JP4583357B2 - Game machine, game production method, and game production program - Google Patents
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Description
この発明は、特定のリーチ演出を満たせば大当たりであることを遊技者に報知する特定のモードを有する遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine, a game presentation method, and a game presentation program that have a specific mode for notifying a player that a specific reach presentation is a big hit.
従来より、遊技機における特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示画面に表示された3列のリールを構成する一連の図柄が上から下に変動することにより、あたかも各リールが回転して見えるように表示される。そして、有効ライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる。 Conventionally, when a game ball enters a specific starting prize opening in a gaming machine, a series of symbols constituting the three rows of reels displayed on the display screen fluctuate from top to bottom, as if each reel rotates. Appears to be visible. Then, when the same or related symbols are arranged on the active line, it becomes a big hit, a big winning opening is opened, and a big hit game can be performed.
このような遊技機において、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時やリーチ予告時などに各種の演出表示をおこなうことによって、遊技性を高める工夫が施されている。たとえば、特定のリーチ演出が発生すると大当たりであることを遊技者に報知する特定のモードを表示画面に表示する遊技機が開示されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。 In such a gaming machine, various ideas are displayed during a jackpot occurrence period and during a reach until the jackpot occurrence, a reach notice, or the like, thereby improving the game playability. For example, a gaming machine that displays on a display screen a specific mode for notifying a player that a big hit is generated when a specific reach effect occurs is disclosed (for example, see Patent Document 1 below).
この特定のモードは、特定期間内に特定のリーチ演出を発生させることができるかを遊技者に遊技させる演出であり、一般に一定時間継続しておこなわれる。このため、遊技者は、一定時間の間、通常の遊技とは異なる遊技を楽しむことができ、遊技のマンネリ化を防ぐことができる。 This specific mode is an effect that causes a player to play whether a specific reach effect can be generated within a specific period, and is generally performed continuously for a certain period of time. For this reason, the player can enjoy a game different from a normal game for a certain period of time, and can prevent the game from becoming rutted.
しかしながら、上述した特許文献1の従来技術では、ミッションモード中はミッションに対応する特定のリーチ演出が発生した時点で大当たりとなるため、遊技者の興味はリーチ演出が発生する瞬間に注がれることとなる。一般に、ミッションモード中に大当たりとなるとき、特定のリーチ演出が発生することによって大当たりとなる割合が高くなっている。 However, in the prior art disclosed in Patent Document 1 described above, the player's interest is poured at the moment when the reach effect occurs because a specific reach effect corresponding to the mission occurs during the mission mode. It becomes. In general, when a big hit is made during the mission mode, the percentage of the big hit is high due to the occurrence of a specific reach effect.
このようなミッションモードの仕組みを理解していない遊技者にとっては、特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出が発生すると、ミッションとは関係のないリーチ演出のため、無駄なリーチ演出を強制的に見せられているかのような状態となる。したがって、他のリーチ演出そのものが退屈なものとなってしまい、遊技の面白みが低減してしまうという問題があった。 For players who do not understand the mechanism of such a mission mode, if a reach production other than a specific reach production occurs, it will force a useless reach production because the reach production has nothing to do with the mission. It will be as if it is being shown by. Therefore, the other reach production itself becomes boring, and there is a problem that the fun of the game is reduced.
一方で、ミッションモードの仕組みを理解している遊技者にとっては、特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出が発生した時点で、大当たりに対する期待感が著しく減退してしまうこととなり、遊技の面白みが低減してしまうという問題があった。 On the other hand, for players who understand the mechanism of the mission mode, the expectation for jackpots will be significantly reduced when another reach production different from the specific reach production occurs. There has been a problem of reduction.
なお、ミッションモード中に大当たりとなるとき、他のリーチ演出によって大当たりとなる割合を高くすることも考えられるが、特定のリーチ演出を発生させることによって大当たりとなる遊技を楽しむ機会が減少することとなり、演出効果の低下につながってしまうという問題があった。 In addition, when winning a big hit during mission mode, it may be possible to increase the percentage of big wins by other reach productions, but by generating a specific reach production, the opportunity to enjoy a game that will be a big hit will be reduced. There was a problem that the production effect was reduced.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、ミッションモードにおける遊技の面白みを向上させることができる遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine, a game presentation method, and a game presentation program that can improve the fun of the game in the mission mode in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、ミッションモードによって演出することが可能な遊技機であって、前記ミッションモードによる演出中に、大当たりの当選を検出する検出手段と、前記検出手段によって大当たりを検出した場合に、前記ミッションモードにおけるミッションにかかる特定演出(以下「ミッション演出」という)とは異なる演出(以下「非ミッション演出」という)を実行する第1の演出制御手段と、前記第1の演出制御手段によって実行された非ミッション演出の実行中に、前記ミッション演出を実行する第2の演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be rendered in the mission mode, and detects a big win during the rendering in the mission mode. When detecting a jackpot by the detecting means and the detecting means, a first that executes an effect (hereinafter referred to as “non-mission effect”) different from the specific effect (hereinafter referred to as “mission effect”) related to the mission in the mission mode. And a second effect control means for executing the mission effect during the execution of the non-mission effect executed by the first effect control means .
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記ミッションモードが、前記検出手段によって大当たりを検出した場合に、特定期間内に前記ミッション演出を発生させた場合に大当たりとなるという前記ミッションを実現できるかを遊技者に遊技させる演出モードであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, when the mission mode detects a big hit by the detecting means, the mission that the big hit is obtained when the mission effect is generated within a specific period. It is an effect mode in which the player can play whether it can be realized .
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記ミッションモードが、前記検出手段によって大当たりを検出した場合に、前記ミッション演出の発生する確率が、前記非ミッション演出の発生する確率よりも高いことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, the probability that the mission effect occurs is higher than the probability that the non-mission effect occurs when the mission mode detects a big hit by the detection means. It is characterized by that .
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記第2の演出制御手段が、前記第1の演出制御手段によって実行されている非ミッション演出に替えて、前記ミッション演出を実行することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the second effect control unit executes the mission effect instead of the non-mission effect executed by the first effect control unit. Features.
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記第2の演出制御手段が、前記非ミッション演出の実行中に、キャラクタを出現させ、当該キャラクタの出現後に前記非ミッション演出を前記ミッション演出に替えることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the second effect control means causes the character to appear during the execution of the non-mission effect, and the non-mission effect is displayed after the appearance of the character. It is characterized by changing to.
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記第2の演出制御手段が、前記第1の演出制御手段によって実行されている非ミッション演出に加えて、前記ミッション演出を実行することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the second effect control means executes the mission effect in addition to the non-mission effect executed by the first effect control means. Features.
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記ミッション演出が、前記ミッションにかかる所定の図柄(以下「ミッション図柄」という)によってリーチを確定するリーチ演出であり、前記非ミッション演出が、前記ミッション図柄以外の図柄(以下「非ミッション図柄)によってリーチを確定するリーチ演出であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the mission effect is a reach effect that determines reach by a predetermined symbol (hereinafter referred to as “mission symbol”) related to the mission, and the non-mission effect is It is a reach effect in which reach is determined by a symbol other than the mission symbol (hereinafter “non-mission symbol”).
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記第1の演出制御手段が、前記非ミッション図柄によってリーチの有効ラインを形成し、前記第2の演出制御手段が、前記第1の演出制御手段によって形成されたリーチの有効ラインに対して、あらたに前記ミッション図柄によるリーチの有効ラインを増加することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the first effect control means forms an effective reach line by the non-mission symbol, and the second effect control means has the first effect. The reach effective line according to the mission symbol is newly increased with respect to the reach effective line formed by the control means.
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記第1の演出制御手段が、前記非ミッション図柄によってリーチの有効ラインを形成し、前記第2の演出制御手段が、前記第1の演出制御手段によって形成されたリーチの有効ラインにおいて、前記非ミッション図柄を前記ミッション図柄に変更することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the first effect control means forms an effective reach line by the non-mission symbol, and the second effect control means has the first effect. In the reach effective line formed by the control means, the non-mission symbol is changed to the mission symbol.
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記ミッション演出が、前記ミッションにかかる所定のキャラクタ映像(以下「ミッション・キャラクタ映像」)によってリーチを確定するリーチ演出であり、前記非ミッション演出が、前記ミッション・キャラクタ映像以外のキャラクタ映像によってリーチを確定するリーチ演出であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the mission effect is a reach effect for determining reach by a predetermined character video (hereinafter referred to as “mission character video”) related to the mission, and the non-mission effect. Is a reach effect in which reach is determined by a character video other than the mission character video.
また、この発明にかかる遊技機は、上記発明において、演出を表示する表示画面を備え、前記第1の演出制御手段が、前記表示画面を制御して、前記非ミッション演出を当該表示画面に表示し、前記第2の演出制御手段が、前記表示画面を制御して、前記ミッション演出を当該表示画面に表示することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention further includes a display screen for displaying an effect in the above invention , wherein the first effect control means controls the display screen to display the non-mission effect on the display screen. The second effect control means controls the display screen to display the mission effect on the display screen.
また、この発明にかかる遊技演出方法は、検出手段と、第1の演出制御手段と、第2の演出制御手段とを備え、ミッションモードによって演出することが可能な遊技機が実行する遊技演出方法であって、前記検出手段が、前記ミッションモードによる演出中に、大当たりの当選を検出する検出工程と、前記第1の演出制御手段が、前記検出工程によって大当たりを検出した場合に、前記ミッションモードにおけるミッションにかかる特定演出(以下「ミッション演出」という)とは異なる演出(以下「非ミッション演出」という)を実行する第1の演出制御工程と、前記第2の演出制御手段が、前記第1の演出制御工程によって実行された非ミッション演出の実行中に、前記ミッション演出を実行する第2の演出制御工程と、を含んだことを特徴とする。 The game effect method according to the present invention includes a detection means, a first effect control means, and a second effect control means, and a game effect method executed by a gaming machine capable of effecting in a mission mode. When the detection means detects a jackpot winning during the production in the mission mode, and the first production control means detects the jackpot by the detection step, the mission mode A first effect control step for executing an effect (hereinafter referred to as a “non-mission effect”) different from a specific effect (hereinafter referred to as “mission effect”) relating to the mission in the first effect control means, A second production control step for executing the mission production during execution of the non-mission production executed by the production control process of And butterflies.
また、この発明にかかる遊技演出プログラムは、上記の遊技演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。 A game effect program according to the present invention causes a computer to execute the game effect method described above .
本発明にかかる遊技機、ミッションモードにおける遊技の面白みを向上させることができるという効果を奏する。 The gaming machine according to the present invention has an effect that the fun of the game in the mission mode can be improved.
(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine, a game effect method, and a game effect program according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.
(遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤101の下部位置に配置された発射部(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine of the present invention. A game ball launched by driving a launching unit (see FIG. 2) arranged at a lower position of the
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、表示部104が配置されている。表示部104としては、たとえば、液晶表示器(LCD)が用いられる。表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。
A
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。表示部104の側部や下方などには普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(たとえば、10個)の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
The winning
上述した表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(たとえば、「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109が一定の期間開放を所定ラウンド(たとえば、15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。
The
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The
主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213などを備えて構成される。主制御部201は、たとえば、主基板によってその機能を実現する。
The
この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチなどを用いて構成できる。
On the input side of the
この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
A prize winning opening /
演出制御部202は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するROM242と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243と、表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM244などを備えて構成される。
The
演出制御部202では、CPU241がROM242に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM242から読み出してVRAM244に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
In the
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM244に記憶させる。演出制御部202は、たとえば、演出基板によってその機能を実現する。
In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the
この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部202の出力側には、上述した表示部(LCD)104と、ランプ制御部251が接続されている。
The
演出制御部202は、表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠などに設けられている各種ランプ262に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。
The
賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283などを備えて構成される。賞球制御部203は、たとえば、賞球基板によってその機能を実現する。
The prize
賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The winning
発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. The control during the game is performed by the
また、始動入賞口105に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定している時には、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。
Each time a game ball wins the
このとき同時に、大入賞口109を開放する制御をおこなう。演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ262の表示状態を変更するなどの演出をおこなう。
At the same time, control for opening the special winning
そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、たとえば、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば、10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば、30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
When a big hit occurs, the big winning
(リールおよび有効ラインの一例)
つぎに、遊技機におけるリールおよび有効ラインについて説明する。図3は、遊技機におけるリールおよび有効ラインの一例を示す概念図(その1)である。リールは表示画面において背景映像に重畳されて表示される。
(Example of reel and effective line)
Next, the reel and the effective line in the gaming machine will be described. FIG. 3 is a conceptual diagram (part 1) showing an example of a reel and an effective line in a gaming machine. The reel is displayed superimposed on the background image on the display screen.
図3において、リール300は3列(左リール300L、中リール300C、右リール300R)存在し、表示画面において縦方向に変動する。各リール300は一連の図柄(たとえば、数字の「1」〜「12」を示す12種類の一連の図柄)から構成され、図柄「1」から数字順に変動方向に流れる。
In FIG. 3, there are three rows of reels 300 (left
たとえば、左リール300Lの中段(図3中、「左」と表記されている位置)に、図柄「5」が位置する場合、下段(図3中、「左下」と表記されている位置)には、図柄「4」が位置し、上段(図3中、「左上」と表記されている位置)には、図柄「6」が位置することとなる。
For example, when the symbol “5” is located in the middle stage of the
また、図3では、太枠で囲んだ中段の位置が有効ラインEである。一般には、まず左リール300Lの変動が停止して、中段左の図柄が特定される。つぎに、右リール300Rの変動が停止して、中段右の図柄が特定される。
In FIG. 3, the middle line surrounded by a thick frame is the effective line E. In general, first, the fluctuation of the
この時点で、同一の図柄が揃うなど特定の図柄の組み合わせになると、リーチが確定する。そして、最後に中リール300Cの変動が停止して、中段中の図柄が特定され、特定の図柄の組み合わせが中段に停止すると、大当たりであることが遊技者にわかることとなる。 At this point, when a specific symbol combination such as the same symbol is aligned, reach is determined. Finally, when the fluctuation of the middle reel 300C is stopped, the symbols in the middle stage are specified, and the combination of the specific symbols stops in the middle stage, the player knows that it is a big hit.
図3においては、遊技機における有効ラインの数が1つである場合について説明したが、複数の有効ラインを採用することもできる。ここで、2つの有効ラインを採用した遊技機のリールおよび有効ラインについて説明する。図4は、遊技機におけるリールおよび有効ラインの一例を示す概念図(その2)である。 In FIG. 3, the case where the number of active lines in the gaming machine is one has been described, but a plurality of active lines may be employed. Here, a reel and an effective line of a gaming machine adopting two effective lines will be described. FIG. 4 is a conceptual diagram (part 2) showing an example of a reel and an effective line in the gaming machine.
一般に、遊技機の遊技性を高めるために、一時的に有効ライン数を増加させることによって大当たりとなる図柄を増加させ、あたかも大当たりとなる確率が高くなっているようにみせる演出がおこなわれている。通常、このような演出をおこなう場合、演出発生時に一時的に複数の有効ラインが採用されることとなり、演出終了時に元の有効ラインに戻る。 In general, in order to improve the gameability of gaming machines, there is an effect that temporarily increases the number of active lines to increase the number of symbols that become big hits, as if the probability of winning big hits is increased. . Normally, when performing such an effect, a plurality of effective lines are temporarily employed when the effect occurs, and the original effective line is restored when the effect ends.
図4において、リール400は3列(左リール400L、中リール400C、右リール400R)存在し、表示画面において縦方向に変動する。図3に示すリール300と同様に、各リール400は一連の図柄(たとえば、数字の「1」〜「12」を示す12種類の一連の図柄)から構成されている。
In FIG. 4, there are three rows of reels 400 (left
リール400においては、左リール400Lを構成する一連の図柄の配列と、右リール400Rを構成する一連の図柄の配列とは、それぞれ逆の配列になっている。すなわち、左リール400Lを構成する一連の図柄の配列が「1→2→3→…12」となっている場合には、右リール400Rを構成する一連の図柄の配列は「12→11→10→…1」となる。
In the
このため、左リール400Lでは図柄が変動方向に「1、2、3、…、11、12」の順に流れることとなり、右リールR400では図柄が変動方向に「12、11、10、…、2、1」の順(左リール400Lの図柄の流れとは逆)に流れることとなる。なお、中リール400を構成する一連の図柄の配列は、左リール400Lと共通であってもよく、また、右リール400Rと共通であってもよい。
For this reason, in the
たとえば、左リール400Lの上段(図4中、「左上」と表記されている位置)に、図柄「5」が位置する場合、下段(図4中、「左下」と表記されている位置)には、図柄「4」が位置することとなる。また、右リール400Rの上段(図4中、「右上」と表示されている位置)に、図柄「4」が位置する場合、下段(図4中、「右下」と表記されている位置)には、図柄「5」が位置することとなる。
For example, when the symbol “5” is located at the upper stage of the
この場合、リール400における対角線上、すなわち、左リール400Lの上段と右リール400Rの下段、および、左リール400Lの下段と右リール400Rの上段に同一の図柄が位置することとなる。なお、中リール400Cの図柄は、左リール400Lの図柄および右リール400Rの図柄とは一図柄ずれて停止することとなる。
In this case, the same symbol is positioned on the diagonal line of the
このように、図4では、左リール400Lを構成する図柄の配列と、右リール400Rを構成する図柄の配列とが逆の配列となっているため、太枠で囲んだ位置(ここでは、2つの太枠によって対角線が形成されている)が有効ラインE1および有効ラインE2となる。
As described above, in FIG. 4, the symbol arrangement constituting the
具体的には、まず左リール400Lの変動が停止して、左リール400Lの上段および下段の図柄が特定される。つぎに、右リール400Rの変動が停止して、右リール400Rの上段および下段の図柄が特定される。この時点で、対角線上の図柄が揃うなど特定の図柄の組み合わせになると、リーチが確定する。
Specifically, first, the fluctuation of the
そして、最後に中リール400Cの変動が停止して、中段中の図柄(有効ラインE1および有効ラインE2において共通する図柄)が特定され、特定の図柄の組み合わせが有効ラインE1上または有効ラインE2上に停止すると、大当たりであることが遊技者にわかることとなる。
Finally, the fluctuation of the
複数の有効ラインを採用した場合、中リールの図柄が停止することによって大当たりとなる組み合わせが複数存在することとなる。一般に、大当たりとなる組み合わせが2つの場合を「ダブルリーチ」といい、大当たりとなる組み合わせが3つの場合を「トリプルリーチ」という。図4においては、有効ラインが2つであるためダブルリーチとなり、中段中に停止することによって大当たりとなる図柄が2種類存在することとなる。 When a plurality of effective lines are employed, there are a plurality of combinations that are big hits when the symbols on the middle reel are stopped. In general, the case where there are two jackpot combinations is called “double reach”, and the case where there are three jackpot combinations is called “triple reach”. In Figure 4, the effective lines becomes double reach because it is two, symbols to be big hit by stopping in the middle stage will be present two types.
遊技機における有効ラインの数は任意に設定可能である。有効ラインの数として取り得る最大数は予め設定されており、演出制御部202によってリーチ演出に応じた有効ラインの数が選択される。たとえば、有効ラインが1つのリーチが確定した場合、そのリーチ演出中に有効ラインの数を増加させることができる。
The number of active lines in the gaming machine can be arbitrarily set. The maximum number that can be taken as the number of effective lines is set in advance, and the
たとえば、リーチ演出中に左リールおよび右リールなどが滑ることにより、表示部104に新たな図柄が出現し、あたかも有効ラインが増加したかのように表示する。有効ラインの数が1つから2つに増加した場合には、大当たりの組み合わせが2つになるダブルリーチが発生することとなる。通常、大当たり、または、はずれが確定すると元の有効ラインの数(有効ラインの数が1つ)に戻る。
For example, when the left reel and the right reel slide during the reach effect, a new symbol appears on the
なお、ここでは、一時的に有効ライン数を増加させることによって大当たりとなる図柄を増加させるリーチ演出について説明したが、一度リーチが確定した後にリーチ確定図柄を変化させることにより、大当たりとなる図柄を変化させるリーチ演出を採用することもできる。 In addition, although the reach production which increases the symbol which becomes a big hit by temporarily increasing the number of effective lines was explained here, the symbol which becomes a big hit is changed by changing the reach decision symbol once reach is decided. It is possible to adopt a reach production that changes.
たとえば、図3に示す左リール300Lおよび右リール300Rの変動が停止して、中段左の図柄および中段右の図柄が特定された時点で、同一の図柄が揃いリーチが確定したとする。このとき、何らかの演出表示が発生するとともにリーチ確定図柄を変化させる(たとえば、図柄を回転させる)ことにより、リーチ確定図柄を別の図柄に入れ替えることができる。
For example, it is assumed that when the fluctuations of the
より具体的には、数字の「6」によるリーチが確定した後に、リーチ確定図柄を何らかの隠蔽画像(たとえば、雲や炎など)により、一時的に遊技者に認識できない状態とする。そして、隠蔽画像の消失とともにリーチ図柄を変化させて、たとえば、数字の「7」によるリーチに変化させることができる。 More specifically, after the reach based on the number “6” is confirmed, the reach confirmation symbol is temporarily made unrecognizable to the player by some concealment image (for example, cloud or flame). Then, the reach pattern is changed along with the disappearance of the concealment image, and for example, the reach can be changed to the number “7”.
これにより、遊技者は、リーチ演出が終了するまで、リーチ確定図柄の変化を期待することができ、遊技の面白みを向上させることができる。 Thereby, the player can expect a change in the reach determination symbol until the reach effect is completed, and can improve the fun of the game.
(特定のモードの具体例)
つぎに、特定のリーチ演出が発生すると大当たりであることを遊技者に報知する特定のモードについて具体的に説明する。特定のモードとは、遊技中におこなわれる演出の一つであり、特定期間内に特定のリーチ演出を発生させることができるかを遊技者に遊技させる演出である。
(Specific example of specific mode)
Next, a specific mode for notifying the player that a big hit is generated when a specific reach effect occurs will be described in detail. The specific mode is one of the effects performed during the game, and is an effect that causes the player to play whether a specific reach effect can be generated within a specific period.
特定のモードは、演出制御部202において、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。特定のモードは、図柄の変動開始時あるいは変動中に開始され、一定時間または一定回転数継続する。
The specific mode is programmed in advance in the
一定時間とは、たとえば、3分以内、10分以内などの制限時間である。また、一定回転数とは、リールの変動開始から変動停止までを1回転とした、4回転以内、10回転以内などの制限回転数である。具体的には、始動入賞口105に遊技球が入賞するごとに演出制御部202によっておこなわれる図柄の変動表示から停止までを1回転とする。
The certain time is a time limit such as within 3 minutes or within 10 minutes. The constant rotation speed is a limited rotation speed such as within 4 rotations, within 10 rotations, etc., with one rotation from the start of fluctuation of the reel to the stop of fluctuation. More specifically, every time a game ball wins at the
特定のモードは、遊技者に対して特定期間内に特定のリーチ演出を発生させる課題(以下、「ミッション」という)を与えることから、一般に「ミッションモード」と表現される。さらに、特定期間内に特定のリーチ演出が発生した場合には、与えられたミッションが完了したことから、一般に「ミッション完了」と表現される。 The specific mode is generally expressed as “mission mode” because it gives the player a task (hereinafter referred to as “mission”) that generates a specific reach effect within a specific period. Furthermore, when a specific reach effect occurs within a specific period, it is generally expressed as “mission complete” because a given mission is completed.
具体的には、図柄の変動開始時あるいは変動中に『10回転以内に7でリーチをかけるんだ!』などのミッションが表示部104に表示され、遊技者はミッションモードに突入(特定のモードに当選)したことがわかる。この場合、10回転以内に数字の「7」によるリーチが発生すると、「777」と揃う前に大当たりが確定することとなる。
Specifically, at the beginning or during the fluctuation of the symbol, “Reach with 7 within 10 revolutions! ] Is displayed on the
なお、ミッションモード中は、専用背景を表示することにより、ミッションモード中であることを遊技者に報知する。また、一般にミッションモード中は、ミッションモード中ではない場合と比べて、特定のリーチ演出が発生することによって大当たりとなる割合が高くなっている。 During the mission mode, the dedicated background is displayed to notify the player that the mission mode is in progress. Further, in general, in the mission mode, the ratio of winning big hits is increased due to the occurrence of a specific reach effect as compared to the case where the mission mode is not performed.
たとえば、『10回転以内に7でリーチをかけるんだ!』というミッションであった場合、ミッションモード突入から10回転以内に数字の「7」によるリーチが発生すると大当たりが確定する。このとき、ミッションモード中(10回転以内)に大当たりに当選した場合、数字の「7」のリーチが発生することによって大当たりとなる割合が高くなっている。 For example, “Reach with 7 within 10 revolutions! Is a mission, the jackpot is confirmed when a reach of the number “7” occurs within 10 revolutions after entering the mission mode. At this time, if the jackpot is won during the mission mode (within 10 revolutions), the percentage of jackpots is increased due to the reach of the number “7”.
具体的には、演出制御部202は、主制御部201から大当たりの当選を受信すると最終的に大当たりとなるリーチ演出の内容を決定する。このとき、ミッションモード中であった場合、最終的に大当たりとなるリーチ演出としてミッションに対応する図柄によるリーチ演出が決定される割合が高くなっている。すなわち、ミッションモード中に大当たりに当選した場合、ミッションに対応する図柄によるリーチ演出によって大当たりが報知される割合が高くなっている。
Specifically, the
このため、ミッションモード中に大当たりに当選した場合には、ミッションに対応する図柄によって大当たりとなるケースが頻繁に発生することとなる。これにより、ミッション完了によって得られる通常の大当たりとは異なる達成感を遊技者が頻繁に味わうこととなり、遊技の面白みを向上させることができる。 For this reason, when a big win is won during the mission mode, a case where a big win occurs frequently depending on the symbol corresponding to the mission. Thereby, the player often tastes a sense of achievement different from the normal jackpot obtained by completing the mission, and the fun of the game can be improved.
(リーチ演出の具体例)
つぎに、この発明の実施の形態にかかるリーチ演出の具体例について説明する。ここでは、リールの変動開始時にミッションモードが開始した場合におけるリーチ演出について説明する。
(Specific example of reach production)
Next, a specific example of reach production according to the embodiment of the present invention will be described. Here, the reach effect in the case where the mission mode starts at the start of reel fluctuation will be described.
なお、各リールにおける図柄の変動パターンは、上述した演出制御部202のCPU241による図柄画像表示/変動処理により選択的に実行される。また、リーチ確定の例として、左リール(たとえば、図3の左リール300L)と右リール(たとえば、図3の左リール300R)とで同一の図柄が揃うとリーチ確定とする。
Note that the symbol variation pattern on each reel is selectively executed by the symbol image display / variation process by the
以降、左リールと右リールとで揃った図柄など、少なくともリーチを確定させる図柄のことを、「リーチ確定図柄」と称す。さらに中リール(たとえば、図3の300C)も同一の図柄で揃うと大当たりになることとする。 Hereinafter, a symbol that at least determines the reach, such as a symbol aligned on the left reel and the right reel, will be referred to as a “reach confirmed symbol”. Further, if the middle reels (for example, 300C in FIG. 3) are also arranged with the same design, it will be a big hit.
<リーチ演出の第1の例>
まず、この発明の実施の形態にかかるリーチ演出の第1の例について説明する。図5は、この発明の実施の形態にかかるリーチ演出の第1の例を示す説明図である。図5中、太線で示した横軸は時間軸をあらわしている。また、リールの変動開始や停止などの各種イベントの発生タイミングは時間軸に対する矢印で指示している。以下、停止中の図柄については1〜12のいずれかの数字によって示し、変動中の図柄については「回転中」によって示す。
<First example of reach production>
First, a first example of reach production according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is an explanatory view showing a first example of reach production according to the embodiment of the present invention. In FIG. 5, the horizontal axis indicated by a bold line represents the time axis. In addition, the occurrence timing of various events such as start and stop of reel fluctuation is indicated by arrows with respect to the time axis. Hereinafter, the stopped symbol is indicated by any number from 1 to 12, and the changing symbol is indicated by “rotating”.
まず、時刻t0において、リールの変動開始時にミッションモードが開始する。ここでは、ミッションとして『3分以内に7でリーチをかけるんだ!』が表示される。すなわち、3分以内に数字の「7」によるリーチが発生した場合には、その時点で大当たりが確定となる。 First, at time t0, the mission mode starts at the start of reel fluctuation. Here, the mission is “Reach with 7 within 3 minutes! Is displayed. That is, if a reach with the number “7” occurs within 3 minutes, the jackpot is finalized at that time.
時刻t1の時点では、ミッションモード継続中であり、残りのミッションモード継続時間(ここでは、残り「2分45秒」)が表示部104の右下に表示されている。これにより、遊技者は、ミッションモードの残りの継続時間がわかる。
At time t1, the mission mode is continuing, and the remaining mission mode duration (here, the remaining “2 minutes 45 seconds”) is displayed on the lower right of the
つぎに、時刻t2において、右リールが停止し、リーチが確定していることが遊技者にわかる。ミッションモード継続中においては、ミッションに対応した図柄によってリーチとなった時点で大当たりが確定するため、遊技者の興味はリーチがかかる瞬間に注がれることとなる。 Next, at time t2, the player knows that the right reel has stopped and reach has been confirmed. While the mission mode is ongoing, the jackpot is determined when the reach is reached by the symbol corresponding to the mission, so the player's interest is poured at the moment the reach is applied.
ここでは、ミッションに対応する図柄が「7」であるにもかかわらず、リーチ確定図柄が「6」となっているために、遊技者の大当たりに対する期待感は一時的に減退してしまう。特に、ミッションモード中の大当たり当選時には、ミッションに対応する図柄によって大当たりとなる割合が高くなっていることを知っている遊技者にとっては、ミッションに対応していない図柄によるリーチ演出は退屈なものとなっていた。 Here, although the symbol corresponding to the mission is “7”, since the reach confirmation symbol is “6”, the player's sense of expectation for jackpot is temporarily reduced. In particular, when winning a jackpot while in mission mode, for players who know that the percentage of jackpots is high due to the symbol corresponding to the mission, the reach production by the symbol that does not correspond to the mission is boring. It was.
すなわち、ミッションに対応していない図柄によるリーチ演出によって大当たりとなる割合が低くなっているため、そのことを知っている遊技者の期待感は著しく減退してしまい、全リールが停止するまでの時間が退屈な時間となっていた。 In other words, since the ratio of jackpots is low due to reach production by symbols that do not correspond to the mission, the expectation of the player who knows that is significantly reduced, and the time until all reels stop Was a boring time.
つぎに、リーチ演出中の時刻t3において、有効ラインの数が増加することによってダブルリーチが発生している。具体的には、有効ラインの数が1つから2つに増加することにより、「6」のリーチに加えて、「7」のリーチが発生し、対角線上にダブルリーチが形成されている。すなわち、この時点でのリーチ確定図柄は「6」および「7」となる。 Next, at time t3 during the reach effect, double reach occurs due to an increase in the number of active lines. Specifically, when the number of active lines is increased from one to two, a reach of “7” occurs in addition to a reach of “6”, and a double reach is formed on the diagonal line. That is, the reach determination symbols at this time are “6” and “7”.
この結果、3分以内(ここでは、「1分30秒」)にミッションに対応する「7」によってリーチをかけることができたため、ミッション完了となる。これにより、このリーチ(「6」と「7」とによるダブルリーチ)が確定した時刻t3の時点で、中リールの図柄が停止していないにもかかわらず大当たりが確定していることが遊技者にわかる。 As a result, the reach was completed by “7” corresponding to the mission within 3 minutes (here, “1 minute 30 seconds”), and the mission is completed. Thus, at the time t3 when this reach (double reach by “6” and “7”) is confirmed, the player has confirmed that the jackpot has been confirmed even though the symbol of the middle reel has not stopped. I understand.
最後に、時刻t4において、ミッションを完了したことを示す「ミッション完了」が表示される。その後、中リールにおいて、2つの有効ライン(たとえば、図4の有効ラインE1および有効ラインE2)上に図柄「7」が停止することによって、一方の有効ライン上(たとえば、図4の有効ラインE2)の図柄の組み合わせが数字7で揃い、大当たりとなる。
Finally, at time t4, “mission complete” indicating that the mission is completed is displayed. Thereafter, in the middle reel, the symbol “7” is stopped on two effective lines (for example, the effective line E1 and the effective line E2 in FIG. 4), and thereby on one effective line (for example, the effective line E2 in FIG. 4). ) The symbol combinations are aligned with the
このように、ミッションに対応したリーチ演出が発生することによって大当たりとなるリーチ演出時に、ミッションに対応していないリーチ演出を、ミッションに対応するリーチ演出の表示前に表示させることができる。 As described above, when the reach effect corresponding to the mission is generated, the reach effect that does not correspond to the mission can be displayed before the reach effect corresponding to the mission is displayed.
すなわち、ミッションモード中において、ミッションに対応していないリーチ演出を表示後に、ミッションに対応するリーチ演出を表示可能とすることにより、ミッションに対応していないリーチ演出発生時における遊技者の期待感の減退を抑制することができる。 In other words, in the mission mode, after the reach effect that does not correspond to the mission is displayed, the reach effect that corresponds to the mission can be displayed, so that the player's expectation when the reach effect that does not correspond to the mission occurs can be displayed. Decline can be suppressed.
これにより、ミッションモード中にミッションに対応していないリーチ演出が発生した場合であっても、最終的にリーチ演出が終了するまでの間、遊技者に緊張感を与え続けることができ、退屈感を抑制して、遊技を楽しませることができる。 As a result, even if a reach effect that does not correspond to the mission occurs during the mission mode, the player can continue to be nervous until the reach effect is finally ended, and the bored feeling Can be suppressed and entertained.
<リーチ演出の第2の例>
つぎに、この発明の実施の形態にかかるリーチ演出の第2の例について説明する。図6は、この発明の実施の形態にかかるリーチ演出の第2の例を示す説明図である。ここでは、リーチ演出中に図柄が入れ替わり、リーチ確定図柄が変化する場合について説明する。
<Second example of reach production>
Next, a second example of reach production according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is an explanatory view showing a second example of the reach effect according to the embodiment of the present invention. Here, a case will be described in which symbols change during reach production and reach determination symbols change.
まず、時刻t0において、リールの変動開始時にミッションモードが開始する。ここでは、ミッションとして『3分以内に7でリーチをかけるんだ!』が表示される。すなわち、3分以内に数字の「7」によるリーチが発生した場合には、その時点で大当たりが確定となる。 First, at time t0, the mission mode starts at the start of reel fluctuation. Here, the mission is “Reach with 7 within 3 minutes! Is displayed. That is, if a reach with the number “7” occurs within 3 minutes, the jackpot is finalized at that time.
時刻t1の時点では、ミッションモード継続中であり、残りのミッションモード継続時間(ここでは、残り「2分45秒」)が表示部104の右下に表示されている。これにより、遊技者は、ミッションモードの残りの継続時間がわかる。
At time t1, the mission mode is continuing, and the remaining mission mode duration (here, the remaining “2 minutes 45 seconds”) is displayed on the lower right of the
つぎに、時刻t2において、右リールが停止し、リーチが確定していることが遊技者にわかる。このとき、数字の「6」によるリーチが確定するとともにキャラクタが出現し、リーチ確定図柄が変化する演出が発生している。ミッションモード継続中においては、ミッションに対応した図柄によってリーチとなった時点で大当たりが確定するため、遊技者の興味は変化する図柄に注がれることとなる。 Next, at time t2, the player knows that the right reel has stopped and reach has been confirmed. At this time, the reach by the number “6” is confirmed, the character appears, and there is an effect that the reach confirmation symbol is changed. While the mission mode is continuing, the jackpot is determined when the reach is reached by the symbol corresponding to the mission, so the player's interest is poured into the changing symbol.
そして、時刻t3において、左右のリールに停止している図柄が回転することにより、リーチ確定図柄が変化している。具体的には、図柄が回転することにより、左右のリールに停止している図柄が数字の「6」から数字の「7」に変化している。すなわち、この時点でリーチ確定図柄は「7」となる。 At time t3, the symbols that have stopped on the left and right reels rotate, and the reach determination symbol changes. Specifically, as the symbol rotates, the symbol stopped on the left and right reels changes from the number “6” to the number “7”. That is, at this time, the reach determination symbol is “7”.
この結果、3分以内(ここでは、「1分30秒」)にミッションに対応する「7」によってリーチをかけることができたため、ミッション完了となる。これにより、このリーチが確定した時刻t3の時点で、中リールの図柄が停止していないにもかかわらず大当たりが確定していることが遊技者にわかる。 As a result, the reach was completed by “7” corresponding to the mission within 3 minutes (here, “1 minute 30 seconds”), and the mission is completed. Thereby, at the time t3 when the reach is confirmed, the player knows that the jackpot is confirmed even though the symbol of the middle reel is not stopped.
最後に、時刻t4において、ミッションを完了したことを示す「ミッション完了」が表示される。その後、中リールにおいて、有効ライン上に図柄「7」が停止することによって、有効ライン上の図柄の組み合わせが数字7で揃い、大当たりとなる。
Finally, at time t4, “mission complete” indicating that the mission is completed is displayed. Thereafter, in the middle reel, the symbol “7” stops on the effective line, so that the symbol combinations on the effective line are aligned with the
このように、ミッションに対応したリーチ演出が発生することによって大当たりとなるリーチ演出時に、ミッションに対応していないリーチ演出を、ミッションに対応するリーチ演出の表示前に表示させることができる。 As described above, when the reach effect corresponding to the mission is generated, the reach effect that does not correspond to the mission can be displayed before the reach effect corresponding to the mission is displayed.
すなわち、ミッションモード中において、ミッションに対応していないリーチ演出を表示後に、リーチ確定図柄を変化させる演出を表示可能とすることにより、ミッションに対応していないリーチ演出発生時における遊技者の期待感の減退を抑制することができる。 That is, in the mission mode, after displaying the reach effect that does not correspond to the mission, it is possible to display the effect that changes the reach confirmation symbol, so that the player's expectation when the reach effect that does not correspond to the mission occurs Can be suppressed.
これにより、ミッションモード中にミッションに対応していないリーチ演出が発生した場合であっても、最終的にリーチ演出が終了するまでの間、遊技者に緊張感を与え続けることができ、退屈感を抑制して、遊技を楽しませることができる。 As a result, even if a reach effect that does not correspond to the mission occurs during the mission mode, the player can continue to be nervous until the reach effect is finally ended, and the bored feeling Can be suppressed and entertained.
(遊技機の機能的構成)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成について説明する。図7は、この発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図7において、遊技機700は、検出部701と、表示部702と、制御部703と、を備えている。検出部701および制御部703は、図2に示した演出制御部202を構成する。
(Functional configuration of gaming machine)
Next, a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 7, the
検出部701は、特定のリーチ演出が発生すると大当たりであることを遊技者に報知する特定のモードが選択された場合、特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選を検出する機能を有する。 The detection unit 701 has a function of detecting a jackpot winning that can generate a specific reach effect when a specific mode for notifying the player that a big hit is generated when a specific reach effect is generated is selected.
特定のモードが選択された場合、遊技者は、特定のリーチ演出が発生した時点で大当たりとなることがわかる。すなわち、特定のリーチ演出が発生すると、表示画面上において3つの数字が揃う(たとえば、「777」)などして大当たりが確定する前に、遊技者は大当たりであることがわかることとなる。 When a specific mode is selected, the player can see that the player wins a big hit when a specific reach effect occurs. That is, when a specific reach effect is generated, it is understood that the player is a big hit before the big hit is determined by three numbers being aligned on the display screen (for example, “777”).
特定のモードは、遊技中におこなわれる演出の一つであり、特定期間内に特定のリーチ演出を発生させることができるかを遊技者に遊技させる演出である。特定期間は、一定時間であってもよく、また、遊技機のリールの変動開始から変動停止までを1回転とし、一定回転数によって指定することもできる。 The specific mode is one of the effects performed during the game, and is an effect that causes the player to play whether a specific reach effect can be generated within a specific period. The specific period may be a fixed time, or may be designated by a fixed number of rotations, with one rotation from the start of change to the stop of change of the reel of the gaming machine.
特定のモードは、特定期間内において継続することとなる。なお、特定のモードは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。すなわち、所定の確率のもと抽選された結果、当選すると特定のモードが選択されることとなる。 A specific mode will continue within a specific period. The specific mode is programmed in advance so as to occur with a predetermined probability based on the generated random number. That is, as a result of lottery with a predetermined probability, a specific mode is selected when winning.
特定のリーチ演出とは、発生した時点で大当たりが確定するリーチ演出であり、特定のモードが選択された場合に遊技者に報知される。たとえば、特定のモード選択時に表示される『3分以内に7でリーチをかけるんだ!』などのコメント画像から、遊技者は、特定のモードが選択されたことがわかるとともに、特定のリーチ演出が数字の「7」によるリーチ演出であることがわかる。
The specific reach effect is a reach effect in which a jackpot is determined when it occurs, and is notified to the player when a specific mode is selected. For example, when a specific mode is selected, “
具体的には、特定のリーチ演出は、大当たりに関するリーチ図柄のリーチ演出であり、他のリーチ演出は、特定のリーチ演出のリーチ図柄とは異なるリーチ図柄のリーチ演出である。たとえば、リーチ図柄が数字の1〜12であり、特定のリーチ演出が数字の「7」によるリーチ演出であった場合、他のリーチ演出は「1〜12のうち、7を除くいずれかの数字」によるリーチ演出となる。 Specifically, the specific reach production is a reach production of a reach design related to the jackpot, and the other reach production is a reach production of a reach design different from the reach design of the specific reach production. For example, when the reach design is a number 1 to 12 and the specific reach production is a reach production by the number “7”, the other reach production is “any one of the numbers 1 to 12 except 7”. Will be a reach production.
また、特定のリーチ演出は、大当たりに関するキャラクタ映像のリーチ演出であり、他のリーチ演出は、当該キャラクタ映像とは異なるキャラクタ映像のリーチ演出であってもよい。たとえば、複数のキャラクタ映像A〜Eがあり、特定のリーチ演出がキャラクタ映像Aのリーチ演出であった場合、他のリーチ演出は複数のキャラクタ映像A〜Eのうちキャラクタ映像Aを除くいずれかのキャラクタ映像B〜Eのリーチ演出となる。 In addition, the specific reach effect may be a reach effect of a character image related to a jackpot, and the other reach effect may be a reach effect of a character image different from the character image. For example, when there are a plurality of character videos A to E and the specific reach production is the reach production of the character video A, the other reach production is any one of the plurality of character videos A to E excluding the character video A. Reach production of character images B-E.
なお、一般に大当たりには様々な種類がある。たとえば、大当たり終了後に確率変動の発生をともなう大当たり、大当たり終了後に確率変動の発生をともなわない大当たり、および大当たり終了後に時間短縮状態の発生をともなう大当たりなどがある。 In general, there are various types of jackpots. For example, there are jackpots with occurrence of probability fluctuation after the end of jackpot, jackpots without occurrence of probability fluctuation after the end of jackpot, and jackpots with occurrence of a time reduction state after the end of jackpot.
通常、大当たり当選時の図柄が示す数字によって大当たりの種類が遊技者にわかる。たとえば、大当たり当選時の図柄が示す数字が奇数である場合、確率変動の発生をともなう大当たりであり、図柄が示す数字が偶数である場合、確率変動の発生をともなわない大当たりであると遊技者にわかる。 Usually, the player can know the type of jackpot by the number indicated by the symbol when winning the jackpot. For example, if the number shown in the jackpot winning symbol is an odd number, it is a jackpot with the occurrence of probability fluctuation, and if the number shown in the symbol is an even number, the player is deemed to be a jackpot without the occurrence of probability fluctuation. Recognize.
このように、大当たりの種類が複数あることにより、特定のリーチ演出を発生可能な大当たりと、特定のリーチ演出を発生不可能な大当たりとが存在することとなる。たとえば、特定のリーチ演出が奇数の数字によるリーチ演出であった場合、確率変動の発生をともなう大当たりは特定のリーチ演出を発生可能な大当たりとなるが、確率変動の発生をともなわない大当たりは特定のリーチ演出を発生不可能な大当たりとなる。 As described above, since there are a plurality of types of jackpots, there are jackpots that can generate a specific reach effect and jackpots that cannot generate a specific reach effect. For example, if a specific reach production is a reach production with an odd number, a jackpot with probability fluctuation will be a jackpot that can generate a specific reach production, but a jackpot without probability fluctuation will be a specific jackpot It will be a big hit that will not generate reach production.
特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選は、主制御部201において抽選される。具体的には、たとえば、主制御部201では、遊技球が始動入賞口105に入った場合に、主制御部201に予め設定されている確率で大当たりか外れかを抽選する。大当たりの場合は、さらに確率変動の有無を抽選する。また、外れの場合はリーチ発生の有無を抽選する。
A winning jackpot that can generate a specific reach effect is drawn by the
そして、検出部701は、特定のモードが選択された場合、主制御部201から送信されてくる抽選結果のうち、特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選のみを検出することとなる。
Then, when a specific mode is selected, the detection unit 701 detects only a jackpot winning prize that can generate a specific reach effect among the lottery results transmitted from the
ここで、特定のリーチ演出を発生可能な大当たりについて具体的に説明する。ここでは、リーチ図柄が1〜12の数字であり、大当たりとなる組み合わせは「1,1,1」〜「12,12,12」とする。また、大当たりのとき、図柄が示す数字が奇数の場合は確率変動の発生をともなう大当たり、偶数の場合は確率変動の発生をともなわない大当たりとする。 Here, the jackpot that can generate a specific reach effect will be specifically described. Here, the reach symbol is a number from 1 to 12, and the winning combinations are “1,1,1” to “12,12,12”. In the case of a jackpot, if the number indicated by the symbol is an odd number, the jackpot is accompanied by the occurrence of a probability variation, and if the number is an even number, the jackpot is not accompanied by the occurrence of a probability variation.
さらに、主制御部201から送信されてくる大当たりの当選は、
(1)確率変動の発生をともなう大当たりの当選
(2)確率変動の発生をともなわない大当たりの当選
のうちいずれか一方であるとする。
In addition, the jackpot winning sent from the
(1) Winning the jackpot with the occurrence of probability fluctuations (2) Assume that either the jackpot winning with no occurrence of the probability fluctuations.
また、主制御部201から送信されてくる大当たりの当選に応じて取り得る図柄の組み合わせは、
(1)「1,1,1」、「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,7」、「9,9,9」、「11,11,11」
(2)「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」、「8,8,8」、「10,10,10」、「12,12,12」
となる。
In addition, the combinations of symbols that can be taken according to the jackpot winning sent from the
(1) “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”, “11, 11, 11”
(2) “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”, “10, 10, 10”, “12, 12, 12”
It becomes.
たとえば、特定のリーチ演出が数字の「7」によるリーチ演出であった場合、特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選は、確率変動の発生をともなう上記(1)となる。 For example, when the specific reach production is the reach production of the number “7”, the winning of the jackpot that can generate the specific reach production is (1) with the occurrence of probability fluctuation.
また、特定のリーチ演出が数字の「8」によるリーチ演出であった場合、特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選は、確率変動の発生をともなわない上記(2)となる。 When the specific reach production is the reach production by the number “8”, the winning jackpot that can generate the specific reach production is (2) without the occurrence of probability fluctuation.
すなわち、検出部701は、特定のモードが選択された場合、特定のリーチ図柄による大当たりの組み合わせを含む当選を検出する。具体的には、たとえば、検出部701は、特定のリーチ演出が「7」によるリーチ演出であった場合、確率変動の発生をともなう大当たりの当選を検出する。また、検出部701は、特定のリーチ演出が「8」によるリーチ演出であった場合、確率変動の発生をともなわない大当たり当選を検出する。 That is, when a specific mode is selected, the detection unit 701 detects a winning that includes a jackpot combination with a specific reach symbol. Specifically, for example, when the specific reach effect is a reach effect of “7”, the detection unit 701 detects a winning jackpot with a probability fluctuation. In addition, when the specific reach effect is a reach effect of “8”, the detection unit 701 detects a big win that is not accompanied by the occurrence of a probability variation.
表示部702は、表示画面を表示する。表示画面には、各種変動パターンにしたがって、複数のリールが変動してから変動停止により任意の図柄が所定の有効ライン上に停止する映像が表示される。具体的には、たとえば、背景画像や図柄画像などが重畳表示されることにより、各種変動パターンの映像が表示されることとなる。
The
制御部703は、表示画面を制御して、検出部701によって特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選が検出された場合、特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出を、表示画面に表示するとともに、他のリーチ演出の表示後に、当該他のリーチ演出に替えて、特定のリーチ演出を、表示画面に表示する機能を有する。
The
たとえば、特定のリーチ演出がリーチ図柄が数字の「7」のリーチ演出であり、検出部701によって検出された当選が確率変動の発生をともなう大当たりの当選であるとする。この場合、制御部703は、まず、数字の「7」を除く他のリーチ図柄(「7」を除く「1〜12」のうちいずれかの数字)のリーチ演出を表示する。
For example, it is assumed that the specific reach effect is a reach effect whose reach symbol is “7”, and the winning detected by the detecting unit 701 is a jackpot winning with the occurrence of probability fluctuation. In this case, the
そして、他のリーチ図柄を表示後、任意のタイミングでリーチ図柄が「7」のリーチ演出を表示する。このとき表示されるリーチ演出は、少なくともリーチ図柄として数字の「7」が含まれていればよく、「7」以外のリーチ図柄が含まれていてもよい。 Then, after the other reach symbols are displayed, a reach effect with a reach symbol of “7” is displayed at an arbitrary timing. The reach effect displayed at this time may include at least the numeral “7” as the reach symbol, and may include a reach symbol other than “7”.
また、特定のリーチ演出がキャラクタ映像Aのリーチ演出であり、検出部701によって検出された大当たりの当選がキャラクタ映像Aを発生可能な大当たりの当選であるとする。この場合、制御部703は、まず、キャラクタ映像Aを除く他のキャラクタ映像(たとえば、キャラクタ映像B)のリーチ演出を表示する。そして、他のキャラクタ映像のリーチ演出を表示後、任意のタイミングでキャラクタ映像Aのリーチ演出を表示する。
Further, it is assumed that the specific reach effect is the reach effect of the character video A, and that the big win detected by the detection unit 701 is a big win that can generate the character video A. In this case, the
なお、制御部703による表示制御は確率的におこなわれるようにしてもよい。すなわち、特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選が検出された場合に、必ず、特定のリーチ演出の表示前に、当該特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出を表示するのではなく、確率的に表示するようにしてもよい。
Note that the display control by the
また、上述した検出部701および制御部703は、具体的には、たとえば、図2に示したCPU241がROM242に記録されているプログラムを実行することによってその機能を実現する。また、表示部702は、具体的には、たとえば、図2に示した表示部104によってその機能を実現する。
Specifically, the above-described detection unit 701 and
(リーチ演出処理手順)
つぎに、この発明の実施の形態にかかるリーチ演出処理手順について説明する。図8は、この発明の実施の形態にかかるリーチ演出処理手順を示すフローチャートである。図8のフローチャートにおいて、まず、検出部701により、特定のリーチ演出を満たせば大当たりであることを遊技者に報知する特定のモードが選択された場合、主制御部201から送信される特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選を検出したか否かを判断する(ステップS801)。
(Reach production process)
Next, the reach effect processing procedure according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the reach effect processing procedure according to the embodiment of the present invention. In the flowchart of FIG. 8, first, when the specific mode for notifying the player that the game is a big hit if the specific reach effect is satisfied is selected by the detection unit 701, the specific reach transmitted from the
ここで、特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選が検出されるのを待って(ステップS801:No)、当選が検出された場合(ステップS801:Yes)、制御部703により、検出部701によって大当たりの当選が検出された場合、特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出を、表示画面に表示する(ステップS802)。
Here, after waiting for a jackpot winning that can generate a specific reach effect to be detected (step S801: No), if a winning is detected (step S801: Yes), the
つぎに、制御部703により、他のリーチ演出の表示後に、当該他のリーチ演出に替えて、特定のリーチ演出を表示画面に表示して(ステップS803)、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
Next, after the display of the other reach effect, the
この発明の実施の形態によれば、特定のリーチ演出が発生することによって大当たりとなるリーチ演出時に、特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出を当該特定のリーチ演出の表示前に表示させることができる。 According to the embodiment of the present invention, at the time of a reach effect that is a big hit due to the occurrence of a specific reach effect, another reach effect different from the specific reach effect is displayed before the display of the specific reach effect. Can do.
すなわち、特定のモード中において、他のリーチ演出の表示後に、当該他のリーチ演出に替えて、特定のリーチ演出を表示可能とすることにより、他のリーチ演出発生時における遊技者の期待感の減退を抑制することができる。 In other words, in a specific mode, after the display of another reach effect, it is possible to display a specific reach effect instead of the other reach effect, so that the player's expectation when another reach effect occurs is displayed. Decline can be suppressed.
これにより、特定のモード中に他のリーチ演出が表示された場合であっても、最終的にリーチ演出が終了するまでの間、遊技者に緊張感を与え続けることができ、退屈感を抑制して、遊技を楽しませることができる。 As a result, even if another reach effect is displayed during a specific mode, the player can continue to be nervous until the reach effect is finally finished, thereby suppressing boredom. And you can entertain the game.
また、特定のリーチ演出の表示前に、他のリーチ演出を表示することによって一時的に大当たりの期待感は減退するが、最終的に特定のリーチ演出が発生するため、大当たり時における遊技者の高揚感をより一層高めることができる。 In addition, by displaying other reach effects before displaying a specific reach effect, the expectation of the jackpot will be temporarily reduced, but since a specific reach effect will eventually occur, the player's A feeling of uplifting can be further enhanced.
以上説明したように、遊技機、遊技演出方法および遊技演出プログラムによれば、特定のモードに応じた効果的なリーチ演出を図ることにより、遊技の面白みを向上させることができる。 As described above, according to the gaming machine, the game effect method, and the game effect program, the fun of the game can be improved by achieving an effective reach effect according to a specific mode.
なお、本実施の形態で説明した遊技演出方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。 The game presentation method described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.
また、この実施の形態にかかる遊技機は、特定のリーチ演出が発生すると大当たりであることを遊技者に報知する特定のモードを有し、前記特定のモードが選択された場合、前記特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選を検出する検出手段と、表示画面を表示する表示手段と、前記表示画面を制御して、前記検出手段によって前記大当たりの当選が検出された場合、前記特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出を、前記表示画面に表示するとともに、前記他のリーチ演出の表示後に、当該他のリーチ演出に替えて、前記特定のリーチ演出を、前記表示画面に表示する制御手段と、を備えることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to this embodiment has a specific mode for notifying a player that a big hit is generated when a specific reach effect occurs, and when the specific mode is selected, the specific reach is selected. A detection means for detecting a jackpot winning that can produce an effect, a display means for displaying a display screen, and the display screen is controlled, and when the jackpot winning is detected by the detecting means, the specific reach Control that displays another reach effect different from the effect on the display screen and displays the specific reach effect on the display screen instead of the other reach effect after the other reach effect is displayed. And means.
この実施の形態によれば、特定のモードが選択されている場合に、最終的に特定のリーチ演出を表示して大当たりであることを遊技者に報知する前に、特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出を表示させることができる。 According to this embodiment, when a specific mode is selected, it is different from the specific reach effect before displaying the specific reach effect and notifying the player that it is a big hit. Other reach effects can be displayed.
また、上記実施の形態において、前記特定のリーチ演出は、前記大当たりに関するリーチ図柄のリーチ演出であり、前記他のリーチ演出は、前記リーチ図柄とは異なるリーチ図柄のリーチ演出であることを特徴とする。 Further, in the above-described embodiment, the specific reach production is a reach production of a reach design related to the jackpot, and the other reach production is a reach production of a reach design different from the reach design. To do.
この実施の形態によれば、特定のリーチ図柄に関するリーチ演出を表示して大当たりであることを遊技者に報知する前に、特定のリーチ図柄とは異なる他のリーチ図柄に関するリーチ演出を表示させることができる。 According to this embodiment, before reaching the player that the reach effect relating to the specific reach symbol is displayed and notifying the player that it is a big hit, the reach effect relating to another reach symbol different from the specific reach symbol is displayed. Can do.
また、上記実施の形態において、前記特定のリーチ演出は、前記大当たりに関するキャラクタ映像のリーチ演出であり、前記他のリーチ演出は、前記キャラクタ映像とは異なるキャラクタ映像のリーチ演出であることを特徴とする。 In the above embodiment, the specific reach production is a reach production of the character video relating to the jackpot, and the other reach production is a character video reach production different from the character video. To do.
この実施の形態によれば、特定のキャラクタ映像に関するリーチ演出を表示して大当たりであることを遊技者に報知する前に、特定のキャラクタ映像とは異なる他のキャラクタ映像に関するリーチ演出を表示させることができる。 According to this embodiment, the reach effect relating to another character image different from the specific character image is displayed before displaying the reach effect relating to the specific character image and notifying the player that it is a big hit. Can do.
また、この実施の形態にかかるリーチ演出方法は、特定のリーチ演出が発生すると大当たりであることを遊技者に報知する特定のモードが選択された場合、前記特定のリーチ演出を発生可能な大当たりの当選を検出する検出工程と、前記検出工程によって前記大当たりの当選が検出された場合、前記特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出を、表示画面に表示する第1の表示工程と、前記他のリーチ演出の表示後に、当該他のリーチ演出に替えて、前記特定のリーチ演出を、前記表示画面に表示する第2の表示工程と、を含んだことを特徴とする。 In addition, the reach production method according to this embodiment is a jackpot that can generate the specific reach effect when a specific mode for notifying the player that a big win is generated when the specific reach effect is generated is selected. A detection step of detecting a winning, a first display step of displaying, on the display screen, another reach effect different from the specific reach effect when the jackpot winning is detected by the detection step, and the other After the display of the reach effect, a second display step of displaying the specific reach effect on the display screen instead of the other reach effect is included.
また、この実施の形態にかかるリーチ演出プログラムは、上述したリーチ演出方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。 The reach production program according to this embodiment is characterized by causing a computer to execute the reach production method described above.
これらの実施の形態によれば、特定のモードが選択されている場合に、最終的に特定のリーチ演出を表示して大当たりであることを遊技者に報知する前に、特定のリーチ演出とは異なる他のリーチ演出を表示させることができる。 According to these embodiments, when a specific mode is selected, the specific reach effect is displayed before the player is finally notified of the big win by displaying the specific reach effect. Different other reach effects can be displayed.
以上のように、本発明にかかる遊技機、リーチ演出方法およびリーチ演出プログラムは、パチンコ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に有用であり、特に、パチンコホールやゲームセンター(プレイランド)、家庭用ゲーム機での設置、使用に適している。 As described above, the gaming machine, the reach production method, and the reach production program according to the present invention are useful for pachinko gaming machines, slot gaming machines, and other various gaming machines, and in particular, pachinko halls, game centers (playland), homes, and the like. Suitable for installation and use on game consoles.
200 制御部
201 主制御部
202 演出制御部
300、400 リール
300R、400R 右リール
300L、400L 左リール
300C、400C 中リール
700 遊技機
701 検出部
702 表示部
703 制御部
E、E1、E2 有効ライン
200
Claims (9)
前記ミッションモードによる演出中に、大当たりの当選を検出する検出手段と、
前記検出手段によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記ミッションモードにおけるミッションにかかる所定の図柄(以下「ミッション図柄」という)によってリーチを確定するリーチ演出(以下「ミッション演出」という)を実行し、大当たりを確定する第1の演出と、
前記検出手段によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記ミッション図柄以外の図柄(以下「非ミッション図柄」という)によってリーチを確定するリーチ演出(以下「非ミッション演出」という)を実行し、大当たりを確定する第2の演出と、
前記検出手段によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記非ミッション演出を実行し、当該非ミッション演出の実行中に、前記ミッション演出を実行し、大当たりを確定する第3の演出と、
を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって制御された演出を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of producing in a mission mode where a mission is achieved and a jackpot when a mission production is generated within a specific period ,
A detecting means for detecting a big win during the production in the mission mode;
Reach effect (hereinafter referred to as “mission effect”) for determining reach based on a predetermined symbol (hereinafter referred to as “mission symbol”) related to the mission in the mission mode based on the jackpot when the detection means detects the jackpot. the execution, the first of Starring and out to determine the jackpot,
When a jackpot is detected by the detecting means, a reach effect (hereinafter referred to as a “non-mission effect”) is executed based on the jackpot, and a reach is determined by a symbol other than the mission symbol (hereinafter referred to as “non-mission symbol”). and, a second Starring and out to determine the jackpot,
When detecting jackpot by said detecting means, based on the jackpot, the running non-mission effect, during execution of the non-mission effect, executing the mission director, exits third Starring determining a jackpot And
Production control means for controlling,
Display means for displaying the effect controlled by the effect control means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記検出手段が、前記ミッションモードによる演出中に、大当たりの当選を検出する検出工程と、
前記演出制御手段が、前記検出工程によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記ミッションモードにおけるミッションにかかる所定の図柄(以下「ミッション図柄」という)によってリーチを確定するリーチ演出(以下「ミッション演出」という)を実行し、大当たりを確定する第1の演出制御工程と、
前記演出制御手段が、前記検出工程によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記ミッション図柄以外の図柄(以下「非ミッション図柄」という)によってリーチを確定するリーチ演出(以下「非ミッション演出」という)を実行し、大当たりを確定する第2の演出制御工程と、
前記演出制御手段が、前記検出工程によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記非ミッション演出を実行し、当該非ミッション演出の実行中に、前記ミッション演出を実行し、大当たりを確定する第3の演出制御工程と、
を含んだことを特徴とする遊技演出方法。 A detection means, and Starring output control means, and a display means for displaying the effect that is controlled by said presentation control means, transmission mode in which transmission when that caused the mission effect within a certain time period the jackpot will achieve A game production method executed by a gaming machine equipped with a computer capable of producing by,
The detection means detects a winning of a jackpot during the production by the mission mode,
Before Ki演 out control means, when detecting jackpot by said detection step, based on the jackpot, reach demonstration to determine the reach the predetermined symbol according to mission (hereinafter referred to as "mission" symbol) in the transmission mode (Hereinafter referred to as “mission production”), and a first production control process for determining the jackpot ,
Before Ki演 out control means, when detecting jackpot by said detection step, based on the jackpot, the transmission symbols other than the symbol (hereinafter referred to as "non-mission" symbol) reach demonstration to determine the reach by (hereinafter " A second production control process for determining the jackpot ,
Before Ki演 out control means, when detecting jackpot by said detection step, based on the jackpot, the running non-mission effect, during execution of the non-mission effect, executing the mission effect, jackpot a third effect control step of determining a
Game presentation method, characterized in that it contains a.
前記検出手段が、前記ミッションモードによる演出中に、大当たりの当選を検出する検出工程と、
前記演出制御手段が、前記検出工程によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記ミッションモードにおけるミッションにかかる所定の図柄(以下「ミッション図柄」という)によってリーチを確定するリーチ演出(以下「ミッション演出」という)を実行し、大当たりを確定する第1の演出制御工程と、
前記演出制御手段が、前記検出工程によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記ミッション図柄以外の図柄(以下「非ミッション図柄」という)によってリーチを確定するリーチ演出(以下「非ミッション演出」という)を実行し、大当たりを確定する第2の演出制御工程と、
前記演出制御手段が、前記検出工程によって大当たりを検出した場合に、当該大当たりに基づいて、前記非ミッション演出を実行し、当該非ミッション演出の実行中に、前記ミッション演出を実行し、大当たりを確定する第3の演出制御工程と、
を含んだことを特徴とする遊技演出プログラム。 A detection means, and Starring output control means, and a display means for displaying the effect that is controlled by said presentation control means, transmission mode in which transmission when that caused the mission effect within a certain time period the jackpot will achieve A game production program to be executed by a gaming machine equipped with a computer capable of producing by,
The detection means detects a winning of a jackpot during the production by the mission mode,
Before Ki演 out control means, when detecting jackpot by said detection step, based on the jackpot, reach demonstration to determine the reach the predetermined symbol according to mission (hereinafter referred to as "mission" symbol) in the transmission mode (Hereinafter referred to as “mission production”), and a first production control process for determining the jackpot ,
Before Ki演 out control means, when detecting jackpot by said detection step, based on the jackpot, the transmission symbols other than the symbol (hereinafter referred to as "non-mission" symbol) reach demonstration to determine the reach by (hereinafter " A second production control process for determining the jackpot ,
Before Ki演 out control means, when detecting jackpot by said detection step, based on the jackpot, the running non-mission effect, during execution of the non-mission effect, executing the mission effect, jackpot a third effect control step of determining a
Game effects program, characterized in that it contains a.
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