JP4562080B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.
弾球遊技機としてさまざまな機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄とよばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。 Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Some conventional pachinko machines have random lottery values acquired as a result of a game ball falling into a starting port formed on the game board. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one, and a symbol called a special symbol is variably displayed. At this time, there is a case where a symbol called a decorative symbol is variably displayed mainly for the purpose of production in conjunction with the variation display of the special symbol. Based on the read lottery value, the stop display mode of the special symbol is determined.
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う。特別遊技への移行契機となるのが、始動口への遊技球の落入という技量に基づく遊技条件と、取得された抽選値が大当たりとなるという運に基づく遊技条件であるといえる(例えば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game mainly for the purpose of opening a big prize opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting a gaming state to a special game. It can be said that the transition to the special game is a game condition based on the skill of dropping the game ball into the starting point and a game condition based on the luck that the acquired lottery value is a big hit (for example, Patent Document 1).
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後に、いわゆる確変や時短などとよばれる遊技者に有利な特定の遊技状態へ移行するものもある。
たとえば、時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えることになるため、通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。すなわち、始動口への遊技球の落入という技量に基づく遊技条件が緩和されるともいえる。
また、確変状態に移行すると、大当たりの発生確率が通常状態よりも高く設定される。結果として、確変状態においては通常状態に比べて大当たりが発生しやすくなるため、やはり特別遊技に再移行しやすくなる。すなわち、抽選値が大当たりとなるという運に基づく遊技条件が緩和されるともいえる。
時短や確変は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。あるいは、再び大当たりが発生するまで継続する。
For example, when shifting to the short-time state, the entrance of the start port is easily expanded, and as a result, the game ball is likely to enter the start port. In the short time state, the number of lotteries per unit time increases, so that it is easier to re-enter the special game than in the normal state. In other words, it can be said that the game condition based on the skill of dropping the game ball into the starting port is eased.
Further, when shifting to the probability variation state, the probability of jackpot occurrence is set higher than in the normal state. As a result, in the probability variation state, a big hit is more likely to occur than in the normal state, so that it is easy to re-enter the special game. That is, it can be said that the game condition based on the luck that the lottery value is a big hit is eased.
The time reduction or probability change continues, for example, until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Or it continues until a big hit occurs again.
本発明者は、特別図柄が特定態様にて停止表示されたことを条件として開始される特別遊技に加え、それとは異なる遊技条件が満たされたときに開始される特別遊技を設けることにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができることに想到した。その上で、遊技者に有利な特定の遊技状態から、これら2種類の特別遊技のいずれにも移行し得るように遊技の制御を工夫することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めることができると認識した。 The inventor provides a special game that is started when a special game is started in addition to a special game that is started on the condition that the special symbol is stopped and displayed in a specific manner. I came up with the idea that the gameability of a ball game machine could be improved. In addition, by improving the game control so that it can shift to any of these two types of special games from a specific gaming state advantageous to the player, the player's expectation for jackpot is further increased I realized that I could do it.
本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特別遊技への移行制御に関して新たな遊技性をもたせた弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems recognized as described above, and a main object of the present invention is to provide a ball game machine having a new gameability with respect to control of transition to a special game.
本発明のある態様は、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第1抽選値として取得する第1抽選値取得手段と、取得された第1抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第1抽選値保持手段と、第1抽選値保持手段から第1抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を1個以上定めた第1当否判定テーブルを参照して、読み出した第1抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第1抽選として当否を判定する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第2抽選値として取得する第2抽選値取得手段と、当たりとなるべき値を1個以上定めた第2当否判定テーブルを参照して、取得された第2抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第2抽選として当否を判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、その状態において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を引き続き遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第2抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。第1表示制御手段は、特定遊技の実行中においては、第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数と第1図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、保持されている第1抽選値の個数に応じた変動時間だけ第1図柄を変動表示させる。
One embodiment of the present invention is a ball game machine.
The ball game machine has a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball that has entered the first start port. A first lottery value acquisition means for acquiring a random value as the first lottery value, a first lottery value holding means for temporarily holding the acquired first lottery value up to a predetermined number, and a first lottery value The first lottery value is read from the holding means, and referring to the first winning / failing determination table in which one or more values to be won are determined, whether or not the read first lottery value matches the value to be won First lottery means for determining whether or not to win as the first lottery, first display control means for variably displaying the first symbol in accordance with the result of the first lottery, and a game ball receiving state provided at a predetermined position in the game area A variable pitching device capable of changing to a state advantageous to the player, First operating condition holding means for holding a first operating condition, which is a condition for executing another game, and the first symbol that is variably displayed by the first display control means is stopped when a predetermined winning symbol is stopped. It is determined that one operating condition is established, and the first special game executing means for executing the first special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player, and a predetermined position in the game area A second start port provided and capable of entering a game ball, and second lottery value acquisition means for acquiring a random value as the second lottery value when the game ball enters the second start port; Second lottery means for referring to a second winning / failing determination table in which one or more power values are determined and determining whether the second lottery value matches the value to be won or not as a second lottery Depending on the result of the second lottery, The second display control means to be displayed and the game ball accepting state when the second symbol which is provided at a predetermined position in the game area and is variably displayed by the second display control means is stopped at the predetermined hit symbol. A variable entrance that changes to an advantageous state, second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game, and a game ball entering the variable entrance When it is determined that the second operating condition is satisfied, the receiving state of the variable pitching device is changed to a state advantageous to the player, and the game ball enters the specific area in the variable pitching device in that state. A second special game executing means for executing the second special game by continuously changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player, and a predetermined specific after a predetermined specific game start condition is satisfied Until the game end condition is met And a specific game executing means for executing a specific game in which the winning probability in the second lottery is changed. During the execution of the specific game, the first display control means specifies the fluctuation time in which the number of the first lottery values held by the first lottery value holding means and the length of the fluctuation time of the first symbol are associated with each other. With reference to the table, the first symbol is variably displayed for the varying time corresponding to the number of first lottery values held.
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
特定遊技では通常遊技よりも第2抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。このように、特定遊技を通常遊技よりも第2特別遊技へ移行しやすいという点で遊技者に有利な遊技状態としてもよい。
なお、以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. In the variable entrance or the variable entrance device, the disadvantageous state for the player may refer to a state where the entrance to which the game ball should enter is closed or narrow, and a state advantageous to the player is: It may indicate a state where the entrance is open or a relatively wide state.
The specific game may be set such that the winning probability of the second lottery is higher than that of the normal game. In this way, the specific game may be in a game state that is advantageous to the player in that it is easier to shift to the second special game than the normal game.
Hereinafter, when the first special game and the second special game are collectively referred to, they are simply referred to as “special game”.
「変動時間特定テーブル」は、保持されている第1抽選値(以下、「保留球」とよぶ)の個数に応じて、さまざまな変動時間の選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。あるいは、変動時間特定テーブルにおいて、保留球数と変動時間が1対1に対応づけられてもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される2種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。
特定遊技開始条件は、たとえば、第1特別遊技や第2特別遊技が終了すると成り立つ条件であってもよい。あるいは、特定遊技開始条件は、第1特別遊技や第2特別遊技が終了したときに、所定の確率で成り立つ条件であってもよい。
The “variation time specification table” may be a data table in which selection probabilities of various variation times are specified according to the number of first lottery values held (hereinafter referred to as “holding balls”). Alternatively, in the variation time specification table, the number of reserved balls and the variation time may be associated one to one. The data format may be a data format managed in a so-called array format or list format, for example. In this specification, the “table” may indicate two or more types of data recorded in the storage area of the memory in a format in which the other data corresponding to one data can be specified, or a recording format thereof. .
The specific game start condition may be, for example, a condition that holds when the first special game or the second special game ends. Alternatively, the specific game start condition may be a condition that is established with a predetermined probability when the first special game or the second special game ends.
このような態様によれば、遊技者は、特定遊技中の保留球数を変化させることにより、第1図柄の変動時間を変化させることができる。第1図柄の変動時間が短くなれば、単位時間当たりの第1抽選の実行回数が相対的に多くなる。そのため、第1図柄の変動時間が短くなるように保留球数を調整する遊技者は、そうでない遊技者に比べて有利となる。従来の時短に似た効果を遊技者の技量により発揮させることができるともいえる。このような態様により、技術介入性が高められた遊技性の高い遊技を提供可能となる。
また、2種類の特別遊技において使用される可変入球装置を共通化することにより、限られた遊技領域を有効活用できる。
According to such an aspect, the player can change the variation time of the first symbol by changing the number of reserved balls in the specific game. If the variation time of the first symbol is shortened, the number of executions of the first lottery per unit time is relatively increased. Therefore, a player who adjusts the number of reserved balls so that the variation time of the first symbol is shortened is more advantageous than a player who does not. It can be said that an effect similar to the conventional time saving can be exhibited by the skill of the player. According to such an aspect, it is possible to provide a highly playable game with improved technical intervention.
Further, by sharing the variable pitching device used in two types of special games, it is possible to effectively utilize a limited game area.
この遊技機の第1表示制御手段は、第1図柄の変動表示中に第2作動条件が成立して可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利な状態となったとき、第1図柄を外れ図柄にて停止させてもよい。 The first display control means of this gaming machine displays the first symbol when the second operating condition is established during the variable display of the first symbol and the accepting state of the variable pitching device becomes advantageous to the player. It may be stopped at the off symbol.
第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう制御することにより、遊技者が遊技の進行状態を把握しやすなるように処置してもよい。この態様においては、第1図柄の変動表示中に第2作動条件が成立すると、第1図柄を外れ図柄にて強制的に停止させる。このような処置により、第2特別遊技の実行後に第1作動条件が成立するのを未然に回避することができる。以下、このように第1図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることを「強制外れ停止」とよぶ。
遊技球が第2始動口に入球してから第2特別遊技への移行可否が確定するまでの期間(以下、「確定待機期間」とよぶ)に別の遊技球が第1始動口に落入する可能性がある。この場合、第1図柄の変動時間が確定待機期間に比べて短い時間であれば、第2作動条件が成立して第2特別遊技が開始される前に第1図柄の変動表示が停止しやすくなる。いいかえれば、第1図柄の変動表示中に第2作動条件が成立して、第1図柄が外れ図柄にて強制的に停止表示されにくくなる。したがって、保留球数を調整して第1図柄の変動時間が充分短くなるように打球する遊技者は、そうでない遊技者に比べて強制外れ停止がなされにくくなるため第1特別遊技への移行機会を活かしやすい。このような態様によれば、より技術介入性が高められた遊技性の高い弾球遊技機を提供可能となる。
By controlling so that the first special game and the second special game are not executed at the same time, the player may take measures so that the player can easily grasp the progress of the game. In this aspect, when the second operating condition is satisfied during the variation display of the first symbol, the first symbol is removed and the symbol is forcibly stopped. By such a measure, it is possible to prevent the first operating condition from being established after the execution of the second special game. Hereinafter, forcibly removing the first symbol in this manner and stopping it with the symbol is referred to as “forced removal stop”.
Another game ball falls to the first starting port during a period from when the game ball enters the second starting port until it is determined whether or not the transition to the second special game is possible (hereinafter referred to as “confirmation waiting period”). There is a possibility of entering. In this case, if the variation time of the first symbol is shorter than the fixed standby period, the variation display of the first symbol is likely to stop before the second special game is established and the second special game is started. Become. In other words, the second operating condition is established during the display of the variation of the first symbol, and the first symbol is disengaged and it becomes difficult to forcibly stop and display the symbol. Accordingly, a player who adjusts the number of held balls and hits the ball so that the variation time of the first symbol is sufficiently short is less likely to be forcibly removed and stopped than a player who does not, so there is an opportunity to shift to the first special game. It is easy to make use of. According to such an aspect, it is possible to provide a highly-ballistic game machine with improved technical intervention.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第1抽選値として取得する第1抽選値取得手段と、取得された第1抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第1抽選値保持手段と、第1抽選値保持手段から第1抽選値を読み出し、当たりとなるべき値を1個以上定めた第1当否判定テーブルを参照して、読み出した第1抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第1抽選として当否を判定する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第2抽選値として取得する第2抽選値取得手段と、当たりとなるべき値を1個以上定めた第2当否判定テーブルを参照して、取得された第2抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第2抽選として当否を判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第2抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。第1表示制御手段は、特定遊技の実行中においては、第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数と第1図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、保持されている第1抽選値の個数に応じた変動時間だけ第1図柄を変動表示させる。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine.
The ball game machine has a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball that has entered the first start port. A first lottery value acquisition means for acquiring a random value as the first lottery value, a first lottery value holding means for temporarily holding the acquired first lottery value up to a predetermined number, and a first lottery value The first lottery value is read from the holding means, and referring to the first winning / failing determination table in which one or more values to be won are determined, whether or not the read first lottery value matches the value to be won First lottery means for determining whether or not to win as the first lottery, first display control means for variably displaying the first symbol in accordance with the result of the first lottery, and a game ball receiving state provided at a predetermined position in the game area A first variable pitching device capable of changing to a state advantageous to the player, When the first operating condition holding means for holding the first operating condition, which is a condition for executing one special game, and the first symbol variably displayed by the first display control means are stopped at a predetermined winning symbol It is determined that the first operating condition is satisfied, and the first special game executing means for executing the first special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player, A second start port provided at a predetermined position and allowing a game ball to enter; a second lottery value acquiring means for acquiring a random value as the second lottery value when the game ball enters the second start port; The second lottery determination table that determines one or more winning values is determined by referring to the second winning / failing determination table that determines one or more winning values, based on whether or not the acquired second lottery value matches the winning value. 2 lottery means and second depending on the result of the second lottery A second display control means for variably displaying a pattern, and a game ball receiving state provided at a predetermined position in the game area and when the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning pattern A variable entrance that changes to a state advantageous to the player, a second variable entrance device that is provided at a predetermined position in the game area, and that can change the acceptance state of the game ball to a state advantageous to the player, A second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing two special games, and determining that the second operating condition is satisfied when the game ball enters the variable entrance, The first stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the second variable pitching device to a state advantageous to the player, and in the first stage, the game is played to a specific area in the second variable pitching device. In the second special game when a ball enters A second special game that determines that the condition for transition to the second stage is satisfied and executes the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player An execution means, a specific game execution means for executing a specific game in which the winning probability in the second lottery is changed after a predetermined specific game start condition is satisfied until a predetermined specific game end condition is satisfied; Is provided. During the execution of the specific game, the first display control means specifies the fluctuation time in which the number of the first lottery values held by the first lottery value holding means and the length of the fluctuation time of the first symbol are associated with each other. With reference to the table, the first symbol is variably displayed for the varying time corresponding to the number of first lottery values held.
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても、特定遊技中においては第1図柄の変動時間を保留球数に応じて変化させることにより、技術介入性が高められた遊技性の高い遊技を提供することができる。
また、第1および第2可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を更に高めることができる。
As the ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first-type pachinko game machine and a second-type pachinko game machine are mixed is assumed. Also in this aspect, by changing the variation time of the first symbol in accordance with the number of reserved balls during the specific game, it is possible to provide a game with high game intervention with enhanced technical intervention.
Further, by providing two variable ball entry devices, the first and second variable ball entry devices, and separating their roles, it is possible to further enhance the technical intervention in the ball game machine.
この遊技機の第1表示制御手段は、第1図柄の変動表示中に第2作動条件が成立して第2可変入球装置の受け入れ状態が遊技者に有利な状態となったとき、第1図柄を外れ図柄にて停止させてもよい。 The first display control means of the gaming machine is configured such that when the second operating condition is satisfied during the variable display of the first symbol and the receiving state of the second variable pitching device becomes advantageous to the player, The symbol may be removed and stopped at the symbol.
第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう制御することにより、遊技者が遊技の進行状態を把握しやすくなるように処置してもよい。この態様においても、第1図柄の変動表示中に第2作動条件が成立すると、第1図柄を強制外れ停止させることにより、第2特別遊技の実行後に第1作動条件が成立するのを未然に回避することができる。
保留球数を調整して第1図柄の変動時間が短くなるように打球する遊技者は、そうでない遊技者に比べて強制外れ停止がなされにくくなるため更に有利となる。このような態様によれば、より技術介入性が高められた遊技性の高い弾球遊技機を提供可能となる。
By controlling so that the first special game and the second special game are not executed at the same time, it may be possible to make it easier for the player to grasp the progress of the game. Also in this aspect, if the second operation condition is satisfied during the first symbol variation display, the first operation condition is satisfied after the second special game is executed by forcibly disengaging and stopping the first symbol. It can be avoided.
A player who hits the ball so that the variation time of the first symbol is shortened by adjusting the number of held balls is more advantageous because it is less likely to be forcibly removed and stopped than a player who does not. According to such an aspect, it is possible to provide a highly-ballistic game machine with improved technical intervention.
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、第2抽選の1回の当たり発生につき可変入球口が遊技者に有利な状態に変化する時間を通常状態よりも長く設定した遊技として特定遊技を実行してもよい。 The specific game execution means of these gaming machines has a variable entrance for each occurrence of the second lottery until a predetermined specific game end condition is satisfied after a predetermined specific game start condition is satisfied. The specific game may be executed as a game in which the time for changing to a state advantageous to the player is set longer than the normal state.
このような方法によっても、特定遊技を通常遊技よりも第2特別遊技へ移行しやすいという点で遊技者に有利な遊技状態としすることができる。また、第2抽選の1回の当たり発生につき可変入球口が遊技者に有利な状態に変化する時間を通常状態よりも長く設定すると共に、第2抽選が当たりとなる確率そのものも通常状態よりも高い確率に変動させてもよい。 Also by such a method, it is possible to make the gaming state advantageous to the player in that the specific game is easier to shift to the second special game than the normal game. In addition, the time for the variable entrance to change to a state advantageous to the player per occurrence of the second lottery is set longer than the normal state, and the probability that the second lottery wins is also higher than the normal state. May be varied with a high probability.
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、所定の遊技状態において特定遊技開始条件が成立したときには、特定遊技開始条件が成立してから第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達したとき、特定遊技終了条件の成立として特定遊技の実行を終了させてもよい。 When the specific game start condition is satisfied in a predetermined game state, the specific game execution means of these gaming machines is configured such that the number of times the first symbol is variably displayed after the specific game start condition is satisfied reaches a predetermined number of times. The execution of the specific game may be ended as the specific game end condition is satisfied.
このような態様によれば、特定遊技開始条件が成立して特定遊技終了条件が成立するまでの特定遊技が実行される期間(以下、単に「継続期間」とよぶ)は、第1図柄の変動回数によって特定される(以下、このような変動回数のことを「継続回数」とよぶ)。なお、以下、特定遊技の継続期間を継続回数にて特定する状態のことを「回数特定モード」とよぶ。回数特定モードにおいては、特定遊技中における第1図柄の変動時間が長いほど継続期間も長くなる。「所定の遊技状態」か否かは、たとえば、抽選の当否により決定してもよい。
回数特定モードにおいては、遊技者が第1図柄の変動時間が長くなるように保留球数を調整することにより、第2特別遊技への移行機会が拡大されることになる。一方、第1図柄の変動時間が短くなるように保留球数を調整すれば、単位時間当たりの第1抽選の実行回数が増えるので第1特別遊技への移行機会が拡大されることになる。
このような態様によれば、従来の弾球遊技機と比べて特別の入力ユーザインタフェースを必要とすることなく、遊技者がプレイスタイルに応じて遊技内容を選択できる遊技性の高い弾球遊技機を提供できる。
According to such an aspect, the period during which the specific game is executed until the specific game start condition is satisfied after the specific game start condition is satisfied (hereinafter simply referred to as “continuation period”) is the fluctuation of the first symbol. It is specified by the number of times (hereinafter, such a number of fluctuations is referred to as “continuation number”). Hereinafter, a state in which the duration of a specific game is specified by the number of times of continuation is referred to as a “number of times specification mode”. In the number-of-times specifying mode, the longer the variation time of the first symbol during the specific game, the longer the duration. Whether the game state is “predetermined gaming state” may be determined, for example, based on whether or not the lottery is successful.
In the number-of-times specifying mode, the player has an opportunity to move to the second special game by adjusting the number of held balls so that the variation time of the first symbol becomes longer. On the other hand, if the number of held balls is adjusted so that the variation time of the first symbol is shortened, the number of executions of the first lottery per unit time increases, so that the opportunity to shift to the first special game is expanded.
According to such an aspect, the ball game machine with high gameability that allows the player to select the game contents according to the play style without requiring a special input user interface as compared with the conventional ball game machine. Can provide.
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、第1作動条件および第2作動条件の双方または一方の成立を特定遊技条件の成立として特定遊技の実行を終了させてもよい。 The specific game execution means of these gaming machines may end the execution of the specific game with the establishment of either or both of the first operation condition and the second operation condition as the establishment of the specific game condition.
特定遊技の継続期間は、継続回数により特定されてもよいし、次回の第1作動条件や第2作動条件の成立までとして決定されてもよい。回数特定モードにおいても特定遊技中に第1作動条件または第2作動条件が成立したときには特定遊技終了条件の成立として特定遊技を終了させてもよい。以下、回数特定モードではなく次回の第1または第2作動条件が成立するまで特定遊技を継続する状態のことを、回数特定モードと区別して「通常特定モード」とよぶ。
通常特定モードにおいては、特定遊技の継続期間は継続回数という制限をうけることがないため回数特定モードよりも遊技者により有利な遊技となる。このように、同じ特定遊技においてもその継続期間の特定方法について変化をもたせることにより、遊技興趣を深めることができる。
The continuation period of the specific game may be specified by the number of continuations, or may be determined until the next first operation condition or second operation condition is satisfied. Even in the number specifying mode, when the first operation condition or the second operation condition is satisfied during the specific game, the specific game may be ended as the specific game end condition is satisfied. Hereinafter, the state in which the specific game is continued until the next first or second operating condition is satisfied instead of the number-specific mode is referred to as a “normal specific mode” in distinction from the number-specific mode.
Usually, in the specific mode, the duration of the specific game is not limited by the number of times of continuation, and therefore the game is more advantageous to the player than the number of times specific mode. Thus, even in the same specific game, it is possible to deepen the game interest by changing the method for specifying the duration.
これらの遊技機の第1特別遊技実行手段は、第2特別遊技よりも遊技者に有利な遊技として第1特別遊技を実行してもよい。 The first special game execution means of these gaming machines may execute the first special game as a game more advantageous to the player than the second special game.
たとえば、特定遊技においては、第1特別遊技よりも第2特別遊技への移行が容易であってもよい。この場合、遊技者は2種類の特別遊技のうち相対的に有利だが移行が難しい第1特別遊技への移行を目指すか、相対的には有利ではないが移行が容易な第2特別遊技への移行を目指すかを選択するような遊技性を実現できる。移行容易性と遊技の有利性のバランスをとることにより、第1特別遊技と第2特別遊技の間で想定される遊技者利益のバランスを図ることができる。
このような態様によれば、第1特別遊技と第2特別遊技のそれぞれの遊技特性を明確化することにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
なお、常に第1特別遊技が第2特別遊技よりも有利である必要はなく、第1特別遊技が第2特別遊技に比べて、充分に長い期間において平均的により多くの賞球を獲得可能な遊技であってもよい。
For example, in a specific game, the transition to the second special game may be easier than the first special game. In this case, the player aims to move to the first special game that is relatively advantageous but difficult to move out of the two types of special games, or to the second special game that is relatively unfavorable but easy to move. It is possible to realize a game such as selecting whether to aim for transition. By balancing the ease of transition and the advantage of the game, it is possible to balance the expected player profit between the first special game and the second special game.
According to such an aspect, by clarifying the game characteristics of the first special game and the second special game, the game performance of the ball game machine can be enhanced.
The first special game does not always have to be more advantageous than the second special game, and the first special game can obtain an average of more prize balls in a sufficiently long period than the second special game. It may be a game.
これらの遊技機の第1特別遊技実行手段は、第2特別遊技において払い出される賞球よりも多くの賞球が払い出される遊技として第1特別遊技を実行してもよい。 The first special game executing means of these gaming machines may execute the first special game as a game in which more prize balls are paid out than in the second special game.
たとえば、第1特別遊技においては、1球当たりの入賞に対する賞球数が第2特別遊技よりも多い遊技としてもよい。このような態様によれば、第1特別遊技と第2特別遊技のそれぞれの遊技特性をより明確化することにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。 For example, the first special game may be a game in which the number of prize balls for winning per ball is larger than that in the second special game. According to such an aspect, the game characteristics of the ball game machine can be improved by clarifying the game characteristics of the first special game and the second special game.
これらの遊技機の第1特別遊技実行手段は、第2特別遊技よりも継続時間が長い遊技として第1特別遊技を実行してもよい。 The first special game executing means of these gaming machines may execute the first special game as a game having a longer duration than the second special game.
特別遊技は、複数の単位遊技にて構成されてもよい。単位遊技は、一定の上限のもとで、所定の継続条件が満たされる限り継続してもよい。この場合、第1特別遊技における単位遊技の上限数を第2特別遊技における上限数よりも多くなるように設定してもよい。あるいは、第1特別遊技における単位遊技の継続条件が、第2特別遊技における単位遊技の継続条件よりも達成が容易な継続条件としてもよい。更には、単位遊技1回あたりの時間の長さに差を設けてもよい。このような態様によっても、第1特別遊技と第2特別遊技のそれぞれの遊技特性をより明確化することにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。 The special game may be composed of a plurality of unit games. The unit game may be continued as long as a predetermined continuation condition is satisfied under a certain upper limit. In this case, the upper limit number of unit games in the first special game may be set to be larger than the upper limit number in the second special game. Alternatively, the continuation condition of the unit game in the first special game may be a continuation condition that is easier to achieve than the continuation condition of the unit game in the second special game. Furthermore, a difference may be provided in the length of time per unit game. Even in such an aspect, the game characteristics of the ball game machine can be enhanced by clarifying the game characteristics of the first special game and the second special game.
これらの遊技機の第1表示制御手段は、特定遊技の実行中においては、保持されている第1抽選値の個数が多いときにはそうでないときよりも短い変動時間が対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して、保持されている第1抽選値の個数に応じた変動時間だけ第1図柄を変動表示させてもよい。 The first display control means of these gaming machines has a variable time specification table in which, when a specific game is being executed, when the number of first lottery values held is large, the variable time is associated with a shorter variable time than when it is not. , The first symbol may be variably displayed for the varying time corresponding to the number of first lottery values held.
一般的に保留球は蓄積されやすいため、第1図柄の変動時間は短くなりやすい。そのため、保留球数が上限に達してしまい始動入賞が活かされない状態である、いわゆる無効入賞が発生しにくくなるため、遊技者の利益が確保されやすくなる。一方、意図的に保留球を貯めないように打球する遊技者は、回数特定モードにおいては特定遊技を長く継続させることができるため、第2特別遊技への移行機会を拡大することができる。 In general, the reserved balls are likely to be accumulated, so that the variation time of the first pattern tends to be short. Therefore, since the number of reserved balls reaches the upper limit and the so-called invalid winning that is a state in which the starting winning is not utilized is less likely to occur, the player's profit is easily secured. On the other hand, the player who intentionally hits the ball so as not to store the reserved ball can continue the specific game for a long time in the number-of-times specifying mode, so that the opportunity to shift to the second special game can be expanded.
これらの遊技機の特定遊技実行手段は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまでの間、更に、第1抽選における当たりの確率を変動させた特定遊技を実行してもよい。 The specific game execution means of these gaming machines further execute a specific game in which the winning probability in the first lottery is changed from when the specific game start condition is satisfied until the specific game end condition is satisfied. Also good.
このような態様によれば、特定遊技中においては通常遊技に比べて第2特別遊技のみならず第1特別遊技にも移行しやすくなる。そのため、特定遊技においては第1特別遊技への移行可能性と第2特別遊技への移行可能性が共に高められる。 According to such an aspect, during the specific game, it becomes easier to shift to the first special game as well as the second special game as compared to the normal game. Therefore, in the specific game, both the possibility of transition to the first special game and the possibility of transition to the second special game are enhanced.
これらの遊技機において、遊技者が遊技球の打球強度を調整することにより第1始動口か可変入球口のいずれかへの入球を選択できるように、第1始動口と可変入球口が遊技領域の左右において互いに距離をとって設けてもよい。 In these gaming machines, the first start port and the variable entrance port are selected so that the player can select either the first start port or the variable entrance port by adjusting the hitting strength of the game ball. May be provided at a distance from each other on the left and right of the game area.
この態様によれば、遊技者は打球方向の調整により、第1特別遊技と第2特別遊技のいずれかへの移行を選択しやすくなる。 According to this aspect, the player can easily select the transition to the first special game or the second special game by adjusting the hitting direction.
これらの遊技機において、遊技者が遊技球の打球強度を調整することにより第1始動口か第2始動口のいずれかへの入球を選択できるように、第1始動口と第2始動口が遊技領域の左右において互いに距離をとって設けてもよい。 In these gaming machines, the first start port and the second start port can be selected so that the player can select the first start port or the second start port by adjusting the hitting strength of the game ball. May be provided at a distance from each other on the left and right of the game area.
この態様によっても、遊技者は打球方向の調整により、第1特別遊技と第2特別遊技のいずれかへの移行を選択しやすくなる。 This aspect also makes it easier for the player to select a transition to either the first special game or the second special game by adjusting the hitting direction.
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.
本発明によれば、特別遊技への移行可否に関して新たな遊技性を実現することにより遊技興趣を向上させた弾球遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine that has improved game entertainment by realizing new game playability regarding whether or not to shift to a special game.
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に似た遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に似た遊技を提供する。ただし、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、特定遊技に移行する。 The pachinko gaming machine of the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game similar to the special game in the first type pachinko gaming machine is provided, and as the second special game, the game similar to the special game in the second type pachinko gaming machine is provided. I will provide a. However, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. When these special games are finished, the game shifts to a specific game.
特定遊技中においては通常状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。特定遊技中に第1特別遊技や第2特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として特定遊技は終了する。また、回数特定モードにおける特定遊技は、図柄変動の回数が所定の継続回数に達すると特定遊技終了条件の成立として終了する場合もある。
特定遊技中において遊技者は保留球数を調整することにより特別図柄の変動時間を変化させることができる。特定遊技中における特別図柄の変動時間の長短に応じて、特定遊技の遊技内容が変化する。
During a specific game, it becomes easier to shift to a special game than in the normal state. When the transition to the first special game or the second special game occurs during the specific game, the specific game ends as the specific game end condition is satisfied. In addition, the specific game in the number specifying mode may end as the specific game end condition is satisfied when the number of symbol variations reaches a predetermined number of times of continuation.
During the specific game, the player can change the variation time of the special symbol by adjusting the number of reserved balls. The game content of the specific game changes according to the length of the variation time of the special symbol during the specific game.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, the bullet ball game machine of the present embodiment has a configuration in which the characteristics of the so-called first type pachinko game machine and the characteristics of the second type pachinko game machine are mixed. The
The gaming machine frame of the
The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the
扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
The
遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
A
第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。
第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。
The
The
普通電動役物26は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物26が閉鎖状態にあるときはその入球口が第1始動口24に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物26に落入しない。普通電動役物26が開放状態となると遊技球は普通電動役物26の横方向から落入可能となる。普通電動役物26は、通常遊技中においては所定の期間、たとえば0.8秒という短時間しか開放状態とならないので、ほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物26の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物26に落入しやすくなる。
The state of the ordinary
第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
The state of the first grand
第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
The state of the second
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。
特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、たとえばLEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。
A decorative
The special
図2は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
FIG. 2 is a diagram illustrating a special symbol and a determination symbol displayed on the special symbol display device.
The
図1に戻り、装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200として、たとえばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。
Returning to FIG. 1, the decorative
なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて小さく表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄200を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄202を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄203を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
Since the
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄202の変動中に第1始動口24へ入賞した抽選乱数(以下、「特図乱数」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。以下、特図乱数の保留球であることを明示するときには、「特図保留球」ともよぶ。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数(以下、「普図乱数」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。以下、普図乱数の保留球であることを明示するときには、「普図保留球」ともよぶ。
The special symbol
Similarly, the normal symbol
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “entering ball” includes “incoming”, “winning”, and “passing”.
遊技球が第1始動口24に落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200がそれぞれ変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
When the game ball falls into the
本実施例において、特別図柄202が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第1特別遊技」とよぶ。特別図柄202が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。最大の15回となる確率は50%、14回となる確率は40%、13回となる確率は10%となる。すなわち、後述の第2特別遊技に比べて大きな回数が決定されやすい。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
なお、特別図柄の停止態様にて、単位遊技の回数が決定されてもよい。たとえば、特別図柄が「1、3、5、7、9」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、その回数は15回となり、「2、4、6、8」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、14回となるように設定してもよい。あるいは、上記した抽選による決定方法と組み合わせてもよい。たとえば、特別図柄が「1、3、5、7、9」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、90%の確率で15回となるが、「2、4、6、8」のいずれかの数字にて停止表示されたときには30%の確率で15回となるように、特別図柄の停止態様に応じてその確率を変更してもよい。
In this embodiment, the special game that is executed when the
Note that the number of unit games may be determined in a special symbol stop mode. For example, if the special symbol is stopped and displayed with any number of “1, 3, 5, 7, 9”, the number of times will be 15 times, and any number of “2, 4, 6, 8” When the stop display is made at, it may be set to be 14 times. Or you may combine with the determination method by the above-mentioned lottery. For example, when the special symbol is stopped and displayed with any number of “1, 3, 5, 7, 9”, it is 15 times with a probability of 90%, but “2, 4, 6, 8”. You may change the probability according to the stop mode of a special symbol so that it will be 15 times with a probability of 30% when stopped and displayed with any number.
第1特別遊技に移行するとき判定図柄抽選が実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄203が点灯表示され、第1特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。詳しくは後述するが、回数特定モードにおいては、特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達したとき、特定遊技は終了する。特定遊技中に第1特別遊技や第2特別遊技に移行したときにも、特定遊技は終了する。継続回数は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始するときに特別図柄202に応じて決定されるが、あらかじめ定められた一定回数であってもよい。
When shifting to the first special game, the determination symbol lottery is executed. If this determination symbol lottery is won, the
第2始動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204とよばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は装飾図柄表示装置60の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄204は他の表示装置において変動表示されてもよい。普通図柄204が装飾図柄表示装置60にて表示される場合、装飾図柄表示装置60は普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄204の変動開始にあたっては抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)が実行され、その当否が判定される。普通図柄抽選の当否に応じて変動表示後に停止表示される普通図柄204が決定される。普通図柄204が変動表示後に所定の当たり図柄で停止すると、普通電動役物26が所定時間開放される。
When the game ball passes through the
特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物26は3秒間の開放を間欠的に2回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄204の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常遊技中には65000分の1程度の低確率に設定され、特定遊技中には1.003分の1程度の高確率に設定されてもよい。このように、特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように制御してもよい。
特定遊技中は、更に普通電動役物26の開放時間が長くなる。たとえば、通常遊技中における普通電動役物26の開放は、0.8秒の開放が1回であるのに対し、特定遊技中の開放は3秒間の開放が2回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
When the normal symbol lottery is won during the specific game, the ordinary
During the specific game, the opening time of the ordinary
普通図柄抽選が当たりとなり、普通電動役物26に遊技球が落入すると、第2大入賞口30が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物26に遊技球が入球した場合に実行される特別遊技を「第2特別遊技」とよぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。
When the normal symbol lottery is won and the game ball falls into the normal
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。開放された第2大入賞口30への入球は入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数が計数される。
役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62が更に設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。
The second
Inside the
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数し、それぞれの入球数の和が、入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
The entrance to the
遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。
継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた15回以内の単位遊技で構成される。最大の15回となる確率は5%、14回となる確率は10%、13回となる確率は20%、12回が30%、11回が30%、1回が5%となる。すなわち、先述の第1特別遊技に比べて小さな回数が決定されやすい。単位遊技の回数は第2特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、あらかじめ定められた一定回数としてもよい。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。
本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。
The game ball entering the
When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first big winning
In the present embodiment, the number of times of opening and closing the first
本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、遊技領域52上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
変形例として、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
In the
As a modification, the second
図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
The
図4は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選処理手段112、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選処理手段120、判定図柄抽選を実行する第3抽選処理手段128と、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204のそれぞれの表示パターンを保持するパターン記憶手段134、図柄変動の停止図柄および表示パターンを決定する図柄決定手段136、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段144、特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段152、特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段170、および普通電動役物26や第1大入賞口28、第2大入賞口30などの入球口の開閉を制御する開閉制御手段176を備える。
The
第1抽選処理手段112は、第1抽選値取得手段114、第1抽選値保持手段116および第1抽選当否判定手段118を含む。
入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したものと判定する。
第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選値取得手段114は、特図保留球数が上限に達しているか否かを調べる。特図保留球数の上限はあらかじめ4つに設定されている。特図保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選値取得手段114は始動入賞に対する特図乱数を取得する。特図乱数は「0〜65535」の範囲で取得される。第1抽選値取得手段114は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。第1抽選値保持手段116は、取得された特図乱数を4つを上限として特図保留球として保持する。第1抽選当否判定手段118は、第1抽選値保持手段116から特図乱数を読み出して、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、特別図柄抽選の当否判定のタイミングは、特図乱数の取得とともに行われてもよい。
The first
The ball
When it is determined that the ball enters the
第2抽選処理手段120は、第2抽選値取得手段122、第2抽選値保持手段124および第2抽選当否判定手段126を含む。
第2始動口68に設けられたセンサである入球検出装置38は、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。
第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選値取得手段122は、普図保留球数が上限に達しているか否かを調べる。普図保留球数の上限もあらかじめ4つに設定されている。普図保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選値取得手段122は始動入賞に対する普図乱数を取得する。普図乱数も「0〜65535」の範囲で取得される。第2抽選値取得手段122は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第2抽選値保持手段124は、取得された普図乱数を4つを上限として普図保留球として保持する。第2抽選当否判定手段126は、第2抽選値保持手段124から普図乱数を読み出して、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、普通図柄抽選の当否判定のタイミングは、普図乱数の取得とともに行われてもよい。
The second lottery processing means 120 includes a second lottery value acquisition means 122, a second lottery value holding means 124, and a second lottery determination determination means 126.
The
When it is determined that a ball enters the
第3抽選処理手段128は、第3抽選値取得手段130および第3抽選当否判定手段132を含む。
第3抽選値取得手段130は、第1特別遊技や第2特別遊技の開始時において乱数(以下、「判図乱数」とよぶ)を取得する。判図乱数は「0〜300」の範囲で取得される。このときにも、第3抽選値取得手段130は数学的に判定乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値により判定乱数を取得してもよい。第3抽選当否判定手段132は、取得された判定乱数に基づいて、判定図柄抽選の当否を判定する。
The third
The third lottery value acquisition means 130 acquires a random number (hereinafter referred to as “judgment random number”) at the start of the first special game or the second special game. The draft random number is acquired in the range of “0 to 300”. Also at this time, the third lottery
図柄決定手段136は、特別図柄決定手段138、装飾図柄決定手段140および普通図柄決定手段142を含む。
特別図柄決定手段138と装飾図柄決定手段140は、第1抽選処理手段112による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段134は、特別図柄202や装飾図柄200、普通図柄204の変動表示過程を示す表示パターンとして複数種類の表示パターンのデータを保持する。特別図柄決定手段138は、特図乱数と表示パターンのIDを対応づけたパターン選択テーブルを記憶する。特別図柄決定手段138は、このパターン選択テーブルを参照し、パターン記憶手段134に記憶されている複数種類の表示パターンから第1抽選当否判定手段118が特別図柄抽選の対象としている特図乱数に対応した表示パターンを選択する。
装飾図柄決定手段140は、特別図柄202の変動時間に対応する変動時間をもつ装飾図柄200の表示パターンをパターン記憶手段134から選択する。すなわち、特別図柄202の変動表示と、装飾図柄200の変動表示は結果的に連動することになる。
The
The special
The decorative
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。装飾図柄200の表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンにも、長短さまざまな変動時間をもつパターンが含まれる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. The display pattern of the
The symbol variation based on each display pattern stops when the variation time defined as the end condition has elapsed, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed.
特別図柄決定手段138は、第1抽選処理手段112による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄202の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段140は、特別図柄決定手段138により選択された表示パターンに応じた表示パターンをパターン記憶手段134から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄200の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段140は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
The special
普通図柄決定手段142は、第2抽選処理手段120による普通図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段134からいずれかのパターンを選択し、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄204の停止図柄を決定する。パターン記憶手段134は、普通図柄204の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては30秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしてはたとえば10秒間のパターンが格納される。普通図柄決定手段142により決定された停止図柄が当たりを示す図柄であった場合、開閉制御手段176は可変入球口である普通電動役物26を所定時間拡開させる。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた変動時間が経過したときに停止される。
The normal
The symbol variation of each display pattern is stopped when the variation time defined as the symbol variation termination condition has elapsed.
表示制御手段144は、第1表示制御手段146、第2表示制御手段148および打球指示表示手段150を含む。
第1表示制御手段146は、特別図柄202、装飾図柄200、および判定図柄203を変動表示させる。第2表示制御手段148は、普通図柄204を変動表示させる。打球指示表示手段150は、遊技者に打球方法を指示するための画面を表示させる。その表示態様については、後の図6に関連して説明する。
第1表示制御手段146は、特別図柄表示装置61に特別図柄202および判定図柄203を変動表示後停止表示させる。また同時に、第1表示制御手段146は、装飾図柄表示装置60に装飾図柄200を変動表示後停止表示させる。判定図柄203の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。第1表示制御手段146は、装飾図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。
第1表示制御手段146による特別図柄202および判定図柄203を表示させる機能はメイン基板41側の処理として実行され、装飾図柄200を表示させる機能はサブ基板49側の処理として実行される。
The
The first display control means 146 variably displays the
The first display control means 146 causes the special
The function of displaying the
第2表示制御手段148は、普通図柄決定手段142により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に普通図柄204を表示させる。なお、表示制御手段144は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The second
本実施例において、特別遊技制御手段152は、2種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段154は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段162は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
第1条件保持手段156は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段146により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第1作動条件が成立するとしてもよい。すなわち、ここでいう第1作動条件とは、特別図柄抽選が当たりとなり第1特別遊技へ移行することであるともいえる。
第2条件保持手段158は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。すなわち、ここでいう第2作動条件とは、第2特別遊技へ遊技状態が移行するための条件であるといえる。
条件判定手段160は、遊技状況を監視し、第1作動条件または第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段160は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
In this embodiment, the special game control means 152 selectively executes two types of special games. The
The first condition holding means 156 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is that the
The second condition holding means 158 holds a second operation condition that is a condition for executing the second special game. The second operating condition is that the game ball falls into the ordinary
The
特別遊技実行手段162は、いずれかの作動条件が成立すると、第1または第2特別遊技を実行する。第1特別遊技実行手段164は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段166は、第2特別遊技を実行する。
作動回避手段168は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。
The special game executing means 162 executes the first or second special game when any one of the operating conditions is established. The first special game execution means 164 executes the first special game. The second special game execution means 166 executes the second special game.
The operation avoiding means 168 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. The second special game is executed as a game divided into two stages of a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for shifting to the first stage of the second special game is established, and the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.
特定遊技制御手段170は、特定遊技の実行を制御する。特定遊技中は、普通図柄204の変動時間が短縮される。特定遊技制御手段170は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、普通図柄204の変動時間の短縮し、普通図柄抽選の確率を変動させる。
特定遊技開始条件は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了し、かつ、判定図柄抽選が当たりとなることである。
特定遊技終了条件は、回数特定モードと通常特定モードのいずれかにかかわらず、特定遊技中に第1作動条件か第2作動条件のいずれかが成立し、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかが開始されると成立する。ただし、回数特定モードの場合には、特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達したときにも特定遊技終了条件の成立となる。
The specific game control means 170 controls execution of the specific game. During the specific game, the fluctuation time of the
The specific game start condition is that the first special game or the second special game is ended and the determination symbol lottery is won.
The specific game end condition is that either the first operation condition or the second operation condition is satisfied during the specific game, regardless of whether the number-of-times specification mode or the normal specification mode is selected. It is established when either is started. However, in the number-of-times specifying mode, the specific game end condition is also established when the number of times of the variable display of the
特定遊技制御手段170は、継続期間決定手段172と特定遊技実行手段174を含む。
継続期間決定手段172は、特定遊技の開始にあたり、回数特定モードと通常特定モードのいずれかを抽選によって選択する。回数特定モードが選択されたとき、継続期間決定手段172は、継続回数を決定する。特定遊技実行手段174は特定遊技開始条件が成立したとき特定遊技を開始し、特定遊技終了条件が成立したときに特定遊技の実行を終了させる。
The specific
The continuation
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
1.第1表示制御手段146による特別図柄202および装飾図柄200の変動表示態様が特図保留球の数によって変化する。
2.第2表示制御手段148による普通図柄204の変動時間が通常時の30秒から10秒に短縮される。これにより、普通図柄204の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
3.普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物26が開放されやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
4.特別図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、第1特別遊技に移行しやすくなる。
5.普通図柄204が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して2回行う動作に切り換える。通常時は1回である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
6.普通電動役物26の1回当たりの開放時間が3秒間の比較的長い時間に設定される。通常時は0.8秒である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第1特別遊技や第2特別遊技がより発生しやすくなる。通常遊技中には遊技球は普通電動役物26に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第2特別遊技へ移行する確率は極めて小さい。通常遊技中において特別図柄抽選が当たりとなる確率は300分の1だが、特定遊技中においてはその確率は50分の1となる。特定遊技中には、通常状態に比べて第1特別遊技にも第2特別遊技にも移行容易となるが、第2特別遊技は第1特別遊技以上に移行容易となる。
During the specific game, unlike the normal state, the following control is performed.
1. The variation display mode of the
2. The variation time of the
3. The probability that the normal symbol lottery is won varies with high probability. As a result, the ordinary
4). The probability of winning the special symbol lottery varies with high probability. Thereby, it becomes easy to shift to the first special game.
5). When the
6). The opening time per time of the ordinary
By the above control, the first special game and the second special game are more likely to occur during the specific game than during the normal game. During the normal game, the game ball is unlikely to fall into the ordinary
(第1特別遊技)
条件判定手段160により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段164は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を上限15回として抽選により決定した上で、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第1特別遊技実行手段149は、開閉制御手段176を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段176は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第1特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
(First special game)
When it is determined by the condition determination means 160 that the first operating condition is established, the first special game execution means 164 determines the number of unit games constituting the first special game as an upper limit of 15 by lottery, The first special game is executed. The opening and closing of the first
(第2特別遊技)
条件判定手段160により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段166は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を上限15回として抽選により決定した上で、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根が開き、遊技球が第2大入賞口30から役物64内に流入可能となる。第1段階では、第2特別遊技実行手段166が開閉制御手段176を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段176は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
(Second special game)
When it is determined by the condition determining means 160 that the second operating condition is established, the second special game executing means 166 determines the number of unit games constituting the second special game as the upper limit by 15 by lottery, The second special game is executed. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second
開放した第2大入賞口30から役物64内に流入した遊技球は、特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。入球検出装置36は特定領域22への入球を検出し、流出検出装置37は流出領域66への入球を検出する。特定領域22への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件であり、第1段階から第2段階への移行条件であるともいえる。第1段階において遊技球が特定領域22へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。
A game ball that has flowed into the accessory 64 from the opened second
第2特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、すなわち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第2特別遊技実行手段166は、開閉制御手段176を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段176は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第2特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
In the second stage of the second special game, the opening / closing of the first
作動回避手段168は普通電動役物26へ遊技球が入球したとき、すなわち、第2作動条件が成立して第2大入賞口30が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第1作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件とは、第2特別遊技が終了することである。たとえば、第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できる。
The operation avoiding means 168 is used until the predetermined release condition is satisfied when a game ball enters the ordinary
なお、第1特別遊技においては、遊技球が第1大入賞口28に1球落入したときに払い出される賞球数は15球である。これに対し、第2特別遊技の第2段階においては、遊技球が第1大入賞口28に1球落入したときに払い出される賞球数は5球である。このため、賞球数においては第2特別遊技に比べて第1特別遊技の方が遊技者に有利な遊技となる。
In the first special game, the number of prize balls to be paid out when one game ball falls into the first
図5は、特定遊技中において特別図柄の変動時間を特定するための変動時間特定テーブルのデータ構造を示す図である。
図柄決定手段136は、同図に示す変動時間特定テーブル180を記憶する。特定遊技中においては、特別図柄決定手段138は、特図保留球数に応じて特別図柄202の変動時間を決定する。変動時間欄182は特別図柄202の変動時間を示す。特定遊技中における特別図柄202の変動時間は、2秒、5秒、10秒、50秒および100秒の5種類のいずれかとなる。保留球数欄184は、特図保留球数を示す。ここに示す特図保留球数とは、特別図柄202の変動表示が開始される前の特図保留球の数である。
たとえば、特定遊技中において特図保留球数が1個の状態にあるときに始動入賞が発生したときには、特別図柄決定手段138は、5秒、10秒の変動時間をそれぞれ10%の確率で選択し、50秒の変動時間を80%の確率で選択する。特別図柄決定手段138は、選択された変動時間に対応する表示パターンをパターン記憶手段134から選択する。
同図に示すように、特図保留球数が多いほど概ね短い変動時間が選択されやすく、少ないほど概ね長い変動時間が選択されやすい。
FIG. 5 is a diagram showing a data structure of a variation time specification table for specifying a variation time of a special symbol during a specific game.
The symbol determining means 136 stores a variation time specifying table 180 shown in FIG. During the specific game, the special symbol determining means 138 determines the variation time of the
For example, when a special winning is generated when the number of special figure holding balls is one during a specific game, the special symbol determination means 138 selects a variation time of 5 seconds and 10 seconds with a probability of 10% respectively. Then, the variation time of 50 seconds is selected with a probability of 80%. The special
As shown in the figure, the shorter the variation time is more likely to be selected as the number of special figure holding balls is larger, and the longer the variation time is easier to be selected as the number is reduced.
図6は、特定遊技中において遊技者に打球指示をする画面を示す図である。
図5に示した変動時間特定テーブル180によれば、特定遊技中には特図保留球数によって特別図柄202の変動時間は変化する。特図保留球が少ないときには、特別図柄202の変動時間は短くなる。この場合、無効入賞や強制外れ停止がなされにくく、また、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の回数が多くなる。そのため、長い変動時間が選択されるときよりも第1特別遊技への移行機会が拡大される。すなわち、第1特別遊技への移行を目指す遊技者にとっては有利となる。
一方、特図保留球数が多いときには、特別図柄202の変動時間は長くなる。回数特定モードの場合には、特別図柄202の変動時間が長ければ特定遊技の継続期間も長くなるため、短い変動時間が選択されるときよりも第2特別遊技への移行機会が拡大される。すなわち、第2特別遊技への移行を目指す遊技者にとっては有利となる。
FIG. 6 is a diagram showing a screen for instructing a player to hit a ball during a specific game.
According to the variation time specification table 180 shown in FIG. 5, during the specific game, the variation time of the
On the other hand, when the number of special figure reservation balls is large, the variation time of the
特定遊技中は通常遊技に比べて、第1特別遊技へも第2特別遊技へも移行が容易となる。第2特別遊技は第1特別遊技よりも更に移行容易となるように設定されている。その代償として、第1特別遊技は第2特別遊技よりも更に遊技者に有利な遊技として設定されている。具体的には、先述の通り、第1特別遊技の単位遊技数は第2特別遊技の単位遊技数よりもその上限が概ね大きく設定される。また、第1特別遊技中において遊技球が第1大入賞口28に落入したときの賞球数が15球であるのに対し、第2特別遊技の第2段階において遊技球が第1大入賞口28に落入したときの賞球数は5球である。すなわち、賞球数に関しても差別化されている。
遊技者は、特定遊技中において第1特別遊技と第2特別遊技のいずれへの移行を目指すかを選択することになる。特定遊技開始時において打球指示表示手段150は打球指示画面190を表示し、遊技者の目的に応じた打球方法を画面にて指示する。
During the specific game, it is easier to shift to the first special game and the second special game than the normal game. The second special game is set to be easier to shift than the first special game. As a price, the first special game is set as a game more advantageous to the player than the second special game. Specifically, as described above, the upper limit of the number of unit games of the first special game is set to be substantially larger than the number of unit games of the second special game. In addition, the number of prize balls when the game balls drop into the first grand prize opening 28 during the first special game is 15 while the game balls are the first big in the second stage of the second special game. The number of winning balls when the player enters the winning
The player selects which of the first special game and the second special game is to be shifted to during the specific game. At the start of a specific game, the hitting instruction display means 150 displays a hitting
第1打球指示領域192は、遊技者が第1特別遊技への移行を目的とするときの打球方法を示す。第1打球指示領域192においては、特図保留球数を多くすることにより第1特別遊技への移行機会が拡大される旨が示されている。変動時間特定テーブル180にて示したように、特図保留球数が多いほど特別図柄202の変動時間は概ね短くなる。したがって、遊技者は特図保留球数を増やすことにより第1特別遊技への移行機会を拡大できる。第1特別遊技は第2特別遊技よりも移行させるのが難しい遊技であるが、一旦、移行すれば第2特別遊技よりも多くの賞球を期待できる遊技であるため、その旨を示唆する内容が第1打球指示領域192に表示される。
The first
一方、第2打球指示領域194は、遊技者が第2特別遊技への移行を目的とするときの打球方法を示す。第2打球指示領域194においては、特図保留球数を少なくすることにより第2特別遊技への移行機会が拡大される旨が示されている。特図保留球数が少ないほど、特別図柄202の変動時間は概ね長くなる。回数特定モードにおいては遊技者は特図保留球数が増えすぎないように慎重に遊技球を打球することにより、特定遊技の継続期間を長くし、第2特別遊技への移行機会を拡大できる。第2特別遊技は第1特別遊技ほどの賞球が期待できる遊技ではないが、比較的移行しやすい遊技であるため、その旨を示唆する内容が第2打球指示領域194に表示される。
On the other hand, the second
打球指示表示手段150は、回数特定モードであれば打球指示画面190を表示させ、通常特定モードであれば打球指示画面190を表示しないとしてもよい。通常特定モードでは、特定遊技は次回の第1または第2作動条件が成立するまで継続されるため特別図柄202の変動時間を長くする必要性が少なくなるからである。ただし、通常特定モードにおいても、特別図柄202の変動時間が短ければ第1特別遊技への移行機会が拡大されるので、第1打球指示領域192に示した情報を表示させてもよい。
The hitting
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段160などが、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段164が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。条件判定手段160などは、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段166が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。
なお、図7に示すフローチャートでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, the condition determination means 160 etc. perform a 1st operation condition determination process (S10). Whether or not the first operating condition is established is determined based on the result of the special symbol lottery. When the first operation condition is established, the first special game execution means 164 performs a first special game execution process (S12). The
In the flowchart shown in FIG. 7, the second special game is shown to be executed after the first special game. However, the normal symbol lottery of the normal game is won, and the game ball is placed on the normal
図8は、図7のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第1抽選値取得手段114などが乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段146等が、図柄変動処理を実行する(S22)。
FIG. 8 shows a flowchart of the first operating condition determination process in S10 of FIG.
First, the first lottery
図9は、図8のS20における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段110は、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選値取得手段114は第1抽選値保持手段116が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選値取得手段114は、その入賞に対する特図乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の一つが新たに点灯される。取得した特図乱数は特図保留球として第1抽選値保持手段116に記憶される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および特図保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing details of the random number acquisition process in S20 of FIG.
The ball
図10は、図8のS22における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄202および装飾図柄200の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に、特別図柄202および装飾図柄200のそれぞれを変動表示させる。特別図柄202および装飾図柄200は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄202の変動処理について説明する。なお、装飾図柄200についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされる。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S22 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the
第1特別遊技が実行中であることを示す第1作動フラグがオフのときで(S40のN)、特別図柄202の変動表示がなされていない場合(S44のN)、第1抽選当否判定手段118は、第1抽選値保持手段116に特図保留球が存在しているか調査する(S46)。第1作動フラグがオン、すなわち第1特別遊技が実行中である場合や(S40のY)、特図保留球が存在しない場合は(S46のN)、S22の図柄変動処理は終了する。特図保留球が存在している場合(S46のY)、第1抽選当否判定手段118は、第1抽選値保持手段116から特図乱数を読み出す(S48)。なお、ここでいう第1作動フラグは第1作動条件の成否を示すフラグであるともいえる。
When the first operation flag indicating that the first special game is being executed is OFF (N in S40), and the variation display of the
第1抽選当否判定手段118は、読み出した特図乱数の当否を判定する。すなわち、第1抽選当否判定手段118は、当たりとなるべき特図乱数の範囲を定めた当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する(S50)。通常遊技中においては、0〜250までの特図乱数を当たりと判定する当否判定テーブルが参照される。一方、特定遊技中においては、0〜1500までの特図乱数を当たりと判定する当否判定テーブルが参照される。すなわち、特定遊技中においては通常遊技中に比べて特別図柄抽選が当たりとなる確率が約6倍に拡大される。
特別図柄抽選が当たりであれば(S52のY)、特別図柄決定手段138は、当たり図柄をセットする(S54)。条件判定手段160は第1作動フラグをオンする(S56)。第1作動フラグは、特別図柄202の変動表示後に第1特別遊技の実行を指示するためにオンされる。特別図柄抽選が外れであれば(S52のN)、特別図柄決定手段138は、外れ図柄をセットする(S58)。第1作動フラグはオンされない。
The first lottery determination unit 118 determines whether the read special figure random number is correct. That is, the first lottery determination determination unit 118 determines whether or not the read special figure random number is winning by referring to the determination table that defines the range of the special figure random number that should be won (S50). During the normal game, a success / failure determination table for determining that special figure random numbers from 0 to 250 are hit is referred. On the other hand, during a specific game, a success / failure determination table for determining a special figure random number from 0 to 1500 as winning is referred to. That is, the probability that the special symbol lottery is won in the specific game is increased by about 6 times compared to the normal game.
If the special symbol lottery is a win (Y in S52), the special symbol determination means 138 sets a win symbol (S54). The
特別図柄決定手段138と装飾図柄決定手段140は、特別図柄202および装飾図柄200の表示パターンを選択する(S60)。この表示パターンを選択するための表示パターン選択処理の詳細については、次の図11に関連して後に詳述する。
The special
第1表示制御手段146は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置61に特別図柄202を変動表示させる(S62)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされ、表示タイマのカウントが開始される(S64)。この表示タイマは特別図柄202の変動時間を管理するためのタイマである。特定遊技制御手段170は、特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了判定処理を実行する(S66)。特定遊技終了判定処理の詳細については、図18に関連して後に説明する。
なお、S44においてすでに図柄変動中であった場合(S44のY)、S46〜S66の処理はスキップされる。
The first display control means 146 causes the special
If the symbol has already changed in S44 (Y in S44), the processing in S46 to S66 is skipped.
第2特別遊技が実行中であることを示す第2作動フラグがオンされていれば(S68のY)、作動回避手段168は、特別図柄決定手段138に外れ図柄にて特別図柄202の変動表示を停止するよう指示する。特別図柄202が第2特別遊技中に当たり図柄にて停止表示されることにより、第1作動条件が成立するのを未然に回避するためである。特別図柄決定手段138は、特別図柄202の停止図柄として、特別図柄抽選の結果にかかわらず外れ図柄をセットする(S76)。特別図柄決定手段138は、特別図柄202の変動表示を停止させる(S78)。このとき、表示タイマはリセットされる(S80)。こうして、特別図柄202の変動表示は外れ図柄を停止図柄として強制的に停止される。なお、ここでいう第2作動フラグは第2作動条件の成否を示すフラグであるといえる。
このように第2作動条件の成立時に特別図柄202の変動開始が開始されたとき、あるいは、特別図柄202の変動表示中に第2作動条件が成立したときには、特別図柄202の変動表示は強制的に外れ図柄にて停止表示される。このような方法により、第2特別遊技への移行が優先されると共に、第1特別遊技と第2特別遊技が同時期に実行されないように排他制御される。そのため、特別図柄202の変動表示と第2特別遊技を明確に区別し、遊技者から見て遊技の進行状態が認識しやすくなる。
If the second operation flag indicating that the second special game is being executed is turned on (Y in S68), the operation avoiding means 168 is disengaged from the special symbol determining means 138 and the variation display of the
As described above, when the start of the variation of the
一方、S68において第2作動フラグがオンされていない場合であって(S68のN)、特別図柄202について設定された変動時間が経過していなければ(S70のN)、S22の図柄変動処理を終了して図柄の変動表示を続けさせる。この表示時間が経過した場合(S70のY)、第1表示制御手段146は特別図柄202の変動表示を停止し(S72)、表示タイマはリセットされる(S74)。
On the other hand, if the second operation flag is not turned on in S68 (N in S68) and the variation time set for the
図11は、図10のS60における表示パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技中であることを示す特定遊技フラグがオフのとき(S81のN)、すなわち、通常状態においては、特別図柄決定手段138はS48にて読み出された特図乱数に対応した表示パターンを選択する(S88)。すなわち、特別図柄決定手段138は、パターン選択テーブルを参照し、パターン記憶手段134に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the display pattern selection process in S60 of FIG.
When the specific game flag indicating that a specific game is in progress is OFF (N in S81), that is, in the normal state, the special symbol determination means 138 displays a display pattern corresponding to the special symbol random number read in S48. Select (S88). That is, the special symbol determination means 138 refers to the pattern selection table and selects a display pattern corresponding to the special figure random number from a plurality of types of display patterns stored in the pattern storage means 134.
一方、特定遊技フラグがオンされているとき(S81のY)、すなわち、特定遊技中であれば、特図保留球数に応じた表示パターンが選択されることになる。特別図柄決定手段138は、第1抽選値保持手段116に保持されている特図保留球数を取得する(S82)。特別図柄決定手段138は、図5に示した変動時間特定テーブル180を参照して、特別図柄202の変動時間を特定する(S84)。特別図柄決定手段138は、特定した変動時間に対応する表示パターンを選択する(S86)。たとえば、S84において10秒の変動時間が特定されたときには、特別図柄決定手段138は、10秒間を変動時間とする表示パターンの中から表示パターンを選択する。
特定遊技中でなければ、特図乱数に応じてさまざまな表示パターンが選択される。いいかえれば、変動時間の長さは特図乱数によって決定される。一方、特定遊技中であれば、特図保留球に応じて変動時間が決定される。そのため、特定遊技中においては、遊技者が特図保留球数を調整することにより、間接的に特別図柄202の変動時間を変化させることができることになる。
On the other hand, when the specific game flag is turned on (Y in S81), that is, when the specific game is in progress, a display pattern corresponding to the number of special figure reserved balls is selected. The special symbol determination means 138 acquires the number of special figure reservation balls held in the first lottery value holding means 116 (S82). The special symbol determining means 138 identifies the variation time of the
If the game is not in a specific game, various display patterns are selected according to the special figure random number. In other words, the length of the variation time is determined by a special figure random number. On the other hand, if the game is in a specific game, the variation time is determined according to the special figure holding ball. Therefore, during the specific game, the player can indirectly change the variation time of the
図12は、図7のS12における第1特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12の第1特別遊技実行処理は終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば(S91のN)、第3抽選処理手段128は判定図柄抽選を実行する(S92)。第3抽選処理手段128は、0〜300の範囲で生成された判定乱数が200以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S93)。すなわち、S92における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄203は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。
第1特別遊技実行手段164は単位遊技数Mを抽選により決定し(S96)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S97)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。なお、単位遊技数Mは、後述する第2特別遊技の単位遊技数Nよりも概して大きな値が選択されやすくなるように、抽選の確率設定がなされる。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the first special game execution process in S12 of FIG.
When the first operation flag is off (N in S90), the first special game execution process in S12 ends. If the first operation flag is set to on (Y in S90) and the first special game execution flag is set to off (N in S91), the third lottery processing means 128 determines the determination symbol. A lottery is executed (S92). The third lottery processing means 128 determines that the determination symbol lottery is a win if the determination random number generated in the range of 0 to 300 is 200 or less, and otherwise determines that it is off. The stop symbol of the
The first special game execution means 164 determines the number M of unit games by lottery (S96), and sets the first special game execution flag to ON (S97). Turning on the first special game execution flag indicates that the first special game is being executed, and turning off the first special game execution flag indicates that the first special game is not being executed. In addition, the probability of lottery is set so that the unit game number M is likely to be generally larger than the unit game number N of the second special game described later.
第1表示制御手段146は、第1特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Mを装飾図柄表示装置60へ表示させる(S98)。第1表示制御手段146は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置61へ判定図柄203を変動表示させる(S99)。このとき、第1特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。
The first display control means 146 displays the unit game number M of the special game to be executed on the decorative
第1特別遊技では、第1大入賞口28における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第1特別遊技において最大で単位遊技数M回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第1大入賞口28が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第1大入賞口28が開放した状態である。
In the first special game, the state change of the first
第1特別遊技実行手段164は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S100)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間であり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段164は開閉制御手段176を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させることにより第1大入賞口28が開放する(S101)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち、第1特別遊技がすでに実行中で第1大入賞口28が開放中である場合は、S92〜S101の処理はスキップされる。
The first special game execution means 164 sets an opening timer for the first grand prize winning opening 28 (S100). The opening timer is the opening time of the first big winning
第1大入賞口28が開放された後、第1特別遊技実行手段164は第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。閉鎖条件は、第1大入賞口28が30秒間開放されたこと、または第1大入賞口28に9球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ(S102のN)、S12の処理を終了して第1大入賞口28の開放状態を継続する。
After the first
閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段164は開閉制御手段176に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動し、第1大入賞口28が閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段164は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S100〜S108を再度実行して、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。
When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game executing means 164 instructs the opening / closing control means 176 to drive the special winning
単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段164は第1特別遊技実行フラグをオフに設定する(S112)。条件判定手段160は第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。第1特別遊技の終了後、特定遊技制御手段170は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する(S120)。S120の特定遊技開始判定処理の詳細については、図17に関連して後に詳述する。 When the unit game number M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 164 sets the first special game execution flag to OFF (S112). The condition determining means 160 sets the first operation flag to OFF (S114). Thereby, the first special game ends. After the end of the first special game, the specific game control means 170 executes a specific game start determination process for determining whether or not to start the specific game (S120). Details of the specific game start determination process in S120 will be described later in detail with reference to FIG.
図13は、図7のS14における第2作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2抽選処理手段120が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段148が、図柄変動処理を実行する(S142)。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the second operating condition determination process in S14 of FIG.
First, the second lottery processing means 120 executes a random number acquisition process (S140), and the second display control means 148 executes a symbol variation process (S142).
図14は、図13のS140における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段110は、遊技球が第2始動口68へ入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選値取得手段122は第2抽選値保持手段124による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ(S152のY)、第2抽選値取得手段122は、その入球に対する普図乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の一つが新たに点灯される。第2抽選値取得手段122は、取得した普図乱数を第2抽選値保持手段124に格納する(S156)。遊技球が第2始動口68に入球していない場合や(S150のN)、普図保留球数が上限の4個に達している場合には(S152のN)、S154およびS156はスキップされる。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process in S140 of FIG.
The
図15は、図13のS142における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄204の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄204が変動表示される。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S142 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the
まず、普通図柄204の変動表示中でなければ(S170のN)、第2抽選当否判定手段126は、普図保留球が存在しているか第2抽選値保持手段124の記憶状態を調査する(S172)。普図保留球があれば(S172のY)、第2抽選当否判定手段126は第2抽選値保持手段124から普図乱数を読み出して(S174)、普図乱数が当たりであるか否かを判定する(S176)。普通図柄決定手段142は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄204の停止図柄を決定する(S178)。特定遊技フラグがオンされていなければ(S179のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、30秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段134から選択される(S180)。特定遊技フラグがオンされていれば(S179のY)、すなわち、特定遊技中であれば、10秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段134から選択される(S181)。
First, if the variation of the
第2表示制御手段148は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置60に普通図柄204を変動表示させる(S182)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。なお、S170においてすでに普通図柄204が変動表示中であれば(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において普図保留球が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202までの処理はスキップされ、普通図柄204の変動表示は行われない。
The second display control means 148 causes the decorative
ここで、第1特別遊技の実行中でない場合であって(S186のN)、表示タイマが停止中であれば(S187のY)、表示タイマがオンされる(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第1特別遊技の実行中であって(S186のY)、作動回避手段168が第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば(S189のY)、表示タイマはオフされ(S190)、S191〜S202の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。 If the first special game is not being executed (N in S186) and the display timer is stopped (Y in S187), the display timer is turned on (S188). If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the processing from S192 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued. On the other hand, if the display timer is operating in order for the operation avoiding means 168 to avoid the simultaneous execution of the first special game and the second special game while the first special game is being executed (Y in S186) ( The display timer is turned off (S190), the processing of S191 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued.
第1特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置60における普通図柄204の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。そして、第1特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される(S188)。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
When the display timer is turned off during the first special game, the
所定の表示時間が経過すると(S191のY)、すなわち、表示タイマの残りカウンタがゼロとなると、第2表示制御手段148は普通図柄204の変動表示を停止し(S192)、表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄204の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に普通電動役物26の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。
開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段176は普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放させる。開放期間は、通常時は0.8秒で、特定遊技時は3秒である。
開放タイマがセットされると、開閉制御手段176は普通電動役物ソレノイド76に指示して、普通電動役物26を開放させる(S202)。S198において、普通図柄204の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S199からS202の処理はスキップされる。
When the predetermined display time elapses (Y in S191), that is, when the remaining counter of the display timer becomes zero, the second display control means 148 stops displaying the fluctuation of the normal symbol 204 (S192), and the display timer is reset. (S194). When the stop symbol of the
A value of a predetermined opening period is set in the opening timer (S200), and the opening / closing control means 176 controls the ordinary electric combination solenoid 76 to open the ordinary
When the opening timer is set, the opening / closing control means 176 instructs the ordinary
普通電動役物26が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段110は普通電動役物26に入球があったか否かを判定する(S204)。普通電動役物26が開放中でなければ(S203のN)、S142の図柄変動処理は終了する。S204において普通電動役物26への入球が検出されれば(S204のY)、条件判定手段160は第2作動フラグをオンに設定する(S206)。特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技終了判定処理が実行される(S66)。入球が検出されなければ(S204のN)、S208に処理はスキップされる。第2作動フラグのオンは、第2条件保持手段158に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。
普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142の図柄変動処理は終了し普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142の図柄変動処理は終了する。
When the ordinary
If the opening time of the ordinary
図16は、図7のS16における第2特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了する。第2作動フラグがオンに設定されていて(S220のY)、第2特別遊技の第1段階であることを示す第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2特別遊技の第2段階であることを示す第2段階フラグもオフに設定されている場合(S223のN)、判定図柄抽選が実行される(S224)。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S226)。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the second special game execution process in S16 of FIG.
First, when the second operation flag is OFF (N in S220), the second special game execution process in S16 ends. The second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag indicating that it is the first stage of the second special game is set to OFF (N in S222), and the second special game When the second stage flag indicating the second stage is also set to OFF (N in S223), the determination symbol lottery is executed (S224). The stop symbol of the
第2特別遊技実行手段166が、第2特別遊技の単位遊技数Nを抽選により決定し(S228)、第1段階フラグをオンに設定する(S229)。第2特別遊技の単位遊技数Nを決定するための抽選は、第1特別遊技の単位遊技数Mよりも概して小さくなる。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、処理はS254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222およびS223は、第2特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。S229で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階の遊技が開始される。 The second special game execution means 166 determines the number N of unit games of the second special game by lottery (S228), and sets the first stage flag to ON (S229). The lottery for determining the number N of unit games of the second special game is generally smaller than the number of unit games M of the first special game. If the second stage flag is set to ON (Y in S223), the process proceeds to S254. The second special game has a two-stage configuration of a first stage and a second stage. When the first stage flag is on, it indicates that the first stage is on, and when the second stage flag is on, it indicates that the second stage flag is on. S222 and S223 are executed in order to specify which stage of the second special game is present. When the first stage flag is set to ON in S229, the first stage game in the second special game is started.
S229にて、第1段階フラグがオンされた後、第2特別遊技実行手段166は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S230)。開放タイマは、第2作動条件が成立したときに、第2大入賞口30の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には1.8秒にセットされる。第1表示制御手段146は特別図柄表示装置61に判定図柄203を変動表示させる(S231)。第2特別遊技実行手段166は開閉制御手段176に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30が開放される(S232)。なお、S222においてすでに第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S232までの処理がスキップされる。
After the first stage flag is turned on in S229, the second special game executing means 166 sets the release timer for the second big prize opening 30 (S230). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 30 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically 1.8 seconds. Set to The first display control means 146 causes the special
第2大入賞口30の開放時間が経過していない場合は(S233のN)、S16の処理は終了し、第2大入賞口30の開放状態が維持される。第2大入賞口30の開放時間が経過すると(S233のY)、第2特別遊技実行手段166は開閉制御手段176に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30は閉鎖する(S234)。第1表示制御手段146は、特別図柄表示装置61への判定図柄の変動表示を停止させる(S235)。このとき、第2特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第2特別遊技実行手段166は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のN)、S240へ移行する。
When the opening time of the second
第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口30に設けられた特定領域22に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段166が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域22に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段160が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。
In the first stage of the second special game, when the game ball enters the
S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段166は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。
When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game executing means 166 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big winning
開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段166は開閉制御手段176に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が開放する(S248)。第1大入賞口28の開放中、第2特別遊技実行手段166は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了して、第1大入賞口28の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段166は開閉制御手段176に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段166は開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数Nを1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び第1大入賞口28を開放させることにより第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。
After the opening timer is set, the second special game executing means 166 instructs the opening / closing control means 176 to drive the special winning
単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段166は第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段160は第2作動フラグをオフに設定する(S266)。これにより、第2特別遊技が終了する。第2特別遊技の終了後、特定遊技制御手段170は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する(S120)。 When the number of unit games N becomes 0 (Y in S262), the second special game execution means 166 sets the second stage flag to off (S264), and the condition determination means 160 sets the second operation flag to off ( S266). Thereby, the second special game ends. After the end of the second special game, the specific game control means 170 executes a specific game start determination process for determining whether or not to start the specific game (S120).
図17は、図12や図16のS120における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、第1特別遊技や第2特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技実行手段174は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により(S92、S224)、特定遊技への移行可否を判定する(S270)。特定遊技へ移行しないときには(S270のN)、S120の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには(S270のY)、特定遊技実行手段174は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする(S272)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the specific game start determination process in S120 of FIGS. The process shown in this flowchart is executed at the timing when the first special game and the second special game are completed.
First, the specific game executing means 174 determines whether or not the game can be shifted to the specific game (S270) based on whether or not the determination symbol lottery executed prior to the start of the special game is successful (S92, S224). When the game does not shift to the specific game (N in S270), the specific game start determination process in S120 ends. When shifting (Y of S270), the specific game executing means 174 turns on a specific game flag indicating that the specific game is being performed (S272).
次に、継続期間決定手段172は、回数特定モードと通常特定モードのいずれかを抽選により選択する。たとえば、70%の確率で回数特定モード、30%の確率で通常特定モードが選択される。回数特定モードが選択されると(S274のY)、継続期間決定手段172は、10回から100回の範囲で継続回数を決定する(S276)。継続期間決定手段172は、10回、15回、20回、50回、100回というように、あらかじめ定められた候補の中から、継続回数を選択する。継続期間決定手段172は、決定した継続回数をセットする(S278)。このセットされた継続回数は、特別図柄202の変動表示が開始されるごとに減算され、ゼロとなったときに特定遊技終了条件の成立となる。特定遊技実行手段174は、回数特定モードが選択されたことを示す回数フラグをオンする(S280)。特定遊技実行手段174は、打球指示表示手段150に指示して、装飾図柄表示装置60に打球指示画面190を表示させる(S282)。
一方、S274にて通常特定モードが選択されたときには(S274のN)、特定遊技実行手段174は、回数フラグをオフする(S283)。
Next, the continuation
On the other hand, when the normal specific mode is selected in S274 (N of S274), the specific game executing means 174 turns off the number-of-times flag (S283).
特定遊技実行手段174は、各種設定を特定遊技用の設定に変更する(S284)。具体的には、第1抽選処理手段112による特別図柄抽選や第2抽選処理手段120による普通図柄抽選の当たり確率が通常よりも高確率に設定される。すなわち、先述の通り、0〜1500の範囲内の特図乱数を当たりと判定する高確率な当否判定テーブルがセットされる。同様に、普通図柄抽選の当否を判定する当否判定テーブルも高確率な当否犯手テーブルがセットされる。また、普通図柄204の変動時間が通常の30秒間から10秒に短縮される。また、普通電動役物26に遊技球が1球入球したときの、普通電動役物26の開放回数が2回にセットされ、かつ、その1回当たりの開放時間が0.8秒から3秒に設定変更される。このようにして、特定遊技のための設定変更がなされる。
The specific game execution means 174 changes various settings to settings for a specific game (S284). Specifically, the winning probability of the special symbol lottery by the first lottery processing means 112 and the normal symbol lottery by the second lottery processing means 120 is set to a higher probability than usual. That is, as described above, a high-probability determination table that sets special figure random numbers in the range of 0 to 1500 as winning is set. Similarly, the success / failure criminal table with high probability is set as the success / failure determination table for determining whether or not the normal symbol lottery is successful. Further, the fluctuation time of the
回数特定モードであるか否かにかかわらず、特定遊技は、第1作動条件か第2作動条件が成立するまで継続する。ただし、回数特定モードであるときには、特別図柄202の変動回数がS276にてセットされた継続回数に達したときにも特定遊技終了条件の成立として特定遊技が終了することになる。
Regardless of whether or not it is the number of times specific mode, the specific game continues until the first operation condition or the second operation condition is satisfied. However, in the number-of-times specifying mode, the specified game is ended as the specified game end condition is satisfied even when the number of fluctuations of the
図18は、図10や図15のS66における特定遊技終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、基本的に第1特別遊技や第2特別遊技への移行タイミングにて実行される。
特定遊技フラグがオンされていないときには(S290のN)、すなわち、特定遊技中でないときにはS66の特定遊技終了判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされているときには(S290のY)、特定遊技実行手段174は、回数フラグがオンされているか、すなわち、回数特定モードであるか否かを判定する(S292)。回数フラグがオンされていれば(S292のY)、継続期間決定手段172は、図17のS278にてセットされていた継続回数から1を減算する(S294)。継続回数が0以下でなければ(S296のN)、S66の特定遊技終了判定処理は終了する。継続回数が0以下であれば(S296のY)、特定遊技実行手段174は特定遊技フラグをオフする(S298)。特定遊技実行手段174は、各種設定を通常遊技用の設定に変更する(S300)。これは、図17のS284における特定遊技用の設定を元の設定に戻す処理であるといえる。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the specific game end determination process in S66 of FIGS. The processing shown in this flowchart is basically executed at the transition timing to the first special game or the second special game.
When the specific game flag is not turned on (N in S290), that is, when the specific game is not in progress, the specific game end determination process in S66 ends. When the specific game flag is turned on (Y in S290), the specific game execution means 174 determines whether or not the number-of-times flag is on, that is, whether or not the number-of-times identification mode is set (S292). If the number flag is turned on (Y in S292), the continuation
一方、回数フラグがオフのとき(S292のN)、特定遊技実行手段174は、大当たり、すなわち、特別遊技への移行が確定しているかを判定する(S302)。大当たりであれば(S302のY)、処理はS298に移行する。大当たりを契機として、特定遊技が終了することになる。一方、大当たりでなければ(S302のN)、S66の特定遊技終了判定処理は終了する。 On the other hand, when the number flag is OFF (N in S292), the specific game execution means 174 determines whether or not the big game, that is, the transition to the special game is confirmed (S302). If it is a big hit (Y in S302), the process proceeds to S298. The specific game ends with a big hit. On the other hand, if it is not a big hit (N in S302), the specific game end determination process in S66 ends.
本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、特定遊技中でなければ普通電動役物26に遊技球はほとんど落入しない。そのため、遊技者はまず特別図柄抽選を経て第1特別遊技を実行することを第1目的とする。そして、第1特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、第1特別遊技や第2特別遊技には通常状態に比べれば容易に移行する。第1特別遊技が終了して再び特定遊技に移行すれば、特別遊技に再移行しやすくなる。判定図柄抽選の当たり確率を1.5分の1程度の高い確率に設定すれば、第1特別遊技への移行後は、長期間にわたって特定遊技と特別遊技を繰り返し継続することも可能となる。判定図柄抽選の確率はさまざまに変動してもよい。
According to the
特定遊技において第2特別遊技に移行しやすいと、特別図柄202が強制外れ停止されやすくなり、第1特別遊技への移行機会が縮小されやすくなることになる。本実施例におけるぱちんこ遊技機10の第1始動口24と普通電動役物26は相互に近接する位置に設けられている。遊技者が特定遊技中に普通電動役物26ではなく第1始動口24のみに遊技球を落入させるためには高い遊技技術を要求される。したがって、このような役物の配置も遊技性を高める上で効果がある。
If it is easy to shift to the second special game in the specific game, the
特定遊技中の特別図柄202の変動時間を短く、少なくとも、特定遊技中における普通図柄204の変動時間よりも短く設定すれば、特定遊技中であっても特別図柄抽選の結果を早期に確定させやすくなる。本実施例におけるぱちんこ遊技機10によれば、遊技者は特定遊技中の特別図柄202の変動時間を調整できるので、技量より第1特別遊技への移行機会を拡大させることができる。また、回数特定モードにおいては、同じく変動時間を調整することにより第2特別遊技への移行機会を拡大させることもできる。
新たな入力インタフェースを設けることなく、遊技者の技量に応じてプレイスタイルを変化させることができるので、ユーザフレンドリーで遊技性の高いぱちんこ遊技機10を提供することができる。
If the variation time of the
Since the play style can be changed according to the skill of the player without providing a new input interface, the user-friendly and highly playable
請求項に記載の第1抽選は、本実施例においては特別図柄抽選であってもよい。また、請求項に記載の第2抽選は、本実施例においては普通図柄抽選であってもよい。請求項に記載の第1抽選値は本実施例においては特図乱数、第2抽選値は普図乱数であってもよい。なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。 The first lottery described in the claims may be a special symbol lottery in the present embodiment. Further, the second lottery described in the claims may be a normal symbol lottery in the present embodiment. In the present embodiment, the first lottery value described in the claims may be a special figure random number, and the second lottery value may be a common random number. It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual function blocks shown in the present embodiment or their linkage.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
本実施例におけるぱちんこ遊技機10においては、図1に示したように第1始動口24が普通電動役物26の上部に配置される態様を示した。変形例として、第1始動口24と普通電動役物26が遊技領域52の左右に充分に距離をとって配置されてもよい。このような態様によれば、第1特別遊技開始の契機となる第1始動口24と、第2特別遊技開始の契機となる普通電動役物26に対して、遊技者は打球調整により入球先を選択しやすくなる。
In the
図19は、本変形例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に示すように、第1始動口24と普通電動役物26は遊技領域52の左領域と右領域に充分な距離をとって配置されている。普通電動役物26が開放状態にないときには遊技球が普通電動役物26に落入しないように普通電動役物26の入球口をふさぐための入球妨害用遊技釘196が設けられている。
遊技領域52の右方向に打球された遊技球の多くは普通電動役物26の方向に流れるが、一部は第1始動口24の方向に流れるように遊技領域52上の遊技釘が配置されてもよい。同様に、遊技領域52の左方向に打球された遊技球の多くは第1始動口24の方向に流れるが、一部は普通電動役物26の方向に流れるように遊技領域52の遊技釘が配置されてもよい。このようにして、遊技球の経路が技量だけでは確定しないよう不確実性を設けることによっても遊技興趣を深めることができる。
なお、第2始動口68を入球検出装置38から距離をとって設けてもよい。このような態様においても、遊技者は打球調整により第1特別遊技と第2特別遊技への移行を選択しやすくなる。
FIG. 19 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine according to this modification.
As shown in the figure, the
Most of the game balls hit in the right direction of the
The
更に、変形例として、特定遊技中においては、普通電動役物26や第1始動口24、第2始動口68、第2大入賞口30などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、更には、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態としてもよい。更には、特定遊技中において第1特別遊技や第2特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第1特別遊技には通常状態よりも移行しにくいかわりに、特に第2特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。
Furthermore, as a modified example, during a specific game, it is possible to improve the ease of entering each entrance such as the ordinary
また、本実施例においては、第1大入賞口と第2大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第2大入賞口が、第1大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。 In the present embodiment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are shown as separate variable winning openings, but as a modified example, they may be configured as a single big winning opening. Good. For example, the second grand prize opening shown in the present embodiment may also function as the first big prize opening. In this case, since the space of the game area can be further saved, it is also possible to provide another accessory.
本実施例において、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は、第1大入賞口と第2大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は第2大入賞口のみによって実行されるとすることにより、2種類の大入賞口の役割を更に明確化してもよい。
更に変形例として、第1特別遊技と第2特別遊技において2種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、第1特別遊技の1回目の単位遊技では第1大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第2大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、2回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第2特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに2種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技過程において変化してもよい。たとえば、第1特別遊技の各単位遊技ごとに、第1大入賞口の賞球数が変化してもよい。
In the present embodiment, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is constituted by a unit game based on both the first big prize opening and the second big prize opening. . As a variation thereof, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is executed only by the second big prize opening. The role may be further clarified.
Furthermore, as a modification, in the first special game and the second special game, the two types of big winning mouths may change to either valid or invalid during the game. Specifically, in the first unit game of the first special game, the entry of the game ball to the first grand prize opening is a condition for continuing the unit game, but the game ball to the second big prize opening is The entering ball does not have such a condition, and may be controlled so as to be reversed in the second unit game. Also in the case of the second special game, control may be performed so that the validity / invalidity of the two types of special winning prizes changes for each unit game. In this case, it is necessary for the player to hit the big winning hole that is a condition for continuing the unit game during the execution of the special game, so that the technical intervention in the special game is improved. Can do.
Further, it is not essential that the number of prize balls to be paid out for each big winning opening is the same, and it may be different. The number of winning balls at the big prize opening may change during the game process. For example, the number of winning balls in the first grand prize opening may change for each unit game of the first special game.
本実施例においては、装飾図柄表示装置60の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例としては、装飾図柄表示装置60の画面を上下で2分割し、一方には従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。
In the present embodiment, the configuration in which the decorative symbols are displayed over almost the entire screen of the decorative
本実施例においては、特定遊技の例として、特別図柄抽選や普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、普通図柄204の変動時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、特別図柄抽選の当たり確率増加、普通図柄抽選の当たり確率増加、普通図柄の変動時間の短縮、普通電動役物26の開放時間増加、の4機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら4機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。
In the present embodiment, as an example of a specific game, a configuration is described in which the probability of winning a special symbol lottery or a normal symbol lottery is increased, the variation time of the
本実施例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を一定とした構成としてもよい。
別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数が第2特別遊技の単位遊技数よりも多い回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数よりも所定回数分だけ少ない回数に設定される構成であってもよい。
更に別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、たとえば15回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選(以下、「単位遊技継続抽選」とよぶ)を実行する構成としてもよい。このとき、第1特別遊技の単位遊技継続抽選は第2特別遊技の単位遊技継続抽選よりも当たりとなる確率が高くなるように設定されてもよい。
このようにして、第1特別遊技と第2特別遊技の遊技特性を明確化してもよい。
In the present embodiment, the configuration in which the number of unit games of the first special game and the second special game is determined by lottery has been described. In the modified example, the number of unit games of the first special game and the second special game may be determined by a fixed number of times instead of the lottery determination.
As another modified example, the number of unit games of the first special game may be set to be greater than the number of unit games of the second special game regardless of whether or not the number of times is determined by lottery. In that case, the number of unit games of the first special game is determined by lottery, and the number of unit games of the second special game generated next is automatically less than the number of unit games of the first special game by a predetermined number of times. The structure set to may be sufficient.
As yet another modification, the number of unit games is set to a fixed initial value, for example, 15 times, and a lottery (hereinafter, “ It may be configured to execute “unit game continuation lottery”. At this time, the unit game continuation lottery of the first special game may be set to have a higher probability of winning than the unit game continuation lottery of the second special game.
In this way, the game characteristics of the first special game and the second special game may be clarified.
特定遊技における継続回数は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数が決定されてもよい。 The number of continuations in a specific game may be determined randomly with a predetermined probability, or may be determined as the number of times corresponding to the result of the normal symbol lottery or the determination symbol lottery. In addition, the number of continuations may be determined based on various game conditions such as special figure random numbers and jackpot numbers.
本実施例においては、第1特別遊技において遊技球の1球当たりの入賞に対する賞球数が第2特別遊技よりも有利となる場合について説明した。また、第1特別遊技の単位遊技数Mが第2特別遊技の単位遊技数Nよりも大きく設定されやすくなる態様について説明した。このようにして、第1特別遊技は第2特別遊技よりも有利な遊技として設定される。そのほかにも第1特別遊技を第2特別遊技よりも有利な遊技とする方法としては、たとえば、第2大入賞口の入球口を第1大入賞口の入球口よりも狭くして遊技球を落入させるのが困難となるようにしてもよい。あるいは、第1大入賞口を第2大入賞口よりも遊技球を落入させるのに困難な位置に設けてもよい。
本実施例においては、第1特別遊技を第2特別遊技よりも有利な遊技状態として説明したが、その逆であってもよい。すなわち、第2特別遊技を第1特別遊技よりも有利な遊技状態とすれば、本実施例に示したぱちんこ遊技機とは異なる興趣のぱちんこ遊技機を提供することもできる。
In the present embodiment, the case has been described where the number of prize balls for winning a game ball per ball in the first special game is more advantageous than that in the second special game. Moreover, the aspect in which the unit game number M of the first special game is easily set larger than the unit game number N of the second special game has been described. In this way, the first special game is set as an advantageous game over the second special game. In addition, as a method of making the first special game more advantageous than the second special game, for example, a game in which the entrance gate of the second grand prize opening is narrower than the entrance hall of the first grand prize entrance. It may be difficult to drop the ball. Or you may provide a 1st grand prize opening in the position where it is more difficult to drop a game ball than a 2nd big prize opening.
In the present embodiment, the first special game has been described as an advantageous game state over the second special game, but the opposite may be possible. That is, if the second special game is set to be more advantageous than the first special game, a pachinko gaming machine having an interest different from that of the pachinko gaming machine shown in this embodiment can be provided.
本実施例においては、特図保留球数が多いほど短い変動時間が選択されやすくなる態様を示した。変形例として、特図保留球数が少ないほど短い変動時間が選択されやすくなる態様であってもよい。このような態様によれば、本実施例に示したぱちんこ遊技機とは異なる遊技性を発揮させることができる。また、遊技状態に応じて、特図保留球数が多いほど短い変動時間が選択されやすい変動時間特定テーブルと、長い変動時間が選択されやすい変動時間特定テーブルが適宜切り換えられてもよい。 In the present embodiment, a mode has been shown in which the shorter the variation time is more easily selected as the number of special figure reservation balls increases. As a modified example, a mode in which a shorter variation time is more easily selected as the number of special figure reservation balls is smaller may be employed. According to such an aspect, it is possible to exhibit a game property different from the pachinko gaming machine shown in the present embodiment. Further, depending on the gaming state, a change time specifying table in which a shorter change time is more easily selected and a change time specifying table in which a longer change time is easily selected may be switched as appropriate as the number of special figure holding balls increases.
本実施例においては、図17のS274に関連して説明したように、回数特定モードか否かを抽選により決定する態様について説明した。変形例として、たとえば、第1特別遊技終了後に特定遊技に移行するときには通常特定モードとし、第2特別遊技終了後に特定遊技に移行するときには回数特定モードとしてもよい。このように、特定遊技開始時の遊技状態に応じて回数特定モードか通常特定モードのいずれかを選択してもよい。このような態様によれば、遊技者は回数特定モードの選択に技量をもって介入できるため、新たな遊技性を発揮させることができる。 In the present embodiment, as described with reference to S274 in FIG. 17, the mode in which it is determined by lottery whether or not the mode is the number-of-times specifying mode has been described. As a modified example, for example, the normal specific mode may be used when shifting to the specific game after the first special game is finished, and the number specifying mode may be set when shifting to the specific game after the end of the second special game. Thus, either the number specific mode or the normal specific mode may be selected according to the game state at the start of the specific game. According to such an aspect, since the player can intervene with the skill in selecting the number-of-times specifying mode, new gaming characteristics can be exhibited.
10 ぱちんこ遊技機、 24 第1始動口、 26 普通電動役物、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 32 入球検出装置、 34 入球検出装置、 36 入球検出装置、 37 流出検出装置、 38 入球検出装置、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 60 装飾図柄表示装置、 61 特別図柄表示装置、 68 第2始動口、 78 入球検出装置、 81 入球検出装置、 100 遊技制御装置、 110 入球判定手段、 112 第1抽選処理手段、 114 第1抽選値取得手段、 116 第1抽選値保持手段、 118 第1抽選当否判定手段、 120 第2抽選処理手段、 122 第2抽選値取得手段、 124 第2抽選値保持手段、 126 第2抽選当否判定手段、 128 第3抽選処理手段、 130 第3抽選値取得手段、 132 第3抽選当否判定手段、 134 パターン記憶手段、 136 図柄決定手段、 138 特別図柄決定手段、 140 装飾図柄決定手段、 142 普通図柄決定手段、 144 表示制御手段、 146 第1表示制御手段、 148 第2表示制御手段、 150 打球指示表示手段、 152 特別遊技制御手段、 154 条件保持手段、 156 第1条件保持手段、 158 第2条件保持手段、 160 条件判定手段、 162 特別遊技実行手段、 164 第1特別遊技実行手段、 166 第2特別遊技実行手段、 168 作動回避手段、 170 特定遊技制御手段、 172 継続期間決定手段、 174 特定遊技実行手段、 176 開閉制御手段。 10 Pachinko machines, 24 First start opening, 26 Ordinary electric accessory, 28 First big prize opening, 30 Second big prize opening, 32 Pitch detection device, 34 Pitch detection device, 36 Pitch detection device, 37 Outflow detection device, 38 Entry detection device, 41 Main board, 49 Sub board, 50 Game board, 52 Game area, 58 Out port, 60 Decorative symbol display device, 61 Special symbol display device, 68 Second start port, 78 Entry Sphere detection device, 81 Entry detection device, 100 Game control device, 110 Entry determination means, 112 First lottery processing means, 114 First lottery value acquisition means, 116 First lottery value holding means, 118 First lottery determination determination Means, 120 second lottery processing means, 122 second lottery value acquisition means, 124 second lottery value holding means, 126 second lottery determination propriety determination Means: 128 Third lottery processing means, 130 Third lottery value acquisition means, 132 Third lottery determination determination means, 134 Pattern storage means, 136 Symbol determination means, 138 Special symbol determination means, 140 Decoration symbol determination means, 142 Normal symbol Determining means, 144 display control means, 146 first display control means, 148 second display control means, 150 hitting instruction display means, 152 special game control means, 154 condition holding means, 156 first condition holding means, 158 second condition Holding means, 160 condition determining means, 162 special game execution means, 164 first special game execution means, 166 second special game execution means, 168 operation avoidance means, 170 specific game control means, 172 duration determination means, 174 specific game Execution means, 176 opening and closing control means.
Claims (5)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第1抽選値として取得する第1抽選値取得手段と、
前記取得された第1抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第1抽選値保持手段と、
前記第1抽選値保持手段から第1抽選値を読み出してその第1抽選値の保持を解除し、当たりとなるべき値を1個以上定めた第1当否判定テーブルを参照して、読み出した第1抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第1抽選として当否を判定する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第2抽選値として取得する第2抽選値取得手段と、
当たりとなるべき値を1個以上定めた第2当否判定テーブルを参照して、前記取得された第2抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第2抽選として当否を判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球が入球しやすい状態に変化する可変入球口と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、その状態において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を引き続き遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立してから前記第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達するまでの期間中、前記期間以外のときよりも前記可変入球口へ入球しやすくなるよう、前記期間以外のときよりも前記第2抽選における当たりの確率を高める特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記第1表示制御手段は、前記第1図柄の変動表示中に前記第2作動条件が成立したことに基づいて前記第1図柄を外れ図柄にて停止させ、
前記第1表示制御手段は、前記特定遊技の実行中においては、前記第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数が多いほど短い変動時間が選択されやすくなるよう、前記第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数と前記第1図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して第1抽選値に対応付けられた変動時間を選択し、選択された変動時間だけ前記第1図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery value acquisition means for acquiring a random value as the first lottery value when a game ball enters the first start port;
First lottery value holding means for temporarily holding the acquired first lottery value up to a predetermined number;
The first lottery value is read from the first lottery value holding means, the holding of the first lottery value is released , and the first lottery determination table in which one or more values to be won are determined is read and read. A first lottery means for determining whether or not the first lottery value matches the value to be won, as a first lottery;
First display control means for variably displaying the first symbol in accordance with the result of the first lottery;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the player accepts the accepting state of the variable pitching device. First special game execution means for executing the first special game by changing to an advantageous state;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery value acquisition means for acquiring a random value as a second lottery value when a game ball enters the second starting port;
With reference to a second winning / failing determination table in which one or more values to be won are determined, whether or not the second lottery value matches the value to be determined is determined as the second lottery. A second lottery means;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
A variable entrance ball that is provided at a predetermined position in the game area and changes into a state in which a game ball can easily enter when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol. Mouth,
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
When the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operating condition is satisfied, and the receiving state of the variable entrance device is changed to a state advantageous to the player, and in that state, the variable When a game ball enters a specific area in the ball entry device, second special game execution means for executing the second special game by continuously changing the acceptance state of the variable ball entry device to a state advantageous to the player. When,
During the period from when the predetermined specific game start condition is satisfied until the number of times the first symbol is variably displayed reaches the predetermined number, it is easier to enter the variable entrance than during other periods. And a specific game execution means for executing a specific game that increases the probability of winning in the second lottery more than when it is outside the period ,
The first display control means disengages the first symbol based on the fact that the second operating condition is satisfied during the variation display of the first symbol, stops at the symbol,
During the execution of the specific game, the first display control means is adapted to select the shorter variation time as the number of first lottery values held by the first lottery value holding means increases. The variation associated with the first lottery value by referring to the variation time specifying table in which the number of the first lottery values held by the one lottery value holding means and the length of the variation time of the first symbol are associated with each other. A bullet ball game machine, wherein time is selected and the first symbol is variably displayed for the selected variation time.
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第1抽選値として取得する第1抽選値取得手段と、
前記取得された第1抽選値を所定個数を上限として一時的に保持する第1抽選値保持手段と、
前記第1抽選値保持手段から第1抽選値を読み出してその第1抽選値の保持を解除し、当たりとなるべき値を1個以上定めた第1当否判定テーブルを参照して、読み出した第1抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第1抽選として当否を判定する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じて第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に遊技球が入球したときランダムな値を第2抽選値として取得する第2抽選値取得手段と、
当たりとなるべき値を1個以上定めた第2当否判定テーブルを参照して、前記取得された第2抽選値が当たりとなるべき値に一致するか否かにより第2抽選として当否を判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球が入球しやすい状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立してから前記第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達するまでの期間中、前記期間以外のときよりも前記可変入球口へ入球しやすくなるよう、前記期間以外のときよりも前記第2抽選における当たりの確率を高める特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記第1表示制御手段は、前記第1図柄の変動表示中に前記第2作動条件が成立したことに基づいて前記第1図柄を外れ図柄にて停止させ、
前記第1表示制御手段は、前記特定遊技の実行中においては、前記第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数が多いほど短い変動時間が選択されやすくなるよう、前記第1抽選値保持手段により保持されている第1抽選値の個数と前記第1図柄の変動時間の長さが対応づけられた変動時間特定テーブルを参照して第1抽選値に対応付けられた変動時間を選択し、選択された変動時間だけ前記第1図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery value acquisition means for acquiring a random value as the first lottery value when a game ball enters the first start port;
First lottery value holding means for temporarily holding the acquired first lottery value up to a predetermined number;
The first lottery value is read from the first lottery value holding means, the holding of the first lottery value is released , and the first lottery determination table in which one or more values to be won are determined is read and read. A first lottery means for determining whether or not the first lottery value matches the value to be won, as a first lottery;
First display control means for variably displaying the first symbol in accordance with the result of the first lottery;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined hit symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the first variable pitching device is determined as a game First special game execution means for executing the first special game by changing to a state advantageous to a person,
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery value acquisition means for acquiring a random value as a second lottery value when a game ball enters the second starting port;
With reference to a second winning / failing determination table in which one or more values to be won are determined, whether or not the second lottery value matches the value to be determined is determined as the second lottery. A second lottery means;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
A variable entrance ball that is provided at a predetermined position in the game area and changes into a state in which a game ball can easily enter when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol. Mouth,
A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
It is determined that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the acceptance state of the second variable entrance device is changed to a state advantageous to the player. When the first stage in the second special game is executed, and a game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is A second special game executing means for determining that the first variable pitching device has been established and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player to execute the second stage in the second special game;
During the period from when the predetermined specific game start condition is satisfied until the number of times the first symbol is variably displayed reaches the predetermined number, it is easier to enter the variable entrance than during other periods. And a specific game execution means for executing a specific game that increases the probability of winning in the second lottery more than when it is outside the period ,
The first display control means disengages the first symbol based on the fact that the second operating condition is satisfied during the variation display of the first symbol, stops at the symbol,
During the execution of the specific game, the first display control means is adapted to select the shorter variation time as the number of first lottery values held by the first lottery value holding means increases. The variation associated with the first lottery value by referring to the variation time specifying table in which the number of the first lottery values held by the one lottery value holding means and the length of the variation time of the first symbol are associated with each other. A bullet ball game machine, wherein time is selected and the first symbol is variably displayed for the selected variation time.
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