JP4617797B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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本発明の一実施形態のゲームプログラムによるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
最初に、ゲーム装置の構成について説明する。図1は、本発明に係わる電子遊戯装置のブロック図を示す。ゲーム装置100は、ゲームプログラムやデータ(映像・音楽データも含む)が格納されたプログラムデータ記憶装置または記憶媒体(光ディスクおよび光ディスクドライブ等も含む)101と、ゲームプログラムの実行や全体システムの制御および画像表示のための座標計算等を行うCPU102と、CPU102が処理を行うのに必要なプログラムやデータが格納されるシステムメモリ103と、ゲーム装置100を起動するときに必要なプログラムやデータが格納されているBOOTROM104と、ゲーム装置100の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御するバスアービタ105とを備え、これらはバスにより互いに接続されている。
次に本実施形態のゲームプログラムによる一人プレイゲームの特徴を図2乃至図8を用いて詳述する。図2は、このゲームプログラムによるリンク技の処理を示すフローチャートであり、図3乃至図8は、リンク技の処理においてディスプレイモニタ110に表示されるゲーム映像の具体例である。
次に本実施形態のゲームプログラムによる一人プレイゲームの処理動作を、図2に示すフローチャートを用いて説明する。
次に本実施形態のゲームプログラムによる二人プレイゲームの特徴を図9乃至図21を用いて詳述する。図9は、このゲームプログラムによるリンク技の処理を示すフローチャートであり、図10乃至図21は、リンク技の処理においてディスプレイモニタ110に表示されるゲーム映像の具体例である。
次に本実施形態のゲームプログラムによる二人プレイゲームの処理動作を、図9に示すフローチャートを用いて説明する。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
101 記憶媒体
102 CPU
103 システムメモリ
104 BOOTROM
105 バスアービタ
106 レンダリングプロセッサ
107 グラフィックメモリ
108 サウンドプロセッサ
109 サウンドメモリ
110 ディスプレイモニタ
111 スピーカ
112 通信I/F
113 バックアップメモリ1
114 ペリフェラル1
115 バックアップメモリ2
116 ペリフェラル2
117 ペリフェラルI/F
118 他のゲーム装置またはサーバ装置
PC プレイヤーキャラクタ
PT パートナーキャラクタ
IC リンク技アイコン
IW 氷の柱、氷の壁
EN 敵キャラクタ
PC1 第1のプレイヤーキャラクタ
PC2 第2のプレイヤーキャラクタ
IC1、IC2、IC3、IC4 リンク技アイコン
Claims (6)
- 操作部から入力される入力信号に基づいて、ゲームキャラクタをゲームフィールド内で動作させ、その様子を表示手段に出力する制御手段を有するゲーム装置を動作させるためのゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
遊戯者が前記操作部から入力する操作信号に基づいて動作するプレイヤーキャラクタと、該ゲームプログラムが有する所定の動作アルゴリズムに基づいて動作するパートナーキャラクタとを設定する手順、
前記操作部から第1の入力信号が入力されたか否かを判定する手順、
前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタのゲームフィールド上における現在位置を基準とする所定範囲外に前記プレイヤーキャラクタを移動不可能とする手順、
前記操作部から前記第1の入力信号が入力された後、更に第2の入力信号が入力されたか否かを判定する手順、
前記第2の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記プレイヤーキャラクタと前記パートナーキャラクタとの位置関係と、前記第2の入力信号に応じて定められた所定の協力行動の種類とに基づいて、前記協力行動の効果範囲を決定する手順、
前記決定された効果範囲内に対して前記協力行動を実行する手順、
を実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、
前記プレイヤーキャラクタと前記パートナーキャラクタとの位置関係に基づいて、前記協力行動の効果予定範囲又は前記協力行動の発生する発生基点予定となる位置を決定する手順、
前記協力行動の効果予定範囲又は発生基点予定位置に、前記協力行動の種類と、前記効果予定範囲又は発生基点予定位置を示す画像を表示する手順、
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項2記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記操作部から第1の入力信号が入力されたと判定された後で、かつ、前記第2の入力信号が入力されたと判定される前に、前記操作部から前記プレイヤーキャラクタをゲームフィールド内で移動させる第3の入力信号が入力されたか否かを判定する手順、
前記第3の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記プレイヤーキャラクタの移動に基づいて、前記効果予定範囲又は前記発生基点予定位置を示す画像を移動して表示する手順、
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタの位置を前記第1の入力信号が入力された時点での位置で停止させる手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム装置の制御手段に、
前記第1の入力信号が入力されたと判定されたとき、前記パートナーキャラクタの位置を前記第1の入力信号が入力された時点での位置で停止させると共に、前記パートナーキャラクタに対して設定されている待機時特殊行動の情報に基づいて特殊行動を実行する手順
を更に実行させるためのゲームプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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