JP4490823B2 - ディジタル・インタフェースを介したitvトリック・プレイ - Google Patents
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Description
ISO/IEC International Standard 13818-6, "MPEG-2 Digital storage Media Command and Control" July 12, 1996
t(Ex‘)=t(I0)+(t(Ex)−t(I0))/n;
で高速順送りストリームにマッピングされるものである。あるいは、Exが元のストリームにおけるIyとIy+1との間で生起する場合、Exはもう一度高速順送りストリームにおけるIyとIy+1との間で生起するものである。これよりも高い精度は実際には必要なものでない。同様に、アプリケーション(MHPにおけるモジュール)のバージョンが元のストリームにおいて特定の時間で変わる場合、新モジュールがトリック・プレイ・ストリームにおいて相当する時間でロードされるように再多重化されるものである。
Claims (14)
- 記録されたデータ・ストリームと関連線形アプリケーションとを処理する方法であって:
該データ・ストリームの線形リアルタイム再生と該線形アプリケーションの実行とを該データ・ストリームと該線形アプリケーションとの開始点から開始する工程;
非リアルタイム再生段階に入る際に、該データ・ストリームからの特定のフレームを、マッピング手法を用いてマッピングして双方向トリック・プレイ・ストリームを作成する工程;及び
該線形アプリケーションからの事象を該双方向トリック・プレイ・ストリームに該マッピング手法を用いてマッピングする工程;
を備え、更に:
該線形アプリケーションについての事象が生起することになる時点を判定する工程;
該事象前に該線形アプリケーションを中止する工程;
該事象前に該線形アプリケーションを再開する工程;及び
該線形アプリケーションの該事象を実行する工程;
を備えることを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって:
該事象が該記録されたデータ・ストリームにおける第1フレームと第2フレームとの間で生起する場合、該事象がマッピングされて該双方向トリック・プレイ・ストリームにおける該マッピングされた第1フレームと第2フレームとの間で生起することを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって:
該事象が:
t(Ex‘)=t(I0)+( t(Ex)−t(I0))/n;
のマッピング手法を用いてマッピングされ;
nが高速順送り因数であり、t(I0)はトリック・プレイが開始される時間であり、Exが該事象であることを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって:
ピクチャ群において生起するよう予定される何れかの事象が、マッピングされたIフレームとともに該線形アプリケーションに非リアルタイム・フィードバック中に入力されることを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって:
該線形アプリケーションの該事象がユーザ入力を何ら用いず実行されることを特徴とする方法。 - 請求項1記載の方法であって:
該線形アプリケーションがアプリケーション制御コードを用いて中止され、再開されることを特徴とする方法。 - 請求項6記載の方法であって:
該アプリケーション制御コードがアプリケーション情報テーブルから受信されることを特徴とする方法。 - 記録されたデータ・ストリームと関連線形アプリケーションとを処理する装置であって:
該データ・ストリームの線形リアルタイム再生と該線形アプリケーションの実行とを該データ・ストリームと該線形アプリケーションとの開始点から開始する手段;
該データ・ストリームからの特定のフレームを、マッピング手法を用いてマッピングして双方向トリック・プレイ・ストリームを作成する手段;及び
該線形アプリケーションからの事象を該双方向トリック・プレイ・ストリームに該マッピング手法を用いてマッピングする手段;
を備え、更に:
非線形再生段階に入る際に、該線形アプリケーションについての事象が生起することになる時点を判定する手段;
該事象前に該線形アプリケーションを中止する手段;
該事象前に該線形アプリケーションを再開する手段;及び
該線形アプリケーションの該事象を実行する手段;
を備えることを特徴とする装置。 - 請求項8記載の装置であって:
該事象が該記録されたデータ・ストリームにおける第1フレームと第2フレームとの間で生起する場合、該事象がマッピングされて該双方向トリック・プレイ・ストリームにおける該マッピングされた第1フレームと第2フレームとの間で生起することを特徴とする装置。 - 請求項8記載の装置であって:
該事象が:
t(Ex‘)=t(I0)+(t(Ex)−t(I0))/n;
のマッピング手法を用いてマッピングされ;
nが高速順送り因数であり、t(I0)はトリック・プレイが開始される時間であり、Exが該事象であることを特徴とする装置。 - 請求項8記載の装置であって:
ピクチャ群において生起するよう予定される何れかの事象が、マッピングされたIフレームとともに該線形アプリケーションに該非リアルタイム・フィードバック中に入力されることを特徴とする装置。 - 請求項8記載の装置であって:
該線形アプリケーションの該事象がユーザ入力を何ら用いず実行されることを特徴とする装置。 - 請求項8記載の装置であって:
該線形アプリケーションがアプリケーション制御コードを用いて中止され、再開されることを特徴とする装置。 - 請求項13記載の装置であって:
該アプリケーション制御コードがアプリケーション情報テーブルから受信されることを特徴とする装置。
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