JP4576611B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4576611B2
JP4576611B2 JP2005256438A JP2005256438A JP4576611B2 JP 4576611 B2 JP4576611 B2 JP 4576611B2 JP 2005256438 A JP2005256438 A JP 2005256438A JP 2005256438 A JP2005256438 A JP 2005256438A JP 4576611 B2 JP4576611 B2 JP 4576611B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display mode
display
game
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005256438A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007068634A (en
Inventor
聡 瀬谷
浩幸 杉山
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2005256438A priority Critical patent/JP4576611B2/en
Publication of JP2007068634A publication Critical patent/JP2007068634A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4576611B2 publication Critical patent/JP4576611B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当り状態が発生するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入球するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回(16ラウンド)繰り返すように構成されている。   In a pachinko machine, when the game ball enters the start opening, the display of the variable display device is variably displayed, and if the display stopped after a predetermined time is a specific design, the grand prize opening is opened. A big hit state is generated. The grand prize opening is temporarily closed when a predetermined number of game balls enter or a predetermined time elapses, but is opened again when a predetermined condition is satisfied during the opening, and the opening and closing operations are maximized. It is configured to repeat 16 times (16 rounds).

そして、大当り状態終了後に、図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮機能(いわゆる「時短」)や可変表示装置の図柄が特定の図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動機能(いわゆる「確変」)が作動する遊技機が知られている(特許文献1参照)。このような遊技機は、時短状態または確変状態が発生している場合に、その遊技状態を遊技者に報知している。
特開2002−159662号公報
After the big hit state, the symbol variation time shortening function (so-called “time reduction”) that shortens the symbol variation time and the probability variation function (so-called “probability variation”) that improves the probability that the symbol of the variable display device stops display at a specific symbol. ")" Is known (see Patent Document 1). Such a gaming machine notifies the player of the gaming state when the short-time state or the probability variation state occurs.
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-159622

しかしながら、一般的に時短状態より確変状態の方が大当り状態が発生する確率が高い。また、確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続されるように設定されていることが多い。このため、確変状態では次回の大当り発生が保証されていることによる安心があり、時短状態では大当り発生確率が高確率でないことによる落胆がある。この結果、遊技者が時短または確変のいずれの状態であるかを認識すると、遊技に対する関心が低下し、遊技性が低下するという問題がある。   However, in general, the probability variation state is more likely to occur in the probability variation state than in the short-time state. Further, the probability variation state is often set to continue until the next big hit occurs. For this reason, there is peace of mind that the next big hit occurrence is guaranteed in the probability variation state, and there is disappointment due to the fact that the big hit occurrence probability is not high in the short time state. As a result, there is a problem that when the player recognizes whether the time is short or probable, the interest in the game is lowered and the gameability is lowered.

本発明は上記点に鑑み、時短状態あるいは確変状態が発生した場合に、遊技者にいずれの遊技状態が発生したか分からなくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make it impossible for a player to know which gaming state has occurred when a short-time state or a probable change state has occurred.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球入球により識別図柄が変動表示する可変表示手段と、停止表示した識別図柄が特定図柄であった場合に作動し、相対的に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、識別図柄が特定図柄のうち所定の時短図柄であった場合には、特別遊技状態発生手段の作動終了後、所定の時短終了条件が成立するまで、識別図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮手段と、識別図柄が特定図柄のうち所定の確変図柄であった場合には、特別遊技状態発生手段の作動終了後、所定の確変終了条件が成立するまで、識別図柄が特定図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段と、可変表示手段における図柄表示制御を行う図柄制御手段とを備える遊技機において、
図柄制御手段は、図柄変動時間短縮手段の作動時または確率変動手段の作動時に、第1表示態様と第2表示態様のいずれかを可変表示手段に表示する表示態様選択表示手段と、図柄変動時間短縮手段の作動時には、第2の表示態様が選択される確率より第1表示態様が選択される確率を高するとともに、確率変動手段の作動時には、第1の表示態様が選択される確率より第2表示態様が選択される確率を高くする選択確率変更手段と、第1表示態様において、所定の昇格条件が成立した場合には、可変表示手段における表示態様を第1表示態様から第2表示態様に変更する昇格表示手段と、第2表示態様では所定の残存時間を設定するとともに、識別図柄の変動中に残存時間を減算表示するタイマ手段と、タイマの残存時間がゼロになった際に所定の降格条件が成立した場合には、可変表示手段における表示態様を第2表示態様から第1表示態様に変更する降格表示手段と、残存時間がゼロになった際に所定の降格条件が成立しなかった場合には、別の残存時間を再設定するタイマ再設定手段とを有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides variable display means for displaying an identification symbol in a variable manner by entering a game ball into a starting port provided on the game board, and when the identification symbol displayed in a stopped state is a specific symbol. Special gaming state generating means for generating a special gaming state that is relatively advantageous to the player, and the special gaming state generating means if the identification symbol is a predetermined time-short symbol among the specific symbols After completion, special variation state occurs when the symbol variation time shortening means for shortening the variation time of the identification symbol and the identification symbol is a predetermined certain probability variation symbol among the specific symbols until a predetermined short-time termination condition is satisfied After the operation of the means is completed, a probability variation means for improving the probability that the identification symbol is stopped and displayed at the specific symbol until a predetermined probability change termination condition is satisfied, and a symbol control means for performing symbol display control in the variable display means In tricks machine,
The symbol control means includes a display mode selection display means for displaying either the first display mode or the second display mode on the variable display means when the symbol variation time shortening means is activated or the probability variation means is activated; When the shortening means is activated, the probability that the first display aspect is selected is higher than the probability that the second display aspect is selected, and when the probability varying means is activated, the probability that the first display aspect is selected is higher than the probability that the first display aspect is selected. In the selection probability changing means for increasing the probability that two display modes are selected, and in the first display mode, when a predetermined promotion condition is satisfied, the display mode in the variable display means is changed from the first display mode to the second display mode. In the second display mode, a predetermined remaining time is set and timer means for subtracting and displaying the remaining time while the identification symbol is changing, and when the remaining time of the timer becomes zero When a predetermined demotion condition is established, a demote display means for changing the display mode in the variable display means from the second display mode to the first display mode, and a predetermined demotion condition is met when the remaining time becomes zero If not, timer resetting means for resetting another remaining time is provided.

このように、図柄変動時間短縮機能(時短)あるいは確率変動機能(確変)が作動している際に、時短状態で選択される可能性が高い第1表示態様と確変状態で選択される可能性が高い第2表示態様のいずれの状態にも移行可能とすることで、遊技者は時短あるいは確変のいずれの遊技状態であるかを認識することが困難となる。これにより、遊技者が時短状態か確変状態かを認識してしまって、興趣が低下することを防止でき、さらには、第2表示態様に昇格する期待感と第1表示態様に降格することにより落胆感を与えることでハラハラどきどきした遊技性を与えることができる。また、遊技者により有利な確変状態で選択される可能性が高い第2表示態様でタイマを設定し、特別図柄の変動時間に連動してタイマ残存時間を減算させることで、遊技者に緊張感を保たせ、遊技に集中させることができる。   Thus, when the symbol variation time shortening function (short time) or the probability variation function (probability variation) is operating, there is a possibility that the first display mode and the probability variation state are likely to be selected in the short time state. By making it possible to shift to any state of the second display mode having a high value, it becomes difficult for the player to recognize whether the game state is short or probable. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing whether the player is in a short-time state or a probable change state, and to reduce the interest, and further, by demoting to the first display mode and the expectation to be promoted to the second display mode. By giving a feeling of discouragement, it is possible to give a sense of fun. In addition, a timer is set in a second display mode that is likely to be selected in a probable state that is advantageous to the player, and the remaining time of the timer is subtracted in conjunction with the variation time of the special symbol, so that the player feels nervous. Can be kept and can concentrate on the game.

また、図柄制御手段は、残存時間を図柄変動時間短縮手段の作動時間より短くなるように設定することで、第1表示態様で図柄変動時間短縮機能の作動を終了させることができる。これにより、通常変動状態に戻るときには、上述のような遊技状態が分からないことによる疑問を解消し、時短状態であったことを遊技者に認識させることができる。   Further, the symbol control means can set the remaining time to be shorter than the operating time of the symbol variation time shortening means, thereby terminating the operation of the symbol variation time shortening function in the first display mode. As a result, when returning to the normal variation state, it is possible to eliminate the doubt due to the fact that the gaming state as described above is not known, and to allow the player to recognize that the time-saving state has occurred.

(第1実施例)
以下、本発明の実施形態を示す第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図21に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図11参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Furthermore, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit 10 and a shot ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit 10 A foul ball detection switch for detecting a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the launching device unit 10 is provided. Furthermore, the lower plate portion is provided with a speaker 266 (see FIG. 11) that generates a sound effect or the like corresponding to the gaming state. Note that the speaker 266 of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a low tone speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4a to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper plate portion 5 includes a plate outer edge portion 5 a provided with a game ball lending button, a return button, and the like, a discharge port 5 b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1, and an upper plate portion 5 A ball removal button 5c for discharging the game ball to the lower dish portion 6 is provided.

また、上皿部5には、2つの演出スイッチ5d、5eが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ5d、5eを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。   In addition, two effect switches 5d and 5e are provided on the upper plate part 5. The player can use these effect switches 5d and 5e to select an effect character and give a change to the effect.

さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の***が形成された第1音声出力部5fが形成されている。第1音声出力部5fは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図11参照)が設けられている。   Furthermore, a first audio output unit 5f is formed at a substantially central portion of the upper plate portion 5 and has a plurality of long holes and a plurality of small holes formed thereon. The first audio output unit 5f is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 267 (see FIG. 11) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged.

下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは、下皿部6の周縁部の一部を構成している。排出ノブ6bは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ6bに連動しており、排出ノブ6bが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ6bを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。   A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6. The discharge knob 6 b constitutes a part of the peripheral edge of the lower plate part 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, and is rotatable so that the upper end is tilted toward the front side with the lower end as a rotation axis. The ball hole is linked to the discharge knob 6b. When the discharge knob 6b is in an upright state, the ball hole is closed, and the ball hole is opened by tilting the discharge knob 6b to the front side.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。   A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。   At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The firing stop switch 8b of this embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected in series with the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について図2を参照して説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body that is detachably attached to the middle frame 3 on the front surface side, and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later. Yes.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、演出図柄表示装置24、普通図柄作動ゲート26、普通図柄表示装置27、始動口(普通電動役物)28、特別図柄表示装置29、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, the production symbol display device 24, the normal symbol operation gate 26, the normal symbol display device 27, the start port (ordinary electric accessory) 28, the special symbol display device 29, and the big prize device (special electric accessory) 33, gaming devices such as a left winning port 34, 35, a right winning port 36, 37, and the like are arranged. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

図2に示すように、演出図柄表示装置24は遊技領域21の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置24は任意の図柄を表示可能な図柄表示部25を備えている。本例では、演出図柄表示装置24として大型の液晶表示装置を用いている。   As shown in FIG. 2, the effect symbol display device 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. The effect symbol display device 24 includes a symbol display unit 25 that can display an arbitrary symbol. In this example, a large liquid crystal display device is used as the effect symbol display device 24.

普通図柄作動ゲート26は、演出図柄表示装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート26の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sが設けられている。普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過するという所定条件の成立により、普通図柄表示装置27は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置27は、遊技領域21の左側において普通図柄作動ゲート26の下方に設けられている。   The normal symbol operation gate 26 is provided on the left side of the effect symbol display device 24. Inside the normal symbol operation gate 26, a normal symbol operation gate detection switch 26s for detecting the passage of the game ball is provided. When the predetermined condition that the game ball passes through the normal symbol operation gate 26 is established, the normal symbol display device 27 starts the normal symbol variation display. The normal symbol display device 27 is provided below the normal symbol operation gate 26 on the left side of the game area 21.

図3は、普通図柄表示装置27および特別図柄表示装置29の拡大図である。図3に示すように、普通図柄表示装置27は、特別図柄表示装置29の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域27aと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域27bとから構成されている。左普通図柄表示領域27aと右普通図柄表示領域27bには、それぞれ普通図柄を表示するためのLEDが設けられており、左普通図柄表示領域27aは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域27bは赤色に点灯可能となっている。   FIG. 3 is an enlarged view of the normal symbol display device 27 and the special symbol display device 29. As shown in FIG. 3, the normal symbol display device 27 is located below the special symbol display device 29, and the left normal symbol display area 27a in which the left normal symbol is displayed and the right normal symbol in which the right normal symbol is displayed. And a symbol display area 27b. The left normal symbol display area 27a and the right normal symbol display area 27b are each provided with an LED for displaying a normal symbol, and the left normal symbol display area 27a can be lit in green, and the right normal symbol display area 27b can be lit red.

普通図柄表示装置27で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の4態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せ(第1の特定図柄)となっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。   The normal symbol display mode displayed on the normal symbol display device 27 is that the left normal symbol and the right normal symbol are lit, the left normal symbol is lit and the right normal symbol is unlit, the left normal symbol is unlit and the right normal symbol is unlit. There are four modes: lighting, left normal symbol and right normal symbol are extinguished. In the present embodiment, the combination of the normal symbols in which the left normal symbol is turned off and the right normal symbol is lit is the combination of the normal symbol hit symbols (first specific symbol), and other combinations are the normal symbols. It is a combination of outliers.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口(普通電動役物)28を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置27で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置27で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes the normal symbol operating gate, whether or not the starting port (normal electric accessory) 28 is to be operated is determined. Used for. A hit value is set in advance for the normal symbol success / failure determination random number, and the normal symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 26 matches the hit value. It is determined. If the winning symbol is determined, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 27 is determined to be a combination of the winning normal symbols. On the other hand, when it is determined that it is out of place, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 27 is determined as one of the combinations of out symbols. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

普通図柄表示部27では、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口(普通電動役物)28が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   In the normal symbol display unit 27, the normal symbol starts to change as the game ball passes through the normal symbol operating gate 26, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed as a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. When the normal symbol is stopped and displayed with a combination of hit symbols set in advance, the start port (ordinary electric accessory) 28 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動口28は、図2に示すように演出図柄表示装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口28の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ28s(図5参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 28 is provided below the center position of the effect symbol display device 24 as shown in FIG. The start port 28 is a so-called tulip type, and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. Inside the start port 28, there are provided a start port winning detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball and a start port solenoid 28c (see FIG. 7) for operating the wing piece. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .

遊技球が始動口28に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置29で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄とからなる。なお、本実施例の特別図柄は本発明の識別図柄の一具体例を示し、演出図柄表示装置24は本発明の可変表示手段の一具体例を示している。   When the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to change. The special symbol of the present embodiment is composed of the special symbol displayed on the special symbol display device 29 and the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24. The special symbol of the present embodiment shows a specific example of the identification symbol of the present invention, and the effect symbol display device 24 shows a specific example of the variable display means of the present invention.

特別図柄表示装置29は、図3に示すように長方形状の図柄表示領域29aを備えており、図柄表示領域28aには7セグメントからなる7セグ表示部29bと点表示部29cとが設けられている。本特別図柄は、7セグ表示部29aの表示と点表示部29bの表示を組み合わせて構成されている。7セグ表示部29aでは、「A」「y」「−(バー)」の3種類が点灯表示される。「A」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され(それぞれ「赤A」「緑A」「橙A」という。)、「y」と「−(バー)」はそれぞれ緑色または赤色で表示される(それぞれ「緑y」「赤y」「緑バー」「赤バー」という。)。点表示部28bは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 29 includes a rectangular symbol display region 29a. The symbol display region 28a is provided with a 7-segment display unit 29b and a dot display unit 29c each including seven segments. Yes. This special symbol is configured by combining the display of the 7-segment display unit 29a and the display of the point display unit 29b. In the 7-segment display unit 29a, three types of “A”, “y”, and “-(bar)” are lit up. “A” is displayed in red, green, or orange (referred to as “red A”, “green A”, and “orange A”, respectively), and “y” and “-(bar)” are displayed in green or red, respectively. (Referred to as “green y”, “red y”, “green bar”, and “red bar”), respectively. The point display part 28b is lit and displayed in red, green, or orange.

本実施例の本特別図柄には、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点、緑バー、赤バーの12種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点の10種類の組合せが大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ(第2の特定図柄)であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。   The special symbol of this example includes red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, There are 12 types of combinations of red y orange point, red y green point, green bar and red bar. Among these special symbol combinations, red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, 10 types of combinations of red y orange point and red y green point are combinations of special symbols (second specific symbol) that the winning device (special electric accessory) 33 and the condition device will operate. A combination other than is a special symbol combination.

条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、後述の大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態(大当り状態)が開始される。なお、役物連続作動装置は本発明の特別遊技状態発生手段の一具体例を示すものである。   The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and starts operating when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and activates the accessory continuous activation device. The accessory continuous operation device is a device that is mainly configured by a main control unit 200 to be described later, and continuously operates a large winning device 33 to be described later to continuously open the special winning opening 33a. With the start of the operation of the accessory continuous operation device, a special game state (big hit state) in which the big winning opening 33a is continuously opened is started. The accessory continuous operation device is a specific example of the special game state generating means of the present invention.

上記の当り特別図柄の組合せのうち、赤A橙点、緑A赤点、赤A赤点、緑y緑点、赤y橙点の5種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、図柄変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう。)が作動することとなる時短図柄の組合せである。本実施例では、当り特別図柄の組合せのうち、上記確変図柄以外の図柄の組合せが時短図柄の組合せとなっている。   Of the above-mentioned special symbol combinations, five combinations of red A orange point, green A red point, red A red point, green y green point, and red y orange point are the actions of the accessory continuous operation device. This is a combination of time-shortening symbols after which the symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “time-shortening”) is activated. In the present embodiment, among the combinations of winning special symbols, combinations of symbols other than the above-mentioned probability variation symbols are combinations of short-time symbols.

図柄変動時間短縮機能は、主制御部200により行われるものであり、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能と、始動口(普通電動役物)28の開放時間を延長させる普通電動役物開放延長機能とが含まれている。図柄変動時間短縮機能は、役物連続作動装置の作動終了後、所定の確変終了条件が成立するまで作動する。本実施例では、確変終了条件を次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまでとしている。なお、主制御部200が本発明の図柄変動時間短縮手段に相当している。図柄変動時間短縮機能(図柄変動時間短縮手段)が作動している状態とは、普通図柄変動時間短縮機能、普通電動役物開放延長機能、普通電動役物開放延長機能が作動中であり、後述の確率変動機能が未作動中である状態をいう。   The symbol variation time shortening function is performed by the main control unit 200, and includes a normal symbol variation time shortening function for shortening a regular symbol variation time, a special symbol variation time shortening function for shortening a special symbol variation time, and a start port. (Ordinary electric accessory) A normal electric accessory opening extension function for extending the opening time of 28 is included. The symbol variation time shortening function is activated until a predetermined probability variation termination condition is satisfied after the operation of the accessory continuous operation device is completed. In this embodiment, the probability variation end condition is set until the next time the condition device is operated, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 in this example). The main control unit 200 corresponds to the symbol variation time shortening means of the present invention. The state in which the symbol variation time shortening function (design variation time shortening means) is operating means that the normal symbol variation time shortening function, the normal electric accessory release extension function, and the ordinary electric accessory release extension function are in operation. The probability variation function is inactive.

上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑y赤点、赤y緑点、橙A赤点、緑A緑点、橙A橙点の5種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能(以下「確変」ともいう。)が作動することとなる確変図柄の組合せである。確率変動機能は、所定の確変終了条件が成立するまで作動する。本実施例では、確変終了条件を次回条件装置が作動するまでとしている。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる主制御部200の機能をいう。なお、主制御部200が本発明の確率変動手段に相当している。   Among the above-mentioned special symbol combinations, the combination of five types of symbols, green y red point, red y green point, orange A red point, green A green point, orange A orange point, is the action of the accessory continuous operation device. After completion, the probability variation function (hereinafter also referred to as “probability variation”) is a combination of probability variation symbols that will be activated. The probability variation function operates until a predetermined probability variation end condition is satisfied. In this embodiment, the probability variation end condition is set until the next time the condition device is activated. Here, the probability variation function is a function of the main control unit 200 that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination after the completion of the operation of the accessory continuous operating device, that is, the probability that the special symbol stops and displays with the specific symbol. Say. The main control unit 200 corresponds to the probability changing means of the present invention.

さらに確率変動機能には、上述の普通図柄変動時間短縮機能と特別図柄変動時間短縮機能と普通電動役物開放延長機能が含まれている。確率変動機能(確率変動手段)が作動している状態とは、特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を向上させる機能が作動中であり、かつ、普通図柄変動時間短縮機能、普通電動役物開放延長機能、普通電動役物開放延長機能が作動中である状態をいう。   Further, the probability variation function includes the above-described normal symbol variation time shortening function, special symbol variation time shortening function, and ordinary electric accessory opening extension function. The state in which the probability variation function (probability variation means) is in operation means that a function that improves the probability that a special symbol is stopped and displayed with a specific symbol is in operation, and a normal symbol variation time reduction function or a normal electric accessory The state where the open extension function and the normal electric accessory open extension function are in operation.

本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置29で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置29で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is used is used for determining whether or not the special device is activated when a game ball enters the start port 28. Specifically, in the special symbol success / failure determination random number, a winning value for hit / failure determination is set in advance, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28, A hit is determined when the hit value matches. If it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 29 is determined as one of the combinations of the winning special symbols. On the other hand, if it is determined that the symbol is out, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 29 is determined as one of the combinations of the above symbols. The determination of whether or not the special symbol is appropriate, the determination of the variation pattern of the special symbol, and the determination of the stop symbol of the special symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄表示部28では、始動口27を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置(特別電動役物)33が作動開始する。   In the special symbol display unit 28, the special symbol starts to change when the game ball passes through the start port 27, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. Then, when the special symbol is stopped and displayed with a combination of winning symbols set in advance, a large winning device (special electric accessory) 33 described later starts to operate.

ここで、演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄について説明する。図2に示す演出図柄表示装置24の図柄表示部25には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄(識別図柄)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「0」〜「7」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部260によって行われる。   Here, the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24 will be described. Although not shown in the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24 shown in FIG. 2, a plurality of pseudo special symbols (identification symbols) are displayed while changing one after another in a predetermined direction, and then stopped. A pseudo special symbol display area (identification information display area) is provided. Specifically, the left symbol display area for displaying the left symbol, the middle symbol display area for displaying the middle symbol, and the right symbol display area for displaying the right symbol in this order in the arrangement direction set in a substantially horizontal row. It is formed side by side. Each pseudo special symbol display region has a symbol variation direction set in a direction substantially perpendicular to the arrangement direction of these display regions, in this case, in the vertical direction. Each symbol display area can display symbols composed of, for example, “0” to “7”. It should be noted that the determination of the variation pattern of the pseudo special symbol and the determination of the stop symbol of the pseudo special symbol are performed by the sound lamp control unit 260 described later.

演出図柄表示装置24は、遊技球が始動口28に入球することにより、図柄表示部25に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部25で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「7・7・7」からなる3桁同一の疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。   The effect symbol display device 24 starts the variable display of each pseudo special symbol displayed on the symbol display unit 25 when the game ball enters the start opening 28, and stops the display after a predetermined time has elapsed. The pseudo special symbol that is stopped and displayed on the symbol display unit 25 is determined to be a combination of the pseudo hit symbol having the same three digits consisting of, for example, “7, 7, 7”, when it is determined that the special symbol is determined to be successful. If it is determined that the special symbol is determined to be unacceptable, it is determined to be a pseudo-out symbol composed of a combination other than the pseudo hit symbol.

上記本特別図柄が確変図柄の組合せであった場合には、疑似特別図柄は奇数図柄の組合せ(「1・1・1」、「3・3・3」、「5・5・5」、「7・7・7」、「9・9・9」)に決定される。また、上記本特別図柄が時短図柄の組合せであった場合には、疑似特別図柄は偶数図柄の組合せ(「0・0・0」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」、「8・8・8」)に決定される。   If the above special symbol is a combination of probability variation symbols, the pseudo special symbol is a combination of odd symbols (“1 · 1 · 1”, “3 · 3 · 3”, “5 · 5 · 5”, “ 7 · 7 · 7 ”and“ 9 · 9 · 9 ”). In addition, if the above special symbol is a combination of short-time symbols, the pseudo special symbol is a combination of even numbers (“0 · 0 · 0”, “2 · 2 · 2”, “4 · 4 · 4”). , "6, 6, 6", "8, 8, 8").

本実施例の遊技機1は、演出図柄表示装置24の図柄表示部25で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に3つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機1では、図柄表示部25の疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that reach display using a pseudo special symbol can be performed on the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24. Reach display is a state in which the pseudo special symbol other than the pseudo special symbol that will be the final stop symbol is stopped in a state that matches the specific symbol combination that is a big hit during the pseudo special symbol variation display Thus, it refers to the effect display that is performed in a state where the probability of a big hit is continuing before the pseudo special symbol is stopped and displayed. For example, when three display symbols arranged in the horizontal direction, such as left symbol, middle symbol, and right symbol, stop in the order of left symbol, right symbol, middle symbol, and all these display symbols are aligned in the same symbol It will be a big hit. At this time, a state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol which is the final stop symbol are stopped in the same symbol is referred to as a reach state. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the reach display by the pseudo special symbol of the symbol display unit 25 is a hit determination in the special symbol success / failure determination (winning reach), and a case in which the reach determination is a special symbol success / failure determination This is performed when it is determined that the reach display is to be performed (outgoing reach).

特別図柄表示装置29の右側には、普通図柄保留表示部30が設けられ、特別図柄表示装置29の左側には、特別図柄保留表示部31が設けられている。   A normal symbol hold display unit 30 is provided on the right side of the special symbol display device 29, and a special symbol hold display unit 31 is provided on the left side of the special symbol display device 29.

普通図柄保留表示部30は4個のLEDからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート26を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎にLEDが1つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示部30のLEDが1つずつ消灯し普通図柄保留数が1個ずつ減少する。   The normal symbol hold display section 30 is composed of four LEDs, and can hold up to four game balls that have passed through the normal symbol operation gate 26 during normal symbol fluctuations. The number of symbol hold is displayed. Each time the next variable display starts, the number of unstarted times (holding number) is consumed, the LEDs of the normal symbol holding display unit 30 are turned off one by one, and the normal symbol holding number is decreased by one.

特別図柄保留表示部31は4個のLEDからなり、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にLEDが1つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部31のLEDが1つずつ消灯し特別図柄保留数が1個ずつ減少する。   The special symbol hold display unit 31 is composed of four LEDs, and can hold up to four game balls that have entered the start opening 28 during the special symbol change, and one LED for each pass for each entry. Lights up and displays the number of special symbol hold. Each time the next special symbol change starts, the number of unstarted times is consumed, the LEDs of the special symbol hold display unit 31 are turned off one by one, and the number of special symbol holds is reduced by one.

普通図柄保留表示部30の下方には第1の状態表示部32aが設けられ、特別図柄保留表示部31の下方には第2の状態表示部32bが設けられている。これらの状態表示部32a、32bは、それぞれLEDから構成されている。   A first state display unit 32 a is provided below the normal symbol hold display unit 30, and a second state display unit 32 b is provided below the special symbol hold display unit 31. These state display parts 32a and 32b are each comprised from LED.

図2に戻り、大入賞装置33は、上記始動口31の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。   Returning to FIG. 2, the special winning device 33 is disposed below the start port 31. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for opening / closing the open / close plate 33b). 7) and a winning ball detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting a winning ball.

特別図柄表示装置29で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図20参照)が繰り返し実行されることによって実現される。   When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 29 is a specific symbol, the main control unit 200 generates a special gaming machine state that is relatively advantageous to the player. In the special gaming machine state, by operating the special winning device 33, a profit is given to the player with respect to the entry of the game ball into the special winning opening 33a. The special game state is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 20) described later.

大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined opening time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, This may be when the number of game balls entering 33a reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド(本例では16ラウンド)が終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the above-described accessory continuous operation device ends when a predetermined round (16 rounds in this example) ends. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until the predetermined maximum number of continuous rounds (16 rounds in this embodiment) is finished and the operation of the accessory continuous operation device is finished. The

図2に示すように、大入賞装置33の左斜め上方には、第1の左入賞口34及び第2の左入賞口35がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ34s、35s(図7参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、第2の右入賞口36と第2の右入賞口37とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ36s、37b(図7参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a first left winning opening 34 and a second left winning opening 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning opening passing detection switches 34s and 35s (see FIG. 7) are respectively provided. A second right winning port 36 and a second right winning port 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning opening passing detection switches 36s and 37b (see FIG. 7) are provided.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図4に基づいて説明する。図4は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図4に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。   As shown in FIG. 4, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109. The game balls in the prize ball tank 105 flow down the tank rail 106 from the bottom of the prize ball tank 105.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の下方には、前面側に演出図柄表示装置24が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。   Below the tank rail 106, there is a rear case 111 to which the effect symbol display device 24 is attached on the front side and the lamp interface board case 112, the symbol control board case 113, and the sound lamp control board case 114 are respectively attached to the rear side. Is provided. A main control board case 115 is provided below the back case 111, a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115, and a payout control board case 118 is provided at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Is provided. Various control boards described later are stored in these board cases.

裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 equipped with external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, and rental balls. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 5, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 is responsible for the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 260 and 280, and each of the sub control units 230, 260 and 280 Various controls are performed based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260.

主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部260は、主制御部200からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部280に送信する。なお、主制御部200が本発明の変動態様決定手段に相当している。   The main control unit 200 to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260, a normal symbol display control command for instructing display control of a normal symbol, or a special symbol display control command for instructing display control of this special symbol. Various symbol control commands including are transmitted. The sound lamp control unit 260 determines the pseudo special symbol variation mode and the stop symbol based on the special special symbol display control command from the main control unit 200, and instructs the special special symbol display control command to display the pseudo special symbol. Is transmitted to the symbol control unit 280. The main control unit 200 corresponds to the variation mode determining means of the present invention.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図6は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図6に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 6, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

図5に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入賞検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sは、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過したことを検知するものである。   Returning to FIG. 5, the board external terminal board 201, the start opening winning detection switch 28 s, the normal symbol operation gate detection switch 26 s, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220 are connected to the main control unit 200. The start opening winning detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 26 s detects that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26.

次に、盤面中継基板210を図7に基づいて説明する。図7は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図7に示すように、盤面中継基板210には、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28c、33cが接続されている。   As shown in FIG. 7, to the board relay board 210, a winning opening passing detection switch 34s, 35s, 36s, 37s, a big winning opening entering detection switch 33s, and various solenoids 28c, 33c are connected.

入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28c、33cとしては、始動口28を開閉するための始動口ソレノイド28c、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。   The winning opening passing detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big winning opening entrance detection switch 33s detects that a game ball has entered the big winning opening 33a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. As the various solenoids 28c and 33c, there are a start opening solenoid 28c for opening and closing the start opening 28, a large winning opening solenoid 33c for opening and closing a large winning opening, and the like.

次に、遊技枠中継基板220を図8に基づいて説明する。図8は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing signal input / output with respect to the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200.

図8に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ222が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。   As shown in FIG. 8, a launch ball count switch 221 and a foul ball detection switch 222 are connected to the frame relay board 220. Further, a ball feed count switch 254 is connected to the frame relay board 220 via a ball feed relay board 251 described later.

発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ222は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。   The firing ball count switch 221 detects a game ball launched by the launching device unit. The foul ball detection switch 222 detects a game ball that has returned from the launching unit to the lower plate 6 without reaching the game area 21. The ball feed count switch 254 counts the game balls sent from the upper plate part 5 to the launching device unit.

次に、図5に戻り、払出制御部230について説明する。図5に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 5, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 5, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the firing control section 250 and the like are connected to the payout control section 230. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図6で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

払出制御部230を図9に基づいてさらに説明する。図9は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図9に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 9, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。   The payout control unit 230 is connected with a payout motor 109f and payout sensors 109j and 109k via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED board 241 and an error display via a status display LED relay terminal plate 240. An LED substrate 242 is connected. The payout sensors 109j and 109k count the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players.

賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。   The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display LED display portion 4g and the error LED display portion 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification. In this embodiment, the error LED display section 4h is configured to be lit and blinking in red and orange as error notification.

次に、発射制御部250を図10に基づいて説明する。図10は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図10に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ(図示略)からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。   Next, the firing control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 10, the launch control unit 250 is connected to the launch handle 8, the origin sensor 251, the launch motor 252, the ball feed relay terminal plate 253, and the like. A launch start signal from a launch start switch (not shown) indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more from the launch handle 8 to the launch control unit 250, and the player touches the launch handle 8. A touch signal or the like from the touch switch 8a indicating whether or not there is input.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates a spear for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8.

球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド(図示略)、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。   Connected to the ball feed relay terminal plate 253 are a ball feed solenoid (not shown) and a ball feed count switch 254 for feeding the game balls stored in the upper plate part 5 one by one to the launch position of the launcher unit. Yes. As described above, the signal from the ball feed count switch 254 is transmitted to the main control unit 200 via the game frame relay board 220. The signal from the origin sensor 251 is transmitted to the payout control unit 230 via the firing control unit 250.

次に、音ランプ制御部260を図11に基づいて説明する。図11は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200.

図11に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   As shown in FIG. 11, various board surface LED boards 263, various game frame LED boards 264, and the like are connected to the sound lamp control unit 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown).

また、音ランプ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5d、5eが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、演出図柄表示装置24における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5d、5eは、遊技者が遊技中に操作することで、演出図柄表示装置24における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。   The sound lamp control unit 260 is connected with a mode changeover switch 268 and effect switches 5d and 5e. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the effect symbol display device 24. The effect switches 5d and 5e enable the player to change the background and the appearing character in the effect symbol display device 24 by operating during the game.

次に、図柄制御部280を図12に基づいて説明する。図12は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. It is connected to the main control unit 200.

図12に示すように、図柄制御部280には、演出図柄表示装置24を作動させる演出図柄表示装置基板281と、普通図柄表示装置27および特別図柄表示装置29を作動させる図柄表示装置基板282とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出図柄表示装置24、普通図柄表示装置27、特別図柄表示装置29の表示制御を行う。また、図柄制御基板280aのROMには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。   As shown in FIG. 12, the symbol control unit 280 includes an effect symbol display device substrate 281 that operates the effect symbol display device 24, and a symbol display device substrate 282 that operates the normal symbol display device 27 and the special symbol display device 29. Is connected. In the symbol control unit 280, the CPU performs display control of the effect symbol display device 24, the normal symbol display device 27, and the special symbol display device 29 using the RAM as a work area in accordance with a control program stored in the ROM. Further, special symbol image data and reach display mode image data are stored in the ROM of the symbol control board 280a.

次に、遊技機1の画面表示態様を図13に基づいて説明する。図13は、本実施例における演出図柄表示装置24の画面表示態様の遷移状態を示している。本実施例の遊技機1は、第1の画面表示態様と第2の画面表示態様を有している。これらの画面表示態様は、図柄変動時間短縮機能または確率変動機能が作動している際に選択される。第1の画面表示態様と第2の画面表示態様では、それぞれ画面構成が異なり、例えば演出図柄表示装置24の図柄表示部25に表示される背景色が異なる。本実施例では、第1の画面表示態様では背景が緑色に表示され、第2の画面表示態様では背景が赤色に表示される。なお、第1の画面表示態様が本発明の第1表示態様の一具体例を示し、第2の画面表示態様が本発明の第2表示態様の一具体例を示している。   Next, the screen display mode of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 13 shows the transition state of the screen display mode of the effect symbol display device 24 in the present embodiment. The gaming machine 1 according to the present embodiment has a first screen display mode and a second screen display mode. These screen display modes are selected when the symbol variation time shortening function or the probability variation function is operating. The screen configuration differs between the first screen display mode and the second screen display mode, for example, the background color displayed on the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24 is different. In the present embodiment, the background is displayed in green in the first screen display mode, and the background is displayed in red in the second screen display mode. The first screen display mode shows a specific example of the first display mode of the present invention, and the second screen display mode shows a specific example of the second display mode of the present invention.

図柄変動時間短縮機能あるいは確率変動機能の作動開始時に、図柄変動時間短縮機能あるいは確率変動機能の作動開始を示すコマンドが主制御部200から図柄制御部280に送信され、図柄制御部280は以下の画面表示制御を行う。ここで、図柄変動時間短縮機能あるいは確率変動機能の作動開始時とは、特別遊技状態の終了時をいう。なお、図柄制御部280が本発明の図柄制御手段に相当しており、本発明の表示態様選択表示手段、選択確率変更手段、昇格表示手段、降格表示手段、タイマ手段、タイマ再設定手段とを有している。   At the start of the operation of the symbol variation time shortening function or the probability variation function, a command indicating the operation start of the symbol variation time shortening function or the probability variation function is transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 280. The symbol control unit 280 Perform screen display control. Here, the time when the symbol variation time shortening function or the probability variation function starts is the end of the special gaming state. The symbol control unit 280 corresponds to the symbol control means of the present invention. The display mode selection display means, selection probability changing means, promotion display means, demotion display means, timer means, timer resetting means of the present invention are provided. Have.

図柄変動時間短縮機能または確率変動機能が作動開始する際に、図柄変動時間短縮機能及び確率変動機能の作動状態に応じて、図柄制御部280によって、第1の画面表示態様または第2の画面表示態様のいずれかが選択される。図柄変動時間短縮機能作動中には、第1の画面表示態様が選択される確率が高く、確率変動機能作動中には、第2の画面表示態様が選択される確率が高くなっている。このため遊技者は、図柄表示部25に第2の画面表示態様が表示されている場合の方が第1の画面表示態様が表示されている場合より有利な状態であると認識することになる。   When the symbol variation time shortening function or the probability variation function starts, the symbol control unit 280 performs the first screen display mode or the second screen display according to the operating state of the symbol variation time shortening function and the probability variation function. Any of the aspects is selected. The probability that the first screen display mode is selected is high during the operation of the symbol variation time shortening function, and the probability that the second screen display mode is selected is high during the operation of the probability variation function. Therefore, the player recognizes that the state in which the second screen display mode is displayed on the symbol display unit 25 is more advantageous than the case in which the first screen display mode is displayed. .

(A)本実施例では、図柄変動時間短縮機能が作動開始する場合には、第1の画面表示態様のみが選択される。また、確率変動機能が作動開始する場合には、乱数抽選により第1の画面表示態様または第2の画面表示態様のいずれかが選択され、選択された画面表示態様に振り分けられる。確率変動機能が作動開始する場合に、第1の画面表示態様に振り分けられる確率は1/5であり、第2の画面表示態様に振り分けられる確率は4/5である。   (A) In this embodiment, when the symbol variation time shortening function starts to operate, only the first screen display mode is selected. In addition, when the probability variation function starts to operate, either the first screen display mode or the second screen display mode is selected by random number lottery, and distributed to the selected screen display mode. When the probability variation function is activated, the probability of being assigned to the first screen display mode is 1/5, and the probability of being assigned to the second screen display mode is 4/5.

(B)第1の画面表示態様および第2の画面表示態様では、互いの画面表示態様に移行可能となっている。第1の画面表示態様では、所定の昇格条件が成立することで、遊技者にとって有利な状態(確変状態)である可能性が高い第2の画面表示態様に移行(昇格)する。この「昇格条件」は、例えば疑似特別図柄で特定態様のリーチが発生した際に抽選を行い、その結果が当りだった場合とすることができる。   (B) In the 1st screen display mode and the 2nd screen display mode, it can shift to a mutual screen display mode. In the first screen display mode, when a predetermined promotion condition is satisfied, the state is shifted (promoted) to the second screen display mode that is highly likely to be in a state advantageous to the player (probability change state). This “promotion condition” can be, for example, a case where a lottery is performed when a specific form of reach occurs in a pseudo special symbol and the result is a win.

(C)第2の画面表示態様では、カウントダウン方式のタイマが設定される。このタイマは演出図柄表示装置24の図柄表示部25に図柄として表示される。タイマ設定時間は、図柄変動時間短縮機能の作動時間より短くなるように設定される。すなわち、タイマ設定時間は、疑似特別図柄が100回変動するのに要する時間より短い時間に設定されている。これは、図柄変動時間が終了する時までに第1表示態様に移行させ、その後通常変動画面に戻すことができるようにするためである。本実施例では、タイマの設定時間は例えば3分間となっている。タイマは特別図柄の変動中にのみ減算され、タイマの残存時間は特別図柄の変動時間に連動して減少する。換言すれば、図柄が変動していない場合には、タイマ設定時間は減少しないようになっている。   (C) In the second screen display mode, a countdown timer is set. This timer is displayed as a symbol on the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24. The timer setting time is set to be shorter than the operating time of the symbol variation time shortening function. That is, the timer setting time is set to a time shorter than the time required for the pseudo special symbol to change 100 times. This is to make it possible to shift to the first display mode by the end of the symbol variation time and then return to the normal variation screen. In this embodiment, the set time of the timer is, for example, 3 minutes. The timer is subtracted only during the change of the special symbol, and the remaining time of the timer decreases in conjunction with the change time of the special symbol. In other words, when the symbol does not fluctuate, the timer set time does not decrease.

第2の画面表示態様にあり、かつ確率変動機能作動中である場合には、タイマの残存時間がゼロになったときに、第1の画面表示態様に移行(降格)するか、第2の画面表示態様にそのまま滞在するか否かの抽選を行う。抽選の結果、第2の画面表示態様に滞在することになった場合には、再びタイマ設定時間の乱数抽選を行う。タイマ設定時間の乱数抽選では、1分間、2分間、3分間のいずれかが選択され、タイマの残存時間が再設定される。このとき、タイマをゼロから再設定される残存時間までカウントアップする演出を行う。なお、本発明における「所定の降格条件」を成立しなかった場合とは、上述した抽選の結果、第2の画面表示態様に滞在することとなったことをいう。   When in the second screen display mode and the probability variation function is in operation, when the remaining time of the timer becomes zero, the transition to the first screen display mode (demotion) or the second screen display mode A lottery is performed as to whether or not to stay in the screen display mode. As a result of the lottery, when the user stays in the second screen display mode, the random number lottery for the timer set time is performed again. In the random number lottery of the timer setting time, one of 1 minute, 2 minutes, or 3 minutes is selected, and the remaining time of the timer is reset. At this time, an effect of counting up the timer from zero until the remaining time is reset. The case where the “predetermined demotion condition” in the present invention is not satisfied means that the user has stayed in the second screen display mode as a result of the lottery described above.

一方、第2の画面表示態様にあり、かつ図柄変動時間短縮機能作動中にタイマの残存時間がゼロになった場合には、タイムオーバとして第1の画面表示態様に移行(降格)するか、第2の画面表示態様にそのまま滞在させるか否かは、図柄変動時間短縮機能の残存作動時間に応じて決定される。すなわち、図柄変動時間短縮機能の残存作動時間が充分長い状態であれば、第2の画面表示態様に滞在させ、再びタイマ設定時間の乱数抽選を行うようにしてもよい。タイマ設定時間の乱数抽選は、主に1分間が選択されるように行えばよい。しかし、図柄変動時間短縮機能の残存作動時間が残り少ない場合には、第1の画面表示態様に移行(降格)させる。つまり、図柄変動時間短縮機能が終了する直前には、必ず第1の画面表示態様に移行させ、図柄変動時間短縮機能が終了すると同時に、通常変動画面に戻すようにする。なお、本発明における「所定の降格条件」が成立した場合とは、上述した抽選の結果、第1の画面表示態様に移行(降格)することになることをいう。   On the other hand, if the remaining time of the timer becomes zero during operation of the symbol variation time shortening function in the second screen display mode, the time is shifted to the first screen display mode (demotion), or Whether or not to stay in the second screen display mode is determined according to the remaining operation time of the symbol variation time reduction function. That is, if the remaining operation time of the symbol variation time shortening function is sufficiently long, the second screen display mode may be maintained and the random number lottery for the timer set time may be performed again. The random number lottery for the timer setting time may be performed so that one minute is mainly selected. However, when the remaining operating time of the symbol variation time shortening function is short, the screen is shifted (downgraded) to the first screen display mode. That is, immediately before the symbol variation time shortening function ends, the display mode is always changed to the first screen display mode, and at the same time as the symbol variation time shortening function ends, the screen returns to the normal variation screen. The case where the “predetermined demotion condition” in the present invention is satisfied means that the result of the above-described lottery is to shift (degrade) to the first screen display mode.

(D)図柄変動時間短縮機能は、第1の画面表示態様で終了する。特別図柄の変動回数が100回に達した場合には通常遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が100回に達する前に当否判定で当りが発生した場合には特別遊技状態に移行する。   (D) The symbol variation time shortening function ends in the first screen display mode. When the number of changes in the special symbol reaches 100 times, the game shifts to the normal gaming state, and when the winning / failing determination occurs before the number of changes in the special symbol reaches 100 times, the game shifts to the special game state.

なお、図柄表示部25に表示されているのが、第1の画面表示態様及び第2の画面表示態様のいずれにあっても、特別遊技状態が発生した場合は、特別遊技状態終了後、再び第1の画面表示態様と第2の画面表示態様とが振り分けられる。   If the special game state occurs in any of the first screen display mode and the second screen display mode displayed on the symbol display unit 25, the special game state ends again. The first screen display mode and the second screen display mode are sorted.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図14〜図21のフローチャートに基づいて説明する。図14は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図14に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は2msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 14 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 14 executes a power-on process S100, and then a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 2 ms.

電源投入処理S100を図15のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, when the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power supply has been restored, the checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power supply is turned off (S105), and the checksum created and stored when the power supply is turned off. (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。   Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is saved prize ball detection information, a prize ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207).

次に、普通図柄遊技処理S300を図17のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示装置27の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 26s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 26 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26 (S301: YES), it is determined whether or not the number of pending operation of the normal symbol display device 27 is less than 4 (S302). If the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a random number for determining whether or not normal symbols are stored is stored (S303).

次に、始動口(普通電動役物)28が作動中か否かを判定し(S304)、始動口(普通電動役物)28が作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、始動口(普通電動役物)28が作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S304). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S304: YES) ), The process returns as it is, and when it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: NO), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold count is zero (S306: NO). S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定する(S309)。図柄変動時間短縮機能が作動中の場合は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する(S310)。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), whether or not the normal symbol is determined (S308) and the normal symbol variation time is set (S309). When the symbol variation time reduction function is active, set the normal symbol variation time when the symbol variation time reduction function is activated. When the symbol variation time reduction function is not active, the normal when the symbol variation time reduction function is not activated Set symbol variation time. Then, the variation of the normal symbol is started (S310).

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。   If it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol variation time has elapsed (S311), and the normal symbol variation time has elapsed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が始動口(普通電動役物)28を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), is the normal symbol stop symbol a combination of winning symbols that will actuate the start port (normal electric accessory) 28? It is determined whether or not (S315). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.

普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動時間を設定する(S316)。普通電動役物開放延長機能が作動している場合には、普通電動役物開放延長機能作動時の普通電動役物作動時間を設定し、普通電動役物開放延長機能が作動していない場合には、普通電動役物開放延長機能未作動時の普通電動役物作動時間を設定する。そして、始動口(普通電動役物)28の作動を開始させる(S317)。   When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a combination of the winning symbols (S315: YES), the operating time of the start port (ordinary electric accessory) 28 is set (S316). When the normal electric accessory release extension function is activated, set the normal electric accessory activation time when the normal electric accessory release extension function is activated, and the normal electric accessory release extension function is not activated. Sets the operation time of the ordinary electric accessory when the normal electric accessory release extension function is not activated. Then, the operation of the start port (ordinary electric accessory) 28 is started (S317).

次に、普通電動役物遊技処理S400を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口(普通電動役物)28が作動中であるか否かを判定し(S401)、始動口(普通電動役物)28が作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、始動口(普通電動役物)28が作動中であると判定された場合には(S401:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S401). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is not in operation (S401: NO) ), Return as it is. On the other hand, when it is determined that the starting port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S401: YES), it is determined whether or not the operating time of the starting port (ordinary electric accessory) 28 has elapsed. (S402), when it is determined that the operating time of the start port (ordinary electric accessory) 28 has not elapsed (S402: NO), it is determined whether or not the normal electric accessory has won a predetermined number of winnings. (S403).

この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動を停止する(S404)。   As a result, when it is determined that there is no regular prize winning for the ordinary electric accessory (S403: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the regular electric bonus has been awarded for the prescribed prize ( If it is determined that the operation time of the start port (ordinary electric accessory) 28 has elapsed (S402: YES), the operation of the start port (ordinary electric accessory) 28 is stopped (S403: YES). S404).

次に、特別図柄遊技処理S500を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示装置29の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of pending operation of the special symbol display device 29 is less than 4. It is determined whether or not there is (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(S504)。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not the condition device is operating (S504). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device, and is a device that starts the operation when the condition for generating the special gaming state is satisfied. The condition device is configured by the CPU of the main control unit 200. Next, when it is determined that the conditional device is in operation (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the conditional device is not in operation (S504: NO), the special symbol changes. It is determined whether it is in the middle (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行い(S511)、特別図柄の変動を開始する(S512)。   Next, a special symbol variation pattern is determined (S511), and the special symbol variation is started (S512).

上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。   If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol fluctuation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of hit symbols that will activate the condition device (S517).

この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口33dを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部200のCPUにより構成されている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a winning symbol combination (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S518). S519). Here, the accessory continuous operation device is a device that continuously performs the operation of opening the closed special winning opening 33d. Note that the accessory continuous operation device is configured by the CPU of the main control unit 200.

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、確率変動機能を作動停止させ(S521)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる(S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability variation function is deactivated (S521). ), The symbol variation time shortening function is deactivated (S522), and the ordinary electric accessory opening extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S526:YES)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a winning symbol combination (S517: NO), it is determined whether or not the symbol variation time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the symbol variation time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the symbol variation time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol. The number of fluctuations is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In the case (S526: YES), the symbol variation time shortening function is deactivated (S522), and the ordinary electric accessory opening extension function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the symbol variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the symbol variation time shortening function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the symbol variation time shortening function is operating (S527: YES), the symbol variation is performed. The time reduction function is deactivated (S522), and the ordinary electric accessory opening extension function is deactivated (S523).

次に、特別図柄電動役物遊技処理S600について図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special symbol electric game game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning opening 33a. In some cases (S604: YES), if it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する(S606)。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S606:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   When it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory is less than a predetermined number of times set in advance ( S606). As a result, when it is determined that the number of continuous operations of the special electric accessory is less than the predetermined number (S606: YES), it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed ( (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S609)、条件装置の作動を停止する(S610)。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し(S611)、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には(S611:NO)、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には(S611:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S612)、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ(S613)、普通電動役物開放延長機能を作動開始させる(S614)。   If it is determined in S606 that the number of continuous operations of the special electric accessory has reached the predetermined number (S606: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S609), and the condition device is activated. Is stopped (S610). Thereby, the special game state is ended. Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the condition device operation is a combination of probability variation symbols that activates the probability variation function (S611), and it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a specific symbol (S611: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a specific symbol (S611: YES), the probability variation function is started (S612), and the symbol variation time The shortening function is activated (S613), and the normal electric accessory opening extension function is activated (S614).

次に、電源断発生処理S700を図21のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。   Next, the power interruption generation processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセスを禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701, S702). Next, the payout motor is stopped (S703), a checksum is calculated and stored (S704), and a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

以上のように、図柄変動時間短縮機能(時短)あるいは確率変動機能(確変)が作動している際に、時短状態で選択される可能性が高い第1の画面表示態様と確変状態で選択される可能性が高い第2の画面表示態様のいずれの状態にも移行可能とすることで、遊技者は時短あるいは確変のいずれの遊技状態であるかを認識することが困難となる。これにより、遊技者が時短か確変かを認識してしまって、興趣が低下することを防止できる。   As described above, when the symbol variation time shortening function (short time) or the probability variation function (probability variation) is operating, the first screen display mode and the probability variation state that are likely to be selected in the short time state are selected. By making it possible to shift to any state of the second screen display mode that is highly likely to occur, it becomes difficult for the player to recognize whether the game state is short or probable. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing whether the player is short in time or probable and the interest is lowered.

また、遊技者にとってより有利な確変状態で選択される可能性が高い第2の画面表示態様でタイマを設定し、特別図柄の変動時間に連動してタイマ残存時間を減算させることで、第1の画面表示態様に移行するかもしれないと遊技者に思わせることができる。これにより、第2の画面表示態様が表示されるいる場合であっても、遊技者に緊張感を保たせ、遊技に集中させることができる。例えば、第2の画面表示態様で特別図柄の変動時間が長いリーチが発生した場合には、大当り発生への期待による高揚感と図柄変動に伴うタイマ残存時間の減少による落胆感を同時に生じさせることができ、興趣を向上させることができる。   In addition, the timer is set in the second screen display mode that is likely to be selected in a probability variation state that is more advantageous to the player, and the timer remaining time is subtracted in conjunction with the variation time of the special symbol. It is possible to make the player think that it may shift to the screen display mode. Thereby, even if it is a case where the 2nd screen display mode is displayed, a player can keep a tension and can concentrate on a game. For example, when the reach of the special symbol is long in the second screen display mode, the feeling of excitement due to the expectation of the big hit and the discouragement due to the decrease in the timer remaining time due to the symbol variation are generated simultaneously. Can improve interest.

また、タイマの残存時間がゼロになった場合に第2の画面表示態様から第1の画面表示態様に移行させることで、図柄表示部25に第2の画面表示態様が表示されている時間が同じであっても、特別図柄の変動時間に違いにより特別図柄の変動回数は異なることとなる。この結果、遊技者は特別図柄の変動時間の違いに注目するようになり、従来の遊技機と異なる遊技性を提供でき、興趣を向上させることができる。   Moreover, when the remaining time of the timer becomes zero, the time during which the second screen display mode is displayed on the symbol display unit 25 is shifted from the second screen display mode to the first screen display mode. Even if they are the same, the number of fluctuations of the special symbol differs depending on the variation time of the special symbol. As a result, the player comes to pay attention to the difference in the variation time of the special symbol, can provide a gameability different from the conventional gaming machine, and can improve the interest.

また、タイマの設定時間を図柄変動時間短縮機能の作動時間より短く設定することで、第1の画面表示態様で図柄変動時間短縮機能の作動を終了させることができる。これにより、通常変動状態に戻るときには、上述のような遊技状態が分からないことによる疑問を解消し、時短状態であったことを遊技者に認識させることができる。   Further, by setting the timer setting time to be shorter than the operation time of the symbol variation time shortening function, the operation of the symbol variation time shortening function can be terminated in the first screen display mode. As a result, when returning to the normal variation state, it is possible to eliminate the doubt due to the fact that the gaming state as described above is not known, and to allow the player to recognize that the time-saving state has occurred.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を図22に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

本第2実施例では、図柄変動時間短縮機能(時短)に加えて、特定図柄変動時間短縮機能(以下「特定時短」ともいう。)が用意されている。特定時短は、疑似特別図柄が所定の特定時短図柄の組合せ(例えば「5・4・3」など複数の組合せ)となった場合に、特別遊技状態終了後に発生する。   In the second embodiment, in addition to the symbol variation time shortening function (short time), a specific symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “specific time short”) is prepared. The specific short time occurs after the special gaming state ends when the pseudo special symbol is a combination of predetermined specific short time symbols (for example, a plurality of combinations such as “5, 4, 3”).

また、本第2実施例では、確率変動機能(確変)に加えて、特定確率変動機能(以下「特定確変」ともいう。)が用意されている。特定確変は、疑似特別図柄が所定の特定確変図柄の組合せ(例えば「1・2・3」など複数の組合せ)となった場合に、特別遊技状態終了後に発生する。   In the second embodiment, in addition to the probability variation function (probability variation), a specific probability variation function (hereinafter also referred to as “specific probability variation”) is prepared. The specific probability change occurs after the special game state ends when the pseudo special symbol is a combination of predetermined specific probability variation symbols (for example, a plurality of combinations such as “1, 2, 3”, etc.).

特定時短あるいは特定確変が発生する場合には、時短あるいは確変が発生する場合より、特別遊技状態のラウンド数が少なく、かつ、特別遊技状態における大入賞口33aの開放時間が短くなっている。本実施例では、特定時短あるいは特定確変が発生する場合は、特別遊技状態のラウンド数は2ラウンドであり、大入賞口33aの開放時間が0.2秒となっている。   When a specific short time or a specific probability change occurs, the number of rounds in the special gaming state is less than that in the case where a short time or a specific change occurs, and the opening time of the special winning opening 33a in the special gaming state is shortened. In this embodiment, when a specific short time or a specific probability change occurs, the number of rounds in the special game state is 2 rounds, and the opening time of the special winning opening 33a is 0.2 seconds.

図22は、本第2実施例における演出図柄表示装置24の画面表示態様の遷移状態を示している。本実施例では、第1の画面表示態様と第2の画面表示態様に加え、第3の画面表示態様が用意されている。第3の画面表示態様は、特定時短あるいは特定確変の場合に選択される。このため遊技者は、第2の画面表示態様>第3の画面表示態様>第1の画面表示態様の順に有利な遊技状態であると認識する。   FIG. 22 shows the transition state of the screen display mode of the effect symbol display device 24 in the second embodiment. In the present embodiment, a third screen display mode is prepared in addition to the first screen display mode and the second screen display mode. The third screen display mode is selected when the specific time is short or the specific probability is changed. Therefore, the player recognizes that the gaming state is advantageous in the order of second screen display mode> third screen display mode> first screen display mode.

図22における(A)〜(D)は、上記第1実施例と同様であるので説明を省略する。   Since (A) to (D) in FIG. 22 are the same as in the first embodiment, description thereof is omitted.

(E)特別遊技状態終了後に特定図柄変動時間短縮機能が作動開始する場合あるいは特定確率変動機能が作動開始する場合には、第3の画面表示態様が選択される。   (E) The third screen display mode is selected when the specific symbol variation time shortening function starts operating or the specific probability variation function starts after the special gaming state ends.

(F)第3の画面表示態様において、所定条件が成立した場合には、第2の画面表示態様に移行する。この「所定条件」とは、例えば、確率変動機能が作動中で、かつ疑似特別図柄で特定態様のリーチが発生した際に抽選を行い、その結果が当りだった場合とすることができる。   (F) In the third screen display mode, when a predetermined condition is satisfied, the process shifts to the second screen display mode. The “predetermined condition” can be, for example, a case where a lottery is performed when a probability variation function is in operation and a reach of a specific form occurs in a pseudo special symbol, and the result is a win.

(G)第3の画面表示態様において、特定図柄変動時間短縮機能あるいは特定確率変動機能が作動開始する場合には、遊技者に演出スイッチ5d、5eを連続的に押下(連打)することを促す演出を音声や図柄表示を用いて行う。この結果、遊技者による演出スイッチ5d、5eの押下回数が所定値以上の場合には、第3の画面表示態様から第2の画面表示態様に移行(昇格)する。一方、遊技者による演出スイッチ5d、5eの押下回数が所定値未満の場合には、第3の画面表示態様のままとする。つまり、遊技者による演出スイッチ5d、5eの押下回数により、昇格するか否かを決定させることにより、遊技者の遊技への参加意欲を掻き立てることができる。   (G) In the third screen display mode, when the specific symbol variation time shortening function or the specific probability variation function starts to operate, the player is prompted to continuously press (repeated) the effect switches 5d and 5e. Production is performed using voice and symbol display. As a result, when the number of presses of the effect switches 5d and 5e by the player is a predetermined value or more, the third screen display mode is shifted (promoted) to the second screen display mode. On the other hand, when the number of presses of the effect switches 5d and 5e by the player is less than a predetermined value, the third screen display mode is maintained. In other words, the player's willingness to participate in the game can be stimulated by determining whether or not to be promoted by the number of times the player has pressed the effect switches 5d and 5e.

(H)第1の画面表示態様において、特定図柄変動時間短縮機能あるいは特定確率変動機能が作動開始する場合には、遊技者に演出スイッチ5d、5eを連続的に押下することを促す演出を音声や図柄表示を用いて行う。この結果、遊技者による演出スイッチ5d、5eの押下回数が所定値以上の場合には、第1の画面表示態様から第2の画面表示態様に移行(昇格)する。一方、遊技者による演出スイッチ5d、5eの押下回数が所定値未満の場合には、第1の画面表示態様のままとする。つまり、遊技者による演出スイッチ5d、5eの押下回数により、昇格するか否かを決定させることにより、遊技者の遊技への参加意欲を掻き立てることができる。   (H) In the first screen display mode, when the specific symbol variation time shortening function or the specific probability variation function starts to operate, a sound is produced that prompts the player to continuously depress the effect switches 5d and 5e. And using symbol display. As a result, when the number of presses of the effect switches 5d and 5e by the player is greater than or equal to a predetermined value, the first screen display mode is shifted (promoted) to the second screen display mode. On the other hand, when the number of presses of the effect switches 5d and 5e by the player is less than a predetermined value, the first screen display mode is maintained. In other words, the player's willingness to participate in the game can be stimulated by determining whether or not to be promoted by the number of times the player has pressed the effect switches 5d and 5e.

(I)第2の画面表示態様において、特定確率変動機能あるいは特定変動時間短縮機能が発生した場合には、タイマの残存時間を3分間に再設定する。このとき、タイマをゼロから再設定される残存時間までカウントアップする演出を行う。   (I) In the second screen display mode, when the specific probability variation function or the specific variation time shortening function occurs, the remaining time of the timer is reset to 3 minutes. At this time, an effect of counting up the timer from zero until the remaining time is reset.

以上のように、3つの画面表示態様を設けることで、遊技性をより向上させることができる。   As described above, by providing three screen display modes, it is possible to further improve the game playability.

(他の実施形態)
なお、上記実施例では、確率変動機能の終了条件を、次回条件装置が作動したとき、または本特別図柄の変動回数が10000回に到達したときとしたが、図柄変動時間短縮機能の終了条件と同じく、特別図柄変動回数100回で終了させてもよい。このように、確率変動機能と図柄変動時間短縮機能の終了条件を同一にすることで、確率変動機能あるいは図柄変動時間短縮機能が作動終了した際に、いずれの遊技状態だったかを遊技者に認識させにくくすることができる。これにより、遊技者が時短終了を認識し、止め打ちをすることを防ぐことができる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the termination condition of the probability variation function is set to be when the condition device is activated next time or when the number of variations of this special symbol reaches 10,000 times. Similarly, it may be terminated with a special symbol variation count of 100. In this way, by making the termination conditions of the probability variation function and the symbol variation time shortening function the same, when the probability variation function or the symbol variation time shortening function is activated, the player can recognize which gaming state it was. It can be made difficult. This can prevent the player from recognizing the short time end and stopping.

また、上記第2実施例の構成において、第3の画面表示態様にカウントダウン方式のタイマを設定してもよい。タイマの残存時間は特別図柄の変動時間に連動して減少するようにする。そして、タイマの残存時間がゼロになったときには、タイムオーバにより第1の画面表示態様に移行(降格)させればよい。   In the configuration of the second embodiment, a countdown timer may be set as the third screen display mode. The remaining time of the timer is decreased in conjunction with the variation time of the special symbol. Then, when the remaining time of the timer becomes zero, it may be shifted (degraded) to the first screen display mode due to time over.

各実施例の遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine of each Example. 各実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of each Example. 各実施例の普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。It is a front view of the normal symbol display apparatus and special symbol display apparatus of each Example. 各実施例の遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of the gaming machine of each embodiment. 各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic control apparatus of each Example. 各実施例の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of the main control part of each Example. 各実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the board surface relay board | substrate of each Example. 各実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the game frame relay board | substrate of each Example. 各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the payout control board of each Example. 各実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the launch control board of each Example. 各実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the sound lamp control board of each Example. 各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the symbol control board of each Example. 第1実施例の図柄制御部による画面表示制御の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the screen display control by the symbol control part of 1st Example. 各実施例のメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job of each Example. 各実施例の電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process of each Example. 各実施例の遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process of each Example. 各実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process of each Example. 各実施例の普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of each Example. 各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of each Example. 各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of each Example. 各実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process of each Example. 各実施例の電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process of each Example. 第2実施例の図柄制御部による画面表示制御の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the screen display control by the symbol control part of 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、24…演出図柄表示装置(可変表示手段)、25…図柄表示部、27…普通図柄表示装置、28…特別図柄表示装置、31…始動口(普通電動役物)、33…大入賞装置、33a…大入賞口、34、35、36、37…入賞口、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段、図柄変動時間短縮手段、確率変動手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部(図柄制御手段、表示態様選択表示手段、選択確率変更手段、昇格表示手段、降格表示手段、タイマ手段、タイマ再設定手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 24 ... Production symbol display device (variable display means), 25 ... Symbol display part, 27 ... Normal symbol display device, 28 ... Special symbol display device, 31 ... Start-up Mouth (ordinary electric accessory), 33 ... Large winning device, 33a ... Large winning port, 34, 35, 36, 37 ... Winning port, 200 ... Main control unit (win / fail judgment means, special game state generating means, symbol variation time (Shortening means, probability changing means), 230 ... payout control section, 250 ... launch control section, 260 ... sound lamp control section, 280 ... design control section (design control means, display mode selection display means, selection probability change means, promotion display) Means, demotion display means, timer means, timer resetting means).

Claims (2)

遊技盤上に設けられた始動口への遊技球入球により識別図柄が変動表示する可変表示手段と、
停止表示した前記識別図柄が特定図柄であった場合に作動し、相対的に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記識別図柄が前記特定図柄のうち所定の時短図柄であった場合には、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮手段と、
前記識別図柄が前記特定図柄のうち所定の確変図柄であった場合には、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後、所定の確変終了条件が成立するまで、前記識別図柄が特定図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段と、
前記可変表示手段における図柄表示制御を行う図柄制御手段とを備え、
前記図柄制御手段は、
前記図柄変動時間短縮手段の作動時または前記確率変動手段の作動時に、第1表示態様と第2表示態様のいずれかを前記可変表示手段に表示する表示態様選択表示手段と、
前記図柄変動時間短縮手段の作動時には、前記第2の表示態様が選択される確率より前記第1表示態様が選択される確率を高するとともに、前記確率変動手段の作動時には、前記第1の表示態様が選択される確率より前記第2表示態様が選択される確率を高くする選択確率変更手段と、
前記第1表示態様において、所定の昇格条件が成立した場合には、前記可変表示手段における表示態様を前記第1表示態様から前記第2表示態様に変更する昇格表示手段と、
前記第2表示態様では所定の残存時間を設定するとともに、前記識別図柄の変動中に前記残存時間を減算表示するタイマ手段と、
前記タイマの残存時間がゼロになった際に所定の降格条件が成立した場合には、前記可変表示手段における表示態様を前記第2表示態様から前記第1表示態様に変更する降格表示手段と、
前記残存時間がゼロになった際に前記所定の降格条件が成立しなかった場合には、別の残存時間を再設定するタイマ再設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
Variable display means for displaying the identification symbol in a variable manner by entering the game ball into the starting port provided on the game board;
Special game state generating means that operates when the identification symbol that is stopped and displayed is a specific symbol and generates a special game state that is relatively advantageous to the player;
If the identification symbol is a predetermined time-short symbol among the specific symbols, the variation time of the identification symbol is shortened until the predetermined time-short termination condition is satisfied after the operation of the special gaming state generating means is completed. A means for shortening the symbol variation time;
If the identification symbol is a predetermined probability variation symbol of the specific symbol, the identification symbol is stopped and displayed at the specific symbol until the predetermined probability variation termination condition is satisfied after the operation of the special gaming state generating means is completed. Probability variation means for improving the probability of
A symbol control means for performing symbol display control in the variable display means,
The symbol control means
A display mode selection display unit that displays either the first display mode or the second display mode on the variable display unit when the symbol variation time shortening unit or the probability variation unit operates.
The probability that the first display mode is selected is higher than the probability that the second display mode is selected when the symbol variation time shortening unit is activated, and the first display is displayed when the probability variation unit is activated. Selection probability changing means for increasing the probability that the second display mode is selected from the probability that the mode is selected;
In the first display mode, when a predetermined promotion condition is satisfied, an elevation display unit that changes the display mode in the variable display unit from the first display mode to the second display mode;
Timer means for setting a predetermined remaining time in the second display mode and subtracting and displaying the remaining time during the variation of the identification symbol;
When a predetermined demotion condition is satisfied when the remaining time of the timer becomes zero, a demotion display unit that changes the display mode in the variable display unit from the second display mode to the first display mode,
A gaming machine comprising timer resetting means for resetting another remaining time when the predetermined demoting condition is not satisfied when the remaining time becomes zero.
前記図柄制御手段は、前記残存時間を前記図柄変動時間短縮手段の作動時間より短くなるように設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol control means sets the remaining time to be shorter than an operating time of the symbol variation time shortening means.
JP2005256438A 2005-09-05 2005-09-05 Game machine Expired - Fee Related JP4576611B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005256438A JP4576611B2 (en) 2005-09-05 2005-09-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005256438A JP4576611B2 (en) 2005-09-05 2005-09-05 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007068634A JP2007068634A (en) 2007-03-22
JP4576611B2 true JP4576611B2 (en) 2010-11-10

Family

ID=37930628

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005256438A Expired - Fee Related JP4576611B2 (en) 2005-09-05 2005-09-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4576611B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5562478B2 (en) * 2013-08-19 2014-07-30 株式会社三共 Game machine

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000271297A (en) * 1999-03-23 2000-10-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002224348A (en) * 2001-02-01 2002-08-13 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2002320722A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2003102971A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2004242899A (en) * 2003-02-14 2004-09-02 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2004255091A (en) * 2003-02-27 2004-09-16 Samii Kk Pinball game machine
JP2004337366A (en) * 2003-05-15 2004-12-02 Abilit Corp Game machine
JP2005137760A (en) * 2003-11-10 2005-06-02 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2005185453A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2005192913A (en) * 2004-01-09 2005-07-21 Namco Ltd Game machine, program and information storage medium

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000271297A (en) * 1999-03-23 2000-10-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2002224348A (en) * 2001-02-01 2002-08-13 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2002320722A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2003102971A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2004242899A (en) * 2003-02-14 2004-09-02 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2004255091A (en) * 2003-02-27 2004-09-16 Samii Kk Pinball game machine
JP2004337366A (en) * 2003-05-15 2004-12-02 Abilit Corp Game machine
JP2005137760A (en) * 2003-11-10 2005-06-02 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2005185453A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2005192913A (en) * 2004-01-09 2005-07-21 Namco Ltd Game machine, program and information storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007068634A (en) 2007-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4418955B2 (en) Game machine
JP5018327B2 (en) Game machine
JP4866685B2 (en) Game machine
JP4710752B2 (en) Game machine
JP4871824B2 (en) Game machine
JP2008109985A (en) Game machine
JP2007215579A (en) Game machine
JP4641314B2 (en) Game machine
JP4734540B2 (en) Game machine
JP2007190317A (en) Game machine
JP4724869B2 (en) Game machine
JP2006149535A (en) Game machine
JP4457352B2 (en) Game machine
JP2006255170A (en) Game machine
JP4677619B2 (en) Game machine
JP2007089740A (en) Game machine
JP2008148731A (en) Game machine
JP4353429B2 (en) Game machine
JP4576611B2 (en) Game machine
JP5321645B2 (en) Game machine
JP4701432B2 (en) Game machine
JP4512712B2 (en) Combination game machine
JP2006334081A (en) Game machine
JP2006230746A (en) Combination type game machine
JP4701359B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070626

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100618

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100713

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100804

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees