JP4570314B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4570314B2
JP4570314B2 JP2002071131A JP2002071131A JP4570314B2 JP 4570314 B2 JP4570314 B2 JP 4570314B2 JP 2002071131 A JP2002071131 A JP 2002071131A JP 2002071131 A JP2002071131 A JP 2002071131A JP 4570314 B2 JP4570314 B2 JP 4570314B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
ball
symbol
display
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002071131A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003265771A (en
Inventor
孝俊 武本
正行 鶴見
和代 笹岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2002071131A priority Critical patent/JP4570314B2/en
Publication of JP2003265771A publication Critical patent/JP2003265771A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4570314B2 publication Critical patent/JP4570314B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置上で前記識別情報を用いた表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスクロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停止した際の表示結果が「333」や「555」など特定の識別情報の組み合わせになったとき、特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態が形成される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このような従来の遊技機で行われる表示遊技は、同一図柄の識別情報を揃えることで特賞が発生するようになっており、特賞になる図柄の組合せが画一的で面白味や斬新さに欠け、遊技全体がマンネリ化する傾向にあった。
【0004】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、特賞になる識別情報の組合せが斬新で多様な表示遊技を実行することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を3列で可変表示可能な可変表示装置(310)と、前記可変表示装置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100、300)とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置上(310)で前記識別情報を用いた表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記複数種類の識別情報には、
数字図柄である普通識別情報(1310)と、
表情が歓喜を表すことが可能な特定識別情報(1320)と、
前記特定識別情報(1320)と識別内容が同一な識別記号を数字図柄に付加した識別記号付識別情報(1330)と、
を含み、
前記特別停止結果態様は、
同一の識別記号付識別情報(1330)が揃う場合と、左右に同一の識別記号付識別情報(1330)が停止し、中に前記識別記号付識別情報(1330)の識別記号と識別内容が同一の特定識別情報(1320)が停止した場合と、を含み、
前記表示制御手段(100、300)は、今回の表示遊技の実行結果が最終的に前記特別停止結果態様になる旨を遊技者に予告するために、停止表示された前記特定識別情報(1320)の表情が歓喜を表すものに変化し、
同一の識別記号付識別情報(1330)が揃う特別停止結果態様よりも、左右に同一の識別記号付識別情報(1330)が停止し、中に前記識別記号付識別情報(1330)の識別記号と識別内容が同一の特定識別情報(1320)が停止した特別停止結果態様のほうが付与可能な遊技価値が大きいことを特徴とする遊技機。
【0017】
前記本発明は次のように作用する。
表示遊技に登場する複数種類の識別情報は、表情が歓喜を表すことが可能な識別情報を含み、今回の表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様になる旨を遊技者に予告するために、停止表示された前記表情が歓喜を表すことが可能な識別情報の表情が歓喜を表すものに変化する表示遊技を実行する。
【0018】
たとえば、表情が歓喜を表することが可能な識別情報である犬図柄(1321)と犬付き図柄(1331)との組合せからなる特別停止結果態様が出現する場合、表示遊技が開始してすべての可変表示部でしばらくスクロール表示が行われた後、中央の可変表示部に犬図柄(1321)が停止表示され、その後、停止表示された犬図柄(1321)の耳や目の形や位置が変わり表情が歓喜を表すものに変化する。このように歓喜の表情に変化することにより、今回の表示遊技の実行結果が最終的に特別停止結果態様になる旨を遊技者に予告している。
【0022】
そして、同一の識別記号付識別情報(1330)が揃う特別停止結果態様よりも、左右に同一の識別記号付識別情報(1330)が停止し、中に前記識別記号付識別情報(1330)の識別記号と識別内容が同一の特定識別情報(1320)が停止した特別停止結果態様のほうが付与可能な遊技価値を大きくしたので、より大きな遊技価値の獲得に対する遊技者のスリルと期待感を喚起することができる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
【0030】
先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図である。
遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0031】
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
【0032】
さらにカードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
【0033】
図2は遊技機本体1とカードユニットbの背面図である。
遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品などで構成されている。
ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0034】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。
【0035】
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【0036】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0037】
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。
【0038】
また、球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により***しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【0039】
シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による***が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0040】
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。
【0041】
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられている。
【0042】
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0043】
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。
【0044】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【0045】
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【0046】
図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0047】
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【0048】
更に装飾ランプとして、可変表示装置310を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
【0049】
前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0050】
このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310上で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310について詳しくは後述する。
【0051】
図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850などが設けられている。
【0052】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0053】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【0054】
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口として設けられている。
【0055】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための電動役物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノイド136Bが設けられている。
【0056】
次に遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、電動役物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノイド136Bからなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入賞し易い第1状態(開状態)に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0057】
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図5、図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONになると、始動入賞信号を主基板100に出力するものである。なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【0058】
可変表示装置310は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器や7セグメント表示器などを採用することも可能である。可変表示装置310では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【0059】
表示遊技では、前記表示領域上で複数種類の各種図柄がスクロール変動するように設定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0060】
本実施の形態における表示遊技では、可変表示装置310の表示領域は横3列の3つの表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。各表示部はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を果たしている。
【0061】
ここで、表示遊技に登場する識別情報について説明する。図13は、表示遊技に登場する複数種類の識別情報を示している。識別情報は、数字の図柄だけからなる普通識別情報1310と、動物の図柄だけからなる特定識別情報1320と、数字の図柄に動物の図柄からなる識別記号を付加した識別記号付識別情報1330とがある。普通識別情報1310には、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」の数字図柄がある。特定識別情報1320には、犬図柄1321と、熊図柄1322と、象図柄1323の3種類がある。
【0062】
識別記号付識別情報1330には、「3」の数字図柄に識別記号として犬の図柄を付加した犬付き図柄1331と、「5」の数字図柄に識別記号として熊の図柄を付加した熊付き図柄1332と、「7」の数字図柄に識別記号として象の図柄を付加した象付き図柄1333の3種類がある。すなわち犬付き図柄1331の識別記号は犬図柄1321と識別内容が同一であり、熊付き図柄1332の識別記号は熊図柄1322と識別内容が同一であり、象付き図柄1333の識別記号は象図柄1323と識別内容が同一になっている。
【0063】
特定識別情報1320および識別記号付識別情報1330の識別記号はランク付けされている。ここでは、犬図柄1321を最下位ランク、熊図柄1322を中位ランク、象図柄1323を最上位ランクに格付けしてある。また識別記号付識別情報1330の有する各識別記号には、識別内容が同一の特定識別情報1320と同一のランクを付してある。すなわち、犬付き図柄1331の有する犬の識別記号は最下位ランク、熊付き図柄1332の有する熊の識別記号は中位ランク、象付き図柄1333の有する象の識別記号は最上位ランクにランク付けされている。
【0064】
特に本実施の形態では、特定識別情報の図柄の内容や識別記号の図柄の内容とそれらに与えたランクの高さとに相関を持たせてある。すなわち、特定識別情報や識別記号の図柄を見ただけで、ランクの上下関係が遊技者に把握可能なようにしてある。ここでは、大きく、強い動物の図柄を備えた識別情報ほど上位にランク付けしてある。
【0065】
次に、遊技価値が付与可能となる特別停止結果態様について説明する。特別停止結果態様には、図14に示すように、特定識別情報1320と識別記号付識別情報1330との組合せからなるものがある。これらは、3つの図柄のうちの2つが同一の識別記号付識別情報1330であり、これらに付加されている識別記号が残る1つの特定識別情報1320と同一の識別内容であるという条件を満たした表示態様である。図14(a)は、2つの犬付き図柄1331と犬図柄1321との組合せからなる特別停止結果態様である。図14(b)は、2つの熊付き図柄1332と熊図柄1322との組合せからなる特別停止結果態様である。
図14(c)は、2つの象付き図柄1333と象図柄1323との組合せからなる特別停止結果態様である。
【0066】
図15は、同一の図柄が揃うタイプの特別停止結果態様を示している。図15(a)は、「1」の数字図柄からなる普通識別情報1310が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(b)は、「2」の数字図柄からなる普通識別情報1310が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(c)は、「3」の数字図柄に識別記号として犬の図柄を付加した犬付き図柄1331が3つ揃った特別停止結果態様である。
【0067】
図15(d)は、「4」の数字図柄からなる普通識別情報1310が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(e)は、「5」の数字図柄に識別記号として熊の図柄を付加した熊付き図柄1332が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(f)は、「6」の数字図柄からなる普通識別情報1310が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(g)は、「7」の数字図柄に識別記号として象の図柄を付加した象付き図柄1333が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(h)は、「8」の数字図柄からなる普通識別情報1310が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(i)は、「9」の数字図柄からなる普通識別情報1310が3つ揃った特別停止結果態様である。
【0068】
図15(j)は、犬図柄1321が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(k)は、熊図柄1322が3つ揃った特別停止結果態様である。図15(l)は、象図柄1323が3つ揃った特別停止結果態様である。
【0069】
表示遊技の実行結果が予め定めた特別停止結果態様に最終的に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価値)が発生し得るように設定されている。また前記表示遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は不利な表示態様に該当する。
【0070】
前記大入賞口24は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
【0071】
方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。
【0072】
すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。
【0073】
所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【0074】
普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0075】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0076】
普通図柄表示装置140が可変表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0077】
次に遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5及び図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、制御基板として、主基板(遊技制御手段ともいう)100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。ここで主基板100と表示器制御基板300は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、可変表示装置310の可変表示を実行する。
【0078】
最初に、図6に示す主基板100について説明する。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102をリセットする。CPU102は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【0079】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110aに供給される。
【0080】
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110bに供給される。
【0081】
ゲート回路110a、110bのアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【0082】
このチップセレクト信号にてゲート回路110a、110bがセレクトされると、始動口スイッチ121などからの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。
【0083】
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。
【0084】
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【0085】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0086】
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。
【0087】
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【0088】
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。
【0089】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【0090】
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。
【0091】
また、表示器制御基板300へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄データ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0092】
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データや、変動停止データなどが表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。
【0093】
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに出力される。
【0094】
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
【0095】
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0096】
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【0097】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0098】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる電動役物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノイド136Bの制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて電動役物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノイド136Bが制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
【0099】
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。
【0100】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。
【0101】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。
【0102】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
【0103】
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路110b及びデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【0104】
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【0105】
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
【0106】
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【0107】
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【0108】
CPU203は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【0109】
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【0110】
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0111】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0112】
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【0113】
払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。
その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【0114】
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。
【0115】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。
【0116】
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0117】
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板(遊技制御手段)300は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0118】
また表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。
【0119】
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子307などを有している。
【0120】
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0121】
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報などを一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【0122】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。
【0123】
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421などの点灯制御を行うものである。
【0124】
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路などと入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405などで構成されている。
【0125】
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0126】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0127】
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声などの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音などの制御を行う。
【0128】
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。
【0129】
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。
【0130】
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0131】
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604などから構成されている。
【0132】
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモータ653(発射モータ)などで構成されている。
【0133】
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。
【0134】
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。
【0135】
ストップスイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0136】
また、ストップスイッチ652は、遊技者から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態ではストップスイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【0137】
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0138】
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。
【0139】
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。
【0140】
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【0141】
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。
【0142】
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。
【0143】
電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。
【0144】
次に遊技機本体1の作用について説明する。
可変表示装置310上で展開される表示遊技の実行権は次のようにして確保される。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域17に打ち込まれる。始動口21に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ121により検出され、始動口スイッチ121の始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出される。始動口21に遊技媒体である球が入賞すると、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別し、既に保留数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【0145】
一方、保留数が上限に達していないときは、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な表示結果等を定めるための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応するものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態様(表示結果)等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パターンや最終的に停止表示する識別情報等を定めてメモリに保存する。
【0146】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行していない状態で保留数を調べ、0でなければ保留数を「1」だけ減算するとともに特別図柄保留LED420のランプを1つ消灯する。そして、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果や進行パターン等を表すデータを読み出し、これら読み出した情報に基づく表示データ等が表示器制御基板300へ出力される。かかるデータに基づき、可変表示装置310で複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
【0147】
図16は、可変表示装置310上で展開される表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が開始すると、可変表示装置310の各列で上から下に向かって各種の識別情報が各可変表示部でスクロール(可変表示)を開始し、しばらくすると、いずれかの可変表示部から順次スクロールが停止して、表示結果が導出される。
【0148】
この例では、図16(b)に示すように左の可変表示部に「4」の普通識別情報1310が停止し、続いて同図(c)に示すように右の可変表示部にも「4」の普通識別情報1310が停止表示して、リーチ態様が形成されている。その後、同図(d)に示すように中央の可変表示部にも「4」の普通識別情報1310が停止表示し、同一の数字図柄が3つ揃う特別停止結果態様が出現している。
【0149】
図17は、特定識別情報1320と識別記号付識別情報1330とを組み合わせた特別停止結果態様が出現する場合における表示遊技の流れの一例を示している。この例では、犬図柄1321と犬付き図柄1331との組合せからなる特別停止結果態様が出現している。表示遊技が開始してすべての可変表示部でしばらくスクロール表示が行われた後、中央の可変表示部に犬図柄1321が停止表示されている(図17(a))。その後、停止表示された犬図柄1321の耳や目の形や位置が変わり表情が歓喜を表すものに変化している(図17(b))。このように歓喜の表情に変化することにより、今回の表示遊技の実行結果が最終的に特別停止結果態様になる旨を遊技者に予告している。
【0150】
特別停止結果態様の出現が予告された場合には、その後は、図17(c)に示すように、左右の可変表示部において、同一の識別情報がちょうど横に並ぶ状態で同一速度で同期してスクロール表示が行われる。さらに、左右の可変表示部に出現する識別情報は、特定識別情報1320または識別記号付識別情報1330のいずれかもしくは双方に限定される。これにより、遊技者に特賞発生に対する大きな期待感を与えることができる。図17(d)は、左右の可変表示部に犬付き図柄1331が停止表示され、犬図柄1321と犬付き図柄1331との組合せからなる特別停止結果態様が形成された状態を示している。
【0151】
このように、特定識別情報とこれと識別内容が同一の識別記号が付加された識別記号付識別情報との組み合わせからなる表示態様を特別停止結果態様とする表示遊技を実行するので、特別停止結果態様となる表示態様が多様化し、視覚的効果が向上する。また特別停止結果態様となる表示態様に含まれる特定識別情報と識別記号付識別情報の有する識別記号との識別内容が同一なので、全体としては異なる識別情報の組合せであっても一部に共通部分を有することとなり、当該表示態様が特別停止結果態様であることを遊技者に容易に認識させることができる。
【0152】
また本実施の形態では、図15や図16(d)に示すように、同一の識別情報が3つ揃う表示態様も特別停止結果態様に含めているので、特別停止結果態様となる表示態様が多様化し、遊技内容が変化に富むものになっている。
【0153】
次に、識別情報に付されているランクと、付与される遊技価値との関係について説明する。付与可能な遊技価値の大きさは、まず、4段階に分類され、その中の上位3段階についてはさらに細かく遊技価値の大きさが分化されている。前述した4段階を、付与可能な遊技価値の少ない順に並べると、同一の普通識別情報1310が3つ揃う特別停止態様、同一の特定識別情報1320が3つ揃う特別停止結果態様、同一の識別記号付識別情報1330が3つ揃う特別停止結果態様、特定識別情報1320とこれと識別内容が同一の識別記号が付加された識別記号付識別情報1330との組合せからなる特別停止結果態様となる。上位の各段階の中では、特定識別情報1320に付与されているランクまたは識別記号付識別情報1330に付加されている識別記号のランクに従って遊技価値の大きさが細分化されている。
【0154】
しがたって、特別停止結果態様を付与可能な遊技価値の大きさの順に、不等号を用いて並べると、図14(c)の表示態様>図14(b)の表示態様>図14(a)の表示態様>図15(g)の表示態様>図15(e)の表示態様>図15(c)の表示態様>図15(l)の表示態様>図15(k)の表示態様>図15(j)の表示態様>図15(a)、(b)、(d)、(f)、(h)、(i)の表示態様、の順になる。
【0155】
付与可能な遊技価値の大きさは、たとえば、大入賞口24の開閉回数を変えたり、大入賞口24の1回当たりの入賞上限球数を変更したりすることによって相違させる。このように、特別停止結果態様を構成する識別情報の組合せ方や識別情報の有するランクによって、付与可能な遊技価値を相違させたので、より大きな遊技価値の獲得に対する遊技者のスリルと期待感を喚起することができる。
【0156】
なお、付与可能な遊技価値の大きさに代えて、特別停止結果態様になる確率を相違させてもよい。すなわち、特別停止結果態様をその出現確率の高い順に、不等記号を用いて並べると、図14(c)の表示態様>図14(b)の表示態様>図14(a)の表示態様>図15(g)の表示態様>図15(e)の表示態様>図15(c)の表示態様>図15(l)の表示態様>図15(k)の表示態様>図15(j)の表示態様>図15(a)、(b)、(d)、(f)、(h)、(i)の表示態様、の順になる。
【0157】
このように、特別停止結果態様を構成する識別情報の組合せ方や識別情報の有するランクによって、特別停止結果態様の出現する確率を相違させたので、より高い出現確率の識別情報が揃うことを遊技者が期待するようになり、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
【0158】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもかまわない。
【0159】
たとえば、上記した実施の形態では、特定識別情報や識別記号に固定的にランク付けをしたが、特定識別情報や識別記号の種類と付与されるランクとの対応関係を、所定の変更条件が成立するごとに変更してもよい。図18に示すように、ランクを「象>熊>犬」の順(ランク高低を不等号で表示している)、「熊>犬>象」の順、「犬>象>熊」の順のように、3つのランク順がローテーションするように変更してもよい。また、ランク順をランダムに変更してもよい。
【0160】
特定識別情報や識別記号の種類とランクとの対応関係は、表示遊技が予め設定した回数(たとえば20回)実行される毎等に変更する。また次に対応関係を変更するまでの表示遊技の実行回数自体を変動させてもよい。これにより、表示遊技のマンネリ化を有効に防止することができる。
【0161】
また、特定識別情報や識別記号の種類とランクとの対応関係を示すランク情報を表示し、遊技者に通知するとよい。たとえば、図18に示すような専用の表示部を遊技機本体1の前面の所定箇所にランク情報表示手段1801として設け、ここにランク情報を表示したり、図19に示すように可変表示装置310の一部の領域をランク情報表示手段1801としてもよい。
【0162】
図18や図19に示すものでは、最低ランクの識別情報が左端に、最上ランクの識別情報が右端になるようにして、すべての識別情報を一列に並べて画面の上部に表示してある。図20(a)に示すものでは、最低ランクの識別情報が左端に、最上ランクの識別情報が右端になるように識別情報を横一列に並べるとともに、その下方に、ランクの上下関係を示す矢印2001を表示してある。
【0163】
図20(b)に示すものでは、矢印の代りに、パワーメータ2002を表示してある。このパワーメータ2002はランクが上位になるほど、幅が太くなるとともに、ランクの上下に対応した着色が施してある。色は、下位のランクが黄色で上位ランクになるほど赤色に近づくようになっている。図20(c)に示すものでは、特定識別情報や識別記号の図柄の下方に、それぞれのランクを数字で表してある。
【0164】
このほか、実施の形態では、動物の図柄の特定識別情報や識別記号を用いたが、ランクの上下を一見して遊技者が判断できれば、他の図柄を用いても良い。たとえば、魚や鳥の図柄を通常の識別情報とし、数字の図柄を特定識別情報としてもよい。この場合には、数字の値によってランクを表現してもよい。
【0165】
なお表示遊技の内容は、実施の形態で示したスクロール表示するものに限定されず、特定識別情報1320、識別記号付識別情報1330等の識別情報が登場し、これらの組合せからなる特別停止結果態様が表示結果として出現し得るものであればよい。
【0166】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、今回の表示遊技の実行結果が最終的に特別停止結果態様になる旨を遊技者に予告するために、停止表示された前記特定識別情報の目の形や位置が変わり表情が歓喜を表すものに変化させることにより、停止表示された前記特定識別情報の表情の変化を見ることにより遊技者はその後の大当たりを期待することが出来る。
【0169】
同一の識別記号付識別情報が揃う特別停止結果態様よりも、左右に同一の識別記号付識別情報が停止し、中に前記識別記号付識別情報の識別記号と識別内容が同一の特定識別情報が停止した特別停止結果態様のほうが付与可能な遊技価値を大きくしたので、識別情報の組合せタイプによって付与される遊技価値が異なるので、より大きな遊技価値に対する遊技者のスリルと期待感を喚起することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の一実施の形態に係る遊技機で使用される各種の識別情報を示す説明図である。
【図14】本発明の一実施の形態に係る遊技機が実行する表示遊技における特別停止結果態様であって、特定識別情報とこれと識別内容が同一の識別記号が付加された識別記号付識別情報との組み合わせからなるものを示す説明図である。
【図15】本発明の一実施の形態に係る遊技機が実行する表示遊技における特別停止結果態様であって、同一図柄の識別情報からなるものを示す説明図である。
【図16】本発明の一実施の形態に係る遊技機の実行する表示遊技の流れであって同一の図柄からなる特別停止結果態様が出現する場合の一例を示す説明図である。
【図17】本発明の一実施の形態に係る遊技機の実行する表示遊技の流れであって特定識別情報と識別記号付識別情報とを組み合わせた特別停止結果態様が出現する場合の一例を示す説明図である。
【図18】本発明の一実施の形態に係る遊技機の前面に配置されたランク情報表示手段およびランク付けの変更例を示す説明図である。
【図19】可変表示装置の画像領域の一部をランク情報表示手段として利用した場合を示す説明図である。
【図20】ランク情報表示手段にランクの上下をより分かりやすく表示したものの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板(遊技制御手段)
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110a、110b…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136A…電動役物Aソレノイド
136B…電動役物Bソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板(遊技制御手段)
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
311…図柄停止表示部
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1310…普通識別情報
1320…特定識別情報
1321…犬図柄
1322…熊図柄
1323…象図柄
1330…識別記号付識別情報
1331…犬付き図柄
1332…熊付き図柄
1333…象付き図柄
1801…ランク情報表示手段
2001…矢印
2002…パワーメータ
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and display control means for performing display control of the variable display device, and the identification information is displayed on the variable display device when a predetermined condition is satisfied. A game that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when a display game using the game is executed and the display mode of the execution result of the display game is a predetermined special stop result mode Related to the machine.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine called a fever machine has been known as a game machine of this type. In a fever machine, when a ball launched into a game area formed on a game board wins a starting opening, identification information such as various symbols is scrolled and displayed variably on a variable display device composed of a liquid crystal screen, etc. A display game in which the variable display stops after the elapse of time is executed. When the display result when the variable display is stopped becomes a combination of specific identification information such as “333” and “555”, a special prize (so-called fever) is generated, and the big prize opening is repeated up to a predetermined number of times. A special gaming state is formed that can be opened and closed to give game value to the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the display game performed in such a conventional gaming machine, a special prize is generated by aligning identification information of the same symbol, and the combination of symbols to be a special prize is uniform and lacks in fun and novelty. The whole game tended to become rutted.
[0004]
The present invention has been made paying attention to the above-described problems of the prior art, and provides a gaming machine capable of executing a variety of display games with a combination of identification information that is a special prize. It is aimed.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve this object, the gist of the present invention is as follows.SectionExists in the invention.
[1] Multiple types of identification informationIn three rowsA variable display device (310) capable of variable display and display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310) are provided, and on the variable display device (310) based on establishment of a predetermined condition. When the display game using the identification information is executed and the display mode of the execution result of the display game is a predetermined special stop result mode, a special game state in which a predetermined game value can be given to the player In gaming machines that generate
  In the plurality of types of identification information,
  Normal identification information (1310) which is a numerical design,
  The expression can express joyspecificIdentification information (1320)When,
  Identification information with identification symbol (1330) in which an identification symbol having the same identification content as that of the specific identification information (1320) is added to a numerical pattern;
  Including
  SaidspecialThe stop result mode is
  When the same identification information with identification symbol (1330) is prepared, the same identification information with identification symbol (1330) is stopped on the left and right, and the identification symbol and identification content of the identification information with identification symbol (1330) are the same. And the specific identification information (1320) of
  The display control means (100, 300) is stopped and displayed in order to notify the player that the execution result of the current display game will eventually become the special stop result mode.SpecificThe expression in the identification information (1320) changes to something that expresses joyAnd
  SameThe identification information with the same identification symbol (1330) is stopped on the left and right, compared with the identification information of the identification information with the identification symbol (1330). A special stop result mode in which specific identification information (1320) having the same content is stopped has a higher game value that can be given.A gaming machine characterized by that.
[0017]
  The present invention operates as follows.
  Multiple types of identification information appearing in the display game,The facial expression that has been stopped and displayed in order to notify the player that the display mode of the execution result of the current display game is a predetermined special stop result mode, including identification information that can express joy. The facial expression of identification information that can express joy changes to joyA display game is executed.
[0018]
  For example,The facial expression is identification information that can express joyDog patternWhen a special stop result mode consisting of a combination of (1321) and a symbol with a dog (1331) appears, after the display game is started and scroll display is performed for a while on all the variable display units, the central variable display unit Then, the dog symbol (1321) is stopped and displayed, and thereafter, the shape and position of the ear and eyes of the dog symbol (1321) that has been stopped are changed, and the expression changes to a joyful expression. By changing to the expression of joy in this way, the player is informed that the execution result of the current display game will eventually become a special stop result mode.
[0022]
  AndRather than the special stop result mode in which the same identification information with identification symbol (1330) is aligned, the identification information with identification symbol (1330) identical to the left and right stops, and the identification symbol of the identification information with identification symbol (1330) includes The special stop result mode in which the specific identification information (1320) having the same identification content is stopped increases the game value that can be given, so that it is possible to evoke the player's thrill and expectation for the acquisition of a larger game value. .
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
Each figure shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a ball on the gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b that lends the ball by inserting a valuable value card attached thereto. Consists of.
[0030]
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying the special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape to fix the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening and a game board 2 on which a ball launched by the player moves and a part for advancing the game are attached are detachably attached.
[0031]
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower tray 4, and a hitting operation handle 5 for a player to hit a ball are provided. The hitting operation handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the launching of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
[0032]
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, and a valuable value A return button 10 for giving a card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3 and their output terminals are connected to the operation panel board a on the back of the gaming machine.
[0033]
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine main body 1 and the card unit b.
The back surface of the gaming machine main body 1 is composed of control boards and parts for various functions.
Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game, instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, prize ball payout operation, card unit connection board 900 and card unit communication A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.
[0034]
Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 100 are given. Ball information is input, ball rental information from the payout control board 200 is input, and connected to an external device for outputting frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) An external terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
[0035]
In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case so that it can be protected from external dust, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.
[0036]
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and rented, the balls are taken into the chute unit 91. Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.
[0037]
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
[0038]
Further, the ball leveling 94 is for leveling the sphere so that the sphere flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91.
[0039]
The chute unit 91 divides and arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 into two lanes. On the way to the payout unit 95, the ball leveling 94 suppresses the bulge caused by the ball pressure, but the ball leveling 95 is used to level the ball more effectively and send it to the payout unit 92. is there.
[0040]
Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.
[0041]
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball A path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
[0042]
The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the ball path to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.
[0043]
Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the lending ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
[0044]
The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.
[0045]
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored sphere, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the launch of the ball.
[0046]
FIG. 3 is a front view of the game board 2. On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the launched ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. And a variable display device 310 for variably displaying a plurality of types of identification information according to a detection signal of the start port switch 121 caused by winning in the start port 21 which is one of the award ports, and a normal symbol display. A normal symbol display device 140 that performs variable display of a plurality of types of normal symbols according to the detection signal of the device operation gate switch 126 is provided.
[0047]
Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port 29 through which a game ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 is discharged out of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
[0048]
Further, as a decorative lamp, a special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserves for operating the variable display device 310 (the maximum number of balls won in the start port 21 is 4), and the normal symbol display device 140 The normal symbol hold LED 421, the side case lamp 423, and the game frame state lamp for notifying the player of the number of hold for operating the player (the number of balls detected by the normal symbol display device operation gate switch 126 is a maximum of four). 424, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
[0049]
The winning openings include a start opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a large winning opening 24. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
[0050]
Of these, the start opening 21 is a winning opening for securing the right to execute a display game executed on the variable display device 310 as described above, and the big winning opening 24 provides a predetermined game value to the player. A special game state that can be given is generated. The variable display device 310 will be described in detail later.
[0051]
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back surface of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to an external device. A panel external terminal board 850 for outputting (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination number signal) and the like are provided.
[0052]
As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. It is installed near the mouth. In the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
[0053]
When a ball is won at each prize opening, it is detected by each prize opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. The start opening 21 has 5 shots, the right sleeve winning opening 22a, the left sleeve winning opening 22b, the right falling winning opening 23a, and the left falling winning opening 23b has 8 shots. Fifteen shots are assigned to the winning ball detected by the switch 125. Allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
[0054]
Further, as a switch for detecting a ball for operating the normal symbol display device 140, a right normal symbol display device operation gate switch 126a and a left normal symbol display device operation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a sphere moving in the game area 17. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a, 126b are provided as passing winning openings.
[0055]
The related devices for variably operating the winning combination include a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 as the above-mentioned continuous moving apparatus switch 124 and a count switch. A direction switching solenoid 135 for switching the direction of the flow of the sphere, an electric combination A solenoid 136A for performing an expansion / contraction operation of the normal electric combination, and an electric combination B solenoid 136B are provided in any of 125.
[0056]
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally called a starting chucker, and is provided with a condition device composed of a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port, and includes an electric accessory A solenoid 136A and an electric accessory B solenoid 136B. Each movable piece is opened and closed by a drive source. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a normal second state (closed state) in which a ball is difficult to win and a first state (open state) in which a ball is easy to win by opening and closing operations of each movable piece. ing.
[0057]
It is set as a starting condition for the display game to be executed by the variable display device 310 described below that the ball is won at the starting port 21. As shown in FIGS. 5 and 6, the start port 21 includes a start port switch 121 that detects a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a start winning signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. The start port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
[0058]
The variable display device 310 includes a display area in which various symbols as identification information can be variably displayed on the screen, and is composed of a liquid crystal unit, but employs a CRT display, a 7-segment display, or the like. It is also possible. In the variable display device 310, the right of variable display is acquired and a display game is executed based on the establishment of a predetermined start condition described later.
[0059]
In the display game, a plurality of types of various symbols are set so as to scroll and change on the display area. When a predetermined start condition is satisfied again during execution of such a display game or during a special game state to be described later, the right of display game is acquired, but it is put on hold. After the end, the rights that have been put on hold will be digested sequentially. Here, the maximum number of display games held is set to four, and the number is notified by the special symbol hold LED 420.
[0060]
In the display game according to the present embodiment, the display area of the variable display device 310 is divided into three horizontal rows of three display units, and variable display in which various symbols are scrolled in the vertical direction is started for each display unit. The And it sets so that one arbitrary symbol may stop for every display part after predetermined time progress. Each display unit serves as one reel in the slot machine.
[0061]
Here, the identification information appearing in the display game will be described. FIG. 13 shows a plurality of types of identification information appearing in the display game. The identification information includes normal identification information 1310 consisting only of numeric symbols, specific identification information 1320 consisting only of animal symbols, and identification information 1330 with identification symbols obtained by adding an identification symbol consisting of animal symbols to numeric symbols. is there. The normal identification information 1310 includes numeric symbols “1”, “2”, “4”, “6”, “8”, and “9”. There are three types of specific identification information 1320: a dog symbol 1321, a bear symbol 1322, and an elephant symbol 1323.
[0062]
The identification symbol-added identification information 1330 includes a dog-attached symbol 1331 in which a dog symbol is added as an identification symbol to a numeric symbol “3”, and a bear-indicated symbol in which a bear symbol is added as an identification symbol to a numeric symbol “5”. There are three types, 1332 and an elephant symbol 1333 in which an elephant symbol is added as an identification symbol to the numeral symbol “7”. That is, the identification symbol of the symbol 1331 with the dog has the same identification content as the dog symbol 1321, the identification symbol of the symbol 1332 with the bear has the same identification content as the bear symbol 1322, and the identification symbol of the symbol 1333 with the symbol is the symbol symbol 1323. The identification contents are the same.
[0063]
The identification symbols of the specific identification information 1320 and the identification symbol-added identification information 1330 are ranked. Here, the dog symbol 1321 is ranked as the lowest rank, the bear symbol 1322 as the middle rank, and the elephant symbol 1323 as the highest rank. Further, each identification symbol included in the identification information with identification symbol 1330 is assigned the same rank as the specific identification information 1320 having the same identification content. That is, the dog identification symbol of the symbol with a dog 1331 is ranked in the lowest rank, the symbol of the bear with the symbol with the symbol 1332 is ranked in the middle rank, and the elephant identification symbol of the symbol with the symbol 1333 is ranked in the highest rank. ing.
[0064]
In particular, in the present embodiment, there is a correlation between the contents of the symbols of the specific identification information or the symbols of the identification symbols and the ranks given to them. That is, the player can grasp the vertical relationship of ranks only by looking at the design of specific identification information and identification symbols. Here, the identification information having a large and strong animal pattern is ranked higher.
[0065]
Next, a description will be given of a special stop result mode in which a game value can be given. As shown in FIG. 14, the special stop result mode includes a combination of specific identification information 1320 and identification information with identification symbol 1330. These satisfy the condition that two of the three symbols are the identification information with the same identification symbol 1330 and the identification content added to them is the same identification content as the one specific identification information 1320 that remains. It is a display mode. FIG. 14A shows a special stop result mode composed of a combination of two dog-attached symbols 1331 and a dog symbol 1321. FIG. 14B shows a special stop result mode composed of a combination of two bear-bearing symbols 1332 and a bear symbol 1322.
FIG. 14 (c) shows a special stop result mode composed of a combination of two symbols with elephant 1333 and elephant symbol 1323.
[0066]
FIG. 15 shows a special stop result mode in which the same symbols are arranged. FIG. 15A shows a special stop result mode in which three pieces of normal identification information 1310 having a numeric symbol “1” are arranged. FIG. 15B shows a special stop result mode in which three pieces of normal identification information 1310 having a numerical symbol “2” are arranged. FIG. 15C shows a special stop result mode in which three dog-attached symbols 1331 in which a dog symbol is added as an identification symbol to the numeral “3” are arranged.
[0067]
FIG. 15 (d) shows a special stop result mode in which three pieces of normal identification information 1310 consisting of the numeral “4” are arranged. FIG. 15E is a special stop result mode in which three bear-attached symbols 1332 in which a bear symbol is added as an identification symbol to the numeric symbol “5” are arranged. FIG. 15 (f) shows a special stop result mode in which three pieces of normal identification information 1310 consisting of the numeral “6” are arranged. FIG. 15G shows a special stop result mode in which three elephant symbols 1333 are obtained by adding elephant symbols as identification symbols to the numeral symbol “7”. FIG. 15 (h) shows a special stop result mode in which three pieces of normal identification information 1310 consisting of the numeral “8” are arranged. FIG. 15 (i) shows a special stop result mode in which three pieces of normal identification information 1310 consisting of the numeral “9” are arranged.
[0068]
FIG. 15J shows a special stop result mode in which three dog symbols 1321 are arranged. FIG. 15 (k) shows a special stop result mode in which three bear symbols 1322 are arranged. FIG. 15 (l) shows a special stop result mode in which three patterns 1323 are arranged.
[0069]
When the execution result of the display game is finally determined to a predetermined special stop result mode, a special game state (predetermined game value) in which the following special winning opening 24 repeatedly opens and closes a predetermined number of times may occur. Is set to Further, when the result of the display game is not finally determined as the special stop result mode, it corresponds to a disadvantageous display mode.
[0070]
The big prize opening 24 is generally called an attacker, and the door is variably operated by the operation of a drive source such as a solenoid (large prize opening solenoid 134, direction switching solenoid 135), and the prize opening is a ball winning. It is configured to be able to change between a normally closed state that is difficult to perform and an open state that facilitates winning. The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established.
[0071]
The direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the accessory continuous actuating device switch 124 side in the state where the door of the big winning opening 24 is opened. When a winning ball is detected, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125 side.
[0072]
That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special game state when the display game is in a special stop result mode. Here, the special game state is a state in which an opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times).
[0073]
When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the big prize opening 24 or when a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is closed. And when a series of operation | movement is complete | finished only the said predetermined number of times, the said special game state will be complete | finished.
[0074]
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on two LED lights divided into left and right. In other methods than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The LEDs divided into left and right are respectively assigned “win” and “out of”, and when the passage of the sphere is detected by the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the normal symbol by the normal symbol display device 140 is detected. Acquire game rights and play a regular symbol game.
[0075]
In the normal symbol game, the normal symbol display device 140 starts variable display by alternately blinking the left and right LEDs. When the variable symbol display is stopped for a predetermined time, when it stops, either the left or right lighting is displayed, and the player visually checks the determination result. Can be confirmed. If the result of determination is “winning”, the pair of movable pieces of the start port 21 are temporarily operated from a normal closed state where the ball is difficult to win to an open state where the ball is easy to win.
[0076]
If the passing symbol is detected by the normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the normal symbol display device 140 is variably displayed, the right of the normal symbol game is acquired, but it is put on hold and the normal symbol currently in progress. After the game is digested, the reserved rights are digested sequentially. The normal symbol game has a maximum number of holds of 4, and is notified by the normal symbol hold LED 421.
[0077]
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and related components. 5 and 6, as a control board, a main board (also referred to as game control means) 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a voice control board 500, a launch control board 600, a power source A substrate 700 is shown. Here, the main board 100 and the display control board 300 constitute a game control means as a whole. The game control means executes variable display of the variable display device 310 based on the winning of the ball to the start port 21.
[0078]
First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described.
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The CPU 102 is reset at regular intervals by inputting an interrupt signal at regular intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 with the internal timer 107 to the CPU 102. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each reset, a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval.
[0079]
Start opening switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning port switch 122a, left sleeve winning port switch 122b, right falling winning port switch 123a, left falling winning port Each of the switches 123b is a switch for detecting a winning of a ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110a.
[0080]
Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the left prize ball detection switch 130a, the right prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is a gate. It is supplied to the circuit 110b.
[0081]
The addresses of the gate circuits 110a and 110b are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. A chip select signal is generated by the address decoding circuit 113 decoding the address signal and write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102.
[0082]
When the gate circuits 110a and 110b are selected by the chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and after chattering prevention processing is performed, the RAM specified for each input signal Stored in the area.
[0083]
The input signal from the start port switch 121 is a five-ball prize ball signal, and is also input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right falling winning port switch 123a, and the left falling winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.
[0084]
In addition, random numbers are respectively set for input signals from the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.
[0085]
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.
[0086]
There are data in the starting ball switch 5 prize ball RAM area, left and right sleeve winning prize switch, left and right drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, accessory continuous actuator switch, 15 count switch prize ball RAM area, The CPU 102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.
[0087]
When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel award ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is sent to the payout control board as the award ball data. Is output as
[0088]
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharge mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. As the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right winning ball detection switch 130a and the left winning ball detection switch 130b are output onto the data bus and taken into the CPU 102.
[0089]
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. In addition, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
[0090]
Random values are acquired for the input signals of the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and based on this, the CPU 102 determines the type of game effect (control pattern). ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
[0091]
Further, to the display control board 300, left symbol data, middle symbol data, and right symbol data defining a stop symbol corresponding to the gaming state effect data are output as display effect data in time series. That is, when the 8-bit recognition code and the display state presentation 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and each strobe signal are synchronized with them. A 2-bit control signal is output to the latch circuit 112e.
[0092]
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and the left symbols in time series. Data, middle symbol data, right symbol data, variation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
[0093]
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display substrate 400 through the latch circuit 112c. In synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the data is transferred to the lamp control display board 400 or the like. Is output.
[0094]
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 113 is the latch circuit 112g. Is input. As a result, the control data of the special prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special prize opening solenoid 134 is driven, the special prize opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special prize opening 24.
[0095]
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 110b and taken into the CPU 102. As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
[0096]
When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 112g is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 become inactive, and one big hit round Ends. When the round continuation data indicates continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.
[0097]
Random numbers are acquired for the input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display device 140 (normal symbol LED1, normal symbol LED2) is generated and output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, normal symbol LED display is performed for a predetermined time.
[0098]
If the random number is obtained, the braking data of the electric accessory A solenoid 136A and the electric accessory B solenoid 136B that operate each movable piece of the start port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g. At the same time, in response to a chip select signal from the address decode circuit 113, it is output from the latch circuit 112g for a predetermined time to control the electric accessory A solenoid 136A and the electric accessory B solenoid 136B. As a result, a state occurs in which the ball easily wins the start opening 21 on the game board 2.
[0099]
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.
[0100]
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done.
[0101]
Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
[0102]
When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process upon recognizing that there has been a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0103]
A signal in which a ball break is detected by the shot ball break switch 131 and a signal in which a ball clogging of the award ball is detected in the lower plate of the game board surface by the overflow switch 133 are taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 110b and the data bus. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
[0104]
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
[0105]
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.
[0106]
When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.
[0107]
The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.
[0108]
The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
[0109]
Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the right winning ball detection switch 130b and the left winning ball detection switch 130a installed in the ball lending route, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.
[0110]
The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending route detects the left lending ball. The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.
[0111]
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.
[0112]
In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits the shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the award ball data.
[0113]
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset.
Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.
[0114]
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
[0115]
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.
[0116]
When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
[0117]
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board (game control means) 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
[0118]
The display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information obtained by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, and information in the display control board. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display unit control CPU 301 and generating a specific image. ing.
[0119]
Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the image data ROM 305 storing various images as data and the display control CPU 301 operate normally and display images. A test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal to the outside to the outside.
[0120]
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.
[0121]
The image control IC 304 refers to the image data ROM 305 in accordance with an instruction from the display control CPU 301, generates a specific video signal, and outputs it to the display device. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304 and palette (color) information is not shown, but the VRAM is built in the image control IC 304. The one-chip microcomputer may be used.
[0122]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the gaming machine body 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
[0123]
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine state lamp 422, the side case lamp 423, and various LEDs 424 to 428, 420, 421 and the like installed on the front surface of the gaming machine main body 1 and the gaming board 2.
[0124]
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information acquired by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
[0125]
The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.
[0126]
The reset signal from the power board 700 is input from the power board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine body 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
[0127]
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a gaming state. Further, when not in a gaming state, control such as a warning sound for notifying the abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
[0128]
The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 Generated from the voice control IC 504 that acquires control instruction information via the interface and generates specific voices, the voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and the voice control IC 501 And an amplifier circuit 507 for amplifying the received audio signal. .
[0129]
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.
[0130]
The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507.
When the power to the pachinko machine is turned on, the reset signal from the power board is input from the power board 700 to the voice control CPU 501, and the voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 503. Initialization of each control circuit is performed.
[0131]
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. The circuit includes a control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of a pulse motor (launching motor 653).
[0132]
The handle portion 650 includes a touch sensor 651 for detecting whether or not the player is touching the handle 5, a stop switch 652 for allowing the player to arbitrarily stop the ball, and a pulse motor for firing the ball. 653 (launching motor) or the like.
[0133]
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.
[0134]
The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player can touch if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
[0135]
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. When the stop switch 652 is operated by the player, the motor drive signal control circuit 603 receives the ball. A firing stop signal is output, and when the stop switch 652 is not input, a ball firing signal is output.
[0136]
Further, the stop switch 652 outputs the same signal as that input from the stop switch 652 when there is no operation on the stop switch 652 by the player and the handle 5 is not rotated. That is, because of the structure inside the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, power is turned on to the gaming machine main body 1, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and after each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.
[0137]
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.
[0138]
DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the display. Is supplied to the instrument control board 300 and the launch control board 600.
[0139]
The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.
[0140]
The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC 24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
[0141]
When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.
[0142]
Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.
[0143]
The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of power on and after recovery from the power failure, from the time of the peripheral circuit power on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704.
The RAM initialization signal is output to the main substrate 100 and the payout control substrate 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
[0144]
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described.
The execution right of the display game developed on the variable display device 310 is secured as follows. In FIG. 1, when the player operates the handle 5, pachinko balls are driven one by one into the game area 17 formed on the game board 2. The pachinko ball that has won the starting port 21 is detected by the starting port switch 121, and a predetermined number of award balls are paid out based on the starting signal of the starting port switch 121. When a ball, which is a game medium, wins at the start port 21, it is determined whether or not the current number of holdings has reached the upper limit of four times. The right to execute the display game is not secured.
[0145]
On the other hand, when the number of holds has not reached the upper limit, “1” is added to the current number of holds to secure (hold) the execution right. In addition, a random number lottery for determining the final display result of the display game to be performed based on the secured execution right is performed, it is determined whether or not the extracted random number value corresponds to a special prize, and the display game The display mode (display result) of the execution result is determined. More specifically, a progress pattern of the display game, identification information to be finally stopped and displayed, etc. are determined and stored in the memory.
[0146]
Next, the flow at the time of executing the display game based on the held execution right will be described. When the display game is not being executed, the number of holds is checked. If the number is not 0, the number of holds is subtracted by “1” and one special symbol hold LED 420 is turned off. Then, data representing the display game execution result and progress pattern stored in the memory is read, and display data based on the read information is output to the display control board 300. Based on such data, the variable display device 310 starts variable display of a plurality of types of identification information.
[0147]
FIG. 16 shows an example of the flow of a display game developed on the variable display device 310. When the display game starts, various kinds of identification information start scrolling (variable display) on each variable display unit from the top to the bottom in each column of the variable display device 310, and after a while, sequentially from one of the variable display units. The scrolling stops and the display result is derived.
[0148]
In this example, the normal identification information 1310 of “4” stops on the left variable display section as shown in FIG. 16B, and subsequently, the right variable display section also displays “ 4 ”normal identification information 1310 is stopped and displayed, and a reach mode is formed. After that, as shown in FIG. 4D, the special identification result mode in which the common identification information 1310 of “4” is stopped and displayed on the central variable display portion and three identical numerical symbols appear.
[0149]
FIG. 17 shows an example of the flow of the display game when a special stop result mode in which the specific identification information 1320 and the identification information with identification symbol 1330 are combined appears. In this example, a special stop result mode consisting of a combination of a dog symbol 1321 and a dog symbol 1331 appears. After the display game is started and scroll display is performed for a while on all the variable display portions, the dog symbol 1321 is stopped and displayed on the central variable display portion (FIG. 17A). After that, the shape and position of the ears and eyes of the dog symbol 1321 displayed in a stopped state are changed, and the facial expression is changed to one expressing joy (FIG. 17B). By changing to the expression of joy in this way, the player is informed that the execution result of the current display game will eventually become a special stop result mode.
[0150]
When the appearance of the special stop result mode is announced, thereafter, as shown in FIG. 17C, the left and right variable display units are synchronized at the same speed with the same identification information lined up horizontally. Scroll display. Furthermore, the identification information appearing on the left and right variable display units is limited to either or both of the specific identification information 1320 and the identification information with identification symbol 1330. Thereby, a big expectation with respect to generation | occurrence | production of a special prize can be given to a player. FIG. 17D shows a state in which the symbol 1331 with a dog is stopped and displayed on the left and right variable display portions, and a special stop result mode composed of a combination of the dog symbol 1321 and the symbol with a dog 1331 is formed.
[0151]
As described above, since the display game is executed in which the display mode consisting of the combination of the specific identification information and the identification information with the identification symbol with the same identification content is added as the special stop result mode, the special stop result The display mode which becomes a mode diversifies, and a visual effect improves. In addition, since the identification contents of the specific identification information included in the display mode that is the special stop result mode and the identification symbol of the identification information with the identification symbol are the same, even if it is a combination of different identification information as a whole, it is partly common Thus, the player can easily recognize that the display mode is the special stop result mode.
[0152]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15 and FIG. 16 (d), the display mode in which three pieces of the same identification information are arranged is included in the special stop result mode. Diversified and game content is rich in change.
[0153]
Next, the relationship between the rank attached to the identification information and the game value to be given will be described. The level of game value that can be given is first classified into four levels, and the level of game value is further differentiated for the top three levels. If the above-described four stages are arranged in ascending order of game value that can be given, a special stop mode in which three identical common identification information 1310 are arranged, a special stop result mode in which three identical specific identification information 1320 are arranged, and the same identification symbol A special stop result mode in which three pieces of identification information 1330 are arranged, and a special stop result mode consisting of a combination of specific identification information 1320 and identification information with identification symbol 1330 to which an identification symbol having the same identification content is added. In each upper level, the game value is subdivided according to the rank given to the specific identification information 1320 or the rank of the identification symbol added to the identification information with identification symbol 1330.
[0154]
Therefore, if the inequality signs are used in order of the magnitudes of game values to which a special stop result mode can be assigned, the display mode of FIG. 14 (c)> the display mode of FIG. 14 (b)> FIG. 14 (a). Display Mode> Display Mode of FIG. 15G> Display Mode of FIG. 15E> Display Mode of FIG. 15C> Display Mode of FIG. 15L> Display Mode of FIG. 15 (j) Display Mode> The display modes of FIGS. 15 (a), (b), (d), (f), (h), and (i) are arranged in this order.
[0155]
The amount of game value that can be given is varied, for example, by changing the number of times the special winning opening 24 is opened or closed, or by changing the upper limit number of winning prizes per time of the special winning opening 24. In this way, because the game value that can be given is made different depending on the combination of identification information constituting the special stop result mode and the rank of the identification information, the thrill and expectation of the player for the acquisition of a larger game value Can be aroused.
[0156]
In addition, it may replace with the magnitude | size of the game value which can be provided, and may make the probability which becomes a special stop result aspect differ. That is, when the special stop result modes are arranged using inequality symbols in descending order of their appearance probabilities, the display mode in FIG. 14C> the display mode in FIG. 14B> the display mode in FIG. 14A> Display Mode of FIG. 15 (g)> Display Mode of FIG. 15 (e)> Display Mode of FIG. 15 (c)> Display Mode of FIG. 15 (l)> Display Mode of FIG. 15 (k)> FIG. 15 (j) Display mode> The display mode is as shown in FIGS. 15A, 15B, 15D, 15F, 15H, and 11H.
[0157]
In this way, the probability of appearance of the special stop result mode is made different depending on the combination of the identification information constituting the special stop result mode and the rank of the identification information. Players can expect and can arouse the thrill and excitement of the player.
[0158]
The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this, and there may be changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention.
[0159]
For example, in the above-described embodiment, the specific identification information or identification symbol is fixedly ranked. However, a predetermined change condition is established for the correspondence between the type of the specific identification information or identification symbol and the assigned rank. You may change it every time. As shown in FIG. 18, the ranks are in the order of “Elephant> Bear> Dog” (rank ranks are displayed as inequality signs), “Bear> Dog> Elephant”, “Dog> Elephant> Bear”. Thus, the three rank orders may be changed to rotate. Further, the rank order may be changed at random.
[0160]
The correspondence between the types of specific identification information or identification symbols and the rank is changed every time the display game is executed a predetermined number of times (for example, 20 times). Further, the number of executions of the display game itself until the correspondence relationship is changed next may be changed. As a result, it is possible to effectively prevent the display game from becoming rutted.
[0161]
Moreover, it is good to display the rank information which shows the correspondence of the kind and rank of specific identification information or the identification symbol, and notify a player. For example, a dedicated display unit as shown in FIG. 18 is provided as rank information display means 1801 at a predetermined location on the front surface of the gaming machine main body 1, and rank information is displayed here, or a variable display device 310 as shown in FIG. A part of the area may be used as the rank information display means 1801.
[0162]
In FIG. 18 and FIG. 19, all the identification information is displayed in the upper part of the screen so that the identification information of the lowest rank is at the left end and the identification information of the highest rank is at the right end. In the example shown in FIG. 20A, the identification information is arranged in a horizontal row so that the identification information of the lowest rank is at the left end and the identification information of the highest rank is at the right end, and below that, an arrow indicating the vertical relationship of the ranks 2001 is displayed.
[0163]
In the example shown in FIG. 20B, a power meter 2002 is displayed instead of an arrow. The power meter 2002 is thicker as the rank is higher, and is colored corresponding to the upper and lower ranks. The color is closer to red as the lower rank is yellow and the upper rank is higher. In the case shown in FIG. 20 (c), each rank is represented by a number below the design of the specific identification information and the identification symbol.
[0164]
In addition, in the embodiment, the specific identification information and the identification symbol of the animal symbol are used, but other symbols may be used as long as the player can judge by looking at the top and bottom of the rank. For example, fish or bird symbols may be used as normal identification information, and numeric symbols may be used as specific identification information. In this case, the rank may be expressed by a numerical value.
[0165]
The content of the displayed game is not limited to the scroll display shown in the embodiment, and identification information such as specific identification information 1320 and identification information with identification symbol 1330 appears, and a special stop result mode consisting of a combination thereof. As long as it can appear as a display result.
[0166]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention,In order to notify the player that the execution result of the current display game will eventually become a special stop result mode, the shape and position of the eye of the specific identification information that has been stopped change and the expression expresses joy. By making the change, the player can expect a subsequent jackpot by seeing a change in the facial expression of the specific identification information that is stopped and displayed.
[0169]
  The identification information with the same identification symbol is stopped on the left and right than the special stop result mode in which the identification information with the same identification symbol is aligned, The game value that can be given to the special suspension result modeSince the game value is different depending on the combination type of the identification information, the thrill and expectation of the player for a larger game value can be evoked.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged rear view of the game board back side of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing various types of identification information used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a special stop result mode in a display game executed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention, and identification with identification symbol to which specific identification information and an identification symbol having the same identification content are added It is explanatory drawing which shows what consists of a combination with information.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a special stop result mode in a display game executed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention, which is composed of identification information of the same symbol.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a display game executed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the case where a special stop result mode having the same symbol appears.
FIG. 17 is a flow of a display game executed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention, and shows an example in which a special stop result mode in which specific identification information and identification information with identification symbols are combined appears It is explanatory drawing.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a rank information display means arranged on the front surface of the gaming machine according to the embodiment of the present invention and a modified example of ranking.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a case where a part of the image area of the variable display device is used as rank information display means.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example in which ranks are displayed in an easily understandable manner on the rank information display means.
[Explanation of symbols]
1 ... Machine body
2 ... Game board
3 ... Upper tray
4 ... Understand
5 ... Handle
6 ... ashtray
7 ... Upper tray ball release lever
8 ... Under tray ball release lever
9 ... Lending button
10 ... Return button
11 ... Glass frame
12 ... Frequency display section
15 ... windmill
16 ... guide rail
21 ... Starter
22a ... Right sleeve winning entrance
22b ... Left sleeve winning opening
23a ... Right-down winning entrance
23b ... Left-down winning entrance
24 ... Big prize opening
29 ... out mouth
100 ... main board (game control means)
101 ... One-chip microcomputer
102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
106 ... I / O port
107: Internal timer
108: Clock circuit
109 ... Clock synchronization / delay circuit
110a, 110b ... gate circuit
112a to 112g ... latch circuit
113 ... Address decoding circuit
114 ... buffer
115 ... Reset
116: Test test signal terminal
121 ... Starter switch
122a ... Right sleeve winning entrance switch
122b ... Left sleeve winning opening switch
123a ... Right-drop prize opening switch
123b ... Left-down winning prize switch
124.
125 ... Count switch
126 ... Normal symbol display device operation gate switch
126a ... Right normal symbol display device operation gate switch
126b ... Left normal symbol display device operation gate switch
130: Prize ball detection switch
130a ... Right prize ball detection switch
130b ... Left prize ball detection switch
131 ... Shoot ball break switch
132 ... Glass frame open detection switch
133 ... Overflow switch
134… Socket winning solenoid
135 ... Direction switching solenoid
136A ... Electric accessory A solenoid
136B ... Electric accessory B solenoid
140 ... Normal symbol display device
200 ... Dispensing control board
201: One-chip microcomputer
202... Counter circuit
203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207 ... I / O port
208 ... Internal timer
209 ... Clock circuit
210: Clock synchronization / delay circuit
211, 212 ... gate circuit
213: Address decoding circuit
214, 215 ... Latch circuit
216 ... Reset
220 ... Ball rental detection switch
220a ... Right ball rental detection switch
220b ... Left ball lending detection switch
222 ... Dispensing motor
223 ... Discharge stop solenoid
224 ... Path switching solenoid
300: Display control board (game control means)
301: Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... I / O interface
307 ... Test test signal terminal
310 ... Variable display device
311 ... Symbol stop display section
400: Lamp control board
401: Lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface
405 ... Driver circuit
420 ... Special symbol hold LED
421 ... Normal symbol hold LED
422 ... Game machine status lamp
423 ... Side case lamp
424 ... Game frame status lamp
426 ... Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 ... Voice control board
501 ... Voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506 ... I / O interface
507 ... Amplifier circuit
510 ... Speaker
600 ... Launch control board
601. Oscillation circuit
602 ... Frequency divider circuit
603 ... Motor drive signal control circuit
604 ... Driver circuit
650 ... handle part
651 ... Touch sensor
652 ... Launch stop switch
653 ... Launch motor
700 ... Power supply board
701 ... Constant voltage power supply
702 ... Backup power supply
703 ... Voltage detection circuit
704: Shift register
705 ... RAM initialization switch
706: Clock circuit
707: Delay circuit
708 ... Voltage detection circuit
709 ... Power failure detection circuit
800 ... External terminal board for frame
801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch
850 ... External terminal board for board
900 ... Card unit connection board
1310: Normal identification information
1320 ... Specific identification information
1321 ... Dog design
1322 ... Bear design
1323 ... Elephant pattern
1330: Identification information with identification symbol
1331 ... with dog
1332 ... with bear
1333 ... design with elephant
1801 ... Rank information display means
2001 ... Arrow
2002 ... Power meter
a ... Operation panel board
b ... Card unit
c ... Power supply AC24V

Claims (1)

複数種類の識別情報を3列で可変表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置上で前記識別情報を用いた表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記複数種類の識別情報には、
数字図柄である普通識別情報と、
表情が歓喜を表すことが可能な特定識別情報と、
前記特定識別情報と識別内容が同一な識別記号を数字図柄に付加した識別記号付識別情報と、
を含み、
前記特別停止結果態様は、
同一の識別記号付識別情報が揃う場合と、左右に同一の識別記号付識別情報が停止し、中に前記識別記号付識別情報の識別記号と識別内容が同一の特定識別情報が停止した場合と、を含み、
前記表示制御手段は、今回の表示遊技の実行結果が最終的に前記特別停止結果態様になる旨を遊技者に予告するために、停止表示された前記特定識別情報の表情が歓喜を表すものに変化し、
同一の識別記号付識別情報が揃う特別停止結果態様よりも、左右に同一の識別記号付識別情報が停止し、中に前記識別記号付識別情報の識別記号と識別内容が同一の特定識別情報が停止した特別停止結果態様のほうが付与可能な遊技価値が大きいことを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information in three columns; and display control means for performing display control of the variable display device. A gaming machine that executes a display game used and generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player when the display mode of the execution result of the display game becomes a predetermined special stop result mode In
In the plurality of types of identification information,
Regular identification information that is a numerical design,
Specific identification information that allows expression to express joy ,
Identification information with an identification symbol in which an identification symbol having the same identification content as the specific identification information is added to a numerical pattern;
Including
The special stop result mode is:
When the identification information with the same identification symbol is prepared, when the identification information with the same identification symbol is stopped on the left and right, and when the specific identification information with the same identification content as the identification symbol of the identification information with the identification symbol is stopped Including,
In order to notify the player that the execution result of the current display game will eventually become the special stop result mode, the display control means displays the expression of the specific identification information that is stopped and displayed delight. Change ,
The identification information with the same identification symbol is stopped on the left and right, and the specific identification information with the same identification content as the identification symbol of the identification information with the identification symbol is included in the left and right than the special stop result mode in which the identification information with the same identification symbol is arranged. A gaming machine characterized in that the stopped special stop result mode has a higher game value that can be given .
JP2002071131A 2002-03-15 2002-03-15 Game machine Expired - Fee Related JP4570314B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002071131A JP4570314B2 (en) 2002-03-15 2002-03-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002071131A JP4570314B2 (en) 2002-03-15 2002-03-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003265771A JP2003265771A (en) 2003-09-24
JP4570314B2 true JP4570314B2 (en) 2010-10-27

Family

ID=29201486

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002071131A Expired - Fee Related JP4570314B2 (en) 2002-03-15 2002-03-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4570314B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003265771A (en) 2003-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4373648B2 (en) Game machine
JP4319856B2 (en) Game machine
JP4570314B2 (en) Game machine
JP4339014B2 (en) Game machine
JP4598349B2 (en) Game machine
JP4716448B2 (en) Game machine
JP2003052966A (en) Game machine
JP4397568B2 (en) Game machine
JP2003181029A (en) Game machine
JP4286482B2 (en) Game machine
JP4397569B2 (en) Game machine
JP4716449B2 (en) Game machine
JP4716450B2 (en) Game machine
JP4716447B2 (en) Game machine
JP4714278B2 (en) Game machine
JP4714277B2 (en) Game machine
JP4212805B2 (en) Game machine
JP2003010461A (en) Game machine
JP2003135686A (en) Game machine
JP2009090153A (en) Game machine
JP2008279303A (en) Pachinko game machine
JP2003265770A (en) Game machine
JP2003245437A (en) Game machine
JP2002360833A (en) Game machine
JP2003033519A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050120

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080929

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081111

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081226

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090721

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091020

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20091029

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20100108

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100624

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100810

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130820

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4570314

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees