JP4526553B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4526553B2 JP4526553B2 JP2007155494A JP2007155494A JP4526553B2 JP 4526553 B2 JP4526553 B2 JP 4526553B2 JP 2007155494 A JP2007155494 A JP 2007155494A JP 2007155494 A JP2007155494 A JP 2007155494A JP 4526553 B2 JP4526553 B2 JP 4526553B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- variable display
- notice
- identification information
- special symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, it is provided with a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and is advantageous for the player when the display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state.
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なうことが可能な可変表示装置を備え、その可変表示装置が可変開始した後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に大当り等の特定遊技状態に制御され、表示結果が導出表示される前に表示結果が特定の表示態様となることを演出することにより報知する遊技機があった。 A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, such as pachinko gaming machines, that is conventionally known as this type of gaming machine. The display result is derived and displayed after the variable display device starts variably, and when the display result becomes a specific display mode determined in advance, the game is controlled to a specific gaming state such as a big hit, and the display result is derived and displayed. There is a gaming machine that gives notification by producing that the display result is in a specific display mode before being played.
従来の遊技機の中には、キャラクター画像を表示可能な可変表示装置において、可変表示装置の各可変表示部に図柄が停止するタイミングに合わせて演出用キャラクターが表示され、表示された複数のキャラクターが合体に成功すると表示結果が確変大当りとなり、合体キャラクターが表示されることによって確変大当りとなることを演出することにより遊技者に報知するものがあった(たとえば、特許文献1参照。)。
このように従来の遊技機としては、演出用キャラクターを表示させて表示結果が特定の表示態様となることを演出することにより報知するものはあった。しかしながら、その種の従来の遊技機は、演出用キャラクターが表示されるタイミングが予め定められており、予め定められたタイミングで演出用キャラクター表示されなければ、遊技者は期待感を失ってしまっていた。 As described above, there is a conventional gaming machine that gives a notice by displaying an effect character and producing an effect that a display result is in a specific display mode. However, in such a conventional gaming machine, the timing at which the production character is displayed is predetermined, and if the production character is not displayed at the predetermined timing, the player loses his expectation. It was.
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置において効果的に演出を行なって遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively produce effects in a variable display device and improve the interest of the game.
(1) 複数の可変表示部において各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に時期を異ならせて導出表示させる可変表示装置(可変表示装置8)を備え、前記複数の可変表示部に導出表示される識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば「777」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記複数の可変表示部に導出表示される識別情報の組合せを前記特定の識別情報の組合せとするか否かを決定するための数値情報を抽出する第1数値情報抽出手段と、
前記複数の可変表示部において識別情報の可変表示が開始されてから全ての可変表示部において識別情報が導出表示されるまでの可変表示時間を決定するための数値情報を抽出する第2数値情報抽出手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとしないことが決定されたときに、前記複数の可変表示部のうちの一部が未だに識別情報を導出表示していない段階で既に識別情報を導出表示している可変表示部の識別情報が特定の識別情報の組合せとなる条件を満たすリーチを成立させるか否かを決定するための数値情報を抽出する第3数値情報抽出手段と、
前記第1数値情報抽出手段によって抽出された数値情報を用いて前記複数の可変表示部に導出表示される識別情報の組合せを前記特定の識別情報の組合せとするか否かを決定する表示結果決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、図14のS55)と、
前記第2数値情報抽出手段によって抽出された数値情報を用いて前記可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとしないことが決定されたときに前記第3数値情報抽出手段によって抽出された数値情報を用いて前記リーチを成立させるか否かを決定し、前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとすることが決定されたときに前記リーチを成立させる決定をするリーチ決定手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとすることが決定されたときに、前記可変表示中において当該決定がされたことの予告を実行するか否かを決定する予告決定手段(表示制御用マイクロコンピュータ81、図28のSub55)と、
前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとしないことが決定されたときに、前記可変表示中において前記予告を実行することを所定の割合で決定する偽予告決定手段と、
前記識別情報とは異なる所定動画像を用いて前記予告を実行するための予告表示態様として、
所定の第1表示パターンの後に該第1表示パターンとは異なる第2表示パターンに移行して、その後に終了する第1予告表示態様(図4の(A−2)〜(A−4)、図7)と、
前記第1表示パターンの後に前記第1および前記第2表示パターンとは異なる第3表示パターンに移行して、その後に終了する第2予告表示態様(図5(B−2)〜(B−4)、図7)と、
前記第1表示パターンの後に前記第2表示パターンに移行し、当該第2表示パターンの後に前記第1〜前記第3表示パターンとは異なる第4表示パターンに移行して、その後に終了する第3予告表示態様(図6の(C−2)〜(C−6)、図7)と、
の少なくとも3種類の予告表示態様を規定したデータを記憶する予告表示態様記憶手段(キャラクターROM86)と、
前記予告決定手段または前記偽予告決定手段によって前記予告を実行することが決定されたとき(図28のSub55でYesの判断がなされたとき)に、前記予告表示態様記憶手段に記憶されているデータによって規定された予告表示態様のうちから前記予告に用いる予告表示態様を選択する予告表示態様選択手段(表示制御用マイクロコンピュータ81、図28のSub52,Sub53,Sub56,Sub57)と、
前記可変表示ゲームにおいて、前記複数の可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、前記複数の可変表示部のいずれの識別情報も導出表示されていない段階で前記予告表示態様選択手段の選択に従って前記予告を実行した後、時期を異ならせて前記各可変表示部において識別情報を導出表示させて前記可変表示時間決定手段の決定に基づいた可変表示時間経過後に前記表示結果決定手段の決定に従う識別情報の組合せを前記複数の可変表示部に導出表示する制御を行う可変表示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ81、図29、図30、図31)とを含み、
前記第2表示パターンと前記第3表示パターンとでは表示開始から表示終了までの時間長さが異なり、
前記第1〜前記第3予告表示態様を比較すると、先頭から前記第1表示パターンまでについては、前記第1〜前記第3予告表示態様は同一であり、それより後については、前記第1予告表示態様と前記第2予告表示態様とで異なる一方、前記第3予告表示態様は、前記第1予告表示態様の最後まで同一であり、
前記予告表示態様選択手段は、
前記予告決定手段によって前記予告を実行することが決定されたとき、前記第1予告表示態様よりも前記第2予告表示態様を、さらに前記第2予告表示態様よりも前記第3予告表示態様を高い割合で選択する一方、
前記偽予告決定手段によって前記予告を実行することが決定されたとき、前記第3予告表示態様よりも前記第2予告表示態様を、さらに前記第2予告表示態様よりも前記第1予告表示態様を高い割合で選択する。
(1) A variable display device (variable display device 8) that starts and displays variable information of a plurality of types of identification information that can be individually identified in a plurality of variable display portions and that is derived and displayed at different times. A specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player when the combination of identification information derived and displayed on the variable display portion is a predetermined combination of specific identification information (for example, a doublet such as “777”). A gaming machine (Pachinko gaming machine 1) to be controlled
A first numerical information extracting means for extracting numerical information for determining the combination of the identification information derived displayed before Symbol plurality of variable display portions whether a combination of the specific identification information,
Second numerical information extraction for extracting numerical information for determining variable display time from when variable display of identification information is started in the plurality of variable display sections until identification information is derived and displayed in all variable display sections Means,
When it is determined by the display result determining means that the combination of the specific identification information is not to be made, the identification information has already been obtained at a stage where a part of the plurality of variable display portions has not yet derived and displayed the identification information. Third numerical information extraction means for extracting numerical information for determining whether or not to establish a reach that satisfies the condition that the identification information of the variable display unit that is derived and displayed is a combination of specific identification information;
Display result determination for determining whether or not a combination of identification information derived and displayed on the plurality of variable display units is to be the combination of the specific identification information using the numerical information extracted by the first numerical information extraction means Means (
Variable display time determining means for determining the variable display time using the numerical information extracted by the second numerical information extracting means;
Determining whether or not to establish the reach using the numerical information extracted by the third numerical information extracting means when it is determined not to be a combination of the specific identification information by the display result determining means; Reach determination means for determining to establish the reach when it is determined by the display result determination means to be a combination of the specific identification information;
Before Symbol displayed when it is determined that a combination of the specific identification information as a result determining means, notice determination means for determining whether to execute a notice that the decision is in the variable display in ( A
A false notice determination means for determining, at a predetermined rate, that the notice is to be executed during the variable display when it is determined by the display result decision means not to be a combination of the specific identification information;
As a notice display mode for executing the notice using a predetermined moving image different from the identification information,
After a predetermined first display pattern, a first notice display mode ((A-2) to (A-4) in FIG. 4), which transitions to a second display pattern different from the first display pattern and ends thereafter. Fig. 7)
After the first display pattern, the display proceeds to a third display pattern different from the first and second display patterns, and then ends in the second notice display mode (FIGS. 5B-2 to 5B-4). ), FIG. 7),
The process shifts to the second display pattern after the first display pattern, shifts to a fourth display pattern different from the first to third display patterns after the second display pattern, and then ends third. A notice display mode ((C-2) to (C-6) in FIG. 6, FIG. 7),
A notice display form storage means (character ROM 86) for storing data defining at least three kinds of notice display forms;
Data stored in the notice display mode storage means when the notice is determined to be executed by the notice determination means or the false notice determination means (when a Yes determination is made in Sub55 in FIG. 28) Notice display mode selection means (a
In the variable display game, variable display of identification information is started in the plurality of variable display units, and according to the selection of the notice display mode selection means at a stage where none of the identification information of the plurality of variable display units is derived and displayed. After executing the advance notice, the identification information is derived and displayed on each of the variable display units at different times, and the identification according to the determination of the display result determination means after the variable display time has elapsed based on the determination of the variable display time determination means Variable display control means (
The time length from the display start to the display end is different between the second display pattern and the third display pattern,
Comparing the first to third notice display modes, the first to third notice display modes are the same from the beginning to the first display pattern, and after that, the first notice display mode is the same. While the display mode and the second preview display mode are different, the third preview display mode is the same up to the end of the first preview display mode,
The notice display mode selection means includes:
When it is decided to execute the advance notice by the advance notice determining means, the second advance notice display form is higher than the first advance notice display form, and the third advance notice display form is higher than the second advance notice display form. While selecting by percentage,
When the false notice determination means decides to execute the notice, the second notice display form is selected from the third notice display form, and the first notice display form is displayed from the second notice display form. Choose a high percentage.
このような構成によれば、第2あるいは第3予告表示態様を用いて演出が実行されたときは、第1予告表示態様を用いて演出が実行されたときよりも前記複数の可変表示部に導出表示される識別情報の組合せが特定の識別情報の組合せとなりやすいので、第2あるいは第3予告表示態様を用いて予告が実行されることにより、特定の識別情報の組合せに対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、第2および第3予告表示態様は、先頭の第1表示パターンが第1予告表示態様と同一であるため、予告が実行されてから所定の時間が経過するまでは、いずれの予告表示態様によって予告が実行されているかが分からず、遊技者の期待感を持続させることができる。 According to such a configuration, when an effect is executed using the second or third notice display mode , the plurality of variable display units are displayed more than when an effect is executed using the first notice display mode. Since the combination of identification information derived and displayed is likely to be a combination of specific identification information, the player's sense of expectation for the specific combination of identification information can be achieved by executing the notification using the second or third notification display mode . Can be improved. In addition, since the first display pattern at the head of the second and third notice display modes is the same as the first notice display form , any notice display form until a predetermined time elapses after the notice is executed. Therefore, it is not possible to know whether the advance notice is being executed, and the player's expectation can be maintained.
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべてに適用することが可能である。 Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. A gaming machine that includes a variable display device that variably displays identification information of a type, and that controls a specific gaming state advantageous to the player when a display result of the variable display device is a combination of predetermined specific identification information If so, it can be applied to all.
図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユニット50の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機1の打玉供給皿3に貸出される。
When the player inserts a prepaid card in which the card balance is recorded into the card insertion slot 155, the card balance recorded in the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount which is set in advance is reduced, and the ball for the lending unit amount is the ball hit by the
カードユニット50には、カード利用可表示ランプ151が設けられており、カードユニット50が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ151の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器153により表示される。
The
カードユニット50には、端数表示スイッチ152が設けられている。この端数表示スイッチ152を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示される。図中156はカードユニット錠であり、このカードユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット50の前面側を開成できるように構成されている。
The
パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿3がある。打玉供給皿3の下部には、打玉供給皿3から溢れた打玉を貯留する余剰玉受皿4と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ5とが設けられている。
The
操作ノブ5を遊技者が操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。誘導レール29から遊技領域7への出口部分には、弁状の逆流防止部材30が設けられている。この逆流防止部材30によって一旦遊技領域7内に打込まれた打玉が誘導レール29に逆戻りすることが防止される。
By operating the
遊技領域7の中央には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を可変表示(以下「更新表示」、「変動表示」ともいう。)させる可変表示装置8が設けられている。この可変表示装置8には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部(以下「LCD」ともいう。)9、普通図柄表示器10、始動記憶表示器18および通過記憶表示器13が設けられている。さらに、可変表示装置8の下方には、始動口(以下「始動入賞口」ともいう。)14が構成された始動用電動役物15と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。始動用電動役物15には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置8の左右下方、遊技領域7の下方左右に入賞口24がそれぞれ設けられている。また、打玉が進入可能な通過口11が可変表示装置8の下方左右に設けられている。また、26は、打込まれた打玉がいずれの入賞口24や可変入賞球装置19にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、25は、装飾ランプである。
In the center of the
遊技領域7の外周には枠ランプ(遊技効果LED)28aと、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ52とが設けられており、遊技領域7には遊技効果ランプ28b,28cが設けられており、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ27,27が設けられている。
On the outer periphery of the
なお、特別図柄表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
The special
通過口11に進入した打玉は、ゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ12で検出されると、通過記憶表示器13に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示器10の可変表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示器10の可変表示を開始させる。なお、普通図柄表示器10が可変表示している最中にさらに打玉が通過口11に進入し、ゲートスイッチ12で検出されたときには、普通図柄表示器10の可変表示を開始させることができない状態であるので、「4」を記憶数の上限として通過玉(乱数値等)が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器13においてLEDの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。
The hit ball that has entered the
普通図柄表示器10は、普通図柄として数字等の複数種類の識別情報(以下「普通識別情報」ともいう。)を可変表示する。そして、その可変表示の表示結果が予め定められた所定の表示態様(たとえば「7」)となった場合は「当り」となり、ソレノイド16が励磁されることによって始動口14を構成している始動用電動役物15に設けられた左右の1対の可動片が1回開成する。これにより始動用電動役物15が開成状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物15が開成状態にある際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物15が開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
The
始動口14に始動入賞した打玉(以下「始動入賞玉」ともいう。)は、遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17(図2参照)により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとともに、始動記憶表示器に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出され、記憶される。
The hitting ball that has won the starting opening 14 (hereinafter also referred to as “starting winning ball”) is detected by a starting opening switch 17 (see FIG. 2) provided on the
可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の可変表示を開始させることができる状態であれば、可変表示を開始させる。なお、特別図柄表示部9が可変表示している最中にさらに打玉が始動口14に始動入賞し、始動口スイッチ17で検出されたときは、特別図柄表示部9の可変表示を開始させることができない状態であるので、「4」を記憶数の上限として始動入賞玉(乱数値等)が記憶されて、その記憶数が始動記憶表示器18においてLEDの点灯数により表示される。そして、特別図柄表示部9において、特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。
If variable display of the special
特別図柄表示部9には、左可変表示部、中可変表示部および右可変表示部の3つの可変表示部が設けられている。打玉が始動口14に始動入賞したことを条件として、3つの可変表示部において可変表示が一斉に開始される。可変表示は、各可変表示部において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれる。所定時間が経過すると、まず、左可変表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右可変表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中可変表示部の特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各可変表示部において表示される特別図柄は、0〜9の10種類の数字である。
The special
なお、特別図柄表示部9および普通図柄表示器10により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクター等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクターのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
The identification information variably displayed by the special
3つの可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば、「777」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)となると、「大当り」となり、遊技状態が特定遊技状態(以下「大当たり状態」ともいう。)に移行する。特定遊技状態では、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。開閉板20はソレノイド21によって駆動される。
When the display results of the three variable display portions are a combination of specific identification information determined in advance (for example, a doublet such as “777”, etc .; hereinafter also referred to as “hit symbol”), the game status is changed to “hit”. Transition to a specific gaming state (hereinafter also referred to as “hit state”). In the specific game state, the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened and the large winning opening is opened. Thereby, it is controlled to the 1st state advantageous for the player who can make a hit ball win a big winning opening. The opening / closing plate 20 is driven by a
可変入賞球装置19の大入賞口内部には、可変入賞球装置19に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ23が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、特定入賞領域に入賞(以下「V入賞」ともいう。)した打玉を検出するVカウントスイッチ22が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はVカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ23のみにより検出される。可変入賞球装置19に入賞した入賞玉がカウントスイッチ23により検出される毎に15個の賞球が払出される。
A
パチンコ遊技機1の背面側には、各入賞口および可変入賞球装置19に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー(図示省略)が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示省略)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ(図示省略)が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
On the back side of the
可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は予め定められており、たとえば16回である。
The first state of the variable winning ball apparatus 19 is either when the number of hit balls that have entered the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier condition is established, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. Thereby, the variable winning ball apparatus 19 is controlled to a 2nd state unfavorable for the player who cannot win a hit ball. Then, on the condition that the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has specifically won the specific winning area and has been detected by the
3つの可変表示部の表示結果が特別の識別情報の組合せ(たとえば、「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。)となると、「確変大当り」となり、次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる。すなわち、遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態(以下「確率変動状態」ともいう。)となる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態のことをいう。 When the display result of the three variable display sections is a combination of special identification information (for example, an odd number such as “777”, hereinafter also referred to as “probable big hit symbol”), it becomes “probable big hit”, and then the big hit Will be higher than the normal gaming state. That is, a special gaming state (hereinafter also referred to as “probability variation state”) that is more advantageous for the player is obtained. The normal gaming state refers to a gaming state other than the specific gaming state and the special gaming state.
3つの可変表示部の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。 When the display results of the three variable display portions are neither big hit symbol nor probable big hit symbol, the game state is “disconnected” and the gaming state remains unchanged and remains in the normal gaming state.
また、各可変表示部において特別図柄の可変表示を開始させてから表示結果が導出表示されるまでに、リーチ(「リーチ状態」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が成立する場合がある。 In addition, reach (also referred to as “reach state”, “reach mode”, or “reach display mode”) is established from when variable display of each special display is started until the display result is derived and displayed. There is a case.
ここで、リーチとは、各々を識別可能な複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部を備えた可変表示装置を有し、可変表示部において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。 Here, the reach has a variable display device including a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified, and the variable display unit variably starts the plurality of types of identification information. Later, a plurality of display results are derived and displayed at different times, and in a gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous for the player when a combination of predetermined specific identification information is obtained, This means a display state where a display result already derived and displayed satisfies a condition for a combination of specific identification information at a stage where a part of the display result is not yet derived and displayed.
また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の識別情報の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の識別情報の組合せとなった状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチに含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。 In other words, reach is when the display result of identification information in a variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a combination of predetermined specific identification information. A variable display mode in which a combination of the specific identification information is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed in a gaming machine in which the gaming state is in a specific gaming state advantageous to the player A display state that makes the player think that it has become. For example, the reach includes a state in which variable display by the plurality of variable display units is performed while maintaining a state in which the specific identification information is combined. In addition, some reach is likely to generate a big hit when it appears compared to a normal reach. Such a specific reach is called super reach.
また、リーチとは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の識別情報の組合せとなる表示条件から外れていない表示態様をもいう。 Reach means that even when the display control progresses after the variable display device is variably started and the display result is reached before the display result is derived and displayed, the reach does not satisfy the display condition that is a combination of the specific identification information. It also refers to a display mode that is not.
また、リーチとは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。 The reach is a display state at the time when the display control of the variable display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It also means a display state in a case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy the condition for the combination of the specific identification information.
また、リーチとは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている表示状態をもいう。 Reach is a condition in which the display result of the display area already derived and displayed is a combination of specific identification information when the display result is not yet derived and displayed in some display areas of the plurality of display areas. The display state that satisfies
また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定の識別情報の組合せを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。 Further, the full rotation reach means a display state in which variable display is performed in a state where a combination of specific identification information is held in all of the plurality of display areas.
この実施の形態では、3つの可変表示部において可変表示が行なわれているときに、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果が大当りとなることを演出する画像が表示される場合がある。この演出については、後で詳しく述べることとする。
In this embodiment, when the variable display is being performed on the three variable display sections, an image is displayed that indicates that the display result of the special
図2は、遊技制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球基板37、音声制御基板70、ランプ制御基板35、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
賞球基板37、音声制御基板70、ランプ制御基板35および発射制御基板91にはマイクロコンピュータ等が搭載されており、表示制御基板80には、表示制御用マイクロコンピュータ81等が搭載されている。各基板には、たとえば、CPUやI/Oポートが設けられている。
The
賞球基板37には、球払出装置97およびカードユニット50が接続される。音声制御基板70には、スピーカ27が接続される。ランプ制御基板35には、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れランプ52、遊技効果ランプ28b、28cおよび通過記憶表示器13が接続される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80には、普通図柄表示器10および特別図柄表示部9が接続される。
A
遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ランプLED回路60と、情報出力回路64と、初期リセット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、タイマ割込みに従って、ROM54に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行する。
The
スイッチ回路58は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞球検出スイッチ99等が接続される。
The
ソレノイド回路59は、始動用電動役物15の左右に設けられた可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する回路である。
The
ランプLED回路60は、始動入賞記憶表示器18、および装飾ランプ25の点灯および滅灯を制御する回路である。
The lamp LED circuit 60 is a circuit that controls the lighting and extinction of the start winning
情報出力回路64は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および始動入賞のうち特別図柄表示部9の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
The
初期リセット回路65は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ53をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。
The
アドレスデコード回路67は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ53から賞球基板37に搭載されたマイクロコンピュータ、音声制御基板70に搭載されたマイクロコンピュータ、ランプ制御基板35に搭載されたマイクロコンピュータおよび表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
The microcomputer mounted on the
遊技制御用マイクロコンピュータ53から賞球基板37に搭載されたマイクロコンピュータに伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
Commands transmitted from the
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき所定の音声制御コマンドを音声制御基板70に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。音声制御基板70に搭載されたマイクロコンピュータでは、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させる制御が行なわれる。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。ランプ制御基板35に搭載されたマイクロコンピュータでは、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。賞球基板37に搭載されたマイクロコンピュータでは、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。具体的には、特別可変入賞球装置19の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば5個の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。
The
このような3種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、始動口スイッチ17から検出信号があったときには遊技制御基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ53は賞球基板37に搭載されたマイクロコンピュータに対し「5」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。
The
一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があったときに、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があったときには、遊技制御基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ53は、「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があったときにおいて、それ以前に始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。
On the other hand, when there is a detection signal from the winning
遊技制御基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ53から賞球基板37に搭載された払出制御用マイクロコンピュータに送られた賞球個数信号により払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置97を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
The payout control microcomputer drives the
図3は、表示制御基板80内の回路構成を、LCD(特別図柄表示部)9、普通図柄表示器10、遊技制御基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。また、この実施の形態では、コマンドデータをパラレル通信(この例では8ビットパラレル)によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
FIG. 3 shows the circuit configuration in the
表示制御用CPU101は、決定用テーブル記憶手段であり、選択用テーブル記憶手段でもある制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、たとえば、汎用ICである74HC540、74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。
The
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD9に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)103に与える。VDP103は、演出表示用動画像データ記憶手段であるキャラクターROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD9に表示するための画像データを生成し、R、G、B信号および同期信号をLCD9に出力する。
Then, the
なお、図3には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクターROM86も示されている。キャラクターROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、LCD9に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
FIG. 3 also shows a
表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのRAM101aと接続されており、遊技制御基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め定められている背景やキャラクターを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め定められているタイミングで背景やキャラクターの切換も行なわれるが、それらも表示制御用CPU101が独自に制御する。
The
入力バッファ回路105A、105Bは、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A、105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。
The input buffer circuits 105 </ b> A and 105 </ b> B can pass signals only in the direction from the
高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、たとえば、3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、遊技制御基板31のバッファ回路620、62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the
図4〜図6は、前述した演出の方法を示す画面図である。演出は、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9において、識別情報である特別図柄とは異なる画像を用いることにより実行される。特別図柄とは異なる画像には、第1演出表示用動画像、第2演出表示用動画像および第3演出表示用動画像の3種類がある。
4 to 6 are screen views showing the above-described production method. The effect is executed by using an image different from the special symbol as identification information in the special
第1演出表示用動画像は、所定数のフレームの画像(画像パターンデータ)から成り、男の子が乗った船が特別図柄表示部9に現れ、船が移動して特別図柄表示部9の中央付近まで来て、その後特別図柄表示部9から消えていくというものである。
The first effect display moving image is made up of images (image pattern data) of a predetermined number of frames. A ship on which a boy rides appears on the special
第2演出表示用動画像は、男の子が乗った船が特別図柄表示部9に現れるという先頭のフレームの画像から船が特別図柄表示部の中央付近まで来るというフレームの画像までは第1演出表示用動画像と同一である。第2演出表示用動画像は、男の子が乗った船が特別図柄表示部9に現れ、船が移動して特別図柄表示部9の中央付近まで来たとき、男の子が船に取付けられた発射管から花火を打ち上げ、その後特別図柄表示部9から消えていくというものである。
The second effect display moving image is a first effect display from an image of the first frame in which a ship on which a boy rides appears in the special
第3演出表示用動画像は、男の子が乗った船が特別図柄表示部9に現れるという先頭のフレームの画像から、船が移動して特別図柄表示部9の中央付近まで来て、その後特別図柄表示部9から消えていくというフレームの画像までは第1演出表示用動画像と同一である。第3演出表示用動画像は、男の子が乗った船が特別図柄表示部9に現れ、移動し、特別図柄表示部9から消え、その後花火玉が特別図柄表示部9に転がりながら現れ、花火が打ち上がるというものである。
In the third effect display moving image, the ship moves to the center of the special
なお、この実施の形態では、演出に用いられる動画像として3種類のものを示すが、これに限られず、4種類以上の動画像を用いて演出を実行するものであってもよい。 In this embodiment, three types of moving images are used as effects. However, the present invention is not limited to this, and the effects may be executed using four or more types of moving images.
図4は、第1演出表示用動画像を用いた演出を説明するための画面図である。図に示されている下向きの矢印は各可変表示部の特別図柄が可変表示していることを意味している。最初、特別図柄表示部9の3つの可変表示部において、特別図柄が停止表示されている(A−1)。3つの可変表示部の可変表示を開始させることができる状態となると、可変表示を開始させる。すると、男の子が船に乗って特別図柄表示部9に現れる(A−2)。そして、船が移動して(A−3)、何も起こらずに船は特別図柄表示部9から消えていく(A−4)。
FIG. 4 is a screen diagram for explaining an effect using the first effect display moving image. The downward arrow shown in the figure means that the special symbol of each variable display section is variably displayed. Initially, the special symbols are stopped and displayed on the three variable display portions of the special symbol display portion 9 (A-1). When the variable display of the three variable display units can be started, the variable display is started. Then, the boy appears on the special
その後、左可変表示部に特別図柄の「7」が停止表示され(A−5)、続いて右可変表示部に特別図柄の「7」が停止表示され(A−6)、最後に中可変表示部に特別図柄の「6」が停止表示される(A−7)。 After that, the special symbol “7” is stopped and displayed on the left variable display portion (A-5), then the special symbol “7” is stopped and displayed on the right variable display portion (A-6), and finally the middle variable. The special symbol “6” is stopped and displayed on the display (A-7).
図5は、第2演出表示用動画像を用いた演出を説明するための画面図である。図に示されている下向きの矢印は各可変表示部の特別図柄が可変表示していることを意味している。最初、特別図柄表示部9の3つの可変表示部において、特別図柄が停止表示されている(B−1)。3つの可変表示部の可変表示を開始させることができる状態となると、可変表示を開始させる。すると、男の子が船に乗って特別図柄表示部9に現れる(B−2)。そして、船が移動して(B−3)、特別図柄表示部9の中央付近に来ると、男の子が船に取付けられた発射管から花火を打ち上げ(B−4)、その後、船は特別図柄表示部9から消えていく。
FIG. 5 is a screen diagram for explaining an effect using the second effect display moving image. The downward arrow shown in the figure means that the special symbol of each variable display section is variably displayed. Initially, the special symbols are stopped and displayed on the three variable display portions of the special symbol display portion 9 (B-1). When the variable display of the three variable display units can be started, the variable display is started. Then, the boy appears on the special
その後、左可変表示部に特別図柄の「7」が停止表示され(B−5)、続いて右可変表示部に特別図柄の「7」が停止表示され(B−6)、最後に中可変表示部に特別図柄の「7」が停止表示される(B−7)。 Thereafter, the special symbol “7” is stopped and displayed on the left variable display portion (B-5), then the special symbol “7” is stopped and displayed on the right variable display portion (B-6), and finally the middle variable. The special symbol “7” is stopped and displayed on the display unit (B-7).
図6は、第3演出表示用動画像を用いた演出を説明するための画面図である。図に示されている下向きの矢印は各可変表示部の特別図柄が可変表示していることを意味している。最初、特別図柄表示部9の3つの可変表示部において、特別図柄が停止表示されている(C−1)。3つの可変表示部の可変表示を開始させることができる状態となると、可変表示を開始させる。すると、男の子が船に乗って特別図柄表示部9に現れる(C−2)。そして、船が移動して(C−3)、何も起こらずに船は特別図柄表示部9から消えていく(C−4)。その後、特別図柄表示部9に花火玉が転がりながら現れ(C−5)、特別図柄表示部9に花火が打ち上がる(C−6)。
FIG. 6 is a screen diagram for explaining an effect using the third effect display moving image. The downward arrow shown in the figure means that the special symbol of each variable display section is variably displayed. Initially, the special symbols are stopped and displayed on the three variable display portions of the special symbol display portion 9 (C-1). When the variable display of the three variable display units can be started, the variable display is started. Then, the boy appears on the special
その後、左可変表示部に特別図柄の「7」が停止表示され(C−7)、続いて右可変表示部に特別図柄の「7」が停止表示され(C−8)、最後に中可変表示部に特別図柄の「7」が停止表示される(C−9)。 After that, the special symbol “7” is stopped and displayed on the left variable display portion (C-7), then the special symbol “7” is stopped and displayed on the right variable display portion (C-8), and finally the middle variable. The special symbol “7” is stopped and displayed on the display (C-9).
以上のように、第2および第3演出表示用動画像は、先頭のフレームの画像から所定数のフレームの画像までが第1演出表示用動画像と同一であるため、演出が実行されてから所定の時間が経過するまでは、いずれの演出表示用動画像によって演出が実行されているかが分からず、遊技者の期待感を持続させることができる。 As described above, since the second and third effect display moving images are the same as the first effect display moving image from the first frame image to the predetermined number of frames, the effect is executed. Until a predetermined time elapses, it is not known which effect display moving image uses the effect, and the player's expectation can be maintained.
図7は、演出を実行するタイミングを示した図である。図7の横軸は時間を示している。演出は、3つの可変表示部の特別図柄が一斉に可変表示を開始させてから1つ目(左可変表示部)の特別図柄を停止表示させるまでの間に行なわれる。t1は、3つの可変表示部の特別図柄が一斉に可変表示を開始させる時間を示している。左可変表示部で可変表示されている特別図柄は、t7となったときに停止表示される。 FIG. 7 is a diagram showing the timing of executing the effect. The horizontal axis in FIG. 7 indicates time. The production is performed after the special symbols of the three variable display portions start variable display all at once until the first special symbol (left variable display portion) is stopped and displayed. t1 indicates the time when the special symbols of the three variable display units start variable display all at once. The special symbol variably displayed on the left variable display portion is stopped and displayed at t7.
第1演出表示用動画像は、A1フレーム数の画像から成る動画像およびA2フレーム数の画像から成る動画像で構成されている。A1フレーム数の画像から成る動画像は、男の子が乗った船が特別図柄表示部9に現れ、特別図柄表示部9の中央付近まで移動するというものである。A2フレーム数の画像から成る動画像は、男の子が乗った船が特別図柄表示部9の中央付近から移動し、船が特別図柄表示部9から消えていくというものである。A1フレーム数の画像から成る動画像は、t1からt2まで特別図柄表示部9に表示される。A2フレーム数の画像から成る動画像は、t2からt4まで特別図柄表示部9に表示される。
The first effect display moving image is composed of a moving image composed of an image having an A1 frame number and a moving image composed of an image having an A2 frame number. A moving image composed of images of A1 frames is such that a ship on which a boy rides appears on the special
第2演出表示用動画像は、A1フレーム数の画像から成る動画像、Bフレーム数の画像から成る動画像およびA2フレーム数の画像から成る動画像で構成されている。Bフレーム数の画像から成る動画像は、特別図柄表示部9の中央付近にいる船に取付けられた発射管から花火が打ち上がるというものである。A1フレーム数の画像から成る動画像がt1からt2まで特別図柄表示部9に表示された後、Bフレーム数の画像から成る動画像がt2からt3まで表示され、A2フレーム数の画像から成る動画像がt3からt5まで表示される。
The second effect display moving image is composed of a moving image made up of images of A1 frames, a moving image made up of images of B frames, and a moving image made up of images of A2 frames. A moving image composed of images of the number of B frames is such that fireworks are launched from a launch tube attached to a ship near the center of the special
第3演出表示用動画像は、A1フレーム数の画像から成る動画像、A2フレーム数の画像から成る動画像およびCフレーム数の画像から成る動画像で構成されている。Cフレーム数の画像から成る動画像は、特別図柄表示部9に花火玉が転がりながら現れ、花火が打ち上がるというものである。A1フレーム数の画像から成る動画像がt1からt2まで特別図柄表示部9に表示され、A2フレーム数の画像から成る動画像がt2からt4まで表示され、Cフレーム数の画像から成る動画像がt4からt6まで表示される。
The third effect display moving image is composed of a moving image made up of images of A1 frames, a moving image made up of images of A2 frames, and a moving image made up of images of C frames. A moving image composed of images of C frames is such that fireworks balls appear on the special
以上のように、第2演出表示用動画像は、A1フレーム数の画像から成る動画像が第1演出表示用動画像と同一であり、第3演出表示用動画像は、A1フレーム数の画像から成る動画像およびA2フレーム数の画像から成る動画像が第1演出表示用動画像と同一であるため、演出が実行されてから所定の時間が経過するまでは、いずれの演出表示用動画像によって演出が実行されているかが分からず、遊技者の期待感を持続させることができるのである。 As described above, the second effect display moving image is the same as the first effect display moving image, and the third effect display moving image is the image of the A1 frame number. Since the moving image composed of A2 and the moving image composed of A2 frames are the same as the first effect display moving image, any effect display moving image until a predetermined time elapses after the effect is executed. Therefore, it is not known whether the production is being executed, and the player's expectation can be maintained.
図8は、各乱数の説明図である。この実施の形態では、複数種類の乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎(具体的には2msec毎)、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎および割込み処理余り時間、または表示制御用プログラムが定期的に実行される毎(具体的には33msec毎)にその値が「1」ずつ加算更新される。 FIG. 8 is an explanatory diagram of each random number. In this embodiment, a plurality of types of random counters are used to generate a plurality of types of random numbers. This random counter is used every time the game control program is executed periodically (specifically, every 2 msec), every time the game control program is executed periodically, and the interrupt processing remaining time, or the display control program is Each time it is periodically executed (specifically, every 33 msec), the value is added and updated by “1”.
R1は、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果を大当りとするか否かをランダムに決定するものであり、「0」〜「199」の範囲内で、2msec毎に「1」ずつ加算更新される。その上限である「199」まで達すると再度「0」から加算更新されるものである。
R1 randomly determines whether or not the display result of the special
R2−1、R2−2およびR2−3は、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値(以下「乱数値」ともいう。)がはずれに該当すると事前決定されたときに、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果としてのはずれ図柄を事前決定するために用いられるランダムカウンタである。R2−1(はずれ図柄決定用)は、「0」〜「9」の範囲内で2msec毎および割込み処理余り時間に「1」ずつ加算更新され、その上限である「9」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。
R2-1, R2-2, and R2-3 are variable display devices when the count value extracted from R1 (for jackpot determination) (hereinafter also referred to as “random number value”) is determined in advance to fall out. 8 is a random counter used for predetermining the off symbol as a display result of the special
R2−2は、R2−1(はずれ図柄決定用)の桁上げ毎に「1」加算更新して、その上限である「9」に達すると再度「0」から加算更新されるものである。 R2-2 is incremented and updated by "1" for each carry of R2-1 (for determining a missing symbol), and is incremented and updated again from "0" when the upper limit of "9" is reached.
R2−3は、R2−2(はずれ図柄決定用)の桁上げ毎に「1」加算更新して、その上限である「9」に達すると再度「0」から加算更新されるものである。 In R2-3, "1" is added and updated every carry of R2-2 (for determining a missing symbol), and when the upper limit "9" is reached, the addition is updated again from "0".
決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目となってしまったときは、R2−2(はずれ図柄決定用)の抽出値に「1」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。 When the determined missing symbol is accidentally broken, “1” is added to the extracted value of R2-2 (for determining a missing symbol), and the symbol is forcibly set as a missing symbol.
R3は、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値が大当りに該当すると事前決定されたときに、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果としての大当り図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。「0」〜「9」の範囲内で2msec毎に「1」ずつ加算更新され、その上限である「9」まで加算更新された後再度「0」から加算更新される。R3より抽出されたカウント値が偶数である場合は、特定遊技状態を発生させる大当り図柄となり、奇数である場合は、特別遊技状態を発生させる確変大当り図柄となる。
R3 determines a jackpot symbol as a display result of the special
R4は、可変表示の際の変動種類(変動パターン)を決定するためのランダムカウンタであり、「0」〜「149」の範囲内で2msec毎および割込み処理余り時間に「1」ずつ加算更新され、その上限である「149」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。なお、変動パターンについては、R1(大当り決定用)、R2(はずれ図柄決定用)、R3(大当り図柄決定用)より抽出されたカウント値によって利用するテーブルの種類が決まり、R4(変動パターン決定用)より抽出された値により対応する変動パターンが決定される。 R4 is a random counter for determining the variation type (variation pattern) at the time of variable display, and is updated by incrementing by “1” every 2 msec and interrupt processing surplus time within the range of “0” to “149”. Then, after the addition is updated up to the upper limit “149”, the addition is updated again from “0”. As for the variation pattern, the type of table to be used is determined by the count value extracted from R1 (for jackpot symbol determination), R2 (for losing symbol determination) and R3 (for jackpot symbol determination), and R4 (for variation pattern determination). The corresponding variation pattern is determined based on the value extracted from (1).
R5は、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値がはずれに該当すると事前決定されたときに、リーチ状態を発生させるか否かを決定するためのランダムカウンタであり、「0」〜「13」の範囲内で2msec毎および割込み処理余り時間に「1」ずつ加算更新され、その上限である「13」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。 R5 is a random counter for determining whether or not to generate a reach state when it is determined in advance that the count value extracted from R1 (for jackpot determination) corresponds to a loss, “0” to “ Within the range of “13”, every 1 msec and the interruption processing surplus time are incremented and incremented by “1”, and are incremented and updated to “13” which is the upper limit, and then incremented and updated again from “0”.
R6は、普通図柄の当り決定用のランダムカウンタであり、「3」〜「13」の範囲内で2msec毎に「3」ずつ加算更新され、その上限である「13」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。 R6 is a random counter for determining a normal symbol hit, and is added and updated by “3” every 2 msec within the range of “3” to “13”, and after being added and updated to the upper limit “13”. The addition is again updated from “0”.
R7は、R1(大当り決定用)の初期値を決定するランダムカウンタであり、「0」〜「199」の範囲内で2msec毎および割込み処理余り時間に「1」ずつ加算更新され、その上限である「199」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。 R7 is a random counter that determines an initial value of R1 (for determining the big hit), and is updated by adding “1” every 2 msec and interrupt processing surplus time within the range of “0” to “199”. After the addition and update to a certain “199”, the addition is updated again from “0”.
R8は、R6(普通図柄当り決定用)初期値を決定するランダムカウンタであり、「3」〜「13」の範囲内で2msec毎および割込み処理余り時間に「1」ずつ加算更新され、その上限である「13」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。 R8 is a random counter for determining an initial value of R6 (for determination per ordinary symbol), and is updated by adding “1” every 2 msec and interrupt processing surplus time within the range of “3” to “13”, and its upper limit. After being updated up to “13”, the addition is updated again from “0”.
R9は、演出決定用のランダムカウンタであり、「0」〜「99」の範囲以内で33msec毎に「1」ずつ加算更新され、その上限である「99」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。 R9 is an effect determination random counter that is incremented and updated by “1” every 33 msec within the range of “0” to “99”, and is incremented and updated to its upper limit “99”, and then “0” again. Are added and updated.
R10は、分類決定用のランダムカウンタであり、「0」〜「99」の範囲以内で33msec毎に「1」ずつ加算更新され、その上限である「99」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。 R10 is a random counter for classification determination, and is incremented and updated by “1” every 33 msec within the range of “0” to “99”, and after being incremented and updated up to its upper limit “99”, “0” again. Are added and updated.
R11は、演出表示用動画像決定用のランダムカウンタであり、「0」〜「99」の範囲以内で33msec毎に「1」ずつ加算更新され、その上限である「99」まで加算更新された後再度「0」から加算更新されるものである。 R11 is a random counter for determining a moving image for effect display, and is incremented and updated by “1” every 33 msec within the range of “0” to “99”, and is incremented and updated up to the upper limit “99”. Thereafter, the addition is again updated from “0”.
以上に示したランダムカウンタは、ランダムカウンタ毎に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング(たとえば始動入賞発生時等)でデータが抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたデータは、ランダムな値(乱数値)になる。 In the random counter shown above, data is extracted at random timing (for example, when a start prize is generated) in accordance with the establishment of the extraction condition defined for each random counter. Thereby, the data extracted from each random counter becomes a random value (random value).
図9は、各テーブルの説明図である。各テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ53に搭載されているROM54に記憶されている。
FIG. 9 is an explanatory diagram of each table. Each table is stored in a
図9の(A)は、大当り決定用テーブルである。始動入賞等のタイミングで抽出されたR1(大当り決定用)のカウント値と大当り決定値とが比較され、一致したときに特別図柄表示部9の表示結果を大当りにするよう制御される。この実施の形態では、低確率時(非確変時)では大当り決定値は「3」であり、高確率時(確変時)では大当り決定値は「3」、「7」、「79」、「103」、「107」である。
FIG. 9A is a jackpot determination table. The count value of R1 (for jackpot determination) extracted at the timing of starting winning etc. is compared with the jackpot determination value, and when they match, the display result of the special
図9の(B)は、リーチ決定用テーブルである。始動入賞等のタイミングで抽出されたR5(リーチ決定用)のカウント値とリーチ決定値とが比較され、一致したときにリーチが成立するように制御される。この実施の形態では、低確率時(非確変時)ではリーチ決定値は「0」、「1」、「11」であり、高確率時ではリーチ決定値は「0」、「1」、「7」、「9」、「11」、「12」である。従って、高確率時には、低確率時に比べて大当りおよびリーチが生じやすくなっている。 FIG. 9B is a reach determination table. The count value of R5 (for reach determination) extracted at the timing such as the start winning prize is compared with the reach determination value, and control is performed so that reach is established when they match. In this embodiment, reach determination values are “0”, “1”, and “11” at low probability (non-probability change), and reach determination values are “0”, “1”, “11” at high probability. 7 ”,“ 9 ”,“ 11 ”, and“ 12 ”. Therefore, big hits and reach are more likely to occur at high probability than at low probability.
図9の(C)は、演出決定テーブルである。演出決定テーブルは、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果が大当りとなることの演出を実行するか否かを決定するときに用いられる。演出決定テーブルには、「大当り用」と「はずれ用」とがある。R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値が大当りに該当すると事前決定されたときは、「大当り用」の演出決定テーブルが用いられる。「大当り用」の演出決定テーブルでは、100個の判定値のうち95個が演出を実行するという判定値に定められており、演出が行われやすくなっている。
(C) of FIG. 9 is an effect determination table. The effect determination table is used when determining whether to execute an effect that the display result of the special
一方、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値がはずれに該当すると事前決定されたときは、「はずれ用」の演出決定テーブルが用いられる。「はずれ用」の演出決定テーブルでは、100個の判定値のうち5個が演出するという判定値に定められており、ガセの演出が行なわれるようになっている。 On the other hand, when it is determined in advance that the count value extracted from R1 (for jackpot determination) corresponds to a loss, an effect determination table of “for loss” is used. In the “determination” effect determination table, a determination value is set such that 5 out of 100 determination values are generated, and a gaze effect is performed.
これによると、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果をはずれとすることが事前決定されたときにも演出が実行されるため、演出の発生頻度が高くなり、遊技者の期待感を向上させることができる。
According to this, since the effect is executed even when it is determined in advance that the display result of the special
図9の(D)は、分類決定テーブルである。分類決定テーブルは、演出を実行することが決定されたときに、演出に用いる演出表示用動画像を第1演出表示用動画像とするか、第2あるいは第3演出表示用動画像とするかを選択するときに用いられる。分類決定テーブルには、「大当り用」と「はずれ用」とがある。R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値が大当りに該当すると事前決定されたときは、「大当り用」の分類決定テーブルが用いられる。「大当り用」の分類決定テーブルでは、100個の判定値のうち80個が第2あるいは第3演出表示用動画像を選択する判定値として定められており、大当りになることが事前決定されているときは、第2あるいは第3演出表示用動画像を用いた演出が実行されやすくなっている。 FIG. 9D is a classification determination table. In the classification determination table, when it is decided to execute an effect, whether the effect display moving image used for the effect is the first effect display moving image, or the second or third effect display moving image. Used when selecting. The classification determination table includes “for big hit” and “for miss”. When the count value extracted from R1 (for jackpot determination) is determined in advance to correspond to the jackpot, the classification determination table of “for jackpot” is used. In the “big hit” classification determination table, 80 out of 100 determination values are determined as determination values for selecting the second or third effect display moving image, and it is determined in advance that a big hit will be made. When it is, the effect using the second or third effect display moving image is easily executed.
一方、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値がはずれに該当すると事前決定されたときは、「はずれ用」の分類決定テーブルが用いられる。「はずれ用」の分類決定テーブルでは、100個の判定値のうち20個が第2あるいは第3演出表示用動画像を選択する判定値として定められており、はずれになることが事前決定されているときは、第2あるいは第3演出表示用動画像を用いた演出が実行されにくくなっている。 On the other hand, when it is previously determined that the count value extracted from R1 (for jackpot determination) corresponds to a loss, the “deletion” classification determination table is used. In the “deletion” classification determination table, 20 out of 100 determination values are set as determination values for selecting the second or third effect display moving image, and it is determined in advance that they will be out of sync. When it is, the effect using the second or third effect display moving image is difficult to be executed.
これによると、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値によって可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果を大当りとすることが事前決定されたときは、第1演出表示用動画像を選択する割合よりも第2あるいは第3演出表示用動画像を高い割合で選択するため、第2あるいは第3演出表示用動画像を用いて演出が実行されたときは、第1演出表示用動画像を用いて演出が実行されたときよりも大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
According to this, when it is determined in advance that the display result of the special
図9の(E)は、演出表示用動画像決定テーブルである。演出表示用動画像決定テーブルは、R10(分類決定用)より抽出したカウント値によって演出に用いる演出表示用動画像として第2あるいは第3演出表示用動画像を選択すると決定されたときに、第2演出表示用動画像あるいは第3演出表示用動画像のうちのいずれか一方の演出表示用動画像を選択するために用いられる。演出表示用動画像決定テーブルには、「大当り用」と「はずれ用」とがある。R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値が大当りに該当すると事前決定されたときは、「大当り用」の演出表示用動画像決定テーブルが用いられる。「大当り用」の演出表示用動画像決定テーブルでは、100個の判定値のうち70個が第3演出表示用動画像を選択する判定値として定められており、大当りになることが事前決定されているときは、第3演出表示用動画像を用いた演出が実行されやすくなっている。 FIG. 9E is an effect display moving image determination table. The effect display moving image determination table indicates that the second or third effect display moving image is selected as the effect display moving image to be used for the effect according to the count value extracted from R10 (for classification determination). This is used to select either one of the two effect display moving images or the third effect display moving image. The effect display moving image determination table includes “for big hit” and “for miss”. When it is determined in advance that the count value extracted from R1 (for jackpot determination) corresponds to the jackpot, the effect display moving image determination table of “for jackpot” is used. In the “big hit” effect display moving image determination table, of the 100 determination values, 70 are determined as the determination values for selecting the third effect display moving image, and it is determined in advance that it will be a big hit. When it is, the effect using the third effect display moving image is easily executed.
一方、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値がはずれに該当すると事前決定されたときは、「はずれ用」の演出表示用動画像決定テーブルが用いられる。「はずれ用」の演出表示用動画像決定テーブルでは、100個の判定値のうち30個が第3演出表示用動画像を選択する判定値として定められており、はずれになることが事前決定されているときは、第3演出表示用動画像を用いた演出が実行されにくくなっている。 On the other hand, when it is determined in advance that the count value extracted from R1 (for jackpot determination) corresponds to a loss, an effect display moving image determination table of “for loss” is used. In the effect display moving image determination table for “out of”, 30 out of 100 determination values are determined as determination values for selecting the third effect display moving image, and it is determined in advance that they will be out of sync. When it is, the effect using the third effect display moving image is difficult to be executed.
これによると、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値によって可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果を大当りとすることが事前決定されたときは、第2演出表示用動画像を選択する割合よりも第3演出表示用動画像を高い割合で選択するため、第3演出表示用動画像を用いて演出が実行されたときは、第2演出表示用動画像を用いて演出が実行されたときよりも大当りに対する遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
According to this, when it is determined in advance that the display result of the special
なお、図9の(C)演出決定テーブル、図9の(D)分類決定テーブルおよび図9の(E)演出表示用動画像決定テーブルは、図3に示した制御データROM102に記憶されている。
The (C) effect determination table of FIG. 9, (D) classification determination table of FIG. 9 and (E) effect display moving image determination table of FIG. 9 are stored in the
また、前述したように第3演出表示用動画像は、先頭のフレームの画像から所定数のフレームの画像までが第1演出表示用動画像と同一であり、第3演出表示用動画像は第1演出表示用動画像よりも期待度が高くなるように定められているため、第1演出表示用動画像を用いて演出が実行されたと見せかけた後、実は大当りとなる期待度が高い第3演出表示用動画像を用いた演出が実行されていたと認識することになり、意外性が高くなり、大当りに対する遊技者の期待感をさらに向上させることができる。 Further, as described above, the third effect display moving image is the same as the first effect display moving image from the first frame image to a predetermined number of frames, and the third effect display moving image is the first effect display moving image. Since it is determined that the degree of expectation is higher than that of the first effect display moving image, the third expectation that the expectation that is a big hit is actually high after pretending that the effect is executed using the first effect display moving image. It will be recognized that the effect using the effect display moving image has been executed, the unexpectedness is increased, and the player's expectation for the big hit can be further improved.
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game control main process executed by the
まず、ステップS(以下単に「S」という。)1〜S14において、制御処理を実行するための初期設定を行なう処理が行なわれる。S1において、割込みが禁止される。次に、S2において、割込み処理のモードを示す割込みモード2の設定が行なわれる。S3において、スタックポインタの設定が行なわれる。S4において、内蔵デバイスレジスタの設定が行なわれる。S5において、CTCおよびPIOの設定が行なわれる。S6において、RAMをアクセス可能にする設定が行なわれる。
First, in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 1 to S14, processing for initial setting for executing control processing is performed. In S1, interrupts are prohibited. Next, in S2, an interrupt
次に、S7において、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態を1回だけ確認する。その確認においてオンを検出した場合には、S11〜S14において、CPU56は、通常の初期化処理を実行する。
Next, in S7, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、S8において、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この実施の形態では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not in the on state, in S8, when the power supply to the
バックアップありを確認したら、S9において、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう。S9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
If it is confirmed that there is a backup, in S9, the
チェック結果が正常であれば、S10において、CPU56は、遊技制御基板31の内部状態と表示制御基板80等の電気部品制御基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
If the check result is normal, in S10, the
初期化処理では、まず、S11において、CPU56は、RAMクリア処理を行なう。また、S12において、所定の作業領域(たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行なう。さらに、S13において、サブ基板(この実施の形態では、払出制御基板35および各演出制御基板)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に搭載されたマイクロコンピュータに送信する処理を実行する。初期化コマンドとして、特別図柄用表示部9に表示される初期図柄を示すコマンド(表示制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, first, in S11, the
そして、S14において、2msec毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
In S14, a CTC register provided in the
S11〜S14の初期化処理の実行が完了すると、S16において、表示用乱数更新処理およびS17において、初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、S15において、割込禁止状態とされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、S18において、割込許可状態とされる。表示用乱数とは、特別図柄用表示部9に表示される特別図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process of S11 to S14 is completed, the display random number update process is repeatedly executed in S16 and the initial value random number update process in S17. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited in S15. When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the split value is updated in S18. It is made into a permission state. The display random number is a random number for determining the special symbol displayed on the special
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S16の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S16の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, when the timer interrupt is generated during the process of S16 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of S16.
図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される2msecタイマ割込処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a 2 msec timer interrupt process executed by the
タイマ割込が発生すると、S21において、CPU56は、レジスタの退避処理を行った後、S22〜S34の遊技制御処理を実行する。まず、S22において、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22および入賞球検出スイッチ99等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう。
When a timer interrupt occurs, in S21, the
次に、S23において、遊技制御に用いられる大当り決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう。S24において、CPU56は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行ない、S25において、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
Next, in S23, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number used for game control is performed. In S24, the
S26において、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。S27において、普通図柄プロセス処理を行なう。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
In S26, the
S28において、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理(特別図柄コマンド制御処理)を行なう。S29において、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理(普通図柄コマンド制御処理)を行なう。
In S28, the
S30において、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう。
In S30, the
S31において、CPU56は、入賞球検出スイッチ99の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する。具体的には、入賞球検出スイッチ99がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
In S31, the
そして、S32において、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、S33において、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。さらに、S34において、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行なう。始動用電動役物15または開閉板20を開成状態または閉成状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切替たりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16、21を駆動する。その後、S35において、レジスタの内容を復帰させ、S36において、割込許可状態に設定する。
In S <b> 32, the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msec毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、たとえば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 msec. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process.
図12は、図11に示す2msecタイマ割込処理における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process in the 2 msec timer interrupt process shown in FIG.
まず、S310において、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、変動短縮タイマ減算処理を行なう。S311において、遊技盤6に設けられている始動口14に打玉が入賞したことを検出するための始動口スイッチ17がオンしているか否かの判断を行なう。始動口スイッチ17がオンしていたら、すなわち打玉が始動口14に入賞する始動入賞が発生していたら、S312において、始動口スイッチ通過処理を行った後に、内部状態に応じて、S300〜S308のうちのいずれかの処理を行なう。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
First, in S310, the
S300において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301(特別図柄停止図柄設定処理)に移行するように更新する。 In S300, special symbol normal processing is performed. In the special symbol normal process, the process waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the start winning memory number is confirmed. If the starting winning memory number is not 0, it is determined whether or not the result of variable display is a big hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S301 (special symbol stop symbol setting process).
S301において、特別図柄停止図柄設定処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理では、特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302(変動パターン設定処理)に移行するように更新する。 In S301, a special symbol stop symbol setting process is performed. In the special symbol stop symbol setting process, the stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S302 (variation pattern setting process).
S302において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、可変表示部における特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、R4(変動パターン決定用)の値に応じて決定する。表示制御基板80に搭載している表示制御用マイクロコンピュータ81に対して、最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303(特別図柄変動処理)に移行するように更新する。
In S302, a variation pattern setting process is performed. In the variation pattern setting process, the variation pattern (variable display mode) of variable display of the special symbol in the variable display unit is determined according to the value of R4 (for variation pattern determination). A final stop symbol and information for instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the
S303において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、所定時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304(特別図柄停止処理)に移行するように更新する。 In S303, special symbol variation processing is performed. In the special symbol variation process, when a predetermined time elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S304 (special symbol stop process).
S304において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄表示部9において表示される全図柄が停止表示されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305(大入賞口開放前処理)に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に移行するように更新する。
In S304, special symbol stop processing is performed. In the special symbol stop process, control is performed so that all symbols displayed in the special
S305において、大入賞口開放前処理が行なわれる。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306(大入賞口開放中処理)に移行するように更新する。
In S305, pre-opening processing for a special winning opening is performed. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the
S306において、大入賞口開放中処理が行なわれる。大入賞口開放中処理では、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307(特定領域有効時間処理)に移行するように更新する。
In S306, a special winning opening opening process is performed. In the special prize opening opening process, control for transmitting a display control command for the special prize round display to the
S307において、特定入賞領域有効時間処理が行なわれる。特定入賞領域有効時間処理では、Vカウントスイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305(大入賞口開放前処理)に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308(大当り終了処理)に移行するように更新する。
In S307, specific winning area valid time processing is performed. In the specific winning area valid time process, the presence / absence of passing through the
S308において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300(特別図柄通常処理)に移行するように更新する。
In S308, jackpot end processing is performed. In the big hit end process, control is performed to cause the
図13は、図12に示す特別図柄プロセス処理における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a start port switch passing process in the special symbol process shown in FIG.
始動口スイッチ通過処理では、まず、S41において、CPU56は、始動入賞記憶数が最大値である「4」に達しているかどうか確認する。始動入賞記憶数が「4」に達していなければ、S42において、始動入賞記憶数を「1」加算し、S43において、R1(大当り決定用)等の各乱数の値が抽出され、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する。なお、乱数が抽出されるとは、乱数を生成させるためのランダムカウンタからカウント値が読み出され、読み出されたカウント値を乱数値とすることである。S44において、変動時間を短縮させるか否かの判定を行なうタイマをセットする。
In the start port switch passing process, first, in S41, the
図14は、図12に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、S51において、CPU56は、可変表示部において特別図柄の可変表示を開始させることができる状態(たとえば、特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合)と判断したときには、S52において、始動入賞記憶数の値を確認する。具体的には、始動入賞記憶の数をカウントする始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっているときとは、特別図柄表示部9において特別図柄の可変表示がなされておらず、かつ大当り遊技中でもないときである。
FIG. 14 is a flowchart showing a special symbol normal process in the special symbol process shown in FIG. In the special symbol normal process, first, in S51, the
始動入賞記憶数が0でなければ、S53において、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、S54において、始動入賞記憶数の値を「1」減算し、かつ各保存領域の内容をシフトする。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2、3、4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
If the starting winning memory number is not 0, in S53, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the
次に、表示結果決定手段であるS55において、大当り判定処理を実行する。S56において、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9を大当りとすると判断したときには、S57において、CPU56は、大当りフラグをONにする。そして、S58において、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する。
Next, in S55 which is a display result determining means, a big hit determination process is executed. When it is determined in S56 that the special
図15は、図14に示す特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理では、S61において、CPU56は、確変フラグがONとなっているか否か判断し、確変フラグがONであるときは、S62において、図9(A)に示された大当り決定用テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する。確変フラグがONでないときは、S63において、図9(A)に示された大当り決定用テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する。
FIG. 15 is a flowchart showing a big hit determination process in the special symbol normal process shown in FIG. In the jackpot determination process, in S61, the
そして、S64において、S43で抽出され、S53で読出されたR1のカウント値と図9(A)に示された大当り決定用テーブル中の大当り決定値とを比較する処理が行なわれる。S65において、R1(大当り決定用)のカウント値と大当り決定値とが一致すると判断されたときは、S66において、大当りとすることが決定され、R1(大当り決定用)のカウント値と大当り決定値とが一致しないと判断されたときは、S67において、大当りとしないことが決定される。 In S64, a process of comparing the R1 count value extracted in S43 and read in S53 with the jackpot determination value in the jackpot determination table shown in FIG. 9A is performed. When it is determined in S65 that the count value of R1 (for jackpot determination) and the jackpot determination value coincide with each other, it is determined in S66 that the jackpot is determined, and the count value of R1 (for jackpot determination) and the jackpot determination value are determined. Is determined not to match, in S67, it is determined not to be a big hit.
図16は、図12に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理では、まず、S71において、CPU56は、大当りフラグがONか否か判断する。大当りフラグがONであると判断されたときは、S72において、S43で抽出したR3(大当り図柄決定用)のカウント値に従い大当り図柄を決定する。この実施の形態では、R3(大当り図柄決定用)のカウント値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組合せのそれぞれに対応した左可変表示部の特別図柄、中可変表示部の特別図柄および右可変表示部の特別図柄の図柄番号が設定されている。そして、S73において特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する。
FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process in the special symbol process shown in FIG. In the special symbol stop symbol setting process, first, in S71, the
一方、大当りフラグがONでないと判断されたときは、S74において、R5(リーチ決定用)のカウント値を読出し、S75において、CPU56は、リーチ判定処理を実行する。S76において、リーチとすると判断されたときは、S77において、R2−1のカウント値に従って左可変表示部および右可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定し、R2−2の値に従って中可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定する。ここで、決定された中可変表示部の特別図柄が左可変表示部および右可変表示部の特別図柄と一致した場合には、中可変表示部の特別図柄に対応した乱数の値に「1」加算し、対応する特別図柄を中可変表示部に停止表示させる特別図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、S73に移行する。
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not ON, the count value of R5 (for reach determination) is read in S74, and in S75, the
S76において、リーチとしないと判断されたときは、S78において、はずれ図柄の決定を行なう。具体的には、S74で読み出した値、すなわち、抽出されているR2−1のカウント値に従って左可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定し、R2−2のカウント値に従って中可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定するとともに、R2−3のカウント値に従って右可変表示部に停止表示させる特別図柄を決定する。なお、ここでは、左可変表示部、右可変表示部に停止表示させる特別図柄が一致した場合には右可変表示部に停止表示させる特別図柄を1図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、S73に移行する。なお、S72において、確変大当り図柄が決定されたときには、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。 If it is determined in S76 that the reach is not to be achieved, the off symbol is determined in S78. Specifically, a special symbol to be stopped and displayed on the left variable display unit is determined according to the value read in S74, that is, the extracted count value of R2-1, and the middle variable display unit is determined according to the count value of R2-2. The special symbol to be stopped and displayed is determined, and the special symbol to be stopped and displayed on the right variable display unit is determined according to the count value of R2-3. Here, when the special symbols to be stopped and displayed on the left variable display portion and the right variable display portion are matched, the special symbols to be stopped and displayed on the right variable display portion are shifted by one symbol so that they cannot be reached. To do. Then, the process proceeds to S73. In S72, when the probability variation big hit symbol is determined, a probability variation flag indicating that the game goes to the probability variation state after the big hit game is ended is set.
図17は、図16に示す特別図柄停止図柄設定処理におけるリーチ判定処理を示すフローチャートである。リーチ判定処理では、S81において、CPU56は、確変フラグがONであるか否か判断し、確変フラグがONであれば、S82において、図9(B)に示されたリーチ決定用テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する。確変中でなければ、S83において、図9(B)に示されたリーチ決定用テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する。
FIG. 17 is a flowchart showing reach determination processing in the special symbol stop symbol setting processing shown in FIG. In the reach determination process, in S81, the
そして、S84において、S43で抽出され、S74で読出されたR5(リーチ決定用)のカウント値と図9(B)に示されたリーチ決定用テーブルのリーチ決定値とを比較する処理が行なわれる。S85において、R5(リーチ決定用)のカウント値とリーチ決定値とが一致すると判断されたときは、S86において、リーチとすることが決定され、R5(リーチ決定用)のカウント値とリーチ決定値とが一致しないと判断されたときは、S87において、リーチとしないことが決定される。 In S84, a process of comparing the count value of R5 (for reach determination) extracted in S43 and read in S74 with the reach determination value of the reach determination table shown in FIG. 9B is performed. . If it is determined in S85 that the count value of R5 (for reach determination) matches the reach determination value, it is determined in S86 that the reach is determined, and the count value of R5 (for reach determination) and the reach determination value are determined. Is determined not to match, in S87 it is determined not to reach.
図18は、図12に示す特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。まず、S91において、R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値が大当りとなるカウント値であるか否かが判断される。抽出されたカウント値が大当りとなるカウント値であると判断されたときは、S92において、大当り用の変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルをルックアップし、R4(変動パターン決定用)により抽出された値の変動パターンが設定される。 FIG. 18 is a flowchart showing a variation pattern setting process in the special symbol process shown in FIG. First, in S91, it is determined whether or not the count value extracted from R1 (for jackpot determination) is a count value that is a jackpot. When it is determined that the extracted count value is a big hit count value, in S92, a big hit variation pattern table is selected, the selected variation pattern table is looked up, and R4 (for variation pattern determination) is selected. The variation pattern of the value extracted by is set.
R1(大当り決定用)より抽出されたカウント値がはずれとなるカウント値であると判断されたときは、S93において、R5(リーチ決定用)より抽出されたカウント値がリーチとなるカウント値であるか否かが判断がなされる。R5(リーチ決定用)より抽出されたカウント値がリーチとなるカウント値であると判断されたときは、S94において、リーチはずれ用の変動パターンテーブルをルックアップし、R4(変動パターン決定用)より抽出されたカウント値の変動パターンが設定される。 When it is determined that the count value extracted from R1 (for big hit determination) is a count value that is out of sync, the count value extracted from R5 (for reach determination) is the count value that reaches in S93. A determination is made whether or not. When it is determined that the count value extracted from R5 (for reach determination) is a count value that reaches reach, in S94, the reach deviation variation pattern table is looked up, and from R4 (for variation pattern determination). A variation pattern of the extracted count value is set.
S93において、R5(リーチ決定用)より抽出されたカウント値がリーチとならないカウント値であると判断されたときは、S95において、はずれ用の変動パターンテーブルをルックアップし、通常変動の変動パターンが設定される。S96では、S92、S94、S95で選択された変動パターンを変動パターンコマンドにセットする処理が行なわれ、S97において、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。 In S93, when it is determined that the count value extracted from R5 (for reach determination) is a count value that does not reach reach, in S95, the fluctuation pattern table for deviation is looked up, and the fluctuation pattern of the normal fluctuation is determined. Is set. In S96, the variation pattern selected in S92, S94, and S95 is set in the variation pattern command. In S97, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation processing.
図19は、変動パターンの一例を示す説明図である。「EXT」とは、2バイト構成の表示制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは1対1に対応付けられている。また、「時間」は、特別図柄の変動時間を示す。 FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern. “EXT” indicates EXT data of the second byte in the display control command having a two-byte configuration. That is, each variation pattern of the special symbol and the display control command are associated with each other on a one-to-one basis. “Time” indicates the variation time of the special symbol.
なお、「通常変動」とは、リーチを伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチを伴うが変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとはならない変動パターンである。「リーチA」は「ノーマルリーチ」とは異なるリーチを持つ変動パターンである。また、リーチが異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクター等が現れることをいう。たとえば、「ノーマル」ではたんに1種類の変動態様によってリーチが実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチが実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve reach. “Normal reach” is a fluctuation pattern that involves reach but the fluctuation result (stop symbol) does not cause a big hit. “Reach A” is a variation pattern having a reach different from “Normal reach”. Further, “reach is different” means that a variation mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach variation time. For example, in “normal”, reach is realized by only one type of fluctuation mode, whereas in “reach A”, reach including a plurality of fluctuation modes having different fluctuation speeds and fluctuation directions is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチを持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチを持つ変動パターンである。なお、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなるときと大当りとならないときとがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a fluctuation pattern having a reach different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “reach A”, “reach B”, and “reach C” may or may not be a big hit.
なお、この実施の形態では、高確率時(確変中)でも低確率時(非確変中)でも変動パターン1〜14の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン1〜14のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
In this embodiment, the
図20は、遊技制御基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing signal lines of display control commands transmitted from the
図20に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で遊技制御基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81に送信される。また、遊技制御基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ53と表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81との間には、ストローブ信号(表示制御INT信号)を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図20には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
As shown in FIG. 20, in this embodiment, the display control command is sent from the
この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は1例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the display control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図21は、制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。 FIG. 21 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command.
図21に示すように、表示制御コマンドの8ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御INT信号に同期して出力される。表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81は、表示制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81から見ると、表示制御INT信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
As shown in FIG. 21, 8-bit display control command data of the display control command is output in synchronization with the display control INT signal. The
表示制御コマンドは、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ81が認識可能に1回だけ送信される。認識可能とは、この実施の形態では、表示制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送信されるとは、たとえば表示制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて表示制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、表示制御INT信号は、図21に示された極性と逆極性であってもよい。
The display control command is transmitted only once so that the
図22は、表示制御用CPU101が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理では、まず、Sub1において、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための33msecタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、Sub2において、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。図23に示すように、タイマ割込が発生すると、Sub11において表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする。表示制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、Sub3において、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing a display control main process executed by the
この実施の形態では、タイマ割込は33msec毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、33msec毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理は表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 33 msec. That is, the display control process is started every 33 msec. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific display control process is executed in the display control main process. However, the display control process may be executed in the timer interrupt process. .
表示制御処理では、Sub4において、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析処理)。次に、Sub5において、表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行なう。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、Sub6において、演出乱数カウンタを更新する処理を実行する。その後、Sub2のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
In the display control process, in Sub4, the
図24は、図22に示す表示制御メイン処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。遊技制御基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ53から受信された表示制御コマンドは、受信コマンドバッファに格納される。コマンド解析処理では、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 24 is a flowchart showing command analysis processing in the display control main processing shown in FIG. The display control command received from the
コマンド解析処理では、まず、Sub21において、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が一致しているときが、受信コマンドが格納されていないときである。Sub22において、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているときには、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す。なお、読み出したら読出ポインタの値を「1」加算しておく。
In the command analysis process, first, in Sub21, the
Sub23において、受信した表示制御コマンドが左可変表示部に停止表示させる特別図柄指定の表示制御コマンドであると判断されたときは、Sub24において、表示制御用CPU101は、左可変表示部に停止表示させる特別図柄を示すデータを、RAM101Aにおける左特別図柄格納領域に格納する。
In Sub23, when it is determined that the received display control command is a special symbol designation display control command to be stopped and displayed on the left variable display portion, in Sub24, the
Sub25において、受信した表示制御コマンドが中可変表示部に停止表示させる特別図柄指定の表示制御コマンドであると判断されたときは、Sub26において、表示制御用CPU101は、中可変表示部に停止表示させる特別図柄を示すデータを、RAM101Aにおける中特別図柄格納領域に格納する。
When it is determined in Sub25 that the received display control command is a special symbol designation display control command to be stopped and displayed on the middle variable display portion, in Sub26, the
Sub27において、受信した表示制御用コマンドが右可変表示部に停止表示させる特別図柄指定の表示制御コマンドであると判断されたときは、Sub28において、表示制御用CPU101は、右可変表示部に停止表示させる特別図柄を示すデータを、RAM101Aにおける右特別図柄格納領域に格納する。
When it is determined in Sub27 that the received display control command is a special symbol designation display control command to be stopped and displayed on the right variable display section, in Sub28, the
また、Sub29において、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであると判断されたときは、Sub30において、表示制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納し、Sub31において、変動パターン受信フラグをセットする。そして、Sub21に戻る。
When it is determined in Sub29 that the received display control command is a display control command for designating a variation pattern, in Sub30, the
また、Sub29において、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドでないと判断されたときは、Sub32において、受信コマンドがいかなるコマンドか判断して、対応したフラグをセットして、Sub21に戻る。 If it is determined in Sub29 that the received display control command is not a display control command for specifying a variation pattern, it is determined in Sub32 what command the received command is, a corresponding flag is set, and the process returns to Sub21. .
図25は、図22に示す表示制御メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてSub600〜Sub606のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 25 is a flowchart showing the display control process in the display control main process shown in FIG. In the display control process process, any one of Sub 600 to Sub 606 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.
Sub600において、変動パターンコマンド受信待ち処理が行なわれる。変動パターンコマンド受信待ち処理では、コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認されたときにセットされる。 In Sub600, a variation pattern command reception waiting process is performed. In the variation pattern command reception waiting process, it is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying the variation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by command analysis processing that a variation pattern designation display control command has been received.
Sub601において、演出選択処理が行なわれる。演出選択処理では、演出を実行するか否かと、演出を実行するときの演出表示態様、演出を実行するタイミングを決定する。 In Sub601, an effect selection process is performed. In the effect selection process, whether or not to execute an effect, an effect display mode when the effect is executed, and a timing to execute the effect are determined.
Sub602において、図柄変動開始処理が行なわれる。図柄変動開始処理では、特別図柄の変動が開始されるように制御する。 In Sub 602, symbol variation start processing is performed. In the symbol variation start process, control is performed so that the variation of the special symbol is started.
Sub603において、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左可変表示部および右可変表示部の特別図柄の停止制御を行なう。 In Sub 603, a process during symbol variation is performed. In the process during symbol variation, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Further, stop control of special symbols on the left variable display portion and the right variable display portion is performed.
Sub603において、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左可変表示部および右可変表示部の特別図柄の停止制御を行なう。 In Sub 603, a process during symbol variation is performed. In the process during symbol variation, the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Further, stop control of special symbols on the left variable display portion and the right variable display portion is performed.
Sub605において、大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理では、変動時間の終了後、確変大当り表示または大当り表示の制御を行なう。 In Sub605, a big hit display process is performed. In the big hit display processing, after the variation time is finished, the probability change big hit display or the big hit display is controlled.
Sub606において、大当たり遊技中処理が行なわれる。大当り遊技中処理では、大当たり遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。 In Sub606, the big hit game processing is performed. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. For example, when a display control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.
図26は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データおよびランプ制御実行データが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行データには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データが含まれている。各ランプ制御実行データには、それぞれランプ制御実行データが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用CPU101は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄を可変表示させる制御を行なう。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data includes data obtained by collecting a plurality of process timer set values, display control execution data, and lamp control execution data. Each display control execution data includes special symbol control execution data in which each variation mode constituting the variation pattern of the special symbol is described. Each lamp control execution data includes lamp control execution data. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The
図27は、図25に示す表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理では、Sub41において、表示制御用CPU101は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。セットされていたら、Sub42において、そのフラグをリセットする。そして、Sub43において、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
FIG. 27 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process in the display control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, in Sub41, the
図28は、図25に示す表示制御プロセス処理における演出選択処理を示すフローチャートである。まず、Sub51において、受信した変動パターンコマンドが大当りを示すコマンドであるか否かが判断される。受信した変動パターンコマンドが大当りを示すコマンドであると判断されたときは、Sub52において、大当り用演出決定テーブル、大当り用分類決定テーブルおよび大当り用演出表示用動画像決定テーブルを設定する処理が行なわれる。そして、Sub54に進む。 FIG. 28 is a flowchart showing an effect selection process in the display control process shown in FIG. First, in Sub51, it is determined whether or not the received variation pattern command is a command indicating a big hit. When it is determined that the received variation pattern command is a command indicating a big hit, processing for setting the big hit effect determination table, the big hit classification determination table and the big hit effect display moving image determination table is performed in Sub52. . Then, the process proceeds to Sub54.
一方、Sub51において、受信した変動パターンコマンドが大当りを示すコマンドでないと判断されたときは、Sub53において、はずれ用演出決定テーブル、はずれ用分類決定テーブルおよびはずれ用演出表示用動画像決定テーブルを設定する処理が行なわれる。そして、Sub54に進む。 On the other hand, when it is determined in Sub51 that the received variation pattern command is not a command indicating a big hit, in Sub53, the detachment effect determination table, the detachment classification determination table, and the detachment effect display moving image determination table are set. Processing is performed. Then, the process proceeds to Sub54.
Sub54において、R9(演出決定用)より乱数値(カウント値)を抽出する処理が行なわれる。演出決定手段であるSub55において、Sub54で抽出したカウント値と、Sub52またはSub53で設定された演出決定テーブルの判定値とを比較して、演出を実行するか否か判断される。演出を実行しないと判断されたときは、Sub55bにおいて、演出フラグがOFFにセットされた後、Sub62に進む。そして、Sub62において、表示制御用プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に変更した後、このサブルーチンプログラムは終了する。 In Sub54, a process of extracting a random value (count value) from R9 (for effect determination) is performed. In Sub55, which is an effect determination means, the count value extracted in Sub54 is compared with the determination value in the effect determination table set in Sub52 or Sub53 to determine whether to execute the effect. When it is determined that the effect is not to be executed, the effect flag is set to OFF in Sub55b, and then the process proceeds to Sub62. Then, in Sub62, after changing the value of the display control process flag to a value corresponding to the symbol variation start processing, this subroutine program ends.
一方、Sub55において、演出を実行すると判断されたときは、Sub55aにおいて、演出フラグがONにセットされる。そして、決定用数値情報抽出手段であるSub56において、R10(分類決定用)より乱数値(カウント値)を抽出する処理が行なわれる。決定手段であるSub57において、Sub56で抽出したカウント値と、Sub52またはSub53で設定された分類決定テーブルの判定値とを比較して、演出に用いられる演出表示用動画像が、第1演出表示用動画像か、第2あるいは第3演出表示用動画像かが選択される。
On the other hand, when it is determined in Sub55 that an effect is to be executed, the effect flag is set to ON in Sub55a. In
Sub58において、Sub57で決定された演出に用いられる演出表示用動画像が、第2あるいは第3演出表示用動画像であるか否か判断される。たとえば、大当りとなることが事前に決定されているときは、Sub52で設定した大当り用分類決定テーブル(図9の(D)参照)とSub56で抽出した分類決定用乱数とが比較される。比較した結果、分類決定用乱数が100個の判定値のうちの所定の80個のいずれかと等しいときは、第2あるいは第3演出表示用動画像で演出を実行することが決定されSub59に進み、分類決定用乱数が100個の判定値のうちの所定の20個のいずれかと等しいときは、Sub61に進む。 In Sub58, it is determined whether or not the effect display moving image used for the effect determined in Sub57 is the second or third effect display moving image. For example, when it is determined in advance that it will be a big hit, the big hit classification determination table (see FIG. 9D) set in Sub52 and the classification determination random number extracted in Sub56 are compared. As a result of the comparison, if the random number for classification determination is equal to any one of the predetermined 80 out of 100 determination values, it is determined that the effect is to be executed with the second or third effect display moving image, and the process proceeds to Sub59. When the random number for classification determination is equal to any one of the predetermined 20 out of 100 determination values, the process proceeds to Sub61.
Sub58において、演出に用いられる演出表示用動画像が第2あるいは第3演出表示用動画像であると判断されたときは、選択用数値情報抽出手段であるSub59において、R11(演出表示用動画像決定用)より乱数値(カウント値)を抽出する処理が行なわれる。選択手段であるSub60において、Sub59で抽出したカウント値と図9の(E)の演出表示動画像決定テーブルとを比較する。たとえば、大当りとなることが事前に決定されているときは、Sub52で設定された大当り用演出表示用動画像決定テーブルが用いられる。比較した結果、Sub59で抽出したカウント値が100個の判定値のうちの所定の30個の判定値のいずれかと等しいときは、第2演出表示用動画像によって演出を実行することが決定され、Sub59で抽出したカウント値が100個の判定値のうちの所定の70個の判定値のいずれかと等しいときは、第3演出表示用動画像によって演出を実行することが決定される。その後、Sub62において、表示制御用プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に変更した後、このサブルーチンプログラムは終了する。
When it is determined in Sub58 that the effect display moving image used for the effect is the second or third effect display moving image, Sub11, which is the numerical value extraction means for selection, selects R11 (effect display moving image). A process of extracting a random value (count value) from the determination) is performed. In Sub 60 as selection means, the count value extracted in
Sub58において、演出に用いられる演出表示用動画像が第2および第3演出表示用動画像のうちのいずれか一方でないと判断されたときは、Sub61において、演出に用いられる演出表示用動画像が第1演出表示用動画像に決定される。その後、Sub62において、表示制御用プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に変更した後、このサブルーチンプログラムは終了する。 When it is determined in Sub58 that the effect display moving image used for the effect is not one of the second and third effect display moving images, the effect display moving image used for the effect is displayed in Sub61. The first effect display moving image is determined. Thereafter, in Sub62, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol variation start process, and then this subroutine program ends.
図29は、図25に示す表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。図柄変動開始処理では、まず、Sub71において、使用する変動パターンに応じたプロセスデータを選択する。Sub72において、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートする。
FIG. 29 is a flowchart showing a symbol variation start process in the display control process shown in FIG. In the symbol variation start process, first, in
Sub72aにおいて、演出フラグがONであるか否か判断される。演出フラグがONであると判断されたときは、Sub72bにおいて、図28のSub60およびSub61で決定された演出表示用動画像を用いた演出を実行するタイミングを決定するための予告開始時間決定タイマをスタートさせる。 In Sub 72a, it is determined whether or not the effect flag is ON. When it is determined that the effect flag is ON, in Sub72b, a notice start time determination timer for determining the timing for executing the effect using the effect display moving image determined in Sub60 and Sub61 in FIG. Start it.
Sub73において、表示制御実行データ1の内容に従って特別図柄の変動表示を行ない、Sub74において、特別図柄表示部(LCD)9の可変表示時間を計時するための変動時間タイマをスタートし、Sub75において、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする。
In Sub73, the special symbol is changed in accordance with the contents of the display
図30は、図25に示す表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。図柄変動中処理では、まず、Sub81において、表示制御用CPU101は、演出開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か判断する。タイムアウトしていると判断されたときは、Sub82において、既に決定されている演出表示用動画像に従い演出が実行されるようにVDP103を制御する。一方、Sub81において、演出開始時間決定タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、演出開始時間決定タイマを減算する処理が継続され、Sub83に進む。
FIG. 30 is a flowchart showing the symbol variation processing in the display control process shown in FIG. In the process during symbol variation, first, in
Sub83において、表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたと判断されたときは、Sub84において、プロセスデータのデータ切替を行なう。Sub85において、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、Sub86において、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従って特別図柄表示部(LCD)9を制御する。一方、Sub83において、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、プロセスタイマを減算する処理が継続され、Sub87に進む。
In
Sub87において、変動時間タイマがタイムアウトしていると判断されたときは、Sub88において、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、Sub89において、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする。一方、Sub87において、変動時間タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、変動時間タイマを減算する処理が継続され、このサブルーチンプログラムは終了する。
When it is determined in Sub87 that the variable time timer has timed out, a monitoring timer for monitoring reception of a special symbol stop display control command is started in Sub88, and the value of the display control process flag is set in Sub89. To a value corresponding to the symbol stop waiting process. On the other hand, when it is determined in
図31は、図25に示す表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理では、Sub91において、表示制御用CPU101は、図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信しているか否か確認する。図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、Sub92において、記憶されている確定図柄で図柄を停止させる制御を行なう。
FIG. 31 is a flowchart showing a symbol stop waiting process in the display control process shown in FIG. In the symbol stop waiting process, in Sub91, the
Sub93において、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果が大当りであると判断したときは、Sub94において、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に設定する。Sub93において、可変表示装置8に設けられた特別図柄表示部9の表示結果が大当りでないと判断したときは、Sub95において、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。
In Sub93, when it is determined that the display result of the special
図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していないときは、Sub96において、監視タイマがタイムアウトしているか否か判断する。タイムアウトしていると判断したときは、何らかの異常が発生したと判断して、Sub97において、特別図柄表示部9にエラー画面を表示する制御を行なう。そして、Sub93に移行する。
When a display control command for designating symbol stop has not been received, it is determined in Sub 96 whether or not the monitoring timer has timed out. When it is determined that a time-out has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and in
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、可変表示部の特別図柄が可変表示を開始してから1つ目の特別図柄が停止するまでの間に演出を実行するものを示したが、これに限られない。たとえば、リーチが成立したときに演出を実行するようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the effect is shown in which the special symbol of the variable display unit starts producing the variable display until the first special symbol is stopped. I can't. For example, an effect may be executed when reach is established.
(2) 前述した実施の形態では、音声制御基板70、ランプ制御基板35および表示制御基板80が一体になっておらず、それぞれの制御基板に制御用マイクロコンピュータが搭載されている例を示したが、これに限られない。たとえば、音声制御基板70とランプ制御基板35とを一体として制御用マイクロコンピュータを一個にしたり、表示制御基板80と音声制御基板70およびランプ制御基板を一体にした音声・ランプ制御基板とを接続するようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信されてきたコマンドを1つのマイクロコンピュータで受信し、処理するため、実行される予告表示態様に応じた効果音やランプの点滅を決定することができ、誤った効果音の発生やランプの点滅等が生じるという不都合を解消することができる。
(2) In the above-described embodiment, the example in which the
(3) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (3) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、8 可変表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示器、11 通過口、12 ゲートスイッチ、13 通過記憶表示器、14 始動口、17 始動口スイッチ、18 始動記憶表示器、19 可変入賞球装置、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、81 表示制御用マイクロコンピュータ、86 キャラクターROM、102 制御データROM。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記複数の可変表示部に導出表示される識別情報の組合せを前記特定の識別情報の組合せとするか否かを決定するための数値情報を抽出する第1数値情報抽出手段と、
前記複数の可変表示部において識別情報の可変表示が開始されてから全ての可変表示部において識別情報が導出表示されるまでの可変表示時間を決定するための数値情報を抽出する第2数値情報抽出手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとしないことが決定されたときに、前記複数の可変表示部のうちの一部が未だに識別情報を導出表示していない段階で既に識別情報を導出表示している可変表示部の識別情報が特定の識別情報の組合せとなる条件を満たすリーチを成立させるか否かを決定するための数値情報を抽出する第3数値情報抽出手段と、
前記第1数値情報抽出手段によって抽出された数値情報を用いて前記複数の可変表示部に導出表示される識別情報の組合せを前記特定の識別情報の組合せとするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記第2数値情報抽出手段によって抽出された数値情報を用いて前記可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとしないことが決定されたときに前記第3数値情報抽出手段によって抽出された数値情報を用いて前記リーチを成立させるか否かを決定し、前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとすることが決定されたときに前記リーチを成立させる決定をするリーチ決定手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとすることが決定されたときに、前記可変表示中において当該決定がされたことの予告を実行するか否かを決定する予告決定手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合せとしないことが決定されたときに、前記可変表示中において前記予告を実行することを所定の割合で決定する偽予告決定手段と、
前記識別情報とは異なる所定動画像を用いて前記予告を実行するための予告表示態様として、
所定の第1表示パターンの後に該第1表示パターンとは異なる第2表示パターンに移行して、その後に終了する第1予告表示態様と、
前記第1表示パターンの後に前記第1および前記第2表示パターンとは異なる第3表示パターンに移行して、その後に終了する第2予告表示態様と、
前記第1表示パターンの後に前記第2表示パターンに移行し、当該第2表示パターンの後に前記第1〜前記第3表示パターンとは異なる第4表示パターンに移行して、その後に終了する第3予告表示態様と、
の少なくとも3種類の予告表示態様を規定したデータを記憶する予告表示態様記憶手段と、
前記予告決定手段または前記偽予告決定手段によって前記予告を実行することが決定されたときに、前記予告表示態様記憶手段に記憶されているデータによって規定された予告表示態様のうちから前記予告に用いる予告表示態様を選択する予告表示態様選択手段と、
前記可変表示ゲームにおいて、前記複数の可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、前記複数の可変表示部のいずれの識別情報も導出表示されていない段階で前記予告表示態様選択手段の選択に従って前記予告を実行した後、時期を異ならせて前記各可変表示部において識別情報を導出表示させて前記可変表示時間決定手段の決定に基づいた可変表示時間経過後に前記表示結果決定手段の決定に従う識別情報の組合せを前記複数の可変表示部に導出表示する制御を行う可変表示制御手段とを含み、
前記第2表示パターンと前記第3表示パターンとでは表示開始から表示終了までの時間長さが異なり、
前記第1〜前記第3予告表示態様を比較すると、先頭から前記第1表示パターンまでについては、前記第1〜前記第3予告表示態様は同一であり、それより後については、前記第1予告表示態様と前記第2予告表示態様とで異なる一方、前記第3予告表示態様は、前記第1予告表示態様の最後まで同一であり、
前記予告表示態様選択手段は、
前記予告決定手段によって前記予告を実行することが決定されたとき、前記第1予告表示態様よりも前記第2予告表示態様を、さらに前記第2予告表示態様よりも前記第3予告表示態様を高い割合で選択する一方、
前記偽予告決定手段によって前記予告を実行することが決定されたとき、前記第3予告表示態様よりも前記第2予告表示態様を、さらに前記第2予告表示態様よりも前記第1予告表示態様を高い割合で選択することを特徴とする、遊技機。 A variable display device that starts and displays variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each of the plurality of variable display sections, and that is derived and displayed at different times, and is derived and displayed on the plurality of variable display sections A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous for a player when a combination of information becomes a predetermined combination of specific identification information,
A first numerical information extracting means for extracting numerical information for determining the combination of the identification information derived displayed before Symbol plurality of variable display portions whether a combination of the specific identification information,
Second numerical information extraction for extracting numerical information for determining variable display time from when variable display of identification information is started in the plurality of variable display sections until identification information is derived and displayed in all variable display sections Means,
When it is determined by the display result determining means that the combination of the specific identification information is not to be made, the identification information has already been obtained at a stage where a part of the plurality of variable display portions has not yet derived and displayed the identification information. Third numerical information extraction means for extracting numerical information for determining whether or not to establish a reach that satisfies the condition that the identification information of the variable display unit that is derived and displayed is a combination of specific identification information;
Display result determination for determining whether or not a combination of identification information derived and displayed on the plurality of variable display units is to be the combination of the specific identification information using the numerical information extracted by the first numerical information extraction means Means,
Variable display time determining means for determining the variable display time using the numerical information extracted by the second numerical information extracting means;
Determining whether or not to establish the reach using the numerical information extracted by the third numerical information extracting means when it is determined not to be a combination of the specific identification information by the display result determining means; Reach determination means for determining to establish the reach when it is determined by the display result determination means to be a combination of the specific identification information;
When it is determined that a combination of the specific identification information by pre-Symbol display result determining unit, a notification determination means for determining whether to execute a notice that the decision is in the variable display in ,
A false notice determination means for determining, at a predetermined rate, that the notice is to be executed during the variable display when it is determined by the display result decision means not to be a combination of the specific identification information;
As a notice display mode for executing the notice using a predetermined moving image different from the identification information,
A first notice display mode that transitions to a second display pattern different from the first display pattern after a predetermined first display pattern and ends thereafter;
A second notice display mode that is shifted to a third display pattern different from the first and second display patterns after the first display pattern, and then ends;
The process shifts to the second display pattern after the first display pattern, shifts to a fourth display pattern different from the first to third display patterns after the second display pattern, and then ends third. The notice display mode,
A notice display mode storage means for storing data defining at least three types of notice display forms;
When it is determined by the advance notice determining means or the false advance notice determining means that the advance notice is to be executed, it is used for the advance notice from among the advance notice display modes defined by the data stored in the advance notice display mode storage means. A notice display mode selection means for selecting a notice display mode;
In the variable display game, variable display of identification information is started in the plurality of variable display units, and according to the selection of the notice display mode selection means at a stage where none of the identification information of the plurality of variable display units is derived and displayed. After executing the advance notice, the identification information is derived and displayed on each of the variable display units at different times, and the identification according to the determination of the display result determination means after the variable display time has elapsed based on the determination of the variable display time determination means Variable display control means for performing control for deriving and displaying a combination of information on the plurality of variable display units,
The time length from the display start to the display end is different between the second display pattern and the third display pattern,
Comparing the first to third notice display modes, the first to third notice display modes are the same from the beginning to the first display pattern, and after that, the first notice display mode is the same. While the display mode and the second preview display mode are different, the third preview display mode is the same up to the end of the first preview display mode,
The notice display mode selection means includes:
When it is decided to execute the advance notice by the advance notice determining means, the second advance notice display form is higher than the first advance notice display form, and the third advance notice display form is higher than the second advance notice display form. While selecting by percentage,
When the false notice determination means decides to execute the notice, the second notice display form is selected from the third notice display form, and the first notice display form is displayed from the second notice display form. A gaming machine characterized by a high percentage of selection.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007155494A JP4526553B2 (en) | 2007-06-12 | 2007-06-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007155494A JP4526553B2 (en) | 2007-06-12 | 2007-06-12 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003087845A Division JP4290452B2 (en) | 2003-03-27 | 2003-03-27 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009216357A Division JP4657360B2 (en) | 2009-09-18 | 2009-09-18 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007222683A JP2007222683A (en) | 2007-09-06 |
JP2007222683A5 JP2007222683A5 (en) | 2009-11-12 |
JP4526553B2 true JP4526553B2 (en) | 2010-08-18 |
Family
ID=38544988
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007155494A Expired - Fee Related JP4526553B2 (en) | 2007-06-12 | 2007-06-12 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4526553B2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002253794A (en) * | 2001-03-01 | 2002-09-10 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2002272949A (en) * | 2001-01-10 | 2002-09-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2003088632A (en) * | 2001-09-19 | 2003-03-25 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4290452B2 (en) * | 2003-03-27 | 2009-07-08 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2007
- 2007-06-12 JP JP2007155494A patent/JP4526553B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002272949A (en) * | 2001-01-10 | 2002-09-24 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2002253794A (en) * | 2001-03-01 | 2002-09-10 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2003088632A (en) * | 2001-09-19 | 2003-03-25 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4290452B2 (en) * | 2003-03-27 | 2009-07-08 | 株式会社三共 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007222683A (en) | 2007-09-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4216103B2 (en) | Game machine | |
JP4397165B2 (en) | Game machine | |
JP4493291B2 (en) | Game machine | |
JP4030492B2 (en) | Game machine | |
JP2005334266A (en) | Game machine | |
JP4485226B2 (en) | Game machine | |
JP2018175773A (en) | Game machine | |
JP4443846B2 (en) | Game machine | |
JP5188556B2 (en) | Game machine | |
JP4286010B2 (en) | Game machine | |
JP4260684B2 (en) | Game machine | |
JP2005312670A (en) | Game machine | |
JP4290452B2 (en) | Game machine | |
JP4526554B2 (en) | Game machine | |
JP2005319048A (en) | Game machine | |
JP2008212721A (en) | Game machine | |
JP4526553B2 (en) | Game machine | |
JP4657360B2 (en) | Game machine | |
JP2009165901A (en) | Game machine | |
JP4776720B2 (en) | Game machine | |
JP4372166B2 (en) | Game machine | |
JP6533361B2 (en) | Gaming machine | |
JP2005312671A (en) | Game machine | |
JP2019076151A (en) | Game machine | |
JP2018175774A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070612 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090918 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20100202 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100401 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100525 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100601 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130611 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4526553 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130611 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130611 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |