JP4483212B2 - Communication electronics, dictionary game program - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子化された見出語情報に対応する説明情報の検索を行う機能が搭載された通信電子機器、及び同装置で実行される辞書ゲームプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、英和辞典、和英辞典、国語辞典、百科事典など各種の事典や辞書の内容を電子化して記録し、簡単に検索することができる機能が搭載された電子辞書(装置)が広く利用されている。こうした電子辞書では、見出語と、その見出語に対応する説明内容とが関連付けられて記録されており、見出語を選択するあるいは文字列を入力することで、この入力された見出語(あるいは文字列)に対応する説明内容を表示させることができる。
【0003】
近年では、携帯電話などにおいても英和辞典などの電子辞書の機能を搭載し、この電子辞書によって検索した単語や検索結果を電子メールの本文やメモに貼り付けて利用できるようになっている。
【0004】
また、特許文献1に掲載されているように電子辞書に通信機能を搭載し、パーソナルコンピュータなど他の電子装置と通信することができるものも考えられている。特許文献1に記載されている電子辞書は、パーソナルコンピュータの表示部で表示された英文のテキスト中で検索対象とする単語が範囲指定されることで、この範囲指定された単語データを通信によって受信し、この単語データについての検索を実行して、検索結果をパーソナルコンピュータに送信して表示させることができる。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−188795号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、電子辞書が高機能化する程、1つの単語に対して複数の語義の説明情報が用意されていることが多い。従って、見出語を指定することで電子辞書により検索された検索結果から、自らが必要としている内容の語義についての説明情報を、その説明情報を確認しながら探さなくてはならなかった。
【0007】
しかしながら、通常、電子辞書は、個人使用されるものであるため、見出語に対して多数の語義の説明情報が用意されている場合には、適切な語義を選択することが困難な場合があった。また、個人使用している場合には、単に複数の語義から適当なものを選択するだけで、興味を持って語義を選択することができず、電子辞書を利用した学習効果を期待することができなかった。
【0008】
本発明は、前記のような問題に鑑みなされたもので、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、適切な語義を興味をもって正しく選択させ、学習効果の向上を図ることが可能となる通信電子機器、辞書ゲームプログラムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1の通信電子機器は、各見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を辞書として記憶する辞書記憶手段(図3の22c、[0044])と、他の電子機器から見出語と正解と誤りの語義番号のデータを受信する受信手段(図5,[0051])と、ユーザ操作により文字列を入力する文字列入力手段(図7のステップA2、[0082])と、この文字列入力手段により入力された文字列に対応する見出語の語義番号ごとの説明情報を前記辞書記憶手段から読み出して表示する説明情報表示手段(図7のステップA3、[0083])と、この説明情報表示手段により表示された語義番号ごとの説明情報中に、前記受信手段により受信された見出語の正解又は誤りの語義番号があるか否かを判別する受信語義有無判別手段(図8のステップA19、[0087])と、この受信語義有無判別手段により前記受信手段により受信された見出語の正解又は誤りの語義番号があると判別された場合に、前記表示された説明情報中の当該語義番号に対して識別マークを付加して表示する受信語義識別表示手段(図8のステップA21、[0088])と、ユーザ操作に応じて、前記受信語義識別表示手段により表示された説明情報中の語義番号の識別マークのうちの何れかを指定する説明情報中語義指定手段(図8のステップA25,[0085][0089])と、この説明情報中語義指定手段により指定された語義番号に対応する受信データが正解か誤りかを判別する正誤判別手段(図8のステップA27,[0089])と、この正誤判別手段による判別結果を表示する正誤表示手段(図8のステップA27〜A29,[0090]〜[0092])と、を具備する。
【0010】
本発明の請求項1の通信電子機器によれば、他の電子機器から見出語と正解と誤りの語義番号のデータを受信し、ユーザ操作により文字列を入力すると、対応する見出語の語義番号ごとの説明情報を表示し、説明情報中に見出語の正解か誤りの語義番号を示すデータがあるか否かを判別して、あると判別された場合に前記表示された説明情報中の当該語義番号に対して識別マークを付加して表示するようにしたので、ユーザ操作により文字列を入力して受信した見出語と同じであるか確認でき、学習対象の見出語をユーザ入力により印象づけて学習できる。
さらに、ユーザ操作に応じて、識別マークのうちの何れかを指定すると、語義番号に対応する受信データが正解か誤りかを判別して結果を表示するので、複数の語義のうち、特に紛らわしい誤り語義と正解語義とを対照して印象づけて学習でき、ユーザが辞書引きしながら、適切な語義や不適切な語義に興味をもって学習でき、学習効果の向上を図ることができる。
【0013】
本発明の請求項の通信電子機器は、請求項の通信電子機器において、前記正誤表示手段は、前記表示された説明情報中の前記指定された語義番号に対して、前記判別結果の正解か誤りかを示す識別マークを付加して表示する語義正誤識別表示手段を具備する。
【0014】
本発明の請求項の通信電子機器によれば、表示された説明情報中の前記指定された語義番号に対して、前記判別結果の正解か誤りかを示す識別マークを付加して表示するようにしたので、ユーザが指定した語義が単に適切か不適切か判別できるだけでなく、適切な語義の説明情報や不適切な語義の説明情報の内容を確認することができ、ユーザが辞書引きしながら、適切な語義や不適切な語義についての学習を深めることができる。
【0037】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態における通信電子辞書(通信電子機器)10,12,14,16…の使用形態の一例を示すブロック図である。本実施形態では、通信電子辞書10を対象にして説明するが、電子辞書の機能が搭載された携帯電話、PDA(personal digital assistant)、パーソナルコンピュータ(PC)など、他の情報機器を対象とすることもできる。また、各電子機器において電子辞書を実現するためのプログラムやデータは、プレインストールされていても良いし、ネットワークを通じてダウンロードされたものでも良い。
【0038】
通信電子辞書10は、電子辞書としての基本機能の他、通信機能が搭載されており、他の通信電子辞書12,14,16…との間でデータの送受信を行うことができる。通信電子辞書10は、後述する辞書ゲームプログラム22bにより、他の通信電子辞書12,14,16…との間で電子辞書(辞書データ22c)を利用した辞書ゲームを実行することができる。通信電子辞書10は、他の1台、あるいは複数台の通信電子辞書を選択して、辞書ゲームを実行させることができるものとする。
【0039】
本実施形態における辞書ゲームは、例えば他の通信電子辞書に対して、ある見出語と、この見出語に対応して複数ある語義のうち選択すべき語義の語義番号を指定し、送信先の他の通信電子辞書において、ある見出語において何れの語義番号が指定されているかを当てるゲームである。例えば、学校の授業の予習として、教師が教科書のテキストなどに現れる新しい単語(見出語)を通信電子辞書を用いて検索し、この単語(見出語)に対して存在する複数の語義のうちテキストで用いられている単語の語義が何れであるかを通信電子辞書を用いて生徒に調べさせる。この辞書ゲームを生徒にさせることにより、見出語に対して複数存在する語義から適切な語義を興味をもって選択させ、見出語に対応する語義(説明情報)を楽しく学ばせることができる。すなわち、辞書ゲームでは、電子辞書として搭載されている基本機能(辞書データ)を利用して、複数の語義から正しい内容を選択させる問題を作成して、送信先において回答することができる。ここで、問題を作成して送信する側を送信側、送信側から提供される問題に対して回答する側を受信側とする。
【0040】
図2は、本実施形態における通信電子辞書10の構成を示すブロック図である。なお、図1に示す通信電子辞書12,14,16…についても同様の構成を有するものとして説明を省略する。
【0041】
通信電子辞書10は、電子辞書の基本機能として、見出語情報と、その見出語情報に対応して少なくとも1つの語義の分類情報(語義番号)ごとに分類された説明情報を記録する辞書データを有し、見出語が選択される、あるいは文字列が入力されることで、この入力された見出語(あるいは文字列)に対応する語義番号と説明情報とを検索して表示する電子辞書機能が搭載されている。通信電子辞書10は、さらに通信機能による他の通信電子辞書12,14,16…との間の通信により、ゲームヒストリデータ及びゲーム結果データ(詳細については後述する)を送受信して辞書ゲームを実行する機能を有している。ゲームヒストリデータには、辞書データ中に含まれる見出語、見出語に対して複数の語義がある場合にユーザが選択した語義の語義番号の情報を含んでいる。
【0042】
図2に示すように、通信電子辞書10は、CPU20がメモリ22、記録装置24、入力部26、表示部27、及び通信部28と相互に接続されて構成される。
【0043】
CPU20は、通信電子辞書10全体の制御を司るもので、メモリ22に記録されたプログラムを実行することにより各種の処理を実行する。CPU20は、メモリ22に記録された辞書管理制御プログラム22a(電子辞書プログラム)を実行することにより、入力された文字列(見出語)をもとに辞書データ22cを検索し、該当する見出語に対応する説明情報を表示する電子辞書機能(辞書検索処理(図7、図8))を実現する。辞書検索処理には、辞書ゲームを実現する処理が含まれている。
【0044】
メモリ22は、CPU20によってアクセスされるプログラムやデータが記録されるもので、本実施形態では例えば辞書管理制御プログラム22a、辞書ゲームプログラム22bなどの各種プログラムや、各プログラムを実行する際に用いられる各種データの他、作業用のデータを一時的に記録するためのワークエリアなどが設定される。辞書管理制御プログラム22aの実行に伴って格納される各種データとしては、見出語情報と少なくとも1つの語義番号ごとに分類された説明情報とが関連付けられて記録された辞書の内容が電子化された辞書データ22c、辞書データ22cを用いた検索結果(見出語、語義番号)の履歴を記録するMyヒストリデータ22d、他の通信電子辞書とその利用者に関するデータ、例えば、利用者名、利用者の似顔絵を図像化したアイコンデータ、利用者が所持している通信電子辞書に搭載されている辞書名(辞書を識別する特定情報)、他の通信電子辞書のアドレスなどを含むデータが記録された似顔絵友達帳データ22gなどが含まれている。また、辞書ゲームプログラム22bの実行に伴って格納される各種データとしては、他の通信電子辞書から受信した受信ゲームヒストリデータ22e(見出語、語義番号)、他の通信電子辞書に対して送信する送信ゲームヒストリデータ22f(見出語、語義番号)、見出語に対応する複数の語義のうち選択対象とする語義(語義番号)を示すアイコン、及びこのアイコンが選択された際に正解あるいは誤り(不正解)を表すアイコンのゲームアイコンデータ22hなどが含まれる。
【0045】
記録装置24は、記録媒体25を有しており、記録媒体25に対するプログラム、データ等の記録や読み出しを実行する。記録媒体25は磁気的、光学的記録媒体、もしくは半導体メモリで構成され、記録装置24に固定的に設けたもの、もしくは着脱自在に装着するものである。また、記録媒体25に記録されるプログラム、データ等は、通信回線等を介して接続された他の機器から受信して記録する構成にしても良く、さらに、通信回線等を介して接続された他の機器側に記録媒体を備えた記録装置を設け、この記録媒体に記録されているプログラムやデータを、通信回線を介して使用する構成にしても良い。
【0046】
入力部26は、複数の文字キーが配列されたキーボードや、マウスなどポインティングデバイスにより構成され、データや各種の指示を入力するために用いられる。また、入力部26には、上下左右方向を指示するためのカーソルキー、検索履歴を表示するヒストリーモードへの移行を指示するためのヒストリーキー、辞書データ22cの説明情報中に含まれる用例の表示を指示するための用例キー、検索に利用する辞書を選択するための辞書キー、入力した検索文字列(見出語)に対する説明情報の表示や選択決定などを指示するための訳/決定キー、さらには辞書ゲームを実施する際に使用される所定の機能が割り当てられた各種のキーが設けられている。
【0047】
表示部27は、各種情報を表示するためのもので、メモリ22に格納された各種プログラムの実行に伴う画面を表示する。
通信部28は、CPU20の制御のもとで他の通信電子辞書との通信を実行する。通信部28は、例えば赤外線通信、あるいはBluetoothなど、短距離無線通信方式による通信を行なうものとする。また、公衆回線網、インターネットなどのネットワークを介した通信を行なうものであっても良い。
【0048】
次に、通信電子辞書10において管理される辞書データ22cのデータ構成の具体例について説明する。図3には、本実施形態における辞書データ22cのデータ構成の一例を示している。
【0049】
辞書データ22cには、見出語と、見出語に対応する語義の語義番号(分類情報)が対応づけられて記録されている。各語義(語義番号)に対しては、それぞれ説明情報が記録されている。図3に示すように、1つの見出語に対して、複数の語義についての説明内容が記録されている。
【0050】
図4は、辞書ゲームに用いるゲームアイコンデータ22hの一例を示している。
本実施形態における辞書ゲームでは、図4に示すような、3種類のアイコンデータが用意されている。すなわち、見出語に対応する複数の語義のうち選択対象とする語義(語義番号)を示す宝箱アイコン(第1のアイコン)、宝箱アイコンが選択された際に正解を表すダイヤアイコン(第2のアイコン)、誤り(不正解)を表すモンスターアイコン(第3のアイコン)の各データが用意されている。ゲームアイコンデータ22hは、辞書ゲームプログラム22bに付随して使用されるもので、辞書ゲームプログラム22bの実行時にメモリ22に記録される。各アイコンの表示形態については、図9〜図13において示す。
【0051】
図5は、受信ゲームヒストリデータ22e、及び送信ゲームヒストリデータ22fの一例を示している。
受信ゲームヒストリデータ22eは、辞書ゲームを実施する側(受信側)の通信電子辞書が他の通信電子辞書(電子機器)から受信するデータであって、正解ヒストリデータと誤りヒストリデータを含んでいる。正解ヒストリデータと誤りヒストリデータは、それぞれ見出語と語義番号などのデータが含まれている。正解ヒストリデータは、辞書ゲームにおいて、辞書検索の結果として表示される説明情報(語義番号)の一覧表示から選択すべき見出語の語義番号を示すデータである。誤りヒストリデータは、辞書ゲームにおいて、辞書検索の結果として表示される説明情報(語義番号)の一覧表示から、誤った選択をさせるためのダミーの選択肢を設定するための見出語の語義番号を示すデータである。
【0052】
送信ゲームヒストリデータ22fは、辞書ゲームを実施させる側(送信側)の通信電子辞書が他の通信電子辞書(電子機器)に対して送信するデータであって、正解ヒストリデータと誤りヒストリデータを含んでいる。正解ヒストリデータと誤りヒストリデータは、受信ゲームヒストリデータ22eと同様であるので説明を省略する。
【0053】
図6は、ゲーム結果データ22jの一例を示している。
ゲーム結果データ22jは、通信電子辞書10が複数の通信電子辞書12,14,16…に対して、ゲームヒストリデータを送信することで、各通信電子辞書12,14,16,…において実施された辞書ゲームの結果を示すデータである。例えば送信先(通信電子辞書の利用者)ごとに、送信数、正解数、誤り数、正解率、ランキングのデータが集計されて記録される。
【0054】
次に、本実施形態における通信電子辞書10の動作について説明する。
【0055】
図7及び図8は、本実施形態における通信電子辞書10による辞書検索処理の手順を示すフローチャートである。辞書検索処理において、辞書データ22cに対する検索処理と共に辞書ゲームを実行する。
【0056】
はじめに、送信側の通信電子辞書10における辞書検索処理について、図9〜図11に示す表示画面例を参照しながら説明する。
【0057】
CPU20は、入力部26を通じてユーザにより、検索対象とする検索文字列(単語)が入力され(ステップA1)、「訳/決定」キーの操作によって検索実行が指示されると、この検索文字列(単語)について辞書データ22cに登録された見出語を対象として検索を実行する(ステップA2)。
【0058】
例えば、図9(a)に示すように、検索対象とする辞書として「英和」(ここではジ○ニアス英和辞書を示す)が指定され、検索文字列として単語「life」が入力されたものとする。
【0059】
CPU20は、辞書データ22cから検索対象とする検索文字列(単語)に該当する見出語が得られると、その見出語と、この見出語に対応する各語義の語義番号と説明情報とを表示部27において一覧表示させる(ステップA3)。例えば、図9(b)に示すように、見出語(検索文字列)「life」に対応する複数の語義の語義番号と説明情報が、表示部27の画面で表示可能な分(ここでは語義番号1〜6)について表示される。
【0060】
また、CPU20は、この検索によって得られた検索結果、すなわち現在検索対象となった見出語を示すデータをMYヒストリデータ22dに仮登録し(ステップA4)、表示画面中に設けられたヒストリ表示エリア(例えば表示画面中の上部に設けられる)に、MYヒストリデータ22dから最後に登録された順に3単語を読み出して表示させる(ステップA5)。図9(b)に示す例では図示を省略している。
【0061】
図9(b)に示すように、検索結果の表示画面には、語義番号に対して、カーソルが設定されている。このカーソルは、矢印キーの操作によって、上下方向にに移動させることができる(ステップA16)。辞書をゲームの問題を作成する送信側では、問題の対象とする、見出語の複数の語義の中から、受信側のユーザによって選択させることを意図した正解に該当する語義(語義番号)と、その他の誤った選択肢とする不正解の語義(語義番号)を任意に設定することができる。
【0062】
カーソルが不正解に該当する語義の位置に移動された後、入力部26の「間違い(ニセ宝箱)」の指定機能が割り当てられたキーが押下されると(ステップA8)、CPU20は、送信ゲームヒストリデータ22fの誤りヒストリデータに、現在検索対象としている見出語と、この見出語の語義の中からカーソルによって指定された語義の語義番号を登録する(ステップA9)。また、CPU20は、カーソルによって指定された語義の語義番号に、ゲームアイコンデータ22hのモンスターアイコンデータを用いて、誤り(不正解)を表すモンスターアイコンを付加して表示する。図9(c)は、複数の語義から不正解とする語義が選択されてモンスターアイコンが表示された画面の1例を示している。こうして、不正解とする見出語を選択肢として設定することで、送信先の通信電子辞書で実行される辞書ゲームにおけるゲーム性を高めることができる。
【0063】
同様にして、カーソルが正解に該当する語義の位置に移動された後、入力部26の「正解(ダイヤ)」の指定機能が割り当てられたキーが押下されると(ステップA6)、CPU20は、送信ゲームヒストリデータ22fの正解ヒストリデータに、現在検索対象としている見出語と、この見出語の語義の中からカーソルによって指定された語義の語義番号を登録する(ステップA7)。また、CPU20は、カーソルによって指定された語義の語義番号に、ゲームアイコンデータ22hのダイヤアイコンデータを用いて、正解を表すダイヤアイコンを付加して表示する。図10(a)は、複数の語義から正解とする語義が選択されてダイヤアイコンが表示された画面の1例を示している。
【0064】
入力部26の「ゲーム送信」の機能が割り当てられたキーが押下されると(ステップA10)、CPU20は、辞書ゲームを実行させる(回答させる)送信先を指定するための送信先の指定表示画面(サブウィンドウ)を表示させる(ステップA11)。CPU20は、似顔絵友達帳データ22gに予め記録されている他の通信電子辞書の利用者に関するデータ(送信先情報)をもとに、利用者名と利用者の似顔絵を図像化したアイコンとを対応づけて一覧表示する。
【0065】
例えば、図10(b)に示すように、送信先の指定表示画面を表示する。図10(b)に示す例では、「ミユキ」「アミ」「ツヨシ」の3人の利用者の名前とアイコンとが対応付けて表示されている。また、他の通信電子辞書に対して送信中止を指示するための「送信せず」の項目も用意されている。
【0066】
ここで、「送信せず」の項目が選択されて「訳/決定」キーが押された場合には(ステップA14)、CPU20は、見出語と反転カーソルによって指定されている語義番号と品詞を示すデータとを、Myヒストリデータ22dに登録する(ステップA15)。
【0067】
一方、例えば左右方向のカーソルキーが押されることで、「送信先のアイコン」が指定された場合(ステップA12)、CPU20は、指定された友人に対して検索結果を送信するための処理を実行する。
【0068】
例えば、図10(c)では、右カーソルキーが押されることで、送信先の指定表示画面において「ミユキ」と「アミ」(ここでは2人)が送信先として指定されている。例えば、「ミユキ」と「アミ」がそれぞれ通信電子辞書12,14を使用している場合に、複数の通信電子辞書12,14が送信先として決定される。なお、送信先としては複数指定するだけでなく、当然ながら1人毎に指定することができる。ここで、図11(a)に示すように、「訳/決定」キーが押されることで、CPU20は、送信先として指定された「ミユキ」と「アミ」が所有する通信電子辞書に対して、通信部28を通じて辞書ゲームの問題(送信ゲームヒストリデータ22f)を送信する(ステップA13)。なお、送信先として指定された相手の通信電子辞書は、予め識別情報などをそれぞれ登録しておき、相互に識別情報を送受信して認証することで確認するようにしても良い。この場合、認証が成功した場合に送信ゲームヒストリデータ22fの送信を実行する。
【0069】
なお、通信電子辞書10は、他の通信電子辞書に対して送信した送信ゲームヒストリデータ22fの見出しを送信ヒストリとして一覧表示させることができる。例えば、「英和」辞書を示す辞書キーが押され、英和辞書を検索する辞書モードに移行すると、CPU20は、英和辞書を検索する辞書モードの初期画面(図9(a))を表示させる。
【0070】
ここで、例えば図11(b)に示すように、ヒストリの表示を示す「ヒストリ」キーと、右カーソルキーが2回押されて、「送信ヒストリ」タグが指定されると、CPU20は、送信ゲームヒストリデータ22fの内容、すなわち見出語、語義番号、及び品詞と対応づけて、送信先の相手を表すアイコンと日付と共に、見出語と語義番号から検索される辞書データ22cの説明情報を表示する。また、送信ゲームヒストリデータ22f(正解ヒストリデータ、誤りヒストリデータ)を送信した見出語に対して、図11(b)に示すように、「宝箱アイコン」を付加して表示する。
【0071】
なお、通信電子辞書10は、送信ゲームヒストリデータ22fとして記録されるデータの他に、通常の見出語を指定して検索された結果を他の通信電子辞書に対して送信することができ、この送信した検索結果を送信ヒストリとして記録するものとする。図11(b)に示す表示画面は、この送信ヒストリとして記録された検索結果も同時に一覧表示されている(見出語「kind」)。
【0072】
ところで、CPU20は、検索結果とする見出語に対応する語義の説明情報が一覧表示されている際に、上下方向のカーソルキーが押されて、画面中のカーソルの移動が指示された場合には(ステップA16)、カーソル操作に応じてカーソル位置を移動させる。また、カーソル位置が画面の上端または下端に到達した場合には、表示内容をスクロールして説明情報を再表示させる。また、カーソルをスクロールによって表示される次の語義番号の位置に移動させる(ステップA17)。
【0073】
ここで、再表示された説明情報の一覧中に送信ゲームヒストリデータ22fに記録された見出語の語義番号があるか否かを確認する(ステップA18)。該当する語義番号が存在する場合、CPU20は、正解(ダイヤ)として選択された語義番号であるか否かを、送信ゲームヒストリデータ22fをもとに判別する(ステップA22)。
【0074】
該当する語義番号が正解として設定された語義番号である場合、CPU20は、正解を表すダイヤアイコンをその位置(語義番号の先頭)に表示させる(ステップA23)。一方、該当する語義番号が誤りとして設定された語義番号である場合、CPU20は、誤り(不正解)を表すモンスターアイコンをその位置(語義番号の先頭)に表示させる(ステップA24)。すなわち、図11(a)に示すように、正解あるいは誤りとしてされた語義番号(語義)が明示されるように、それぞれに応じたアイコンを付加して表示する。
【0075】
次に、通信電子辞書10から送信された送信ゲームヒストリデータ22fを受信した例えば通信電子辞書12における動作について説明する。受信側の通信電子辞書12における辞書検索処理について、図12、図13に示す表示画面例を参照しながら説明する。
【0076】
通信電子辞書12は、通信電子辞書10から送信ゲームヒストリデータ22fを受信すると、受信ゲームヒストリデータ22eとして記録しておく。
【0077】
通信電子辞書12は、他の通信電子辞書10から受信した受信ゲームヒストリデータ22eの見出語を受信ヒストリとして一覧表示させることができる。例えば、「英和」辞書を示す辞書キーが押され、英和辞書を検索する辞書モードに移行すると、CPU20は、英和辞書を検索する辞書モードの初期画面(図9(a))を表示させる。
【0078】
ここで、例えば図12(a)に示すように、ヒストリの表示を示す「ヒストリ」キーと、右カーソルキーが1回押されて、「受信ヒストリ」タグが指定されると、CPU20は、受信ゲームヒストリデータ22eの内容を表示する。なお、受信ゲームヒストリデータ22eに登録された見出語の語義の説明情報が一覧表示されていない場合には、宝箱アイコンと送信元の相手を表すアイコン、及び日付のみを表示して、見出語、語義番号の情報を表示しないものとする。すなわち、受信ゲームヒストリデータ22eを受信した初期状態では、受信ヒストリの一覧表示において受信ゲームヒストリデータ22eが受信され、辞書ゲームの実行が可能であることのみを表す。
【0079】
受信ヒストリの一覧表示において、受信ゲームヒストリデータ22eに登録された見出語については宝箱アイコンだけでなく、見出語のみを表示して、この見出語をカーソル操作によって選択されることで、この見出語に対応する語義の説明情報を一覧表示させるようにしても良い。
【0080】
また、通信電子辞書12は、受信ゲームヒストリデータ22eとして記録されるデータの他に、通常の見出語を指定して検索された結果が他の通信電子辞書から受信することができ、この受信した検索結果を受信ヒストリとして記録されるものとする。図12(a)に示す表示画面は、この受信ヒストリとして記録された内容も同時に一覧表示されている(見出語「kind」)。
【0081】
ここで、通信電子辞書10の利用者から辞書ゲームの問題、すなわち見出語として「life」が教えられたものとする。
【0082】
ここで、CPU20は、入力部26を通じてユーザにより、検索対象とする検索文字列(単語「life」)が入力され(ステップA1)、「訳/決定」キーの操作によって検索実行が指示されると、この検索文字列(単語「life」)について辞書データ22cに登録された見出語を対象として検索を実行する(ステップA2)。
【0083】
CPU20は、辞書データ22cから検索対象とする検索文字列(単語「life」)に該当する見出語が得られると、その見出語と、この見出語に対応する各語義の語義番号と説明情報、さらに受信ゲームヒストリデータ22eに当該見出語が登録されている場合には、対応する語義番号に宝箱アイコンを付加して表示部27において一覧表示させる(ステップA3)。例えば、図12(b)に示すように、見出語(検索文字列)「life」に対応する複数の語義の語義番号と説明情報が、表示部27の画面で表示可能な分(ここでは語義番号1〜6)について表示される。
【0084】
また、受信ゲームヒストリデータ22eの正解ヒストリデータには、見出語「life」に対応して語義番号「6」が記録されており、また誤りヒストリデータには、見出語「life」に対応して語義番号「1」が記録されているものとする(通信電子辞書10における正解と誤りを表す語義の選択状態については図10(a)に示す)。従って、図12(b)に示すように、語義番号「1」「6」に対して辞書ゲームにおける選択肢を表すように、同一の宝箱アイコンを付加して表示させている。
【0085】
また、CPU20は、この検索によって得られた検索結果、すなわち現在検索対象となった見出語を示すデータをMYヒストリデータ22dに仮登録し(ステップA4)、表示画面中に設けられたヒストリ表示エリア(例えば表示画面中の上部に設けられる)に、MYヒストリデータ22dから最後に登録された順に3単語を読み出して表示させる(ステップA5)。図12(b)に示す例では図示を省略している。
【0086】
ここで、CPU20は、検索結果とする見出語に対応する語義の説明情報が一覧表示されている際に、上下方向のカーソルキーが押されて、画面中のカーソルの移動が指示された場合には(ステップA16)、カーソル操作に応じてカーソル位置を移動させる(ステップA17)。
【0087】
次に、CPU20は、再表示された説明情報の一覧中に受信ゲームヒストリデータ22eに記録された見出語の語義番号があるか否かを確認する(ステップA19)。該当する語義番号が存在する場合、CPU20は、その語義番号についてチェック済み、すなわち辞書ゲームにおいて選択済みであるか否かを確認する。なお、チェック済みであるか否かは、受信ゲームヒストリデータ22eの各語義番号に対して、チェック済みを表すフラグなどを設定しておくことで判別する。
【0088】
ここで、チェック済みでない場合には(ステップA20、No)、CPU20は、受信ゲームヒストリデータ22eに記録された見出語の語義番号の位置に、宝箱アイコン(未チェックを表す)を付加して表示する。図12(b)は、宝箱アイコンが未チェックの表示状態を示している。
【0089】
一方、「宝箱を開く」機能が割り当てられたキーが押されると(ステップA25)、CPU20は、現在のカーソル位置の語義番号に宝箱アイコンが付加されているか否かを判別する(ステップA26)。カーソル位置の語義番号に宝箱アイコンが付加されている場合、CPU20は、当該語義番号が受信ゲームヒストリデータ22eの正解ヒストリデータ、あるいは誤りヒストリデータの何れに登録されているかを判別する(ステップA27)。すなわち、正解の語義として設定されているかを判別する。
【0090】
カーソル位置の語義番号が正解でない場合(ステップA27、No)、CPU20は、当該語義番号に付加されている宝箱アイコンに代えてモンスターアイコンを付加して表示させると共に、選択された語義が誤りであることを通知する「誤りメッセージ」を表示させる。
【0091】
図12(c)には、誤り(不正解)が設定された語義番号「1」について、モンスターアイコンが付加され、「× にせ宝箱です!」の「誤りメッセージ」が表示された画面の例を示している。
【0092】
また、カーソル位置の語義番号が正解である場合(ステップA27、Yes)、CPU20は、当該語義番号に付加されている宝箱アイコンに代えてダイヤアイコンを付加して表示させると共に、選択された語義が正解であることを通知する「正解メッセージ」を表示させる。
【0093】
図13(a)には、正解が設定された語義番号「6」について、ダイヤアイコンが付加され、「○ ダイヤです!」の「正解メッセージ」が表示された画面の例を示している。
【0094】
ここで、辞書ゲームの実施結果をゲーム結果データとして、受信ゲームヒストリデータ22eの送信元、すなわち通信電子辞書10に対して送信することができる(ステップA30)。例えば、ゲーム結果の送信は、CPU20によって自動的に行っても良いし、またユーザからの指示に応じて実行しても良い。
【0095】
また、ゲーム結果データとしては、例えば、見出語に対応する複数の語義番号に対して設定された複数の選択肢(宝箱アイコン)から、正解の選択肢が最初に選択されたか否かを示すデータとする。
【0096】
なお、CPU20は、説明情報の一覧表示をする際に、受信ゲームヒストリデータ22eに記録された見出語の語義番号があるか否かを確認し(ステップA19)、語義番号についてチェック済み、すなわち辞書ゲームにおいて選択済みであるか否かを確認する(ステップA20)。ここで、前述したように宝箱アイコンが選択され、チェック済みとなった場合には、正解(ダイヤ)として選択された語義番号については、正解を表すダイヤアイコンをその位置(語義番号の先頭)に表示させ(ステップA23)、誤りとして設定された語義番号である場合、モンスターアイコンをその位置(語義番号の先頭)に表示させる(ステップA24)。
【0097】
ここで、例えば図13(b)に示すように、ヒストリの表示を示す「ヒストリ」キーと、右カーソルキーが1回押されて、「受信ヒストリ」タグが指定されると、CPU20は、受信ゲームヒストリデータ22eの内容を表示する。なお、受信ゲームヒストリデータ22eに登録された見出語の語義の説明情報が一覧表示されていない場合には、宝箱アイコンと送信元の相手を表すアイコン、及び日付のみを表示して、見出語、語義番号の情報を表示しないものとする。また、チェック済みのデータに対しては、図13(b)に示すように、見出語を表示すると共に、正解であった場合には、宝箱アイコンに代えてダイヤアイコンを表示させる。なお、不正解であった場合には、宝箱アイコンに代えてモンスターアイコンを表示させる。
【0098】
一方、通信電子辞書10は、通信部28を通じて、辞書ゲームが実施された通信電子辞書12からゲーム結果データを受信すると(ステップA31)、このデータをゲーム結果データ22jとして保存する(ステップA32)。例えば、正解の選択肢が最初に選択されたことを示す場合、図6に示すゲーム結果データ22jの正解数のデータを加算し、そうでない場合には誤り数を加算する。なお、送信数のデータは、送信ゲームヒストリデータ22fを送信するごとに加算しているものとする。
【0099】
また、通信電子辞書10は、ゲーム結果データ22jに記録した正解数、誤り数などのデータをもとに正解率などを算出して記録すると共に、他の利用者(送信先)との正解率の比較によりランキングを設定しゲーム結果データ22jに記録する(ステップA33)。なお、正解数、誤り数だけでなく、ゲーム結果データを受信した時刻をもとに、応答が早い順にランキングを集計することもできる。また、その他のデータを元にランキングを集計するようにしも良い。
【0100】
このようにして、通信電子辞書10の利用者(例えば教師)が、ある見出語に対応して複数ある語義から正解、誤りに相当する語義を指定し、送信ゲームヒストリデータ22fとして、他の通信電子辞書12,14,16(例えば生徒が利用)に対して送信して辞書ゲームを実施させることができる。辞書ゲームでは、辞書に対する検索結果画面である説明情報の一覧表示中で宝箱アイコンが付加された選択肢から、例えば教科書で使用されている単語に対応する正しい語義を選択させる。これにより、辞書ゲームとして適切な語義を興味をもって選択させることができるので、見出語に対して複数の語義の説明情報がある場合であっても、正しい語義を用意に習得することができるようになり、学習効果の向上を図ることができる。
【0101】
なお、前述した説明では、英和辞典の内容を電子化した通信電子辞書を対象としているが、和英辞典、国語辞典、百科事典などを対象した電子辞書に適用することも可能である。すなわち、見出語に対して複数の選択肢がある場合に、正解あるいは誤りを表す選択肢を設定して、この設定された選択肢を示すデータを他の電子機器(通信電子辞書)に送信して回答させれば良い。
【0102】
また、本発明は、前述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、前述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。前述した実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜の組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、効果が得られるので有れば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【0103】
また、前述した各実施形態において記載した処理は、コンピュータに実行させることのできる辞書管理制御プログラム22a(辞書ゲームプログラム22b)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリなどの記録媒体に書き込んで各種装置に提供することができる。また、通信媒体により伝送して各種装置に提供することも可能である。通信電子辞書を実現するコンピュータは、記録媒体に記録された辞書ゲームプログラムを読み込み、または通信媒体を介して辞書ゲームプログラムを受信し、このプログラムによって動作が制御されることにより、上述した処理を実行する。
【0104】
【発明の効果】
以上のように、本発明の請求項1の通信電子機器によれば、他の電子機器から見出語と正解と誤りの語義番号のデータを受信し、ユーザ操作により文字列を入力すると、対応する見出語の語義番号ごとの説明情報を表示し、説明情報中に見出語の正解か誤りの語義番号を示すデータがあるか否かを判別して、あると判別された場合に前記表示された説明情報中の当該語義番号に対して識別マークを付加して表示するようにしたので、ユーザ操作により文字列を入力して受信した見出語と同じであるか確認でき、学習対象の見出語をユーザ入力により印象づけて学習できる。
さらに、ユーザ操作に応じて、識別マークのうちの何れかを指定すると、語義番号に対応する受信データが正解か誤りかを判別して結果を表示するので、複数の語義のうち、特に紛らわしい誤り語義と正解語義とを対照して印象づけて学習でき、ユーザが辞書引きしながら、適切な語義や不適切な語義に興味をもって学習でき、学習効果の向上を図ることができる。
【0106】
また本発明の請求項の通信電子機器によれば、表示された説明情報中の前記指定された語義番号に対して、前記判別結果の正解か誤りかを示す識別マークを付加して表示するようにしたので、ユーザが指定した語義が単に適切か不適切か判別できるだけでなく、適切な語義の説明情報や不適切な語義の説明情報の内容を確認することができ、ユーザが辞書引きしながら、適切な語義や不適切な語義についての学習を深めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態における通信電子辞書10,12,14,16…の使用形態の一例を示すブロック図。
【図2】本実施形態における通信電子辞書10の構成を示すブロック図。
【図3】本実施形態における辞書データ22cのデータ構成の一例を示す図。
【図4】辞書ゲームに用いるゲームアイコンデータ22hの一例を示す図。
【図5】受信ゲームヒストリデータ22e、及び送信ゲームヒストリデータ22fの一例を示す図。
【図6】ゲーム結果データ22jの一例を示す図。
【図7】本実施形態における通信電子辞書10による辞書検索処理の手順を示すフローチャート。
【図8】本実施形態における通信電子辞書10による辞書検索処理の手順を示すフローチャート。
【図9】本実施形態における送信側の通信電子辞書10における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図10】本実施形態における送信側の通信電子辞書10における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図11】本実施形態における送信側の通信電子辞書10における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図12】本実施形態における受信側の通信電子辞書12における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図13】本実施形態における受信側の通信電子辞書12における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【符号の説明】
10,12,14,16…通信電子辞書(通信電子機器)
20…CPU
22…メモリ
22a…辞書管理制御プログラム
22b…辞書ゲームプログラム
22c…辞書データ
22d…Myヒストリデータ
22e…受信ゲームヒストリデータ
22f…送信ゲームヒストリデータ
22g…似顔絵友達帳データ
22h…ゲームアイコンデータ
22j…ゲーム結果データ
24…記録装置
25…記録媒体
26…入力部
27…表示部
28…通信部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a communication electronic device having a function of searching for explanation information corresponding to digitized headword information, and a dictionary game program executed by the device.
[0002]
[Prior art]
In general, electronic dictionaries (devices) equipped with a function that can electronically record various dictionary and dictionary contents such as English-Japanese dictionary, Japanese-English dictionary, Japanese dictionary, encyclopedia, and easily search them are widely used. Yes. In such electronic dictionaries, headwords and explanations corresponding to the headwords are recorded in association with each other. By selecting a headword or inputting a character string, the entered headword is recorded. The explanation content corresponding to the word (or character string) can be displayed.
[0003]
In recent years, functions of electronic dictionaries such as English-Japanese dictionaries have also been installed in mobile phones and the like, and words and search results searched by this electronic dictionary can be used by pasting them in the text and memos of e-mails.
[0004]
In addition, as disclosed in Patent Document 1, an electronic dictionary having a communication function and capable of communicating with other electronic devices such as a personal computer has been considered. The electronic dictionary described in Patent Document 1 receives word data specified by a range by specifying a range of words to be searched in English text displayed on a display unit of a personal computer. Then, a search for this word data can be executed, and the search result can be transmitted to a personal computer for display.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-188895 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, as the electronic dictionary becomes more sophisticated, explanation information of a plurality of meanings is often prepared for one word. Therefore, it has been necessary to search for explanation information about the meaning of the content required by the user from the search result searched by the electronic dictionary by designating the headword while checking the explanation information.
[0007]
However, since electronic dictionaries are usually used by individuals, it is sometimes difficult to select an appropriate meaning when a large number of explanation information is prepared for the headword. there were. In addition, for personal use, simply selecting an appropriate one from a plurality of meanings, it is not possible to select a meaning with interest, and a learning effect using an electronic dictionary can be expected. could not.
[0008]
The present invention has been made in view of the problems as described above, and even when there is a plurality of explanations of meanings for a headword, the appropriate meaning is selected with interest and the learning effect is improved. An object of the present invention is to provide a communication electronic device and a dictionary game program capable of achieving the above.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The communication electronic device according to claim 1 of the present invention is a dictionary storage means for storing explanation information for each meaning number as a dictionary in association with each headword.(22c in FIG. 3, [0044])And words from other electronic devicesCorrect and incorrectReceiving means for receiving semantic number data(Fig. 5, [0051])And user operationsCorresponds to the character string input means (step A2, [0082] in FIG. 7) and the character string input by the character string input means.Descriptive information for each meaning number of the headwordRead from the dictionary storage meansExplanation information display means to be displayed(Step A3 in FIG. 7, [0083])In the explanation information for each meaning number displayed by the explanation information display means, the headword received by the receiving means is displayed.Correct or incorrectReceiving meaning determination means for determining whether there is a meaning number(Step A19 in FIG. 8, [0087])And the received word meaning presence / absence determining meansCorrect or incorrectReceiving meaning identification display means for adding and displaying an identification mark to the meaning number in the displayed explanation information when it is determined that there is a meaning number(Step A21 in FIG. 8, [0088])When,In accordance with a user operation, explanation information middle meaning designation means for designating any one of identification marks of meaning numbers in the explanation information displayed by the received meaning identification display means (steps A25 and [0085] in FIG. 8 [0085] [ )], Correct / error discriminating means (step A27, [0089] in FIG. 8) for discriminating whether the received data corresponding to the meaning number designated by the meaning-in-meaning designation means in the explanation information is correct or incorrect, and correct / incorrect Correct / incorrect display means (steps A27 to A29, [0090] to [0092] in FIG. 8) for displaying the determination result by the means;It comprises.
[0010]
  According to the communication electronic device of claim 1 of the present invention, from another electronic device.When data of the meaning number of the headword, correct answer, and error is received and a character string is input by the user operation, the explanation information for each meaning number of the corresponding headword is displayed, and the correct answer of the headword in the explanation information It is determined whether there is data indicating an erroneous meaning number, and when it is determined that there is data, an identification mark is added to the meaning number in the displayed explanation information and displayed. Therefore, it is possible to confirm whether or not it is the same as the headword received by inputting the character string by the user operation, and the headword to be learned can be impressed and learned by the user input.
  Furthermore, if any of the identification marks is specified according to the user's operation, the received data corresponding to the meaning number is determined to be correct or incorrect, and the result is displayed. You can learn by contrasting the meaning of the meaning and the correct meaning,Users can learn with interest in appropriate or inappropriate meanings while looking up dictionaries.The learning effect can be improved.
[0013]
  Claims of the invention2Telecommunications electronics claim1In the communication electronic device, the correctness / incorrectness display means adds an identification mark indicating whether the determination result is correct or incorrect to the specified meaning number in the displayed explanation information, and displays the correctness / incorrectness. An identification display means is provided.
[0014]
  Claims of the invention2According to the communication electronic device, the identification mark indicating whether the determination result is correct or incorrect is added to the designated meaning number in the displayed explanation information and displayed. Not only can you determine whether the specified meaning is just appropriate or inappropriate, but you can also check the contents of the explanation information of the appropriate meaning and the meaning of the inappropriate meaning. You can deepen your learning about proper meaning.
[0037]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a usage pattern of communication electronic dictionaries (communication electronic devices) 10, 12, 14, 16... In the present embodiment. In the present embodiment, the communication electronic dictionary 10 will be described, but other information devices such as a mobile phone, a PDA (personal digital assistant), and a personal computer (PC) equipped with the electronic dictionary function are targeted. You can also The programs and data for realizing the electronic dictionary in each electronic device may be preinstalled or downloaded through a network.
[0038]
The communication electronic dictionary 10 is equipped with a communication function in addition to the basic function as an electronic dictionary, and can transmit and receive data to and from other communication electronic dictionaries 12, 14, 16,. The communication electronic dictionary 10 can execute a dictionary game using the electronic dictionary (dictionary data 22c) with other communication electronic dictionaries 12, 14, 16,... By a dictionary game program 22b described later. The communication electronic dictionary 10 can select another one or a plurality of communication electronic dictionaries and execute a dictionary game.
[0039]
The dictionary game according to the present embodiment specifies, for example, a certain headword and a meaning number of a meaning to be selected from a plurality of meanings corresponding to this headword, for other communication electronic dictionaries. In other communication electronic dictionaries, it is a game that hits which meaning number is specified in a certain entry. For example, as a preparation for a school lesson, a teacher searches for new words (headwords) that appear in textbook texts using a communication electronic dictionary, and a plurality of meanings that exist for this word (headword). Students are asked to check the meaning of the word used in the text using a communication electronic dictionary. By letting the student play this dictionary game, it is possible to select an appropriate meaning from a plurality of meanings for the headword with interest and to learn happily (explanatory information) corresponding to the headword. That is, in the dictionary game, a problem that allows the user to select the correct content from a plurality of meanings using the basic function (dictionary data) installed as an electronic dictionary can be answered at the transmission destination. Here, the side that creates and transmits the problem is the transmitting side, and the side that answers the problem provided by the transmitting side is the receiving side.
[0040]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the communication electronic dictionary 10 in the present embodiment. The communication electronic dictionaries 12, 14, 16... Shown in FIG.
[0041]
The communication electronic dictionary 10 has, as basic functions of the electronic dictionary, a dictionary that records headword information and explanation information classified for each classification information (meaning number) of at least one meaning corresponding to the headword information. It has data, and when the headword is selected or a character string is input, the meaning number and explanation information corresponding to the input headword (or character string) are searched and displayed. The electronic dictionary function is installed. The communication electronic dictionary 10 further transmits / receives game history data and game result data (details will be described later) through communication with other communication electronic dictionaries 12, 14, 16,. It has a function to do. The game history data includes headwords included in the dictionary data and information on the meaning number of the meaning selected by the user when there are a plurality of meanings for the headword.
[0042]
As shown in FIG. 2, the communication electronic dictionary 10 is configured by connecting a CPU 20 to a memory 22, a recording device 24, an input unit 26, a display unit 27, and a communication unit 28.
[0043]
The CPU 20 controls the entire communication electronic dictionary 10, and executes various processes by executing programs recorded in the memory 22. The CPU 20 executes the dictionary management control program 22a (electronic dictionary program) recorded in the memory 22 to search the dictionary data 22c based on the inputted character string (word entry), and finds the corresponding entry. An electronic dictionary function (dictionary search processing (FIGS. 7 and 8)) for displaying explanation information corresponding to words is realized. The dictionary search process includes a process for realizing a dictionary game.
[0044]
The memory 22 stores programs and data accessed by the CPU 20, and in this embodiment, for example, various programs such as a dictionary management control program 22a and a dictionary game program 22b, and various types used when executing the programs. In addition to data, a work area or the like for temporarily recording work data is set. As various data stored with the execution of the dictionary management control program 22a, the contents of the dictionary recorded in association with the headword information and the explanation information classified for each at least one meaning number are digitized. Dictionary data 22c, My history data 22d that records the history of search results (keywords, semantic meaning numbers) using the dictionary data 22c, data relating to other communication electronic dictionaries and their users, for example, user names, usage Icon data depicting the person's portrait, data including the dictionary name (specific information identifying the dictionary) installed in the communication electronic dictionary possessed by the user, and the address of other communication electronic dictionaries The portrait picture book data 22g and the like are included. In addition, as various data stored with the execution of the dictionary game program 22b, the received game history data 22e (found words, meaning numbers) received from other communication electronic dictionaries, transmitted to other communication electronic dictionaries Transmission game history data 22f (entrant, meaning number), an icon indicating a meaning (meaning number) to be selected from a plurality of meanings corresponding to the entry, and a correct answer when this icon is selected or This includes game icon data 22h of an icon representing an error (incorrect answer).
[0045]
The recording device 24 includes a recording medium 25 and executes recording and reading of programs, data, and the like with respect to the recording medium 25. The recording medium 25 is composed of a magnetic or optical recording medium or a semiconductor memory, and is fixedly attached to the recording device 24 or detachably mounted. Further, the program, data, and the like recorded on the recording medium 25 may be configured to be received and recorded from another device connected via a communication line or the like, and further connected via a communication line or the like. A recording apparatus including a recording medium may be provided on the other device side, and a program or data recorded on the recording medium may be used via a communication line.
[0046]
The input unit 26 includes a keyboard on which a plurality of character keys are arranged, and a pointing device such as a mouse, and is used to input data and various instructions. In addition, the input unit 26 displays a cursor key for instructing up / down / left / right directions, a history key for instructing transition to a history mode for displaying a search history, and an example included in the description information of the dictionary data 22c. An example key for instructing a dictionary, a dictionary key for selecting a dictionary to be used for a search, a translation / decision key for instructing display or selection of explanation information for an input search character string (entry), Furthermore, various keys to which predetermined functions used when a dictionary game is executed are provided.
[0047]
The display unit 27 is for displaying various types of information, and displays a screen associated with execution of various types of programs stored in the memory 22.
The communication unit 28 performs communication with other communication electronic dictionaries under the control of the CPU 20. The communication unit 28 performs communication using a short-range wireless communication method such as infrared communication or Bluetooth. Further, communication via a network such as a public line network or the Internet may be performed.
[0048]
Next, a specific example of the data structure of the dictionary data 22c managed in the communication electronic dictionary 10 will be described. FIG. 3 shows an example of the data structure of the dictionary data 22c in the present embodiment.
[0049]
In the dictionary data 22c, a headword and a semantic meaning number (classification information) corresponding to the headword are recorded in association with each other. Description information is recorded for each meaning (meaning number). As shown in FIG. 3, explanation contents for a plurality of meanings are recorded for one headword.
[0050]
FIG. 4 shows an example of the game icon data 22h used for the dictionary game.
In the dictionary game according to the present embodiment, three types of icon data as shown in FIG. 4 are prepared. That is, a treasure box icon (first icon) indicating a meaning (meaning number) to be selected from a plurality of meanings corresponding to the headword, and a diamond icon (second icon) indicating a correct answer when the treasure box icon is selected. Icon) and monster icon (third icon) data indicating an error (incorrect answer) are prepared. The game icon data 22h is used accompanying the dictionary game program 22b, and is recorded in the memory 22 when the dictionary game program 22b is executed. The display form of each icon is shown in FIGS.
[0051]
FIG. 5 shows an example of the reception game history data 22e and the transmission game history data 22f.
The received game history data 22e is data received from another communication electronic dictionary (electronic device) by the communication electronic dictionary on the side of executing the dictionary game (receiving side), and includes correct answer history data and error history data. . The correct answer history data and the error history data include data such as a headword and a meaning number, respectively. The correct answer history data is data indicating a meaning number of a headword to be selected from a list display of explanation information (meaning number) displayed as a result of dictionary search in the dictionary game. In the error history data, in the dictionary game, from the list display of explanation information (meaning number) displayed as a result of dictionary search, the meaning number of the headword for setting a dummy option for making an incorrect selection is displayed. It is the data shown.
[0052]
The transmission game history data 22f is data transmitted from the communication electronic dictionary on the side (transmission side) that executes the dictionary game to another communication electronic dictionary (electronic device), and includes correct history data and error history data. It is out. The correct history data and the error history data are the same as the received game history data 22e, and thus description thereof is omitted.
[0053]
FIG. 6 shows an example of the game result data 22j.
The game result data 22j is implemented in each communication electronic dictionary 12, 14, 16,... By the communication electronic dictionary 10 transmitting game history data to the plurality of communication electronic dictionaries 12, 14, 16,. This data shows the results of a dictionary game. For example, the number of transmissions, the number of correct answers, the number of errors, the correct answer rate, and the ranking data are tabulated and recorded for each transmission destination (user of the communication electronic dictionary).
[0054]
Next, the operation of the communication electronic dictionary 10 in this embodiment will be described.
[0055]
7 and 8 are flowcharts showing a procedure of dictionary search processing by the communication electronic dictionary 10 in the present embodiment. In the dictionary search process, the dictionary game is executed together with the search process for the dictionary data 22c.
[0056]
First, dictionary search processing in the communication electronic dictionary 10 on the transmission side will be described with reference to display screen examples shown in FIGS.
[0057]
When the user inputs a search character string (word) to be searched by the user through the input unit 26 (step A1) and the search execution is instructed by operating the “translation / decision” key, the CPU 20 A search is performed for the headword registered in the dictionary data 22c for the word (step A2).
[0058]
For example, as shown in FIG. 9 (a), “English-Japanese” (herein, “Gianius English-Japanese Dictionary”) is designated as the search target dictionary, and the word “life” is input as the search character string. To do.
[0059]
When the headword corresponding to the search character string (word) to be searched is obtained from the dictionary data 22c, the CPU 20 obtains the headword, the meaning number of each meaning corresponding to the headword and the explanation information. Are displayed as a list on the display unit 27 (step A3). For example, as shown in FIG. 9B, the meaning number and explanation information of a plurality of meanings corresponding to the headword (search character string) “life” can be displayed on the screen of the display unit 27 (here, It is displayed about the meaning number 1-6).
[0060]
Further, the CPU 20 temporarily registers the search result obtained by this search, that is, data indicating the headword currently being searched for in the MY history data 22d (step A4), and the history display provided in the display screen. In the area (for example, provided in the upper part of the display screen), three words are read out from the MY history data 22d in the order registered last and displayed (step A5). In the example shown in FIG. 9B, illustration is omitted.
[0061]
As shown in FIG. 9B, a cursor is set for the meaning number on the search result display screen. This cursor can be moved up and down by operating the arrow keys (step A16). On the sending side, which creates a game problem in the dictionary, the meaning (meaning number) corresponding to the correct answer intended to be selected by the user on the receiving side from the multiple meanings of the headword that is the subject of the problem The meaning of the incorrect answer (meaning number) as another wrong choice can be arbitrarily set.
[0062]
After the cursor is moved to the position of the meaning corresponding to the incorrect answer, when the key to which the “mistake (fake treasure chest)” designation function of the input unit 26 is assigned is pressed (step A8), the CPU 20 The headword currently being searched for and the meaning number of the meaning specified by the cursor from the meaning of the headword are registered in the error history data of the history data 22f (step A9). Further, the CPU 20 adds and displays a monster icon representing an error (incorrect answer) using the monster icon data of the game icon data 22h to the meaning number of the meaning specified by the cursor. FIG. 9C shows an example of a screen on which a monster icon is displayed by selecting a meaning that is incorrect from a plurality of meanings. In this way, by setting a headword as an incorrect answer as an option, it is possible to improve game characteristics in a dictionary game executed in the communication electronic dictionary of the transmission destination.
[0063]
Similarly, after the cursor is moved to the position of the meaning corresponding to the correct answer, when the key to which the “correct answer (diamond)” designation function of the input unit 26 is assigned is pressed (step A6), the CPU 20 In the correct answer history data of the transmission game history data 22f, the headword currently being searched and the meaning number of the meaning specified by the cursor from the meaning of the headword are registered (step A7). Further, the CPU 20 adds a diamond icon representing the correct answer to the meaning number of the meaning specified by the cursor using the diamond icon data of the game icon data 22h, and displays it. FIG. 10A shows an example of a screen on which a diamond icon is displayed by selecting a correct meaning from a plurality of meanings.
[0064]
When the key to which the “game transmission” function of the input unit 26 is assigned is pressed (step A10), the CPU 20 displays a destination designation display screen for designating a destination for executing (answering) the dictionary game. (Subwindow) is displayed (step A11). The CPU 20 correlates the user name with an icon representing the portrait of the user based on data (destination information) related to the user of another communication electronic dictionary recorded in advance in the portrait friendbook data 22g. Then display the list.
[0065]
For example, as shown in FIG. 10B, a destination designation display screen is displayed. In the example shown in FIG. 10B, the names and icons of the three users “Miyuki”, “Ami”, and “Toshiyoshi” are displayed in association with each other. In addition, an item “not transmitting” for instructing other communication electronic dictionaries to stop transmitting is also prepared.
[0066]
Here, when the item “not send” is selected and the “translation / decision” key is pressed (step A14), the CPU 20 determines the meaning number and part of speech specified by the headword and the reverse cursor. Is registered in the My history data 22d (step A15).
[0067]
On the other hand, for example, when the “destination icon” is specified by pressing the left and right cursor keys (step A12), the CPU 20 executes processing for transmitting the search result to the specified friend. To do.
[0068]
For example, in FIG. 10C, when the right cursor key is pressed, “Miyuki” and “Ami” (in this case, two people) are designated as destinations on the destination designation display screen. For example, when “Miyuki” and “Ami” use the communication electronic dictionaries 12 and 14, respectively, the plurality of communication electronic dictionaries 12 and 14 are determined as transmission destinations. It should be noted that not only a plurality of destinations can be specified, but naturally it can be specified for each person. Here, as shown in FIG. 11A, when the “translation / decision” key is pressed, the CPU 20 determines the communication electronic dictionaries owned by “Miyuki” and “Ami” designated as transmission destinations. The dictionary game problem (transmission game history data 22f) is transmitted through the communication unit 28 (step A13). In addition, the communication electronic dictionary of the other party designated as the transmission destination may be confirmed by registering identification information and the like in advance, and transmitting and receiving identification information to and from each other for authentication. In this case, the transmission game history data 22f is transmitted when the authentication is successful.
[0069]
The communication electronic dictionary 10 can display a list of transmission game history data 22f headings transmitted to other communication electronic dictionaries as a transmission history. For example, when a dictionary key indicating an “English-Japanese” dictionary is pressed to shift to a dictionary mode for searching an English-Japanese dictionary, the CPU 20 displays an initial screen (FIG. 9A) of a dictionary mode for searching an English-Japanese dictionary.
[0070]
Here, for example, as shown in FIG. 11B, when the “history” key indicating the history display and the right cursor key are pressed twice to designate the “transmission history” tag, the CPU 20 transmits The contents of the game history data 22f, that is, the description information of the dictionary data 22c retrieved from the entry word and the meaning number, together with the icon and date representing the destination partner, are associated with the entry word, the meaning number, and the part of speech. indicate. Further, as shown in FIG. 11B, a “treasure box icon” is added to the headword that has transmitted the transmission game history data 22f (correct history data, error history data).
[0071]
In addition to the data recorded as the transmission game history data 22f, the communication electronic dictionary 10 can transmit a search result by designating a normal headword to another communication electronic dictionary, This transmitted search result is recorded as a transmission history. In the display screen shown in FIG. 11B, the search results recorded as the transmission history are also displayed as a list (a headword “kind”).
[0072]
By the way, when the meaning information corresponding to the headword as a search result is displayed in a list, the CPU 20 is instructed to move the cursor in the screen by pressing the up / down cursor key. (Step A16), the cursor position is moved in accordance with the cursor operation. Further, when the cursor position reaches the upper end or the lower end of the screen, the display contents are scrolled to display the description information again. Further, the cursor is moved to the position of the next meaning number displayed by scrolling (step A17).
[0073]
Here, it is confirmed whether or not there is a meaning number of the headword recorded in the transmission game history data 22f in the list of the redisplayed explanation information (step A18). When the corresponding meaning number exists, the CPU 20 determines whether or not the meaning number is selected as the correct answer (diamond) based on the transmission game history data 22f (step A22).
[0074]
If the corresponding meaning number is a meaning number set as a correct answer, the CPU 20 displays a diamond icon representing the correct answer at that position (at the beginning of the meaning number) (step A23). On the other hand, when the corresponding meaning number is a meaning number set as an error, the CPU 20 displays a monster icon indicating an error (incorrect answer) at the position (the beginning of the meaning number) (step A24). That is, as shown in FIG. 11A, an icon corresponding to each is added and displayed so that the meaning number (meaning) that is correct or incorrect is clearly indicated.
[0075]
Next, an operation in the communication electronic dictionary 12, for example, that has received the transmission game history data 22f transmitted from the communication electronic dictionary 10 will be described. The dictionary search process in the communication electronic dictionary 12 on the receiving side will be described with reference to the display screen examples shown in FIGS.
[0076]
When the communication electronic dictionary 12 receives the transmission game history data 22f from the communication electronic dictionary 10, the communication electronic dictionary 12 records it as reception game history data 22e.
[0077]
The communication electronic dictionary 12 can display a list of headwords of the received game history data 22e received from the other communication electronic dictionary 10 as a reception history. For example, when a dictionary key indicating an “English-Japanese” dictionary is pressed to shift to a dictionary mode for searching an English-Japanese dictionary, the CPU 20 displays an initial screen (FIG. 9A) of a dictionary mode for searching an English-Japanese dictionary.
[0078]
Here, for example, as shown in FIG. 12A, when the “history” key indicating the history display and the right cursor key are pressed once to specify the “reception history” tag, the CPU 20 The contents of the game history data 22e are displayed. When the explanation information of the meaning of the headword registered in the received game history data 22e is not displayed in a list, only the treasure box icon, the icon representing the transmission source, and the date are displayed. Word and meaning number information shall not be displayed. That is, in the initial state in which the received game history data 22e is received, the received game history data 22e is received in the received history list display, and only the dictionary game can be executed.
[0079]
In the reception history list display, not only the treasure box icon but also the headword is displayed for the headword registered in the reception game history data 22e, and this headword is selected by the cursor operation. You may make it display the description information of the meaning corresponding to this headword as a list.
[0080]
In addition to the data recorded as the received game history data 22e, the communication electronic dictionary 12 can receive a search result by designating a normal headword from another communication electronic dictionary. The retrieved result is recorded as a reception history. In the display screen shown in FIG. 12A, the contents recorded as the reception history are also displayed as a list (a headword “kind”).
[0081]
Here, it is assumed that the user of the communication electronic dictionary 10 has been taught a problem of a dictionary game, that is, “life” as a headword.
[0082]
Here, when the search character string (word “life”) to be searched is input by the user through the input unit 26 (step A1), the CPU 20 is instructed to execute the search by operating the “translation / decision” key. The search character string (word “life”) is searched for the headword registered in the dictionary data 22c (step A2).
[0083]
When the headword corresponding to the search character string (word “life”) to be searched is obtained from the dictionary data 22c, the CPU 20 obtains the headword and the meaning number of each meaning corresponding to the headword. If the headword is registered in the explanation information and further in the received game history data 22e, a treasure box icon is added to the corresponding meaning number and displayed in a list on the display unit 27 (step A3). For example, as shown in FIG. 12B, the meaning number and explanation information of a plurality of meanings corresponding to the headword (search character string) “life” can be displayed on the screen of the display unit 27 (here, It is displayed about the meaning number 1-6).
[0084]
The correct answer history data of the received game history data 22e has a meaning number “6” recorded corresponding to the headword “life”, and the error history data corresponds to the headword “life”. It is assumed that the meaning number “1” is recorded (selection of meanings indicating correct answers and errors in the communication electronic dictionary 10 is shown in FIG. 10A). Accordingly, as shown in FIG. 12B, the same treasure box icon is added to the meaning numbers “1” and “6” so as to represent options in the dictionary game.
[0085]
Further, the CPU 20 temporarily registers the search result obtained by this search, that is, data indicating the headword currently being searched for in the MY history data 22d (step A4), and the history display provided in the display screen. In the area (for example, provided in the upper part of the display screen), three words are read out from the MY history data 22d in the order registered last and displayed (step A5). In the example shown in FIG. 12B, illustration is omitted.
[0086]
Here, the CPU 20 is instructed to move the cursor in the screen by pressing the up / down cursor key when the meaning information corresponding to the headword as the search result is displayed in a list. (Step A16), the cursor position is moved in accordance with the cursor operation (Step A17).
[0087]
Next, the CPU 20 confirms whether or not there is a meaning number of the headword recorded in the received game history data 22e in the redisplayed list of explanation information (step A19). When the corresponding meaning number exists, the CPU 20 checks whether the meaning number has been checked, that is, whether it has been selected in the dictionary game. Whether or not it has been checked is determined by setting a flag or the like indicating that it has been checked for each meaning number of the received game history data 22e.
[0088]
Here, when it is not checked (step A20, No), the CPU 20 adds a treasure box icon (indicating unchecked) to the position of the meaning number of the headword recorded in the received game history data 22e. indicate. FIG. 12B shows a display state in which the treasure box icon is not checked.
[0089]
  On the other hand, when the key to which the “open treasure chest” function is assigned is pressed (step A25), the CPU 20 determines whether or not a treasure chest icon is added to the meaning number at the current cursor position (step A26). When a treasure box icon is added to the meaning number at the cursor position, the CPU 20 determines that the meaning number is correct history data of the received game history data 22e,OrIt is determined which of the error history data is registered (step A27). That is, it is determined whether or not the correct answer is set.
[0090]
When the meaning number at the cursor position is not correct (step A27, No), the CPU 20 adds a monster icon instead of the treasure box icon added to the meaning number and displays it, and the selected meaning is incorrect. "Error message" to notify you is displayed.
[0091]
FIG. 12 (c) shows an example of a screen in which a monster icon is added to the meaning number “1” in which an error (incorrect answer) is set, and an “error message” of “It is a fake treasure chest!” Is displayed. Show.
[0092]
When the meaning number at the cursor position is correct (step A27, Yes), the CPU 20 adds a diamond icon instead of the treasure box icon added to the meaning number and displays the selected meaning. Display a “correct message” to notify that the answer is correct.
[0093]
FIG. 13A shows an example of a screen on which a diamond icon is added to the meaning number “6” for which the correct answer is set, and a “correct message” of “○ is a diamond!” Is displayed.
[0094]
Here, the implementation result of the dictionary game can be transmitted as game result data to the transmission source of the received game history data 22e, that is, to the communication electronic dictionary 10 (step A30). For example, the transmission of the game result may be automatically performed by the CPU 20 or may be executed according to an instruction from the user.
[0095]
The game result data includes, for example, data indicating whether the correct answer option is first selected from a plurality of options (treasure box icons) set for a plurality of meaning numbers corresponding to the headword. To do.
[0096]
In addition, when displaying the list of explanation information, the CPU 20 confirms whether there is a meaning number of the headword recorded in the received game history data 22e (step A19), and the meaning number has been checked, that is, It is confirmed whether or not it has been selected in the dictionary game (step A20). Here, as described above, when the treasure box icon is selected and checked, for the meaning number selected as the correct answer (diamond), the diamond icon indicating the correct answer is placed at that position (the beginning of the meaning number). If the meaning number is set as an error (step A23), the monster icon is displayed at the position (the beginning of the meaning number) (step A24).
[0097]
Here, for example, as shown in FIG. 13B, when the “history” key indicating the history display and the right cursor key are pressed once to specify the “reception history” tag, the CPU 20 The contents of the game history data 22e are displayed. When the explanation information of the meaning of the headword registered in the received game history data 22e is not displayed in a list, only the treasure box icon, the icon representing the transmission source, and the date are displayed. Word and meaning number information shall not be displayed. For checked data, a headword is displayed as shown in FIG. 13B, and if it is correct, a diamond icon is displayed instead of the treasure box icon. If the answer is incorrect, a monster icon is displayed instead of the treasure box icon.
[0098]
On the other hand, when the communication electronic dictionary 10 receives game result data from the communication electronic dictionary 12 in which the dictionary game is executed through the communication unit 28 (step A31), the communication electronic dictionary 10 stores this data as game result data 22j (step A32). For example, when the correct answer option is selected first, the correct number of data of the game result data 22j shown in FIG. 6 is added, and when not, the error number is added. The transmission number data is added every time transmission game history data 22f is transmitted.
[0099]
In addition, the communication electronic dictionary 10 calculates and records a correct answer rate based on data such as the number of correct answers and the number of errors recorded in the game result data 22j, and correct answer rates with other users (transmission destinations). The ranking is set by comparison and recorded in the game result data 22j (step A33). Note that rankings can be aggregated in order of fast response based on the time at which game result data is received, as well as the number of correct answers and the number of errors. Further, the ranking may be aggregated based on other data.
[0100]
In this way, a user (for example, a teacher) of the communication electronic dictionary 10 designates a meaning corresponding to a correct answer and an error from a plurality of meanings corresponding to a certain headword, and transmits other meanings as transmission game history data 22f. It can be transmitted to the communication electronic dictionaries 12, 14, 16 (for example, used by students) to execute a dictionary game. In the dictionary game, for example, the correct meaning corresponding to the word used in the textbook is selected from the options to which the treasure box icon is added in the list of explanation information that is the search result screen for the dictionary. As a result, an appropriate word meaning can be selected with interest as a dictionary game, so that even if there is explanation information of a plurality of word meanings for a headword, the correct word meaning can be easily learned. Thus, the learning effect can be improved.
[0101]
In the above description, the communication electronic dictionary in which the contents of the English-Japanese dictionary are digitized is targeted. However, the present invention can also be applied to an electronic dictionary intended for a Japanese-English dictionary, a Japanese dictionary, an encyclopedia, and the like. In other words, when there are multiple options for the headword, an option indicating correct answer or error is set, and data indicating the set option is transmitted to another electronic device (communication electronic dictionary) for a reply. You can do it.
[0102]
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention in the implementation stage. Further, the functions executed in the above-described embodiments may be combined as appropriate as possible. The embodiments described above include inventions at various stages, and various inventions can be extracted by appropriately combining a plurality of disclosed constituent elements. For example, even if several constituent requirements are deleted from all the constituent requirements shown in the embodiment, an effect can be obtained, so that a configuration from which the constituent requirements are deleted can be extracted as an invention.
[0103]
In addition, the processing described in each of the above-described embodiments includes, as a dictionary management control program 22a (dictionary game program 22b) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, etc.), and can be written on a recording medium such as a semiconductor memory and provided to various apparatuses. It is also possible to transmit to a variety of devices by transmitting via a communication medium. The computer that implements the communication electronic dictionary reads the dictionary game program recorded on the recording medium or receives the dictionary game program via the communication medium, and the operation is controlled by the program to execute the above-described processing. To do.
[0104]
【The invention's effect】
  As described above, according to the communication electronic device of the first aspect of the present invention, from other electronic devices.When data of the meaning number of the headword, correct answer, and error is received and a character string is input by the user operation, the explanation information for each meaning number of the corresponding headword is displayed, and the correct answer of the headword in the explanation information It is determined whether there is data indicating an erroneous meaning number, and when it is determined that there is data, an identification mark is added to the meaning number in the displayed explanation information and displayed. Therefore, it is possible to confirm whether or not it is the same as the headword received by inputting the character string by the user operation, and the headword to be learned can be impressed and learned by the user input.
  Furthermore, if any of the identification marks is specified according to the user's operation, the received data corresponding to the meaning number is determined to be correct or incorrect, and the result is displayed. You can learn by contrasting the meaning of the meaning and the correct meaning,The user can learn with an interest in an appropriate meaning and an inappropriate meaning while looking up a dictionary, and the learning effect can be improved.
[0106]
  Claims of the invention2According to the communication electronic device, the identification mark indicating whether the determination result is correct or incorrect is added to the designated meaning number in the displayed explanation information and displayed. Not only can you determine whether the specified meaning is just appropriate or inappropriate, but you can also check the contents of the explanation information of the appropriate meaning and the meaning of the inappropriate meaning. You can deepen your learning about proper meaning.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of a usage pattern of communication electronic dictionaries 10, 12, 14, 16,.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the communication electronic dictionary 10 in the present embodiment.
FIG. 3 is a diagram showing an example of the data configuration of dictionary data 22c in the present embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing an example of game icon data 22h used for a dictionary game.
FIG. 5 is a diagram showing an example of received game history data 22e and transmitted game history data 22f.
FIG. 6 is a diagram showing an example of game result data 22j.
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of dictionary search processing by the communication electronic dictionary 10 in the present embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of dictionary search processing by the communication electronic dictionary 10 in the present embodiment.
FIG. 9 is a view showing an example of a display screen for explaining dictionary search processing in the communication electronic dictionary 10 on the transmission side in the present embodiment.
FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen for explaining dictionary search processing in the communication electronic dictionary 10 on the transmission side in the present embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing an example of a display screen for explaining dictionary search processing in the communication electronic dictionary 10 on the transmission side in the present embodiment.
FIG. 12 is a diagram showing an example of a display screen for explaining dictionary search processing in the communication electronic dictionary 12 on the receiving side in the present embodiment.
FIG. 13 is a diagram showing an example of a display screen for explaining dictionary search processing in the communication electronic dictionary 12 on the receiving side in the present embodiment.
[Explanation of symbols]
10, 12, 14, 16 ... communication electronic dictionary (communication electronic equipment)
20 ... CPU
22 ... Memory
22a ... Dictionary management control program
22b ... Dictionary game program
22c ... Dictionary data
22d ... My history data
22e ... Received game history data
22f ... Transmission game history data
22g ... Caricature friend book data
22h ... game icon data
22j ... Game result data
24 ... Recording device
25. Recording medium
26 ... Input section
27 ... Display section
28 ... Communication Department

Claims (3)

各見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を辞書として記憶する辞書記憶手段と、
他の電子機器から見出語と正解と誤りの語義番号のデータを受信する受信手段と、
ユーザ操作により文字列を入力する文字列入力手段と、
この文字列入力手段により入力された文字列に対応する見出語の語義番号ごとの説明情報を前記辞書記憶手段から読み出して表示する説明情報表示手段と、
この説明情報表示手段により表示された語義番号ごとの説明情報中に、前記受信手段により受信された見出語の正解又は誤りの語義番号があるか否かを判別する受信語義有無判別手段と、
この受信語義有無判別手段により前記受信手段により受信された見出語の正解又は誤りの語義番号があると判別された場合に、前記表示された説明情報中の当該語義番号に対して識別マークを付加して表示する受信語義識別表示手段と、
ユーザ操作に応じて、前記受信語義識別表示手段により表示された説明情報中の語義番号の識別マークのうちの何れかを指定する説明情報中語義指定手段と、
この説明情報中語義指定手段により指定された語義番号に対応する受信データが正解か誤りかを判別する正誤判別手段と、
この正誤判別手段による判別結果を表示する正誤表示手段と、
を具備したことを特徴とする通信電子機器。
Dictionary storage means for storing explanation information for each meaning number as a dictionary in association with each headword;
Receiving means for receiving data of headwords, correct answers, and error meaning numbers from other electronic devices;
A character string input means for inputting a character string by a user operation ;
Explanation information display means for reading and displaying the explanation information for each meaning number of the headword corresponding to the character string input by the character string input means from the dictionary storage means ;
In the explanation information for each meaning number displayed by the explanation information display means, there is a received meaning determination means for determining whether there is a correct or incorrect meaning number of the headword received by the receiving means,
When it is determined that there is a correct or incorrect meaning number of the found word received by the receiving means by the received meaning determination means, an identification mark is attached to the meaning number in the displayed explanation information. A received meaning identification display means for additionally displaying;
In accordance with a user operation, explanation information middle meaning designation means for designating any of identification marks of meaning numbers in the explanation information displayed by the received meaning identification display means,
Correctness determination means for determining whether the received data corresponding to the meaning number specified by the meaning information specifying means in the explanation information is correct or incorrect;
Correct / incorrect display means for displaying the determination result by the correct / incorrect determination means;
A communication electronic device comprising:
前記正誤表示手段は、前記表示された説明情報中の前記指定された語義番号に対して、前記判別結果の正解か誤りかを示す識別マークを付加して表示する語義正誤識別表示手段を具備したことを特徴とする請求項1記載の通信電子機器。 The correct / incorrect display means includes a correct / incorrect identification display means for adding and displaying an identification mark indicating whether the determination result is correct or incorrect with respect to the designated meaning number in the displayed explanation information . The communication electronic device according to claim 1. コンピュータを、Computer
各見出語に対応付けて語義番号ごとの説明情報を辞書として記憶する辞書記憶手段と、Dictionary storage means for storing explanation information for each meaning number as a dictionary in association with each headword;
他の電子機器から見出語と正解と誤りの語義番号のデータを受信する受信手段と、Receiving means for receiving data of headwords, correct answers and error meaning numbers from other electronic devices;
ユーザ操作により文字列を入力する文字列入力手段と、A character string input means for inputting a character string by a user operation;
この文字列入力手段により入力された文字列に対応する見出語の語義番号ごとの説明情報を前記辞書記憶手段から読み出して表示する説明情報表示手段と、Explanation information display means for reading and displaying the explanation information for each meaning number of the headword corresponding to the character string input by the character string input means from the dictionary storage means;
この説明情報表示手段により表示された語義番号ごとの説明情報中に、前記受信手段により受信された見出語の正解又は誤りの語義番号があるか否かを判別する受信語義有無判別手段と、In the explanation information for each meaning number displayed by the explanation information display means, there is a received meaning determination means for determining whether there is a correct or incorrect meaning number of the headword received by the receiving means;
この受信語義有無判別手段により前記受信手段により受信された見出語の正解又は誤りの語義番号があると判別された場合に、前記表示された説明情報中の当該語義番号に対して識別マークを付加して表示する受信語義識別表示手段と、When it is determined by the received word meaning presence / absence determining means that there is a correct or incorrect meaning number of the headword received by the receiving means, an identification mark is attached to the meaning number in the displayed explanation information. A received meaning identification display means for additionally displaying;
ユーザ操作に応じて、前記受信語義識別表示手段により表示された説明情報中の語義番号の識別マークのうちの何れかを指定する説明情報中語義指定手段と、In accordance with a user operation, explanation information middle meaning designation means for designating any of identification marks of meaning numbers in the explanation information displayed by the received meaning identification display means,
この説明情報中語義指定手段により指定された語義番号に対応する受信データが正解か誤りかを判別する正誤判別手段と、Correctness determination means for determining whether the received data corresponding to the meaning number specified by the meaning information specifying means in the explanation information is correct or incorrect;
この正誤判別手段による判別結果を表示する正誤表示手段と、Correct / incorrect display means for displaying the determination result by the correctness determination means
に機能させることを特徴とする辞書ゲームプログラム。A dictionary game program characterized by having it function.
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