JP4490325B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当り信頼度の異なる複数のリーチ演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a plurality of reach effects having different jackpot reliability.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。 Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol combination game for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols on the variable display has been performed. . Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed.
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出などの様々な演出が行われている。ノーマルリーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成(リーチの図柄組み合わせが表示)されてから、残り1列(例えば中列)を変動させて図柄を導出し、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示する演出である。また、スーパーリーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成されてから、残り1列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出し、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示する演出である。 In such a pachinko machine, various effects such as a normal reach effect and a super reach effect are performed in order to enhance the interest of the game. In the normal reach production, after the reach is formed in the symbol combination game (the symbol combination of the reach is displayed), the remaining one column (for example, the middle column) is changed to derive the symbol, and the symbol combination of the jackpot or the off symbol combination is obtained. It is an effect to be displayed. In addition, in the super reach production, for example, a specific character appears and is called by the name of the appearing character after the reach is formed in the symbol combination game, or after the remaining one row of symbols changes or once displayed. It is an effect that shifts (develops) to “reach”, derives symbols, and displays jackpot symbol combinations or out-of-order symbol combinations.
従来のパチンコ機では、ノーマルリーチ演出が行われるよりもスーパーリーチ演出が行われた方が、図柄組み合わせゲームが大当りとなる割合(大当り信頼度)が高くなるように設定されている。このため、スーパーリーチ演出が行われる前にノーマルリーチ演出が必ず行われるようにすると、遊技者の期待感を維持でできない。そこで、特許文献1に記載のパチンコ機では、大当り信頼度の低いノーマルリーチ演出を経由せずに、ノーマルリーチ演出より大当り信頼度の高いスーパーリーチ演出を行うことで遊技者の期待感を向上させている。
ところで、近時のパチンコ機においては大当り信頼度の異なる複数のスーパーリーチ演出を用意し、遊技演出の演出内容にバリエーションを持たせ、遊技の興趣を向上させている。このため、ノーマルリーチ演出を経由せずにスーパーリーチ演出を行ったとしても、当該スーパーリーチ演出が複数のスーパーリーチ演出のうち大当り信頼度が低い場合には、遊技者の期待感を向上させることができず、遊技の興趣が低下する虞がある。 By the way, in recent pachinko machines, a plurality of super-reach productions having different jackpot reliability are prepared, and the contents of the production of the game production are varied to improve the interest of the game. For this reason, even if a super reach production is performed without going through a normal reach production, if the super reach production has a low jackpot reliability among a plurality of super reach productions, the player's expectation can be improved. There is a risk that the interest of the game will be reduced.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り信頼度が低いリーチ演出が行われる場合であっても、遊技者の期待を損なわない演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to impair the player's expectation even when a reach performance with a low jackpot reliability is performed. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a performance that is not present.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われ、前記図柄変動ゲームでリーチ演出が行われその内容が変化する場合には大当り信頼度が低いリーチ演出から大当り信頼度が高いリーチ演出へと変化する遊技機において、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンには、通常リーチ演出を経由し第1の特別リーチ演出となる前記図柄変動ゲームの演出内容が特定される通常演出パターンと、前記通常リーチ演出を経由し前記第1の特別リーチ演出よりも大当り信頼度が高い第2の特別リーチ演出となる前記図柄変動ゲームの演出内容が特定される特別演出パターンを含み、各特別リーチ演出の演出内容は、前記各特別リーチ演出の開始時から前記各特別リーチ演出で一律に定められた時間までに行われる演出導入部分と、前記演出導入部分の終了後に行われ、図柄変動ゲームの結果を導出する図柄導出部分から構成され、前記図柄変動ゲームの開始時に大当り判定の判定結果に基づき、前記演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを表示装置に実行させる演出制御手段と、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定された場合、前記特別演出パターンで特定される演出内容のうち前記演出導入部分を前記第2の特別リーチ演出から前記第1の特別リーチ演出に入れ替えるか否かを決定する入れ替え決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定され、且つ前記入れ替え決定手段により前記演出導入部分を入れ替えると決定されない場合、前記図柄変動ゲームの開始後、前記特別演出パターンに基づく前記通常リーチ演出を実行させた後に前記第2の特別リーチ演出を実行させ、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定され、且つ前記入れ替え決定手段により前記演出導入部分を入れ替えると決定された場合、前記図柄変動ゲームの開始後、前記通常リーチ演出を実行させた後に前記第1の特別リーチ演出の演出導入部分を開始させ、前記演出導入部分に定めた時間内に前記第1の特別リーチ演出の演出導入部分とリーチ演出が切替わることを示唆する特定演出を実行させるとともに、その実行に際しては該第1の特別リーチ演出の演出導入部分の途中から該特定演出を実行させ、その後に前記第2の特別リーチ演出の図柄導出部分を前記第2の特別リーチ演出の演出導入部分が入れ替えられない場合において前記図柄導出部分が実行されるときと前記図柄変動ゲームの開始からのタイミングが同一となるように実行させることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記第1の特別リーチ演出は複数種類あって、前記第1の特別リーチ演出毎に異なる大当り信頼度が設定され、前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定され、且つ前記入れ替え決定手段により前記演出導入部分を入れ替えると決定された場合、前記複数種類の第1の特別リーチ演出の中から前記演出制御手段が前記特定演出の実行前に実行させる第1の特別リーチ演出を決定するリーチ演出決定手段と、を備えたことを要旨とする。
The invention according to claim 2 is the invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明において、前記演出パターンには、前記通常リーチ演出を経由し前記第1の特別リーチ演出の終了後に前記特定演出を経由し前記第2の特別リーチ演出となる前記図柄変動ゲームの演出内容が特定される第2の特別演出パターンを含み、前記リーチ演出決定手段は、前記演出パターン決定手段により前記第2の特別演出パターンが決定された場合、前記複数種類の第1の特別リーチ演出の中から前記演出制御手段が前記特定演出の実行前に実行させる第1の特別リーチ演出を決定することを要旨とする。 The invention of claim 3 is the invention according to 請 Motomeko 2, wherein the presentation pattern, the normal through the specific effect after the end of the via reach effect the first special reach demonstration the third Including the second special effect pattern in which the effect contents of the symbol variation game to be the second special reach effect is specified, and the reach effect determining means determines the second special effect pattern by the effect pattern determining means. In this case, the gist is that the effect control means determines the first special reach effect to be executed before the execution of the specific effect from the plurality of types of first special reach effects .
本発明によれば、大当り信頼度が低いリーチ演出が行われる場合であっても、遊技者の期待を損なわない演出を行うことができる。 According to the present invention, even when a reach effect having a low jackpot reliability is performed, it is possible to perform an effect that does not impair the player's expectation.
(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図4に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。
In the approximate center of the
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。
Then, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the rows displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the
また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
Further, below the
次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。表示制御基板32は、主制御基板30とが出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。従って、本実施形態の主制御基板30が、パチンコ機10全体を制御するメイン制御装置となる。また、本実施形態の表示制御基板32が、主制御基板30が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係わる各種制御を実行するサブ制御装置となる。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板30及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図2に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
As shown in FIG. 2, the
変動パターン(演出パターン)は、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。 The variation pattern (effect pattern) is a game effect (display effect, light emission effect) from when the symbol starts changing (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (end of the symbol combination game). ), A pattern serving as a base for sound production). Further, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect.
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。 The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination that has gone through the reach effect. The outlier effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to display the outlier symbol combination without going through the reach effect.
前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから(本実施形態においては、一旦表示された左図柄と同一種類の右図柄が一旦表示されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでは、4種類のリーチ演出N,Sa,Sb,Scのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Nは、リーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出Sa,Sb,Scは、残り1列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。 The reach production is performed after a reach symbol combination is displayed (in this embodiment, a right symbol of the same type as the once displayed left symbol is displayed once), and then a jackpot symbol combination or an off symbol combination It is an effect that is performed before the stop. In the present embodiment, in the symbol combination game based on the variation pattern for the big hit effect and the variation pattern for the outlier reach effect, one of the four reach effects N, Sa, Sb, Sc is performed. It has come to be. For example, in the reach effect N, after the reach symbol combination is displayed, the reach effect is performed with the effect content that derives the symbol by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). (Also called normal reach production). The reach effects Sa, Sb, Sc are displayed during the change of the remaining one row of symbols or once displayed, and then, for example, a specific character appears and shifts to “XX reach” called by the name of the appearing character (development). ) And a reach production is performed with the production contents for deriving the symbol (also referred to as a super reach production).
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出N<リーチ演出Sa<リーチ演出Sb<リーチ演出Scの順番で、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度)が高くなるように設定されている。 And in this embodiment, the ratio (big hit reliability) to which the big hit game state is given is varied according to the type of reach effect. More specifically, in the order of reach production N <reach production Sa <reach production Sb <reach production Sc, the ratio of jackpot gaming state (hit reliability) is set to be high.
大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。従って、本実施形態では、リーチ演出N(ノーマルリーチ演出)が、リーチ演出の内大当り信頼度が一番低い通常リーチ演出となり、リーチ演出Sa,Sb,Sc(スーパーリーチ演出)が通常リーチ演出よりも大当り信頼度が高い特別リーチ演出となる。 The ratio at which the big hit game state is given is determined according to the distribution mode when the fluctuation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the big hit effect. In other words, in order to increase the percentage that the jackpot gaming state of the reach effect is given, the ratio that the reach effect appears in the symbol combination game (the overall ratio that appears in the case of reach out of the jackpot) The variation pattern may be distributed so that the ratio of occurrence of the reach effect in the case of a big hit is increased and the ratio of occurrence of the reach effect in the case of outlier reach is reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio that the big hit game state is given, the reach symbol combination is displayed, and when the reach effect is performed, the player wins the jackpot according to the type of the reach effect. Can change expectations. Therefore, in this embodiment, the reach production N (normal reach production) is the normal reach production with the lowest internal hit reliability of the reach production, and the reach production Sa, Sb, Sc (super reach production) is more than the normal reach production. Special reach production with high hit reliability.
なお、本実施形態において、リーチ演出の大当り信頼度と示した場合、図柄組み合わせゲームの最後に(図柄組み合わせゲーム終了直前に)行われるリーチ演出の大当り信頼度のことをいう。例えば、図柄組み合わせゲームの演出内容がリーチ演出Nを経由してリーチ演出Sbが行われて終了する場合、この演出内容の大当り信頼度は、リーチ演出Sbの大当り信頼度ということとなる。また、リーチ演出が行われる変動パターンと示した場合、当該リーチ演出は、図柄組み合わせゲームの最後に(図柄組み合わせゲーム終了直前に)行われるリーチ演出のことをいう。例えば、図柄組み合わせゲームの演出内容がリーチ演出Nを経由してリーチ演出Sbが行われて終了する場合、この演出内容を特定する変動パターンは、リーチ演出Sbが行われる変動パターンということとなる。 In addition, in this embodiment, when it represents with the jackpot reliability of a reach effect, it means the jackpot reliability of the reach effect performed at the end of a symbol combination game (just before the end of a symbol combination game). For example, when the effect content of the symbol combination game is terminated after the reach effect Sb is performed via the reach effect N, the jackpot reliability of the effect content is the jackpot reliability of the reach effect Sb. Further, in the case of showing a variation pattern in which a reach effect is performed, the reach effect refers to a reach effect that is performed at the end of the symbol combination game (immediately before the end of the symbol combination game). For example, when the effect content of the symbol combination game is ended after the reach effect Sb is performed via the reach effect N, the variation pattern specifying the effect content is a variation pattern in which the reach effect Sb is performed.
そして、本実施形態の変動パターンには、スーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb,Sc)が2種類行われる変動パターンが存在する。この変動パターンにより、ノーマルリーチ演出を経由して、2種類のうち大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出を行わせ、リーチ演出を切り替える特定演出を実行させ、その後に特定演出前に行われたスーパーリーチ演出よりも大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出を行わせることができる。本実施形態では、この変動パターンにより、リーチ演出Nを経由して、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbを行わせ、特定演出を実行させ、その後にリーチ演出Scを行わせることができる。前記特定演出は、例えば、可変表示器Hの背景画像が切り替わる等である。 In the variation pattern of the present embodiment, there are variation patterns in which two types of super reach effects (reach effects Sa, Sb, Sc) are performed. This variation pattern causes a super reach effect with a low jackpot reliability of two types to be performed via a normal reach effect, a specific effect for switching the reach effect is executed, and then a super reach effect performed before the specific effect It is possible to make a super reach production with higher hit reliability. In the present embodiment, with this variation pattern, the reach effect Sa or the reach effect Sb can be performed via the reach effect N, the specific effect can be executed, and then the reach effect Sc can be performed. The specific effect is, for example, switching of the background image of the variable display H.
以下の説明では、図3に示すように、はずれ演出用の変動パターンを「変動パターンP0」と示す。はずれ演出用の変動パターンP0では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という表示順序に従って導出する演出内容(通常変動)で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンのうち、リーチ演出Nが行われる変動パターンを「変動パターンP1」と示し、リーチ演出Saが行われる変動パターンを「変動パターンP2」と示し、リーチ演出Sbが行われる変動パターンを「変動パターンP3」と示す。また、はずれ演出用の変動パターンであって、リーチ演出Scが行われる変動パターンのうち、1種類のスーパーリーチ演出(リーチ演出Scのみ)が行われる変動パターンを「変動パターンP4」と示す。また、はずれ演出用の変動パターンであって、リーチ演出Scが行われる変動パターンのうち、2種類のスーパーリーチ演出が行われる変動パターンを「変動パターンP5」と示す。 In the following description, as shown in FIG. 3, the variation pattern for the offending effect is indicated as “variation pattern P0”. In the variation pattern P0 for the offending effect, the symbol combination game is played with the effect contents (normal variation) derived in the display order of the left column → the right column → the middle column without forming the reach. It has become. Of the variation patterns for the offending effect, the variation pattern in which the reach effect N is performed is denoted as “variation pattern P1”, the variation pattern in which the reach effect Sa is performed is denoted as “variation pattern P2”, and the reach effect Sb is performed. This variation pattern is indicated as “variation pattern P3”. In addition, the variation pattern for the offending effect, in which the one kind of super reach effect (only the reach effect Sc) is performed among the change patterns in which the reach effect Sc is performed, is indicated as “variation pattern P4”. Further, among the variation patterns for the offending effect and the reach effect Sc, the variation pattern in which two types of super reach effects are performed is indicated as “variation pattern P5”.
また、大当り演出用の変動パターンのうち、リーチ演出Nが行われる変動パターンを「変動パターンP6」と示し、リーチ演出Saが行われる変動パターンを「変動パターンP7」と示し、リーチ演出Sbが行われる変動パターンを「変動パターンP8」と示す。また、大当り演出用の変動パターンであって、リーチ演出Scが行われる変動パターンのうち、1種類のスーパーリーチ演出(リーチ演出Scのみ)が行われる変動パターンを「変動パターンP9」と示す。また、大当り演出用の変動パターンであって、リーチ演出Scが行われる変動パターンのうち、2種類のスーパーリーチ演出が行われる変動パターンを「変動パターンP10」と示す。 Of the variation patterns for the big hit effect, the variation pattern in which the reach effect N is performed is indicated as “variation pattern P6”, the variation pattern in which the reach effect Sa is performed is indicated as “variation pattern P7”, and the reach effect Sb is performed. This variation pattern is indicated as “variation pattern P8”. Further, among the variation patterns for the big hit effect, the variation pattern in which one kind of super reach effect (only reach effect Sc) is performed is indicated as “variation pattern P9”. Moreover, the variation pattern for the big hit effect, and the variation pattern in which two types of super reach effects are performed among the variation patterns in which the reach effect Sc is performed is indicated as “variation pattern P10”.
本実施形態の変動パターンP2,P3,P4,P7,P8,P9が、リーチ演出N(ノーマルリーチ演出)終了後に、リーチ演出Nよりも大当り信頼度が高いリーチ演出Sc(スーパーリーチ演出)に移行させる演出内容を特定可能な通常演出パターンとなる。また、本実施形態の変動パターンP5,P10が、特定演出の実行を契機に大当り信頼度が異なる2種類のスーパーリーチ演出を切り替えて実行させる演出内容を特定可能な特別演出パターンとなる。 The variation patterns P2, P3, P4, P7, P8, and P9 of the present embodiment are shifted to a reach effect Sc (super reach effect) having a higher hit reliability than the reach effect N after the reach effect N (normal reach effect) ends. This is a normal production pattern that can specify the production content. In addition, the variation patterns P5 and P10 of the present embodiment are special effect patterns that can specify the contents of effects to be executed by switching between two types of super reach effects having different jackpot reliability triggered by the execution of the specific effects.
また、遊技演出の変動時間(演出時間)は、図3に示すように、はずれ演出に係る時間(通常変動に係る時間)よりも大当り演出及びはずれリーチ演出に係る時間の方が長く設定されている。そして、リーチ演出Nが行われる大当り演出又はリーチ演出Nが行われるはずれリーチ演出にかかる時間(ノーマルリーチ演出に係る時間)よりもリーチ演出Sa,Sb,Scが行われる大当り演出又はリーチ演出Sa,Sb,Scが行われるはずれリーチ演出にかかる時間(スーパーリーチ演出に係る時間)の方が長く設定されている。また、同じリーチ演出Scが行われる場合であっても、リーチ演出Nからそのまま移行するよりも、特定演出を経由するの方が長く設定されている。なお、長くなった時間は、リーチ演出Sa,Sbにかかる時間に特定演出にかかる時間を加算した時間である。 Further, as shown in FIG. 3, the variation time of the game effect (effect time) is set longer for the big hit effect and the outreach reach effect than for the time related to the outage effect (time related to the normal fluctuation). Yes. Then, the jackpot effect or reach effect Sa, Sb in which the reach effect Sa, Sb, Sc is performed rather than the time required for the missed reach effect (time related to the normal reach effect) in which the reach effect N is performed or the reach effect N is performed. , Sc is performed, the time required for the loss reach effect (time related to the super reach effect) is set longer. Even when the same reach effect Sc is performed, the specific effect is set longer than the direct shift from the reach effect N. The longer time is a time obtained by adding the time required for the specific effect to the time required for the reach effects Sa and Sb.
そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、リーチ判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンP6〜P10の中から変動パターンを決定する。例えば、全列の図柄を「1」に決定し、大当り演出用の変動パターンP6を決定した場合、図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出Nを経て、大当りの組み合わせ[111]が表示される。
The
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP1〜P5の中から変動パターンを決定する。一方、このリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP0を決定する。従って、本実施形態のメインCPU30aは、変動パターンを決定する演出パターン決定手段となる。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of losing), the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、表示制御基板32(サブCPU32a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。
The
次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32は、図2に示すように、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するため表示制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
As shown in FIG. 2, the
そして、サブCPU32aは、主制御基板30(メインCPU30a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンが変動パターンP5又は変動パターンP10であるか否か判定する。すなわち、サブCPU32aは、指定された変動パターンが特定する演出内容において2種類のスーパーリーチ演出を行わせるか否かについて、変動パターンに基づき判定する。
When the
この判定結果が否定の場合(変動パターンP5,P10でない場合)、サブCPU32aは、表示制御プログラムに基づき、指定された変動パターンに応じた演出内容で図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。例えば、変動パターンP2が指定されていた場合、サブCPU32aは、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させた後、リーチ演出Nを経てリーチ演出Saを行わせるように可変表示器Hの表示内容を制御する。
When the determination result is negative (when the variation pattern is not P5 or P10), the
一方、判定結果が肯定の場合(変動パターンP5,P10である場合)、サブCPU32aは、リーチ演出Scよりも大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出の中から(本実施形態では、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの中から)、1のスーパーリーチ演出の実行を決定する。そして、サブCPU32aは、表示制御プログラムに基づき、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。具体的には、サブCPU32aは、図柄を変動表示させ、リーチ演出Nを経由して、決定したリーチ演出Sa,Sbを実行させ、リーチ演出Sa,Sb実行後に特定演出を実行させ、その後にリーチ演出Scを行わせるように可変表示器Hの表示内容を制御する。例えば、リーチ演出Saの実行を決定した場合、サブCPU32aは、図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させた後、リーチ演出Nを経てリーチ演出Saを行わせ、リーチ演出Saの終了後に特定演出を行わせ、その後に、リーチ演出Scを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御することとなる。
On the other hand, when the determination result is affirmative (when the variation patterns are P5 and P10), the
そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。従って、本実施形態のサブCPU32aは、変動パターン(演出パターン)に基づき、図柄組み合わせゲームを表示演出に実行させる演出制御手段となる。また、サブCPU32aが、特定演出前に実行させるスーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb)を決定するリーチ演出決定手段となる。
When the
以上のように、本実施形態のパチンコ機10は、スーパーリーチ演出のうち大当り信頼度の低いスーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb)の実行後、大当り信頼度の高いスーパーリーチ演出(リーチ演出Sc)に切り替えるという演出内容で図柄組み合わせゲームを実行可能に構成されている。このため、遊技者に、大当り信頼度が高くなったようにみせることができる。また、特定演出が行われるまで、リーチ演出Sa,Sbと同一の演出内容であるため、遊技者は、リーチ演出Sa,Sbが行われても、特定演出が行われ、大当り信頼度の高いリーチ演出Scが行われるのではないかと期待する。このため、リーチ演出Sa,Sbが行われても、図柄組み合わせゲーム終了時まで遊技者の期待感を維持することができ、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the
また、表示制御基板32のサブCPU32aは、主制御基板30により変動パターンP5,P10が指定されたとき、特定演出前に実行させるスーパーリーチ演出を、リーチ演出Scよりも大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb)から決定する。このため、主制御基板30は、2種類のスーパーリーチ演出の実行及び図柄組み合わせゲームの終了前に実行させるスーパーリーチ演出(リーチ演出Sc)を特定する変動パターンを決定するだけで、2種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができる。すなわち、主制御基板30は、1の変動パターンを指定することにより、複数種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができる。
In addition, the sub-CPU 32a of the
次に、本実施形態の図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ演出の切り替えが行われる場合の表示演出の流れについて図4に基づき説明する。まず、図4(a)〜図4(d)に基づき、1種類のスーパーリーチ演出が行われるときにおける図柄組み合わせゲームの演出内容の流れを説明する。なお、図4(a)〜図4(d)においては、主制御基板30は、変動パターンを決定する際、変動パターンP7を決定したものとして説明する。また、主制御基板30は、全列が同一種類([777])となるように最終停止図柄を決定したものとして説明する。
Next, the flow of the display effect when the super reach effect is switched in the symbol combination game of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, based on FIG. 4A to FIG. 4D, the flow of effect contents of the symbol combination game when one type of super reach effect is performed will be described. 4A to 4D, the
表示制御基板32のサブCPU32aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンP5,P10であるか否か判定する。ここで、前提より変動パターンP7が指定されているので、この判定結果は否定となる。
When the
次に、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドの入力に応じて、全列の図柄を変動表示するように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、全列の図柄を変動表示する(図4(a)参照)。次に、サブCPU32aは、主制御基板30から入力された図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンP7に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させ、リーチ演出Nを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、リーチの図柄組み合わせを表示し、リーチ演出Nを実行する(図4(b)参照)。
Next, the
次に、サブCPU32aは、変動パターンP7に基づき、リーチ演出Nの終了後、リーチ演出Saを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、キャラクタK1を表示して、リーチ演出Saを実行する(図4(c)参照)。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終停止図柄に基づき、図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、大当りの図柄組み合わせを表示する(図4(d)参照)。
Next, the
次に、図4(e)〜図4(j)に基づき、2種類のスーパーリーチ演出が行われるときにおける図柄組み合わせゲームの演出内容の流れを説明する。なお、図4(e)〜図4(j)においては、主制御基板30は、変動パターンを決定する際、変動パターンP10を決定し、全列が同一種類([777])となるように最終停止図柄を決定したものとして説明する。また、表示制御基板32は、変動パターンP10が指定されたとき、リーチ演出Saの実行を決定するものとして説明する。
Next, based on FIG. 4 (e) to FIG. 4 (j), the flow of effect contents of the symbol combination game when two types of super reach effects are performed will be described. 4E to 4J, when determining the variation pattern, the
サブCPU32aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンP5,P10であるか否か判定する。ここで、前提より変動パターンP10が指定されているので、この判定結果は肯定となる。このため、サブCPU32aは、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの中からリーチ演出Nの次に(特定演出前に)実行させるリーチ演出を決定する。ここでは、前提よりサブCPU32aは、リーチ演出Saを決定する。
When the
そして、サブCPU32aは、変動パターンP10の入力に応じて、全列の図柄を変動表示するように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、全列の図柄を変動表示する(図4(e)参照)。次に、サブCPU32aは、図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンP10に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させ、リーチ演出Nを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、リーチの図柄組み合わせを表示し、リーチ演出Nを実行する(図4(f)参照)。
Then, the
次に、サブCPU32aは、リーチ演出Nの終了後、決定したリーチ演出Saを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、キャラクタK1を表示して、リーチ演出Saを実行する(図4(g)参照)。そして、サブCPU32aは、変動パターンP10に基づき、リーチ演出Saの終了後、特定演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、背景画像を変更表示する(図4(h)参照)。なお、図4(h)では、斜線により背景画像が変更したことを示している。そして、サブCPU32aは、変動パターンP10に基づき、特定演出の終了後、リーチ演出Scを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、キャラクタK3を表示して、リーチ演出Scを実行する(図4(i)参照)。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終停止図柄に基づき、図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、大当りの図柄組み合わせを表示する(図4(j)参照)。
Next, after the reach effect N ends, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)スーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb,Sc)のうち、大当り信頼度が低いリーチ演出Sa,Sbが行われた場合でも、当該リーチ演出より大当り信頼度が高いリーチ演出Scに切り替えて実行させることができる。これにより、遊技者に、大当り信頼度が高くなったようにみせることができる。このため、大当り信頼度が低いリーチ演出Sa,Sbが行われた場合でも、遊技者の期待感を損なわず、期待感を持続させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Among the reach productions (reach productions Sa, Sb, Sc), even when the reach productions Sa, Sb with a low jackpot reliability are performed, switch to the reach production Sc with a higher jackpot reliability than the reach production. Can be executed. Thereby, it can be made to show to a player that the big hit reliability has become high. For this reason, even when the reach effects Sa and Sb having a low jackpot reliability are performed, the expectation can be maintained without impairing the player's expectation.
(2)また、大当り信頼度が異なる2種類のスーパーリーチ演出の間に、特定演出が実行されるので、遊技者は、大当り信頼度が低いリーチ演出Sa,Sbが行われた場合であっても、リーチ演出Sa,Sb終了後に特定演出が行われるか否かに対して注目する。従って、大当り信頼度が低いリーチ演出Sa,Sbに対する遊技の興趣が向上する。 (2) Also, since the specific effect is executed between the two types of super reach effects with different jackpot reliability, the player is in the case where the reach effects Sa and Sb with low jackpot reliability are performed. Also pay attention to whether or not the specific effect is performed after the reach effects Sa and Sb. Therefore, the interest of the game with respect to the reach effects Sa and Sb having a low jackpot reliability is improved.
(3)表示制御基板32(サブCPU32a)が、リーチ演出Scより大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb)の中から、特定演出の前に実行させるリーチ演出を決定する。このため、主制御基板30は、2種類のスーパーリーチ演出を実行させること、及び2種類のスーパーリーチ演出のうち大当り信頼度が高いリーチ演出Scを特定可能な変動パターンを決定するだけで、複数種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができる。従って、遊技演出のバリエーションを増やしつつ、主制御基板30の制御負担を軽くすることができる。
(3) The display control board 32 (
(4)リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの終了後、リーチ演出Scへ移行しない演出内容を特定する変動パターンP2,P3,P7,P8を設けた。すなわち、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbが行われたとしても、リーチ演出Scに移行することが確定しないようにした。このため、大当り信頼度が低いリーチ演出Sa又はリーチ演出Sbが行われたとき、大当り信頼度が高いリーチ演出Scに移行するか否かについて一層注目させ、遊技の興趣を向上することができる。 (4) After the reach effect Sa or the reach effect Sb, variation patterns P2, P3, P7, and P8 for specifying the effect contents that do not shift to the reach effect Sc are provided. In other words, even if the reach effect Sa or the reach effect Sb is performed, the shift to the reach effect Sc is not determined. For this reason, when the reach effect Sa or the reach effect Sb having a low jackpot reliability is performed, it is possible to further focus on whether or not to shift to the reach effect Sc having a high jackpot reliability, thereby improving the interest of the game.
(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.
本実施形態のスーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb,Sc)は、スーパーリーチ演出の前半に行われる演出導入部分と、スーパーリーチ演出の後半に行われる図柄導出部分から構成されている。 The super reach effect (reach effects Sa, Sb, Sc) of the present embodiment is composed of an effect introduction part performed in the first half of the super reach effect and a symbol derivation part performed in the second half of the super reach effect.
前記演出導入部分は、スーパーリーチ演出の開始時に行われる演出であり、例えば、キャラクタが登場し、可変表示器Hの画面内を動き回る演出などをいう(図5(c)、図5(d)、図5(i)参照)。この演出導入部分により、遊技者に、スーパーリーチ演出の開始及びスーパーリーチ演出の種類などを認識させることができる。前記図柄導出部分は、図柄を導出する演出をいい、例えば、キャラクタが図柄を押しつぶすなど、キャラクタが図柄と連動して図柄を導出するような演出などをいう(図5(e)、図5(k)参照)。この図柄導出部分により、遊技者に図柄が導出されることを認識させ、可変表示器Hの表示内容に注目させることができる。 The effect introduction part is an effect performed at the start of the super reach effect, and for example, an effect in which a character appears and moves around the screen of the variable display H (FIGS. 5C and 5D). FIG. 5 (i)). This effect introduction part allows the player to recognize the start of the super reach effect and the type of the super reach effect. The symbol deriving portion refers to an effect of deriving a symbol, for example, an effect of a character deriving a symbol in conjunction with the symbol, such as a character crushing the symbol (FIG. 5 (e), FIG. 5 ( k)). With this symbol derivation portion, the player can recognize that the symbol is derived and can pay attention to the display content of the variable display H.
また、本実施形態において、リーチ演出Scが行われる変動パターンは、2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否かで変動パターンが分類されていない。すなわち、主制御基板30は、リーチ演出Scの実行を指示するだけで、2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否かを指示することはない。具体的には、主制御基板30は、リーチ演出Scを実行させる場合、2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否かに関係なく、はずれ演出用の変動パターンP11又は大当り演出用の変動パターンP12を指定する変動パターン指定コマンドを出力する。従って、本実施形態では、変動パターンP11,P12が、通常演出パターンであると共に、特別演出パターンとなる。
In the present embodiment, the variation pattern in which the reach effect Sc is performed is not classified according to whether or not two types of super reach effects are executed. That is, the
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが変動パターン指定コマンドを入力した際の処理について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンP11,P12であるか否か判定する。この判定結果が否定の場合(変動パターンP11,P12でない場合)、サブCPU32aは、指定された変動パターンに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御する。一方、判定結果が肯定の場合(変動パターンP11,P12の場合)、サブCPU32aは、2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定する。2種類のスーパーリーチ演出を実行させないと決定した場合、サブCPU32aは、リーチ演出N終了後、リーチ演出Scを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。
Next, processing when the
When the
一方、2種類のスーパーリーチ演出を実行させると決定した場合、サブCPU32aは、リーチ演出Scより大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb)の中から、特定演出前に実行させるリーチ演出を決定する。そして、サブCPU32aは、リーチ演出N終了後、決定したリーチ演出Sa,Sbの演出導入部分を実行させ、その演出導入部分の実行途中に特定演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。その際、サブCPU32aは、特定演出の終了時が、演出導入部分の終了時と一致するように、演出導入部分の実行途中に特定演出を実行させる。そして、サブCPU32aは、特定演出終了後、リーチ演出Scの図柄導出部分を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。従って、本実施形態のサブCPU32aが、大当り信頼度の異なる2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否かを決定する演出内容決定手段となる。
On the other hand, when it is determined that two types of super reach effects are to be executed, the
以上のように、2種類のスーパーリーチ演出を実行させる場合、リーチ演出Scの演出導入部分をリーチ演出Sa,Sbの演出導入部分と入れ替え、特定演出の終了時と演出導入部分の終了時が一致するように当該演出導入部分の実行途中から特定演出を実行させ、特定演出終了時にリーチ演出Scの図柄導出部分を実行させる。このため、2種類のスーパーリーチ演出を実行するか否かに関係なく、変動パターンにより特定される演出時間は同じとなる。従って、メインCPU30aは、1の変動パターンを指定することにより、複数種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができる。また、サブCPU32aが2種類のスーパーリーチ演出を実行させる演出内容とするか否か決定するため、メインCPU30aは、リーチ演出Scの実行を指示するだけで、2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定する必要はない。従って、メインCPU30aの制御負担を軽減できる。
As described above, when two types of super reach effects are executed, the effect introduction part of the reach effect Sc is replaced with the effect introduction parts of the reach effects Sa and Sb, and the end of the specific effect coincides with the end of the effect introduction part. As described above, the specific effect is executed in the middle of the execution of the effect introduction part, and the symbol derivation part of the reach effect Sc is executed at the end of the specific effect. For this reason, regardless of whether or not two types of super reach effects are executed, the effect times specified by the variation pattern are the same. Therefore, the
次に、本実施形態の図柄組み合わせゲームにおいて、スーパーリーチ演出の切り替えが行われる場合の表示演出の流れについて図5に基づき説明する。図5においては、主制御基板30のメインCPU30aは、変動パターンを決定する際、変動パターンP12を決定し、全列が同一種類となるように最終停止図柄([777])を決定したものとして説明する。
Next, the flow of the display effect when the super reach effect is switched in the symbol combination game of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 5, when determining the variation pattern, the
まず、図5(a)〜図5(f)に基づき、1種類のスーパーリーチ演出が行われるときにおける図柄組み合わせゲームの演出内容の流れを説明する。なお、図5(a)〜図5(f)においては、表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターンP12が指定された際、2種類のスーパーリーチ演出を実行させないと決定するものとして説明する。
First, based on FIG. 5A to FIG. 5F, the flow of effect contents of the symbol combination game when one type of super reach effect is performed will be described. 5A to 5F, it is assumed that the
サブCPU32aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンP11,P12であるか否か判定する。前提より変動パターンP12が指定されているので、この判定結果は肯定となる。このため、サブCPU32aは、2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定する。前提により2種類のスーパーリーチ演出を実行させないと決定するので、次に、サブCPU32aは、全列の図柄を変動表示するように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、全列の図柄を変動表示する(図5(a)参照)。次に、サブCPU32aは、入力した図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンP12に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させ、リーチ演出Nを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、リーチの図柄組み合わせを表示し、リーチ演出Nを実行する(図5(b)参照)。
When the
次に、サブCPU32aは、変動パターンP12に基づき、リーチ演出Nの終了後、リーチ演出Scの演出導入部分及び図柄導出部分を順番に実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、キャラクタK3を表示して、リーチ演出Saの演出導入部分及び図柄導出部分を実行する(図5(c)〜図5(e)参照)。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄を表示させ、図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、大当りの図柄組み合わせを表示する(図5(f)参照)。
Next, based on the variation pattern P12, the
次に、図5(g)〜図5(l)に基づき、2種類のスーパーリーチ演出が行われるときにおける図柄組み合わせゲームの演出内容の流れを説明する。なお、図5(g)〜図5(l)においては、表示制御基板32は、変動パターンP12が指定されたとき、2種類のスーパーリーチ演出を実行させることを決定し、さらに、特定演出前にリーチ演出Saの実行を決定するものとして説明する。
Next, based on FIG. 5 (g) to FIG. 5 (l), the flow of the contents of the effect of the symbol combination game when two types of super reach effects are performed will be described. 5 (g) to 5 (l), the
サブCPU32aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンP11,P12であるか否か判定する。前提より変動パターンP12が指定されているので、この判定結果は肯定となる。このため、サブCPU32aは、2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か判定する。前提により2種類のスーパーリーチ演出を実行させると決定するので、サブCPU32aは、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの中からリーチ演出Nの次に(特定演出前に)実行させるリーチ演出を決定する。ここでは、前提よりサブCPU32aは、リーチ演出Saを決定する。そして、サブCPU32aは、全列の図柄を変動表示するように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、全列の図柄を変動表示する(図5(g)参照)。次に、サブCPU32aは、図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させ、リーチ演出Nを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、リーチの図柄組み合わせを表示し、リーチ演出Nを実行する(図5(h)参照)。
When the
次に、サブCPU32aは、リーチ演出Nの終了後、決定したリーチ演出Saの演出導入部分を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、キャラクタK1を表示して、リーチ演出Saの演出導入部分を実行する(図5(i)参照)。そして、サブCPU32aは、リーチ演出Saの演出導入部分の実行中に、特定演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、背景画像を変更表示する(図5(j)参照)。そして、サブCPU32aは、特定演出の終了後、リーチ演出Scの図柄導出部分を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、キャラクタK3を表示して、リーチ演出Scの図柄導出部分を実行する(図5(k)参照)。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、最終停止図柄を表示させ、図柄組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Hは、大当りの図柄組み合わせを表示する(図5(l)参照)。
Next, after the reach effect N ends, the
以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(5)大当り信頼度が高いリーチ演出Scの演出導入部分を大当り信頼度が低いリーチ演出Sa,Sbの演出導入部分と入れ替えるため、図柄変動ゲームの変動時間が長くなることを防止できる。このため、図柄変動ゲームが間延びせず、遊技者の期待感を図柄変動ゲームの最後まで維持できる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(5) Since the effect introduction part of the reach effect Sc having a high jackpot reliability is replaced with the effect introduction part of the reach effects Sa and Sb having a low jackpot reliability, it is possible to prevent the variation time of the symbol variation game from becoming long. For this reason, the symbol variation game is not delayed and the player's expectation can be maintained until the end of the symbol variation game.
(6)また、特定演出を実行させる際、演出導入部分の終了時と特定演出の終了時が一致するようにリーチ演出Sa,Sbの演出導入部分の実行途中から特定演出を実行させるため、図柄変動ゲームの変動時間が長くなることをさらに防止できる。このため、図柄変動ゲームが間延びせず、遊技者の期待感を図柄変動ゲームの最後まで維持できる。 (6) Further, when executing the specific effect, the specific effect is executed in the middle of the execution of the reach introducing part of the reach effects Sa and Sb so that the end of the effect introducing part coincides with the end of the specific effect. It is possible to further prevent the fluctuation time of the fluctuation game from becoming long. For this reason, the symbol variation game is not delayed and the player's expectation can be maintained until the end of the symbol variation game.
(7)2種類のスーパーリーチ演出を実行させる場合、リーチ演出Scの演出導入部分をリーチ演出Sa,Sbの演出導入部分と入れ替え、演出導入部分の終了時と特定演出の終了時が一致するようにリーチ演出Sa,Sbの演出導入部分の実行途中から特定演出を実行させた。このため、2種類のスーパーリーチ演出を実行するか否かに関係なく、変動パターンP11,P12により特定される演出時間は同じとなる。従って、メインCPU30aは、1の変動パターンを指定することにより、複数種類の演出内容で図柄組み合わせゲームを実行させることができ、遊技演出の演出内容のバリエーションを多様化することができる。
(7) When two types of super reach production are executed, the production introduction part of the reach production Sc is replaced with the production introduction part of the reach productions Sa and Sb so that the end of the production introduction and the end of the specific production match. The specific effect was executed during the execution of the effect introduction part of the reach effects Sa and Sb. For this reason, regardless of whether or not two types of super reach effects are executed, the effect times specified by the variation patterns P11 and P12 are the same. Therefore, the
(8)また、サブCPU32aが2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定するため、メインCPU30aは、リーチ演出Scの実行を指示するだけで、2種類のスーパーリーチ演出を実行させるか否か決定する必要はない。従って、メインCPU30aの制御負担を軽減しつつ、遊技演出の演出内容のバリエーションを増やすことができる。
(8) In addition, since the
(9)2種類のスーパーリーチ演出を行う際、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの図柄導出部分で図柄を導出しても、リーチ演出Scに比べてリーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの大当り信頼度が低いため、遊技者の期待感を損ない、注目されない虞がある。また、演出導入部分は、スーパーリーチ演出の開始を示す演出であり、最終停止図柄を導出する図柄導出部分に比べて注目度が低い。そこで本実施形態のように、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbからリーチ演出Scに移行する際、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの図柄導出部分及びリーチ演出Scの演出導入部分を省略しても、遊技者の期待感をリーチ演出の途中で損なうことがなく、遊技の興趣が低下することがない。また、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの図柄導出部分及びリーチ演出Scの演出導入部分を省略することにより、図柄組み合わせゲームが間延びすることなく遊技者を焦らさなくて良くなる。従って、図柄組み合わせゲームの変動時間を短くしつつ、遊技者の期待感を確実に維持することができる。 (9) When performing two types of super reach production, even if the design is derived in the design derivation part of the reach production Sa or the reach production Sb, the jackpot reliability of the reach production Sa or the reach production Sb is higher than that of the reach production Sc. Since it is low, there is a possibility that the player's expectation will be lost and attention will not be paid. The effect introduction part is an effect indicating the start of the super reach effect, and has a lower degree of attention than the symbol derivation part for deriving the final stop symbol. Therefore, as in this embodiment, when the reach effect Sa or the reach effect Sb is shifted to the reach effect Sc, the game derivation portion of the reach effect Sa or the reach effect Sb and the effect introduction part of the reach effect Sc are omitted. The expectation of the player is not impaired during the reach production, and the interest of the game is not reduced. Further, by omitting the symbol derivation part of the reach effect Sa or the reach effect Sb and the effect introduction part of the reach effect Sc, it is not necessary to irritate the player without delaying the symbol combination game. Therefore, the player's expectation can be reliably maintained while shortening the variation time of the symbol combination game.
(10)リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの演出導入部分からすぐにリーチ演出Scの図柄導出部分に移行するため、遊技者を驚かすことができ、遊技の興趣を向上できる。また、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの演出導入部分からすぐにリーチ演出Scの図柄導出部分に移行する可能性があるため、リーチ演出Sa又はリーチ演出Sbの演出導入部分に注目させることができる。従って、図柄組み合わせゲームの変動時間を短くしつつ、遊技者の期待感を確実に維持することができる。 (10) Since the stage of introducing the reach effect Sa or the reach effect Sb is immediately shifted to the design derivation part of the reach effect Sc, the player can be surprised and the interest of the game can be improved. In addition, since there is a possibility that the reach introduction portion of the reach effect Sa or the reach effect Sb may be shifted immediately from the reach introduction part of the reach effect Sa or the reach effect Sb, it is possible to draw attention to the effect introduction part of the reach effect Sa or the reach effect Sb. Therefore, the player's expectation can be reliably maintained while shortening the variation time of the symbol combination game.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、特定演出は背景画像を変更する演出であったが、キャラクタを登場させる等の任意の演出に変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the specific effect is an effect of changing the background image. However, the specific effect may be changed to any effect such as causing a character to appear.
○上記実施形態では、2種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、大当り信頼度が高いスーパーリーチ演出は、リーチ演出Scだけだったが、複数設けても良い。例えば、2種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、リーチ演出Nの次に、リーチ演出Sa及び特定演出を実行させ、その後にリーチ演出Saよりも大当り信頼度が高いリーチ演出Sb又はリーチ演出Scを実行させても良い。 In the above embodiment, when the two types of super reach production are executed, the super reach production with a high hit reliability is only the reach production Sc, but a plurality of super reach production may be provided. For example, when executing two types of super reach effects, the reach effect Sa and the specific effect are executed next to the reach effect N, and then the reach effect Sb or the reach effect Sc having a higher hit reliability than the reach effect Sa. It may be executed.
○上記実施形態では、2種類のスーパーリーチ演出のうち、最後に実行されるスーパーリーチ演出(すなわち、リーチ演出Sc)のみが変動パターンにより決定されていたが、2種類のスーパーリーチ演出の両方共に変動パターンにより決定されていても良い。例えば、2種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、リーチ演出Nの次に、リーチ演出Sa及び特定演出を実行させ、その後にリーチ演出Sbを実行させるような演出内容を特定する変動パターンを設けても良い。 In the above embodiment, only the last super reach effect (ie, reach effect Sc) to be executed among the two types of super reach effects is determined by the variation pattern. It may be determined by a variation pattern. For example, when two types of super reach effects are executed, a variation pattern is provided that specifies the contents of the effects such that the reach effect Sa and the specific effect are executed next to the reach effect N, and then the reach effect Sb is executed. Also good.
○上記第一実施形態では、2種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb)終了時に特定演出を実行させたが、リーチ演出Sa,Sbの実行途中に特定演出を実行させても良い。 In the first embodiment, when two types of super reach effects are executed, the specific effects are executed at the end of the super reach effects (reach effects Sa and Sb) with a low jackpot reliability, but the reach effects Sa and Sb A specific effect may be executed during the execution.
○上記実施形態において、2種類のスーパーリーチ演出を切り替えて実行させたが、実行される順番に大当り信頼度が高くなるならば、3種類以上のスーパーリーチ演出を切り替えて実行させても良い。 In the above embodiment, two types of super reach effects are switched and executed. However, if the big hit reliability increases in the order of execution, three or more types of super reach effects may be switched and executed.
○上記第一実施形態において、2種類のスーパーリーチ演出を実行させる際、2種類のスーパーリーチ演出のうち大当り信頼度が低いスーパーリーチ演出(リーチ演出Sa,Sb)の終了時までに特定演出の実行させるならば、特定演出の実行タイミングを図柄組み合わせゲーム毎に変更しても良い。このようにすれば、遊技者はいつ特定演出が実行されるか予測することができず、遊技演出に対する興趣が向上する。 In the first embodiment, when the two types of super reach production are executed, the specific production is performed before the end of the super reach production (reach production Sa, Sb) with low reliability of the big hit among the two types of super reach production. If executed, the execution timing of the specific effect may be changed for each symbol combination game. In this way, the player cannot predict when the specific effect will be executed, and the interest in the game effect is improved.
○上記第二実施形態においては、図柄導出部分が開始するまでに特定演出を終了させるように、特定演出の実行終了時を演出導入部分の終了時と一致させたが、図柄導出部分の開始時以降も特定演出を実行させ、当該特定演出終了後に図柄導出部分を途中から実行させても良い。すなわち、図柄組み合わせゲームの変動時間を変更せず、且つ、演出導入部分と図柄導出部分の間に特定演出を実行させるならば、特定演出の実行タイミングを任意に変更しても良い。 ○ In the second embodiment, the end of execution of the specific effect is made coincident with the end of the effect introduction part so that the specific effect ends before the symbol derivation part starts. Thereafter, the specific effect may be executed, and the symbol derivation portion may be executed in the middle after the specific effect ends. In other words, if the specific effect is executed between the effect introduction portion and the symbol derivation portion without changing the variation time of the symbol combination game, the execution timing of the specific effect may be arbitrarily changed.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想をその効果と共に以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記特定演出を実行させる場合、図柄変動ゲームの実行開始から変動パターン毎に定められた所定時間経過後に前記特定演出を実行させる。このため、図柄変動ゲームの変動時間が長くなることなく、確実に一定にすることができる。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples will be described below together with the effects thereof.
(B) the performance control unit, the case of executing the specific effect, Ru to execute the specific effect from the start of the symbol variation game after a predetermined time elapses which is determined for each change pattern. For this reason, it is possible to ensure that the variation time of the symbol variation game does not become long and is made constant.
10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、30…主制御基板(メイン制御装置)、30a…メインCPU(演出パターン決定手段)、32…表示制御基板(サブ制御装置)、32a…サブCPU(演出制御装置、リーチ演出決定手段)、H…可変表示器。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンには、通常リーチ演出を経由し第1の特別リーチ演出となる前記図柄変動ゲームの演出内容が特定される通常演出パターンと、前記通常リーチ演出を経由し前記第1の特別リーチ演出よりも大当り信頼度が高い第2の特別リーチ演出となる前記図柄変動ゲームの演出内容が特定される特別演出パターンを含み、
各特別リーチ演出の演出内容は、前記各特別リーチ演出の開始時から前記各特別リーチ演出で一律に定められた時間までに行われる演出導入部分と、前記演出導入部分の終了後に行われ、図柄変動ゲームの結果を導出する図柄導出部分から構成され、
前記図柄変動ゲームの開始時に大当り判定の判定結果に基づき、前記演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを表示装置に実行させる演出制御手段と、
前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定された場合、前記特別演出パターンで特定される演出内容のうち前記演出導入部分を前記第2の特別リーチ演出から前記第1の特別リーチ演出に入れ替えるか否かを決定する入れ替え決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定され、且つ前記入れ替え決定手段により前記演出導入部分を入れ替えると決定されない場合、前記図柄変動ゲームの開始後、前記特別演出パターンに基づく前記通常リーチ演出を実行させた後に前記第2の特別リーチ演出を実行させ、
前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定され、且つ前記入れ替え決定手段により前記演出導入部分を入れ替えると決定された場合、前記図柄変動ゲームの開始後、前記通常リーチ演出を実行させた後に前記第1の特別リーチ演出の演出導入部分を開始させ、前記演出導入部分に定めた時間内に前記第1の特別リーチ演出の演出導入部分とリーチ演出が切替わることを示唆する特定演出を実行させるとともに、その実行に際しては該第1の特別リーチ演出の演出導入部分の途中から該特定演出を実行させ、その後に前記第2の特別リーチ演出の図柄導出部分を前記第2の特別リーチ演出の演出導入部分が入れ替えられない場合において前記図柄導出部分が実行されるときと前記図柄変動ゲームの開始からのタイミングが同一となるように実行させることを特徴とする遊技機。 By varying a plurality of symbols comprising a display device for displaying the symbol variation game jackpot gaming it is performed in response to said symbol variable game display result becomes jackpot display results of predetermined said symbol variation game in in the gaming machine that will change to a big hit reliability is high reach effect from lower reach effect big hit reliability if its contents reach effect is performed is changed,
The effect pattern that can specify the effect content of the symbol variation game includes the normal effect pattern that specifies the effect content of the symbol change game that becomes the first special reach effect via the normal reach effect, and the normal reach effect. Including a special effect pattern that specifies the effect contents of the symbol variation game, which is a second special reach effect that has a higher hit reliability than the first special reach effect via
The production contents of each special reach production are performed from the start of each special reach production until the time uniformly defined by each special reach production, and after the production introduction part ends, It consists of a symbol derivation part that derives the result of the floating game,
A presentation pattern determining means based on said determination result of the big hit determination at the start of the symbol variation game, selecting and determining the pre Ki演 out pattern from a plurality kinds of effect patterns,
Production control means for causing the display device to execute the symbol variation game based on the production pattern determined by the production pattern determination means ;
When the special effect pattern is determined by the effect pattern determining means, the effect introduction portion is replaced from the second special reach effect to the first special reach effect among the effect contents specified by the special effect pattern. Replacement determining means for determining whether or not ,
The production control means includes
When the special effect pattern is determined by the effect pattern determining means and not determined to replace the effect introduction part by the replacement determining means, the normal reach effect based on the special effect pattern is started after the start of the symbol variation game. After the execution, the second special reach production is executed,
When the special effect pattern is determined by the effect pattern determining means and the effect determining portion is determined to be replaced by the replacement determining means, the normal reach effect is executed after the symbol variation game is started. An effect introduction part of the first special reach effect is started, and a specific effect suggesting that the effect introduction part of the first special reach effect and the reach effect are switched within the time set in the effect introduction part is executed. At the time of execution, the specific effect is executed in the middle of the effect introduction portion of the first special reach effect, and then the symbol derivation part of the second special reach effect is performed as the effect of the second special reach effect. When the introductory part is not replaced, the timing from the start of the symbol variation game is the same as when the symbol deriving part is executed. Gaming machine, characterized in that to execute so that.
前記演出パターン決定手段により前記特別演出パターンが決定され、且つ前記入れ替え決定手段により前記演出導入部分を入れ替えると決定された場合、前記複数種類の第1の特別リーチ演出の中から前記演出制御手段が前記特定演出の実行前に実行させる第1の特別リーチ演出を決定するリーチ演出決定手段と、を備えた請求項1に記載の遊技機。 There are a plurality of types of the first special reach production, and different jackpot reliability is set for each first special reach production.
When the special effect pattern is determined by the effect pattern determining means, and when it is determined that the effect introduction part is to be replaced by the replacement determining means, the effect control means is selected from the plurality of types of first special reach effects. The gaming machine according to claim 1 , further comprising: reach effect determining means for determining a first special reach effect to be executed before execution of the specific effect .
前記リーチ演出決定手段は、前記演出パターン決定手段により前記第2の特別演出パターンが決定された場合、前記複数種類の第1の特別リーチ演出の中から前記演出制御手段が前記特定演出の実行前に実行させる第1の特別リーチ演出を決定する請求項2に記載の遊技機。 In the effect pattern, the effect contents of the symbol variation game that becomes the second special reach effect via the specific effect after the first special reach effect via the normal reach effect is specified. Including 2 special performance patterns,
When the second special effect pattern is determined by the effect pattern determining means, the reach effect determining means is configured so that the effect control means before the execution of the specific effect among the plurality of types of first special reach effects. The gaming machine according to claim 2, wherein a first special reach effect to be executed is determined .
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