表示パターンテーブル79は、サブ統合制御基板280のCPU281から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第1演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」には、「1A」、「11A」〜「11K」、「12A」〜「12D」が予め格納されている。また、第2演出表示パターンテーブル78の「演出パターンコマンド」には、「21A」〜「21N」が予め格納されている。また、第3演出表示パターンテーブル79の「演出パターンコマンド」には、「22A」〜「22H」が予め格納されている。
As shown in FIGS. 13 to 15, the first effect display pattern table 77, the second effect display pattern table 78, and the third effect display pattern table 79 are display instruction information input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Each effect pattern command to be expressed and “effect display pattern” set in advance for each effect pattern command.
Further, “1A”, “11A” to “11K”, and “12A” to “12D” are stored in advance in the “effect pattern command” of the first effect display pattern table 77. In the “effect pattern command” of the second effect display pattern table 78, “21A” to “21N” are stored in advance. Further, “22A” to “22H” are stored in advance in the “effect pattern command” of the third effect display pattern table 79.

また、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止→ハズレ表示(5秒)」が予め格納されている(図13参照)。この完全ハズレの動画データは、例えば、最終停止図柄が「236」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「2」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「6」を停止表示し、更に所定時間(例えば、約1.5秒である。)経過した時に第2列目の第3図柄「3」を停止表示する。   In addition, the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 77 includes “change start → first symbol stop → representing completely lost moving image data for about 5 seconds with respect to“ 1A ”of the“ effect pattern command ”→ “2nd symbol stop → 3rd symbol stop → lose display (5 seconds)” is stored in advance (see FIG. 13). For example, when the final stop symbol is “236”, the complete loss video data includes the first symbol “1” in the first column when a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. 2 ”is stopped and then the second symbol“ 6 ”in the third row is stopped when a predetermined time (for example, about 2 seconds) elapses, and further, for a predetermined time (for example, about 1.. 5 seconds) When the time has elapsed, the third symbol “3” in the second column is stopped and displayed.

また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「11A」〜「11C」に対して約20秒間のリーチA演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド11A」で最終停止図柄が「252」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「2」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「2」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約8秒である。)リーチA演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「5」で停止表示する。   In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop → representation moving image data of reach A effect display of about 20 seconds with respect to“ 11A ”to“ 11C ”of“ effect pattern command ”→ "2nd symbol stop-> reach A production-> 3rd symbol stop-> reach losing display (20 seconds)" is stored in advance (see FIG. 13). For example, when the final stop symbol is “252” in the “effect pattern command 11A” and the reach stop moving image data is the first column when the predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses. The first symbol “2” is stopped and displayed. Subsequently, when a predetermined time (for example, about 7 seconds) has elapsed, the second symbol in the third row is stopped and displayed as a reach symbol “2”. After a time (for example, about 8 seconds) reach A effect display, the third symbol in the second column is stopped and displayed as a symbol “5” that is not a reach symbol.

また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「11D」〜「11K」に対して約20秒間のルーレットリーチ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ1〜8演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド11D」で最終停止図柄が「343」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約9秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「3」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約6秒である。)ハズレルーレットリーチ1の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「4」で停止表示する。   In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop → representing moving image data of roulette reach effect display for about 20 seconds with respect to“ 11D ”to“ 11K ”of“ effect pattern command ”→ “2nd symbol stop → Lose roulette reach 1 to 8 effects → 3rd symbol stop → reach lose display (20 seconds)” is stored in advance (see FIG. 13). For example, in the case of “effect pattern command 11D” and the final stop symbol “343”, the reach loss video data is in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. The first symbol “3” is stopped and displayed. Subsequently, when a predetermined time (for example, about 9 seconds) has elapsed, the second symbol in the third row is stopped and displayed as a reach symbol “3”. After displaying the effect of time (for example, about 6 seconds) losing roulette reach 1, the third symbol in the second row is stopped and displayed at symbol “4” which is not the reach symbol.

また、例えば、「演出パターンコマンド11G」で最終停止図柄が「343」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「3」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約10秒である。)ハズレルーレットリーチ4の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「4」で停止表示する。
また、例えば、「演出パターンコマンド11I」で最終停止図柄が「343」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「3」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約10秒である。)ハズレルーレットリーチ6の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「4」で停止表示する。
Further, for example, when the final stop symbol is “343” in the “effect pattern command 11G”, the first symbol “3” in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. ”And then, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol“ 3 ”, and further, for a predetermined time (for example, about 10 seconds.) After displaying the effect of the loser roulette reach 4, the third symbol in the second row is stopped and displayed as the symbol “4” which is not the reach symbol.
Further, for example, when the final stop symbol is “343” in the “effect pattern command 11I”, the first symbol “3” in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. ”And then, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol“ 3 ”, and further, for a predetermined time (for example, about 10 seconds.) After displaying the effect of the loser roulette reach 6, the third symbol in the second row is stopped and displayed as the symbol “4” which is not the reach symbol.

また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「12A」〜「12D」に対して約30秒間のルーレットリーチ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ9〜12演出→第3図柄停止→リーチハズレ表示(30秒)」が予め格納されている(図13参照)。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド12B」で最終停止図柄が「767」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「7」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約20秒である。)ハズレルーレットリーチ10の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「6」で停止表示する。
また、例えば、「演出パターンコマンド12D」で最終停止図柄が「767」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄をリーチ図柄「7」で停止表示し、更に所定時間(例えば、約20秒である。)ハズレルーレットリーチ12の演出表示をした後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄でない図柄「6」で停止表示する。
In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop → representation video data of reach loss of roulette reach effect display for about 30 seconds with respect to“ 12A ”to“ 12D ”of“ effect pattern command ”→ “2nd symbol stop → Lose roulette reach 9-12 effect → 3rd symbol stop → reach lose display (30 seconds)” is stored in advance (see FIG. 13). This reach lose movie data is, for example, in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation in the case where the final stop symbol is “767” with the “effect pattern command 12B”. The first symbol “7” is stopped and displayed. Subsequently, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed, the second symbol in the third row is stopped and displayed as a reach symbol “7”. After displaying the effect of the time (for example, about 20 seconds) losing roulette reach 10, the third symbol in the second row is stopped and displayed at symbol "6" which is not the reach symbol.
Further, for example, when the final stop symbol is “767” in the “effect pattern command 12D”, the first symbol “7” in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. ”And then, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed, the second symbol in the third column is stopped and displayed as a reach symbol“ 7 ”, and further, for a predetermined time (for example, about 20 seconds.) After displaying the effect of the lose roulette reach 12, the third symbol in the second row is stopped and displayed as the symbol “6” which is not the reach symbol.

また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「21A」〜「21C」に対して、約22秒間のリーチA演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている(図14参照)。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド21A」で最終停止図柄が「555」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「5」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約7秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「5」をリーチ図柄で停止表示し、更に、リーチA演出を所定時間(例えば、約8秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「5」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「555」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する   In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop” representing the big hit video data of reach A effect display for about 22 seconds with respect to “21A” to “21C” of the “effect pattern command”. "2nd symbol stop-> reach A effect-> 3rd symbol stop-> win display (22 seconds)" is stored in advance (see FIG. 14). For example, in the case of “effect pattern command 21A” and the final stop symbol is “555”, the jackpot video data is in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. The first symbol “5” is stopped and displayed. Subsequently, when a predetermined time (for example, about 7 seconds) elapses, the second symbol “5” in the third column is stopped and displayed as a reach symbol. After the reach A effect is displayed for a predetermined time (for example, about 8 seconds), the third symbol in the second column is stopped and displayed at the same symbol “5” as the reach symbol, and then for a predetermined time (for example, about 2 seconds). When the time has elapsed, the first, second, and third symbol “555” is confirmed and stopped and the jackpot acquisition is notified.

また、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「21D」〜「21N」に対して、約22秒間のルーレットリーチ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ1〜11演出→第3図柄停止→当たり表示(22秒)」が予め格納されている(図14参照)。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド21D」で最終停止図柄が「333」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約9秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「3」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ1の演出を所定時間(例えば、約6秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「3」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「333」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。   In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop” representing the video data of the jackpot of the roulette reach effect display for about 22 seconds with respect to “21D” to “21N” of the “effect pattern command”. “2nd symbol stop → winning roulette reach 1-11 effect → 3rd symbol stop → winning display (22 seconds)” is stored in advance (see FIG. 14). For example, in the case of “effect pattern command 21D” and the final stop symbol is “333”, the jackpot video data is in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. The first symbol “3” is stopped and displayed. Subsequently, when a predetermined time (for example, about 9 seconds) has elapsed, the second symbol “3” in the third column is stopped and displayed as a reach symbol. After displaying the effect of the winning roulette reach 1 for a predetermined time (for example, about 6 seconds), the third symbol in the second row is stopped and displayed at the same symbol “3” as the reach symbol, and then the predetermined time (for example, It is about 2 seconds.) When the time has elapsed, the first, second, and third symbols “333” are confirmed and stopped and the jackpot acquisition is notified.

また、例えば、「演出パターンコマンド21H」で最終停止図柄が「333」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「3」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「3」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ5の演出を所定時間(例えば、約10秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「3」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「333」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
また、例えば、「演出パターンコマンド21L」で最終停止図柄が「222」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「2」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「2」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ9の演出を所定時間(例えば、約10秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「2」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「222」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
Further, for example, when the final stop symbol is “333” in the “effect pattern command 21H”, the first symbol “3” in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. ”And then, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses, the second symbol“ 3 ”in the third column is stopped and displayed as a reach symbol, and the roulette reach 5 After the effect is displayed for a predetermined time (for example, about 10 seconds), the third symbol in the second row is stopped and displayed at the same symbol “3” as the reach symbol, and then for a predetermined time (for example, about 2 seconds). .) When the time has elapsed, the first, second, and third symbols “333” are displayed in a definite stop state to notify the jackpot acquisition.
Further, for example, when the final stop symbol is “222” in the “effect pattern command 21L”, the first symbol “2” in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. ”And then, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses, the second symbol“ 2 ”in the third column is stopped and displayed as a reach symbol, and the roulette reach 9 After the effect is displayed for a predetermined time (for example, about 10 seconds), the third symbol in the second row is stopped and displayed at the same symbol “2” as the reach symbol, and then for a predetermined time (for example, about 2 seconds). .) When the time has elapsed, the first, second, and third symbols “222” are confirmed and stopped to notify the jackpot acquisition.

更に、「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「22A」〜「22H」に対して、約32秒間のルーレットリーチ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ルーレットリーチ12〜19演出→第3図柄停止→当たり表示(32秒)」が予め格納されている(図15参照)。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド22A」で最終停止図柄が「777」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ12の演出を所定時間(例えば、約20秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「7」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「777」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
また、例えば、「演出パターンコマンド22F」で最終停止図柄が「777」の場合に、変動開始後所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第1列目の第1図柄「7」を停止表示し、続いて、所定時間(例えば、約5秒である。)経過した時に第3列目の第2図柄「7」をリーチ図柄で停止表示し、更に、当たりルーレットリーチ17の演出を所定時間(例えば、約20秒である。)表示した後、第2列目の第3図柄をリーチ図柄と同じ図柄「7」で停止表示後、所定時間(例えば、約2秒である。)経過した時に第1・第2・第3図柄「777」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
In addition, the “effect display pattern” includes “change start → first symbol stop” representing the video data of the jackpot of the roulette reach effect display for about 32 seconds with respect to “22A” to “22H” of the “effect pattern command”. "2nd symbol stop-> roulette reach 12-19 effects-> 3rd symbol stop-> win display (32 seconds)" is stored in advance (see FIG. 15). For example, when the final stop symbol is “777” with the “effect pattern command 22A”, the jackpot video data is in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses. The first symbol “7” is stopped and displayed. Subsequently, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) elapses, the second symbol “7” in the third column is stopped and displayed as a reach symbol. After displaying the effect of the winning roulette reach 12 for a predetermined time (for example, about 20 seconds), the third symbol in the second row is stopped and displayed at the same symbol “7” as the reach symbol, and then for a predetermined time (for example, It is about 2 seconds.) When the time has elapsed, the first, second, and third symbols “777” are confirmed and stopped to notify the jackpot acquisition.
Also, for example, when the final stop symbol is “777” in the “effect pattern command 22F”, the first symbol “7” in the first column when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed after the start of fluctuation. ”And then, when a predetermined time (for example, about 5 seconds) has elapsed, the second symbol“ 7 ”in the third row is stopped and displayed as a reach symbol, and further, the winning roulette reach 17 After the effect is displayed for a predetermined time (for example, about 20 seconds), the third symbol in the second row is stopped and displayed at the same symbol “7” as the reach symbol, and then for a predetermined time (for example, about 2 seconds). .) When the time has elapsed, the first, second, and third symbols “777” are displayed in a definite stop state to notify the jackpot acquisition.

次に、演出表示基板260のROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85について図16乃至図20に基づいて説明する。   Next, the first loser roulette effect display pattern table 81, the second loser roulette effect display pattern table 82, and the first per roulette effect display pattern table 83 stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 of the effect display board 260. The second per roulette effect display pattern table 84 and the third per roulette effect display pattern table 85 will be described with reference to FIGS.

ここで、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82は、演出表示基板260のCPU261が、各演出パターンコマンド「11D」〜「11K」、「12A」〜「12D」に対して予め設定されている各演出表示パターンを選択後、選択した各演出表示パターンの各ハズレルーレットリーチ1〜12の演出を表示する際に使用するテーブルである。即ち、演出表示基板260のCPU261は、各ハズレルーレットリーチ1〜12の演出を表示する場合に、各ハズレルーレットリーチ1〜12に対応する各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   Here, in the first loser roulette effect display pattern table 81 and the second loser roulette effect display pattern table 82, the CPU 261 of the effect display board 260 allows the effect pattern commands “11D” to “11K”, “12A” to “12D”. This is a table used when displaying the effects of each of the lost roulette reach 1 to 12 of each selected effect display pattern after selecting each effect display pattern preset for “.”. That is, when displaying the effects of each losing roulette reach 1-12, the CPU 261 of the effect display board 260 reads the moving image data of the effect display from the ROM 262 according to each effect display pattern corresponding to each losing roulette reach 1-12. The display is controlled on the liquid crystal display 52.

また、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85は、演出表示基板260のCPU261が、各演出パターンコマンド「21D」〜「21N」、「22A」〜「22H」に対して予め設定されている各演出表示パターンを選択後、選択した各演出表示パターンの各当たりルーレットリーチ1〜19の演出を表示する際に使用するテーブルである。即ち、演出表示基板260のCPU261は、各当たりルーレットリーチ1〜19の演出を表示する場合に、各当たりルーレットリーチ1〜19に対応する各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   In addition, the first per roulette effect display pattern table 83, the second per roulette effect display pattern table 84, and the third per roulette effect display pattern table 85 are displayed by the CPU 261 of the effect display substrate 260 on each of the effect pattern commands “21D” to “21D”. Table used when displaying the effects of each roulette reach 1-19 of each selected effect display pattern after selecting each effect display pattern set in advance for “21N”, “22A” to “22H” It is. That is, when displaying the effects of the roulette reach 1-19, the CPU 261 of the effect display board 260 reads out the moving image data of the effect display from the ROM 262 according to the effect display patterns corresponding to the roulette reach 1-19. The display is controlled on the liquid crystal display 52.

ここで、液晶表示器52に表示される双六の画面の一例について図33及び図34に基づいて説明する。
図33に示すように、双六の画面は、画面の右上角部に銀貨が1枚払い出される1枚払出区画91が設けられている。この1枚払出区画91がスタート区画で、いわゆる振り出しである。そして、画面の右側端縁部の略中央に、銀貨が5枚払い出される5枚払出区画92が設けられている。また、画面の右下角部に、ハズレとなる爆弾(ハズレ)区画93が設けられている。また、画面の下端縁部の略中央に、銀貨が4枚払い出される4枚払出区画94が設けられている。また、画面の左下角部に、銀貨が2枚払い出される2枚払出区画95が設けられている。また、画面の左側端縁部の略中央に、銀貨が3枚払い出される3枚払出区画96が設けられている。また、画面の左上角部に、ハズレとなる爆弾(ハズレ)区画97が設けられている。
Here, an example of the six screens displayed on the liquid crystal display 52 will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG.
As shown in FIG. 33, the Sugoroku screen is provided with a single payout section 91 in which one silver coin is paid out in the upper right corner of the screen. This one-sheet payout section 91 is a start section and is a so-called swing out. A five-sheet payout section 92 for paying out five silver coins is provided in the approximate center of the right edge of the screen. In addition, a bomb (losing) section 93 that is lost is provided in the lower right corner of the screen. In addition, a four-sheet payout section 94 for paying out four silver coins is provided in the approximate center of the lower edge of the screen. In addition, a two-sheet payout section 95 in which two silver coins are paid out is provided at the lower left corner of the screen. A three-sheet payout section 96 for paying out three silver coins is provided in the approximate center of the left edge of the screen. Also, a bomb (losing) section 97 that is lost is provided in the upper left corner of the screen.

また、画面の上側端縁部の中央には、移動区画数を表す移動区画数表示部としての移動区画数表示キャラクタ101が設けられている。
図34に示すように、この移動区画数表示キャラクタ101は、中央部に「1」に相当する「星1個」が表示され、移動する移動区画数が1区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Aと、中央部に「2」に相当する「星2個」が表示され、移動する移動区画数が2区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Bと、中央部に「3」に相当する「星3個」が表示され、移動する移動区画数が3区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Cと、中央部に「4」に相当する「星4個」が表示され、移動する移動区画数が4区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Dと、中央部に「5」に相当する「星5個」が表示され、移動する移動区画数が5区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Eと、中央部に「6」に相当する「星6個」が表示され、移動する移動区画数が6区画である旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Fとから構成されている。
そして、移動区画数表示キャラクタ101は、各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fが順次変動表示され、画面の上端縁部の中央にいずれかが選択されて停止表示される。そして、この移動区画数表示キャラクタ101に停止表示される各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fに従った移動区画数だけ1枚払出区画91→5枚払出区画92→爆弾(ハズレ)区画93→4枚払出区画94→2枚払出区画95→3枚払出区画96→爆弾(ハズレ)区画97→1枚払出区画91→5枚払出区画92→・・・と順々に移動する。
Further, in the center of the upper edge portion of the screen, a moving section number display character 101 is provided as a moving section number display section that represents the number of moving sections.
As shown in FIG. 34, the moving section number display character 101 has “one star” corresponding to “1” displayed at the center, and the moving section number indicating that the moving section number is one section. The display character 101A, “two stars” corresponding to “2” are displayed in the center, and the moving section number display character 101B indicating that the number of moving sections to be moved is two, and “3” in the center. "3 stars" is displayed, a moving section number display character 101C indicating that the number of moving sections to be moved is 3, and "4 stars" corresponding to "4" is displayed in the center. The moving section number display character 101D indicating that the number of moving sections to be moved is four sections, and “5 stars” corresponding to “5” are displayed at the center, and the number of moving sections to be moved is five sections. The moving section number display character 101E representing the effect To display the "six stars" corresponding to "6" in the center, and a mobile number of partitions display character 101F for indicating that the mobile number of partitions to be moved is 6 compartments.
Then, the moving section number display character 101 is sequentially displayed in a variable manner by the moving section number display characters 101A to 101F, and one of them is selected and stopped at the center of the upper edge of the screen. Then, the number of moving sections according to the number of moving section display characters 101A to 101F that are stopped and displayed on this moving section number display character 101 is one sheet paying section 91 → 5 sheets paying section 92 → bomb (losing) section 93 → 4. It moves in order of sheet delivery section 94 → 2 sheet delivery section 95 → 3 sheet delivery section 96 → bomb (losing) section 97 → one sheet delivery section 91 → 5 sheet delivery section 92 →.

また、図33に示すように、画面中央部には、扉キャラクタ102が設けられている。また、この扉キャラクタ102の下端部は、各ロープキャラクタ104、105を介して該扉キャラクタ102の上端部に配置される棚キャラクタ103に接続されている。また、該扉キャラクタ102の前面側には、第1識別図柄としての識別図柄107が重ねられて配置されている。例えば、最終停止図柄が「767」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「777」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ102の前面側には、「6」の識別図柄107が重ねられて配置される。また、最終停止図柄が「」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「777」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ102の前面側には、「6」の識別図柄107が重ねられて配置される。また、最終停止図柄が「323」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「333」の大当たり図柄の場合には、該扉キャラクタ102の前面側には、「2」の識別図柄107が重ねられて配置される。   As shown in FIG. 33, a door character 102 is provided at the center of the screen. The lower end portion of the door character 102 is connected to the shelf character 103 disposed at the upper end portion of the door character 102 via the rope characters 104 and 105. In addition, an identification symbol 107 as a first identification symbol is placed on the front side of the door character 102 so as to overlap. For example, when the final stop symbol is “767” and the final stop symbol is “777”, the identification symbol 107 of “6” is displayed on the front side of the door character 102. They are placed one on top of another. In addition, when the final stop symbol is “reach” symbol or when the final stop symbol is “777”, the identification symbol 107 of “6” is superimposed on the front side of the door character 102. Placed. Further, when the final stop symbol is “323” reach symbol, or when the final stop symbol is “333” jackpot symbol, an identification symbol “2” is present on the front side of the door character 102. They are placed one on top of another.

そして、画面の上端縁部の中央に停止表示された各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fに従って、1枚払出区画91から順々に移動し、各区画91、92、94、95、96に移動した場合には、それぞれ「1枚」、「5枚」、「4枚」、「2枚」、「3枚」の銀貨が払い出されて、棚キャラクタ103の上に各枚数の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)が載せられる。また、この棚キャラクタ103の上に載せられた銀貨の枚数に従って、扉キャラクタ102が上方に上がる。
そして、この棚キャラクタ103に5枚以上の銀貨キャラクタ111が載せられた場合には、該扉キャラクタ102が上側に上昇して全開となり、後側に隠れている壁キャラクタ112(図36(D)参照)の前面側に重ねられて配置された大当たり図柄の第3図柄を表す識別図柄113が出現して停止表示され(例えば、最終停止図柄が「767」のリーチ図柄の場合、又は、最終停止図柄が「777」の大当たり図柄の場合には、「7」の識別図柄113が壁キャラクタ112(図36(D)参照)の前面側に重ねられて停止表示される。)、大当たりが報知される。
一方、画面の上端縁部の中央に停止表示された各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fに従って、1枚払出区画91から順々に移動し、各爆弾(ハズレ)区画93、97に移動した場合には、爆弾が爆発して扉キャラクタ102が下方に下がって全閉となり、リーチハズレの第3図柄を表す識別図柄107が停止表示され(例えば、最終停止図柄が「767」のリーチ図柄の場合には、「6」の識別図柄107が扉キャラクタ102の前面側に重ねられて停止表示される。)、リーチハズレが報知される。
Then, in accordance with the moving partition number display characters 101A to 101F stopped and displayed at the center of the upper edge of the screen, the characters sequentially move from the single payout section 91 and move to the respective sections 91, 92, 94, 95, 96 In this case, “1”, “5”, “4”, “2”, “3” silver coins are paid out, and each number of silver coin characters 111 is placed on the shelf character 103. (See FIG. 36D). Further, the door character 102 moves upward according to the number of silver coins placed on the shelf character 103.
When five or more silver coin characters 111 are placed on the shelf character 103, the door character 102 rises upward to be fully open and is hidden behind the wall character 112 (FIG. 36D). The identification symbol 113 representing the third symbol of the jackpot symbol that is placed on the front side of the reference symbol appears and is stopped and displayed (for example, when the final symbol is “767” or the final symbol is stopped) If the symbol is a jackpot symbol of “777”, the identification symbol 113 of “7” is superimposed and displayed on the front side of the wall character 112 (see FIG. 36D).) The
On the other hand, in the case of moving sequentially from the single payout section 91 according to the moving section number display characters 101A to 101F stopped and displayed at the center of the upper edge of the screen, and moving to the bomb sections 93 and 97 The bomb explodes and the door character 102 is lowered downward to be fully closed, and the identification symbol 107 representing the third symbol of reach loss is stopped and displayed (for example, when the final symbol is “767”). The “6” identification symbol 107 is superimposed on the front side of the door character 102 and is displayed in a stopped state.) Reach loss is reported.

図16及び図17に示すように、例えば、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ1の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ1」に対して約6秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「2」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図16参照)。この「ハズレルーレットリーチ1」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91(図33参照)から2区画移動して爆弾(ハズレ)区画93(図33参照)に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、扉キャラクタ102(図33参照)が全閉状態で第2識別情報として「6」の識別図柄107(図33参照)が停止表示されリーチハズレが報知される。   As shown in FIGS. 16 and 17, for example, the “effect display pattern” in the first loser roulette effect display pattern table 81 corresponds to “hasler roulette reach 1” corresponding to “effect of loser roulette reach 1”. “Roulette change start → stop display at“ 2 ”→ six movement display → explosion display → third symbol stop display (door fully closed)” representing the moving image data of about 6 seconds is stored in advance (see FIG. 16). . For example, when the final stop symbol is “767”, the moving image data of this “Losule Roulette Reach 1” is displayed on the liquid crystal display 52 after the six screens shown in FIG. After the moving section number display character 101 (see FIG. 33) to be changed is displayed, the moving section number display character 101B (see FIG. 34) corresponding to “2” is stopped and displayed. Then, a movement display for moving two sections from the one-sheet dispensing section 91 (see FIG. 33) and moving to the bomb (losing) section 93 (see FIG. 33) is performed. Thereafter, after the explosion state is displayed in the center of the display screen, the identification symbol 107 (see FIG. 33) of “6” is stopped and displayed as the second identification information when the door character 102 (see FIG. 33) is fully closed. Reach loss is reported.

また、例えば、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ4の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ4」に対して約10秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨4枚獲得表示→扉4/5開いた表示→ルーレット変動開始→「2」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図16参照)。この「ハズレルーレットリーチ4」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)を棚キャラクタ103(図33参照)上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて配置され、下方側4/5が表示される。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、4枚払出区画94から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画93(図33参照)に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。   Further, for example, the “effect display pattern” of the first loser roulette reach display pattern table 81 represents about 10 seconds of moving image data with respect to the “loser roulette reach 4” corresponding to “the effect of loser roulette reach 4”. “Roulette change start → Stop display at“ 3 ”→ Sex sex movement display → Silver 4 acquisition display → Door 4/5 open display → Roulette change start → Stop display at“ 2 ”→ Sex sex movement display → Explosion display → “3rd symbol stop display (door fully closed)” is stored in advance (see FIG. 16). For example, when the final stop symbol is “767”, the moving image data of “Loose Roulette Reach 4” is displayed on the liquid crystal display 52 after the six screens shown in FIG. After the variable display of the moving section number display character 101 to be performed, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which three sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the four-sheet dispensing section 94 (see FIG. 33). Then, four silver coin characters 111 (see FIG. 36D) are displayed on the shelf character 103 (see FIG. 33). Then, the shelf character 103 descends, the door character 102 on which the identification symbol 107 of “6” is superimposed on the front side as the second identification information is raised and displayed 4/5 open, and the back side of the door character 102 is displayed. A wall character 112 (see FIG. 36 (D)) and an identification symbol 113 (see FIG. 36 (D)) are superimposed on the front side of the wall character 112, and the lower side 4/5 is displayed. Is done. Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101F (see FIG. 34) corresponding to “6” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which six sections are moved from the four-payout section 94 and moved to the bomb section 103 (see FIG. 33). Then, after displaying the state of explosion at the center of the display screen, the door character 102 falls and becomes fully closed, and the identification symbol 107 of “6” is stopped and displayed at the center of the display screen as the second identification information. Reach loss is reported.

また、例えば、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ6の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ6」に対して約10秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図16参照)。この「ハズレルーレットリーチ6」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「4」に相当する移動区画数表示キャラクタ101D(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側2/5が表示される。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、2枚払出区画95から5区画移動して爆弾(ハズレ)区画93に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。   Further, for example, the “production display pattern” in the first losing roulette reach display pattern table 81 represents about 10 seconds of moving image data for “losing roulette reach 6” corresponding to “production of losing roulette reach 6”. “Roulette change start → Stop display at“ 4 ”→ Sexual movement display → Silver 2 coin acquisition display → Door 2/5 open display → Roulette change start →“ 5 ”Stop display → Sexual movement display → Explosion display → “3rd symbol stop display (door fully closed)” is stored in advance (see FIG. 16). For example, when the final stop symbol is “767”, the moving image data of “Loss Roulette Reach 6” displays the number of moving sections after the six screens shown in FIG. After the variable display of the moving section number display character 101 to be performed is performed, the moving section number display character 101D (see FIG. 34) corresponding to “4” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which four sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the two-sheet dispensing section 95 (see FIG. 33). Then, two silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends and the door character 102 on which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side is raised and displayed 2/5 open, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are placed on the front side of the wall character 112 so as to overlap each other, and the lower side 2/5 is displayed. Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101E (see FIG. 34) corresponding to “5” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which five sections are moved from the two-sheet delivery section 95 and moved to the bomb section 93. Then, after displaying the state of explosion at the center of the display screen, the door character 102 falls and becomes fully closed, and the identification symbol 107 of “6” is stopped and displayed at the center of the display screen as the second identification information. Reach loss is reported.

また、例えば、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ10の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ10」に対して約20秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図17参照)。この「ハズレルーレットリーチ10」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「4」に相当する移動区画数表示キャラクタ101Dを停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側2/5が表示される。   Further, for example, the “effect display pattern” of the second losing roulette reach display pattern table 82 represents moving image data of about 20 seconds with respect to the “losing roulette reach 10” corresponding to “the effect of the losing roulette reach 10”. “Start roulette change → Stop display at“ 4 ”→ Display of 6 movements → Display 2 silver coins → Display 2/5 door open → Start roulette change → Stop display at“ 3 ”→ Display 6 movements → 1 silver coin Acquired (cumulative 3) display → Door 3/5 open display → Roulette change start → Stop display at “6” → Sexual movement display → Explosion display → 3rd symbol stop display (door fully closed) ”is stored in advance (See FIG. 17). For example, in the case where the final stop symbol is “767”, the moving image data of “Loose Roulette Reach 10” is displayed on the liquid crystal display 52 after the six screens shown in FIG. After the variable display of the moving section number display character 101 to be performed, the moving section number display character 101D corresponding to “4” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which four sheets are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the two-sheet dispensing section 95. Then, two silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends and the door character 102 on which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side is raised and displayed 2/5 open, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are placed on the front side of the wall character 112 so as to overlap each other, and the lower side 2/5 is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、2枚払出区画95から3区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側3/5が表示される。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画97に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which three sheets are moved from the two-sheet dispensing section 95 and moved to the one-sheet dispensing section 91. Then, one silver coin character 111 is added and placed on the shelf character 103 on which the two silver coin characters 111 are placed, and a total of three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is further lowered, the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is displayed, and a 3/5 display is performed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and the lower side 3/5 is displayed.
Subsequently, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101F (see FIG. 34) corresponding to “6” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which six sheets are moved from the single payout section 91 and moved to the bomb (losing) section 97. Then, after displaying the state of explosion at the center of the display screen, the door character 102 falls and becomes fully closed, and the identification symbol 107 of “6” is stopped and displayed at the center of the display screen as the second identification information. Reach loss is reported.

また、例えば、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82の「演出表示パターン」には、「ハズレルーレットリーチ12の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ12」に対して約20秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→銀貨3枚獲得表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「2」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積4枚)表示→扉4/5開いた表示→ルーレット変動開始→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」が予め格納されている(図17参照)。この「ハズレルーレットリーチ12」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101Eを停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側3/5が表示される。   Further, for example, the “effect display pattern” of the second losing roulette reach display pattern table 82 represents moving image data of about 20 seconds with respect to the “losing roulette reach 12” corresponding to “the effect of the losing roulette reach 12”. “Start roulette change → Stop display at“ 5 ”→ Display six movements → Display 3 coins acquisition → Display 3/5 door open → Start roulette change → Stop display at“ 2 ”→ Display six movements → 1 silver coin "Acquired (cumulative 4) display-> Door 4/5 open display-> Roulette change start-> Stop display at" 6 "->" Six movement display-> Explosion display-> 3rd symbol stop display (door fully closed) "is stored in advance. (See FIG. 17). For example, in the case where the final stop symbol is “767”, the moving image data of “Loose Roulette Reach 12” is displayed on the liquid crystal display 52 after the six screens shown in FIG. After the moving section number display character 101 to be changed is displayed, the moving section number display character 101E corresponding to “5” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which five sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the three-sheet dispensing section 96. Then, three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is displayed and opened 3/5, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are placed on the front side of the wall character 112 so as to overlap each other, and the lower side 3/5 is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から2区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計4枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側4/5が表示される。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画97に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107が表示画面中央部に停止表示されリーチハズレが報知される。
Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101B (see FIG. 34) corresponding to “2” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which two sheets are moved from the three-sheet payout section 96 and moved to the one-sheet payout section 91. Then, one silver coin character 111 is added and placed on the shelf character 103 on which three silver coin characters 111 are placed, and a total of four silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is further lowered, and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is raised and displayed 4/5 open. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and the lower side 4/5 is displayed.
Subsequently, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101F (see FIG. 34) corresponding to “6” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which six sheets are moved from the single payout section 91 and moved to the bomb (losing) section 97. Then, after displaying the state of explosion at the center of the display screen, the door character 102 falls and becomes fully closed, and the identification symbol 107 of “6” is stopped and displayed at the center of the display screen as the second identification information. Reach loss is reported.

また、図18乃至図20に示すように、例えば、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ1の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ1」に対して約6秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「1」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図18参照)。この「当たりルーレットリーチ1」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「1」に相当する移動区画数表示キャラクタ101A(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から1区画移動して5枚払出区画92(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、5枚の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。   Further, as shown in FIGS. 18 to 20, for example, “effect display pattern” in the first winning roulette effect display pattern table 83 includes “winning roulette reach 1” corresponding to “effect of winning roulette reach 1”. On the other hand, “roulette change start → stop display at“ 1 ”→ six movement display → seven silver coin acquisition display → door full open display → third symbol stop display” representing moving image data of about 6 seconds is stored in advance ( (See FIG. 18). For example, when the final stop symbol is “777”, the moving image data of “winning roulette reach 1” is displayed on the liquid crystal display 52 after the dual screen shown in FIG. After the moving section number display character 101 (see FIG. 33) to be changed is displayed, the moving section number display character 101A (see FIG. 34) corresponding to “1” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which one section is moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the five-sheet dispensing section 92 (see FIG. 33). Then, five silver coin characters 111 (see FIG. 36D) are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends to display the door character 102 in which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side so as to be fully opened and hidden behind the door character 102. The wall character 112 (see FIG. 36D) and the identification symbol 113 (see FIG. 36D) of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and stopped, and a jackpot is notified.

また、例えば、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ5の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ5」に対して約10秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨4枚獲得表示→扉4/5開いた表示→ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得(累積9枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図18参照)。この「当たりルーレットリーチ5」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側4/5が表示される。   Further, for example, the “effect display pattern” in the first hit roulette effect display pattern table 83 represents moving image data of about 10 seconds with respect to “winning roulette reach 5” corresponding to “effect of roulette reach 5”. "Roulette change start-> Stop display at" 3 "-> Six move display-> 4 silver coin acquisition display-> Door 4/5 open display-> Roulette change start->" 5 "stop display-> Six move display-> 5 silver coins “Acquired (cumulative nine) display → door full open display → third symbol stop display” is stored in advance (see FIG. 18). For example, when the final stop symbol is “777”, the moving image data of “winning roulette reach 5” is displayed on the liquid crystal display 52 after the six screens shown in FIG. After the moving section number display character 101 (see FIG. 33) to be changed is displayed, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which three sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the four-sheet dispensing section 94 (see FIG. 33). Then, four silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 is lowered, the door character 102 on which the identification symbol 107 of “6” is superimposed on the front side as the second identification information is displayed and opened 4/5, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are arranged on the front side of the wall character 112 so as to overlap each other, and the lower side 4/5 is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、4枚払出区画94から5区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計9枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。   Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101E (see FIG. 34) corresponding to “5” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which five sections are moved from the four-sheet dispensing section 94 to the five-sheet dispensing section 92. Then, five silver coin characters 111 are added on the shelf character 103 on which the four silver coin characters 111 are placed, and a total of nine silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is further lowered to display the door character 102 in which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side and fully opened, and on the back side of the door character 102. A hidden wall character 112 (see FIG. 36D) and an identification symbol 113 (see FIG. 36D) of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and stopped, and a jackpot is notified. .

また、例えば、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ9の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ9」に対して約10秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→銀貨3枚獲得表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図19参照)。この「当たりルーレットリーチ5」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側3/5が表示される。   Further, for example, the “effect display pattern” in the second hit roulette effect display pattern table 84 represents about 10 seconds of moving image data with respect to “winning roulette reach 9” corresponding to “effect of roulette reach 9”. "Roulette change start-> Stop display at" 5 "-> Display of 6 movements-> Display 3 silver coins-> Open 3/5 door-> Start roulette change-> Stop display at" 3 "-> Display of 6 movements-> 5 silver coins “Acquired (cumulative 8 sheets) display → door full open display → third symbol stop display” is stored in advance (see FIG. 19). For example, when the final stop symbol is “777”, the moving image data of “winning roulette reach 5” is displayed on the liquid crystal display 52 after the six screens shown in FIG. After the moving section number display character 101 (see FIG. 33) to be changed is displayed, the moving section number display character 101E (see FIG. 34) corresponding to “5” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which five sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the three-sheet dispensing section 96 (see FIG. 33). Then, three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is displayed and opened 3/5, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are placed on the front side of the wall character 112 so as to overlap each other, and the lower side 3/5 is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から3区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。   Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display in which three sections are moved from the three-sheet delivery section 96 and moved to the five-sheet delivery section 92 is performed. Then, five silver coin characters 111 are added on the shelf character 103 on which the three silver coin characters 111 are placed, and a total of eight silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is further lowered to display the door character 102 in which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side and fully opened, and on the back side of the door character 102. A hidden wall character 112 (see FIG. 36D) and an identification symbol 113 (see FIG. 36D) of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and stopped, and a jackpot is notified. .

また、例えば、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ12の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ12」に対して約20秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「1」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図19参照)。この「当たりルーレットリーチ12」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「4」に相当する移動区画数表示キャラクタ101D(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、これらの下方側2/5が表示される。   Further, for example, the “effect display pattern” in the second winning roulette effect display pattern table 84 represents about 20 seconds of moving image data for “winning roulette reach 12” corresponding to “the effect of winning roulette reach 12”. “Start roulette change → Stop display at“ 4 ”→ Display of 6 movements → Display 2 silver coins → Display 2/5 door open → Start roulette change → Stop display at“ 3 ”→ Display 6 movements → 1 silver coin Acquired (cumulative 3) display → Door 3/5 opened display → Roulette change start → Stop display at “1” → Hexagonal movement display → Acquire 5 silver coins (cumulative 8) display → Door fully open display → 3rd design “Stop display” is stored in advance (see FIG. 19). For example, when the final stop symbol is “777”, the moving image data of “winning roulette reach 12” is displayed on the liquid crystal display 52 after the six screens shown in FIG. After the moving section number display character 101 (see FIG. 33) to be changed is displayed, the moving section number display character 101D (see FIG. 34) corresponding to “4” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which four sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the two-sheet dispensing section 95 (see FIG. 33). Then, two silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends and the door character 102 on which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side is raised and displayed 2/5 open, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are arranged on the front side of the wall character 112 so as to overlap each other, and the lower side 2/5 thereof is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、2枚払出区画95から3区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、これらの下方側3/5が表示される。   Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which three sheets are moved from the two-sheet delivery section 95 and moved to the one-sheet delivery section 91. Then, one silver coin character 111 is added on the shelf character 103 on which the two silver coin characters 111 are placed, and a total of three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 descends and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” superimposed on the front side as the second identification information is raised and displayed 3/5 open. A wall character 112 is placed on the back side and an identification symbol 113 of “7” is superimposed on the front side of the wall character 112, and the lower side 3/5 thereof is displayed.

続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「1」に相当する移動区画数表示キャラクタ101A(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から1区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。   Subsequently, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101A (see FIG. 34) corresponding to “1” is stopped and displayed. Then, a movement display for moving one section from the one-sheet dispensing section 91 and moving to the five-sheet dispensing section 92 is performed. Then, five silver coin characters 111 are added on the shelf character 103 on which the three silver coin characters 111 are placed, and a total of eight silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is further lowered to display the door character 102 in which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side and fully opened, and on the back side of the door character 102. A hidden wall character 112 (see FIG. 36D) and an identification symbol 113 (see FIG. 36D) of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and stopped, and a jackpot is notified. .

また、例えば、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85の「演出表示パターン」には、「当たりルーレットリーチ17の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ17」に対して約20秒の動画データを表す「ルーレット変動開始→「5」で停止表示→双六移動表示→銀貨3枚獲得表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「2」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積4枚)表示→扉4/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨4枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」が予め格納されている(図20参照)。この「当たりルーレットリーチ17」の動画データは、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側3/5が表示される。   Further, for example, the “effect display pattern” in the third per roulette effect display pattern table 85 represents about 20 seconds of moving image data with respect to the “per roulette reach 17” corresponding to “the effect of the hit roulette reach 17”. "Roulette change start-> Stop display at" 5 "-> Six move display-> 3 silver coin acquisition display-> Door 3/5 open display-> Roulette change start->" 2 "stop display-> Six move display-> 1 silver coin Acquired (cumulative 4 cards) display → Door 4/5 opened display → Roulette change start → Stop display at “3” → Hexagon movement display → Acquired 4 silver coins (cumulative 8 sheets) display → Door fully opened display → 3rd design “Stop display” is stored in advance (see FIG. 20). For example, when the final stop symbol is “777”, the moving image data of “winning roulette reach 17” is displayed on the liquid crystal display 52 after the six screens shown in FIG. After the moving section number display character 101 (see FIG. 33) to be changed is displayed, the moving section number display character 101E (see FIG. 34) corresponding to “5” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which five sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the three-sheet dispensing section 96 (see FIG. 33). Then, three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is displayed and opened 3/5, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are placed on the front side of the wall character 112 so as to overlap each other, and the lower side 3/5 is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から2区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計4枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、下方側4/5が表示される。   Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101B (see FIG. 34) corresponding to “2” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which two sheets are moved from the three-sheet payout section 96 and moved to the one-sheet payout section 91. Then, one silver coin character 111 is added and placed on the shelf character 103 on which three silver coin characters 111 are placed, and a total of four silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 descends and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is raised and displayed 4/5 open. A wall character 112 is placed on the back side, and an identification symbol 113 of “7” is placed on the front side of the wall character 112 so that the lower side 4/5 is displayed.

続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に4枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)が重ねられて停止表示され、大当たりが報知される。   Subsequently, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which three sheets are moved from the one-sheet dispensing section 91 and moved to the four-sheet dispensing section 94. Then, four silver coin characters 111 are additionally placed on the shelf character 103 on which the four silver coin characters 111 are placed, and a total of eight silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is further lowered to display the door character 102 in which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side and fully opened, and on the back side of the door character 102. A hidden wall character 112 (see FIG. 36D) and an identification symbol 113 (see FIG. 36D) of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and stopped, and a jackpot is notified. .

次に、このように構成されたパチンコ機1の制御処理について図21乃至図32に基づき説明する。   Next, control processing of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

先ず、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理について図21乃至図27に基づいて説明する。図21乃至図27は、主制御基板290のCPU291が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図21の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図21乃至図27にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、CPU291により実行される。   First, interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290 will be described with reference to FIGS. 21 to 27 are flowcharts of interrupt control processing executed by the CPU 291 of the main control board 290. Here, the interrupt control process of FIG. 21 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 21 to 27 are stored in the ROM 292 and the RAM 293 provided in the main control board 290, and are executed by the CPU 291.

図21に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU291は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU291は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、S3において、CPU291は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、S4において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、S5において、確定信号送信処理を実行する。その後、S6において、CPU291は、S2の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回29.5秒間又は29.5秒以内に大入賞口60への入賞個数が10個に達するまで開放される大当たり遊技(特別遊技状態)に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S7において、賞球払出装置22を介して各入賞口62、63、始動口57及び大入賞口60への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。   As shown in FIG. 21, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 291 executes a sub process of the start opening winning process. In S2, the CPU 291 executes a sub process of the jackpot determination process. Subsequently, in S3, the CPU 291 executes the sub-process of the variation pattern selection process, then executes the sub-process of the command transmission process in S4, and further executes the confirmation signal transmission process in S5. After that, in S6, the CPU 291 determines that the winning prize opening 60 is continuously performed a predetermined number of times (for example, 15 times) when winning the jackpot as a result of the determination in S2, and within 29.5 seconds or 29.5 seconds each time. After executing the sub-process of the jackpot game process for performing control related to the jackpot game (special game state) that is released until the number of winning prizes at the jackpot 60 reaches 10, then, in S7, through the prize ball payout device 22 Then, a sub-process of a prize ball payout process for paying out a winning ball for each winning ball to each of the winning holes 62 and 63, the start opening 57 and the big winning opening 60 is executed, and the process is terminated.

次に、始動口入賞処理(S1)のサブ処理について図22に基づいて説明する。
図22に示すように、先ず、S11において、CPU291は、始動口57のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)294を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the start opening winning process (S1) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22, first, in S11, the CPU 291 receives a pachinko ball winning of the starting port 57, that is, a pachinko ball detection signal from the starting port switch 57A is sent via the input / output circuit (I / O) 294. A determination process for determining whether or not an input has been made is executed.
If the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is not input via the input / output circuit 294 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、CPU291は、大当りカウンタ293A、第1保留カウンタ293C、リーチカウンタ293E、大当り特別図柄選択カウンタ293F、変動パターン選択カウンタ293H、ハズレ図柄選択カウンタ293I、リーチハズレ図柄選択カウンタ293J等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294 (S11: YES), in S12, the CPU 291 causes the big hit counter 293A, the first hold counter 293C, “Count value acquisition process” for acquiring each count value of the reach counter 293E, the big hit special symbol selection counter 293F, the fluctuation pattern selection counter 293H, the loss symbol selection counter 293I, the reach loss symbol selection counter 293J, etc., and storing it in the parameter storage area 293K Is executed, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

例えば、CPU291は、始動口スイッチ57Aからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路294を介して入力された場合には、大当りカウンタ293Aのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Vに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、第1保留カウンタ293Cのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Uに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチカウンタ293Eのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Mに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Yに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Hに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、ハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Iに代入してRAM293に記憶する。また同時に、CPU291は、リーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Fに代入してRAM293に記憶する。   For example, when the pachinko ball detection signal from the start port switch 57A is input via the input / output circuit 294, the CPU 291 reads the count value of the big hit counter 293A and substitutes this count value into the algebra V. And stored in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the first hold counter 293C, substitutes this count value for the algebra U, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach counter 293E, substitutes this count value for the algebra M, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the jackpot special symbol selection counter 293F, substitutes this count value for the algebra Y, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the variation pattern selection counter 293H, substitutes this count value for the algebra H, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the lost symbol selection counter 293I, assigns this count value to the algebra I, and stores it in the RAM 293. At the same time, the CPU 291 reads the count value of the reach lose symbol selection counter 293J, substitutes this count value for the algebra F, and stores it in the RAM 293.

次に、大当たり判定処理(S2)のサブ処理について図23に基づいて説明する。
図23に示すように、先ず、S21において、CPU291は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU291は、RAM293に記憶されている確変フラグ(電源投入時に、確変フラグには「0」が代入されている。)を読み出す。そして、RAM293から読み出した確変フラグがONの場合、即ち「1」の場合には、確変モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「確変大当たり数値」(実施例1の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。一方、RAM293から読み出した確変フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には、通常モードであると判定して、予めROM292に記憶されている「通常大当たり数値」(実施例1の場合には、「7」である。)を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
Next, the sub-process of the jackpot determination process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 23, first, in S21, the CPU 291 executes jackpot value acquisition processing.
In this jackpot value acquisition process, first, the CPU 291 reads a probability variation flag (“0” is assigned to the probability variation flag when the power is turned on) stored in the RAM 293. If the probability variation flag read from the RAM 293 is ON, that is, “1”, it is determined that the probability variation mode is selected, and the “probability large hit value” (in the case of the first embodiment) stored in the ROM 292 in advance. Are “1”, “3”, “5”, and “7”), and this “probability variation jackpot value” is stored as “jackpot value” in the parameter storage area 293K. On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 293 is OFF, that is, “0”, it is determined that the normal mode is set, and the “normal jackpot value” stored in the ROM 292 in advance (in the case of the first embodiment). Is “7”), and this “ordinary jackpot value” is stored in the parameter storage area 293K as a “jackpot value”.

続いて、S22において、CPU291は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア293Kから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア293Kに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Q(電源投入時に、大当たり代数Qには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Qに「0」を代入してパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、1/360である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、4/360である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約4倍になる。
Subsequently, in S <b> 22, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not it is “big hit”.
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the parameter storage area 293K. Then, it is determined whether or not this algebra V matches any of the “big hit values” stored in the parameter storage area 293K. If they match, the jackpot algebra Q (“0” is substituted for the jackpot algebra Q when the power is turned on) is stored in the parameter storage area 293K by substituting “1”. Then, “0” is substituted into the jackpot algebra Q and stored in the parameter storage area 293K.
Therefore, in the normal mode gaming state, the lottery probability of “big hit” is 1/360. In the case of the gaming state in the probability variation mode, the lottery probability of “big hit” is 4/360. As a result, in the probability variation mode, the probability of being a “hit” is about four times that in the normal mode gaming state.

そして、再度パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qが読み出され、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Qが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S22:YES)、S23において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをONにする、即ち、この大当たりフラグに「1」を代入して再度、RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはOFFにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S24において、CPU291は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア293Kから読みだし、ROM292に記憶される該代数Yに対応する「大当たり図柄」を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Then, the jackpot algebra Q is read again from the parameter storage area 293K, and it is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “big hit” has occurred.
When the jackpot algebra Q is “1”, it is determined that a “jackpot” has occurred (S22: YES), and in S23, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293 and turns on the jackpot flag. That is, “1” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 1 is started or reset, the jackpot flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the jackpot flag and stored in the RAM 293.
In S24, the CPU 291 reads an algebra Y as a jackpot special symbol selection count value from the parameter storage area 293K, selects a “big jackpot symbol” corresponding to the algebra Y stored in the ROM 292, and notifies the jackpot notification. After storing in the RAM 293 as the symbol data of the final stop symbol, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、S22で再度パラメータ記憶エリア293Kから読み出された大当たり代数Qが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて(S22:NO)、S25において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをOFFにする、即ち、この大当たりフラグに「0」を代入して再度、RAM293に記憶する。
そして、S26において、CPU291は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5↓5」や「7↓7」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「545」や「737」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜99」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S26:YES)、S27において、CPU291は、リーチハズレ図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値としての代数Fを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をROM292から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra Q read again from the parameter storage area 293K in S22 is “0”, it is determined that “losing” has occurred (S22: NO), and in S25, the CPU 291 reads from the RAM 293. The jackpot flag is read and the jackpot flag is turned off, that is, “0” is substituted into the jackpot flag and stored in the RAM 293 again.
Then, in S26, the CPU 291 displays the change state at this time in a reach state in which two of the three symbols of the change symbol are aligned (for example, “5 ↓ 5”, “7 ↓ 7”, etc. It is determined whether or not to display a loss (for example, “545” or “737”) after “↓” means that the symbol is rotating).
This determination is made by reading the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “90 to 99”, after the reach state It is determined to display a loss (S26: YES), and in S27, the CPU 291 selects a reach loss symbol. The selection of the reach lose symbol is performed by reading the algebra F as the count value of the reach lose symbol selection counter 293J from the parameter storage area 293K, reading the reach lose symbol corresponding to this count value from the ROM 292, and as the symbol data of the final stop symbol of the reach lose notification. After storing in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

他方、S26において、パラメータ記憶エリア293Kに記憶される変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し(S26:NO)、S28において、CPU291は、完全ハズレ図柄を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア293Kからハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値としての代数Iを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をROM292から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。   On the other hand, in S26, the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H stored in the parameter storage area 293K is read, and when the count value of the variation pattern selection counter 293H is “0 to 89”, complete loss Is displayed (S26: NO), and in S28, the CPU 291 selects a complete loss symbol. The selection of the complete loss symbol is performed by reading the algebra I as the count value of the loss symbol selection counter 293I from the parameter storage area 293K, reading the complete loss symbol corresponding to the count value from the ROM 292, and displaying the final stop symbol of the complete loss notification. After storing in the RAM 293 as symbol data, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、変動パターン選択処理(S3)のサブ処理について図24に基づいて説明する。
図24に示すように、先ず、S31において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
そして、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S31:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the variation pattern selection process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 24, first, in S31, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. . When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is assigned to the variation processing flag and stored in the RAM 293.
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S31 is ON, that is, “1” (S31: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S31でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S31:NO)、S32おいて、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから大当たり代数Qを読み出し、この大当たり代数Qが「0」か「1」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「1」の場合には(S32:YES)、S33の処理に移行する。   On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S31 is OFF, that is, “0” (S31: NO), in S32, the CPU 291 reads the jackpot algebra Q from the parameter storage area 293K, It is determined whether the jackpot algebra Q is “0” or “1”, that is, whether or not “big jackpot” has occurred, and when it is determined that a jackpot has occurred, that is, when the jackpot algebra Q is “1” (S32: YES), the process proceeds to S33.

続いて、S33において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜39」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド21を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「40〜99」のうちのいずれかである場合には、CPU291は、変動パターンコマンド22を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
Subsequently, in S33, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and sub-integrated control board from the big hit variation pattern group of the variation pattern determination table 73 based on the count value. After selecting a variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of 280 and storing it in the RAM 293, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
For example, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 39”, the CPU 291 selects the variation pattern command 21 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “40 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 22 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of 280 is stored in the RAM 293.

一方、S32において、CPU291は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Qが「0」の場合には(S32:NO)、S34の処理に移行する。
そして、S34において、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値としての代数Hを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル73の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the CPU 291 determines in S32 that no jackpot has occurred, that is, if the jackpot algebra Q is “0” (S32: NO), the process proceeds to S34.
In S34, the CPU 291 reads the algebra H as the count value of the variation pattern selection counter 293H from the parameter storage area 293K, and based on each count value, the complete loss variation pattern group and the reach loss variation pattern group of the variation pattern determination table 73. Then, the variation pattern command to be output as instruction information to the CPU 281 of the sub integrated control board 280 is selected and stored in the RAM 293, and then the sub process is terminated and the process returns to the main flowchart.

例えば、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「0〜89」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド1を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「90〜95」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド11を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
また、CPU291は、パラメータ記憶エリア293Kから読み出した変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値が「96〜99」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド12を選択して、サブ統合制御基板280のCPU281に出力する指示情報としてRAM293に記憶する。
For example, if the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “0 to 89”, the CPU 291 selects the variation pattern command 1 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.
Further, when the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “90 to 95”, the CPU 291 selects the variation pattern command 11 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.
When the count value of the variation pattern selection counter 293H read from the parameter storage area 293K is any one of “96 to 99”, the CPU 291 selects the variation pattern command 12 and selects the sub integrated control board. The instruction information output to the CPU 281 of the H.280 is stored in the RAM 293.

次に、コマンド送信処理(S4)のサブ処理について図25に基づいて説明する。
図25に示すように、先ず、S41において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「1」の場合には(S41:YES)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the command transmission process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 25, first, in S41, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S41 is ON, that is, “1” (S41: YES), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S41でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S41:NO)、S42おいて、CPU291は、RAM293からサブ統合制御基板280のCPU281に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板280のCPU281に出力する。
続いて、S43において、CPU291は、CPU281に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器52に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、S44において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをONして、即ち該変動処理中フラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the variation processing flag read from the RAM 293 in S41 is OFF, that is, “0” (S41: NO), in S42, the CPU 291 sends the instruction information from the RAM 293 to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. Are read out and the symbol data of the final stop symbol are read out, and the symbol of the variation pattern and the symbol data of the final stop symbol are output to the CPU 281 of the sub-integrated control board 280.
Subsequently, in S <b> 43, the CPU 291 starts measuring the effect display time corresponding to the change pattern command output to the CPU 281, that is, the change times of a plurality of change symbols displayed on the liquid crystal display 52.
In S44, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns on the variation processing flag, that is, substitutes “1” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、確定信号送信処理(S5)のサブ処理について図26に基づいて説明する。
図26に示すように、先ず、S51において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがOFFの場合、即ち「0」の場合には(S51:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the confirmation signal transmission process (S5) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, first, in S51, the CPU 291 reads a variation processing flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the variation processing flag is ON, that is, “1”. .
If the variable processing flag read from the RAM 293 in S51 is OFF, that is, “0” (S51: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.

一方、S51でRAM293から読み出した変動処理中フラグがONの場合、即ち「10」の場合には(S51:YES)、CPU291は、S52の処理に移行する。
続いて、S52において、CPU291は、ROM292からCPU281に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド1を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が5秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド11を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が20秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド12を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が30秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド21を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が22秒以上になったか否かを判定する。また、CPU281に指示情報として変動パターンコマンド22を出力した場合には、CPU291は、上記S43の処理で計測を開始した計測時間が32秒以上になったか否かを判定する。
On the other hand, when the variable processing flag read from the RAM 293 in S51 is ON, that is, “10” (S51: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S52.
Subsequently, in S52, the CPU 291 reads the effect time corresponding to the variation pattern command output as instruction information from the ROM 292 to the CPU 281 and whether or not the measurement time when the measurement is started in the process of S43 is equal to or longer than this effect time. That is, a determination process is performed to determine whether or not the three rows of the changing symbols displayed on the liquid crystal display 52 are stopped and displayed.
For example, when the variation pattern command 1 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 5 seconds or longer. When the fluctuation pattern command 11 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time when measurement is started in the process of S 43 has been 20 seconds or longer. When the variation pattern command 12 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time for which the measurement is started in the process of S 43 has been 30 seconds or longer. When the variation pattern command 21 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 22 seconds or longer. When the variation pattern command 22 is output as instruction information to the CPU 281, the CPU 291 determines whether or not the measurement time at which measurement is started in the process of S 43 has been 32 seconds or longer.

そして、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になっていない場合には(S52:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記S43の処理で計測を開始した計測時間がこのROM292から読み出した演出時間以上になった場合には(S52:YES)、S53において、CPU291は、CPU281に対して液晶表示器52に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、S54において、CPU291は、RAM293から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをOFFして、即ち該変動処理中フラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the measurement time started in the process of S43 is not equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the measurement time started in the process of S43 is equal to or longer than the effect time read from the ROM 292 (S52: YES), the CPU 291 stops the liquid crystal display 52 with respect to the CPU 281 in S53. A confirmation signal for instructing to confirm and display each displayed special symbol is output.
In S54, the CPU 291 reads the variation processing flag from the RAM 293, turns off the variation processing flag, that is, substitutes “0” for the variation processing flag and stores it again in the RAM 293. The process ends and the process returns to the main flowchart.

次に、大当たり遊技処理(S6)のサブ処理について図27に基づいて説明する。
図27に示すように、先ず、S61において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した大当たりフラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU291は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM293から読み出した大当たりフラグがONの場合には(S61:YES)、S62において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を上方に開口して大入賞口60を開放する。
そしてまた、S63において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「1」加算後、再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 27, first, in S61, the CPU 291 reads a jackpot flag from the RAM 293 and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, “1”. If the jackpot flag read from the RAM 293 is OFF (S61: NO), the CPU 291 ends the sub-process and returns to the main flowchart.
On the other hand, when the big hit flag read from the RAM 293 is ON (S61: YES), in S62, the CPU 291 opens the open / close door 59 upward via the open / close door solenoid 59A to open the big winning opening 60.
In S <b> 63, the CPU 291 reads the algebra R indicating the number of continuous opening of the big prize opening 60 from the RAM 293, adds “1” to the algebra R, and stores it again in the RAM 293. When the pachinko machine 1 is started up or reset, “0” is substituted for the algebra R representing the number of times the special winning opening 60 is continuously opened and stored in the RAM 293.

続いて、S64において、CPU291は、V口に入賞したか否か、即ちVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Vスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S64:YES)、S65において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをONにする、即ち、該Vフラグに「1」を代入して再度RAM293に記憶する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、このVフラグはOFFにセットされている、即ち、このVフラグには「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
その後、S66において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「1」加算後、再度RAM293に記憶後、S68の処理に移行する。尚、パチンコ機1の起動時又はリセット時には、この大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1には「0」が代入されてRAM293に記憶されている。
Subsequently, in S64, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a winning is made to the V port, that is, whether or not a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 (S64: YES), in S65, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns on the V flag. That is, “1” is substituted into the V flag and stored in the RAM 293 again. When the pachinko machine 1 is started or reset, the V flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the V flag and stored in the RAM 293.
Thereafter, in S66, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 60, adds “1” to the algebra V1, stores it in the RAM 293 again, and then proceeds to the processing of S68. . When the pachinko machine 1 is activated or reset, “0” is substituted into the algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 60 and stored in the RAM 293.

一方、S64でVスイッチ60Bから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S64:NO)、CPU291は、S67の処理に移行する。S67において、CPU291は、大入賞口60に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力された場合には(S67:YES)、CPU291は、上記S66の処理を実行後、S68の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ60Aから入賞検出信号が入出力回路294を介して入力されていない場合には(S67:NO)、CPU291は、S68の処理に移行する。
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the V switch 60B via the input / output circuit 294 in S64 (S64: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S67. In S67, the CPU 291 executes a determination process for determining whether or not a prize winning port 60 has been won, that is, whether or not a prize detection signal is input from the prize winning switch 60A via the input / output circuit 294.
When a winning detection signal is input from the big winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S68 after executing the process of S66.
On the other hand, when the winning detection signal is not input from the large winning opening switch 60A via the input / output circuit 294 (S67: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S68.

続いて、S68において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1が10未満か否か、即ち、大入賞口60への入賞個数の合計個数が9個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口60が開放された場合の、大入賞口60への入賞個数の上限個数は10個に予め設定されている。
そしてまた、RAM293から読み出した代数V1が10未満の場合には(S68:NO)、S69において、CPU291は、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過していない場合には(S69:NO)、CPU291は、再度S64以降の処理を実行する。
一方、大入賞口60を開放してから29.5秒以上経過した場合には(S69:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
他方、S69でRAM293から読み出した代数V1が10以上の場合には(S68:YES)、CPU291は、S70の処理に移行する。
Subsequently, in S68, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes to the big winning opening 60 from the RAM 293, and whether or not the algebra V1 is less than 10, that is, the winning quantity to the big winning opening 60 is determined. A determination process for determining whether the total number is 9 or less is executed. Note that the upper limit number of winning prizes to the big prize opening 60 when the big prize opening 60 is opened is preset to ten.
If the algebra V1 read from the RAM 293 is less than 10 (S68: NO), in S69, the CPU 291 determines whether or not 29.5 seconds or more have elapsed since the big prize opening 60 was opened. Execute the judgment process. Then, when 29.5 seconds or more have not elapsed since the special winning opening 60 was opened (S69: NO), the CPU 291 executes the processing after S64 again.
On the other hand, when 29.5 seconds or more have elapsed after the special winning opening 60 is opened (S69: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S70.
On the other hand, when the algebra V1 read from the RAM 293 in S69 is 10 or more (S68: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S70.

続いて、S70において、CPU291は、開閉扉ソレノイド59Aを介して開閉扉59を閉じて大入賞口60を閉塞する。
また、S71において、CPU291は、RAM293から大入賞口60への入賞個数の合計個数を表す代数V1を読み出し、この代数V1に「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。
その後、S72において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグがONか否か、即ち大入賞口60の開放中にV口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出したVフラグがONの場合には、即ち、Vフラグが「1」の場合には(S72:YES)、CPU291は、S73の処理に移行する。
S73において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rが「14」より大きいか否か、即ち、大入賞口60が連続して15回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM293から読み出した代数Rが「14」以下の場合には(S73:NO)、CPU291は、再度、S61以降の処理を実行する。
一方、RAM293から読み出した代数Rが「14」より大きい場合には(S73:YES)、CPU291は、S74の処理に移行する。
他方、S72でRAM293から読み出したVフラグがOFFの場合には、即ち、Vフラグが「0」の場合には(S72:NO)、CPU291は、S74の処理に移行する。
Subsequently, in S70, the CPU 291 closes the open / close door 59 via the open / close door solenoid 59A and closes the special winning opening 60.
In S71, the CPU 291 reads an algebra V1 representing the total number of winning prizes from the RAM 293 to the big prize opening 60, substitutes “0” for the algebra V1, and stores it in the RAM 293 again.
Thereafter, in S72, the CPU 291 reads out the V flag from the RAM 293, and executes a determination process for determining whether or not the V flag is ON, that is, whether or not the V opening is won while the big winning opening 60 is opened. When the V flag read from the RAM 293 is ON, that is, when the V flag is “1” (S72: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S73.
In S73, the CPU 291 reads from the RAM 293 an algebra R representing the number of consecutive opening of the big prize opening 60, and whether or not the algebra R is larger than “14”, that is, the big prize opening 60 is continuously opened 15 times. Determination processing for determining whether or not has been performed is executed. When the algebra R read from the RAM 293 is “14” or less (S73: NO), the CPU 291 executes the processing from S61 again.
On the other hand, when the algebra R read from the RAM 293 is larger than “14” (S73: YES), the CPU 291 proceeds to the process of S74.
On the other hand, when the V flag read from the RAM 293 in S72 is OFF, that is, when the V flag is “0” (S72: NO), the CPU 291 proceeds to the process of S74.

そして、S74において、CPU291は、RAM293からVフラグを読み出し、このVフラグをOFFにする、即ち、該Vフラグに「0」を代入して再度RAM293に記憶する。
そしてまた、S75において、CPU291は、RAM293から大入賞口60の連続開放回数を表す代数Rを読み出し、該代数Rに「0」を代入して、再度RAM293に記憶する。即ち、代数Rを初期化する。
更に、S76において、CPU291は、RAM293から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにし、即ち、該大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM293に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In S74, the CPU 291 reads the V flag from the RAM 293 and turns off the V flag, that is, substitutes “0” for the V flag and stores it again in the RAM 293.
In S75, the CPU 291 reads an algebra R indicating the number of consecutive opening of the big prize opening 60 from the RAM 293, substitutes “0” for the algebra R, and stores it in the RAM 293 again. That is, the algebra R is initialized.
Further, in S76, the CPU 291 reads the jackpot flag from the RAM 293, turns off the jackpot flag, that is, assigns “0” to the jackpot flag, stores it in the RAM 293 again, terminates the sub-processing, and performs main processing. Return to the flowchart.

次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図28に基づいて説明する。ここで、図28の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、図28にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、CPU281により実行される。   Next, the control processing executed when the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives each command such as “fluctuation pattern command” representing a fluctuation pattern as instruction information from the CPU 291 of the main control board 290 based on FIG. I will explain. Here, the interrupt control process of FIG. 28 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Note that the program shown in the flowchart of FIG. 28 is stored in the ROM 282 or RAM 283 provided in the sub-integrated control board 280 and is executed by the CPU 281.

図28に示すように、先ず、S201において、サブ統合制御基板280のCPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をRAM283に記憶する。
続いて、S202において、CPU281は、RAM283から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には(S202:NO)、S203において、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
As shown in FIG. 28, first, in S201, the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 receives the “variation pattern command”, “final stop symbol instruction”, “confirmation signal”, etc. input from the CPU 291 of the main control board 290. The instruction information is stored in the RAM 283.
Subsequently, in S202, the CPU 281 reads the instruction information from the RAM 283 again, and executes a determination process for determining whether or not the instruction information is a “confirmation signal”.
If the instruction information is not a “confirmation signal” (S202: NO), the count value of the effect pattern selection counter 283A when the variation pattern command is input from the CPU 291 is substituted for the effect pattern algebra E in S203. And stored in the parameter storage area 283B of the RAM 283.

更に、S204において、CPU281は、RAM283から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、第1演出パターン選択テーブル75(図11参照)及び第2演出パターン選択テーブル76(図12参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を選択して、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。   Further, in S204, the CPU 281 reads out the “variation pattern command” and “final stop symbol instruction” as the instruction information from the RAM 283, and also reads the effect pattern algebra E from the parameter storage area 283B. Then, the “effect pattern command” of the corresponding effect pattern is selected from the first effect pattern selection table 75 (see FIG. 11) and the second effect pattern selection table 76 (see FIG. 12), and the CPU 261 of the effect display board 260 is selected. The display instruction information to be output (instructed) is stored in the RAM 283 as an effect pattern command.

例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「1」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「123」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「0〜24」のうちのいずれかの場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「1A」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「9」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11A」をRAM283に記憶する。
For example, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “1”, the “final stop symbol instruction” is “123” for notifying complete loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “0”. In any case of “24”, the CPU 281 stores “1A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the “final stop symbol information” is “787” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “9”. In this case, the CPU 281 stores “11A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「767」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「17」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11D」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「11」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「565」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「22」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「11I」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the “final stop symbol information” is “767” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “17”. In this case, the CPU 281 stores “11D” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
The “variation pattern command” read from the RAM 283 is “11”, the “final stop symbol information” is “565” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “22”. In this case, the CPU 281 stores “11I” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「767」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「12」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12B」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「12」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「767」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「21」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「12D」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “12”, the “final stop symbol information” is “767” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “12”. In this case, the CPU 281 stores “12B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “12”, the “final stop symbol information” is “767” for notifying reach loss, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “21”. In this case, the CPU 281 stores “12D” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「333」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「5」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21B」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「777」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「14」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21D」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “21”, the “final stop symbol information” is “333” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “5”. In this case, the CPU 281 stores “21B” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “21”, the “final stop symbol information” is “777” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “14”. In this case, the CPU 281 stores “21D” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「21」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「555」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「22」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「21L」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「777」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「2」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22A」をRAM283に記憶する。
また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「22」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「111」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「17」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「22F」をRAM283に記憶する。
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “21”, the “final stop symbol information” is “555” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “22”. In this case, the CPU 281 stores “21L” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
The “variation pattern command” read from the RAM 283 is “22”, the “final stop symbol information” is “777” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “2”. In this case, the CPU 281 stores “22A” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.
Further, the “variation pattern command” read from the RAM 283 is “22”, the “final stop symbol information” is “111” for notifying the big hit, and the effect pattern algebra E read from the parameter storage area 283B is “17”. In this case, the CPU 281 stores “22F” in the RAM 283 as an effect pattern command to be output (instructed) to the CPU 261 of the effect display board 260.

その後、S205においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。また、RAM283から「演出パターンコマンド」として「11A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「11A」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S205, the CPU 281 reads out the “effect pattern command” and the “final stop symbol information” from the RAM 283, outputs (instructs) to the CPU 261 of the effect display board 260, and ends the process.
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the RAM 283, the CPU 281 outputs the effect pattern command “1A” and “final stop symbol information” to the CPU 261 as display instruction information. Further, when “11A” is read out as “effect pattern command” from the RAM 283, the effect pattern command “11A” and “final stop symbol information” are output to the CPU 261 as display instruction information.

他方、S202で、RAM283から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には(S202:YES)、S206において、CPU291は、「確定信号」を表示指示情報としてCPU261に出力して(指示して)、当該処理を終了する。   On the other hand, when the instruction information read from the RAM 283 is “confirmation signal” in S202 (S202: YES), in S206, the CPU 291 outputs (instructs) the “confirmation signal” to the CPU 261 as display instruction information. ), The process ends.

次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図29乃至図32に基づいて説明する。
図29に示すように、S301において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをRAM263に記憶する。
そして、S302において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」の場合には(S302:YES)、S303において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」でない場合には(S302:NO)、CPU261は、S304の処理に移行する。
Next, control processing executed when the CPU 261 of the effect display board 260 configured as described above receives effect display instruction information from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 will be described with reference to FIGS. 29 to 32. To do.
As shown in FIG. 29, when display instruction information is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280 in S301, the CPU 261 stores an effect pattern command constituting the display instruction information and symbol data of the final stop symbol in the RAM 263. To remember.
In step S <b> 302, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes determination processing for determining whether the effect pattern command is a complete loss effect pattern command. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A”. When the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A” (S302: YES), in S303, the CPU 261 executes a sub-process of “completely losing display process”.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not “1A” (S302: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S304.

続いて、S304において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11K」、「12A」〜「12D」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11K」、「12A」〜「12D」のうちのいずれかである場合には(S304:YES)、S305において、CPU261は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」〜「11K」、「12A」〜「12D」のうちのいずれでもない場合には(S304:NO)、CPU261は、S306の処理に移行する。
Subsequently, in S304, the CPU 261 reads the effect pattern command again from the RAM 263, and executes a determination process for determining whether the effect pattern command is a reach-losing effect pattern. That is, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “11A” to “11K” and “12A” to “12D”. When the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “11A” to “11K” and “12A” to “12D” (S304: YES), in S305, the CPU 261 determines that the “losing reach” Sub-process of “Display process” is executed.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not any of “11A” to “11K” and “12A” to “12D” (S304: NO), the CPU 261 proceeds to the process of S306.

そしてまた、S306において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21N」、「22A」〜「22H」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21N」、「22A」〜「22H」のうちのいずれかである場合には(S306:YES)、S307において、CPU261は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」〜「21N」、「22A」〜「22H」のうちのいずれでもない場合には(S306:NO)、CPU261は、S307のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
In S <b> 306, the CPU 261 again reads out the effect pattern command from the RAM 263, and executes determination processing for determining whether the effect pattern command is a winning effect pattern. That is, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “21A” to “21N” and “22A” to “22H”. When the effect pattern command read from the RAM 263 is any one of “21A” to “21N” and “22A” to “22H” (S306: YES), in S307, the CPU 261 displays “winning display”. After executing the sub-process of “Process”, the process ends.
On the other hand, when the effect pattern command read from the RAM 263 is not any of “21A” to “21N” and “22A” to “22H” (S306: NO), the CPU 261 does not execute the sub-process of S307. Then, the process ends.

次に、「完全ハズレ表示処理」(S303)のサブ処理について図30に基づいて説明する。
図30に示すように、S311において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S312において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S313において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「6」の図柄を停止表示する。
Next, sub-processing of “completely losing display processing” (S303) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 30, in S <b> 311, the CPU 261 reads the effect pattern command from the RAM 263 again, and stores the effect pattern command in the effect display pattern table storage area 262 </ b> A of the ROM 262. As the “effect pattern command”, the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the first effect display pattern table 77 is read out and stored in the RAM 263.
For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “1A”, the CPU 261 stores, in the RAM 263, the complete loss of moving image data for about 5 seconds as the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 77.
In S <b> 312, the CPU 261 starts changing display of the first, second, and third symbols in three columns that change in the vertical direction on the left side, right side, and center on the liquid crystal display 52.
Subsequently, in S313, the CPU 261 starts a first predetermined time (for example, about 1.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 after starting the variable display of the first, second, and third symbols. In this case, the symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 continues the variable display of the second and third symbols.
For example, when the last stop symbol data constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops displaying the symbol “6” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do.

そしてまた、S314において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S315において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
In S314, the CPU 261 starts a variable display of each of the first, second, and third symbols, and then a second predetermined time (for example, about 3.5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed. In this case, the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is stopped and displayed as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.
In S315, the CPU 261 starts when the third predetermined time (for example, about 5 seconds) stored in advance in the ROM 262 has elapsed since the start of the variable display of the first, second, and third symbols. Reads out the symbol data of the last stop symbol constituting the display instruction information from the RAM 263, and stops and displays the second symbol of the symbol data as the third symbol at the center of the liquid crystal display 52. As a result, the first, second, and third symbols are stopped and displayed as completely lost symbols.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “687”, the CPU 261 stops and displays the symbol “8” as the third symbol in the center of the liquid crystal display 52.

そして、S316において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S316:NO)、S317において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S316:YES)、S318において、液晶表示器52に停止表示されるハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 316, the CPU 261 executes a determination process for determining whether a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display time “about 5 seconds” of the fluctuation pattern “1” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance. Is output. In addition, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 outputs a confirmation signal that instructs the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S317. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S316: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols for notifying the loss displayed on the liquid crystal display 52 in S318 is displayed. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、「ハズレリーチ表示処理」(S305)のサブ処理について図31に基づいて説明する。
図31に示すように、S321において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第1演出表示パターンテーブル77(図13参照)の「演出パターンコマンド」として、この第1演出表示パターンテーブル77の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
Next, the sub-process of the “los reach display process” (S305) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 31, in S321, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263 again, and the effect pattern command is stored in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 in the first effect display pattern table 77 (FIG. 31). 13), the “effect display pattern” corresponding to the “effect pattern command” in the first effect display pattern table 77 is read out and stored in the RAM 263.
For example, when the effect pattern command read out from the RAM 263 is “11A”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 77 as the “effect display pattern” for about 20 seconds of the video data “change start → first design”. Stop → 2nd symbol stop → Reach A effect → 1st, 2nd, 3rd symbol stop → Reach loss display (20 seconds) ”is stored in the RAM 263.

また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11D」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ1演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「11I」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約20秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ6演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(20秒)」をRAM263に記憶する。
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “11D”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 77 as the “effect display pattern” for about 20 seconds of the video data “change start → first design”. Stop → 2nd symbol stop → Lost roulette reach 1 production → 1st, 2nd, 3rd symbol stop → reach lose display (20 seconds) ”is stored in the RAM 263.
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “11I”, the CPU 261 displays the “losing start → first symbol” as the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 77 for about 20 seconds. Stop → 2nd symbol stop → Lost roulette reach 6 production → 1st, 2nd, 3rd symbol stop → reach lose display (20 seconds) ”is stored in the RAM 263.

また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「12A」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ9演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(30秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「12B」の場合には、CPU261は、第1演出表示パターンテーブル77の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→ハズレルーレットリーチ10演出→第1・第2・第3図柄停止→リーチハズレ表示(30秒)」をRAM263に記憶する。
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “12A”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” in the first effect display pattern table 77 as the “effect display pattern” for about 30 seconds of the video data “change start → first design”. Stop → 2nd symbol stop → Lost roulette reach 9 production → 1st, 2nd and 3rd symbol stop → reach lose display (30 seconds) ”is stored in the RAM 263.
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “12B”, the CPU 261 sets the reach data as “effect display pattern” in the first effect display pattern table 77 for about 30 seconds “change start → first symbol”. Stop → 2nd symbol stop → Lost roulette reach 10 production → 1st, 2nd and 3rd symbol stop → reach lose display (30 seconds) ”is stored in the RAM 263.

そして、S322において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S323において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第4所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「11A」〜「11K」の場合には、約5秒で、演出パターンコマンドが「12A」〜「12D」の場合には、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S322, the CPU 261 causes the liquid crystal display 52 to display each of the first and second columns in the three columns that change in the vertical direction on the left side, the right side, and the center on the liquid crystal display 52 based on the moving image data of the “effect display pattern” stored in the RAM 263.・ Start the variable display of the 3rd symbol.
Subsequently, in S323, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores in advance in the ROM 262 for a fourth predetermined time (for example, the production pattern commands are “11A” to “11K”). Is about 5 seconds, and when the production pattern command is “12A” to “12D”, about 5 seconds.) Has passed, the final stop constituting the display instruction information from the RAM 263 The symbol design data is read out, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “767”, the CPU 261 stops displaying the symbol “7” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do.

そしてまた、S324において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第5所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「11A」〜「11E」の場合には、約14秒で、演出パターンコマンドが「11F」〜「11K」の場合には、約10秒で、演出パターンコマンドが「12A」〜「12D」の場合には、約10秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S324, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores in advance in the ROM 262 for a fifth predetermined time (for example, the production pattern commands are “11A” to “11E”. Is about 14 seconds, about 10 seconds when the production pattern command is “11F” to “11K”, and about 10 seconds when the production pattern command is “12A” to “12D”. )), The last stop symbol data constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is used as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. Stop display. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “767”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.

続いて、S325において、CPU261は、当該演出表示パターンのリーチ演出がハズレルーレットリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、「ハズレルーレット1演出」乃至「ハズレルーレット12演出」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレット1演出」乃至「ハズレルーレット12演出」のうちのいずれかのリーチ演出である場合には(S325:YES)、S326において、CPU261は、ハズレルーレットリーチ表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。
Subsequently, in S325, the CPU 261 executes determination processing for determining whether or not the reach effect of the effect display pattern is a loser roulette reach effect. That is, the CPU 261 executes a determination process for determining whether the reach effect is any one of the “los roulette 1 effect” to the “los roulette 12 effect”.
Then, when the reach effect of the effect display pattern is any one of the “reason roulette 1 effect” to the “loser roulette 12 effect” (S325: YES), in S326, the CPU 261 causes the lose roulette. After executing the reach display process sub-process, the process proceeds to S328.

このハズレルーレットリーチ表示処理のサブ処理は、CPU261は、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81(図16参照)及び第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82(図17参照)から「ハズレルーレットリーチ1演出」〜「ハズレルーレットリーチ12演出」のそれぞれに対応して記憶される「ハズレルーレットリーチ1」〜「ハズレルーレットリーチ12」の各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   In the sub-process of this lose roulette reach display process, the CPU 261 determines from the first lose roulette effect display pattern table 81 (see FIG. 16) and the second lose roulette effect display pattern table 82 (see FIG. 17) “ ”To“ Hasler roulette reach 12 effects ”stored in correspondence with each of the“ hasler roulette reach 1 ”to“ hasler roulette reach 12 ”effect display patterns are read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display. The display 52 is controlled.

例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ1演出」の場合には、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81から対応する「ハズレルーレットリーチ1」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面を液晶表示器52に表示した後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91(図33参照)から2区画移動して爆弾(ハズレ)区画93(図33参照)に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、扉キャラクタ102(図33参照)を全閉状態で第2識別情報として「6」の識別図柄107(図33参照)を停止表示する。   For example, when the reach effect of the effect display pattern is “loser roulette reach 1 effect”, the video data of the corresponding effect display pattern of “has roulette reach 1” is read from the first lose roulette effect display pattern table 81, For example, when the final stop symbol is “767”, after the six screens shown in FIG. 33 are displayed on the liquid crystal display 52, the moving section number display character 101 (see FIG. 33) for displaying the moving section number is displayed. After the variable display, the moving section number display character 101B (see FIG. 34) corresponding to “2” is stopped and displayed. Then, a movement display for moving two sections from the one-sheet dispensing section 91 (see FIG. 33) and moving to the bomb (losing) section 93 (see FIG. 33) is performed. Thereafter, after the explosion state is displayed in the center of the display screen, the identification symbol 107 (see FIG. 33) of “6” is stopped and displayed as the second identification information in the fully closed state of the door character 102 (see FIG. 33). .

また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ4演出」の場合には、第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル81から対応する「ハズレルーレットリーチ4」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)を棚キャラクタ103(図33参照)上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)を重ねて配置し、下方側4/5を表示する。そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、4枚払出区画94から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画93(図33参照)に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107を表示画面中央部に停止表示する。   Further, for example, when the reach effect of the effect display pattern is “loser roulette reach 4 effect”, the video data of the corresponding “hasler roulette reach 4” effect display pattern from the first lose roulette effect display pattern table 81 is stored. For example, when the final stop symbol is “767”, the display of the six blocks shown in FIG. 33 is displayed on the liquid crystal display 52, and then the variable display of the moving block number display character 101 for displaying the moving block number is displayed. Then, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which three sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the four-sheet dispensing section 94 (see FIG. 33). Then, four silver coin characters 111 (see FIG. 36D) are displayed on the shelf character 103 (see FIG. 33). Then, the shelf character 103 descends, the door character 102 on which the identification symbol 107 of “6” is superimposed on the front side as the second identification information is raised and displayed 4/5 open, and the back side of the door character 102 is displayed. A wall character 112 (see FIG. 36D) and an identification symbol 113 of “7” (see FIG. 36D) are placed on the front side of the wall character 112 so as to display the lower 4/5. . Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101F (see FIG. 34) corresponding to “6” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which six sections are moved from the four-payout section 94 and moved to the bomb section 103 (see FIG. 33). Then, after displaying the state of explosion at the center of the display screen, the door character 102 falls and becomes fully closed, and the identification symbol 107 of “6” is stopped and displayed at the center of the display screen as the second identification information. To do.

また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「ハズレルーレットリーチ10演出」の場合には、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82から対応する「ハズレルーレットリーチ10」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「767」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「4」に相当する移動区画数表示キャラクタ101Dを停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側2/5を表示する。   Further, for example, when the reach effect of the effect display pattern is “loser roulette reach 10 effect”, the video data of the corresponding “hasler roulette reach 10” effect display pattern is stored from the second loser roulette reach display pattern table 82. For example, when the final stop symbol is “767”, the display of the six blocks shown in FIG. 33 is displayed on the liquid crystal display 52, and then the variable display of the moving block number display character 101 for displaying the moving block number is displayed. Then, the moving section number display character 101D corresponding to “4” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which four sheets are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the two-sheet dispensing section 95. Then, two silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 is lowered and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is raised and displayed 2/5 open, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are arranged on the front side of the wall character 112 so as to overlap and the lower side 2/5 is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、2枚払出区画95から3区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、2枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側3/5を表示する。
続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「6」に相当する移動区画数表示キャラクタ101F(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画97に移動する移動表示を行う。その後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示した後、該扉キャラクタ102が落下して全閉状態になり、第2識別情報として「6」の識別図柄107を表示画面中央部に停止表示する。
Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which three sheets are moved from the two-sheet dispensing section 95 and moved to the one-sheet dispensing section 91. Then, one silver coin character 111 is added and placed on the shelf character 103 on which the two silver coin characters 111 are placed, and a total of three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is further lowered, and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is raised and displayed 3/5, and the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are placed on the front side of the wall character 112 so as to overlap each other, and the lower side 3/5 is displayed.
Subsequently, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101F (see FIG. 34) corresponding to “6” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which six sheets are moved from the single payout section 91 and moved to the bomb (losing) section 97. Then, after displaying the state of explosion at the center of the display screen, the door character 102 falls and becomes fully closed, and the identification symbol 107 of “6” is stopped and displayed at the center of the display screen as the second identification information. To do.

一方、当該演出表示パターンのリーチ演出がハズレルーレットリーチ演出でない場合には(S325:NO)、S327において、CPU261は、リーチA表示処理のサブ処理を実行後、S328の処理に移行する。   On the other hand, when the reach effect of the effect display pattern is not the lose roulette reach effect (S325: NO), in S327, the CPU 261 proceeds to the process of S328 after executing the sub-process of the reach A display process.

そして、S328において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「11」、「12」の各表示時間「約20秒」、「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約20秒」、「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S328:NO)、S329において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S328:YES)、S330において、液晶表示器52に停止表示されるリーチハズレを報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「767」の場合には、CPU261は、液晶表示器52にリーチハズレを報知する「767」の図柄を確定停止表示する。
In S328, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display times “about 20 seconds” and “about 30 seconds” of the variation patterns “11” and “12” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and the display times “about 20”. When “second” and “about 30 seconds” have elapsed, a confirmation signal is output to the CPU 281. In addition, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 outputs a confirmation signal that instructs the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S328: NO), in S329, the CPU 261 continues to display the moving image. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S328: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols for notifying the reach loss displayed on the liquid crystal display 52 in S330 is displayed. Then, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “767”, the CPU 261 displays the symbol “767” for notifying reach loss on the liquid crystal display 52 in a fixed stop display.

次に、「当たり表示処理」(S307)のサブ処理について図32に基づいて説明する。
図32に示すように、S341において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをROM262の演出表示パターンテーブル記憶エリア262Aに格納される第2演出表示パターンテーブル78(図14参照)又は第3演出表示パターンテーブル79(図15参照)の「演出パターンコマンド」として、この第2演出表示パターンテーブル78又は第3演出表示パターンテーブル79の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21A」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル78の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
Next, the sub-process of “winning display process” (S307) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 32, in S341, the CPU 261 reads out the effect pattern command from the RAM 263 again, and stores the effect pattern command in the effect display pattern table storage area 262A of the ROM 262 (see FIG. 32). 14) or “effect pattern command” in the third effect display pattern table 79 (see FIG. 15) corresponding to the “effect pattern command” in the second effect display pattern table 78 or the third effect display pattern table 79. The “effect display pattern” is read out and stored in the RAM 263.
For example, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “21A”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” of the second effect display pattern table 78 as the “effect display pattern” for about 22 seconds and reaches the first “moving start → first change” data. Symbol stop → second symbol stop → reach A effect → first / second / third symbol stop → winning display (22 seconds) ”is stored in the RAM 263.

また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21D」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル78の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ1演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「21H」の場合には、CPU261は、第2演出表示パターンテーブル78の「演出表示パターン」として約22秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ5演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(22秒)」をRAM263に記憶する。
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “21D”, the CPU 261 displays the “reaching start → first change” as the “effect display pattern” in the second effect display pattern table 78 for about 22 seconds. Symbol stop → second symbol stop → winning roulette reach 1 effect → first / second / third symbol stop → winning display (22 seconds) ”is stored in the RAM 263.
Further, when the effect pattern command read from the RAM 263 is “21H”, the CPU 261 displays the “reason start → first change” as the “effect display pattern” in the second effect display pattern table 78 for about 22 seconds. Symbol stop → second symbol stop → winning roulette reach 5 effect → first / second / third symbol stop → winning display (22 seconds) ”is stored in the RAM 263.

また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「22A」の場合には、CPU261は、第3演出表示パターンテーブル79の「演出表示パターン」として約32秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ12演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(32秒)」をRAM263に記憶する。
また、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「22F」の場合には、CPU261は、第3演出表示パターンテーブル79の「演出表示パターン」として約32秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第1図柄停止→第2図柄停止→当たりルーレットリーチ17演出→第1・第2・第3図柄停止→当たり表示(32秒)」をRAM263に記憶する。
When the effect pattern command read from the RAM 263 is “22A”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” of the third effect display pattern table 79 as the “effect display pattern” for about 32 seconds of the reach data “start of change → first”. The symbol stop → second symbol stop → winning roulette reach 12 effect → first / second / third symbol stop → winning display (32 seconds) ”is stored in the RAM 263.
When the effect pattern command read from the RAM 263 is “22F”, the CPU 261 uses the “effect display pattern” in the third effect display pattern table 79 as the “effect display pattern” for about 32 seconds of the reach data “start of change → first”. The symbol stop → second symbol stop → winning roulette reach 17 effect → first / second / third symbol stop → winning display (32 seconds) ”is stored in the RAM 263.

そして、S342において、CPU261は、RAM263に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S343において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第6所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「21A」〜「21N」の場合には、約5秒で、演出パターンコマンドが「22A」〜「22H」の場合には、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。
例えば、RAM263から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S <b> 342, based on the moving image data of “effect display pattern” stored in the RAM 263, the CPU 261 causes the liquid crystal display 52 to display each of the first and second columns in the three columns that vary in the vertical direction on the left side, right side, and center.・ Start the variable display of the 3rd symbol.
Subsequently, in S343, the CPU 261 starts the variable display of the first, second, and third symbols and then stores in advance in the ROM 262 for a sixth predetermined time (for example, the effect pattern commands are “21A” to “21N”). Is about 5 seconds, and when the production pattern command is “22A” to “22H”, it is about 5 seconds.) When the elapsed time has passed, the final stop constituting the display instruction information from the RAM 263 The symbol data of the symbol is read out, and the first symbol of the symbol data is stopped and displayed as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52.
For example, when the symbol data of the final stop symbol constituting the display instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops displaying the symbol “7” as the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52. To do.

そしてまた、S344において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第7所定時間(例えば、演出パターンコマンドが「21A」〜「21D」の場合には、約14秒で、演出パターンコマンドが「21E」〜「21N」の場合には、約10秒で、演出パターンコマンドが「22A」〜「22H」の場合には、約10秒である。)が経過した場合には、RAM263から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示するとともに、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S344, the CPU 261 starts the variable display of each of the first, second, and third symbols and then stores in advance in the ROM 262 for a seventh predetermined time (for example, the effect pattern commands are “21A” to “21D”). Is about 14 seconds, about 10 seconds when the production pattern command is “21E” to “21N”, and about 10 seconds when the production pattern command is “22A” to “22H”. )), The last stop symbol data constituting the display instruction information is read from the RAM 263, and the third symbol of the symbol data is used as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52. Stop display. Further, the CPU 261 stops and displays the first symbol in the left column of the liquid crystal display 52, and continues the variable display of the third symbol in the center.
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 stops and displays the symbol “7” as the second symbol in the right column of the liquid crystal display 52.

続いて、S345において、CPU261は、当該演出表示パターンのリーチ演出が当たりルーレットリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、「当たりルーレットリーチ1演出」乃至「当たりルーレットリーチ19演出」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ1演出」乃至「当たりルーレットリーチ19演出」のうちのいずれかのリーチ演出である場合には(S345:YES)、S346において、CPU261は、当たりルーレットリーチ表示処理のサブ処理を実行後、S348の処理に移行する。
Subsequently, in S345, the CPU 261 executes a determination process for determining whether or not the reach effect of the effect display pattern is a roulette reach effect. That is, the CPU 261 executes a determination process for determining whether the reach effect is any one of the “winning roulette reach 1 effect” to the “winning roulette reach 19 effect”.
When the reach effect of the effect display pattern is any reach effect of “winning roulette reach 1 effect” to “winning roulette reach 19 effect” (S345: YES), in S346, the CPU 261 After executing the sub-process of the winning roulette reach display process, the process proceeds to S348.

この当たりルーレットリーチ表示処理のサブ処理は、CPU261は、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83(図18参照)、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84(図19参照)、及び第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85(図20参照)から「当たりルーレットリーチ1演出」〜「当たりルーレットリーチ19演出」のそれぞれに対応して記憶される「当たりルーレットリーチ1」〜「当たりルーレットリーチ19」の各演出表示パターンに従って演出表示の動画データをROM262より読み出して、液晶表示器52に表示制御する。   In the sub-process of the winning roulette reach display process, the CPU 261 performs a first winning roulette effect display pattern table 83 (see FIG. 18), a second winning roulette effect display pattern table 84 (see FIG. 19), and a third winning roulette effect display. From the display pattern table 85 (see FIG. 20), each of the “winning roulette reach 1” to “winning roulette reach 19” stored corresponding to each of “winning roulette reach 1 production” to “winning roulette reach 19 production”. In accordance with the display pattern, the moving image data of the effect display is read from the ROM 262 and displayed on the liquid crystal display 52.

例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ1演出」の場合には、第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル83から対応する「当たりルーレットリーチ1」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「1」に相当する移動区画数表示キャラクタ101A(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から1区画移動して5枚払出区画92(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、5枚の銀貨キャラクタ111(図36(D)参照)を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)を重ねて停止表示する。   For example, when the reach effect of the effect display pattern is “winning roulette reach 1 effect”, the video data of the corresponding “winning roulette reach 1” effect display pattern is read from the first hit roulette effect display pattern table 83; For example, when the final stop symbol is “777”, after the six screens shown in FIG. 33 are displayed on the liquid crystal display 52, the moving block number display character 101 for displaying the moving block number (see FIG. 33). After the variable display is performed, the moving section number display character 101A (see FIG. 34) corresponding to “1” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which one section is moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the five-sheet dispensing section 92 (see FIG. 33). Then, five silver coin characters 111 (see FIG. 36D) are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 is lowered and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is displayed to be fully opened and hidden behind the door character 102. The wall character 112 (see FIG. 36D) and the identification symbol 113 (see FIG. 36D) of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and stopped.

また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ9演出」の場合には、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84から対応する「当たりルーレットリーチ9」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側3/5を表示する。   Further, for example, when the reach effect of the effect display pattern is “winning roulette reach 9 effect”, the video data of the corresponding “winning roulette reach 9” effect display pattern is stored from the second winning roulette effect display pattern table 84. For example, when the final stop symbol is “777”, after the screen of FIG. 33 is displayed on the liquid crystal display 52, the moving block number display character 101 (FIG. 33) displays the moving block number. After the variable display (see FIG. 34), the moving section number display character 101E (see FIG. 34) corresponding to “5” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which five sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the three-sheet dispensing section 96 (see FIG. 33). Then, three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is displayed and opened 3/5, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are arranged on the front side of the wall character 112 so as to overlap and the lower side 3/5 is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から3区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)を重ねて停止表示する。   Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display in which three sections are moved from the three-sheet delivery section 96 and moved to the five-sheet delivery section 92 is performed. Then, five silver coin characters 111 are added on the shelf character 103 on which the three silver coin characters 111 are placed, and a total of eight silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. In addition, the shelf character 103 is further lowered to display the door character 102 in which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side and fully opened, and on the back side of the door character 102. A hidden wall character 112 (see FIG. 36D) and an identification symbol 113 (see FIG. 36D) of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and stopped.

また、例えば、当該演出表示パターンのリーチ演出が「当たりルーレットリーチ17演出」の場合には、第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル85から対応する「当たりルーレットリーチ17」の演出表示パターンの動画データを読み出し、例えば、最終停止図柄が「777」の場合には、図33に示す双六の画面が液晶表示器52に表示された後、移動区画数を表示する移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行った後、「5」に相当する移動区画数表示キャラクタ101E(図34参照)を停止表示する。そして、「振り出し」としての1枚払出区画91から5区画移動して3枚払出区画96(図33参照)に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そして、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側3/5を表示する。   Further, for example, when the reach effect of the effect display pattern is “winning roulette reach 17 effect”, the video data of the corresponding “winning roulette reach 17” effect display pattern is obtained from the third winning roulette effect display pattern table 85. For example, when the final stop symbol is “777”, after the screen of FIG. 33 is displayed on the liquid crystal display 52, the moving block number display character 101 (FIG. 33) displays the moving block number. After the variable display (see FIG. 34), the moving section number display character 101E (see FIG. 34) corresponding to “5” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which five sections are moved from the one-sheet dispensing section 91 as “drawing out” and moved to the three-sheet dispensing section 96 (see FIG. 33). Then, three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Then, the shelf character 103 descends and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is displayed and opened 3/5, and the back side of the door character 102 is displayed. The wall character 112 and the identification symbol 113 of “7” are arranged on the front side of the wall character 112 so as to overlap and the lower side 3/5 is displayed.

そして、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「2」に相当する移動区画数表示キャラクタ101B(図34参照)を停止表示する。そして、3枚払出区画96から2区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。そして、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計4枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって4/5開いた表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、下方側4/5を表示する。   Then, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101B (see FIG. 34) corresponding to “2” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which two sheets are moved from the three-sheet payout section 96 and moved to the one-sheet payout section 91. Then, one silver coin character 111 is added and placed on the shelf character 103 on which three silver coin characters 111 are placed, and a total of four silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is lowered and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” as the second identification information superimposed on the front side is raised and displayed 4/5, and the door character 102 is displayed. The wall character 112 is placed on the back side and the identification symbol 113 of “7” is placed on the front side of the wall character 112 so as to display the lower side 4/5.

続いて、再度、移動区画数表示キャラクタ101の変動表示を行った後、「3」に相当する移動区画数表示キャラクタ101C(図34参照)を停止表示する。そして、1枚払出区画91から3区画移動して4枚払出区画94に移動する移動表示を行う。そして、4枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に4枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して第2識別情報として「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112(図36(D)参照)と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113(図36(D)参照)を重ねて停止表示する。   Subsequently, after the variable display of the moving section number display character 101 is performed again, the moving section number display character 101C (see FIG. 34) corresponding to “3” is stopped and displayed. Then, a movement display is performed in which three sheets are moved from the one-sheet dispensing section 91 and moved to the four-sheet dispensing section 94. Then, four silver coin characters 111 are additionally placed on the shelf character 103 on which the four silver coin characters 111 are placed, and a total of eight silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. In addition, the shelf character 103 is further lowered to display the door character 102 in which the identification symbol 107 of “6” as the second identification information is superimposed on the front side and fully opened, and on the back side of the door character 102. A hidden wall character 112 (see FIG. 36D) and an identification symbol 113 (see FIG. 36D) of “7” are superimposed on the front side of the wall character 112 and stopped.

一方、当該演出表示パターンのリーチ演出が当たりルーレットリーチ演出でない場合には(S345:NO)、S347において、CPU261は、リーチA表示処理のサブ処理を実行後、S348の処理に移行する。   On the other hand, when the reach effect of the effect display pattern is not the winning roulette reach effect (S345: NO), in S347, the CPU 261 performs the sub-process of the reach A display process, and then proceeds to the process of S348.

そして、S348において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、CPU291は、CPU281に出力した各変動パターン「21」、「22」の各表示時間「約22秒」、「約32秒」を予めROM292に記憶しており、当該各表示時間「約22秒」、「約32秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S348:NO)、S349において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S348:YES)、S350において、液晶表示器52に停止表示される大当たり獲得を報知する各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行う。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52に大当たり獲得を報知する「777」の図柄を確定停止表示する。
その後、S351において、CPU261は、大入賞口60の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
In step S <b> 348, the CPU 261 executes determination processing for determining whether a confirmation signal is input from the CPU 281 of the sub-integrated control board 280. The CPU 291 stores the display times “about 22 seconds” and “about 32 seconds” of the variation patterns “21” and “22” output to the CPU 281 in the ROM 292 in advance, and the display times “about 22”. When “second” and “about 32 seconds” have elapsed, a confirmation signal is output to the CPU 281. In addition, when this confirmation signal is input from the CPU 291, the CPU 281 outputs a confirmation signal that instructs the CPU 261 to stop the confirmation of the first, second, and third symbols displayed on the liquid crystal display 52. Output.
If no confirmation signal is input from the CPU 281 (S348: NO), the CPU 261 continues to display the moving image in S349. On the other hand, when a confirmation signal is input from the CPU 281 (S348: YES), a confirmation stop display of each of the first, second, and third symbols that notifies the jackpot acquisition that is stopped and displayed on the liquid crystal display 52 in S350. I do.
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the RAM 263 is “777”, the CPU 261 displays the symbol “777” for notifying the jackpot acquisition on the liquid crystal display 52 in a fixed stop display.
Thereafter, in S351, the CPU 261 displays a predetermined jackpot game effect such as displaying the number of consecutive opening of the big winning opening 60, and then ends the sub-process and returns to the main flowchart.

次に、演出表示基板260のCPU261が、演出パターンコマンド22Aと最終停止図柄の図柄データ「777」とを入力された場合に、液晶表示器52に表示する「当たりルーレットリーチ12の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ12」の表示画面の一例を図35乃至図38に基づいて説明する。
CPU261は、第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル84から「当たりルーレットリーチ12の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ12」の約20秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「1」で停止表示→双六移動表示→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」を読み出し、順次液晶表示器52に表示する。
Next, the CPU 261 of the effect display board 260 corresponds to the “effect of roulette reach 12” displayed on the liquid crystal display 52 when the effect pattern command 22A and the symbol data “777” of the final stop symbol are input. An example of a display screen of “winning roulette reach 12” will be described with reference to FIGS.
The CPU 261 displays about 20 seconds of moving image data “starting roulette fluctuation” corresponding to “effect of roulette reach 12” corresponding to “effect of roulette reach 12” from the second hit roulette effect display pattern table 84 → stop display at “4” → Sugoroku movement display → Silver 2 coin acquisition display → Door 2/5 open display → Roulette movement start → Stop display at “3” → Sugoroku movement display → 1 silver coin acquisition (cumulative 3 sheets) display → Door 3/5 "Open display-> Start roulette change-> Stop display at" 1 "-> Six movement display-> 5 silver coins (cumulative 8) display-> Door fully open display-> 3rd symbol stop display" read out sequentially to the liquid crystal display 52 indicate.

図35(A)に示すように、CPU261は、先ず、「ルーレット変動開始」に対応して、図33に示す双六の画面を液晶表示器52に表示後、移動区画数表示キャラクタ101(図33参照)の変動表示を行う。そして、図35(B)に示すように、「→「4」で停止表示」に対応して、4区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Dを停止表示する。続いて、図35(C)に示すように、「→双六移動表示」に対応して、「振り出し」としての1枚払出区画91から4区画移動して2枚払出区画95に移動する移動表示を行う。
そして、図36(D)に示すように、「→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示」に対応して、2枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。また、この棚キャラクタ103が下降して「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって2/5開いた表示を行う。また、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、これらの下方側2/5が表示される。
As shown in FIG. 35 (A), the CPU 261 first displays the six screens shown in FIG. 33 on the liquid crystal display 52 in response to “start of roulette fluctuation”, and then displays the moving section number display character 101 (FIG. 35). 33). Then, as shown in FIG. 35B, corresponding to “→“ stop display at “4” ”, the moving section number display character 101D indicating that the four sections are moved is stopped and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 35 (C), in correspondence with the “→ six-six movement display”, the four-piece movement from the one-sheet delivery section 91 as the “drawing” and moved to the two-sheet delivery section 95 Display.
Then, as shown in FIG. 36 (D), two silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103 corresponding to “→ two silver coins acquisition display → display with the door 2/5 open”. In addition, the shelf character 103 descends, and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” superimposed on the front side is raised and displayed 2/5 open. In addition, a wall character 112 is placed on the back side of the door character 102 and an identification symbol 113 of “7” is placed on the front side of the wall character 112, and the lower side 2/5 thereof is displayed.

続いて、図36(E)に示すように、「→ルーレット変動開始」に対応して、再度、移動区画数表示キャラクタ101が変動表示される。そして、図36(F)に示すように、「→「3」で停止表示」に対応して、3区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Cを停止表示する。続いて、図37(G)に示すように、「→双六移動表示」に対応して、2枚払出区画95から3区画移動して1枚払出区画91に移動する移動表示を行う。
そしてまた、図37(H)に示すように、「→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示」に対応して、2枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に1枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計3枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。また、この棚キャラクタ103が下降して「6」の識別図柄107が前面側に重ねられた扉キャラクタ102が上がって3/5開いた表示を行う。また、該扉キャラクタ102の裏側に壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前面側に「7」の識別図柄113が重ねられて配置され、これらの下方側3/5が表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 36E, the moving section number display character 101 is variably displayed again in response to “→ start of roulette fluctuation”. Then, as shown in FIG. 36 (F), in correspondence with “→“ stop display at “3” ”, the moving section number display character 101C indicating that the section moves is stopped and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 37 (G), a movement display is performed in which three sheets are moved from the two-sheet payout section 95 and moved to the one-sheet payout section 91 in correspondence with “→ Six movement display”.
Further, as shown in FIG. 37 (H), two silver coin characters 111 are placed corresponding to “→ obtain one silver coin (cumulative three) display → display opening door 3/5” ”. One silver coin character 111 is additionally placed on the shelf character 103 and a total of three silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is lowered, and the door character 102 with the identification symbol 107 of “6” superimposed on the front side is raised and a 3/5 open display is performed. Also, a wall character 112 is placed on the back side of the door character 102 and an identification symbol 113 of “7” is placed on the front side of the wall character 112, and the lower side 3/5 thereof is displayed.

続いて、図37(I)に示すように、「→ルーレット変動開始」に対応して、再度、移動区画数表示キャラクタ101が変動表示される。そして、図38(J)に示すように、「→「1」で停止表示」に対応して、1区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Aを停止表示する。続いて、図38(K)に示すように、「→双六移動表示」に対応して、1枚払出区画91から1区画移動して5枚払出区画92に移動する移動表示を行う。
そして、図38(L)に示すように、「→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」に対応して、3枚の銀貨キャラクタ111が載せられている棚キャラクタ103上に5枚の銀貨キャラクタ111を追加して載せて合計8枚の銀貨キャラクタ111を棚キャラクタ103上に表示する。そしてまた、この棚キャラクタ103が更に下降して扉キャラクタ102が上がって全開する表示を行い、該扉キャラクタ102の裏側に隠れていた壁キャラクタ112と該壁キャラクタ112の前側に「7」の識別図柄113を重ねて配置し、停止表示する。これにより、大当たり図柄「777」の中列の第3図柄「7」に対応する「7」の識別図柄113が停止表示されることとなり、大当たりが報知される。
Subsequently, as shown in FIG. 37 (I), the moving section number display character 101 is displayed in a variable manner again in response to “→ start of roulette change”. Then, as shown in FIG. 38J, corresponding to “→“ stop display at “1” ”, the moving section number display character 101A indicating that the section moves is stopped and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 38 (K), a movement display is performed in which one piece is moved from the one-payout section 91 and moved to the five-payout section 92 in correspondence with “→ six movement display”.
Then, as shown in FIG. 38 (L), three silver coin characters 111 are placed corresponding to “→ 5 silver coins (cumulative 8) display → door full open display → third symbol stop display”. Five silver coin characters 111 are added and placed on the shelf character 103, and a total of eight silver coin characters 111 are displayed on the shelf character 103. Further, the shelf character 103 is further lowered and the door character 102 is raised and fully opened, and the wall character 112 hidden behind the door character 102 and the front side of the wall character 112 are identified as “7”. The symbols 113 are arranged in a stacked manner and are stopped and displayed. Thereby, the identification symbol 113 of “7” corresponding to the third symbol “7” in the middle row of the jackpot symbol “777” is stopped and displayed, and the jackpot is notified.

次に、演出表示基板260のCPU261が、演出パターンコマンド12Bと最終停止図柄の図柄データ「767」とを入力された場合に、液晶表示器に表示する「ハズレルーレットリーチ10の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ10」の表示画面の一例を図39に基づいて説明する。
CPU261は、第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル82から「ハズレルーレットリーチ10の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ10」の約20秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示→第3図柄停止表示(扉全閉)」を読み出し、順次液晶表示器52に表示する。
Next, when the CPU 261 of the effect display board 260 receives the effect pattern command 12B and the symbol data “767” of the final stop symbol, it corresponds to the “effect of loser roulette reach 10” displayed on the liquid crystal display. An example of the display screen of “losing roulette reach 10” will be described with reference to FIG.
The CPU 261 displays from the second losing roulette effect display pattern table 82 about 20 seconds of the “los roulette reach 10” corresponding to the “losing roulette reach 10 effect” “roulette change start → stop display at“ 4 ”→ Sugoroku movement display → Silver 2 coin acquisition display → Door 2/5 open display → Roulette movement start → Stop display at “3” → Sugoroku movement display → 1 silver coin acquisition (cumulative 3 sheets) display → Door 3/5 “Open display → start roulette change → stop display at“ 6 ”→ six movement display → explosion display → third symbol stop display (door fully closed)” is read and sequentially displayed on the liquid crystal display 52.

CPU261は、「ハズレルーレットリーチ10」の約20秒の動画像データ「ルーレット変動開始→「4」で停止表示→双六移動表示→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示→ルーレット変動開始→「3」で停止表示→双六移動表示→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示→ルーレット変動開始」対応して、上記図35(A)〜図37(I)の表示を行う。
そして、図39(M)に示すように、CPU261は、「→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示」に対応して、6区画移動する旨を表す移動区画数表示キャラクタ101Fを停止表示する。その後、1枚払出区画91から6区画移動して爆弾(ハズレ)区画97に移動する移動表示を行った後、表示画面の中央部に爆発する様子を表示する。
続いて、図39(N)に示すように、CPU261は、「→第3図柄停止表示(扉全閉)」に対応して、棚キャラクタ103に載っていた3枚の銀貨キャラクタ111を画面の外側に吹き飛ばし、扉キャラクタ102が落下して全閉状態になると共に、該扉キャラクタ102の前面側に「6」の識別図柄107を重ねて配置し、停止表示する。これにより、ハズレリーチ図柄「767」の中列の第3図柄「6」に対応する「6」の識別図柄107が停止表示されることとなり、リーチハズレが報知される。
The CPU 261 displays about 20 seconds of moving image data “Loulette change start” → “Roulette change start → Stop display at“ 4 ”→ Six movement display → Silver 2 coin acquisition display → Door 2/5 open display → Roulette change” Corresponding to FIG. 35 (A) to FIG. (I) is displayed.
Then, as shown in FIG. 39 (M), the CPU 261 displays a moving section number display character 101F indicating that the section moves 6 sections in response to “→“ 6 ”, stop display → six movement display → explosion display” ”. To stop display. Then, after moving from one payout section 91 to 6 sections and moving to the bomb (losing) section 97, a state of explosion is displayed at the center of the display screen.
Subsequently, as shown in FIG. 39 (N), the CPU 261 displays the three silver coin characters 111 placed on the shelf character 103 on the screen in response to “→ 3rd symbol stop display (door fully closed)”. The door character 102 falls to the outside and is fully closed, and the identification symbol 107 of “6” is placed on the front side of the door character 102 so as to be stopped. Thereby, the identification symbol 107 of “6” corresponding to the third symbol “6” in the middle row of the lose reach symbol “767” is stopped and displayed, and the reach loss is notified.

以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機1によれば、ハズレルーレットリーチ表示処理(S326)又は当たりルーレットリーチ表示処理(S346)による「ハズレルーレットリーチ1」〜「ハズレルーレットリーチ12」、「当たりルーレットリーチ1」〜「当たりルーレットリーチ19」(図16〜図20参照)の各演出表示パターンの演出表示では、双六の画面(図33参照)が液晶表示器52に表示され、移動区画数表示キャラクタ101が変動後、「星1個」〜「星6個」の各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fのうちのいずれかが停止表示される(いわゆる双六ゲームの「サイコロの目の数」に相当する。)。そして、停止表示された各移動区画数表示キャラクタ101A〜101Fに相当する移動区画数だけ1枚払出区画91(いわゆる双六ゲームの「振り出し」に相当する。)から順々に進むように表示される。その後、移動した区画が1枚払出区画91、5枚払出区画92、4枚払出区画94、2枚払出区画95、又は3枚払出区画96のいずれかの場合は、各区画91、92、94、95、96に対応する枚数の銀貨キャラクタ111が棚キャラクタ103に累積されて載せられ、扉キャラクタ102及び該扉キャラクタ102の前面に重ねて配置される「6」の識別図柄107とが上方に持ち上げられるように表示される。そして、この棚キャラクタ103に5枚以上の銀貨キャラクタ111が載せられた場合には、扉キャラクタ102が全開され、該扉キャラクタ102の裏側に配置されていた「7」の識別図柄113が停止表示されて大当たり報知される(いわゆる双六ゲームの「上がり」に相当する。)。一方、移動した区画が各爆発(ハズレ)区画93、97の場合には、表示画面の中央部に爆発する様子が表示され、棚キャラクタ103に載せられていた銀貨キャラクタ111が吹き飛ばされ、扉キャラクタ102が全閉され、該扉キャラクタ102の前面側に「6」の識別図柄107が停止表示されてハズレリーチが報知される(いわゆる双六ゲームの「負け」に相当する。)。   As described above, according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “Loose Roulette Reach 1” to “Loose Roulette Reach 12”, “Loose Reach Reach 12”, In the effect display of each effect display pattern of “winning roulette reach 1” to “winning roulette reach 19” (see FIG. 16 to FIG. 20), the six screens (see FIG. 33) are displayed on the liquid crystal display 52, and the moving section After the number display character 101 fluctuates, any one of the moving section number display characters 101A to 101F of “1 star” to “6 stars” is stopped and displayed (the so-called “dice of dice” game). Equivalent to "number"). Then, the number of moving sections corresponding to the stopped-displayed moving section number display characters 101A to 101F is displayed so as to proceed in order from one payout section 91 (corresponding to the so-called “shaking” of the so-called six game). The Thereafter, when the moved section is one of the one-sheet dispensing section 91, the five-sheet dispensing section 92, the four-sheet dispensing section 94, the two-sheet dispensing section 95, or the three-sheet dispensing section 96, each section 91, 92, 94 , 95, and 96 are accumulated on the shelf character 103, and the door character 102 and the identification symbol 107 of “6” arranged in front of the door character 102 are located upward. Displayed to be lifted. When five or more silver coin characters 111 are placed on the shelf character 103, the door character 102 is fully opened, and the identification symbol 113 “7” arranged on the back side of the door character 102 is stopped and displayed. The jackpot is reported (corresponding to the “rising” of the so-called Sugoroku game). On the other hand, when the moved sections are the respective explosion (losing) sections 93 and 97, a state of exploding is displayed at the center of the display screen, and the silver coin character 111 placed on the shelf character 103 is blown away, and the door character 102 is fully closed, and the identification symbol 107 of “6” is stopped and displayed on the front side of the door character 102 to notify the loss reach (corresponding to “losing” of the so-called six game).

従って、リーチ演出表示にいわゆる双六ゲームを導入することができ、遊技者は、最終停止図柄に相当する第2識別図柄としての「7」の識別図柄113及び第1識別図柄としての「6」の識別図柄107が変動すること以外に、各区画91、94、95、96を移動して各区画91、92、94、95、96に対応する枚数の銀貨キャラクタ111を獲得する演出表示(いわゆる双六ゲームの進行具合)も楽しむことが可能となり、斬新な変動表示を楽しむことができる。また、移動した区画が銀貨キャラクタ111を獲得できる各区画91、92、94、95、96か各爆発(ハズレ)区画93、97かで(いわゆる双六ゲームの進行具合によって)、表示画面中央部に「7」の識別図柄113が停止表示されて大当たり報知され、又は、「6」の識別図柄107が停止表示されてハズレリーチが報知されるため、経験が多い遊技者であっても大当たりの獲得を予測することが困難となり、当該リーチ演出表示によって遊技者の大当りに対する期待感を高めて興趣を増大させることが可能となる。   Therefore, a so-called six sex game can be introduced in the reach effect display, and the player can identify “7” as the second identification symbol corresponding to the final stop symbol 113 and “6” as the first identification symbol. In addition to the change of the identification symbol 107, an effect display (so-called so-called display) that moves each section 91, 94, 95, 96 to acquire the number of silver coin characters 111 corresponding to each section 91, 92, 94, 95, 96. It is possible to enjoy the progress of the Sugoroku game) and enjoy a novel change display. In addition, depending on the division 91, 92, 94, 95, 96 or each explosion (losing) division 93, 97 in which the moved division can acquire the silver coin character 111 (depending on the progress of the so-called six game), the center of the display screen Since the identification symbol 113 of “7” is stopped and displayed as a jackpot notification, or the identification symbol 107 of “6” is stopped and displayed as a losing reach, even a highly experienced player can It is difficult to predict the acquisition, and the reach effect display can increase the player's expectation for the big hit and increase the interest.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。It is the back side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. 本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system which concerns on the drive control of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the main control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the main control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of ROM of the effect display board | substrate of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のROMの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table stored in the fluctuation pattern determination table storage area of ROM of the main control board of the pachinko machine based on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第1演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning a present Example. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のROMの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第2演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd production pattern selection table stored in the production pattern selection table storage area of ROM of the sub integrated control board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第3演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine concerning a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st loser roulette effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd loser roulette effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第1当たりルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st per roulette effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第2当たりルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd per roulette effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のROMの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第3当たりルーレット演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd per roulette effect display pattern table stored in the effect display pattern table storage area of ROM of the effect display board of the pachinko machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the interrupt control process which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "start opening prize process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "big hit determination process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "variation pattern selection process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub flowchart which shows the sub process of the "command transmission process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "confirmation signal transmission process" which CPU of the main control board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のCPUが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows a sub process of "big hit game process" which CPU of the main control board of a pachinko machine concerning this example performs. 本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のCPUが、主制御基板のCPUから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed when CPU of the sub integrated control board of the pachinko machine concerning a present Example receives each command as instruction information from CPU of the main control board. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、サブ統合制御基板のCPUから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing which CPU of the production | presentation display board of the pachinko machine concerning a present Example performs when display instruction information is input from CPU of a sub integrated control board. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "complete losing display process" which CPU of the presentation display board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a sub-flowchart which shows the sub process of the "loser reach display process" which CPU of the production display board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが実行する「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。It is a subflowchart which shows the subprocess of the "hit display process" which CPU of the production display board of the pachinko machine concerning a present Example performs. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが「ハズレルーレットリーチ表示処理」又は「当たりルーレットリーチ表示処理」のサブ処理を実行する場合に表示される双六の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the six screens displayed when CPU of the production | presentation display board of the pachinko machine which concerns on a present Example performs the sub-process of "losing roulette reach display processing" or "winning roulette reach display processing". is there. 図33の双六の画面に表示される移動区画数表示キャラクタの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the movement division number display character displayed on the hex screen of FIG. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、演出パターンコマンド22Aと最終停止図柄の図柄データ「777」とを入力された場合に、液晶表示器に表示する「当たりルーレットリーチ12の演出」に対応する「当たりルーレットリーチ12」の表示画面の一例を示す図で、(A)は、「ルーレット変動開始」に対応する表示画面、(B)は「→「4」で停止表示」に対応する表示画面、(C)は、「→双六移動表示」に対応する表示画面である。When the CPU of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment receives the effect pattern command 22A and the symbol data “777” of the final stop symbol, the “effect of roulette reach 12 to be displayed on the liquid crystal display” is displayed. Is a diagram showing an example of a display screen of “winning roulette reach 12” corresponding to “.” (A) is a display screen corresponding to “start of roulette fluctuation”, and (B) is “stop display at“ 4 ””. The corresponding display screen, (C), is a display screen corresponding to “→ Six-Six Movement Display”. 図35の続きで、(D)は「→銀貨2枚獲得表示→扉2/5開いた表示」に対応する表示画面、(E)は「→ルーレット変動開始」に対応する表示画面、(F)は「→「3」で停止表示」に対応する表示画面である。35D, (D) is a display screen corresponding to “→ 2 coins acquisition display → door 2/5 open display”, (E) is a display screen corresponding to “→ start of roulette change”, (F ) Is a display screen corresponding to “→“ 3 ”stop display”. 図36の続きで、(G)は「→双六移動表示」に対応する表示画面、(H)は「→銀貨1枚獲得(累積3枚)表示→扉3/5開いた表示」に対応する表示画面、(I)は「→ルーレット変動開始」に対応する表示画面である。FIG. 36 is a continuation of FIG. 36, (G) corresponds to “→ Sexual movement display”, and (H) corresponds to “→ Acquisition of 1 silver coin (cumulative 3) display → Display of door 3/5 open”. (I) is a display screen corresponding to “→ start of roulette fluctuation”. 図37の続きで、(J)は「→「1」で停止表示」に対応する表示画面、(K)は「→双六移動表示」に対応する表示画面、(L)は「→銀貨5枚獲得(累積8枚)表示→扉全開表示→第3図柄停止表示」に対応する表示画面である。37, (J) is a display screen corresponding to “→“ Stop display at “1” ”, (K) is a display screen corresponding to“ → Hexa movement display ”, and (L) is“ → silver coin 5 ”. This is a display screen corresponding to “acquisition (cumulative 8) display → door full open display → third symbol stop display”. 本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のCPUが、演出パターンコマンド12Bと最終停止図柄の図柄データ「767」とを入力された場合に、液晶表示器に表示する「ハズレルーレットリーチ10の演出」に対応する「ハズレルーレットリーチ10」に基づいて、図35(A)〜図37(I)と同じ表示画面を表示後、続いて表示する表示画面の一例を示す図で、(M)は「→「6」で停止表示→双六移動表示→爆発表示」に対応する表示画面、(N)は「→第3図柄停止表示(扉全閉)」に対応する表示画面である。When the CPU of the effect display board of the pachinko machine according to the present embodiment receives the effect pattern command 12B and the symbol data “767” of the final stop symbol, the “effect of roulette reach 10 displayed on the liquid crystal display” is displayed. Is a diagram showing an example of a display screen that is subsequently displayed after displaying the same display screen as FIG. 35 (A) to FIG. 37 (I) based on “Hasler roulette reach 10” corresponding to “ A display screen corresponding to “→“ 6 ”stop display → six-move movement display → explosion display”, and (N) is a display screen corresponding to “→ 3rd symbol stop display (door fully closed)”.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器
57 始動口
60 大入賞口
73 変動パターン決定テーブル
75 第1演出パターン選択テーブル
76 第2演出パターン選択テーブル
77 第1演出表示パターンテーブル
78 第2演出表示パターンテーブル
79 第3演出表示パターンテーブル
81 第1ハズレルーレット演出表示パターンテーブル
82 第2ハズレルーレット演出表示パターンテーブル
83 第1当たりルーレット演出表示パターンテーブル
84 第2当たりルーレット演出表示パターンテーブル
85 第3当たりルーレット演出表示パターンテーブル
91 1枚払出区画
92 5枚払出区画
93、97 爆発(ハズレ)区画
94 4枚払出区画
95 2枚払出区画
96 3枚払出区画
101、101A〜101F 移動区画数表示キャラクタ
102 扉キャラクタ
103 棚キャラクタ
104、105 ロープキャラクタ
107 「6」の識別図柄
112 壁キャラクタ
113 「7」の識別図柄
260 演出表示基板
261、281、291 CPU
262、282、292 ROM
263、283、293 RAM
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 41 Game board 42 Game area 48 Special symbol display device 52 Liquid crystal display 57 Start opening 60 Big prize opening 73 Fluctuation pattern determination table 75 1st production pattern selection table 76 2nd production pattern selection table 77 1st production display pattern Table 78 Second effect display pattern table 79 Third effect display pattern table 81 First loser roulette effect display pattern table 82 Second loser roulette effect display pattern table 83 First per roulette effect display pattern table 84 Second per roulette effect display pattern Table 85 Third roulette effect display pattern table 91 1 sheet delivery section 92 5 sheet delivery section 93, 97 Explosion (losing) section 94 4 sheet delivery section 95 2 sheet delivery section 96 3 sheet delivery section 101, 01A~101F number of mobile partitions display character 102 door character 103 shelves character 104,105 identification symbols 260 effect display substrate 261,281,291 CPU rope character 107 identification symbols 112 wall character 113 "7" of the "6"
262, 282, 292 ROM
263, 283, 293 RAM
280 Sub integrated control board 290 Main control board

Claims (1)

遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応する表示指示情報を出力する副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
遊技球の始動口への入賞をきっかけに大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択対象とされた変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記副制御手段に前記指示情報として出力する変動パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記副制御手段は、
前記図柄表示装置に表示される識別図柄の表示パターンを指示する演出パターンコマンドを、前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドに基づいて選択対象とされた演出パターンコマンドの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンコマンドを前記表示制御手段に前記表示指示情報として出力する演出パターン判定結果指示手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記各演出パターンコマンドのそれぞれに対応する演出表示パターンを記憶する演出表示パターン記憶手段と、
前記複数の識別図柄が変動後、大当たりを報知する所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに表示される複数種類のリーチ表示パターンを記憶するリーチ表示パターン記憶手段と、
前記副制御手段から前記演出パターンコマンドが入力された場合には、この演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて複数の識別図柄の変動を開始して、この変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次識別図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記リーチ表示パターンを所定タイミングで表示するリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該リーチ演出表示パターンに対応するリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するリーチ表示制御手段と、
前記主制御手段から副制御手段を介して前記演出表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記複数の識別図柄の確定表示態様が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該確定表示態様を確定表示する確定表示制御手段と、
を有し、
前記複数種類のリーチ表示パターンは、ルーレットリーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに前記ルーレットリーチ表示パターンを所定タイミングで表示するルーレットリーチ演出表示パターンが含まれている場合には、該ルーレットリーチ演出表示パターンに対応するルーレットリーチ表示パターンを表示画面に演出表示するルーレットリーチ表示制御手段を有し、
前記ルーレットリーチ表示制御手段は、
移動絵柄を移動表示する道筋となるものであって該移動絵柄を停止表示することが可能な複数の停止位置を有する移動経路の絵柄を表示する第1の制御と、
前記移動絵柄の移動開始位置となる前記停止位置に該移動絵柄を停止表示する第2の制御と、
前記移動絵柄の相互に相違する複数の移動量が相互に相違する複数種の符号で記された移動量決定絵柄を変動表示する第3の制御と、
前記移動絵柄を移動開始位置から前記移動経路の絵柄に沿って移動終了位置の停止位置まで移動表示する第4の制御と、
前記第4の制御で前記移動絵柄が移動終了位置に到達する前に前記移動量決定絵柄の変動を停止することに基づいて、前記移動絵柄の移動開始位置及び移動終了位置間の差分に相当する符号を停止表示する第5の制御と、
前記移動経路の絵柄は、所定価値が付与される第1停止位置とハズレが付与される第2停止位置とを有しており、前記第4の制御の移動終了位置が前記第1停止位置であった場合に、所定価値を累積した累積価値を表示するとともに、該累積価値に対応して、先に表示されたハズレの前記最終停止図柄となり得る第1識別図柄の一部分を、当たりの最終停止図柄となり得る第2識別図柄の一部分に置き換えて表示する第6の制御と、
前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合において、前記第4の制御乃至第6の制御を繰り返して累積価値を上限価値以上とすることで、前記第1識別図柄の全体を前記第2識別図柄に置き換えて該第2識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示する大当たり報知制御と、
前記大当たり判定手段の判定結果がハズレである場合において、前記累積価値が上限価値未満の状態で前記第4の制御及び第5の制御での移動終了位置を前記第2停止位置とすることで、前記第1識別図柄を前記最終停止図柄として確定表示するハズレ報知制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。
A symbol display device provided in the game area and displaying a plurality of identification symbols;
Display control means for controlling the symbol display device;
Main control means for controlling the operating state of the gaming machine;
Sub-control means for outputting display instruction information corresponding to the instruction information to the display control means based on the instruction information input from the main control means;
With
The main control means includes
A jackpot judging means for judging whether or not a big hit is triggered by a winning at the start of the game ball;
Fluctuation pattern selection for selecting a variation pattern command for determining a notification time for notifying a player of the determination result of the jackpot determination means from among variation pattern commands selected as a selection target based on the determination result of the jackpot determination means Means,
A variation pattern determination result instruction unit that outputs the variation pattern command selected by the variation pattern selection unit to the sub-control unit as the instruction information;
Have
The sub-control means is
The effect which selects the effect pattern command which instruct | indicates the display pattern of the identification symbol displayed on the said symbol display apparatus from the effect pattern command made into selection object based on the said variation pattern command input from the said main control means Pattern selection means;
Effect pattern determination result instruction means for outputting the effect pattern command selected by the effect pattern selection means to the display control means as the display instruction information;
Have
The display control means includes
Effect display pattern storage means for storing an effect display pattern corresponding to each of the effect pattern commands;
Reach display pattern that stores a plurality of types of reach display patterns that are displayed from the change state immediately before stopping in a predetermined mode for notifying the jackpot after the plurality of identification symbols change to the state in which the final stop symbol stops Storage means;
When the effect pattern command is input from the sub control means, an effect display pattern selection means for selecting an effect display pattern corresponding to the effect pattern command;
Stop display control means for starting a change of a plurality of identification symbols based on the effect display pattern selected by the effect display pattern selecting means, and sequentially stopping and displaying the identification symbols based on the effect display pattern from the start of the change; ,
When the reach display pattern that displays the reach display pattern at a predetermined timing is included in the display display pattern selected by the display display pattern selection means, the reach display pattern corresponding to the reach display display pattern is displayed. Reach display control means for effect display on the screen;
Until the confirmation signal for instructing the end of display of the effect display pattern is input from the main control means via the sub control means, the state where the confirmed display mode of the plurality of identification symbols appears is displayed, and the confirmed signal Is input, a confirmation display control means for confirming and displaying the confirmation display mode,
Have
The plurality of types of reach display patterns include a roulette reach display pattern,
When the roulette reach display pattern that displays the roulette reach display pattern at a predetermined timing is included in the display display pattern selected by the display display pattern selection unit, the reach display control unit includes the roulette reach display. Having roulette reach display control means for producing and displaying a roulette reach display pattern corresponding to the display pattern on the display screen;
The roulette reach display control means includes:
A first control that displays a pattern of a movement path that has a plurality of stop positions that serve as a path for moving and displaying the moving picture and that can stop and display the moving picture;
A second control for stopping and displaying the moving picture at the stop position which is the movement starting position of the moving picture;
A third control for variably displaying a movement amount determination picture described by a plurality of types of codes in which a plurality of movement amounts different from each other in the movement picture differs from each other;
A fourth control for displaying the moving picture from the movement start position to the stop position at the movement end position along the pattern of the movement path;
This corresponds to the difference between the movement start position and the movement end position of the moving picture, based on stopping the fluctuation of the movement amount determining picture before the moving picture reaches the movement end position in the fourth control. A fifth control for stopping and displaying the code;
The pattern of the movement path has a first stop position where a predetermined value is given and a second stop position where a loss is given, and the movement end position of the fourth control is the first stop position. If there is, the cumulative value obtained by accumulating the predetermined value is displayed, and a part of the first identification symbol that can be the final stop symbol of the previously displayed loss is displayed corresponding to the cumulative value. A sixth control that displays a part of the second identification symbol that can be a symbol;
When the determination result of the jackpot determination means is a jackpot, by repeating the fourth control to the sixth control and setting the accumulated value to be equal to or higher than the upper limit value, the entire first identification symbol is identified by the second identification. Jackpot notification control to replace the symbol with the symbol and to display the second identification symbol as the final stop symbol;
When the determination result of the jackpot determination means is a loss, by setting the movement end position in the fourth control and the fifth control as the second stop position in a state where the accumulated value is less than the upper limit value, Loss notification control for confirming and displaying the first identification symbol as the final stop symbol;
A game machine characterized by executing
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