JP4629006B2 - Communication game system and game program - Google Patents

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Description

本発明は、通信網を介して端末間でゲームを行なう通信ゲームシステム及びゲームプログラムに関するものである。 The present invention relates to a communication game system及 beauty game program for a game between the terminals via the communication network.

従来、ネットワークを介して接続されたゲーム装置間で、ゲームを行なう通信ゲームシステムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、ゲーム装置間の通信状況は、刻々と変化する。例えば、ゲーム装置が、ネットワークに接続された基地局との間で、電波等の無線により通信を行うときは、障害物等の影響を受けて、ゲーム装置と基地局との間の通信が中断される場合がある。このような場合、ゲーム装置間の通信に遅延が生じるため、ゲーム進行が中断し、リアルタイムでのプレイ感覚が損なわれる場合があるという問題があった。
特開2001−198363号公報
Conventionally, there has been a communication game system for playing a game between game devices connected via a network (for example, Patent Document 1).
However, the communication status between game devices changes every moment. For example, when a game device communicates with a base station connected to a network by radio such as radio waves, the communication between the game device and the base station is interrupted due to the influence of obstacles, etc. May be. In such a case, a delay occurs in communication between the game devices, so that there is a problem that the progress of the game is interrupted and the sense of play in real time may be impaired.
JP 2001-198363 A

本発明の課題は、通信状況が悪い場合であっても、ゲームをスムーズに進行することができる通信ゲームシステム及びゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention, even when the communication conditions are poor, is to provide a communication game system及 beauty game program can proceed the game smoothly.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
1の発明は、送信端末(10)と受信端末(20)との間でゲーム進行情報を、通信網(31)を介して送受信して、端末(10,20)間でゲームを進行する通信ゲームシステムであって、前記送信端末(10)は、前記ゲームの進行中に前記送信端末(10)のプレイヤの操作を受け付ける操作部(11)と、ゲーム画面を表示する表示部(12)と、前記操作部(11)の出力に基づいて、前記表示部(12)のゲーム画面に表示される操作対象(41)を制御する情報である第1情報(B)と、前記表示部(12)の前記ゲーム画面に表示される背景に関する情報であり前記操作対象(41)の制御には関わらない第2情報(C)とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御部(14)と、前記制御部(14)により制御され、前記第1情報(B)と前記第2情報(C)とを、別々に送信する送信部(15)とを備え、前記受信端末(20)は、前記第1情報(B)を受信したことを、第1情報返信情報(R(B))として前記送信端末(10)に返信する返信部(24,25)を備え、前記送信端末(10)の前記制御部(14)は、前記第1情報返信情報(R(B))を受信した場合に、前記ゲームを進行し、前記第1情報返信情報(R(B))を所定時間内に受信しない場合に、前記ゲームの進行を中断し、送信した前記第1及び第2情報のうち、前記第1情報(B)のみを再送信をするように、前記送信部(15)を制御し、前記第1情報(B)を再送信した後に、前記第1情報返信情報(R(B))を受信した場合に、前記ゲームを再開するように制御すること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
第2の発明は、第1の発明の通信ゲームシステムにおいて、前記送信端末(10)の前記制御部(14)は、前記第1情報返信情報(R(B))を所定時間内に受信しない場合に、前記操作部(11)からの入力の受け付けを停止し、前記第1情報(B)を前記再送信し前記第1情報返信情報(R(B))を受信したときに、前記操作部(10)からの入力の受け付けを再開すること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The first invention is a game progress information between the sending terminal (10) and the receiving terminal (20), and transmitted and received via a communication network (31), to advance the game between the terminal (10, 20) In the communication game system, the transmission terminal (10) includes an operation unit (11) that receives an operation of a player of the transmission terminal (10) while the game is in progress, and a display unit (12) that displays a game screen. And first information (B) , which is information for controlling the operation target (41) displayed on the game screen of the display unit (12), based on the output of the operation unit (11), and the display unit ( 12) a control unit (14) for controlling the progress of the game based on the second information (C) that is information related to the background displayed on the game screen and is not related to the control of the operation target (41 ); It is controlled by the control unit (14), before And said first information (B) second information (C), and a transmission unit for transmitting separately (15), said receiving terminal (20), that it has received the first information (B) , A reply unit (24, 25) that replies to the transmitting terminal (10) as first information reply information (R (B)), and the control unit (14) of the transmitting terminal (10) When the information return information (R (B)) is received, the game is progressed, and when the first information return information (R (B)) is not received within a predetermined time, the progress of the game is interrupted. The transmitter (15) is controlled to retransmit only the first information (B) of the transmitted first and second information, and the first information (B) is retransmitted. Later, when the first information return information (R (B)) is received, the game is controlled to resume. Is a communication game system according to claim.
According to a second aspect of the present invention, in the communication game system of the first aspect, the control unit (14) of the transmission terminal (10) does not receive the first information return information (R (B)) within a predetermined time. In such a case, when the input from the operation unit (11) is stopped, the first information (B) is retransmitted, and the first information return information (R (B)) is received. A communication game system characterized by resuming acceptance of an input from the section (10).

3の発明は、1又はの発明の通信ゲームシステムにおいて、前記送信端末(10)及び/又は前記受信端末(20)は、前記ゲーム進行情報を、無線で送受信する携帯情報通信端末(10,20)であること、を特徴とする通信ゲームシステムである。 The third invention is the first or communication game system of the second invention, the transmitting terminal (10) and / or said receiving terminal (20), the portable information communication terminal the game progress information, transmitted and received wirelessly The communication game system is characterized by being (10, 20).

第4の発明は、送信端末(10)と受信端末(20)との間でゲーム進行情報を、通信網(31)を介して送受信して、端末(10,20)間でゲームを行う通信ゲームシステムの前記送信端末(10)のゲームプログラムであって、前記送信端末(10)を、前記ゲームの進行中に前記送信端末(10)のプレイヤの操作を受け付ける操作部(11)と、ゲーム画面を表示する表示部(12)と、前記操作部(11)の出力に基づいて、前記表示部(12)のゲーム画面に表示される操作対象(41)を制御する情報である第1情報(B)と、前記表示部(12)の前記ゲーム画面に表示される背景に関する情報であり前記操作対象(41)の制御には関わらない第2情報(C)とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御部(14)と、前記制御部(14)により制御され、前記第1情報(B)と前記第2情報(C)とを、別々に送信する送信部(15)として機能させ、前記制御部(14)を、前記受信端末(20)が前記第1情報(B)を受信したことを伝達するために返信した第1情報返信情報(R(B))を受信した場合に、前記ゲームを進行するように機能させ、前記第1情報返信情報(R(B))を所定時間内に受信しない場合に、前記ゲームの進行を中断し、送信した前記第1及び第2情報のうち、前記第1情報(B)のみを再送信をするように、前記送信部(15)を制御するように機能させ、前記第1情報(B)を再送信した後に、前記第1情報返信情報(R(B))を受信した場合に、前記ゲームを再開するように制御するように機能させること、を特徴とするゲームプログラムである。 In the fourth aspect of the invention , the game progress information is transmitted and received between the transmitting terminal (10) and the receiving terminal (20) via the communication network (31), and the game is played between the terminals (10, 20). A game program of the transmission terminal (10) of the game system, wherein the transmission terminal (10) is configured to receive an operation of a player of the transmission terminal (10) while the game is in progress, and a game Based on the output of the display unit (12) for displaying the screen and the operation unit (11), the first information is information for controlling the operation target (41) displayed on the game screen of the display unit (12). Based on (B) and second information (C) that is information related to the background displayed on the game screen of the display unit (12) and is not related to the control of the operation target (41) , the progress of the game a control unit for controlling (14), It is controlled by the serial control unit (14), and said first information (B) and the second information (C), to function as a transmission unit for transmitting separately (15), wherein the control unit (14), wherein When the receiving terminal (20) receives the first information return information (R (B)) sent back to convey that the first information (B) has been received, the receiving terminal (20) functions to advance the game. When the first information return information (R (B)) is not received within a predetermined time, the progress of the game is interrupted and the first information (B) out of the transmitted first and second information. The first information return information (R (B)) is received after the first information (B) is retransmitted by causing the transmitter (15) to function so as to retransmit only characterized when, and thereby functions to control so as to resume the game Is a game program.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、進行情報を、第1情報と第2情報とに分割し、情報量を少なくして送信するので、通信状況が悪くても、情報の送受信の失敗を少なくできるため、ゲームをスムーズに進行することができ、リアルタイムでのプレイ感覚を損なうことがない。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) Since the present invention divides the progress information into the first information and the second information and transmits the information with a reduced amount of information, the failure of information transmission / reception can be reduced even if the communication situation is bad. The game can proceed smoothly and the sense of play in real time is not impaired.

(2)本発明は、受信側端末が返信した第1情報返信情報を、送信端末が受信した場合にゲームを進行するので、第2情報の送受信の成否に関わらず、ゲームをスムーズに進行することができる。 (2) In the present invention, the game progresses when the transmitting terminal receives the first information return information returned by the receiving terminal, so that the game progresses smoothly regardless of whether the second information is transmitted or received. be able to.

(3)本発明は、送信端末及び/又は受信端末が、進行情報を、無線で送受信する携帯情報通信端末であるので、通信網の基地局との無線通信の状態が悪い場合であっても、ゲームをスムーズに進行することができる。 (3) In the present invention, since the transmitting terminal and / or the receiving terminal are portable information communication terminals that transmit and receive progress information wirelessly, even if the state of wireless communication with the base station of the communication network is poor , The game can proceed smoothly.

本発明は、通信状況が悪い場合であっても、ゲームをスムーズに進行することができる通信ゲームシステム及びゲームプログラムを提供するという目的を、送信側のゲーム端末の制御部等がゲーム進行情報を、ゲームの進行に必要な第1情報と、ゲームの進行を妨げない第2情報とに分割し、通信回路がこれらを別々に送信することにより、送受信する情報量を少なくし、また、第2データの送受信の成否に関わらず、ゲームを進行することによって実現した。 The present invention, even when the communication conditions are poor, the object of providing a communication game system及 beauty game program capable of playing the game smoothly, the game progression control unit or the like of the game terminal of the transmission side The information is divided into first information necessary for the progress of the game and second information that does not prevent the progress of the game, and the communication circuit transmits these separately to reduce the amount of information transmitted and received, Regardless of whether the second data is transmitted or received, the game is executed.

以下、図面等を参照して、本発明を適用した通信ゲームシステムの実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、本実施例の通信ゲームシステム1のブロック図である。
図1に示すように、通信ゲームシステム1は、公衆通信網31(例えば、インターネット、携帯電話通信網等)を介して接続されたゲーム端末及びゲーム用サーバ30から構成される。
ゲーム用サーバ30は、複数のゲーム端末が接続され、その中から所定の条件(例えば、ゲームのハイスコア等)に従って、ゲーム端末同士を組み合わせる。図1は、ゲーム用サーバ30に組み合わされたゲーム端末10,20が、ゲームの進行に関する情報であるゲーム進行情報を、公衆通信網31を介して送受信して、対戦ゲームを進行する状態を示している。
The communication game system to which the present invention is applied will now be described in more detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram of a communication game system 1 of the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the communication game system 1 includes a game terminal and a game server 30 connected via a public communication network 31 (for example, the Internet, a mobile phone communication network, etc.).
A plurality of game terminals are connected to the game server 30, and game terminals are combined with each other according to a predetermined condition (for example, a high score of a game). FIG. 1 shows a state in which the game terminals 10 and 20 combined with the game server 30 transmit and receive game progress information, which is information related to the progress of the game, via the public communication network 31 and advance the battle game. ing.

次に、ゲーム端末10,20の構成について説明する。
本実施例のゲーム端末10,20は、ゲーム進行情報を、公衆通信網31に接続された基地局との間で電波(無線)によって送受信する携帯情報通信端末(例えば、音声情報端末等)であるが、これに限定されず、例えば、パーソナルコンピュータ、PDA等でもよい。なお、ゲーム端末20は、ゲーム端末10と同様な構成であるので、以下の説明及び図面において、ゲーム端末10と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
ゲーム端末10は、操作部11と、モニタ12と、記憶部13と、制御部14と、通信回路15と、アンテナ16とを備えている。
操作部11は、プレイヤが操作することによりゲームを進行等するために設けられた、例えば、十字キー等である。
モニタ12は、ゲームの進行を表示するための表示装置であり、例えば、LCD(液晶表示装置)等である。
Next, the configuration of the game terminals 10 and 20 will be described.
The game terminals 10 and 20 of the present embodiment are portable information communication terminals (for example, voice information terminals) that transmit / receive game progress information to / from a base station connected to the public communication network 31 by radio waves (wireless). Although there is no limitation to this, for example, a personal computer, a PDA, or the like may be used. Note that, since the game terminal 20 has the same configuration as the game terminal 10, in the following description and drawings, parts having the same functions as those of the game terminal 10 are denoted by the same reference numerals or the same reference numerals at the end. Thus, overlapping description will be omitted as appropriate.
The game terminal 10 includes an operation unit 11, a monitor 12, a storage unit 13, a control unit 14, a communication circuit 15, and an antenna 16.
The operation unit 11 is, for example, a cross key or the like provided to advance the game by operating the player.
The monitor 12 is a display device for displaying the progress of the game, and is, for example, an LCD (liquid crystal display device).

記憶部13は、ゲーム端末10の動作に必要な情報を記憶するために設けられた、例えば、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部13は、ゲームプログラム、ゲームに必要な情報(例えば、ハイスコア、対戦履歴等)等を記憶している。このゲームプログラムは、予めゲーム端末に記憶されているのものでもよく、あるいは、ゲーム用サーバ30から配信され、公衆通信網31を介して、ダウンロードされるものでもよい。   The storage unit 13 is a storage device such as a semiconductor memory element provided to store information necessary for the operation of the game terminal 10. The storage unit 13 stores a game program, information necessary for the game (for example, a high score, a battle history, and the like). This game program may be stored in advance in the game terminal, or may be distributed from the game server 30 and downloaded via the public communication network 31.

制御部14は、ゲーム端末10を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。制御部14は、記憶部13、通信回路15等に電気的に接続されており、必要に応じて、情報の伝達を行う。制御部14は、記憶部13のゲームプログラムに従って駆動する。つまり、制御部14とゲームプログラムとは、協働して、ゲームの進行を制御する。後述するように、制御部14は、ゲームの進行に関するゲーム進行情報を、ゲームの進行に必要なデータA,B(第1情報)、ゲームの進行を妨げないデータC(第2情報)に分割する。   The control unit 14 is a control unit for controlling the game terminal 10 in an integrated manner, and includes, for example, a CPU (Central Processing Unit). The control unit 14 is electrically connected to the storage unit 13, the communication circuit 15, and the like, and transmits information as necessary. The control unit 14 is driven according to the game program stored in the storage unit 13. That is, the control unit 14 and the game program cooperate to control the progress of the game. As will be described later, the control unit 14 divides the game progress information related to the progress of the game into data A and B (first information) necessary for the progress of the game and data C (second information) that does not prevent the progress of the game. To do.

通信回路15は、ゲーム進行情報を、ゲームの公衆通信網31の基地局との間で送受信するための電気回路である。通信回路15は、データA,B,Cを、分割された状態で、別々に送信する。
アンテナ16は、通信回路15に電気的に接続され、ゲーム進行情報を、基地局との間で電波により、実際に送受信するための部材である。
The communication circuit 15 is an electric circuit for transmitting and receiving game progress information to and from the base station of the game public communication network 31. The communication circuit 15 transmits the data A, B, and C separately in a divided state.
The antenna 16 is a member that is electrically connected to the communication circuit 15 and that actually transmits / receives game progress information to / from the base station using radio waves.

次に、通信ゲームシステム1のシーケンスについて説明する。
図2は、本実施例の通信ゲームシステム1の全体の通信シーケンスを示す図である。図3及び図4、図5及び図6、図7及び図8は、本実施例の通信ゲームシステム1の正常時の通信シーケンス、通信異常時における通信シーケンスを、データA〜C別に示す図である。なお、通信異常時とは、ゲーム端末10,20間の通信状況が悪い場合等(例えば、ゲーム端末10,20と基地局との送受信が、断続的になる場合等)をいう。
本実施例のゲームは、図5に示す画面P4等のように、ゲーム端末10のプレイヤが操作部11を操作して、爆弾41をキャラクタ42に向けて落下させ、一方、ゲーム端末20のプレイヤが操作部23を操作して、キャラクタ42を移動させて、落下する爆弾41を避けるものである。そして、爆弾41がキャラクタ42にぶつかると、ゲームオーバーとなる(ゲーム端末10のプレイヤが勝利、ゲーム端末20のプレイヤが敗北)。
なお、以下の説明において、ゲーム端末10を送信端末、ゲーム端末20を受信端末として説明し、ゲーム端末10のゲーム進行情報を、ゲーム端末10,20が送受信する例を示すが、実際には、ゲーム端末20のゲーム進行情報(例えば、キャラクタ42の位置情報)も送受信される。
Next, the sequence of the communication game system 1 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing an overall communication sequence of the communication game system 1 of the present embodiment. 3 and 4, FIG. 5 and FIG. 6, FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams showing the communication sequence when the communication game system 1 of the present embodiment is normal and the communication sequence when communication is abnormal according to data A to C. is there. In addition, the time of communication abnormality means the case where the communication condition between the game terminals 10 and 20 is bad (for example, the case where transmission / reception between the game terminals 10 and 20 and the base station becomes intermittent).
In the game of this embodiment, the player of the game terminal 10 operates the operation unit 11 to drop the bomb 41 toward the character 42 as in the screen P4 shown in FIG. Operates the operation unit 23 to move the character 42 to avoid the falling bomb 41. When the bomb 41 hits the character 42, the game is over (the player of the game terminal 10 wins and the player of the game terminal 20 loses).
In the following description, the game terminal 10 is described as a transmission terminal and the game terminal 20 is a reception terminal, and an example in which the game terminals 10 and 20 transmit and receive game progress information of the game terminal 10 is shown. Game progress information of the game terminal 20 (for example, position information of the character 42) is also transmitted and received.

図2、図3に示すように、最初に、ステップSa−1において、ゲーム端末10の操作部11が操作され、ゲーム開始の信号が出力されると、この出力に基づいて、制御部14は、ゲーム端末10におけるゲームを開始し(画面P1,P2参照)、さらに、通信回路15(送信部)を駆動して、ゲーム開始に関するゲーム進行情報(つまり、ゲーム進行に必要な状態管理用の情報)であるデータA−1(第1情報)を、ゲーム端末20に向けて送信する。
ゲーム端末20の通信回路25がデータA−1を受信すると、ステップ♯a−1において、制御部24は、ゲーム端末20におけるゲームを開始し(画面P21,P22参照)通信回路25(受信部)を駆動して、データA−1を受信した旨を返信データR(A−1)(第1情報返信情報)として、ゲーム端末10に返信する。以上により、通信ゲームシステム1は、ゲーム端末10,20におけるゲームを開始する。
ゲーム端末10の通信回路15が返信データR(A−1)を受信した場合、制御部14は、自らが送信したデータA−1が、ゲーム端末20によって受信され、ゲーム端末20においても、ゲームが開始されたと認識し、さらにゲームを進行する。
As shown in FIGS. 2 and 3, first, when the operation unit 11 of the game terminal 10 is operated and a game start signal is output in step Sa-1, the control unit 14 is based on this output. Then, a game is started on the game terminal 10 (see screens P1 and P2), and further, the communication circuit 15 (transmission unit) is driven, and game progress information relating to the game start (that is, information for state management necessary for game progress) ) That is data A-1 (first information).
When communication circuit 25 of game terminal 20 receives data A-1, in step # a-1, control unit 24 starts a game on game terminal 20 (see screens P21 and P22). Communication circuit 25 (reception unit) Is returned to the game terminal 10 as reply data R (A-1) (first information reply information) indicating that the data A-1 has been received. As described above, the communication game system 1 starts a game on the game terminals 10 and 20.
When the communication circuit 15 of the game terminal 10 receives the reply data R (A-1), the control unit 14 receives the data A-1 transmitted by the control terminal 14 by the game terminal 20. Recognize that has started, and proceed with the game.

また、ゲーム終了時には、ステップSa−nにおいて、ゲーム端末10の制御部14は、ゲーム端末10におけるゲームを終了すると同時に(画面P3参照)、ゲーム終了に関するゲーム進行情報であるデータA−n(第1情報)を、ゲーム端末20に向けて送信する。ゲーム端末20の制御部24は、データA−nを受信すると、ゲーム端末20における処理を終了し(画面P23参照)、返信データR(A−n)を返信する。ゲーム端末10の制御部14は、返信データR(A−n)を受信すると、ゲーム端末10における処理を終了する。   At the end of the game, in step Sa-n, the control unit 14 of the game terminal 10 ends the game on the game terminal 10 (see screen P3), and at the same time, data An (n) 1 information) is transmitted to the game terminal 20. When receiving the data An, the control unit 24 of the game terminal 20 ends the process in the game terminal 20 (see screen P23) and returns the reply data R (A-n). When the control unit 14 of the game terminal 10 receives the reply data R (An), the process in the game terminal 10 ends.

一方、図4に示すように、ステップSa−1において、ゲーム端末10,20と基地局との通信状況が悪いときには、データA−1の送信遅延、消失等の通信異常が発生する場合がある。これは、例えば、ゲーム端末10,20と基地局との間の障害物等の影響により、電波の送受信が中断される等の理由による。この場合、制御部14は、ゲーム端末10においてゲームをスタートするが、データA−1を送信してから所定時間経過しても、返信データR(A−1)を受信できないため、通信異常が発生し、ゲーム端末20においてゲームがスタートされていないと判断する(画面P21,P21´参照)。
制御部14は、ここでゲーム端末10のゲームの進行を中断し、操作部11への入力受付を停止し、そして、ステップSa−1´において、データA−1を再送信する。このとき、プレイヤの移動等の理由により通信状況が改善し、ゲーム端末10,20の間のデータA−1、返信データR(A−1)の送受信が正常に行われると、制御部24は、ゲーム端末20におけるゲームをスタートし(画面P2,P2´参照)、制御部14は、ゲーム端末10のゲームを再び進行し、操作部11への入力受付を再開する。
On the other hand, as shown in FIG. 4, when the communication status between the game terminals 10 and 20 and the base station is poor in step Sa-1, a communication abnormality such as transmission delay or disappearance of data A-1 may occur. . This is because, for example, transmission / reception of radio waves is interrupted due to the influence of obstacles between the game terminals 10 and 20 and the base station. In this case, the control unit 14 starts the game on the game terminal 10, but even if a predetermined time elapses after transmitting the data A- 1, the reply data R (A- 1) cannot be received, so that a communication abnormality occurs. It is determined that the game has not started on the game terminal 20 (see screens P21 and P21 ').
Here, the control unit 14 interrupts the progress of the game on the game terminal 10, stops receiving the input to the operation unit 11, and retransmits the data A-1 in step Sa-1 ′. At this time, if the communication situation is improved due to reasons such as the movement of the player and the transmission and reception of the data A-1 and the reply data R (A-1) between the game terminals 10 and 20 are normally performed, the control unit 24 Then, the game on the game terminal 20 is started (see screens P2 and P2 '), and the control unit 14 proceeds with the game on the game terminal 10 again, and resumes input reception to the operation unit 11.

次に、図2,図5に示すように、ゲーム端末10の制御部14は、ステップSb−1において、第1回攻撃の処理を開始する。
すなわち、図5に示すように、制御部14は、操作部11の出力に応じて、爆弾41の落下情報(つまり、爆弾41の数量、位置情報等のゲームを成立させるために必要な情報)であるデータB−1(第1情報)に基づいて、ゲーム端末10のゲームにおいて爆弾41を落下させ(画面P4参照)、さらに、通信回路15を駆動して、データB−1を、ゲーム端末20に送信する。
ゲーム端末20の通信回路25がデータB−1を受信すると、ステップ♯B−1において、制御部24は、ゲーム端末20におけるゲームで爆弾41を落下させ(画面P24参照)、通信回路25を駆動して、データB−1を受信した旨の返信データR(B−1)(第1情報返信情報)を、ゲーム端末10に返信する。通信ゲームシステム1は、ステップSb−1,♯Sb−1以降のステップSb−2〜Sb−n、ステップ♯b−2〜♯b−nにおいても、同様な処理を行うことにより、ゲーム端末10,20におけるゲームを進行する(画面P5,P6,P25,P26参照)。
Next, as shown in FIGS. 2 and 5, the control unit 14 of the game terminal 10 starts the first attack process in step Sb- 1.
That is, as shown in FIG. 5, the control unit 14, according to the output of the operation unit 11, falls information on the bomb 41 (that is, information necessary for establishing a game such as the number of bombs 41 and position information). Based on the data B-1 (first information), the bomb 41 is dropped in the game of the game terminal 10 (see screen P4), and the communication circuit 15 is further driven to store the data B-1 in the game terminal. 20 to send.
When the communication circuit 25 of the game terminal 20 receives the data B-1, the control unit 24 drops the bomb 41 in the game at the game terminal 20 (see screen P24) and drives the communication circuit 25 in step # B-1. Then, reply data R (B-1) (first information reply information) indicating that the data B-1 has been received is returned to the game terminal 10. The communication game system 1 performs the same processing in steps Sb-2 to Sb-n and steps # b-2 to # b-n after steps Sb-1, # Sb-1, thereby performing the game terminal 10. , 20 (see screens P5, P6, P25, P26).

一方、図6に示すように、ステップSa−1と同様な通信異常が発生すると(図4参照)、通信回路15は、返信データR(B−1)を受信できない。この場合、ステップSb−1´において、制御部14は、ゲーム端末20においてゲームが進行していないと判断し(画面P24´参照)、ゲーム端末10におけるゲームの進行を中断し(画面P4,P4´参照)、データB−1を再送信する。電波状況が改善しデータB−1、返信データR(B−1)の送受信が正常に行われると、制御部14,24は、ゲームを再び進行する(画面P5,P24参照)。以降のステップSb−2〜Sb−nにおいても、同様な通信異常が発生した場合、制御部14,24は、データB,返信データR(B)の再送信を行って、ゲームを進行する。   On the other hand, as shown in FIG. 6, when a communication abnormality similar to that in step Sa-1 occurs (see FIG. 4), the communication circuit 15 cannot receive the reply data R (B-1). In this case, in step Sb-1 ′, the control unit 14 determines that the game is not progressing on the game terminal 20 (see screen P24 ′), and interrupts the progress of the game on the game terminal 10 (screens P4 and P4). ') And retransmit data B-1. When the radio wave condition is improved and the transmission / reception of the data B-1 and the reply data R (B-1) is normally performed, the control units 14 and 24 advance the game again (see screens P5 and P24). Also in the subsequent steps Sb-2 to Sb-n, when a similar communication abnormality occurs, the control units 14 and 24 retransmit the data B and the reply data R (B) and advance the game.

次に、図2に示すように、ステップSc−1において、ゲーム端末10の制御部14は、ゲームの状況に応じて、ゲーム画面つまりモニタ12の背景色の変更の処理を行う。
図7に示すように、ゲーム開始時には、背景色が白色であり(画面P7参照)、爆弾41とキャラクタ42との距離が縮まるに従って、ゲーム端末10の制御部14は、ステップSc−1〜Sc−3において、背景色を白色から、順次、青色→黄色→赤色に変更する(画面P8〜P10参照)。これと同時に、制御部14は、通信回路15を駆動して、背景色に関するデータC−1〜C−3(第2情報)を、ゲーム端末20に送信する。
ゲーム端末20の通信回路25がデータC−1〜C−3を受信すると、ゲーム端末20の制御部24は、モニタ22の背景色を白色から、順次、青色→黄色→赤色に変更する(画面P27〜P30参照)。
Next, as shown in FIG. 2, in step Sc-1, the control unit 14 of the game terminal 10 performs a process of changing the game screen, that is, the background color of the monitor 12, according to the game situation.
As shown in FIG. 7, when the game is started, the background color is white (see screen P7), and the control unit 14 of the game terminal 10 performs steps Sc-1 to Sc as the distance between the bomb 41 and the character 42 decreases. -3, the background color is sequentially changed from white to blue, yellow, and red (see screens P8 to P10). At the same time, the control unit 14 drives the communication circuit 15 to transmit data C-1 to C-3 (second information) related to the background color to the game terminal 20.
When the communication circuit 25 of the game terminal 20 receives the data C-1 to C-3, the control unit 24 of the game terminal 20 sequentially changes the background color of the monitor 22 from white to blue → yellow → red (screen (See P27 to P30).

ここで、制御部24は、データA,Bとは異なり、データCを受信した旨を、ゲーム端末10に向けて返信することはない。
また、図8に示すように、ステップSc−1,Sc−3において、通信異常が発生した場合にも、制御部14は、データA,Bとは異なり、データC−1,C−3を再送信することはない。
つまり、ゲーム端末20の制御部24は、データCを受信した場合のみ、モニタ22の背景色を変更する。このため、通信異常が発生しても、制御部24は、背景色を変化させずにゲームを進行する。一方、ゲーム端末10の制御部14は、モニタ12の背景色を、データCの通信異常の関わらず、順次、変化させてゲームを進行する。図8に示すように、例えば、ステップSc−1終了時に、ゲーム端末10のモニタ12の背景色が青色なのに対し(画面P8参照)、通信異常が発生したために、これに対応したゲーム端末20のモニタ22の背景色は、白色のままである(画面P27´参照)。同様に、ステップSc−3終了時に、モニタ12の背景色が赤色なのに対し(画面P10参照)、これに対応したモニタ22の背景色は、黄色のままである(画面P29´参照)。
Here, unlike the data A and B, the control unit 24 does not reply to the game terminal 10 that the data C has been received.
In addition, as shown in FIG. 8, even when a communication abnormality occurs in steps Sc-1 and Sc-3, the control unit 14 stores data C-1 and C-3 unlike data A and B. There is no retransmission.
That is, the control unit 24 of the game terminal 20 changes the background color of the monitor 22 only when the data C is received. For this reason, even if communication abnormality occurs, the control unit 24 advances the game without changing the background color. On the other hand, the control unit 14 of the game terminal 10 advances the game by sequentially changing the background color of the monitor 12 regardless of the communication abnormality of the data C. As shown in FIG. 8, for example, at the end of step Sc-1, the background color of the monitor 12 of the game terminal 10 is blue (see screen P8), but a communication abnormality has occurred. The background color of the monitor 22 remains white (see screen P27 ′). Similarly, at the end of step Sc-3, while the background color of the monitor 12 is red (see screen P10), the background color of the monitor 22 corresponding thereto remains yellow (see screen P29 ').

ゲーム画面の背景色のデータCは、画面の構成をよく見えるようにするための情報であるので、データCの送受信に異常が生じた場合にも、ゲームの進行を妨げることはない。すなわち、通信ゲームシステム1は、ゲーム端末10の操作に応じて、爆弾41の落下等の処理等を進行する。このように、制御部14,24は、ゲーム進行情報を、データA,B,Cに分割して、ゲームの進行に必要な情報であるデータA,B、返信データR(A),R(B)を送受信することにより、ゲーム端末10,20においてゲームを進行することができる。   Since the background color data C of the game screen is information for making the screen configuration visible, even when an abnormality occurs in the transmission / reception of the data C, the progress of the game is not hindered. That is, the communication game system 1 proceeds with processing such as dropping of the bomb 41 according to the operation of the game terminal 10. As described above, the control units 14 and 24 divide the game progress information into data A, B, and C, and data A and B, which are information necessary for the progress of the game, and reply data R (A) and R ( By transmitting and receiving B), the game can proceed on the game terminals 10 and 20.

また、このように、ゲーム進行情報を種類毎に分割することにより、それぞれの情報量を小さくすることができるので、ゲームをスムーズに進行することができる。つまり、情報量が大きい場合、送受信するための時間が長くなり、この間に、例えば、通信異常が発生し、情報を送受信しきれない場合には、情報を最初から再送受信しなければならない。これに対して、通信ゲームシステム1は、短時間で情報を送受信しきることができるので、リアルタイムで進行するゲームであっても、ゲーム進行の中断等を少なくすることができる。仮に、データBの送受信に失敗し、ゲーム進行が中断したとしても、データBの再送受信を短時間で行なうことができるので、ゲームの再開をスムーズに行なうことができる。
特に、携帯情報通信端末の場合、電波の通信状況がデータの送受信に与える影響が大きいが、本実施例のゲーム端末10,20は、情報量を小さくすることにより、基地局との無線通信の状態が悪い場合であっても、情報の送受信の失敗を少なくすることができる。
Moreover, since the information amount can be reduced by dividing the game progress information for each type in this way, the game can proceed smoothly. That is, when the amount of information is large, the time for transmission / reception becomes long. During this time, for example, when communication abnormality occurs and information cannot be transmitted / received, the information must be retransmitted / received from the beginning. On the other hand, since the communication game system 1 can transmit and receive information in a short time, even if the game progresses in real time, the interruption of the game progress can be reduced. Even if the transmission / reception of the data B fails and the game progress is interrupted, the data B can be re-transmitted / received in a short time, so that the game can be resumed smoothly.
In particular, in the case of a portable information communication terminal, the influence of radio wave communication status on data transmission / reception is large. However, the game terminals 10 and 20 of this embodiment can reduce wireless communication with a base station by reducing the amount of information. Even when the state is bad, it is possible to reduce failure in transmitting and receiving information.

なお、前述のように、通信ゲームシステム1は、ゲーム進行情報を分割して送受信するが、これは、例えば、パケット通信のように、大きい情報を、少量の情報に分割し、送信順序等の情報を付加して送信し、受信側で情報を再構築するような情報通信時の手法を意味するものではない。通信ゲームシステム1は、送受信の前の工程で、ゲーム進行情報を種類毎に分割するのであり、パケット通信等を用いたとしても、種類毎に分割されたゲーム情報を、送受信時にさらに分割する。例えば、ゲーム端末10の制御部14等は、ゲーム進行情報をデータB−1に分割し、これを、さらに、パケット通信等のために分割して送信し、そして、ゲーム端末20の制御部24等は、分割された情報を受信し、データB−1として再構築する。   As described above, the communication game system 1 divides and transmits the game progress information. For example, as in packet communication, the communication game system 1 divides large information into a small amount of information, and the transmission order and the like. It does not mean a method at the time of information communication in which information is added and transmitted, and information is reconstructed on the receiving side. The communication game system 1 divides the game progress information for each type in the process before transmission / reception, and even if packet communication or the like is used, the game information divided for each type is further divided during transmission / reception. For example, the control unit 14 or the like of the game terminal 10 divides the game progress information into data B-1, further divides and transmits the data for packet communication or the like, and the control unit 24 of the game terminal 20 Receive the divided information and reconstruct it as data B-1.

以上説明したように、本実施例の通信ゲームシステム1は、ゲーム端末10(送信端末)の制御部14が、記憶部13のゲームプログラムと協働して、ゲーム進行情報を、ゲームの進行に必要なデータA,B(第1情報)と、ゲームの進行を妨げないデータC(第2情報)とに分割し、通信回路15(送信部)がこれらを別々に送信する。これにより、送受信する情報量を少なくすることができるので、通信状況が悪くても、情報の送受信の失敗を少なくできるため、ゲームをスムーズに進行でき、リアルタイムでのプレイ感覚を損なうことがない。   As described above, in the communication game system 1 according to the present embodiment, the control unit 14 of the game terminal 10 (transmission terminal) cooperates with the game program in the storage unit 13 to transmit the game progress information to the progress of the game. The necessary data A and B (first information) are divided into data C (second information) that does not hinder the progress of the game, and the communication circuit 15 (transmission unit) transmits these separately. Thereby, since the amount of information to be transmitted / received can be reduced, even if the communication situation is bad, the failure of information transmission / reception can be reduced, so that the game can be smoothly advanced and the sense of play in real time is not impaired.

また、通信ゲームシステム1は、ゲーム端末20(受信端末)の制御部24、通信回路25(返信部)が、データA,Bを受信したことを、返信データR(A),R(B)(第1情報返信情報)として返信し、ゲーム端末10の制御部14が、これらを受信した場合に、ゲームを進行する。つまり、データCの送受信の成否に関わらず、ゲームを進行するので、ゲーム進行をよりスムーズに進行することができる。   In addition, the communication game system 1 indicates that the control unit 24 and the communication circuit 25 (reply unit) of the game terminal 20 (reception terminal) have received the data A and B, and reply data R (A) and R (B). When the information is returned as (first information reply information) and the control unit 14 of the game terminal 10 receives them, the game proceeds. In other words, the game progresses regardless of the success or failure of transmission / reception of the data C, so that the game progress can proceed more smoothly.

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)本実施例において、送信側のゲーム端末が、データBとデータCとを交互に繰り返して送信する例を示したが、これに限定されない。例えば、データBの次に、データCを連続して送信してもよい。この場合、通信ゲームシステムは、データBに関わらず、必要に応じてデータCを送信することができるので、モニタの背景を適宜変更することができ、ゲームのリアルタイムを、より向上することができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) In the present embodiment, an example in which the transmitting game terminal repeatedly transmits data B and data C alternately is shown, but the present invention is not limited to this. For example, after data B, data C may be transmitted continuously. In this case, the communication game system can transmit the data C as needed regardless of the data B, so that the background of the monitor can be changed as appropriate, and the real time of the game can be further improved. .

(2)本実施例において、ゲーム端末が基地局との間で無線により通信する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム端末がパーソナルコンピュータ等であり、インターネット等により通信する場合にも、通信異常(例えば、通信が一時的に切断される場合等)に対しても、ゲーム進行情報を分割して送信することにより、同様な効果を得ることができる。 (2) In the present embodiment, an example in which the game terminal communicates wirelessly with the base station is shown, but the present invention is not limited to this. For example, when the game terminal is a personal computer or the like and communicates via the Internet or the like, the game progress information is divided and transmitted even when communication abnormality occurs (for example, when communication is temporarily disconnected). Thus, the same effect can be obtained.

本発明を適用した通信ゲームシステムの実施例のブロック図である。It is a block diagram of the Example of the communication game system to which this invention is applied. 本実施例の通信ゲームシステムの全体の通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence of the whole communication game system of a present Example. 本実施例のデータAの正常時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of normal of the data A of a present Example. 本実施例のデータAの通信異常時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of communication abnormality of the data A of a present Example. 本実施例のデータBの正常時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of normal of the data B of a present Example. 本実施例のデータBの通信異常時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of communication abnormality of the data B of a present Example. 本実施例のデータCの正常時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of normal of the data C of a present Example. 本実施例のデータCの通信異常時における通信シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the communication sequence at the time of communication abnormality of the data C of a present Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 通信ゲームシステム
10,20 ゲーム端末
11 操作部
12,22 モニタ
13 記憶部
14,24 制御部
15,25 通信回路
16 アンテナ
30 ゲーム用サーバ
31 公衆通信網
A,B,C データ
R(A),R(B) 返信データ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Communication game system 10,20 Game terminal 11 Operation part 12,22 Monitor 13 Storage part 14,24 Control part 15,25 Communication circuit 16 Antenna 30 Game server 31 Public communication network A, B, C Data R (A), R (B) Reply data

Claims (4)

送信端末と受信端末との間でゲーム進行情報を、通信網を介して送受信して、端末間でゲームを進行する通信ゲームシステムであって、
前記送信端末は、
前記ゲームの進行中に前記送信端末のプレイヤの操作を受け付ける操作部と、
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記操作部の出力に基づいて、前記表示部のゲーム画面に表示される操作対象を制御する情報である第1情報と、前記表示部の前記ゲーム画面に表示される背景に関する情報であり前記操作対象の制御には関わらない第2情報とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部により制御され、前記第1情報と前記第2情報とを、別々に送信する送信部とを備え、
前記受信端末は、前記第1情報を受信したことを、第1情報返信情報として前記送信端末に返信する返信部を備え、
前記送信端末の前記制御部は、
前記第1情報返信情報を受信した場合に、
新たな第1情報と新たな第2情報とに基づいて、前記ゲームを進行し、
前記送信部を、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とを別々に送信するように制御し、
前記第1情報返信情報を所定時間内に受信しない場合に、
前記ゲームの進行を中断し、送信した前記第1及び第2情報のうち、前記第1情報のみを再送信をするように、前記送信部を制御し、
前記第1情報を再送信した後に、前記第1情報返信情報を受信した場合に、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とに基づいて、前記ゲームを再開し、前記送信部を、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とを再度別々に送信するように制御すること、
を特徴とする通信ゲームシステム。
A communication game system for transmitting and receiving game progress information between a transmission terminal and a reception terminal via a communication network and progressing a game between terminals,
The transmitting terminal is
An operation unit for receiving an operation of a player of the transmission terminal during the progress of the game;
A display for displaying the game screen;
Based on the output of the operation unit, the first information which is information for controlling the operation target displayed on the game screen of the display unit, and the information on the background displayed on the game screen of the display unit, the operation A control unit for controlling the progress of the game based on the second information not related to the control of the target;
A transmission unit that is controlled by the control unit and transmits the first information and the second information separately;
The receiving terminal includes a reply unit that replies to the transmitting terminal as first information reply information that the first information has been received,
The control unit of the transmitting terminal is
When receiving the first information reply information,
Based on the new first information and the new second information, the game proceeds,
Controlling the transmission unit to transmit the new first information and the new second information separately;
When the first information reply information is not received within a predetermined time,
Controlling the transmission unit to interrupt the progress of the game and retransmit only the first information of the transmitted first and second information;
When the first information return information is received after retransmitting the first information , the game is resumed based on the new first information and the new second information, and the transmission unit is Controlling the new first information and the new second information to be transmitted separately again;
A communication game system characterized by the above.
請求項1に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信端末の前記制御部は、前記第1情報返信情報を所定時間内に受信しない場合に、前記操作部からの入力の受け付けを停止し、前記第1情報を前記再送信し前記第1情報返信情報を受信したときに、前記操作部からの入力の受け付けを再開すること、
を特徴とする通信ゲームシステム。
The communication game system according to claim 1,
The control unit of the transmission terminal stops accepting an input from the operation unit when the first information return information is not received within a predetermined time, retransmits the first information, and retransmits the first information. Resuming acceptance of input from the operation unit when receiving reply information;
A communication game system characterized by the above.
請求項1又は請求項2に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信端末及び/又は前記受信端末は、前記ゲーム進行情報を、無線で送受信する携帯情報通信端末であること、
を特徴とする通信ゲームシステム。
The communication game system according to claim 1 or 2,
The transmitting terminal and / or the receiving terminal is a portable information communication terminal that wirelessly transmits and receives the game progress information;
A communication game system characterized by the above.
送信端末と受信端末との間でゲーム進行情報を、通信網を介して送受信して、端末間でゲームを行う通信ゲームシステムの前記送信端末のゲームプログラムであって、
前記送信端末を、
前記ゲームの進行中に前記送信端末のプレイヤの操作を受け付ける操作部と、
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記操作部の出力に基づいて、前記表示部のゲーム画面に表示される操作対象を制御する情報である第1情報と、前記表示部の前記ゲーム画面に表示される背景に関する情報であり前記操作対象の制御には関わらない第2情報とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部により制御され、前記第1情報と前記第2情報とを、別々に送信する送信部として機能させ、
前記制御部を、
前記受信端末が前記第1情報を受信したことを伝達するために返信した第1情報返信情報を受信した場合に、
新たな第1情報と新たな第2情報とに基づいて、前記ゲームを進行するように機能させ、
前記送信部を、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とを別々に送信するように制御するように機能させ、
前記第1情報返信情報を所定時間内に受信しない場合に、
前記ゲームの進行を中断し、送信した前記第1及び第2情報のうち、前記第1情報のみを再送信をするように、前記送信部を制御するように機能させ、
前記第1情報を再送信した後に、前記第1情報返信情報を受信した場合に、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とに基づいて、前記ゲームを再開するように制御するように機能させ
前記送信部を、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とを再度別々に送信するように制御するように機能させること、
を特徴とするゲームプログラム。
The game program of the transmission terminal of the communication game system for transmitting and receiving game progress information between the transmission terminal and the reception terminal via a communication network and playing a game between the terminals,
The transmitting terminal;
An operation unit for receiving an operation of a player of the transmission terminal during the progress of the game;
A display for displaying the game screen;
Based on the output of the operation unit, the first information which is information for controlling the operation target displayed on the game screen of the display unit, and the information on the background displayed on the game screen of the display unit, the operation A control unit for controlling the progress of the game based on the second information not related to the control of the target;
Controlled by the control unit, the first information and the second information are functioned as a transmission unit that transmits separately,
The control unit
When receiving the first information reply information sent back to convey that the receiving terminal has received the first information,
Based on the new first information and the new second information , function to advance the game,
Causing the transmitting unit to function to control to transmit the new first information and the new second information separately;
When the first information reply information is not received within a predetermined time,
The progress of the game is interrupted, and among the transmitted first and second information, only the first information is retransmitted, and the transmission unit is controlled to function.
When the first information reply information is received after retransmitting the first information , the game is controlled to resume based on the new first information and the new second information. To function ,
Causing the transmitter to function to control the new first information and the new second information to be separately transmitted again;
A game program characterized by
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