JP4576574B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4576574B2
JP4576574B2 JP2001100070A JP2001100070A JP4576574B2 JP 4576574 B2 JP4576574 B2 JP 4576574B2 JP 2001100070 A JP2001100070 A JP 2001100070A JP 2001100070 A JP2001100070 A JP 2001100070A JP 4576574 B2 JP4576574 B2 JP 4576574B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
fluctuation
variation
display screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001100070A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2002292038A (en
Inventor
高明 市原
高志 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2001100070A priority Critical patent/JP4576574B2/en
Publication of JP2002292038A publication Critical patent/JP2002292038A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4576574B2 publication Critical patent/JP4576574B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示画面に図柄を変動させて表示する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域(例えば、第1種始動口)にパチンコ球(遊技球)が入球または通過した際に各種の乱数を読み込み、当たりに関する抽選を行い、この抽選結果に基づいて当たりかはずれかを判別する。また、前記乱数に基づいて、遊技盤面上に設けられた図柄表示装置(例えば、特別図柄表示器)の表示画面において図柄の変動を開始する。例えば当たりの一歩手前のリーチ状態になると、複数のリーチパターンの中から選択された所定の変動態様で図柄が表示される。そして、当たりの場合は、図柄表示装置に所定の図柄配列、例えば3つの同じ図柄が1つのライン上に揃った大当たり図柄配列を形成し、大当たり遊技(特典)が遊技者に付与されたことを報知する。大当たり遊技は、具体的には、大入賞口を一定期間だけ開放する等の処理を行い、ほぼ一定数の出球が払い出される。一方、はずれを判別した場合は、図柄表示装置に大当たり図柄配列以外の図柄配列(はずれ図柄配列)を形成する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ機では、従来、例えばリーチ状態になったとき表示画面に表示される図柄の変動態様として、遊技者の抱く期待感や緊迫感を高めるべく多種類の変動パターンが設定されている。しかしながら、このように図柄の変動パターンを増やし図柄の変動軌跡を複雑化させると、表示画面に表示される内容が遊技者にとって判りづらいものになる。かといって、表示画面に表示される図柄の変動態様を簡素化すると、遊技者の抱く期待感や緊迫感を高めるという本来の目的を全うできないという問題がある。
【0004】
そこで本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、表示画面に図柄を変動させて表示する遊技機において、図柄の変動軌跡を遊技者に容易に認識させるのに有効な技術を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記した課題を解決するために、本発明における遊技機は請求項1〜に記載した通りに構成されている。なお、請求項1〜に係る発明は、表示画面に図柄を変動させて表示する遊技機において、それ以降に表示される図柄の変動軌跡を予め報知することによって、とりわけ図柄の変動態様が複雑化しているような場合であっても、図柄の変動軌跡を遊技者に容易に認識させるようにした技術である。
【0006】
請求項1に記載した遊技機では、特典の付与に関する情報を表示する図柄が表示画面において変動する。そして、変動する図柄が予め定められた停止態様を形成した場合、遊技者は特典が付与されることを認識することができるようになっている。例えば、遊技機の一つであるパチンコ機において、表示画面に大当たり図柄配列(予め定められた停止態様)が形成されると、遊技者は大当たり遊技(特典)が付与されたことを認識することとなる。なお、本発明でいう「図柄」には、特別図柄や普通図柄等のように抽選に関与する抽選表示用図柄のみならず、遊技に関係して表示画面に表示する全ての図柄(英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像など)が含まれる。従って、例えばキャラクタや背景図柄等の装飾図柄も本発明でいう図柄に含まれるものとする。また、図柄の個数は一つのみならず、複数の場合も含む。また、本発明でいう「表示画面」は、1つの表示画面のみならず複数の表示画面も含むものとし、例えば液晶表示器が好適に用いられる。また、請求項1に記載した遊技機は、以降に表示画面に表示される図柄の変動軌跡を報知するようになっている。ここでいう「変動軌跡」とは、既に表示画面に表示されている図柄を含み、この表示画面に表示しうる図柄が変動するときに移動する経路等をいう。従って、この変動軌跡としては、例えば、菱形状の移動経路に沿って図柄が移動することとなる菱形変動、外周の移動経路に沿って図柄が移動することとなる外周変動、図柄が変動する方向が横方向となる横スクロール変動、図柄が変動する方向がランダムとなるランダム変動等がある。また、この変動軌跡は、個別の図柄についてのものであってもよいし、複数の図柄によるグループについてのものであってもよい。図柄の変動軌跡を報知する態様としては、例えば図柄を表示する表示画面に、図柄の変動軌跡を示す内容の表示を行う、図柄の変動パターン示す内容を音声を用いて出力しても良い。これにより、以降に表示される図柄の変動軌跡を、予め遊技者に認識させることできる。従って、とりわけ複雑な変動態様で図柄が表示される場合であっても、その内容が遊技者にとって判りやすい。
請求項1に記載した遊技機では、 表示画面に図柄を変動させ、前記図柄が予め定められた停止態様を形成したとき特典が付与されることを遊技者に認識させる遊技機において、前記表示画面に図柄を変動表示させる変動表示手段を備え、前記変動表示手段は、図柄を、所定の複数の変動軌跡のうち、いずれか一つの変動軌跡で変動表示する特別変動表示手段を備えるものであって、前記遊技機は、前記複数の変動軌跡のうち、いずれの変動軌跡で変動表示を行うかについて抽選を行う抽選手段と、前記複数の変動軌跡のパターンをすべて前記表示画面に表示させる表示手段と、を備え、前記変動表示手段は、複数個の図柄で構成される図柄表示列を複数列前記表示画面に表示させ、図柄表示列を構成する複数個の図柄を変動表示し、図柄表示列ごとに図柄の変動を停止させて、一旦すべての図柄表示列の変動を停止させ、前記表示手段は、一旦すべての図柄表示列の変動が停止した後で、前記複数の変動軌跡のパターンをすべて前記表示画面に表示させ、前記表示手段が表示する複数の変動軌跡のパターンの中から変動軌跡パターンを1つずつ順次選択されたものであるかのように強調表示してゆき、前記抽選で選ばれた一の変動軌跡のパターンを最後に強調表示することにより、最終的に強調表示された変動軌跡が選択されたことを遊技者に報知する報知手段を備え、前記特別変動表示手段は、前記報知手段による報知が終了した後で、前記変動表示手段によりすべての図柄表示列の変動が停止された際に表示画面に表示されていた図柄のうちから、前記抽選で選ばれた変動軌跡に基づいて該変動軌跡で変動表示させる図柄を決定し、再度変動表示させることを特徴とする。
前記報知手段は、前記抽選で選ばれた一の変動軌跡のパターンの名称を音声出力する音声出力手段を備えることを特徴とするものとしても良い。
更に、前記報知手段は、前記表示手段が表示する複数の変動軌跡のパターンの中から変動軌跡パターンを1つずつ順次選択されたものであるかのように強調表示してゆき、最後に、前記抽選で選ばれた一の変動軌跡のパターン以外の変動軌跡パターンは前記表示画面から消去し、前記抽選で選ばれた一の変動軌跡のパターンを前記表示画面上で拡大表示することで、拡大表示された変動軌跡が選択されたことを遊技者に報知することを特徴とするものとしても良い。
【0007】
ここで、図柄の変動軌跡を報知する構成としては、表示部に、図柄の変動軌跡を示す内容を表示することでこの変動軌跡の報知を行うものが好ましい。なお、ここでいう「表示部」とは、図柄を表示する表示画面のみならず、その他の表示手段、例えばLED類等を広く含むものとする。従って、図柄の変動軌跡を示す内容を表示する態様としては、例えば、図柄の変動軌跡自体を表示する、図柄の変動軌跡を示す言葉を表示する、図柄の変動軌跡をLEDの点灯や点滅を用いて示す等がある。図柄の変動軌跡自体を表示する場合は、表示部に図柄の変動軌跡を仮想の図柄を用いて模擬表示したり、実際の図柄を用いてデモ表示したりするのが好ましい。これにより、遊技者はこれから表示される図柄の変動軌跡を予め視認することができる。以上のように当該遊技機によれば、図柄の変動軌跡を予め視認できるようにすることで、複雑な態様で図柄が変動する場合であっても、その変動軌跡が遊技者に判りやすい。
【0008】
また、遊技機では、図柄の変動軌跡を示す内容が音声で出力されるように構成されているものとしても良い。例えば、「菱形変動」、「外周変動」、「横スクロール変動」、「ランダム変動」といった内容を音声出力することで、以降に表示される図柄の変動軌跡を報知するようになっている。これにより、以降に表示される図柄の変動軌跡を変動前に遊技者に予め認識させることできる。なお、音声による変動軌跡の報知は、表示による変動軌跡の報知と組み合わせることもできる。このように構成すれば、遊技者は図柄の変動軌跡の内容を視覚および聴覚の両方で認識可能となりその内容を見逃しにくい。
【0009】
また、遊技機では、特定の表示態様が停止するまでの図柄の変動軌跡を報知するものとしても良い。すなわち、図柄の変動軌跡の報知を開始するタイミング、報知を継続する時間、報知を終了するタイミング等は、必要に応じて適宜設定することができる。例えば、図柄の変動軌跡を、特定の表示態様が開始するまで報知する場合であってもよいし、特定の表示態様が停止するまで報知する場合であってもよい。ここでいう「特定の表示態様」とは、例えばパチンコ機におけるリーチ状態をいう。この場合、特定の表示態様、すなわちリーチ状態が停止するまでの間の図柄の変動軌跡を予め報知することによって、とりわけ変動パターンの種類が多く、表示設定が複雑なリーチ状態が停止するまでの間の図柄の変動内容が遊技者に判りやすくなる。なお、本発明でいう「停止」には、例えば表示されている図柄の変動が所定位置で完全に止まっている場合以外に、この図柄が所定位置で小刻みに微動や揺動しているような場合も含むものとする。
【0010】
ここで、特定の表示態様が停止するまでの図柄の変動軌跡を、この表示態様が停止するまで報知し続けるのが好ましい。すなわち、特定の表示態様が開始される前に報知された内容は、特定の表示態様が進行している間継続して報知され、特定の表示態様の停止にあわせて報知が終了するようになっている。これにより、遊技者により長い時間報知内容を認識させることができるうえに、遊技者は、実際の表示態様を報知内応と照らし合わせながら遊技を行うことができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態のパチンコ機を図1〜図10に基づいて説明する。なお、本実施の形態では、第1種パチンコ機の特別図柄表示器の表示画面に表示される図柄の表示態様について説明する。ここで、図1は本実施の形態のパチンコ機10の外観を示す正面図である。図2は図1中の複合装置14を拡大して表した正面図である。また、図3〜図10は、いずれも表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【0012】
図1において、本発明の遊技機としてのパチンコ機10の遊技盤面12上には、複合装置14、装飾ランプ16、第1種始動口30、中ゲート32、大入賞口34、下部第1種始動口62、一般の入賞口等が適宜に配置されている。
第1種始動口30は始動口センサ56を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出す。中ゲート32はゲートセンサ54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。大入賞口34は蓋66を有し、当該蓋66はソレノイド50によって開閉される。また、大入賞口34はVゾーン52を有し、そのVゾーン52はVゾーンセンサ48を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がVゾーン52に入賞すると、大当たり遊技を所要回数(例えば16回)内で継続することができる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口34にパチンコ球が10個入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。さらに蓋66の下部には、第1種始動口30と同等の機能を備えた下部第1種始動口62を配置している。下部第1種始動口62は始動口センサ56と同様の機能を備えた始動口センサ60を有する。
【0013】
ここで、始動口センサ56,60は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Vゾーンセンサ48はVゾーン52に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ54は中ゲート32を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ54、始動口センサ56,60、Vゾーンセンサ48には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ(発光体と受光体)等を用いる。
【0014】
また、遊技盤面12には1個または複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート26、右ゲート27を有する。右ゲート27は普通図柄表示器27aを有するが、左ゲート26は普通図柄表示器を有しない。普通図柄表示器27aは1個または複数個の発光体(この例では2個のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート32にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個のLEDのうち右側のLEDが点灯すると)、下部第1種始動口62の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開放する。
【0015】
次に、図2を参照しながら複合装置14の構成について説明する。
図2に示すように、複合装置14には、天入賞口14a、特別図柄表示器20等が設けられている。天入賞口14aは一般の入賞口の一つである。特別図柄表示器20には、例えば液晶表示器が用いられ、この特別図柄表示器20の表示画面21には特別図柄等が表示される。図2では、表示画面21に3つの特別図柄「1」,「2」,「3」が表示された場合を示している。なお、特別図柄として用いる図柄は、数字、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等がある。また、背景図柄には、例えば動画(映像、アニメーション等)や静止画等がある。
また、特別図柄表示器20は液晶表示器以外に、CRT、LED表示器、プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。表示画面21の下方位置には、特別図柄用の保留球ランプ28が表示されている。保留球ランプ28は、ほぼ水平状に並べて複数(例えば4個)設けられ、特別図柄の図柄変動中に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示する。
【0016】
特別図柄表示器20の表示画面21は方形に形成され、この表示画面21に3つの図柄表示列(左図柄表示列110、中図柄表示列130、右図柄表示列150)が形成されるように構成されている。そして、図柄表示列110,130,150に表示された図柄の配列によって、遊技者に大当たり遊技を付与する大当たりか否かを報知する。具体的には、第1種始動口30に入賞したパチンコ球が始動口センサ56によって検出されたとき当たりに関与する抽選を行い、この抽選結果が当たりの場合に、図柄表示列110,130,150の図柄によって形成された大当たり図柄配列(例えば、同じ図柄が3つ揃った配列)を表示する。
なお、本実施の形態では、各図柄表示列に表示される図柄は、「1」〜「9」の9種類の数字である。
【0017】
次に、表示画面21に表示される図柄の表示態様について、図3〜図10を参照しながら詳細に説明する。なお、これらの図において、図柄が変動している状態を図中下向きの矢印で示している。
遊技盤面12に打ち出されたパチンコ球が第1種始動口30に入賞すると、特別図柄表示器20の表示画面21の3つの図柄表示列110,130,150は、図3に示すように順変動方向(図中の矢印40方向)にほぼ一斉に変動(例えば、図柄が認識できない程度の高速変動)を開始する。そして、左図柄表示列110、右図柄表示列150、中図柄表示列130の順で図柄の変動を停止するように構成されている。
【0018】
なお、パチンコ機の遊技制御部では、例えば4[msec]毎に各種乱数が更新されており、第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、この入賞球を検知したタイミングで大当たり判定乱数、大当たり図柄用乱数が取得される。大当たり判定乱数は大当たりにするか否かの決定に用いられ、大当たり図柄用乱数は大当たりが決定した場合に大当たりの特別図柄の停止態様を決定する乱数である。
また、はずれ図柄や、図柄の変動態様の決定には、左特別図柄乱数、中特別図柄乱数、右特別図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数が使用される。これらの乱数は、図柄の変動に先立って取得される。左特別図柄乱数、中特別図柄乱数、右特別図柄乱数は、はずれが決定している場合の、特別図柄の停止態様を決定する乱数である。リーチ判定用乱数は、はずれが決定している場合の、はずれリーチの演出を行うか否かを決定する乱数である。はずれリーチの演出を行うと決定された場合、左特別図柄乱数、中特別図柄乱数、右特別図柄乱数の中から1種類の乱数を捨て、はずれリーチが形成される特別図柄の停止態様を決定する。変動の態様を決定する際は、大当たりの場合、はずれリーチの演出を行う場合、単なるはずれの場合、それぞれについて、変動パターン用乱数を参照し、演出の種類、変動の態様を示す変動パターン番号を決定する。
このようにして、パチンコ機の遊技制御部で決定された左、中、右特別図柄の停止態様、変動パターン番号は、特別図柄表示制御部にコマンドとして送信される。特別図柄表示制御部では、この左、中、右特別図柄の停止態様と変動パターン番号に従って図柄の変動や再変動を行う。
【0019】
例えばリーチ図柄配列を形成させる所定の変動パターンが選択された場合、図3に示す変動状態から図4に示すリーチ状態となる。リーチ状態では、例えば左図柄表示列110および右図柄表示列150に表示された図柄によってリーチ図柄配列が形成される。図4では、表示画面21の上段位置においてラインL1上にリーチ図柄配列「1,↓,1」が形成された状態を示している。この場合、更に中図柄表示列130が変動を停止して、ラインL1上に図柄「1」が停止すると大当たり図柄配列となり、ラインL1上に「1」以外の図柄が停止するとはずれ図柄配列となる。
【0020】
また、本発明における特定の表示態様としてのリーチ状態が停止するまでの図柄の変動軌跡を報知する場合、一旦中図柄表示列130が変動を停止し、図5に示すようなはずれ図柄配列「1,3,1」を形成する。そしてその後、例えばキャラクタ等の出現を契機として、表示画面21に図柄の変動軌跡を報知する表示を行う。
具体的には、まず図6に示すように、表示画面21の中央位置に形成された表示領域22に、「変動抽選」という表示を行う。これにより、遊技者はリーチ状態において図柄が如何なる変動軌跡で変動するかについての抽選が行われることを認識する。この変動抽選では図7に示すように、表示画面21の表示領域22に12種類の変動軌跡パターン23A〜23Lが表示される。そして、例えば、各変動軌跡パターンに対応した箇所が順次ライトアップされ、最後にライトアップされた箇所に表示されている変動軌跡パターンが、最終的に図柄の変動軌跡として選択される。なお本実施の形態では、菱形状の移動経路で図柄が移動することとなる菱形変動を示す変動軌跡パターン23Aが選択されている。
なお、この変動抽選は表示画面21で見かけ上行われるものであって、実際の変動軌跡は、第1種始動口30にパチンコ球が入賞したタイミングで取得された各種乱数に基づいて決定される。従って、変動抽選が行われる時点では、実際の変動軌跡は、既に決定されていることとなる。
【0021】
変動軌跡パターン23Aが選択されると、図8に示すように、変動軌跡パターン23A以外は表示領域22から消去され、変動軌跡パターン23Aが表示領域22に拡大表示される。これにより、遊技者は変動軌跡パターン23Aが選択されたことを改めて認識することとなる。
次に、表示画面21に表示されている図柄は、変動軌跡パターン23Aに基づいて変動を開始する。このとき、変動軌跡パターン23Aが表示されている表示領域22は、表示画面21から消去され、従って図柄の変動軌跡の報知は終了となる。そして、この報知が終了するタイミングで、所定の図柄の変動を開始する。具体的には、図9に示すように、左図柄表示列110の中段位置に表示されている図柄「2」、中図柄表示列130の上段位置に表示されている図柄「3」および下段位置に表示されている図柄「1」、右図柄表示列150の中段位置に表示されている図柄「9」が、変動軌跡42に沿って右回りに菱形変動を開始する。そして、既に取得された各種乱数に基づいて当たりが選択されている場合は、図柄「1」が中図柄表示列130の上段位置にきたときに菱形変動を停止し、ラインL1上に大当たり図柄配列「1,1,1」を形成する。大当たり図柄配列が形成されると、遊技者は大当たり遊技(特典)が付与されたことを認識することとなり、引き続いて大当たり遊技を行う。一方、はずれが選択されている場合は、中図柄表示列130の上段位置に図柄「1」以外が停止してはずれ図柄配列を形成する。
【0022】
なお、本実施の形態では変動軌跡パターン23Aが選択される場合について記載したが、その他の変動軌跡パターン23B〜23Lが選択される場合もある。
この場合も同様に、表示画面21にその変動軌跡パターンに基づいた表示がなされることとなる。また、図6および図7に示す変動抽選の表示態様は省略することもできる。
【0023】
以上のように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、表示画面21に予め変動軌跡パターンを表示し、図柄の変動軌跡を予め視認できるようにすることで、複雑な態様で図柄が変動する場合であっても、その変動軌跡が遊技者に判りやすくなる。とりわけ変動パターンの種類が多く表示設定が複雑なリーチ状態(特定の表示態様)が停止するまでの間の図柄の変動軌跡を、予め遊技者に認識させるのに有効である。
【0024】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機(遊技機)において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更可能である。また、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
【0025】
(A)上記実施の形態では、表示画面21に予め変動軌跡パターンを表示するのみによって図柄の変動軌跡を報知する場合について記載したが、これに代えて若しくはこれに加えて音声出力を用いて図柄の変動軌跡を報知するように構成することもできる。例えば変動軌跡パターン23A〜23Lに対応して、「菱形変動」、「外周変動」、「横スクロール変動」、「ランダム変動」といった内容を音声出力することで、以降に表示される図柄の変動軌跡を報知することもできる。このように構成すれば、以降に表示される図柄の変動軌跡を変動前に遊技者に予め認識させることできる。そのうえ、表示および音声出力の両方を用いて図柄の変動軌跡を報知することによって、遊技者は図柄の変動軌跡の内容を視覚および聴覚の両方で認識可能となりその内容を見逃しにくい。
【0026】
(B)また、上記実施の形態では、表示画面21に変動軌跡パターン23A〜23Lのうちのいずれかを選択して表示することで、図柄の変動軌跡を報知する場合について記載したが、図柄の変動軌跡を示す内容を表示画面21に言葉を表示するように構成することもできる。また、表示画面21以外の表示部、例えば装飾ランプ16等のLEDを用い、その点滅回数等によって図柄の変動軌跡を示す内容を報知するように構成することもできる。また、例えば、「菱形変動」、「外周変動」、「横スクロール変動」、「ランダム変動」といった内容を音声出力することで、図柄の変動軌跡を報知するように構成することもできる。
【0027】
(C)また、上記実施の形態では、一旦表示画面21に表示された図柄についてその変動軌跡を報知する場合について記載したが、報知する変動軌跡は、例えば表示画面21に表示しうる図柄についてのものであればよい。すなわち、当初は表示画面21に表示されておらず、変動軌跡が報知された後に表示画面21に表示されたり、当初は表示画面21に表示されているが、変動軌跡が報知された後に表示画面21から消去される等の表示態様を用いることもできる。
【0028】
(D)また、上記実施の形態では、特定の表示態様であるリーチ状態が停止するまでの間の図柄の変動軌跡を報知する場合について記載したが、報知される図柄の変動軌跡はどのタイミングのものであってもよく、例えば大当たり図柄配列を形成するまでの間の図柄の変動軌跡を報知するように構成することもできる。
また、上記実施の形態では、菱形変動が開始される前に、図柄の変動軌跡を報知する場合について記載したが、図柄の変動軌跡の報知を開始するタイミング、報知を継続する時間、報知を終了するタイミング等は、必要に応じて適宜設定することができる。例えば、図柄の変動軌跡の報知を、特定の表示態様が停止するまで継続するように構成することもできる。このように構成すれば、遊技者により長い時間報知内容を認識させることができるうえに、遊技者は、実際の表示態様を報知内応と照らし合わせながら遊技を行うことができる。
【0029】
(E)また、上記実施の形態では、図柄「1」がライン上に3つ揃った場合を大当たり図柄配列としたが、大当たり図柄配列はこれに限定されず、異なる図柄が揃った場合であってもよい。例えば、図柄「1」,「2」,「3」がライン上に揃って形成された図柄配列を大当たり図柄配列としてもよい。
【0030】
(F)また、上記実施の形態では、第1種のパチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、第1種パチンコ機以外の遊技機(例えば、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等)であって図柄を変動して表示する表示画面を有するものについても同様に本発明を適用することができる。
【0031】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、表示画面に図柄を変動させて表示する遊技機において、図柄の変動軌跡を遊技者に容易に認識させるのに有効な技術を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のパチンコ機10の外観を示す正面図である。
【図2】図1中の複合装置14を拡大して表した正面図である。
【図3】表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【図4】表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【図5】表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【図6】表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【図7】表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【図8】表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【図9】表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【図10】表示画面21に表示される表示態様を示す図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機(遊技機)
14…複合装置
20…特別図柄表示器
21…表示画面
22…表示領域
23A〜23L…変動軌跡パターン
30…第1種始動口
42…変動軌跡
110…左図柄表示列
130…中図柄表示列
150…右図柄表示列
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that displays a pattern on a display screen while changing the design.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, various random numbers are read when a pachinko ball (game ball) enters or passes through a predetermined area (for example, the first type starting port), and a lottery for winning is performed. Based on the lottery result, it is determined whether it is a hit or not. Further, based on the random number, the change of the symbol is started on the display screen of the symbol display device (for example, a special symbol display) provided on the game board surface. For example, when the reach state is one step before the winning, the symbol is displayed in a predetermined variation mode selected from a plurality of reach patterns. In the case of winning, a predetermined symbol arrangement, for example, a jackpot symbol array in which three identical symbols are arranged on one line is formed on the symbol display device, and a jackpot game (privilege) is given to the player. Inform. Specifically, in the jackpot game, a process such as opening a big prize opening for a certain period is performed, and an almost constant number of balls are paid out. On the other hand, when the loss is determined, a symbol array other than the jackpot symbol array is formed on the symbol display device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In such a pachinko machine, for example, as a variation mode of a symbol displayed on a display screen, for example, when reaching a reach state, various types of variation patterns are set in order to increase a player's expectation and urgency. . However, if the symbol variation pattern is increased and the symbol variation trajectory is complicated in this way, the content displayed on the display screen becomes difficult for the player to understand. However, if the variation mode of the symbols displayed on the display screen is simplified, there is a problem that the original purpose of enhancing the player's expectation and urgency cannot be achieved.
[0004]
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and the problem is that in a gaming machine that displays a pattern on a display screen while changing the pattern, the player can easily recognize the pattern change locus. It is to provide effective technology.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention is configured as described in claims 1 to 3 . In the inventions according to claims 1 to 3 , in a gaming machine that displays a symbol on a display screen with a variation, the variation pattern of the symbol is particularly complicated by informing in advance of the variation locus of the symbol displayed thereafter. Even in such a case, it is a technique that allows a player to easily recognize a changing locus of a symbol.
[0006]
In the gaming machine according to the first aspect, the symbol for displaying information related to the provision of the privilege varies on the display screen. And when the symbol which fluctuates forms the stop mode defined beforehand, the player can recognize that a privilege is given. For example, in a pachinko machine that is one of the gaming machines, when a jackpot symbol array (predetermined stop mode) is formed on the display screen, the player recognizes that a jackpot game (privilege) has been granted. It becomes. The “symbol” in the present invention includes not only a lottery display symbol related to a lottery such as a special symbol or a normal symbol, but also all symbols (alphanumeric characters, Characters such as kanji and kana, symbols, pictures, graphics, still images, images such as moving images, etc.). Accordingly, for example, decorative symbols such as characters and background symbols are also included in the symbols referred to in the present invention. The number of symbols includes not only one but also a plurality. The “display screen” in the present invention includes not only one display screen but also a plurality of display screens, and for example, a liquid crystal display is preferably used. In addition, the gaming machine according to claim 1 is configured to notify a change locus of a symbol displayed on the display screen thereafter. The “fluctuation trajectory” here refers to a route that includes a symbol already displayed on the display screen and moves when the symbol that can be displayed on the display screen fluctuates. Therefore, for example, the fluctuation trajectory includes, for example, a rhombus fluctuation in which the symbol moves along the movement path of the rhombus, an outer circumference fluctuation in which the symbol moves along the outer movement path, and a direction in which the symbol fluctuates. There are horizontal scroll fluctuations in which the horizontal direction becomes a random direction, random fluctuations in which the direction in which the symbols change is random, and the like. Further, the fluctuation trajectory may be for individual symbols, or may be for a group of a plurality of symbols. As a mode of notifying the change trajectory of symbols, for example, on a display screen for displaying a pattern, and displays the contents shown a variation trajectory of symbols, the content indicated variation pattern of the symbols may be output using voice. Thereby, it is possible to make the player recognize in advance the fluctuation trajectory of the symbols displayed thereafter. Therefore, even if the symbols are displayed in a particularly complicated manner of change, the contents are easily understood by the player.
The gaming machine as claimed in claim 1, varying the symbols on the display screen, in the gaming machine to recognize the player that the benefit is applied when forming the stop mode in which the symbols have been defined previously, the display screen Fluctuation display means for variably displaying symbols, and the fluctuation display means includes special fluctuation display means for variably displaying the symbols on any one of a plurality of predetermined fluctuation trajectories. The gaming machine includes a lottery unit for performing lottery on which of the plurality of variation trajectories to perform variation display, and a display unit for displaying all the patterns of the plurality of variation trajectories on the display screen. The variation display means displays a plurality of symbol display columns composed of a plurality of symbols on the display screen, displays a plurality of symbols constituting the symbol display column in a variable manner, and displays the symbols. The variation of the symbols is stopped for each column, the variation of all the symbol display columns is stopped once, and the display means once the variation of all the symbol display columns is stopped, All of them are displayed on the display screen, and the highlighting pattern is highlighted as if it were sequentially selected from the plurality of changing locus patterns displayed by the display means. It comprises notifying means for notifying the player that the highlighted variation locus is finally selected by highlighting the selected variation locus pattern last, and the special variation display means, The change locus selected in the lottery from the symbols displayed on the display screen when the change of all the symbol display strings is stopped by the change display means after the notification by the notification means is completed. Based determines the symbols to be variably displayed in said variation locus, and wherein the varying display again.
The informing means may include an audio output means for outputting the name of the pattern of one fluctuation locus selected in the lottery.
Further, the notifying means highlights as if the changing locus patterns were sequentially selected one by one from the plurality of changing locus patterns displayed by the display means, and finally, The fluctuation trajectory pattern other than the one fluctuation trajectory pattern selected in the lottery is deleted from the display screen, and the one fluctuation trajectory pattern selected in the lottery is enlarged and displayed on the display screen. The player may be notified that the changed trajectory has been selected.
[0007]
Here, as the configuration for informing variation trajectory of the symbols, in Table radical 113, performs notification of the change trajectory by displaying content representing variation trajectory of the symbols are preferred. The “display unit” here includes not only a display screen for displaying symbols but also other display means such as LEDs. Therefore, as an aspect of displaying the contents indicating the symbol variation locus, for example, the symbol variation locus itself is displayed, the word indicating the symbol variation locus is displayed, the symbol variation locus is displayed by using lighting or blinking of an LED. And so on. In the case of displaying the symbol variation trajectory itself, it is preferable to display the symbol variation trajectory on the display unit using a virtual symbol or to display a demonstration using an actual symbol. Thereby, the player can visually recognize the fluctuation locus of the symbol displayed from now on. According to the person the recreation machine as described above, by allowing previously visible variation trajectory of symbols, even if the pattern in a complex manner is varied, the variation locus easy to understand the player.
[0008]
Further, in the gaming machine, the content showing the variation trajectory of the symbols may be those that are configured to be output by voice. For example, by outputting the contents such as “rhombus fluctuation”, “outer circumference fluctuation”, “horizontal scroll fluctuation”, “random fluctuation” by voice, the fluctuation trajectory of the symbols displayed thereafter is notified. Thereby, the player can be made to recognize beforehand the fluctuation locus of the symbol displayed after that, before a fluctuation. Note that the notification of the fluctuation locus by voice can be combined with the notification of the fluctuation locus by display . If comprised in this way, the player can recognize the content of the fluctuation locus | trajectory of a pattern both visually and auditorily, and it is hard to miss the content.
[0009]
Further, in the gaming machine may be one that informs the change trajectory of symbols to a particular display mode is stopped. That is, the timing for starting the notification of the symbol change locus, the time for continuing the notification, the timing for ending the notification, and the like can be appropriately set as necessary. For example, it may be a case where the change locus of the symbol is notified until the specific display mode starts, or a case where the symbol is notified until the specific display mode is stopped. The “specific display mode” here refers to, for example, a reach state in a pachinko machine. In this case, a specific display mode, i.e., until the reach state stops until the reach state stops until the reach state stops, especially when there are many types of change patterns and display settings are complicated. This makes it easier for the player to understand the changes in the design. In the “stop” in the present invention, for example, in the case where the change of the displayed symbol is completely stopped at the predetermined position, the symbol is slightly moved or oscillated at the predetermined position. Including cases.
[0010]
Here, it is preferable to continue to notify the change locus of the symbol until the specific display mode stops until the display mode stops. In other words, the content notified before the specific display mode is started is continuously notified while the specific display mode is in progress, and the notification ends when the specific display mode stops. ing. This allows the player to recognize the content of the notification for a long time, and allows the player to play the game while comparing the actual display mode with the notification internal notification.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, a display mode of symbols displayed on the display screen of the special symbol display of the first type pachinko machine will be described. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 10 of the present embodiment. FIG. 2 is an enlarged front view of the composite device 14 in FIG. 3 to 10 are diagrams showing display modes displayed on the display screen 21. FIG.
[0012]
In FIG. 1, on the gaming board surface 12 of the pachinko machine 10 as the gaming machine of the present invention, the composite device 14, the decorative lamp 16, the first type starting port 30, the middle gate 32, the big winning port 34, the lower first type A start port 62, a general winning port, and the like are appropriately arranged.
The first type starting port 30 has a starting port sensor 56, and when a pachinko ball wins, a prize ball (prize ball) is paid out in the same manner as a normal winning port. The middle gate 32 has a gate sensor 54 and does not pay out a prize ball even if a pachinko ball passes. The big prize opening 34 has a lid 66, and the lid 66 is opened and closed by a solenoid 50. The special winning opening 34 has a V zone 52, and the V zone 52 has a V zone sensor 48. If the pachinko ball wins the V zone 52 within the opening period of the big winning opening, the big hit game can be continued within the required number of times (for example, 16 times). As the above-mentioned large winning opening opening period, for example, 10 pachinko balls are won in the large winning opening 34 or 30 seconds have passed after opening, whichever comes first. Further, a lower first type start port 62 having a function equivalent to that of the first type start port 30 is disposed below the lid 66. The lower first type start port 62 has a start port sensor 60 having the same function as the start port sensor 56.
[0013]
Here, the start port sensors 56 and 60 detect pachinko balls that have won the respective start ports. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball winning in the V zone 52. The gate sensor 54 detects the pachinko sphere that has passed through the middle gate 32. For the gate sensor 54, the start port sensors 56 and 60, and the V zone sensor 48, for example, proximity sensors, microswitches, optical sensors (light emitters and light receivers), or the like are used.
[0014]
The game board surface 12 has one or a plurality of decorative gates, and in this example, has a left gate 26 and a right gate 27. The right gate 27 has a normal symbol display 27a, but the left gate 26 does not have a normal symbol display. The normal symbol display 27a has one or a plurality of light emitters (two LEDs in this example), and the light emitters are turned on and off as normal symbols. The normal symbol starts blinking, for example, when a pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on or off for each light emitter. Then, the lid of the lower first type start port 62 is opened for a certain period (for example, 4 seconds) according to the lighting or extinguishing mode of each light emitter (for example, when the right LED of the two LEDs is lit). .
[0015]
Next, the configuration of the composite device 14 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the composite device 14 is provided with a winning prize opening 14 a, a special symbol display 20, and the like. The winning prize opening 14a is one of general winning prize openings. For example, a liquid crystal display is used as the special symbol display 20, and a special symbol or the like is displayed on the display screen 21 of the special symbol display 20. FIG. 2 shows a case where three special symbols “1”, “2”, and “3” are displayed on the display screen 21. Note that the symbols used as the special symbols include numbers, letters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, figures, patterns, and the like. In addition, examples of background patterns include moving images (video, animation, etc.) and still images.
In addition to the liquid crystal display, the special symbol display 20 may be a display capable of displaying special symbols such as a CRT, LED display, plasma display or the like. A holding ball lamp 28 for special symbols is displayed at a position below the display screen 21. A plurality of (for example, four) holding ball lamps 28 are arranged in a substantially horizontal manner, and display the number of pachinko balls that have won the first type starting port 30 during the special symbol variation.
[0016]
The display screen 21 of the special symbol display 20 is formed in a square shape, and three symbol display columns (left symbol display column 110, middle symbol display column 130, and right symbol display column 150) are formed on the display screen 21. It is configured. And it is alert | reported by the arrangement | sequence of the symbol displayed on the symbol display row | line | column 110,130,150 whether it is a jackpot which gives a jackpot game to a player. Specifically, when the pachinko ball winning the first type starting port 30 is detected by the starting port sensor 56, a lottery is performed, and when the lottery result is a win, the symbol display columns 110, 130, A jackpot symbol array (for example, an array of three identical symbols) formed by 150 symbols is displayed.
In the present embodiment, the symbols displayed in each symbol display column are nine types of numbers “1” to “9”.
[0017]
Next, the display mode of the symbols displayed on the display screen 21 will be described in detail with reference to FIGS. In these figures, the state where the symbols are changing is indicated by downward arrows in the figures.
When the pachinko ball launched on the game board surface 12 wins the first type starting port 30, the three symbol display columns 110, 130, and 150 of the display screen 21 of the special symbol display 20 change in order as shown in FIG. Changes (for example, high-speed fluctuations such that symbols cannot be recognized) are started almost simultaneously in the direction (the direction of arrow 40 in the figure). And it is comprised so that the fluctuation | variation of a symbol may be stopped in order of the left symbol display row | line | column 110, the right symbol display row | line | column 150, and the middle symbol display row | line | column 130.
[0018]
In the game control unit of the pachinko machine, for example, various random numbers are updated every 4 [msec]. When a pachinko ball wins the first type start port 30, a big hit determination random number at the timing when the winning ball is detected, A random number for the jackpot symbol is acquired. The jackpot determination random number is used to determine whether or not to win the jackpot, and the jackpot symbol random number is a random number that determines the stop mode of the jackpot special symbol when the jackpot is determined.
Further, the left special symbol random number, the middle special symbol random number, the right special symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern random number are used for the determination of the off symbol and the symbol variation mode. These random numbers are acquired prior to the fluctuation of the symbol. The left special symbol random number, the middle special symbol random number, and the right special symbol random number are random numbers that determine the stop mode of the special symbol when the loss is determined. The reach determination random number is a random number that determines whether or not to produce an outlier reach when the outlier is determined. If it is decided to produce an outlier reach, one kind of random number is discarded from the left special symbol random number, the middle special symbol random number, and the right special symbol random number, and the stop mode of the special symbol in which the outlier reach is formed is determined. . When determining the mode of variation, in the case of jackpot, when performing an outreach reach, or in the case of a mere outage, refer to the random number for the variation pattern for each, and specify the variation pattern number indicating the type of production and the mode of variation. decide.
In this way, the stop mode and variation pattern number of the left, middle, and right special symbols determined by the game control unit of the pachinko machine are transmitted as commands to the special symbol display control unit. In the special symbol display control unit, the symbols are changed or re-varied according to the stop mode and the variation pattern number of the left, middle and right special symbols.
[0019]
For example, when a predetermined variation pattern for forming a reach symbol arrangement is selected, the variation state shown in FIG. 3 is changed to the reach state shown in FIG. In the reach state, for example, a reach symbol array is formed by symbols displayed in the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150. FIG. 4 shows a state in which the reach symbol array “1, ↓, 1” is formed on the line L1 at the upper position of the display screen 21. In this case, when the middle symbol display row 130 further stops changing and the symbol “1” stops on the line L1, it becomes a jackpot symbol arrangement, and when a symbol other than “1” stops on the line L1, it becomes a symbol arrangement. .
[0020]
Further, in the case of notifying the change locus of the symbol until the reach state as the specific display mode in the present invention is stopped, the middle symbol display row 130 once stops the change, and the off symbol arrangement “1” as shown in FIG. , 3, 1 ". Then, for example, triggered by the appearance of a character or the like, a display for notifying the change locus of the symbol is performed on the display screen 21.
Specifically, first, as shown in FIG. 6, the display “variable lottery” is displayed in the display area 22 formed at the center position of the display screen 21. As a result, the player recognizes that a lottery regarding how the symbols change in the reach state is performed. In this variation lottery, as shown in FIG. 7, twelve types of variation locus patterns 23 </ b> A to 23 </ b> L are displayed in the display area 22 of the display screen 21. Then, for example, portions corresponding to the respective variation trajectory patterns are sequentially lit up, and the variation trajectory pattern displayed at the last lit-up location is finally selected as the symbol variation trajectory. In the present embodiment, a change locus pattern 23A indicating a change in rhombus that causes a symbol to move along a rhombus-shaped movement path is selected.
This variation lottery is apparently performed on the display screen 21, and the actual variation locus is determined based on various random numbers acquired at the timing when the pachinko ball wins the first type start opening 30. Therefore, at the time when the fluctuation lottery is performed, the actual fluctuation locus has already been determined.
[0021]
When the changing locus pattern 23A is selected, the portions other than the changing locus pattern 23A are deleted from the display area 22, and the changing locus pattern 23A is enlarged and displayed in the display area 22, as shown in FIG. As a result, the player recognizes again that the variation trajectory pattern 23A has been selected.
Next, the symbols displayed on the display screen 21 start to change based on the change locus pattern 23A. At this time, the display area 22 in which the changing locus pattern 23A is displayed is erased from the display screen 21, and thus the notification of the changing locus of the symbol is ended. Then, at the timing when this notification ends, a predetermined symbol variation starts. Specifically, as shown in FIG. 9, the symbol “2” displayed at the middle position of the left symbol display column 110, the symbol “3” displayed at the upper position of the middle symbol display column 130, and the lower position. The symbol “1” displayed on the symbol “1” and the symbol “9” displayed at the middle position of the right symbol display column 150 start to change in a diamond shape clockwise along the change locus 42. If the winning is selected based on the various random numbers already acquired, the diamond variation stops when the symbol “1” reaches the upper position of the middle symbol display row 130, and the jackpot symbol array on the line L1 "1, 1, 1" is formed. When the jackpot symbol arrangement is formed, the player recognizes that the jackpot game (privilege) has been granted, and subsequently plays the jackpot game. On the other hand, when the off-line is selected, the symbols other than the symbol “1” are stopped at the upper position of the middle symbol display column 130 to form the off- symbol pattern array.
[0022]
In the present embodiment, the case where the fluctuation trajectory pattern 23A is selected has been described. However, other fluctuation trajectory patterns 23B to 23L may be selected.
In this case as well, display based on the fluctuation trajectory pattern is made on the display screen 21 in the same manner. Moreover, the display mode of the variable lottery shown in FIGS. 6 and 7 can be omitted.
[0023]
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the pattern changes in a complicated manner by displaying the fluctuation locus pattern in advance on the display screen 21 so that the fluctuation locus of the symbol can be visually recognized in advance. Even in the case, the player can easily understand the fluctuation trajectory. In particular, it is effective for allowing the player to recognize in advance the locus of change in the symbol until the reach state (specific display mode) with many types of change patterns and complicated display settings is stopped.
[0024]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine (game machine) described above, the structure, shape, material, number, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to the above embodiment, and can be variously changed as necessary. is there. Moreover, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
[0025]
(A) In the above-described embodiment, the case has been described in which the variation locus of the symbol is notified only by displaying the variation locus pattern on the display screen 21 in advance. However, instead of this or in addition to this, the symbol is output using the audio output. It can also be configured to notify the fluctuation trajectory. For example, in response to the fluctuation trajectory patterns 23A to 23L, contents such as “rhombus fluctuation”, “peripheral fluctuation”, “lateral scroll fluctuation”, and “random fluctuation” are output as voices, thereby changing the fluctuation trajectory of the symbols displayed thereafter. Can also be notified. If comprised in this way, the player can be made to recognize beforehand the fluctuation locus | trajectory of the symbol displayed after that before a fluctuation | variation. In addition, by notifying the variation locus of the symbol using both display and audio output, the player can recognize the contents of the variation locus of the symbol both visually and auditorily, and it is difficult to miss the content.
[0026]
(B) Moreover, although the said embodiment described about the case where the change locus | trajectory of a symbol was alert | reported by selecting and displaying either of the change locus | trajectory patterns 23A-23L on the display screen 21, it described. It is also possible to configure the display screen 21 to display the content indicating the fluctuation locus. Further, a display unit other than the display screen 21, for example, an LED such as a decoration lamp 16, may be used to notify the contents indicating the symbol change locus by the number of blinks. Further, for example, it is also possible to notify the symbol of the symbol variation by outputting the contents such as “diamond variation”, “peripheral variation”, “lateral scroll variation”, and “random variation”.
[0027]
(C) In the above-described embodiment, the case where the fluctuation trajectory is notified about the symbol once displayed on the display screen 21 is described. However, the fluctuation trajectory to be notified is, for example, about the symbol that can be displayed on the display screen 21. Anything is acceptable. That is, it is not initially displayed on the display screen 21 and is displayed on the display screen 21 after the change locus is notified, or initially displayed on the display screen 21, but after the change locus is notified, the display screen is displayed. A display mode such as erasing from 21 can also be used.
[0028]
(D) In the above embodiment, the case where the symbol change locus until the reach state, which is a specific display mode, is notified is described. For example, it may be configured to notify a change locus of a symbol until a jackpot symbol array is formed.
In the above embodiment, the case where the symbol variation locus is notified before the rhombus variation is started is described. However, the timing at which the symbol variation locus is notified, the time for continuing the notification, and the notification are terminated. The timing to perform can be appropriately set as necessary. For example, it is possible to configure so that the notification of the change locus of the symbol is continued until a specific display mode is stopped. If constituted in this way, the player can recognize the contents of the notification for a long time, and the player can play the game while comparing the actual display mode with the notification internal notification.
[0029]
(E) In the above embodiment, the jackpot symbol arrangement is defined as the case where three symbols “1” are arranged on the line. However, the jackpot symbol arrangement is not limited to this, and is a case where different symbols are arranged. May be. For example, a symbol arrangement in which symbols “1”, “2”, and “3” are formed on a line may be used as a jackpot symbol arrangement.
[0030]
(F) Further, in the above embodiment, the present invention is applied to the first type of pachinko machine 10. Instead of this form, it is a gaming machine other than the first type pachinko machine (for example, second type pachinko machine, third type pachinko machine, slot machine, arrange ball machine, video game machine, etc.) The present invention can be similarly applied to those having a display screen to be displayed.
[0031]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to realize an effective technique for allowing a player to easily recognize a change locus of a symbol in a gaming machine that displays the symbol on a display screen.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine 10 according to an embodiment of the present invention.
2 is an enlarged front view of the composite device 14 in FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a display mode displayed on the display screen 21;
4 is a diagram showing a display mode displayed on a display screen 21. FIG.
FIG. 5 is a diagram showing a display mode displayed on the display screen 21;
6 is a diagram showing a display mode displayed on the display screen 21. FIG.
7 is a diagram showing a display mode displayed on the display screen 21. FIG.
8 is a diagram showing a display mode displayed on the display screen 21. FIG.
9 is a diagram showing a display mode displayed on the display screen 21. FIG.
10 is a diagram showing a display mode displayed on the display screen 21. FIG.
[Explanation of symbols]
10 ... Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Composite apparatus 20 ... Special symbol display 21 ... Display screen 22 ... Display area 23A-23L ... Fluctuation locus pattern 30 ... 1st type starting port 42 ... Fluctuation locus 110 ... Left symbol display row 130 ... Middle symbol display row 150 ... Right symbol display column

Claims (3)

表示画面に図柄を変動させ、前記図柄が予め定められた停止態様を形成したとき特典が付与されることを遊技者に認識させる遊技機において、
前記表示画面に図柄を変動表示させる変動表示手段を備え、
前記変動表示手段は、図柄を、所定の複数の変動軌跡のうち、いずれか一つの変動軌跡で変動表示する特別変動表示手段を備えるものであって、
前記遊技機は、
前記複数の変動軌跡のうち、いずれの変動軌跡で変動表示を行うかについて抽選を行う抽選手段と、
前記複数の変動軌跡のパターンをすべて前記表示画面に表示させる表示手段と、
を備え、
前記変動表示手段は、複数個の図柄で構成される図柄表示列を複数列前記表示画面に表示させ、図柄表示列を構成する複数個の図柄を変動表示し、図柄表示列ごとに図柄の変動を停止させて、一旦すべての図柄表示列の変動を停止させ、
前記表示手段は、一旦すべての図柄表示列の変動が停止した後で、前記複数の変動軌跡のパターンをすべて前記表示画面に表示させ、
前記表示手段が表示する複数の変動軌跡のパターンの中から変動軌跡パターンを1つずつ順次選択されたものであるかのように強調表示してゆき、前記抽選で選ばれた一の変動軌跡のパターンを最後に強調表示することにより、最終的に強調表示された変動軌跡が選択されたことを遊技者に報知する報知手段を備え、
前記特別変動表示手段は、前記報知手段による報知が終了した後で、前記変動表示手段によりすべての図柄表示列の変動が停止された際に表示画面に表示されていた図柄のうちから、前記抽選で選ばれた変動軌跡に基づいて該変動軌跡で変動表示させる図柄を決定し、再度変動表示させることを特徴とする、
遊技機。
In a gaming machine that causes a player to recognize that a privilege is granted when the symbol is changed on the display screen and the symbol forms a predetermined stop mode,
Fluctuation display means for variably displaying symbols on the display screen,
The variation display means includes special variation display means for displaying the pattern in a variable manner by any one of a plurality of predetermined variation loci,
The gaming machine is
Lottery means for performing a lottery on which of the plurality of variation trajectories to perform variation display;
Display means for displaying all the patterns of the plurality of fluctuation trajectories on the display screen;
With
The variation display means displays a plurality of symbol display columns composed of a plurality of symbols on the display screen, variably displays a plurality of symbols constituting the symbol display column, and varies the symbol for each symbol display column. To stop the fluctuation of all symbol display columns,
The display means displays all the patterns of the plurality of fluctuation trajectories on the display screen once the fluctuation of all the symbol display rows is stopped.
The variable trajectory patterns are highlighted as if they were sequentially selected one by one from the plurality of variable trajectory patterns displayed by the display means, and one of the variable trajectory patterns selected in the lottery is displayed. Informing means for informing the player that the variation locus finally highlighted has been selected by highlighting the pattern at the end,
The special variation display means, after the notification by the notification means is completed, from among the symbols displayed on the display screen when the fluctuation of all the symbol display rows is stopped by the variation display means, the lottery Based on the fluctuation trajectory selected in (1), the pattern to be variably displayed on the fluctuation trajectory is determined, and the fluctuation display is performed again.
Gaming machine.
請求項1記載の遊技機であって、  A gaming machine according to claim 1,
前記報知手段は、前記抽選で選ばれた一の変動軌跡のパターンの名称を音声出力する音声出力手段を備えることを特徴とする、  The informing means includes an audio output means for outputting the name of the pattern of one fluctuation locus selected in the lottery as audio,
遊技機。  Gaming machine.
請求項1記載の遊技機であって、  A gaming machine according to claim 1,
前記報知手段は、前記表示手段が表示する複数の変動軌跡のパターンの中から変動軌跡パターンを1つずつ順次選択されたものであるかのように強調表示してゆき、最後に、前記抽選で選ばれた一の変動軌跡のパターン以外の変動軌跡パターンは前記表示画面から消去し、前記抽選で選ばれた一の変動軌跡のパターンを前記表示画面上で拡大表示することで、拡大表示された変動軌跡が選択されたことを遊技者に報知することを特徴とする、  The informing means highlights the fluctuation trajectory patterns as if they were sequentially selected one by one from the plurality of fluctuation trajectory patterns displayed by the display means, and finally, in the lottery The fluctuation trajectory pattern other than the selected one of the fluctuation trajectory patterns is erased from the display screen, and the one fluctuation trajectory pattern selected in the lottery is enlarged and displayed on the display screen. Informing the player that a fluctuating locus has been selected,
遊技機。  Gaming machine.
JP2001100070A 2001-03-30 2001-03-30 Game machine Expired - Fee Related JP4576574B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001100070A JP4576574B2 (en) 2001-03-30 2001-03-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001100070A JP4576574B2 (en) 2001-03-30 2001-03-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002292038A JP2002292038A (en) 2002-10-08
JP4576574B2 true JP4576574B2 (en) 2010-11-10

Family

ID=18953546

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001100070A Expired - Fee Related JP4576574B2 (en) 2001-03-30 2001-03-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4576574B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4814163B2 (en) * 2007-06-21 2011-11-16 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000126384A (en) * 1998-10-22 2000-05-09 Sankyo Kk Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3959649B2 (en) * 1994-10-24 2007-08-15 株式会社大一商会 Symbol variation control means
JP3866795B2 (en) * 1996-06-24 2007-01-10 株式会社ソフィア Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000126384A (en) * 1998-10-22 2000-05-09 Sankyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002292038A (en) 2002-10-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4353344B2 (en) Game machine
JP2005013270A (en) Game machine
JP4716154B2 (en) Game machine
JP2002078902A (en) Game machine
JP4576574B2 (en) Game machine
JP5819074B2 (en) Game machine
JP2002219233A (en) Game machine
JP4452905B2 (en) Game machine
JP2004174082A (en) Game machine
JP2001149543A (en) Game machine
JP2002301232A (en) Game machine
JP2010075726A (en) Game machine
JP2001070552A (en) Game machine
JP4161108B2 (en) Game machine
JP2003135748A (en) Game machine
JP2002136720A (en) Game machine
JP5119416B2 (en) Game machine
JP2000342782A (en) Game machine
JP2003000859A (en) Game machine
JP2002272950A (en) Game machine
JP2002282462A (en) Game machine
JP2002253730A (en) Game machine
JP4833442B2 (en) Game machine
JP2013009990A (en) Game machine
JP2010063938A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060531

RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20080714

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091014

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091117

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20091215

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20091215

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100118

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100713

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100803

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130903

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees