JP4532994B2 - 映像処理装置及び方法 - Google Patents

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Description

本発明は、映像処理装置及び方法に関し、特に撮影した映像に対して特殊効果を適用して記録することができる映像処理装置及び方法に関する。
従来の映像記録装置であるディジタルビデオカメラは、撮影中に被写体の映像に、選択されたモザイクや色効果等のエフェクト及びワイプやディゾルブ等の特殊効果を施すと共に記録することができる。映像に適用する特殊効果が選択されると、上記効果を示す文字列を表示する(図9)か、又は被写体の映像に選択された効果が実際に適用された映像をプレビューとして表示する(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−237973号公報
しかしながら、上記効果を示す文字列を表示する場合(図9)、利用者は実際に適用する効果を選択してからその効果が映像に適用されるまでその効果をイメージで確認することができないために、利用者が特殊効果を把握していないときは所望の効果を選択するまでに効果の選択と確認とを何度も繰り返さなければならなかった。一方、被写体の映像に選択された効果が実際に適用された映像をプレビューとして表示する場合は、映像記録中に効果を選択しようとしたときに、利用者が望む効果を確認して選択するまでにさまざまな効果が次々切り替わる見苦しい映像が記録されてしまうという不都合があった。
本発明の目的は、利用者に所望の特殊効果を容易に選択させることができる映像処理装置及び方法を提供することにある。
上記目的を達成するために、請求項1記載の映像処理装置は、映像を入力する映像入力手段と、前記映像入力手段で入力された映像を表示装置に表示させる表示制御手段と、前記映像入力手段で入力された映像を記録媒体に記録する記録手段と、前記記録手段で映像を記録中に、前記入力された映像に適用する特殊効果を選択する選択手段と、前記選択された特殊効果を前記入力された映像に適用した場合の画像を生成する生成手段とを有し、前記選択手段による特殊効果の選択が開始されてから完了するまでの選択中は、前記表示制御手段は、前記選択手段による選択中の特殊効果を適用しない状態の映像と前記選択中の特殊効果を適用した場合の画像とを前記表示装置に同時に表示させ、前記記録手段は前記選択中の特殊効果を適用しない状態の映像を記録し、前記選択手段による特殊効果の選択が完了した後は、前記表示制御手段は、前記選択中の特殊効果を適用しない状態の映像を表示させずに、前記選択手段による選択完了後の特殊効果が適用された映像を表示させ、前記記録手段は前記選択完了後の特殊効果が適用された映像を記録することを特徴とする。
求項記載の映像処理方法は、映像を入力する映像入力工程と、前記映像入力工程で入力された映像を表示装置に表示させる表示制御工程と、前記映像入力工程で入力された映像を記録媒体に記録する記録工程と、前記記録工程で映像を記録中に、前記入力された映像に適用する特殊効果を選択する選択工程と、前記選択工程で選択された特殊効果を前記入力された映像に適用した場合の画像を生成する生成工程とを有し、前記選択工程で特殊効果の選択が開始されてから完了するまでの選択中は、前記表示制御工程では、前記選択工程で選択中の特殊効果を適用しない状態の映像と前記選択中の特殊効果を適用した場合の画像とを前記表示装置に同時に表示させ、前記記録工程では、前記選択中の特殊効果を適用しない状態の映像を記録し、前記選択工程で特殊効果の選択が完了した後は、前記表示制御工程では、前記選択工程で前記選択中の特殊効果を適用しない状態の映像を表示させずに、前記選択工程で選択完了後の特殊効果が適用された映像を表示させ、前記記録工程では、前記選択完了後の特殊効果が適用された映像を記録することを特徴とする。
本発明によれば、特殊効果の選択中に選択された特殊効果を適した場合の画像の表示をすることができるので、利用者に所望の特殊効果を容易に選択させることができる。
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
本実施の形態は、ディジタルビデオカメラのデジタルエフェクト(特殊効果)機能を使用する過程、すなわち、適用するエフェクトを選択し、撮影している映像に対して選択されたエフェクトを適用してカセットテープへの記録及びモニタへの出力を行う過程に、本発明を適用した場合のものである。
図1は、本発明の実施の形態に係る映像記録装置の構成を概略的に示すブロック図である。
図1において、カメラ部101(映像入力手段)で撮影された映像信号はデジタルエフェクト回路102(映像適用手段)によって特殊効果を適用され(又はデジタルエフェクト回路102を素通りして)、画面合成回路114及びSD圧縮回路116へ渡される。その映像はSD圧縮回路116によって圧縮処理が行われ、さらに記録アンプ117を介してカセットテープ118(記録媒体)へ記録される。一方、CPU103はデジタルエフェクトキー104、選択キー105、実行キー106及び撮影キー113からの入力に基づいて、ディジタルビデオカメラ全体の動作を管理する。デジタルエフェクト回路102は、デジタルエフェクトの設定値を保存している記憶装置112から設定値を読み出したCPU103から指示を受けることにより、動作を決定する。また、CPU103は、フラッシュROM107に保存されているアニメーションデータ108及び文字列データ109を読み出すと共に加工したものをビットマップメモリ110に出力する。画面合成回路114は、ビットマップ表示回路111がビットマップメモリ110からデータを読み出して得られた表示信号と、画面合成回路114でデジタルエフェクト回路102からの映像信号とを合成した信号をモニタ115に出力する。
カメラ部101からデジタルエフェクト回路102を経由して得られた映像信号は、モニタ115及びカセットテープ118の双方に出力される。一方、ビットマップ表示回路111から得られた信号は、モニタ出力115のみに送られ、カセットテープ118には記録されない。
図2は、図1の映像記録装置によって実行される記録開始前処理を示すフローチャートであり、デジタルエフェクト選択後に記録を開始する場合を示す。
本処理の初期状態では、カメラ部101で撮影されデジタルエフェクト回路102を素通りした映像信号と、CPU103によってビットマップメモリ110に書き込まれ、さらにビットマップ表示回路111から出力されたタイムコード及びディジタルビデオカメラの動作状況を表す表示信号とが、画面合成回路114で合成されてモニタ115へ出力されている。この段階では、カセットテープ118への記録は行っていない。
図2において、デジタルエフェクトキー104が押されると(ステップS201でYES)、記憶装置112に保存されたデジタルエフェクトの設定値に対応するアニメーションデータ108及び文字列データ109がCPU103に読み出され、第1のプレビューとして後述する図4のようにモニタ115に出力される(ステップS202)(特殊効果画像表示手段)。このときはまだカメラ部101からの映像に対してデジタルエフェクト102は機能していない。図4は、画面下部左側にエフェクトの選択画面401を、画面下部中央402に現在選択されているエフェクト403、例えば「ボール」を、画面下部右側に映像に対して「ボール」を適用したときに得られる効果を表したアニメーション403を夫々表示している。
表示されるアニメーションデータ(アニメーション画像データ)は、カメラの映像に対してそのエフェクトを適用した出力映像を模したものであり、図7に示すように、一定時間ごとにフレームが順次更新されることでアニメーション表示される(ステップS204)。図7は、左上のフレームから右上のフレームへ、さらに左下のフレームから右下のフレームへ、順次アニメーションデータが読み出され表示されることを示している。なお、アニメーションデータは、単一又は複数のビットマップフレームデータから成る。
次いで、選択キー105が押されるたびに(ステップS205でYES)、新たに文字列データ109及びアニメーションデータ108が読み出され、プレビューされるエフェクトの種類が切り替わる(ステップS203,S204)。このときプレビューされるエフェクトの種類とアニメーション画像は、例えば図8のようなものである。なお、アニメーション画像は、フレームデータ及びフレームデータを加工したデータのいずれか一方を映像内の特定の領域へ一定時間おきに順次表示することにより作成される。
ここで、もう一度デジタルエフェクトキー104が押されると(ステップS206でYES)、そのときプレビューしていたエフェクトの種類を記憶装置112に保存し、第1のプレビューが終了する(ステップS207)。この後実行キー105が押されると(ステップS208でYES)、記憶装置112から読み出された設定値がデジタルエフェクト回路102に渡され、カメラ部からの映像に対してそのエフェクトの適用が開始される。すなわち、第2のプレビューが開始される(ステップS209)(その他のプレビュー手段)。このときモニタ115に出力される画面構成を図5に示す。図5は、画面下部左側に「ボール」のエフェクトがプレビューされていることを示しており、カメラ部101からの映像信号に対して実際に「ボール」のエフェクトが適用された映像が表示されている。画面上部右側には、現在の記録状態が「一時停止」であること、すなわち、この映像の記録が行われていないことが示されている。
さらに、撮影キー113が押されると(ステップS210でYES)、デジタルエフェクトが適用された映像がSD圧縮回路116、記録アンプ117を経てカセットテープ118への記録が開始して(ステップS211)、本処理を終了する。
ステップS211においてモニタ115に出力される画面構成を図6に示す。図6は、画面下部左側に「ボール」のエフェクトが適用されていることを示しており、カメラ部101からの映像信号に対して実際に「ボール」のエフェクトが適用された映像が表示されている。画面上部右側には、現在の記録状態が「録画」であること、すなわち、この映像の記録が行われていることが示されている。
図2の処理によれば、デジタルエフェクトキー104が押されると(ステップS201でYES)、記憶装置112に保存されたデジタルエフェクトの設定値に対応するアニメーションデータ108及び文字列データ109がCPU103に読み出され、第1のプレビューとしてモニタ115に出力される(ステップS202)ので、利用者に所望の特殊効果を容易に選択させることができる。
図3は、図1の映像記録装置が実行する記録処理を示すフローチャートであり、記録しながらデジタルエフェクトの選択を行う場合を示す。
図3において、撮影キー113が押されると(ステップS301でYES)、デジタルエフェクトが適用された映像がSD圧縮回路116、記録アンプ117を経てカセットテープ118への記録が開始して(ステップS302)、デジタルエフェクトキー104が押されると(ステップS303でYES)、記憶装置112に保存されたデジタルエフェクトの設定値に対応するアニメーションデータ108及び文字列データ109がCPU103に読み出され、図4のようにモニタ115に出力される(ステップS304)。このときは、まだカメラ部101からの映像に対してデジタルエフェクト102は機能していない。
ステップS304で表示されるアニメーションデータは、カメラの映像に対してそのエフェクトを適用した出力映像を模したものであり、図7に示すように、一定時間ごとにフレームが順次更新されることでアニメーション表示される(ステップS306)。
次いで、選択キー105が押されるたびに(ステップS307でYES)、新たに文字列データ109及びアニメーションデータ108が読み出され、プレビューされるエフェクトの種類が切り替わる(ステップS305,S306)。
ここで、もう一度デジタルエフェクトキー104が押されると(ステップS308でYES)、そのときプレビューしていたエフェクトの種類を記憶装置112に保存し、プレビューが終了する(ステップS309)。続いて、実行キーが押されると(ステップS310でYES)、その時点からエフェクトの適用を開始し(ステップS311)、モニタ115及びカセットテープ118にエフェクトが適用された映像を出力して、本処理を終了する。
図3の処理によれば、実行キーが押されると(ステップS310でYES)、その時点からエフェクトの適用を開始し(ステップS311)、モニタ115及びカセットテープ118にエフェクトが適用された映像を出力するので、利用者による特殊効果選択時の無駄な映像の記録を防止することできる。
本発明の実施の形態に係る映像記録装置の構成を概略的に示すブロック図である。 図1の映像記録装置によって実行される記録開始前処理を示すフローチャートであり、デジタルエフェクト選択後に記録を開始する場合を示す。 図1の映像記録装置によって実行される記録処理を示すフローチャートであり、記録しながらデジタルエフェクトの選択を行う場合を示す。 デジタルエフェクトの第1のプレビュー画面 デジタルエフェクトの第2のプレビュー画面 デジタルエフェクト撮影画面 「ボール」のアニメーションデータ デジタルエフェクト種類とアニメーション画像 従来のデジタルエフェクト選択画面
符号の説明
101 カメラ部
102 デジタルエフェクト回路
103 CPU
104 デジタルエフェクトキー
105 選択キー
106 実行キー
107 フラッシュROM
108 アニメーションデータ
109 文字列データ
110 ビットマップメモリ
111 ビットマップ表示回路
112 記憶装置
113 撮影キー
114 画面合成回路
115 モニタ
116 SD圧縮回路
117 記録アンプ
118 カセットテープ

Claims (9)

  1. 映像を入力する映像入力手段と、
    前記映像入力手段で入力された映像を表示装置に表示させる表示制御手段と、
    前記映像入力手段で入力された映像を記録媒体に記録する記録手段と、
    前記記録手段で映像を記録中に、前記入力された映像に適用する特殊効果を選択する選択手段と、
    前記選択された特殊効果を前記入力された映像に適用した場合の画像を生成する生成手段とを有し、
    前記選択手段による特殊効果の選択が開始されてから完了するまでの選択中は、
    前記表示制御手段は、前記選択手段による選択中の特殊効果を適用しない状態の映像と前記選択中の特殊効果を適用した場合の画像とを前記表示装置に同時に表示させ、前記記録手段は前記選択中の特殊効果を適用しない状態の映像を記録し、
    前記選択手段による特殊効果の選択が完了した後は、
    前記表示制御手段は、前記選択中の特殊効果を適用しない状態の映像を表示させずに、前記選択手段による選択完了後の特殊効果が適用された映像を表示させ、前記記録手段は前記選択完了後の特殊効果が適用された映像を記録することを特徴とする映像処理装置。
  2. 前記特殊効果を適用した場合の画像のアニメーション画像データを格納する画像格納手段を備え、
    記表制御手段は、前記選択手段による特殊効果の選択に応じて前記アニメーション画像データの表示を切り換えることを特徴とする請求項1記載の映像処理装置。
  3. 更に、前記アニメーション画像データに関する文字列データを格納する文字列格納手段を備え、
    前記表示制御手段は、前記特殊効果の種類に応じて前記アニメーション画像データを前記文字列データとともに表示させることを特徴とする請求項記載の映像処理装置。
  4. 前記アニメーション画像データは、単一又は複数のビットマップフレームデータから成り、
    前記特殊効果を適用した場合の画像は、前記フレームデータ及び前記フレームデータを加工したデータのいずれか一方を前記映像内の特定の領域へ一定時間おきに順次表示することにより、アニメーションとして生成されることを特徴とする請求項記載の映像処理装置。
  5. 前記選択された特殊効果の種類を記憶する記憶手段を備え、
    前記表示制御手段は、前記入力された映像に前記記憶された特殊効果を適用し、前記特殊効果が適用された映像を表示させることを特徴とする請求項1記載の映像処理装置。
  6. 前記選択手段によって選択された特殊効果の適用を実させることを指示する指示手段を有することを特徴とする請求項1記載の映像処理装置。
  7. 前記映像入力手段は、撮像手段によって被写体を撮影して取得された映像を入力することを特徴とする請求項1記載の映像処理装置。
  8. 映像を入力する映像入力工程と、
    前記映像入力工程で入力された映像を表示装置に表示させる表示制御工程と、
    前記映像入力工程で入力された映像を記録媒体に記録する記録工程と、
    前記記録工程で映像を記録中に、前記入力された映像に適用する特殊効果を選択する選択工程と、
    前記選択工程で選択された特殊効果を前記入力された映像に適用した場合の画像を生成する生成工程とを有し、
    前記選択工程で特殊効果の選択が開始されてから完了するまでの選択中は、
    前記表示制御工程では、前記選択工程で選択中の特殊効果を適用しない状態の映像と前記選択中の特殊効果を適用した場合の画像とを前記表示装置に同時に表示させ、前記記録工程では、前記選択中の特殊効果を適用しない状態の映像を記録し、
    前記選択工程で特殊効果の選択が完了した後は、
    前記表示制御工程では、前記選択工程で前記選択中の特殊効果を適用しない状態の映像を表示させずに、前記選択工程で選択完了後の特殊効果が適用された映像を表示させ、前記記録工程では、前記選択完了後の特殊効果が適用された映像を記録することを特徴とする映像処理方法。
  9. 前記特殊効果を適用した場合の画像のアニメーション画像データが画像格納手段に格納されてり、前記選択工程における特殊効果の選択に応じて前記アニメーション画像データの表示を切り換える切り換え工程を有することを特徴とする請求項記載の映像処理方法。
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