JP4479956B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞装置を備えた弾球遊技機に関する。   According to the present invention, a game is performed by driving a game ball into a game area, and a ball game having a variable winning device that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. Related to the machine.

第2種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞装置を開放状態になる。そして、可変入賞装置内の特定領域に遊技球が入賞(V入賞)すると、特定遊技状態(大当り)が発生する。特定遊技状態では、可変入賞装置を連続開放する。可変入賞装置の連続開放は、V入賞を条件として所定のラウンド(開放サイクル)数だけ行われる。   The second type pachinko gaming machine enters the starting gaming state when the gaming ball wins the starting winning opening, and opens the variable winning device. When a game ball wins (V winning) in a specific area in the variable winning device, a specific gaming state (big hit) occurs. In the specific gaming state, the variable winning device is continuously opened. The continuous opening of the variable winning device is performed for a predetermined number of rounds (opening cycles) on the condition of V winning.

また、始動遊技状態において、V入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数が決定されるように構成されていることがある。そして、決定されたラウンド数は、特定遊技状態において表示器に表示され遊技者に報知される。V入賞後に行われる抽選の結果は遊技者に付与される遊技価値の程度(例えば、景品としての遊技球の払出個数)に反映されるので、遊技者は、抽選結果に大きな期待感を抱く。   Further, in the starting game state, when a V prize is generated, an internal lottery is performed, and the number of rounds may be determined according to the lottery result. Then, the determined number of rounds is displayed on the display in the specific gaming state and is notified to the player. Since the result of the lottery performed after the V prize is reflected in the degree of game value given to the player (for example, the number of game balls paid out as a prize), the player has a great expectation on the lottery result.

なお、最終ラウンド以外の各ラウンドにおいては、所定の条件(例えばV入賞)が成立すると、継続権が成立したことになって次ラウンドが開始される。継続権を成立させるための所定の条件がV入賞である場合に、遊技の興趣を増進させるために、遊技機の内部構造を変化させてV入賞を生じやすくしたり生じにくくしたりするものがある。遊技機の内部構造を変化させるとは、例えば、可動部材を動かして特定領域に遊技球を入賞しやすくしたり入賞しにくくすることである。   In each round other than the final round, when a predetermined condition (for example, V prize) is established, the continuation right is established and the next round is started. When the predetermined condition for establishing the continuation right is a V prize, in order to enhance the interest of the game, there are things that change the internal structure of the gaming machine to make the V prize easier or less likely to occur. is there. Changing the internal structure of the gaming machine means, for example, moving a movable member to make it easier or difficult to win a game ball in a specific area.

上記のように、遊技者は、特定遊技状態や、特定遊技状態における継続権をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   As described above, the player plays a game while enjoying the specific game state and how to generate the continuation right in the specific game state.

ここで、従来の遊技機として、V入賞が発生する前に、継続するラウンド数を決定し、決定結果をラウンド数表示器に表示するものがある(例えば特許文献1参照)。   Here, as a conventional gaming machine, there is one in which the number of rounds to be continued is determined before a V prize is generated, and the determination result is displayed on a round number display (for example, see Patent Document 1).

特開平10−94643号公報JP 10-94643 A

特許文献1に記載されているように、V入賞が発生する前にラウンド数を事前に予告するように構成されていると、ラウンド数の多い大当りの発生への期待感を持たせることができる。しかし、可変入賞装置に遊技球が入賞していないときや、明らかにV入賞しないタイミングで可変入賞装置に遊技球が入賞したときは、ラウンド数を予告する意味がないばかりか、逆に予告によって期待を持たせることが遊技者のストレスになってしまう。   As described in Patent Document 1, when the number of rounds is notified in advance before the V prize is generated, it is possible to have a sense of expectation for the occurrence of a big hit with a large number of rounds. . However, when a game ball has not won the variable winning device, or when a game ball has won the variable winning device at a timing that does not clearly win V, there is no point in notifying the number of rounds. Giving expectations is a player's stress.

そこで、本発明は、ラウンド数の多い特定遊技状態の発生に対する期待感を大きくする予告を効果的なタイミングで行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine that can make a notice of increasing expectation for occurrence of a specific gaming state with a large number of rounds at an effective timing.

本発明による弾球遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域3)に遊技球を打ち込むことにより所定の遊技を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態)と、遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(例えば可変入賞装置20)を備え、遊技領域に設けられた始動領域(例えば始動入賞口4a〜4c)を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様(例えば、大入賞口を一回または二回開放する始動動作を行っている状態や様子を意味する。)で可変入賞装置を第2の状態から第1の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域(例えばV入賞スイッチ30aが配されている特定入賞口)に進入したことにもとづいて始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例えば15回)まで実行可能な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生させるとともに、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機であって、可変入賞装置に入賞した遊技球を特定の領域(例えば特定入賞口が設けられた収容部)と特定の領域とは異なる通常の領域(例えばアウト口45)とに振り分ける振分手段(例えばラウンド継続妨害部材としての受皿40)と、振分手段の状態を制御することにより、遊技球を特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンド(例えばラウンドが終了するまでの間に特定領域に遊技球が進入しやすいラウンド。すなわち、次回のラウンドに継続しやすいラウンドを意味する。)と、高確率ラウンドに比べて遊技球を特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンド(例えばラウンドが終了するまでの間に特定領域に遊技球が進入しがたいラウンド。すなわち、次回のラウンドに継続しがたいラウンドを意味する。)とを含むラウンドのいずれかに制御する駆動制御手段(例えば遊技制御手段におけるステップS312〜S314を実行する部分)と、特定の領域に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、高確率ラウンドに制御するラウンドの回数であるラウンド回数(例えば1回、4回、14回)を決定する回数決定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS233,S234を実行する部分)と、回数決定手段により決定されたラウンド回数を特定遊技状態における最初のラウンド(1ラウンド)が開始されるまでに報知する報知実行手段(例えば遊技制御手段におけるステップS238を実行する部分、および演出制御手段におけるステップS804のラウンド開始前演出実行処理を実行する部分)と、回数決定手段により決定されるラウンド回数が所定回数(例えば1回)よりも多いか否かを判定し、ラウンド回数が所定回数よりも多いと判定したことを条件に(図13参照)、報知実行手段によりラウンド回数が報知される以前に、回数決定手段により決定されるラウンド回数を予告する予告演出(例えば予告A,B,E)を実行する予告実行手段(例えば遊技制御手段におけるステップS210,S211を実行する部分、および演出制御手段におけるステップS802の予告演出実行処理を実行する部分)と、始動態様で第1の状態に制御された可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入し易いか否かを判定する判定手段(例えば演出制御手段におけるステップS827,S828を実行する部分)と、を備え、予告実行手段は、判定手段により遊技球が特定の領域に進入し易いと判定されたことを条件に、予告演出を実行する(例えば、演出制御手段は、ステップS828において予告演出制御タイマの時間が所定期間内であることを条件に、ステップS802の予告演出実行処理において特定の態様の予告演出(予告A,B)を実行する)ことを特徴とする。   The bullet ball gaming machine according to the present invention can play a predetermined game by driving a game ball into a game area (for example, the game area 3), and is in a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player. And a variable winning device (for example, variable winning device 20) that changes to a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player, and a starting region (for example, starting winning ports 4a to 4c) provided in the gaming region. The variable winning device is set to the second in a predetermined starting mode (for example, a state or state in which a starting operation of opening the big winning opening once or twice is performed) based on the passing of the game ball. Based on the fact that the game ball which is controlled from the state to the first state and wins the variable winning device has entered a specific area (for example, a specific winning port where the V winning switch 30a is arranged) among a plurality of areas. Starting mode And generating a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) capable of executing the round in which the variable winning device is controlled to the first state in a specific manner advantageous to the player up to a predetermined upper limit number (for example, 15 times), When a game ball that won a variable prize device during a round enters a specific area, the game moves to the next round, and specified when a game ball that won a variable prize device during a round does not enter a specific area A ball-and-ball game machine that ends a gaming state, in which a game ball won in a variable winning device is a normal area (e.g., an out-of-game area) that is different from a specific area (e.g., a storage section provided with a specific winning opening). There is a high probability that a game ball will enter a specific area by controlling the state of the distribution means (for example, the tray 40 as a round continuation obstruction member) and the distribution means to distribute to the mouth 45) Probability rounds (for example, a round in which a game ball is likely to enter a specific area before the end of the round, that is, a round that is likely to continue to the next round) and a game ball specified in comparison with a high probability round A low probability round with a low probability of entering the area (for example, a round in which a game ball is unlikely to enter the specific area before the round is completed, that is, a round that is difficult to continue in the next round). Drive control means (for example, the part that executes steps S312 to S314 in the game control means) that controls to one of the rounds including the game, and a high probability when a game ball enters a specific area and a specific game state occurs Number of times determining means (for example, game control) for determining the number of rounds (for example, once, four times, 14 times), which is the number of rounds to be controlled in a round Part for executing steps S233 and S234 in the means) and notification executing means for notifying the number of rounds determined by the number determining means until the first round (one round) in the specific gaming state is started (for example, game control means) The part that executes step S238 in the above and the part that executes the pre-round start effect executing process in step S804 in the effect control means) and whether the number of rounds determined by the number determining means is greater than a predetermined number (for example, once). If the number of rounds is determined to be greater than a predetermined number (see FIG. 13), the number of rounds determined by the number determination unit is determined before the number of rounds is notified by the notification execution unit. A notice execution means (for example, game control) for executing a notice effect (for example, notices A, B, E) to be notified A portion that executes steps S210 and S211 in the stage, and a portion that executes the notice effect execution process in step S802 in the effect control means), and a game ball that has won the variable winning device controlled in the first state in the starting mode. Determining means for determining whether or not it is easy to enter a specific area (for example, a portion for executing steps S827 and S828 in the effect control means), and the notice executing means has the game ball placed in the specific area by the determining means. The notice effect is executed on the condition that it is determined that it is easy to enter (for example, the effect control means provides the notice effect in step S802 on the condition that the time of the notice effect control timer is within a predetermined period in step S828). A specific aspect of the notice effect (notice A, B) is executed in the execution process).

本発明による弾球遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域3)に遊技球を打ち込むことにより所定の遊技を行うことが可能であって、遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態)と、遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(例えば可変入賞装置20)を備え、遊技領域に設けられた始動領域(例えば始動入賞口4a〜4c)を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様(例えば、大入賞口を一回または二回開放する始動動作を行っている状態や様子を意味する。)で可変入賞装置を第2の状態から第1の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域(例えばV入賞スイッチ30aが配されている特定入賞口)に進入したことにもとづいて始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数(例えば2回、5回、15回)まで実行可能な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生させる弾球遊技機であって、特定の領域に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、実行可能なラウンドの上限回数であるラウンド回数(例えば2回、5回、15回)を決定する回数決定手段(例えば遊技制御手段におけるステップS233,S234を実行する部分)と、回数決定手段により決定されたラウンド回数を特定遊技状態における最初のラウンド(1ラウンド)が開始されるまでに報知する報知実行手段(例えば遊技制御手段におけるステップS238を実行する部分、および演出制御手段におけるステップS804のラウンド開始前演出実行処理を実行する部分)と、回数決定手段により決定されるラウンド回数が所定回数(例えば2回)よりも多いか否かを判定し、ラウンド回数が所定回数よりも多いと判定したことを条件に(図13参照)、報知実行手段によりラウンド回数が報知される以前に、回数決定手段により決定されるラウンド回数を予告する予告演出(例えば予告A,B,E)を実行する予告実行手段(例えば遊技制御手段におけるステップS210,S211を実行する部分、および演出制御手段におけるステップS802の予告演出実行処理を実行する部分)と、始動態様で第1の状態に制御された可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入し易いか否かを判定する判定手段(例えば演出制御手段におけるステップS827,S828を実行する部分)と、を備え、予告実行手段は、判定手段により遊技球が特定の領域に進入し易いと判定されたことを条件に、予告演出を実行する(例えば、演出制御手段は、ステップS828において予告演出制御タイマの時間が所定期間内であることを条件に、ステップS802の予告演出実行処理において特定の態様の予告演出(予告A,B)を実行する)ことを特徴とする。   The bullet ball gaming machine according to the present invention can play a predetermined game by driving a game ball into a game area (for example, the game area 3), and is in a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player. And a variable winning device (for example, variable winning device 20) that changes to a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player, and a starting region (for example, starting winning ports 4a to 4c) provided in the gaming region. The variable winning device is set to the second in a predetermined starting mode (for example, a state or state in which a starting operation of opening the big winning opening once or twice is performed) based on the passing of the game ball. Based on the fact that the game ball which is controlled from the state to the first state and wins the variable winning device has entered a specific area (for example, a specific winning port where the V winning switch 30a is arranged) among a plurality of areas. Starting mode In a specific mode advantageous to the player, a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) in which the round in which the variable winning device is controlled to the first state can be executed up to a predetermined upper limit number (for example, 2, 5, or 15 times). ), And when a game ball enters a specific area and a specific game state is generated, the number of rounds that can be executed is the upper limit number of rounds (for example, 2 times, 5 times, The first round (1 round) in the specific gaming state is started with the number-of-times determining means (for example, the part executing steps S233 and S234 in the game control means) and the number of rounds determined by the number-of-times determining means. Notification executing means for informing the user (eg, the part for executing step S238 in the game control means, and the round of step S804 in the effect control means) It is determined whether or not the number of rounds determined by the number determination means is greater than a predetermined number (for example, 2 times) and the number of rounds is greater than the predetermined number. On the condition (see FIG. 13), a notice for executing a notice effect (for example, notice A, B, E) for notifying the number of rounds determined by the number determining means before the number of rounds is notified by the notice executing means. Execution means (for example, a part for executing steps S210 and S211 in the game control means and a part for executing the notice effect execution process in step S802 in the effect control means), and a variable winning device controlled to the first state in the starting mode Judgment means for determining whether or not a game ball that won a prize easily enters a specific area (for example, steps S827 and S828 in the effect control means are executed). And the notice execution means executes the notice effect on the condition that it is determined by the determination means that the game ball is likely to enter a specific area (for example, the effect control means includes a step). In step S828, on the condition that the time of the notice effect control timer is within a predetermined period, the notice effect of a specific mode (notices A and B is executed in the notice effect execution process in step S802).

可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入するまでの経路上に設けられ、始動領域を遊技球が通過してから一定時間経過したときに、特定の領域へ遊技球を誘導する動作を行う誘導手段(例えば球取込部材43)と、経路上の誘導手段よりも上流側の所定位置に設けられ、該所定位置を遊技球が通過したことを検出する球通過検出手段(例えば球通過センサ26)と、を備え、判定手段は、遊技球が始動領域を通過してから球通過検出手段が遊技球を検出したときまでの時間にもとづいて、遊技球が特定の領域に進入し易いか否かを判定する(例えば1始動入賞の発生から1.8s〜1.85sの間に、または2始動入賞の発生から3.4s〜3.45sの間に球通過センサ26が球通過を感知したときにV入賞が発生し易いと判定する)ように構成されていてもよい。   An operation that guides a game ball to a specific area when a certain amount of time has passed since the game ball passed through the starting area, provided on the path until the game ball that entered the variable winning device enters the specific area. Guiding means (for example, a ball take-in member 43), and a ball passage detecting means (for example, a ball) that is provided at a predetermined position upstream of the guiding means on the route and detects that a game ball has passed through the predetermined position. A passage sensor 26), and the determination means enters the specific area based on the time from when the game ball passes the starting area until the ball passage detection means detects the game ball. It is determined whether or not it is easy (for example, the ball passing sensor 26 passes the ball between 1.8 s and 1.85 s after the occurrence of the first start winning prize or between 3.4 s and 3.45 s after the occurrence of the two starting winning prize. When it is detected that a V prize is likely to occur That) may be configured so.

報知実行手段は、予め定められた複数種類の報知態様(例えば図13に示す報知演出の態様)のいずれかを用いてラウンド回数を報知し、特定の領域に遊技球が進入する以前に成立する抽出条件が成立したときに(例えば始動入賞が発生したときまたは大入賞口への入賞が発生したとき)、所定の周期(例えば2ms)で数値(例えば演出決定用乱数値)を更新する数値更新手段(例えば遊技制御手段におけるステップS12を実行する部分)より数値を抽出する数値抽出手段(例えば遊技制御手段におけるステップS208を実行する部分)を備え、該数値抽出手段により抽出された数値により、予告実行手段は予告演出を実行するか否かを決定する(例えばステップS210を実行する)とともに、報知決定手段はいずれの報知態様を用いてラウンド回数を報知するか否かを決定する(例えばステップS237を実行する)ように構成されていてもよい。   The notification execution means notifies the number of rounds using any one of a plurality of predetermined notification modes (for example, a notification effect mode shown in FIG. 13), and is established before the game ball enters a specific area. When the extraction condition is satisfied (for example, when a start prize is generated or when a prize is awarded to a big prize opening), a numerical value update for updating a numerical value (for example, a random number value for effect determination) at a predetermined period (for example, 2 ms) Means (for example, a part for executing step S208 in the game control means) for extracting a numerical value from means (for example, a part for executing step S12 in the game control means), and a notice is given by the numerical value extracted by the numerical value extraction means. The execution means determines whether or not to execute the notice effect (for example, executes step S210), and the notification determination means uses any notification mode. Determining whether to notify the number of rounds Te (e.g. executing step S237) may be configured so.

請求項記載の発明では、特定の領域に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、高確率ラウンドに制御するラウンドの回数であるラウンド回数を決定する回数決定手段と、回数決定手段により決定されたラウンド回数を特定遊技状態における最初のラウンドが開始されるまでに報知する報知実行手段と、回数決定手段により決定されるラウンド回数が所定回数よりも多いか否かを判定し、ラウンド回数が所定回数よりも多いと判定したことを条件に、報知実行手段によりラウンド回数が報知される以前に、回数決定手段により決定されるラウンド回数を予告する予告演出を実行する予告実行手段と、始動態様で第1の状態に制御された可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入し易いか否かを判定する判定手段と、を備え、予告実行手段が、該判定手段により遊技球が特定の領域に進入し易いと判定されたことを条件に、予告演出を実行するように構成されているので、特定遊技状態の発生がより一層期待できるときに予告演出を実行することができ、予告演出への遊技者の注目を高めることができる。 According to the first aspect of the present invention, when a game ball enters a specific area and a specific game state occurs, a number determination means for determining the number of rounds, which is the number of rounds controlled to a high probability round, and the number determination Determining whether or not the number of rounds determined by the number of rounds determined by the number of times determination means is greater than a predetermined number, and a notification execution means for notifying the number of rounds determined by the means until the first round in the specific gaming state is started, A notice executing means for executing a notice effect for notifying the number of rounds determined by the number determining means before the number of rounds is notified by the notice executing means on the condition that it is determined that the number of rounds is greater than a predetermined number; Determining means for determining whether or not a game ball that has won the variable winning device controlled to the first state in the starting mode is likely to enter a specific area. Since the notice execution means is configured to execute the notice effect on the condition that the determination means determines that the game ball is likely to enter a specific area, the occurrence of the specific game state is further expected. The notice effect can be executed when possible, and the player's attention to the notice effect can be increased.

請求項記載の発明では、特定の領域に遊技球が進入して特定遊技状態が発生するときに、実行可能なラウンドの上限回数であるラウンド回数を決定する回数決定手段と、回数決定手段により決定されたラウンド回数を特定遊技状態における最初のラウンドが開始されるまでに報知する報知実行手段と、回数決定手段により決定されるラウンド回数が所定回数よりも多いか否かを判定し、ラウンド回数が所定回数よりも多いと判定したことを条件に、報知実行手段によりラウンド回数が報知される以前に、回数決定手段により決定されるラウンド回数を予告する予告演出を実行する予告実行手段と、始動態様で第1の状態に制御された可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入し易いか否かを判定する判定手段と、を備え、予告実行手段が、該判定手段により遊技球が特定の領域に進入し易いと判定されたことを条件に、予告演出を実行するように構成されているので、特定遊技状態の発生がより一層期待できるときに予告演出を実行することができ、予告演出への遊技者の注目を高めることができる。 In the invention described in claim 2 , when a game ball enters a specific area and a specific game state occurs, the number determination means for determining the number of rounds that is the upper limit number of rounds that can be executed, and the number determination means A notification executing means for notifying the determined number of rounds before the first round in the specific gaming state is started, and determining whether the number of rounds determined by the number determining means is greater than a predetermined number of times; On the condition that the number of rounds is determined to be greater than the predetermined number of times, the notice execution means executes a notice effect for notifying the number of rounds determined by the number determination means before the notice execution means is notified, and a start And determining means for determining whether or not a game ball that has won the variable winning device controlled to the first state in the aspect is likely to enter a specific area, The stage is configured to execute the notice effect on the condition that it is determined by the determining means that the game ball is likely to enter a specific area, so that the occurrence of the specific game state can be further expected. The notice effect can be executed at the same time, and the player's attention to the notice effect can be increased.

請求項記載の発明では、可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入するまでの経路上に設けられ、始動領域を遊技球が通過してから一定時間経過したときに、特定の領域へ遊技球を誘導する動作を行う誘導手段と、経路上の誘導手段よりも上流側の所定位置に設けられ、該所定位置を遊技球が通過したことを検出する球通過検出手段と、を備え、判定手段が、遊技球が始動領域を通過してから球通過検出手段が遊技球を検出したときまでの時間にもとづいて、遊技球が特定の領域に進入し易いか否かを判定するように構成されているので、判定手段が特定の領域に近い位置での遊技球の通過タイミングを用いて、遊技球が特定の領域に進入し易いか否かを判定することができ、判定の精度が向上する。 In the invention according to claim 3 , when the game ball that has won the variable winning device is provided on a route until the game ball enters the specific area, a specific time has elapsed when the game ball passes through the starting area. Guidance means for performing an operation of guiding the game ball to the area, and ball passage detection means provided at a predetermined position upstream of the guidance means on the route and detecting that the game ball has passed through the predetermined position. The determination means determines whether or not the game ball is likely to enter a specific area based on the time from when the game ball passes the start area until the ball passage detection means detects the game ball. Since the determination means can determine whether or not the game ball easily enters the specific area by using the passing timing of the game ball at a position close to the specific area. Accuracy is improved.

請求項記載の発明では、報知実行手段が、予め定められた複数種類の報知態様のいずれかを用いてラウンド回数を報知し、特定の領域に遊技球が進入する以前に成立する抽出条件が成立したときに、所定の周期で数値を更新する数値更新手段より数値を抽出する数値抽出手段を備え、該数値抽出手段により抽出された数値により、予告実行手段は予告演出を実行するか否かを決定するとともに、報知決定手段はいずれの報知態様を用いてラウンド回数を報知するか否かを決定するように構成されているので、いずれの決定においても共通の数値を用いるため、プログラム容量が削減される。 In the invention according to claim 4 , the notification executing means notifies the number of rounds using any one of a plurality of predetermined notification modes, and the extraction condition that is satisfied before the game ball enters the specific area is established. A numerical value extraction means for extracting a numerical value from a numerical value updating means for updating the numerical value at a predetermined cycle when established, and whether or not the notice execution means executes a notice effect based on the numerical value extracted by the numerical value extraction means; Since the notification determining means is configured to determine whether to notify the number of rounds using any notification mode, since the common numerical value is used in any determination, the program capacity is Reduced.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠12を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 12 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠12を有する。ガラス扉枠12の下部表面には打球供給皿(上皿)13がある。打球供給皿13の下部には、打球供給皿13に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿14と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)15が設けられている。ガラス扉枠12の背面には、遊技盤16が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤16は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 12 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 12, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 13. Below the hitting ball supply tray 13, there are provided an extra ball receiving tray 14 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 13 and a hitting ball operation handle (operation knob) 15 for firing the game balls. A game board 16 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 12. The game board 16 is a structure including a plate-like body constituting the game board 16 and various components attached to the plate-like body.

遊技盤16の前面には遊技領域3が形成されている。遊技盤16には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域3に誘導するための誘導レール2が円弧状に設けられている。また、遊技領域3には、遊技領域3に進入してきた遊技球の進路を決定する釘(図示せず)や風車8a〜8fが設けられている。   A game area 3 is formed on the front surface of the game board 16. The game board 16 is provided with a guide rail 2 in an arc shape for guiding a game ball fired from the launching device to the game area 3. The game area 3 is provided with nails (not shown) and windmills 8a to 8f that determine the course of the game ball that has entered the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央には、開閉片23a,23bが開閉動作することにより遊技球が内部に進入可能となる可変入賞装置20が配置されている。可変入賞装置20の両サイドには、一般入賞口6a,6bが設けられている。一般入賞口6a,6bに入った入賞球は、一般入賞口6a,6bの内部に設けられている入賞口スイッチ7a,7bによって検出される。入賞口スイッチ7a,7bが入賞球を検出したことを契機として、所定個数の賞球の払い出しが行われる。また、可変入賞装置20の下方には、左・中・右の始動入賞口(始動領域)4a〜4cが設けられている。始動入賞口4a〜4cに入った入賞球は、それぞれ、始動入賞口4a〜4cの内部に設けられている始動口スイッチ5a〜5cによって検出される。始動口スイッチ5a〜5cが入賞球を検出したことを契機として、所定個数の賞球の払い出しが行われるとともに、開閉片23a,23bを開閉させて可変入賞装置20を所定期間開放する始動動作が行われる。   Near the center of the game area 3, a variable winning device 20 is arranged that allows the game ball to enter the inside by opening and closing the opening and closing pieces 23a and 23b. On both sides of the variable winning device 20, general winning ports 6a and 6b are provided. The winning balls that have entered the general winning ports 6a and 6b are detected by the winning port switches 7a and 7b provided in the general winning ports 6a and 6b. When a winning opening switch 7a, 7b detects a winning ball, a predetermined number of winning balls are paid out. Further, below the variable winning device 20, left, middle and right starting winning ports (starting regions) 4a to 4c are provided. The winning balls that have entered the start winning ports 4a to 4c are detected by start port switches 5a to 5c provided inside the start winning ports 4a to 4c, respectively. When the start opening switches 5a to 5c detect winning balls, a predetermined number of winning balls are paid out, and a starting operation for opening and closing the open / close pieces 23a and 23b and opening the variable winning device 20 for a predetermined period is performed. Done.

なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞した場合には、可変入賞装置20は1回開放され、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合には、可変入賞装置20が2回開放される。よって、始動入賞口4a,4cのことを1始動口といい、始動入賞口4bのことを2始動口ということがある。また、始動口スイッチ5a〜5cの入賞検出に応じて可変入賞装置20が開放動作を行う状態を始動動作状態(あるいは始動態様)という。   In addition, when winning in the left and right start winning ports 4a and 4c among the start winning ports 4a to 4c, the variable winning device 20 is opened once, and the start winning port 4a to 4c has a central start winning port 4b. When winning, the variable winning device 20 is opened twice. Therefore, the start winning ports 4a and 4c may be referred to as a 1 start port, and the start winning port 4b may be referred to as a 2 start port. In addition, a state where the variable winning device 20 performs an opening operation in response to detection of winning of the start port switches 5a to 5c is referred to as a starting operation state (or a starting mode).

開閉片23a,23bが開状態のときに遊技球が可変入賞装置20に入って入賞すると、入賞した遊技球が可変入賞装置20の内部に進入するまでの経路上に設けられているカウントスイッチ25a,25bによって検出される。カウントスイッチ25a,25bは、可変入賞装置20に入賞した入賞球の個数をカウントするために設けられている。カウントスイッチ25a,25bが入賞球を検出したことを契機として、所定個数の賞球の払い出しが行われる。なお、可変入賞装置20のことを大入賞口ともいう。可変入賞装置20の内部には、入賞した遊技球が進入する空間が形成されている。空間は遊技者側が開口しているので、遊技者から視認可能である。可変入賞装置20の空間内の後方の面には、各種画像を可変表示可能な可変表示装置(液晶表示装置:LCD)28が設けられている。   When a game ball enters the variable winning device 20 and wins when the open / close pieces 23a, 23b are open, the count switch 25a provided on the path until the winning game ball enters the variable winning device 20 25b. The count switches 25a and 25b are provided for counting the number of winning balls won in the variable winning device 20. When the count switches 25a and 25b detect winning balls, a predetermined number of winning balls are paid out. The variable winning device 20 is also referred to as a big winning opening. Inside the variable winning device 20, a space is formed for the winning game balls to enter. Since the space is open on the player side, the space is visible to the player. A variable display device (liquid crystal display device: LCD) 28 capable of variably displaying various images is provided on a rear surface in the space of the variable winning device 20.

また、遊技盤16には、遊技球が始動入賞口4a〜4cに入賞したときなどに点灯するサイドランプ9a〜9dや、一般入賞口6a,6b、始動入賞口4a〜4cおよび可変入賞装置20に入賞しなかった遊技球を回収するアウトロ11も設けられている。また、遊技領域3の外周には、天枠ランプ21a、左枠ランプ21bおよび右枠ランプ21cが設けられている。   Further, the game board 16 includes side lamps 9a to 9d that are turned on when a game ball wins the start winning ports 4a to 4c, general winning ports 6a and 6b, start winning ports 4a to 4c, and a variable winning device 20. An outro 11 is also provided for collecting game balls that have not won. In addition, a top frame lamp 21a, a left frame lamp 21b, and a right frame lamp 21c are provided on the outer periphery of the game area 3.

次に、可変入賞装置20について説明する。図2は、可変入賞装置を斜めからみた斜視図である。図2に示すように、可変入賞装置20は、当該装置20を遊技盤16の表面に取り付けるための取付基板22を備えている。可変入賞装置20には、左右一対の開閉片23a,23bが一定角度で回動可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれリンク機構を介してソレノイド(図6のソレノイド24a,24b)に連結され、ソレノイドがオンした(励磁された)ときに、可変入賞装置20を開放する方向に回動する。また、ソレノイドがオフしたときには、可変入賞装置20を閉鎖する方向に回動する。なお、図2には可変入賞装置20が開放された状態が示されている。   Next, the variable winning device 20 will be described. FIG. 2 is a perspective view of the variable winning device as seen from an oblique direction. As shown in FIG. 2, the variable winning device 20 includes an attachment board 22 for attaching the device 20 to the surface of the game board 16. The variable winning device 20 is provided with a pair of left and right open / close pieces 23a and 23b so as to be rotatable at a constant angle. The open / close pieces 23a and 23b are connected to solenoids (solenoids 24a and 24b in FIG. 6) via link mechanisms, respectively, and rotate in a direction to open the variable winning device 20 when the solenoids are turned on (excited). To do. Further, when the solenoid is turned off, the variable winning device 20 is rotated in the closing direction. FIG. 2 shows a state where the variable winning device 20 is opened.

可変入賞装置20の内部には、上述したように、入賞した遊技球が進入する空間が形成されている。そして、可変入賞装置20の空間内の後方の面(裏面)には、各種画像を可変表示可能な可変表示装置28が設けられている。可変表示装置28の表示画面の前側には、一定方向に回転する透明な回転板41が配置されている。回転板41は、モータの駆動力によって一定速度で時計回りに回転する。また、回転板41は、透明なアクリル板等で構成されており、光を透過するため、回転板41が可変表示装置28の前側に配置されていても、遊技者は後側(裏側)に配置されている可変表示装置28が表示する画像を視認することができる。回転板41の面内の円周上に所定間隔で複数の磁石42が配置されている。複数の磁石42が配置されている円周の中心は、回転板41の回転軸と一致している。従って、磁石42は、回転板41が一定速度で回転することにより、円周上をゆっくりと時計周りに回転移動する。   As described above, a space for entering a winning game ball is formed in the variable winning device 20. A variable display device 28 capable of variably displaying various images is provided on the rear surface (back surface) in the space of the variable winning device 20. A transparent rotating plate 41 that rotates in a predetermined direction is disposed on the front side of the display screen of the variable display device 28. The rotating plate 41 rotates clockwise at a constant speed by the driving force of the motor. Further, the rotating plate 41 is made of a transparent acrylic plate or the like and transmits light. Therefore, even if the rotating plate 41 is arranged on the front side of the variable display device 28, the player is on the rear side (back side). The image displayed by the arranged variable display device 28 can be visually recognized. A plurality of magnets 42 are arranged at predetermined intervals on the circumference in the plane of the rotating plate 41. The center of the circumference where the plurality of magnets 42 are arranged coincides with the rotation axis of the rotating plate 41. Accordingly, the magnet 42 slowly rotates clockwise on the circumference as the rotating plate 41 rotates at a constant speed.

可変入賞装置20の空間内には、進入してきた遊技球を受け止めて一旦貯留する受皿40が設けられている。受皿40は、リンク機構を介してソレノイド(図6のソレノイド35)に連結され、ソレノイドがオンしたときに、受皿40を直角に立てる方向に回動する。また、ソレノイドがオフしたときには、立っている受皿40を寝かす方向に回動する。   In the space of the variable winning device 20, a tray 40 is provided for receiving and temporarily storing the game balls that have entered. The saucer 40 is connected to a solenoid (solenoid 35 in FIG. 6) via a link mechanism, and when the solenoid is turned on, the saucer 40 rotates in a direction to stand at a right angle. Further, when the solenoid is turned off, it is rotated in the direction in which the standing tray 40 is laid down.

受皿40が寝ている(横になっている)状態のときは、受皿40の後側(奥側)の縁は、回転板41に近接している。受皿40は、遊技球を受け止める上面が丸く凹んでおり、また前側の縁よりも後側の縁の方が少し低くなるように傾斜している。このため、受皿40は、進入してきた遊技球を凹んだ中央部の方向に導くとともに後方の回転板41側に導く。そして、受皿40は、遊技球が回転板41に接すると、その接した状態で遊技球を貯留する。遊技球が受皿40上に貯留されている状態のときに、受皿40上の遊技球が接している回転板41の位置は、複数の磁石42が配置されている回転板41の面内の円周上の位置である。従って、遊技球は、回転板41の回転とともに円周上を回転移動する磁石42が遊技球の貯留位置にくると、磁石42にくっつく。そして、遊技球は磁石42にくっついた状態で円周上を回転移動する。受皿40が立っている(縦になっている)状態のときは、受皿40は、遊技球が進入してきても貯留せずに、上面で遮って下方に落下させる。従って、この状態のときは、遊技球が新たに磁石42にくっつくことはない。   When the tray 40 is in a sleeping state (lie down), the rear (back side) edge of the tray 40 is close to the rotating plate 41. The saucer 40 has a rounded concave upper surface for receiving the game ball, and is inclined so that the rear edge is slightly lower than the front edge. For this reason, the saucer 40 guides the game ball that has entered into the recessed central portion and guides it toward the rear rotating plate 41. And when the game ball contacts the rotating plate 41, the tray 40 stores the game ball in the contacted state. When the game ball is stored on the tray 40, the position of the rotary plate 41 in contact with the game ball on the tray 40 is a circle in the plane of the rotary plate 41 on which a plurality of magnets 42 are arranged. It is a position on the circumference. Accordingly, the game ball sticks to the magnet 42 when the magnet 42 that rotates on the circumference along with the rotation of the rotating plate 41 comes to the storage position of the game ball. Then, the game ball rotates on the circumference in a state where it is attached to the magnet 42. When the tray 40 is standing (vertically), the tray 40 is not stored even if a game ball enters, but is blocked by the upper surface and dropped downward. Therefore, in this state, the game ball does not stick to the magnet 42 anew.

受皿40の裏面(受皿40がねている状態のときの下面)には、磁石42にくっついている遊技球を引っ掛けて落とすための引掛部40Aが形成されている。受皿40が立てられると、引掛部40Aの端部が回転板41の円周に近接する位置にくる。この状態のときに、磁石42にくっついた遊技球が円周上を回転移動して引掛部40Aの位置までくると、遊技球は引掛部40Aに引っ掛かって、下方に落下する。下方に落下した遊技球は、可変入賞装置20内の下部に設けられたアウト口45から排出される。   A hooking portion 40A for hooking and dropping the game ball attached to the magnet 42 is formed on the back surface of the tray 40 (the bottom surface when the tray 40 is in a state of being bent). When the receiving tray 40 is stood, the end of the hooking portion 40 </ b> A comes to a position close to the circumference of the rotating plate 41. In this state, when the game ball attached to the magnet 42 rotates on the circumference and reaches the position of the catching portion 40A, the game ball is caught by the catching portion 40A and falls downward. The game ball that has dropped down is discharged from an out port 45 provided in the lower part of the variable winning device 20.

可変入賞装置20の上部には、磁石42にくっついて回転移動している遊技球を取り込むための管状の球取込部材43が設けられている。球取込部材43は、リンク機構を介してソレノイド(図6のソレノイド36)に連結され、ソレノイドがオンしたときに、下方に移動する。また、ソレノイドがオフしたときには、上方に移動する。   A tubular ball take-in member 43 for taking in a game ball that is rotatingly moved while being attached to the magnet 42 is provided on the upper portion of the variable winning device 20. The ball take-in member 43 is connected to a solenoid (solenoid 36 in FIG. 6) via a link mechanism, and moves downward when the solenoid is turned on. When the solenoid is turned off, it moves upward.

管状の球取込部材43の先端部には遊技球をくっつける磁石44が取り付けられている。通常の状態のときは、球取込部材43は可変入賞装置20の上部の収容部に収容されている。すなわち、引っ込んでいる。この状態のときは、球取込部材43は隠れていて、遊技者からは球取込部材43が見えない。球取込部材43は、所定のタイミングで収容部から出てくる。このとき、回転移動している遊技球が円周の頂上(てっぺん)の位置に来ている場合は、球取込部材43の先端の磁石44が円周の頂上の位置に伸びてきて、球取込部材43の磁石44に遊技球がくっつく。磁石44の磁力は磁石42の磁力よりも強いため、遊技球は磁石42から離される。球取込部材43が収容部に引っ込むと、遊技球も収容部内に取り込まれる。遊技球が収容部内に取り込まれると、何らかの手段により磁石44から離される。例えば、遊技球が収容部内の所定箇所に引っ掛けられて離される。収容部内に入った遊技球は、収容部内に設けられているV入賞スイッチ30aによって検出される。球取込部材43が収容される収容部のことを特定入賞口ともいう。遊技球が特定入賞口に入賞してV入賞スイッチ30aによって検出されたことをV入賞という。   A magnet 44 for attaching a game ball is attached to the tip of the tubular ball take-in member 43. In the normal state, the ball take-in member 43 is housed in the housing portion at the top of the variable prize device 20. That is, it is retracting. In this state, the ball take-in member 43 is hidden and the player cannot see the ball take-in member 43. The ball take-in member 43 comes out of the accommodating portion at a predetermined timing. At this time, when the rotating game ball is at the top of the circumference, the magnet 44 at the tip of the ball take-in member 43 extends to the top of the circumference, and the ball A game ball sticks to the magnet 44 of the take-in member 43. Since the magnetic force of the magnet 44 is stronger than the magnetic force of the magnet 42, the game ball is separated from the magnet 42. When the ball take-in member 43 is retracted into the housing portion, the game ball is also taken into the housing portion. When the game ball is taken into the housing, it is separated from the magnet 44 by some means. For example, a game ball is hooked and released at a predetermined location in the housing portion. The game ball that has entered the storage unit is detected by the V winning switch 30a provided in the storage unit. The housing part in which the ball taking-in member 43 is housed is also referred to as a specific winning opening. The fact that a game ball has won a specific winning opening and is detected by the V winning switch 30a is referred to as V winning.

この実施の形態では、始動入賞にもとづく始動動作で可変入賞装置20に入賞した遊技球がV入賞したことによって大当りが発生する。すなわち、遊技制御の状態が特定遊技状態に移行される。大当りが発生すると、可変入賞装置20を連続開放する。可変入賞装置20の連続開放は、V入賞を条件として所定のラウンド(開放サイクル)数だけ行われる。一方、始動入賞にもとづく始動動作で可変入賞装置20に遊技球が入賞しなかったとき、または、始動入賞にもとづく始動動作で遊技球が可変入賞装置20に入賞したがV入賞しなかったときには、大当りは発生しない。   In this embodiment, a big hit is generated when the game ball that has won the variable winning device 20 in the start operation based on the start win has won V. That is, the game control state is shifted to the specific game state. When the big hit occurs, the variable winning device 20 is continuously opened. Continuous opening of the variable winning device 20 is performed for a predetermined number of rounds (opening cycles) under the condition of V winning. On the other hand, when the game ball has not won the variable winning device 20 in the starting operation based on the start winning, or when the game ball has won the variable winning device 20 in the starting operation based on the starting win, but has not won the V winning. There is no big hit.

また、V入賞が生じた場合には、内部抽選が行われ、抽選結果に応じてラウンド数(ラウンドの継続回数)が決定される。ラウンド数の抽選は、予め定められている複数種類のラウンド数から選択されることにより行われる。この実施の形態では、ラウンド数として、2ラウンド、5ラウンドおよび15ラウンドから選択される。そして、抽選により決定されたラウンド数は、V入賞後に可変表示装置28に表示されて遊技者に報知される。   In addition, when a V prize is generated, an internal lottery is performed, and the number of rounds (number of rounds to be continued) is determined according to the lottery result. A lottery for the number of rounds is performed by selecting from a predetermined number of rounds. In this embodiment, the number of rounds is selected from 2, 5 and 15 rounds. Then, the number of rounds determined by the lottery is displayed on the variable display device 28 after V winning, and is notified to the player.

この実施の形態では、大当り中に継続可能な最大ラウンド数は15ラウンドである。従って、15ラウンド以前の各ラウンド(1ラウンド〜14ラウンド)においては、V入賞が発生することにより、継続権が成立したとして次のラウンドが開始される。しかし、抽選により決定された回数のラウンド(2ラウンド、5ラウンド、15ラウンド)および当該ラウンド以降のラウンド(3ラウンド以上、6ラウンド以上)においては、可変入賞装置20内の受皿40が立てられて、遊技球がV入賞し難い状態になる。従って、抽選により決定された回数以上のラウンドに継続する可能性が低い(実際は可変入賞装置20の構造上ほとんど不可能である)。一方、抽選により決定された回数のラウンド以前の各ラウンド(1ラウンド、1〜4ラウンド、1〜14ラウンド)においては、可変入賞装置20内の受皿40が寝かされて、遊技球がV入賞し易い状態になっている。従って、次のラウンドに継続する可能性が高い。このように、抽選により決定されたラウンド数が多くなるほど、継続される平均ラウンド数も多くなる結果、大当り中に払い出される景品としての遊技球の個数も多くなる。よって、遊技者は、抽選により決定されるラウンド数に注目するようになる。   In this embodiment, the maximum number of rounds that can be continued during the jackpot is 15 rounds. Therefore, in each round before the 15th round (1 round to 14 rounds), the next round is started by assuming that the continuation right is established by the occurrence of the V prize. However, in the number of rounds determined by the lottery (2 rounds, 5 rounds, 15 rounds) and the subsequent rounds (3 rounds or more, 6 rounds or more), the tray 40 in the variable winning device 20 is set up. , Game balls are difficult to win V. Therefore, it is unlikely to continue the round more than the number determined by lottery (actually, it is almost impossible due to the structure of the variable winning device 20). On the other hand, in each round (1 round, 1-4 rounds, 1-14 rounds) before the number of rounds determined by lottery, the tray 40 in the variable prize-winning device 20 is laid down, and the game ball wins a V prize. It is easy to do. Therefore, it is likely to continue to the next round. In this way, as the number of rounds determined by lottery increases, the number of average rounds to be continued increases, and as a result, the number of game balls to be paid out during the big hit increases. Thus, the player pays attention to the number of rounds determined by lottery.

以上のように、特定遊技状態(大当り中)において、可変入賞装置20の内部構造を変化させることによって、特定入賞口(特定の領域)に遊技球が入賞(進入)し易い状態(ラウンド継続する確率の高い高確率状態)と、特定入賞口(特定の領域)に遊技球が入賞(進入)し難い状態(ラウンド継続する確率が低い低確率状態)とに制御するようにしている。ここで、特定入賞口に遊技球が入賞し易い高確率状態のときのラウンドを高確率ラウンドまたは継続促進ラウンドといい、特定入賞口に遊技球が入賞し難い低確率状態のときのラウンドを低確率ラウンドまたは非継続促進ラウンドという。   As described above, by changing the internal structure of the variable winning device 20 in the specific game state (during the big hit), it is easy for the game ball to easily win (enter) into the specific prize opening (specific area) (the round continues). A high probability state with a high probability) and a state where it is difficult for a game ball to win (enter) a specific winning opening (a specific region) (a low probability state with a low probability of continuing a round) are controlled. Here, a round when a game ball is likely to win a specific prize opening is called a high probability round or a continuous promotion round, and a round when a game ball is difficult to win a specific prize opening is low. Probability round or non-continuation promotion round.

次に、可変入賞装置20の内部に設けられている球通過センサについて説明する。図3は、球通過センサの構成を示す構成図である。球通過センサ26は、回転板41の面内に配置されている磁石42にくっついて回転移動している遊技球が所定位置を通過したことを検出(感知)するセンサである。球通過センサ26は、例えば赤外線などの光を照射する2つの照射部26A,26Bと、照射部26A,26Bから照射された光を受光する1つの受光部26Cとから構成されている。   Next, the ball passage sensor provided inside the variable winning device 20 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the ball passage sensor. The ball passage sensor 26 is a sensor that detects (senses) that a game ball that has been rotatingly attached to the magnet 42 disposed in the plane of the rotating plate 41 has passed a predetermined position. The ball passage sensor 26 includes two irradiation units 26A and 26B that irradiate light such as infrared rays, and one light receiving unit 26C that receives light emitted from the irradiation units 26A and 26B.

図3に示すように、照射部26A,26Bは、それぞれ、可変入賞装置20の空間内の一側面(遊技者側から見た場合の右側面)であって回転板41の前側の位置に、上下に所定間隔あけて配置されている。また、受光部26Cは、可変入賞装置20の空間内の他側面(遊技者側から見た場合の左側面)であって回転板41の前側の位置に配置されている。   As shown in FIG. 3, the irradiation units 26 </ b> A and 26 </ b> B are each one side surface (the right side surface when viewed from the player side) in the space of the variable prize-winning device 20 and at the front side of the rotating plate 41. It is arranged at a predetermined interval in the vertical direction. In addition, the light receiving unit 26 </ b> C is disposed at the front side of the rotating plate 41 on the other side in the space of the variable winning device 20 (left side as viewed from the player side).

受光部26Cは、照射部26A,26Bから照射された光を受光している。遊技球が磁石42にくっついて回転移動することにより受光部26Cに接近した位置にくると、照射部26A,26Bから照射された光を遊技球が遮って、受光部26Cは光を受光しなくなる。これにより、受光部26Cは、遊技球が受光部26Cの前を通過したことを検出する。   The light receiving unit 26C receives light emitted from the irradiation units 26A and 26B. When the game ball comes into contact with the magnet 42 and moves to a position close to the light receiving unit 26C, the game ball blocks the light emitted from the irradiation units 26A and 26B, and the light receiving unit 26C does not receive the light. . Accordingly, the light receiving unit 26C detects that the game ball has passed in front of the light receiving unit 26C.

なお、遊技球が照射部26A,26Bの前を通過するときも光を遮る。しかし、図3に示すように、2つの照射部26A,26Bの間隔は、遊技球の径の大きさよりも大きくなるように設定されているため、一方の照射部からの光を遊技球が遮っても、他方の照射部からの光が受光部26Cに届くことになる。従って、遊技球が受光部26Cに接近したときのみ検出されることになる。   In addition, when a game ball passes in front of irradiation part 26A, 26B, light is interrupted | blocked. However, as shown in FIG. 3, since the interval between the two irradiation units 26A and 26B is set to be larger than the diameter of the game ball, the game ball blocks light from one irradiation unit. However, the light from the other irradiation unit reaches the light receiving unit 26C. Therefore, it is detected only when the game ball approaches the light receiving unit 26C.

受光部26Cによる球通過の検出位置は、受皿40の球貯留位置、すなわち遊技球が磁石42にくっつく位置から球取込部材43の球取込位置までの間であればいずれの箇所でもよいが、この実施の形態では、図3に示すように、ちょうど真中あたりに箇所とされている。   The detection position of the ball passage by the light receiving unit 26C may be any position as long as it is between the ball storage position of the tray 40, that is, the position where the game ball sticks to the magnet 42 and the ball capture position of the ball capture member 43. In this embodiment, as shown in FIG. 3, the location is just in the middle.

次に、大当りとなるときおよびはずれとなるときの可変入賞装置20の動作を示す説明図である。図4は、大当りとなるときの可変入賞装置の動作を示す説明図である。遊技球が始動入賞口4a〜4cのいずれかに入賞すると、可変入賞装置20は開閉片23a,23bを駆動して開放する。このとき、遊技球が可変入賞装置20に進入して入賞すると、遊技球は受皿40の貯留位置に誘導される。   Next, it is explanatory drawing which shows operation | movement of the variable prize-winning apparatus 20 when it becomes a big hit and when it loses. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the operation of the variable winning device when a big hit is made. When the game ball wins any of the start winning ports 4a to 4c, the variable winning device 20 opens the open / close pieces 23a and 23b. At this time, when the game ball enters the variable winning device 20 and wins, the game ball is guided to the storage position of the tray 40.

ここで、この実施の形態では、球取込部材43が球取込動作を行うタイミングは、遊技球が始動入賞口に入り始動口スイッチによって検出されたときから所定時間経過したときである。従って、遊技球が始動入賞口に入賞したときから球取込部材43が球取込動作を行うときまでの時間と、回転板41の回転速度とから、V入賞となる回転板41の円周上の始動入賞時の位置が決定される。この位置にちょうど磁石42がきているとともに、その磁石42に遊技球がくっついたときにV入賞が発生する。図4には、V入賞となる円周上の位置をマークして示している。   Here, in this embodiment, the timing at which the ball taking-in member 43 performs the ball taking-in operation is when a predetermined time elapses from when the game ball enters the start winning opening and is detected by the start opening switch. Therefore, the circumference of the rotating plate 41 that becomes V winning is determined from the time from when the game ball is won to the start winning opening until the ball taking-in member 43 performs the ball taking-in operation and the rotation speed of the rotating plate 41. The starting start position is determined. The magnet 42 is just at this position, and when a game ball sticks to the magnet 42, a V prize is generated. In FIG. 4, positions on the circumference for V winning are marked.

図4に示す例では、磁石42の位置がV入賞となる円周上の位置と一致しており、その位置の磁石42に遊技球がくっついた状態が示されている。遊技球は回転板41の回転とともに回転移動する。磁石42にくっついた遊技球が球通過センサ26の受光部26Cの前を通過したとき、球通過センサ26は球通過を感知する。ここで、球通過センサ26が球通過を感知したタイミングによって、V入賞が発生するか否か(あるいはV入賞する可能性があるか否か)を遊技制御処理において判断することができる。球通過センサ26が球通過を感知したタイミングがV入賞するタイミングであると判断されたときは、抽選により判定されたラウンド数を遊技者にV入賞後に報知する前に(本例では球取込部材43が球取込動作を行う前に)、ラウンド数を遊技者に予告する。これにより、ラウンド数の多い大当りの発生への期待感を持たせることができるようになる。   In the example shown in FIG. 4, the position of the magnet 42 coincides with the position on the circumference where the V winning is won, and a state where the game ball is stuck to the magnet 42 at that position is shown. The game ball rotates as the rotating plate 41 rotates. When the game ball attached to the magnet 42 passes in front of the light receiving portion 26C of the ball passage sensor 26, the ball passage sensor 26 detects the passage of the ball. Here, based on the timing at which the ball passage sensor 26 senses the passage of the ball, it can be determined in the game control process whether or not a V winning will occur (or whether or not there is a possibility of a V winning). When it is determined that the timing at which the ball passage sensor 26 senses the passage of the ball is the V winning timing, before the player is notified of the number of rounds determined by the lottery after the V winning (in this example, the ball capture) Before the member 43 performs the ball take-in operation), the player is notified of the number of rounds. As a result, it is possible to give a sense of expectation to the occurrence of a big hit with a large number of rounds.

ラウンド数を事前に報知(予告)するための演出のことを予告演出という。この実施の形態では、図4に示すように、予告演出として、例えばキャラクタ(くじら)を可変表示装置28に表示したり、予告のための効果音をスピーカ27から出力したりする。ちなみに、くじらのキャラクタが登場すると、ラウンド数が5ラウンドである可能性が高く、15ラウンドである可能性が低いというように予め決められているものとする。   An effect for informing (notifying) the number of rounds in advance is referred to as a notice effect. In this embodiment, as shown in FIG. 4, for example, a character (whale) is displayed on the variable display device 28 or a sound effect for the notice is output from the speaker 27 as the notice effect. Incidentally, it is assumed that when a whale character appears, the number of rounds is likely to be 5 rounds, and the possibility of being 15 rounds is low.

なお、予告を行うために予めラウンド数を抽選より決定しておかなければならないが、この実施の形態では、始動入賞時に決定するように構成されている。   It should be noted that the number of rounds must be determined in advance by lottery in order to make a notice, but in this embodiment, it is configured to be determined at the time of starting winning.

球取込部材43は、球取込タイミングになると球取込動作を行う。図4に示す例では、球取込動作が行われるときに遊技球が真上にきているので、球取込部材43の磁石44にくっつく。そして、球取込部材43が引き込んで収容部に収容されることにより、V入賞が発生して大当りとなる。   The ball take-in member 43 performs a ball take-in operation at the ball take-in timing. In the example shown in FIG. 4, since the game ball is directly above when the ball taking-in operation is performed, the ball 44 sticks to the magnet 44 of the ball taking-in member 43. Then, when the ball take-in member 43 is retracted and accommodated in the accommodating portion, a V winning is generated and a big hit is achieved.

図5は、はずれとなるときの可変入賞装置の動作を示す説明図である。図4で説明した場合と同様に、遊技球が始動入賞口に入賞し、可変入賞装置20が開放したときに、遊技球が可変入賞装置20に進入して入賞すると、遊技球は受皿40の貯留位置に誘導される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the operation of the variable winning device when it is lost. As in the case described with reference to FIG. 4, when the game ball wins the start winning opening and the variable winning device 20 is opened, when the game ball enters the variable winning device 20 and wins, the game ball is placed on the tray 40. Guided to the storage position.

図5に示す例では、磁石42の位置がV入賞となる円周上の位置と一致しているが、その位置の磁石42とは異なる磁石42に遊技球がくっついた状態が示されている。遊技球は回転板41の回転とともに回転移動し、球通過センサ26の受光部26Cの前を通過したとき、球通過センサ26によって感知される。図5に示す例では、球通過センサ26が球通過を感知したタイミングがV入賞するタイミングでないと判断される。この場合は、ラウンド数を予告する予告演出は行われない。このように、明らかにV入賞しないタイミングで可変入賞装置20に遊技球が入賞したときは、ラウンド数を予告しないようにすることにより、予告によって無駄に期待を持たせて遊技者のストレスになってしまうのを回避することができるようになる。   In the example shown in FIG. 5, the position of the magnet 42 coincides with the position on the circumference where the V prize is won, but the game ball is attached to a magnet 42 different from the magnet 42 at that position. . The game ball rotates with the rotation of the rotating plate 41, and is detected by the ball passage sensor 26 when it passes in front of the light receiving portion 26C of the ball passage sensor 26. In the example shown in FIG. 5, it is determined that the timing at which the ball passage sensor 26 senses the passage of the ball is not the V winning timing. In this case, the notice effect for notifying the number of rounds is not performed. In this way, when a game ball wins the variable winning device 20 at a timing that clearly does not win a V, it is not expected that the number of rounds will be noticed, so that the player is expected to use the notice and stresses the player. Can be avoided.

その後、球取込部材43は、球取込タイミングになると球取込動作を行うが、図5に示す例では、タイミングがずれているので、球取込部材43によって遊技球は取り込まれず、はずれとなる。   Thereafter, the ball take-in member 43 performs the ball take-in operation at the ball take-in timing. However, in the example shown in FIG. It becomes.

図6は、遊技制御基板(主基板)の回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板77、演出制御基板80および発射制御基板91も示されている。図6に示すように、主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、V入賞スイッチ30a、始動口スイッチ5a〜5c、入賞口スイッチ7a,7b、カウントスイッチ25a,25bおよび球通過センサ26からの検出信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58が搭載されている。   FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the game control board (main board). 6 also shows the payout control board 77, the effect control board 80, and the launch control board 91. As shown in FIG. 6, the main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a V winning switch 30a, starting port switches 5a to 5c, winning port switches 7a and 7b, a count switch 25a, 25b and a switch circuit 58 for supplying a detection signal from the ball passage sensor 26 to the basic circuit 53 is mounted.

なお、V入賞スイッチ30a、始動口スイッチ5a〜5c、入賞口スイッチ7a,7b、カウントスイッチ25a,25b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。   Note that the switches such as the V winning switch 30a, the start port switches 5a to 5c, the winning port switches 7a and 7b, and the count switches 25a and 25b may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball.

また、主基板31には、各ソレノイド24a,24b,35,36を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、回転板41を一定方向に回転させるモータ38を基本回路53からの指令に従って駆動するモータ回路60とが搭載されている。また、主基板31には、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報等の情報出力信号を管理装置(ホールコンピュータ等の外部機器;図示せず)に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Also, on the main board 31, a solenoid circuit 59 for driving the solenoids 24a, 24b, 35, 36 in accordance with a command from the basic circuit 53 and a motor 38 for rotating the rotating plate 41 in a fixed direction are commanded from the basic circuit 53. And a motor circuit 60 that is driven according to the above. Further, on the main board 31, according to data given from the basic circuit 53, information for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of jackpot to a management device (external device such as a hall computer; not shown). An output circuit 64 is mounted.

なお、遊技制御手段とは、主基板31に搭載されている基本回路53を含む各種回路で実現される。   The game control means is realized by various circuits including a basic circuit 53 mounted on the main board 31.

基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータに相当する。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56等は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。   The basic circuit 53 corresponds to a game control microcomputer. The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 and the like are one-chip microcomputers. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on boards other than the main board 31.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

また、演出制御基板80には、演出手段としての可変表示装置28、スピーカ27、サイドランプ9a〜9d、枠装飾ランプ21a〜21c等を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用のプログラム等を記憶するROM102、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM103、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU101およびI/Oポート部104を含む。演出制御用CPU101等も、1チップマイクロコンピュータである。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 that controls the variable display device 28, the speaker 27, the side lamps 9a to 9d, the frame decoration lamps 21a to 21c, and the like as effect means. The effect control microcomputer 100 includes a ROM 102 for storing a program for effect control, a RAM 103 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, an effect control CPU 101 for performing a control operation in accordance with the program, and An I / O port unit 104 is included. The production control CPU 101 is also a one-chip microcomputer.

図6には示されていないが、演出制御基板80には、演出制御用CPU101からの指令信号に従って、可変表示装置28に表示させる各種画像の描画処理を実行するVDP(ビデオディスプレイプロセッサ;GCL(グラフィックコントローラLSI)ともいう。)や、可変表示装置28に表示される画像の元となる各種画像データ(CGデータ)を格納するCGROM等も搭載されている。   Although not shown in FIG. 6, on the effect control board 80, VDP (video display processor; GCL (GCL) that executes drawing processing of various images to be displayed on the variable display device 28 in accordance with a command signal from the effect control CPU 101. Also, a CGROM or the like for storing various image data (CG data) that is the basis of an image displayed on the variable display device 28 is mounted.

なお、演出制御手段とは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100やVDP等を含む各種回路で実現される。   The effect control means is realized by various circuits including the effect control microcomputer 100 and the VDP mounted on the effect control board 80.

この実施の形態では、演出制御手段が、遊技制御手段からの演出制御コマンドに従って、画像の描画処理等を実行した後、画像データを可変表示装置28に出力することにより、可変表示装置28の表示画面に画像を表示させる表示制御を行う。また、演出制御手段は、演出制御コマンドにもとづくデータを、スピーカ27、サイドランプ9a〜9d、枠装飾ランプ21a〜21c等を駆動する駆動回路(図示せず)に出力することにより、音出力制御およびランプ・LED制御を実行する。   In this embodiment, the effect control means executes image drawing processing or the like in accordance with the effect control command from the game control means, and then outputs the image data to the variable display device 28, thereby displaying the variable display device 28. Display control to display an image on the screen. Further, the effect control means outputs data based on the effect control command to a drive circuit (not shown) that drives the speaker 27, the side lamps 9a to 9d, the frame decoration lamps 21a to 21c, and the like, thereby controlling sound output. And lamp / LED control.

また、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置97は、払出制御基板77に搭載されている払出制御手段によって制御される。   Further, the ball payout device 97 for paying out game balls as prizes is controlled by a payout control means mounted on the payout control board 77.

次に遊技機の動作について説明する。まず、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処理について説明する。図7は、メイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入されると、CPU56は、所定のセキュリティチェック処理を行った後、必要な初期設定処理を行う(ステップS1)。初期設定処理としては、RAMクリア処理、フラグの初期値設定処理等がある。また、例えば2ms毎に定期的にタイマ割込みが発生するように、レジスタの設定を行う。すなわち、初期値として、例えば2msに相当する値を所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定する。その後、ループ処理に移行する。   Next, the operation of the gaming machine will be described. First, main processing executed by the CPU 56 on the main board 31 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the main process. When power is turned on for the gaming machine, the CPU 56 performs a predetermined security check process and then performs a necessary initial setting process (step S1). Examples of the initial setting process include a RAM clear process and a flag initial value setting process. For example, the register is set so that a timer interrupt is generated periodically every 2 ms. That is, as an initial value, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register). Thereafter, the process proceeds to loop processing.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、タイマ割込処理を実行する。図8は、2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、図8に示すステップS10〜S17の処理が遊技制御処理に相当する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、V入賞スイッチ30a、始動口スイッチ5a〜5c、入賞口スイッチ7a,7b、カウントスイッチ25a,25bおよび球通過センサ26の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS10)。次いで、CPU56は、各種エラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS11)。次に、遊技制御に用いられるラウンド数決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各ランダムカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS12)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process. FIG. 8 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process. In addition, the process of step S10 to S17 shown in FIG. 8 corresponds to a game control process. In the game control process, first, the CPU 56 sends detection signals from the V winning switch 30a, the start port switches 5a to 5c, the winning port switches 7a and 7b, the count switches 25a and 25b, and the ball passing sensor 26 via the switch circuit 58. They are input and their state is judged (switching process: step S10). Next, the CPU 56 executes error processing for detecting various errors (step S11). Next, a process of updating the count value of each random counter for generating each determination random number such as a random number for determining the number of rounds used for game control is performed (step S12).

次いで、CPU56は、可変入賞装置20の動作を制御する可変入賞装置制御処理を実行する(ステップS13)。可変入賞装置制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための処理選択フラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、処理選択フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS14)。   Next, the CPU 56 executes a variable winning device control process for controlling the operation of the variable winning device 20 (step S13). In the variable winning device control, a corresponding process is selected and executed according to a process selection flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the process selection flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (step S14).

さらに、CPU56は、始動口スイッチ5a〜5cや入賞口スイッチ7a,7b等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS15)。具体的には、始動口スイッチ5a〜5cや入賞口スイッチ7a,7b等の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板77に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板77に搭載されている払出制御手段は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Furthermore, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 5a to 5c and the prize port switches 7a and 7b (step S15). Specifically, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 77 in response to winning detection based on whether any of the start opening switches 5a to 5c or the winning opening switches 7a, 7b is turned on. . The payout control means mounted on the payout control board 77 drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

次いで、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS16)。さらに、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS17)。可変入賞装置10の開閉片23a,23bを開状態または閉状態としたり、受皿40を駆動したり、球取込部材43を駆動したりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド24a,24b,35,36を駆動する。その後、割込許可状態に設定する(ステップS18)。   Next, the CPU 56 executes a test terminal process which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S16). Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is established (step S17). In order to open or close the open / close pieces 23a and 23b of the variable prize winning device 10, to drive the tray 40, or to drive the ball take-in member 43, the solenoid circuit 59 is operated in response to a drive command. 24a, 24b, 35, and 36 are driven. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S18).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

次に、可変入賞装置20の制御処理について説明する。図9は、可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。図9に示す可変入賞装置制御処理は、図8に示すステップS13の具体的な処理である。CPU56は、可変入賞装置制御処理を行う際に、後述する始動判定処理(ステップS100)およびV入賞判定処理(ステップS101)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS102〜S108のうちのいずれかの処理を行う。   Next, the control process of the variable winning device 20 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the variable winning device control process. The variable winning device control process shown in FIG. 9 is a specific process of step S13 shown in FIG. When performing the variable winning device control process, the CPU 56 performs a start determination process (step S100) and a V winning determination process (step S101), which will be described later, and then selects one of steps S102 to S108 depending on the internal state. Do the process.

通常処理(ステップS102):遊技球が始動入賞口4a〜4cのいずれにも入賞していない状態のときに始動入賞が発生するのを待つ。なお、始動入賞があったことを始動口スイッチ4a〜4cのいずれかが検出すると、始動判定処理(ステップS100)おいて、可変入賞装置制御処理における制御タイミングを監視する制御タイマに開放前時間が設定されるとともに、内部状態(処理選択フラグ)がステップS103に移行するように「1」に更新される。   Normal processing (step S102): Waiting for a start winning to occur when the game ball has not won any of the starting winning ports 4a to 4c. When any of the start opening switches 4a to 4c detects that there has been a start winning prize, in the start determination process (step S100), the pre-open time is set in the control timer for monitoring the control timing in the variable winning apparatus control process. In addition to being set, the internal state (processing selection flag) is updated to “1” so as to proceed to step S103.

大入賞口開放前処理(ステップS103):制御タイマを監視することによって始動入賞があったときから開閉片23a,23bを開状態とするまでの時間(開放前時間)を計測する。開放前時間が経過すると、開閉片23a,23bを駆動して大入賞口(可変入賞装置20)を開放状態にする。また、制御タイマに開放中時間を設定する。そして、内部状態(処理選択フラグ)をステップS104に移行するように「2」に更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S103): By monitoring the control timer, a time (pre-opening time) from when the start winning is received until the open / close pieces 23a and 23b are opened is measured. When the time before opening elapses, the open / close pieces 23a and 23b are driven to open the large winning opening (variable winning device 20). Also, an open time is set in the control timer. Then, the internal state (processing selection flag) is updated to “2” so as to proceed to step S104.

大入賞口開放中処理(ステップS104):制御タイマを監視することによって開閉片23a,23bを開状態にしてから開閉片23a,23bを閉状態にするまでの時間(開放中時間)を計測する。可変入賞装置20の開放中に遊技球が可変入賞装置20に入賞したことをカウントスイッチ25a,25bが検出したときは、開放中入賞指定コマンド(A500(H))を演出制御基板80に送信する。開放中時間が経過すると、開閉片23a,23bを駆動して大入賞口を閉鎖状態にする。また、制御タイマに閉鎖後時間を設定する。そして、始動入賞が1始動口4a,4cへの入賞であったときは、内部状態(処理選択フラグ)をステップS105に移行するように「3」に更新し、始動入賞が2始動口4bへの入賞であったときは、内部状態をステップS103に戻すように「1」に更新する。   Processing during opening of the big prize opening (step S104): By monitoring the control timer, the time from when the open / close pieces 23a, 23b are opened to when the open / close pieces 23a, 23b are closed is measured. . When the count switches 25a and 25b detect that the game ball has won the variable winning device 20 while the variable winning device 20 is opened, a winning winning designation command (A500 (H)) is transmitted to the effect control board 80. . When the opening time elapses, the open / close pieces 23a and 23b are driven to close the special winning opening. Also, the time after closing is set in the control timer. When the start prize is a prize to the first start openings 4a and 4c, the internal state (processing selection flag) is updated to “3” so as to proceed to step S105, and the start prize is given to the second start opening 4b. If the winning is, the internal state is updated to “1” so as to return to step S103.

大入賞口閉鎖後処理(ステップS105):球通過センサ26による球通過の感知の有無を確認する。球通過センサ26が球通過を感知すると、球通過感知指定コマンド(A600(H))を演出制御基板80に送信する。また、所定時間経過後に球取込部材43を駆動させる。また、大入賞口の閉鎖後にV入賞が有効であると認められる時間(閉鎖後時間)を計測する。閉鎖後時間が経過すると、内部状態(処理選択フラグ)をステップS102に移行するように「0」に更新する。閉鎖後時間が経過する前にV入賞判定処理(ステップS101)が実行されると、V入賞判定処理において、制御タイマにラウンド開始前時間(報知演出実行時間ともいう)が設定されるとともに、内部状態(処理選択フラグ)がステップS106に移行するように「4」に更新される。なお、当該大入賞口閉鎖後処理については後で詳しく説明する。   Processing after closing the big prize opening (step S105): It is confirmed whether or not the ball passing sensor 26 detects the ball passing. When the ball passage sensor 26 detects the passage of the ball, a ball passage detection designation command (A600 (H)) is transmitted to the effect control board 80. Further, the ball take-in member 43 is driven after a predetermined time has elapsed. In addition, the time (time after closing) in which the V winning is recognized to be effective after closing the big winning opening is measured. When the time after closing elapses, the internal state (processing selection flag) is updated to “0” so as to proceed to step S102. If the V winning determination process (step S101) is executed before the time after closing, in the V winning determination process, the time before the start of round (also referred to as notification effect execution time) is set in the control timer, and the internal The state (process selection flag) is updated to “4” so that the process proceeds to step S106. The post-processing after closing the special prize opening will be described in detail later.

ラウンド開始前処理(ステップS106):制御タイマを監視することによってV入賞があったときから次のラウンドが開始されるまでの時間(ラウンド開始前時間)を計測する。ラウンド開始前時間が経過すると、所定の開閉パターンに従って開閉片23a,23bを開閉させるラウンド中の動作を開始させる。また、制御タイマにラウンド時間を設定する。また、開放指定コマンド(A1XX(H))を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(処理選択フラグ)をステップS107に移行するように「5」に更新する。なお、当該大入賞口閉鎖後処理については後で詳しく説明する。   Pre-round start process (step S106): By monitoring the control timer, the time from when a V prize is received until the next round is started (pre-round start time) is measured. When the time before the start of the round has elapsed, an operation during the round in which the open / close pieces 23a and 23b are opened and closed according to a predetermined open / close pattern is started. The round time is set in the control timer. Also, an opening designation command (A1XX (H)) is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (process selection flag) is updated to “5” so as to proceed to step S107. The post-processing after closing the special prize opening will be described in detail later.

ラウンド中処理(ステップS107):制御タイマを監視することによって各ラウンドが実行される時間(ラウンド時間)を計測する。また、可変入賞装置20に入賞した入賞球の個数をカウントスイッチ25a,25bで検出してカウントする。カウントスイッチ25a,25bが入賞球を検出する毎に入賞個数指定コマンド(A4XX(H))を演出制御基板80に送信する。ラウンド時間が経過した場合または入賞個数が10個に達した場合は、制御タイマにラウンド後時間を設定するとともに、開閉片23a,23bを駆動して大入賞口を閉鎖状態にする。また、開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(処理選択フラグ)をステップS108に移行するように「6」に更新する。なお、当該大入賞口閉鎖後処理については後で詳しく説明する。   In-round processing (step S107): The time (round time) in which each round is executed is measured by monitoring the control timer. Further, the number of winning balls won in the variable winning device 20 is detected by the count switches 25a and 25b and counted. Each time the count switches 25a and 25b detect a winning ball, a winning number designation command (A4XX (H)) is transmitted to the effect control board 80. When the round time elapses or the number of winnings reaches 10, the time after the round is set in the control timer and the open / close pieces 23a and 23b are driven to close the large winning opening. Further, a post-opening designation command (A2XX (H)) is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (processing selection flag) is updated to “6” so as to proceed to step S108. The post-processing after closing the special prize opening will be described in detail later.

ラウンド後処理(ステップS108):所定時間経過後に球取込部材43を駆動させる。また、制御タイマを監視することによってラウンド終了後にV入賞が有効であると認められる時間(V入賞検出時間)を計測する。V入賞検出時間が経過すると、内部状態(処理選択フラグ)をステップS102に移行するように「0」に更新する。V入賞検出時間が経過する前にV入賞判定処理(ステップS101)が実行されると、V入賞判定処理において、次のラウンドに継続すると判定されたときは、制御タイマにラウンド開始前時間が設定されるとともに、内部状態(処理選択フラグ)がステップS106に移行するように「4」に更新される。V入賞判定処理において、次のラウンドに継続しないと判定されたときは、内部状態(処理選択フラグ)がステップS102に移行するように「0」に更新される。なお、当該大入賞口閉鎖後処理については後で詳しく説明する。   Post-round processing (step S108): The ball take-in member 43 is driven after a predetermined time has elapsed. Further, by monitoring the control timer, the time (V winning detection time) during which the V winning is recognized as valid after the round is measured is measured. When the V winning detection time has elapsed, the internal state (processing selection flag) is updated to “0” so as to proceed to step S102. If the V winning determination process (step S101) is executed before the V winning detection time elapses, if it is determined in the V winning determination process that the next round will be continued, the time before the round start is set in the control timer. At the same time, the internal state (processing selection flag) is updated to “4” so as to proceed to step S106. In the V winning determination process, when it is determined not to continue to the next round, the internal state (process selection flag) is updated to “0” so as to proceed to step S102. The post-processing after closing the special prize opening will be described in detail later.

次に、始動無効期間およびV有効期間について説明する。図10は、始動無効期間およびV有効期間を示す説明図である。始動無効期間は、始動入賞の発生を無効とする期間である。V有効期間は、V入賞の発生を有効と認める期間である。   Next, the start invalid period and the V valid period will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the start invalid period and the V valid period. The start invalid period is a period for invalidating the start winning. The V valid period is a period during which the occurrence of the V prize is recognized as valid.

図10(A)に示すように、1始動入賞の場合は、1始動入賞時から1.0S(開放前時間)後に開閉片23a,23b(ハネ)が開状態となり、開閉片23a,23bが開状態となったときから0.4S(開放中時間)後に開閉片23a,23bが閉状態となる。そして、開閉片23a,23bが閉状態となったときから6.5S(閉鎖後時間)が経過するまでの間にV入賞がなかった場合は、始動入賞にもとづく始動動作状態が終了する。ここで、図10(A)に示すように、始動入賞があったときから開閉片23a,23bが閉状態となるまでの期間が始動無効期間である。当該期間内に始動入賞が新たに発生しても始動動作(ハネが開く)は実行されずに無効とされる。また、始動入賞があったときから開閉片23a,23bの閉状態後6.5S経過するまでの期間がV有効期間である。当該期間内に球取込部材43が駆動されてV入賞が発生すると、V入賞が認められて大当りとなる。すなわち、V有効期間以外の期間にV入賞が発生しても、大当りとならない。   As shown in FIG. 10A, in the case of a one-start winning prize, the open / close pieces 23a and 23b (honey) are opened after 1.0 S (pre-opening time) from the one-start winning prize, and the open / close pieces 23a and 23b The open / close pieces 23a and 23b are closed after 0.4S (opening time) from when the open state is reached. Then, if there is no V winning a prize after 6.5S (time after closing) after the opening and closing pieces 23a and 23b are closed, the starting operation state based on the starting winning is finished. Here, as shown in FIG. 10 (A), the period from when the start prize is received until the open / close pieces 23a and 23b are closed is the start invalid period. Even if a start prize is newly generated within the period, the start operation (opening) is not executed and is invalidated. Further, the period from when the winning prize is received until 6.5S elapses after the open / close pieces 23a and 23b are closed is the V effective period. If the ball take-in member 43 is driven within the period and a V winning is generated, the V winning is recognized and a big win is obtained. That is, even if a V prize is generated during a period other than the V valid period, no big hit is made.

図10(B)に示すように、2始動入賞の場合は、2始動入賞時から1.0S(開放前時間)後に開閉片23a,23b(ハネ)が開状態となり、開閉片23a,23bが開状態となったときから0.5S(開放中時間)後に開閉片23a,23bが閉状態となる。また、開閉片23a,23bが閉状態となったときから1.0S(開放前時間)後に開閉片23a,23b(ハネ)が再び開状態となり、開閉片23a,23bが開状態となったときから0.5S(開放中時間)後に開閉片23a,23bが閉状態となる。そして、開閉片23a,23bが閉状態となったときから6.5S(閉鎖後時間)が経過するまでの間にV入賞がなかった場合は、始動入賞にもとづく始動動作状態が終了する。ここで、図10(B)に示すように、始動入賞があったときから開閉片23a,23bの2回目の閉状態となるまでの期間が始動無効期間である。当該期間内に新たに始動入賞が発生しても始動動作は実行されずに無効とされる。また、始動入賞があったときから開閉片23a,23bの2回目の閉状態後6.5S経過するまでの期間がV有効期間である。当該期間内に球取込部材43が駆動されてV入賞が発生すると、V入賞が認められて大当りとなる。すなわち、V有効期間以外の期間にV入賞が発生しても、大当りとならない。   As shown in FIG. 10B, in the case of a two-start winning prize, the open / close pieces 23a and 23b (honey) are opened after 1.0 S (pre-opening time) from the two-start winning prize, and the open / close pieces 23a and 23b The open / close pieces 23a and 23b are closed after 0.5S (opening time) from when the open state is reached. When the opening / closing pieces 23a, 23b are opened again after 1.0S (pre-opening time) from when the opening / closing pieces 23a, 23b are closed, the opening / closing pieces 23a, 23b are opened. After 0.5S (opening time), the open / close pieces 23a and 23b are closed. Then, if there is no V winning a prize after 6.5S (time after closing) after the opening and closing pieces 23a and 23b are closed, the starting operation state based on the starting winning is finished. Here, as shown in FIG. 10 (B), the period from when the start prize is received until the second open / close pieces 23a and 23b are closed is the start invalid period. Even if a new start prize occurs within the period, the start operation is not executed and is invalidated. In addition, the period from when the start prize is received until 6.5S elapses after the second closing state of the open / close pieces 23a and 23b is the V effective period. If the ball take-in member 43 is driven within the period and a V winning is generated, the V winning is recognized and a big win is obtained. That is, even if a V prize is generated during a period other than the V valid period, no big hit is made.

図11は、ステップS100の始動判定処理を示すフローチャートである。始動判定処理において、CPU56は、まず、現在の処理選択フラグの値が「1」または「2」であるか否かを確認する(ステップS200)。すなわち、始動無効期間であるか否かを確認する。処理選択フラグが「1」でも「2」でもなかったときは、CPU56は、処理選択フラグが「4」〜「6」のいずれかであるか否かを確認する(ステップS201)。すなわち、大当り中であるか否かを確認する。処理選択フラグが「1」,「2」,「4」〜「6」のいずれかであった場合は、処理を終了する。処理選択フラグが「1」,「2」,「4」〜「6」のいずれでもなかった場合は、始動入賞口4a〜4cのいずれかに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ5a〜5cのいずれかがオンしたか否かを確認する(ステップS202)。始動口スイッチ5a〜5cのいずれもオンしていなかったら、処理を終了する。始動口スイッチ5a〜5cのいずれかがオンしていたら、CPU56は、始動入賞指定コマンド(E000(H)またはE001(H))を演出制御コマンド80に送信する処理を実行する(ステップS203)。   FIG. 11 is a flowchart showing the start determination process in step S100. In the start determination process, the CPU 56 first checks whether or not the value of the current process selection flag is “1” or “2” (step S200). That is, it is confirmed whether it is a start invalid period. When the process selection flag is neither “1” nor “2”, the CPU 56 checks whether or not the process selection flag is any of “4” to “6” (step S201). That is, it is confirmed whether or not it is a big hit. If the process selection flag is any one of “1”, “2”, “4” to “6”, the process ends. When the process selection flag is not “1”, “2”, or “4” to “6”, a start port for detecting that a game ball has won any of the start winning ports 4 a to 4 c It is confirmed whether any of the switches 5a to 5c is turned on (step S202). If none of the start port switches 5a to 5c is turned on, the process is terminated. If any of the start port switches 5a to 5c is on, the CPU 56 executes a process of transmitting a start winning designation command (E000 (H) or E001 (H)) to the effect control command 80 (step S203).

次いで、CPU56は、処理選択フラグが「3」であるか否かを確認する(ステップS204)。すなわち、V入賞を検出する大入賞口閉鎖後処理(ステップS105)が実行されているか否かを確認する。処理選択フラグが「3」であれば、ステップS205〜S212の新たに乱数値を抽出する処理などを実行せずに、処理選択フラグを「1」に更新して(ステップS213)、処理を終了する。このように、大入賞口閉鎖後処理が実行されているときは、図10に示したようにV有効期間内であるが、その期間内に新たに始動入賞が発生しても、各種乱数値を抽出し直す処理や、ラウンド数等を決定し直す処理など(後述するステップS205〜S212)を行わない。   Next, the CPU 56 checks whether or not the process selection flag is “3” (step S204). That is, it is confirmed whether or not the large winning opening closing post-processing (step S105) for detecting the V winning is executed. If the process selection flag is “3”, the process selection flag is updated to “1” without executing the process of newly extracting a random number value in steps S205 to S212 (step S213), and the process ends. To do. As described above, when the process after closing the big prize opening is executed, it is within the V valid period as shown in FIG. 10, but even if a new start prize occurs within that period, various random numbers The process of re-extracting and the process of re-deciding the number of rounds and the like (steps S205 to S212 described later) are not performed.

処理選択フラグが「3」でなければ、処理選択フラグが「0」の通常処理(ステップS102)が実行されているので、CPU56は、ラウンド数決定用乱数値を抽出し(ステップS205)、抽出したラウンド数決定用乱数値をRAM55の所定領域に記憶する(ステップS206)。そして、CPU56は、ラウンド数決定用乱数値にもとづいて、大当りとなったときのラウンド数を判定する(ステップS207)。なお、このときに判定されるラウンド数より一つ少ない回数が、継続促進ラウンド(高確率ラウンド)のラウンド数である。   If the processing selection flag is not “3”, the normal processing (step S102) in which the processing selection flag is “0” is being executed, and therefore the CPU 56 extracts the round number determination random number value (step S205). The round number determination random number value is stored in a predetermined area of the RAM 55 (step S206). Then, the CPU 56 determines the number of rounds when the jackpot is based on the round number determination random number value (step S207). In addition, the number of times less than the number of rounds determined at this time is the number of continuation promotion rounds (high probability rounds).

ラウンド数は、例えば図12に示すラウンド数決定用テーブルを用いて判定される。具体的には、図12に示すように、ラウンド数として、3ラウンド、5ラウンドおよび15ラウンドの3種類が予め定められている。そして、ラウンド数決定用テーブルには、10個の乱数値が各ラウンドに振り分けられている。すなわち、0〜9の値が2ラウンドに振り分けられ、10〜19の値が5ラウンドに振り分けられ、20〜29の値が15ラウンドに振り分けられている。CPU56は、抽出したラウンド数決定用乱数値がラウンド数決定用テーブルのどのラウンド数に対応しているかを確認することにより、大当りとなったときのラウンド数を判定する。従って、各ラウンドは、1/3の確率で大当りとなったときのラウンド数として判定されることになる。   The number of rounds is determined using, for example, a round number determination table shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 12, three types of rounds, 3 rounds, 5 rounds, and 15 rounds are determined in advance. In the round number determination table, 10 random values are distributed to each round. That is, the values 0 to 9 are assigned to 2 rounds, the values 10 to 19 are assigned to 5 rounds, and the values 20 to 29 are assigned to 15 rounds. The CPU 56 determines the number of rounds when it is a big hit by confirming which round number in the round number determination table corresponds to the extracted round number determination random number value. Therefore, each round is determined as the number of rounds when a big hit is made with a probability of 1/3.

次いで、CPU56は、演出決定用乱数値を抽出し(ステップS208)、抽出した演出決定用乱数値をRAM55の所定領域に記憶する(ステップS209)。そして、CPU56は、演出決定用乱数値にもとづいて、予告演出の有無および予告演出の種類(態様)を決定する(ステップS210)。   Next, the CPU 56 extracts the effect determination random value (step S208) and stores the extracted effect determination random value in a predetermined area of the RAM 55 (step S209). Then, the CPU 56 determines the presence / absence of the notice effect and the type (mode) of the notice effect based on the effect determination random value (step S210).

予告演出の有無および予告演出の種類は、例えば図13に示す予告演出および報知演出の動画パターン決定用テーブルを用いて決定される。ここで、報知演出は、V入賞が発生した後最初のラウンドが開始されるまでに、抽選により決定されたラウンド数(2ラウンド、5ラウンドまたは15ラウンド)、または抽選により決定されたラウンド数がどのラウンド数であるか不明であること(?ラウンド)を遊技者に報知する演出である。報知演出のことをラウンド数抽選演出ともいう。また、予告演出は、報知演出が実行される前に、抽選により決定されるラウンド数(あるいは所定のラウンド数が抽選により決定される可能性が高いこと)、または抽選により決定されるラウンド数がどのラウンド数であるか不明であることを報知する報知演出が実行されること(当該報知演出が実行される可能性が高いこと)を遊技者に予告(予め報知)する演出である。   The presence / absence of the notice effect and the type of the notice effect are determined, for example, using the moving image pattern determination table for the notice effect and the notification effect shown in FIG. Here, the notification effect is the number of rounds determined by lottery (2 rounds, 5 rounds or 15 rounds) or the number of rounds determined by lottery before the first round is started after the V prize is generated. This is an effect of notifying the player that the number of rounds is unknown (? Round). The notification effect is also called a round number lottery effect. In addition, the notice effect includes the number of rounds determined by lottery (or that a predetermined number of rounds is highly likely to be determined by lottery) or the number of rounds determined by lottery before the notification effect is executed. This is an effect of notifying the player in advance (notifying in advance) that a notification effect for notifying which round number is unknown is executed (that the notification effect is highly likely to be executed).

この実施の形態では、図13に示すように、報知演出の種類として、「ノーマル演出」、「ノーマル演出再抽選」、「法則崩れ演出1〜5」、「プレミア演出」の8種類の演出パターンが設けられている。また、ラウンド数を示す図柄として、「2」と「5」と「15」の図柄が設けられている。さらに、ラウンド数が不明であることを示す不明情報の図柄として、「?」(例えば青色の?)と「赤?」(赤色の?)の図柄が設けられている。そして、図13に示すように、動画パターン決定用テーブルには、報知演出時に可変表示装置28に表示される報知演出の動画パターンとして、報知演出の種類と最終停止図柄の種類との組み合わせにより予め26種類の動画パターンが設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 13, eight types of effect patterns of “normal effect”, “normal effect re-lottery”, “law breaking effects 1 to 5”, and “premier effect” are provided as types of notification effects. Is provided. In addition, symbols “2”, “5”, and “15” are provided as symbols indicating the number of rounds. Further, as symbols of unknown information indicating that the number of rounds is unknown, symbols of “?” (For example, blue?) And “red?” (Red?) Are provided. As shown in FIG. 13, the moving image pattern determination table includes a combination of a notification effect type and a final stop symbol type as a notification effect moving image pattern displayed on the variable display device 28 at the time of the notification effect. Twenty-six types of moving image patterns are set.

また、図13に示すように、動画パターン決定用テーブルには、予告演出時に可変表示装置28に表示される予告演出の動画パターンとして、5種類の動画パターン「予告A〜E」と予告演出を実行しない「なし」とが、26種類の報知演出の動画パターンに対応付けられて設定されている。具体的には、動画パターン番号1,2,4〜8,11,14〜23には「なし」が設定され、動画パターン番号3,12には「予告A」が設定され、動画パターン番号13,24には「予告B」が設定され、動画パターン番号9,25には「予告C」が設定され、動画パターン番号10には「予告D」が設定され、動画パターン番号26には「予告E」が設定されている。   As shown in FIG. 13, in the moving image pattern determination table, five types of moving image patterns “notices A to E” and a notice effect are displayed as the notice effect movie patterns displayed on the variable display device 28 at the notice effect. “None” not to be executed is set in association with 26 types of moving image patterns of notification effects. Specifically, “None” is set for the moving image pattern numbers 1, 2, 4 to 8, 11, 14 to 23, “Notice A” is set for the moving image pattern numbers 3 and 12, and the moving image pattern number 13 is set. 24, “notice B” is set, “notice C” is set for the moving image pattern numbers 9 and 25, “notice D” is set for the moving image pattern number 10, and “notice” is set for the moving image pattern number 26. E "is set.

動画パターン番号1,2は、ラウンド数決定用乱数にもとづいて決定されたラウンド数が2ラウンドであるときの動画パターンのグループであり、動画パターン番号3〜10は、同様に決定されたラウンド数が5ラウンドであるときの動画パターンのグループであり、動画パターン番号11〜26は、同様に決定されたラウンド数が15ラウンドであるときの動画パターンのグループである。従って、動画パターン番号1,2の最終停止図柄は「2」または「?」となっており、動画パターン番号3〜10の最終停止図柄は「5」または「?」「赤?」となっおり、動画パターン番号11〜26の最終停止図柄は「15」または「?」「赤?」となっている。   Movie pattern numbers 1 and 2 are groups of movie patterns when the number of rounds determined based on the round number determination random number is two, and movie pattern numbers 3 to 10 are the number of rounds similarly determined. Is a group of moving image patterns when the number of rounds determined in the same manner is 15 rounds. Therefore, the final stop symbols of the moving image pattern numbers 1 and 2 are “2” or “?”, And the final stop symbols of the moving image pattern numbers 3 to 10 are “5”, “?”, Or “red?”. The final stop symbols of the moving image pattern numbers 11 to 26 are “15”, “?”, And “red?”.

各動画パターンには、図13に示すような個数の演出決定用乱数値が振り分けられている。ここで、各グループ内の動画パターンに振り分けられた乱数値の個数の合計は251個となっている。すなわち、各グループ内の複数種類の動画パターンには0〜250の範囲内の乱数値がそれぞれ所定個数振り分けられている。   Each moving image pattern is distributed with the number of effect determination random values as shown in FIG. Here, the total number of random numbers distributed to the moving image patterns in each group is 251. That is, a predetermined number of random numbers in the range of 0 to 250 are allocated to a plurality of types of moving image patterns in each group.

CPU56は、予告演出の有無および予告演出の種類を決定するとき、ステップS207によって判定されたラウンド数にもとづいてグループを選別し、選別したグループ内の複数種類の動画パターンから、動画パターン決定用テーブルにおいて演出決定用乱数値に対応している一の予告演出の動画パターンを決定する。例えば、CPU56は、ラウンド数が5ラウンドであるときは、5ラウンドのグループ内の動画パターン番号3〜10の中から、演出決定用乱数値に対応している動画パターン番号の動画パターン(例えば動画パターン番号3に対応する「予告A」の動画パターン)を予告演出の動画パターンに決定する。このように決定した予告演出の動画パターンが「なし」であれば、予告演出を実行しないことになり、予告演出の動画パターンが「予告A」〜「予告E」のいずれかであれば、当該予告演出を実行することになる。   When determining the presence / absence of the notice effect and the type of the notice effect, the CPU 56 selects a group based on the number of rounds determined in step S207, and determines a movie pattern determination table from a plurality of types of movie patterns in the selected group. The moving image pattern of one notice effect corresponding to the random number for effect determination is determined. For example, when the number of rounds is 5 rounds, the CPU 56 selects a moving image pattern (for example, a moving image pattern number) corresponding to the random number value for effect determination from among moving image pattern numbers 3 to 10 in a group of 5 rounds. The moving image pattern “notice A” corresponding to the pattern number 3) is determined as the moving image pattern of the notice effect. If the video pattern of the notice effect determined in this way is “none”, the notice effect is not executed, and if the video pattern of the notice effect is any one of “notice A” to “notice E”, The notice effect will be executed.

なお、この実施の形態において、「予告A」〜「予告B」は、それぞれ、異なるキャラクタ(くじら等)などを登場させる演出である。予告演出のうち、「予告A」、「予告B」および「予告E」は、ラウンド数(最終停止図柄「2」「5」または「15」)を予告するための予告演出であり、「予告C」および「予告D」は、ラウンド数が不明であること(最終停止図柄「?」または「赤?」)を報知する報知演出が実行されることを予告するための予告演出である。ちなみに、「予告C」は報知演出の最終停止図柄が「?」となることを予告し、「予告D」は報知演出の最終停止図柄が「赤?」になることを予告する。   In this embodiment, “notice A” to “notice B” are effects in which different characters (such as whales) appear. Of the notice effects, “Notice A”, “Notice B” and “Notice E” are notice effects for notifying the number of rounds (final stop symbol “2”, “5” or “15”). “C” and “Notice D” are notice effects for notifying that a notification effect for notifying that the number of rounds is unknown (final stop symbol “?” Or “red?”) Will be executed. Incidentally, “notice C” notifies that the final stop symbol of the notification effect is “?”, And “notice D” notifies that the final stop symbol of the notification effect is “red?”.

ここで、ラウンド数を予告する予告演出のうち、「予告B」および「予告E」は、ラウンド数が15ラウンドの場合にのみ実行される。従って、「予告B」および「予告E」が実行されると、常に(100%の確率で)15ラウンドが内部抽選により決定され、報知演出において15ラウンド(最終停止図柄が「15」)が報知されることになる。「予告A」は、ラウンド数が5ラウンドと15ラウンドの場合に実行される。従って、「予告A」が実行されると、所定の割合で5ラウンドが内部抽選により決定されて報知演出において5ラウンドが報知され、また所定の割合で15ラウンドが内部抽選により決定されて報知演出において15ラウンドが報知される。具体的には、「予告A」は、5ラウンドのとき20/251の確率で実行され、15ラウンドのとき40/251の確率で実行されるので、「予告A」が実行されたときは、20/60(=1/3)の割合で5ラウンドとなり、40/60(=2/3)の割合で15ラウンドとなる。   Here, among the notice effects for notifying the number of rounds, “notice B” and “notice E” are executed only when the number of rounds is 15 rounds. Therefore, when “Notice B” and “Notice E” are executed, 15 rounds (with a probability of 100%) are always determined by internal lottery, and 15 rounds (the final stop symbol is “15”) are notified in the notification effect. Will be. “Notice A” is executed when the number of rounds is 5 and 15 rounds. Therefore, when “Notice A” is executed, 5 rounds are determined by the internal lottery at a predetermined rate and 5 rounds are notified in the notification effect, and 15 rounds are determined by the internal lottery at a predetermined rate and the notification effect is performed. In 15 rounds are announced. Specifically, “Notice A” is executed with a probability of 20/251 at the time of 5 rounds, and executed with a probability of 40/251 at the time of 15 rounds, so when “Notice A” is executed, There are 5 rounds at a rate of 20/60 (= 1/3) and 15 rounds at a rate of 40/60 (= 2/3).

また、ラウンド数の不明を報知する報知演出の実行を予告する予告演出のうち、「予告C」は、ラウンド数が5ラウンドと15ラウンドの場合に実行される。従って、「予告C」が実行されたときは、報知演出によりラウンド数の報知は行われないが、所定の割合で5ラウンドが内部抽選により決定され、また所定の割合で15ラウンドが内部抽選により決定されることになる。具体的には、「予告C」が実行されたときは、50/88の割合で5ラウンドとなり、38/88の割合で15ラウンドとなる。同様に、「予告D」も、ラウンド数が5ラウンドと15ラウンドの場合に実行される。従って、「予告D」が実行されたときは、報知演出によりラウンド数の報知は行われないが、所定の割合で5ラウンドが内部抽選により決定され、また所定の割合で15ラウンドが内部抽選により決定されることなる。具体的には、「予告D」が実行されたときは、4/14の割合で5ラウンドとなり、10/14の割合で15ラウンドとなる。以上のように、「予告C」が実行されたときよりも「予告D」が実行されたときの方が、15ラウンドとなる割合が高い。   Among the notice effects for notifying the execution of the notice effect for notifying the unknown of the number of rounds, “notice C” is executed when the number of rounds is 5 and 15 rounds. Therefore, when “Notice C” is executed, the number of rounds is not notified by the notification effect, but 5 rounds are determined by internal lottery at a predetermined rate, and 15 rounds are determined by internal lottery at a predetermined rate. Will be decided. Specifically, when “Notice C” is executed, the round is 5/50/88 and 15/38/88. Similarly, “notice D” is executed when the number of rounds is 5 and 15 rounds. Therefore, when “Notice D” is executed, the number of rounds is not notified by the notification effect, but 5 rounds are determined by internal lottery at a predetermined rate, and 15 rounds are determined by internal lottery at a predetermined rate. Will be decided. Specifically, when “Notice D” is executed, 5 rounds are set at a ratio of 4/14, and 15 rounds are set at a ratio of 10/14. As described above, the ratio of 15 rounds is higher when “Notice D” is executed than when “Notice C” is executed.

なお、図13に示すように、2ラウンドとすることが決定されたときには、予告演出は常に実行されない。少ないラウンド数の予告を行っても、遊技者をがっかりさせるだけであり、期待感をあおることができないからである。従って、予告演出が実行されたときには、少なくとも5ラウンド以上が確定したことを遊技者は認識することができる。このことは、ラウンド数の不明を報知する報知演出の実行を予告する「予告C」および「予告D」が実行されたときであっても同様である。   As shown in FIG. 13, when it is determined to have two rounds, the notice effect is not always executed. This is because even if a small number of rounds are announced, it only disappoints the player and cannot raise expectations. Therefore, when the notice effect is executed, the player can recognize that at least five rounds or more have been confirmed. This is the same even when “notice C” and “notice D” for notifying the execution of the notification effect for notifying the unknown number of rounds are executed.

また、図13において、「C3XX」は予告演出の種類を指定する予告演出指定コマンドを示し、「80XX」は報知演出の種類を指定する報知演出指定コマンドを示している。また、「時間」は、報知演出が実行される時間、厳密には、動画が開始されてキャラクタが出てきた瞬間から動画が停止した後600ms経過するまでの時間を示している。   In FIG. 13, “C3XX” indicates a notice effect designation command for designating the type of notice effect, and “80XX” indicates a notice effect designation command for designating the type of notice effect. “Time” indicates the time when the notification effect is executed, strictly speaking, the time from when the moving image is started until the character comes out until 600 ms elapses after the moving image is stopped.

CPU56は、予告演出の有無および種類を決定すると(ステップS210)、決定した予告演出の有無および種類に応じた予告演出コマンド(C3XX(H))を演出制御基板80に送信する(ステップS211)。次いで、CPU56は、制御タイマに開放前時間をセットし(ステップS212)、処理選択フラグを「1」に更新して(ステップS213)、処理を終了する。   When the CPU 56 determines the presence / absence and type of the notice effect (step S210), the CPU 56 transmits a notice effect command (C3XX (H)) according to the determined presence / absence and type of the notice effect to the effect control board 80 (step S211). Next, the CPU 56 sets the pre-release time in the control timer (step S212), updates the process selection flag to “1” (step S213), and ends the process.

図14は、ステップS105の大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。大入賞口閉鎖後処理において、CPU56は、制御タイマの値を1減算し(ステップS300)、制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS301)。なお、制御タイマには、ステップS104の大入賞口開放中処理において閉鎖後時間がセットされている。   FIG. 14 is a flowchart showing the post-close processing of the special winning opening in step S105. In the process after closing the big prize opening, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the control timer (step S300), and checks whether the value of the control timer is 0 (step S301). The control timer is set to the time after closing in the process for opening the big prize opening in step S104.

制御タイマの値が0でなければ、CPU56は、球通過センサ26が球通過を検出したか否か(オンしたか否か)を確認し(ステップS302)、球通過を検出していたときは、球通過感知指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS303)。次いで、CPU56は、制御タイマの値が所定の値nであるか否かを確認する(ステップS304)。所定の値nは、球取込部材43を動作させるタイミングに相当する値である。例えば、大入賞口が閉鎖してから2秒後に球取込部材43を動作させる。制御タイマの値がnとなったときに、CPU56は、ソレノイド36をオンにして球取込部材43を駆動する(ステップS305)。   If the value of the control timer is not 0, the CPU 56 checks whether or not the ball passage sensor 26 has detected the passage of the ball (whether or not it is turned on) (step S302). Then, a ball passage detection designation command is transmitted to the effect control board 80 (step S303). Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the control timer is a predetermined value n (step S304). The predetermined value n is a value corresponding to the timing at which the ball capturing member 43 is operated. For example, the ball take-in member 43 is operated 2 seconds after the special winning opening is closed. When the value of the control timer becomes n, the CPU 56 turns on the solenoid 36 and drives the ball take-in member 43 (step S305).

ステップS306において制御タイマの値が0になれば、CPU56は、V有効期間内にV入賞が発生しなかったと判断して、処理選択フラグを「0」に更新して(ステップS306)、処理を終了する。なお、制御タイマの値が0になる前にV入賞が発生すると、V入賞判定処理(ステップS101)が実行される。   If the value of the control timer becomes 0 in step S306, the CPU 56 determines that no V winning has occurred within the V valid period, updates the process selection flag to “0” (step S306), and performs the process. finish. If a V winning occurs before the value of the control timer reaches 0, a V winning determination process (step S101) is executed.

図15は、ステップS101のV入賞判定処理を示すフローチャートである。V入賞判定処理において、CPU56は、処理選択フラグの値が「1」〜「3」,「5」,「6」であるか否か、すなわちV有効期間内であるか否かを確認する(ステップS230)。V有効期間内である場合は、当該期間内にV入賞が発生したか否かを確認する(ステップS231)。V有効期間内でなく、またV有効期間内であってもV入賞が発生しなかった場合は、処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the V winning determination process in step S101. In the V winning determination process, the CPU 56 checks whether or not the value of the process selection flag is “1” to “3”, “5”, “6”, that is, whether it is within the V valid period ( Step S230). If it is within the V validity period, it is confirmed whether or not a V prize has occurred within the period (step S231). If the V prize is not generated even within the V effective period and within the V effective period, the process is terminated.

V有効期間内にV入賞が発生した場合は、CPU56は、ラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認し、その値が0であるか否か、すなわち大当りが発生したばかりの状態であるか否かを判定する(ステップS232)。ラウンド数カウンタの値が0であれば、CPU56は、RAM55の所定領域に記憶されているラウンド数決定用乱数値を読み出す(ステップS233)。そして、読み出したラウンド数決定用乱数値に対応するラウンド数を図12に示したラウンド数決定用テーブルから選択して決定する(ステップS234)。このように決定したラウンド数は、始動判定処理のステップS207において決定したラウンド数と同じである。すなわち、ステップS207およびステップS234のいずれの処理も、ステップS205において抽出した同じ演出決定用乱数を用いてラウンド数を決定している。従って、ステップS207において決定したラウンド数を記憶しておき、そのラウンド数を読み出すようにしてもよい。   When the V winning is generated within the V valid period, the CPU 56 checks the value of the round number counter for counting the number of rounds, and whether or not the value is 0, that is, the state where the jackpot has just occurred. It is determined whether or not (step S232). If the value of the round number counter is 0, the CPU 56 reads the round number determining random number value stored in the predetermined area of the RAM 55 (step S233). Then, the number of rounds corresponding to the read round number determination random number value is selected from the round number determination table shown in FIG. 12 and determined (step S234). The number of rounds determined in this way is the same as the number of rounds determined in step S207 of the start determination process. That is, in both the processes in step S207 and step S234, the number of rounds is determined using the same effect determination random number extracted in step S205. Therefore, the number of rounds determined in step S207 may be stored and the number of rounds may be read out.

次に、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1にする(ステップS235)。そして、CPU56は、RAM55の所定領域に記憶されている演出決定用乱数値を読み出す(ステップS236)。そして、図13に示した動画パターン決定用テーブルからラウンド数に対応したグループを選別し、選別したグループ内の複数種類の動画パターンから演出決定用乱数値に対応する動画パターン(報知演出の種類)を選択して決定する(ステップS237)。   Next, the CPU 56 sets the value of the round number counter to 1 (step S235). Then, the CPU 56 reads out the effect determination random value stored in the predetermined area of the RAM 55 (step S236). Then, a group corresponding to the number of rounds is selected from the moving image pattern determination table shown in FIG. 13, and a moving image pattern corresponding to the random number for determining the effect (type of notification effect) is selected from a plurality of types of moving image patterns in the selected group. Is selected and determined (step S237).

ここで、決定される報知演出の種類(対応)として、上述したように、「ノーマル演出」「ノーマル演出再抽選」「法則崩れ演出1〜5」および「プレミア演出」の8種類がある。この実施の形態において、「ノーマル演出」は、「2」と「?」と「5」と「15」の図柄が順に横スクロールした後にコマ送りとなる演出である。「ノーマル演出再抽選」は、ノーマル演出が実行されて図柄が停止した後に図柄が再度動き出して「5」または「15」に昇格する演出である。「法則崩れ演出1」は、図柄の配列が「15」と「5」のみに変化する演出である。「法則崩れ演出2」は、図柄が逆に動いて「15」で停止する演出である。「法則崩れ演出3」は、図柄の配列が全て「15」に変化する演出である。「法則崩れ演出4」は、ノーマル演出のコマ送り時の最初に「15」の図柄が出現する演出である。「法則崩れ演出5」は、「?」の図柄が「赤?」の図柄に入れ替わっている演出である。「プレミア演出」は、図柄とは関係のないムービー画像がいきなり始まる演出である。   Here, as the types (corresponding) of notification effects to be determined, as described above, there are eight types of “normal effects”, “normal effects re-lottery”, “law breaking effects 1 to 5”, and “premier effects”. In this embodiment, the “normal effect” is an effect in which “2”, “?”, “5”, and “15” symbols are sequentially scrolled and then frame-advanced. The “normal effect re-lottery” is an effect in which, after the normal effect is executed and the symbol stops, the symbol starts moving again and is promoted to “5” or “15”. The “law breaking effect 1” is an effect in which the symbol arrangement changes only to “15” and “5”. “Rule breaking effect 2” is an effect in which the symbol moves in the opposite direction and stops at “15”. “Rule breaking effect 3” is an effect in which the arrangement of all symbols changes to “15”. The “law breaking effect 4” is an effect in which the symbol “15” appears at the beginning of the normal effect frame advance. The “law breaking effect 5” is an effect in which the symbol “?” Is replaced with the symbol “red?”. “Premier effect” is an effect in which a movie image unrelated to the design suddenly starts.

また、上述したように、可変表示装置28に表示される最終停止図柄には、ラウンド数を示す「2」「5」および「15」の図柄と、ラウンド数が不明であることを示す「?」および「赤?」の図柄とがある。図13に示すように、「?」の図柄は、内部抽選により2ラウンドと決定されたときは、30/251の確率で表示される。また、内部抽選により5ラウンドと決定されたときは、(30+50)/251=80/251の確率で表示される。また、内部抽選により15ラウンドと決定されたときは、(48+38)/251=86/251の確率で表示される。よって、図柄「?」が表示されたときは、30/(30+80+86)=30/196の割合で2ラウンドとなり、80/196の割合で5ラウンドとなり、86/196の割合で15ラウンドとなる。   Further, as described above, the final stop symbols displayed on the variable display device 28 include the symbols “2”, “5”, and “15” indicating the number of rounds, and “?” Indicating that the number of rounds is unknown. "And" Red? " As shown in FIG. 13, the symbol “?” Is displayed with a probability of 30/251 when it is determined to be 2 rounds by the internal lottery. Further, when 5 rounds are determined by the internal lottery, it is displayed with a probability of (30 + 50) / 251 = 80/251. Further, when 15 rounds are determined by internal lottery, they are displayed with a probability of (48 + 38) / 251 = 86/251. Therefore, when the symbol “?” Is displayed, 2 rounds with a ratio of 30 / (30 + 80 + 86) = 30/196, 5 rounds with a ratio of 80/196, and 15 rounds with a ratio of 86/196.

「赤?」の図柄は、内部抽選により2ラウンドと決定されたときは、表示されることはない。また、内部抽選により5ラウンドと決定されたときは、(4+4)/251=8/251の確率で表示される。また、内部抽選により15ラウンドと決定されたときは、(10+10)/251=20/251の確率で表示される。よって、図柄「赤?」が表示されたときは、8/(8+20)=8/28の割合で5ラウンドとなり、20/28の割合で15ラウンドとなる。   The symbol “red?” Is not displayed when it is determined that the second round is determined by internal lottery. When 5 rounds are determined by the internal lottery, it is displayed with a probability of (4 + 4) / 251 = 8/251. Further, when 15 rounds are determined by internal lottery, they are displayed with a probability of (10 + 10) / 251 = 20/251. Therefore, when the symbol “red?” Is displayed, it becomes 5 rounds at a ratio of 8 / (8 + 20) = 8/28 and 15 rounds at a ratio of 20/28.

以上で明らかなように、「赤?」が表示されたときは「?」が表示されたときよりも15ラウンドとなる割合は高い。   As is clear from the above, the ratio of 15 rounds is higher when “red?” Is displayed than when “?” Is displayed.

なお、図13に示す予告演出と報知演出との対応関係から明らかなように、ラウンド数を報知する予告A,B,Eが実行されるときには、最終停止図柄が「?」「赤?」となる報知演出は実行されない。ラウンド数が不明であることを報知する(最終停止図柄として「?」「赤?」を表示する)と、大当りのラウンド数がいくつに決定されたかについて遊技者にわからないので、大当り中にラウンドが終了するか否かの危機感をあおることができる。しかし、ラウンド数を報知する予告A,B,Eを実行した後に、報知演出にてラウンド数が不明であることを報知しても、遊技者は予告演出A,B,Eによりラウンド数が予測できてしまう。よって、遊技者に大当り中の危機感をあおることができなくなってしまう。このような事態を回避するために、予告A,B,Eが実行されるときには、最終停止図柄が「?」「赤?」となる報知演出は実行しないようにしてる。なお、最終停止図柄として「?」「赤?」の報知演出が実行されることを予め予告するための予告演出(予告C,D)は、当然に最終停止図柄が「?」「赤?」となる報知演出は実行されるときに実行される。   As is clear from the correspondence between the notice effect and the notice effect shown in FIG. 13, when the notices A, B, and E for notifying the number of rounds are executed, the final stop symbols are “?” And “red?”. The notification effect is not executed. If the player knows that the number of rounds is unknown ("?" Or "red?" Is displayed as the final stop symbol), the player does not know how many rounds of jackpots have been decided, Can feel a sense of crisis whether or not to end. However, even after notifying that the number of rounds is unknown in the notification effect after executing the notifications A, B, E for informing the number of rounds, the player predicts the number of rounds by the notification effects A, B, E. I can do it. As a result, the player cannot feel a sense of crisis during the big hit. In order to avoid such a situation, when the notices A, B, and E are executed, the notification effect in which the final stop symbols are “?” And “red?” Is not executed. It should be noted that the notice stop effect (notice C, D) for notifying in advance that the notification effect “?” Or “red?” Is executed as the final stop symbol is naturally “?” Or “red?”. The notification effect is executed when it is executed.

なお、ステップS237において決定した報知演出の種類は、始動判定処理のステップS210において予告演出の有無および種類を決定するときに用いた乱数値と同じ乱数値を用いている。従って、ステップS210において決定した動画パターンの番号を記憶しておき、その番号を読み出して報知演出の種類を決定するようにしてもよい。   Note that the type of the notification effect determined in step S237 is the same random number as that used when determining the presence and type of the notice effect in step S210 of the start determination process. Therefore, the number of the moving image pattern determined in step S210 may be stored and the number may be read to determine the type of notification effect.

CPU56は、ステップS237において決定した報知演出の種類を指定する報知演出コマンド(80XX(H))を演出制御基板80に送信する(ステップS238)。そして、CPU56は、制御タイマに報知演出実行時間(ラウンド開始前時間)をセットし(ステップS239)、処理選択フラグの値を「4」に更新して(ステップS240)、処理を終了する。   CPU 56 transmits a notification effect command (80XX (H)) for designating the type of notification effect determined in step S237 to effect control board 80 (step S238). Then, the CPU 56 sets the notification effect execution time (the time before the start of the round) in the control timer (step S239), updates the value of the process selection flag to “4” (step S240), and ends the process.

ステップS232において、ラウンド数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を1加算し(ステップS241)、ラウンド数カウンタの値が継続促進ラウンド数以上であるか否かを判定する(ステップS242)。継続促進ラウンド数は、ステップS234で決定されたラウンド数よりも1回少ない回数である。ラウンド数カウンタの値が継続促進ラウンド数以上である場合は、CPU56は、継続促進ラウンド数を超えてラウンドが継続することを開放前に指定する開放前指定コマンド(A0XX(H))を演出制御基板80に送信する(ステップS243)。   If the value of the round number counter is not 0 in step S232, the CPU 56 adds 1 to the value of the round number counter (step S241), and determines whether or not the value of the round number counter is equal to or greater than the number of continuous promotion rounds. (Step S242). The number of continuation promotion rounds is one less than the number of rounds determined in step S234. When the value of the round number counter is equal to or greater than the number of continuation promotion rounds, the CPU 56 controls the pre-opening designation command (A0XX (H)) for designating that the round continues beyond the number of continuation promotion rounds. It transmits to the board | substrate 80 (step S243).

次いで、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が16であるか否か、すなわち継続可能な上限ラウンドである15ラウンドが終了したか否かを判定する(ステップS244)。ラウンド数カウンタの値が16でなければ、CPU56は、制御タイマにインターバル時間をセットし(ステップS245)、処理選択フラグの値を「4」に更新して(ステップS246)、処理を終了する。一方、ラウンド数カウンタの値が16であれば、そのまま処理を終了する。これにより、その後、大入賞口閉鎖後処理において、制御タイマがタイムアウトして、処理選択フラグの値が「0」に更新されることになる。   Next, the CPU 56 determines whether or not the value of the round number counter is 16, that is, whether or not the 15th round that is the upper limit round that can be continued has ended (step S244). If the value of the round number counter is not 16, the CPU 56 sets an interval time in the control timer (step S245), updates the value of the process selection flag to “4” (step S246), and ends the process. On the other hand, if the value of the round number counter is 16, the process is terminated as it is. As a result, in the process after closing the big prize opening, the control timer times out and the value of the process selection flag is updated to “0”.

図16は、ラウンド開始前処理を示すフローチャートである。ラウンド開始前処理において、CPU56は、制御タイマの値を1減算し(ステップS310)、制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS311)。制御タイマの値が0であれば、処理を終了する。制御タイマの値が0でなければ、CPU56は、ラウンド数カウンタの値が継続促進ラウンド数以上であるか否かを判定し(ステップS312)、継続促進ラウンド数以上でなければ、ラウンド数カウンタの値が15であるか否か、すなわち14ラウンドが終了したか否かを判定する(ステップS313)。ラウンド数カウンタの値が継続促進ラウンド数以上である場合、また継続促進ラウンド数以上でなくともラウンド数カウンタの値が15である場合は、ソレノイド35をオンにしてラウンド継続妨害部材としての受皿40を立てるように駆動する(ステップS314)。これにより、次に開始されるラウンドは、非継続促進ラウンド(低確率ラウンド)に変更されることになる。   FIG. 16 is a flowchart showing the pre-round start process. In the pre-round start process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the control timer (step S310), and checks whether the value of the control timer is 0 (step S311). If the value of the control timer is 0, the process is terminated. If the value of the control timer is not 0, the CPU 56 determines whether or not the value of the round number counter is equal to or greater than the number of continuation promotion rounds (step S312). It is determined whether or not the value is 15, that is, whether or not 14 rounds have ended (step S313). When the value of the round number counter is equal to or greater than the number of continuation promotion rounds, and when the value of the round number counter is 15 even if it is not equal to or greater than the number of continuation promotion rounds, the solenoid 35 is turned on and the saucer 40 as a round continuation obstruction member Is driven (step S314). Thereby, the round started next will be changed to a non-continuation promotion round (low probability round).

そして、CPU56は、大入賞口の開放を指定する開放指定コマンド(A1XX(H))を演出制御基板80に送信する(ステップS315)。そして、CPU56は、大入賞口を開閉させるソレノイド24a,24bのオン・オフのパターンである所定の開閉パターンに従ってソレノイド24a,24bの駆動を開始させる(ステップS317)。これにより、ラウンド中の開閉片23a,23bの開閉動作が開始される。そして、CPU56は、制御タイマにラウンド時間をセットし(ステップS317)、処理選択フラグの値を「5」に更新して(ステプS318)、処理を終了する。   Then, the CPU 56 transmits an opening designation command (A1XX (H)) that designates opening of the special winning opening to the effect control board 80 (step S315). Then, the CPU 56 starts driving the solenoids 24a and 24b in accordance with a predetermined opening / closing pattern which is an on / off pattern of the solenoids 24a and 24b for opening and closing the special winning opening (step S317). Thereby, the opening / closing operation | movement of the opening-and-closing pieces 23a and 23b in a round is started. Then, the CPU 56 sets the round time in the control timer (step S317), updates the value of the process selection flag to “5” (step S318), and ends the process.

図17は、ラウンド中処理を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、CPU56は、制御タイマの値を1減算し(ステップS320)、制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS321)。制御タイマの値が0でなければ、CPU56は、カウントスイッチ25a,25bがオンしたか否かを確認し(ステップS322)、カウントスイッチ25a,25bがオンする毎に、大入賞口への入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を1加算して(ステップS323)、ラウンド中の大入賞口への入賞個数を示す入賞個数指定コマンド(A4XX(H))を演出制御基板80に送信する(ステップS324)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が10であるか否かを確認し(ステップS325)、入賞個数カウンタの値が10になれば、ラウンドを終了するときの大入賞口の閉鎖を指定する開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御基板80に送信する(ステップS326)。   FIG. 17 is a flowchart showing the mid-round processing. In the round process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the control timer (step S320), and checks whether the value of the control timer is 0 (step S321). If the value of the control timer is not 0, the CPU 56 checks whether or not the count switches 25a and 25b are turned on (step S322), and each time the count switches 25a and 25b are turned on, the number of winning prizes to the big prize opening 1 is added to the value of the winning number counter for counting (Step S323), and a winning number designation command (A4XX (H)) indicating the number of winning points to the big winning opening during the round is transmitted to the effect control board 80 (Step S323). S324). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is 10 (step S325). If the value of the winning number counter becomes 10, the CPU 56 designates closing of the big winning opening when the round is finished. A post-opening designation command (A2XX (H)) is transmitted to the effect control board 80 (step S326).

次いで、CPU56は、ソレノイド24a,24bをオフにして大入賞口を閉鎖する(ステップS327)。そして、CPU56は、制御タイマにV入賞検出時間をセットし(ステップS328)、処理選択フラグの値を「6」に更新して(ステップS329)、処理を終了する。   Next, the CPU 56 turns off the solenoids 24a and 24b and closes the special winning opening (step S327). Then, the CPU 56 sets the V winning detection time in the control timer (step S328), updates the value of the process selection flag to “6” (step S329), and ends the process.

ステップS321において、制御タイマの値が0であることが確認されたときも、上記のステップS326〜S329の処理を実行する。すなわち、ラウンド中に10個入賞したとき、またはラウンド時間が経過したときは、ラウンドが終了することになる。   Even when it is confirmed in step S321 that the value of the control timer is 0, the processes of steps S326 to S329 are performed. That is, when 10 pieces are won during the round, or when the round time elapses, the round ends.

図18は、ラウンド後処理を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、CPU56は、制御タイマの値を1減算し(ステップS340)、制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS341)。制御タイマの値が0になれば、CPU56は、V有効期間内にV入賞が発生しなかったと判断して、処理選択フラグを「0」に更新して(ステップS342)、処理を終了する。なお、制御タイマの値が0になる前にV入賞が発生すると、上述したV入賞判定処理(ステップS101)が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing post-round processing. In the round post-processing, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the control timer (step S340), and checks whether the value of the control timer is 0 (step S341). If the value of the control timer becomes 0, the CPU 56 determines that no V winning has occurred within the V valid period, updates the process selection flag to “0” (step S342), and ends the process. If a V winning occurs before the value of the control timer becomes 0, the above-described V winning determination process (step S101) is executed.

次に、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの内容について説明する。図19は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図19に示す例において、コマンド8000(H)〜8019(H)は、V入賞時に決定される、図13に示された動画パターン番号1〜26の報知演出の動画パターンを指定する演出制御コマンド(報知演出指定コマンド)である。なお、報知演出指定コマンドは、報知演出の実行開始指示も兼ねている。   Next, the contents of the effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command. In the example shown in FIG. 19, commands 8000 (H) to 8019 (H) are effect control commands that specify the moving image pattern of the notification effect of the moving image pattern numbers 1 to 26 shown in FIG. (Notification production designation command). The notification effect designation command also serves as an instruction to start the notification effect.

A003(H)〜A010(H)は、継続促進ラウンド数を超えてラウンドが継続する場合に、事前に大入賞口の開放を指定する演出制御コマンド(開放前指定コマンド)である。なお、継続促進ラウンド数は最低1ラウンドであるので、3回目の大入賞口の開放(1回目の開放が始動入賞にもとづく開放であり、2回目の開放が1ラウンド目の開放である)を指定するコマンドから定義されている。   A003 (H) to A010 (H) are production control commands (pre-opening designation commands) that specify the opening of the big winning opening in advance when the round continues beyond the number of continuation promotion rounds. In addition, since the number of continuous promotion rounds is at least one round, the third big prize opening is opened (the first opening is based on the starting prize and the second opening is the first round). Defined from the specified command.

A102(H)〜A110(H)は、ラウンドを開始するときに大入賞口の開放を指定する演出制御コマンド(開放指定コマンド)である。A202(H)〜A210(H)は、ラウンドを終了するときに大入賞口の閉鎖を指定する演出制御コマンド(開放後指定コマンド)である。   A102 (H) to A110 (H) are effect control commands (opening designation commands) for designating the opening of the special winning opening when the round is started. A202 (H) to A210 (H) are effect control commands (designation commands after opening) for designating closing of the big prize opening when the round is finished.

A401(H)〜A409(H)は、ラウンド中に大入賞口に入賞した入賞個数を指定する演出制御コマンド(入賞個数指定コマンド)である。   A 401 (H) to A 409 (H) are effect control commands (winning number designation command) for designating the number of winnings in the big winning opening during the round.

A500(H)は、始動入賞にもとづく大入賞口の開放時に大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(開放中入賞指定コマンド)である。A600(H)は、球通過センサ26が球通過を検出したときに、そのことを通知する演出制御コマンド(球通過感知指定コマンド)である。   A500 (H) is an effect control command (opening winning designation command) that designates that a game ball has won a prize winning opening when the big winning prize opening based on the start winning prize is released. A600 (H) is an effect control command (ball passage detection designation command) for notifying that when the ball passage sensor 26 detects the passage of the ball.

コマンドC300(H)〜C319(H)は、始動入賞時に決定される、図13に示された動画パターン番号1〜26の予告演出の動画パターンを指定する演出制御コマンド(予告演出指定コマンド)である。なお、予告演出指定コマンドは、予告演出の実行開始指示も兼ねている。   The commands C300 (H) to C319 (H) are effect control commands (notice effect designation commands) for designating the movie pattern of the notice effect of the movie pattern numbers 1 to 26 shown in FIG. is there. The notice effect designating command also serves as an instruction to start executing the notice effect.

E001(H)は、1始動入賞口4a,4cへの入賞を指定する演出制御コマンド(始動入賞1指定コマンド)であり、2始動入賞口4bへの入賞を指定する演出制御コマンド(始動入賞2指定コマンド)である。   E001 (H) is an effect control command (starting winning 1 specifying command) for designating a winning to the 1 starting winning opening 4a, 4c, and an effect control command (starting winning 2 for designating the winning to the 2 start winning prize 4b Specified command).

次に、演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。図20は、コマンド送信タイミングを示す説明図である。図20に示すように、遊技制御手段(CPU56)は、始動入賞があると、始動入賞が1始動か2始動かに応じて、始動入賞指定コマンド(E000(H)またはE001(H))を送信する。また、始動入賞時に予告演出の有無および予告演出の種類を決定し、決定した内容の予告演出指定コマンド(C3XX(H))を送信する。始動入賞にもとづいて大入賞口が開放されたときに、大入賞口に遊技球が入賞すると、遊技制御手段は、開放中入賞指定コマンド(A500(H))を送信する。その後に、球通過センサ26が遊技球の通過を感知すると、球通過感知指定コマンド(A600(H))を送信する。球通過センサ26による球通過の感知が始動入賞から1.80sから1.85sの間であれば、後述するように、演出制御手段において「予告A」〜「予告E」の予告演出がV入賞の発生前(球取込動作の実行前)に実行される。球通過の感知が始動入賞から1.80sから1.85sの期間以外であれば、後述するように、演出制御手段において「予告A」「予告B」および「予告E」の予告演出は実行されるが、「予告C」および「予告D」の予告演出は実行されない。   Next, the transmission timing of the effect control command will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram showing command transmission timing. As shown in FIG. 20, when there is a start prize, the game control means (CPU 56) sends a start prize designation command (E000 (H) or E001 (H)) depending on whether the start prize is one start or two starts. Send. Further, the presence / absence of the notice effect and the type of the notice effect are determined at the time of winning the start, and the notice effect designation command (C3XX (H)) of the determined content is transmitted. When a game ball is won at the big prize opening when the big prize opening is released based on the start winning prize, the game control means transmits a winning prize designation command (A500 (H)). Thereafter, when the ball passage sensor 26 senses the passage of the game ball, a ball passage detection designation command (A600 (H)) is transmitted. If the ball passage sensor 26 senses the passage of the ball between 1.80 s and 1.85 s from the start winning prize, the notice effect of “notice A” to “notice E” is V prize in the effect control means, as will be described later. This is executed before occurrence of the ball (before execution of the ball take-in operation). If the ball passing is detected outside the period from 1.80 s to 1.85 s from the start winning prize, the notice control of “notice A”, “notice B” and “notice E” is executed in the effect control means as will be described later. However, the notice effects of “Notice C” and “Notice D” are not executed.

球取込部材43による球取込動作が実行された結果、V入賞が発生すると、遊技制御手段は、報知演出指定コマンド(80XX(H))を送信する。演出制御手段においては、遊技制御手段からの報知演出指定コマンドにもとづいて報知演出を実行することによりラウンド数報知(あるいはラウンド数不明の報知)を行う。   As a result of the ball taking-in operation by the ball taking-in member 43, when a V winning is generated, the game control means transmits a notification effect designation command (80XX (H)). In the effect control means, the notification of the round number (or the notification of the unknown number of rounds) is performed by executing the notification effect based on the notification effect designation command from the game control means.

ラウンド数報知が終了すると、遊技制御手段は、1ラウンドを開始するために大入賞口の2回目の開放を指定する開放指定コマンド(A102(H))を送信する。また、遊技制御手段は、カウントスイッチ25a,25bが大入賞口への入賞をカウントする毎に、入賞個数指定コマンド(A4XX(H))を送信する。そして、ラウンドが終了する条件が成立すると、大入賞口の閉鎖を指定する開放後指定コマンド(A202(H))を送信する。   When the round number notification is finished, the game control means transmits an opening designation command (A102 (H)) for designating the second opening of the big prize opening in order to start one round. Further, the game control means transmits a winning number designation command (A4XX (H)) each time the count switches 25a and 25b count winning in the big winning opening. When the condition for ending the round is satisfied, a post-opening designation command (A202 (H)) for designating the closing of the big prize opening is transmitted.

遊技制御手段は、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間において、球取込部材43による球取込動作を実行し、V入賞の発生を確認する。V入賞が発生すると、次のラウンド(2ラウンド)に移行させるために大入賞口の3回目の開放を指定する開放指定コマンド(A103(H))を送信する。また、遊技制御手段は、カウントスイッチ25a,25bが大入賞口への入賞をカウントする毎に、入賞個数指定コマンド(A4XX(H))を送信する。そして、ラウンドが終了する条件が成立すると、大入賞口の閉鎖を指定する開放後指定コマンド(A203(H))を送信する。遊技制御手段は、ラウンドが継続する限り、以上のようなコマンド送信を繰り返す。   The game control means executes the ball take-in operation by the ball take-in member 43 during the interval time until the next round is started, and confirms the occurrence of the V winning. When a V prize is generated, an opening designation command (A103 (H)) for designating the third opening of the big prize opening is transmitted to shift to the next round (2 rounds). Further, the game control means transmits a winning number designation command (A4XX (H)) each time the count switches 25a and 25b count winning in the big winning opening. When the condition for ending the round is satisfied, a post-opening designation command (A203 (H)) for designating the closing of the big prize opening is transmitted. The game control means repeats command transmission as described above as long as the round continues.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図21は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 21 is a flowchart showing main processing executed by the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 ms timer for determining a display control activation interval, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する(+1する)処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Then, a process of updating (+1) the random number counter is executed (step S706). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.

なお、この実施の形態では、乱数カウンタとして、ラウンド中に実行されるラウンド数を予告する予告演出の動画パターン(V入賞の発生前に実行される予告演出の動画パターンとは異なる予告演出の動画パターン)を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタなどがある。   In this embodiment, as a random number counter, a movie pattern of a notice effect that gives notice of the number of rounds executed during a round (a movie of a notice effect that differs from the movie pattern of the notice effect that is executed before the occurrence of the V prize) There is a counter for generating random numbers used to determine (pattern).

主基板31からの演出制御コマンドを受信するとき、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、受信コマンドバッファに格納する。   When receiving the effect control command from the main board 31, the effect control CPU 101 is interrupted. Then, the effect control CPU 101 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the effect control command reception process, the effect control CPU 101 stores the received effect control command data in the reception command buffer.

図22および図23は、ステップS704のコマンド解析処理を示すフローチャートである。主基板(遊技制御手段)31から送信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   22 and 23 are flowcharts showing the command analysis processing in step S704. The effect control command transmitted from the main board (game control means) 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer. .

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS601)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS602)。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S601). When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S602).

次いで、演出制御用CPU101は、予告演出制御タイマがタイムアウトしているか否かを確認し(ステップS603)、タイムアウトしていれば、予告演出制御タイマの値を0にリセットする(ステップS604)。予告演出制御タイマは、後述する演出制御プロセス処理における予告演出に関わる制御(ステップS800〜S802)において制御タイミングを監視するために用いられるタイマである。この実施の形態では、予告演出制御タイマは、始動入賞1指定コマンドを受信してから例えば7.9秒経過するとタイムアウトし、また始動入賞2指定コマンドを受信してから例えば9.5秒経過するとタイムアウトする。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the notice effect control timer has timed out (step S603), and if it has timed out, resets the value of the notice effect control timer to 0 (step S604). The notice effect control timer is a timer used for monitoring the control timing in the control (steps S800 to S802) related to the notice effect in the effect control process described later. In this embodiment, the notice effect control timer times out when, for example, 7.9 seconds elapses after receiving the start prize 1 designation command, and when 9.5 seconds elapses after the start prize 2 designation command is received. Timeout.

受信した演出制御コマンドが始動入賞1指定コマンドであれば(ステップS605)、演出制御用CPU101は、予告演出制御タイマをスタートし(ステップS606)、始動入賞1フラグをセットする(ステップS607)。また、受信した演出制御コマンドが始動入賞2指定コマンドであれば(ステップS608)、演出制御用CPU101は、予告演出制御タイマをスタートし(ステップS609)、始動入賞2フラグをセットする(ステップS610)。なお、予告演出制御タイマは0からスタート(作動)させる。予告演出制御タイマの作動中に始動入賞1指定コマンドまたは始動入賞2指定コマンドを受信した場合は、タイマの値は0からスタートされる。   If the received effect control command is a start winning 1 designation command (step S605), the effect control CPU 101 starts a notice effect control timer (step S606) and sets a start winning 1 flag (step S607). If the received effect control command is a start prize 2 designation command (step S608), the effect control CPU 101 starts a notice effect control timer (step S609) and sets a start prize 2 flag (step S610). . The notice effect control timer starts (activates) from zero. If a start winning 1 designation command or a start winning 2 designation command is received while the notice effect control timer is operating, the timer value starts from 0.

また、受信した演出制御コマンドが予告演出指定コマンドであれば(ステップS611)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを予告パターンデータ格納領域に格納し(ステップS612)、予告演出受信フラグをセットする(ステップS613)。   If the received effect control command is a notice effect designation command (step S611), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the notice pattern data storage area (step S612) and sets a notice effect reception flag. Set (step S613).

また、受信した演出制御コマンドが開放中入賞指定コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、開放中入賞フラグをセットする(ステップS615)。また、受信した演出制御コマンドが球通過感知指定コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、球通過感知フラグをセットする(ステップS617)。   If the received effect control command is an open winning designation command (step S614), the effect control CPU 101 sets an open winning flag (step S615). If the received effect control command is a ball passage detection designation command (step S616), the effect control CPU 101 sets a ball passage detection flag (step S617).

また、受信した演出制御コマンドが報知演出指定コマンドであれば(ステップS618)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを報知パターンデータ格納領域に格納し(ステップS619)、報知演出受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a notification effect designation command (step S618), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the notification pattern data storage area (step S619) and sets a notification effect reception flag. Set (step S620).

受信した演出制御コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS621)。   When the received effect control command is another effect control command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (step S621).

図24は、ステップS705の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect control process in step S705. In the effect control process, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

予告演出コマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、予告演出指定コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、予告演出指定コマンドが受信されたことを示すフラグ(予告演出受信フラグ)がセットされたか否か確認する。予告演出受信フラグは、コマンド解析処理によって、予告演出指定コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS613)。   Preliminary effect command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a preliminary effect designating command has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (notice effect reception flag) indicating that a notice effect designation command has been received is set. The notice effect reception flag is set when it is confirmed by the command analysis process that the notice effect designation command has been received (step S613).

予告実行判定処理(ステップS801):開放中入賞指定コマンドを受信したか否か(すなわち、開放中入賞フラグがセットされたか否か)にもとづいて、また始動入賞指定コマンドの受信タイミングおよび球通過感知指定コマンドの受信タイミングにもとづいて、所定の態様の予告演出を実行するか否かを判定する。   Preliminary execution determination process (step S801): Based on whether or not an open winning designation command is received (that is, whether or not an open winning flag is set), the start winning designation command reception timing and ball passing detection Based on the reception timing of the designated command, it is determined whether or not a notice effect of a predetermined mode is to be executed.

予告演出実行処理(ステップS802):受信した予告演出指定コマンドで所定の態様(予告A〜予告E)が指定されている場合は、当該態様の予告演出を実行するように演出手段を制御する。   Preliminary effect execution process (step S802): When a predetermined aspect (preliminary notice A to notice E) is designated by the received advance notice effect designation command, the effect means is controlled to execute the notice effect of the aspect.

報知演出コマンド受信待ち処理(ステップS803):コマンド受信割込処理によって、演出実行時間を特定可能な報知演出指定コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、報知演出指定コマンドが受信されたことを示すフラグ(報知演出受信フラグ)がセットされたか否か確認する。報知演出受信フラグは、コマンド解析処理によって、報知演出指定コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS620)。なお、報知演出指定コマンドを受信した場合はステップS804に移行され、所定時間内に報知演出指定コマンドを受信しなかった場合はステップS800に移行される。   Notification effect command reception waiting process (step S803): It is confirmed whether or not a notification effect designation command capable of specifying the effect execution time is received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (notification effect reception flag) indicating that a notification effect designation command has been received is set. The notification effect reception flag is set when it is confirmed by the command analysis process that the notification effect designation command has been received (step S620). If a notification effect designation command is received, the process proceeds to step S804. If a notification effect designation command is not received within a predetermined time, the process proceeds to step S800.

ラウンド開始前演出実行処理(ステップS804):最初のラウンドが開始されるまでの報知演出実行時間において実行される報知演出、次のラウンドに移行するまでのインターバル時間において実行される演出(V入賞の発生を報知する演出等)を実行するように演出手段を制御する。   Effect execution process before starting round (step S804): Notification effect executed in the notification effect execution time until the first round is started, Effect executed in the interval time until the transition to the next round (V winning prize) The effect means is controlled so as to execute an effect or the like for notifying the occurrence.

ラウンド中演出実行処理(ステップS805):ラウンド中に実行される演出(ラウンド数を表示する演出等)を実行するように演出手段を制御する。   In-round effect execution processing (step S805): The effect means is controlled to execute an effect (such as an effect of displaying the number of rounds) executed during the round.

図25は、ステップS800の予告演出コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。予告演出コマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、予告演出受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、プロセスフラグの値を予告選択処理(ステップS801)に対応した値「1」に更新する(ステップS813)。   FIG. 25 is a flowchart showing the notice effect command reception waiting process in step S800. In the notice effect command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the notice effect reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). Then, the value of the process flag is updated to a value “1” corresponding to the notice selection process (step S801) (step S813).

図26は、ステップS801の予告実行判定処理を示すフローチャートである。予告実行判定処理において、演出制御用CPU101は、開放中入賞フラグがセットされたか否かを確認する(ステップS821)。開放中入賞フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、予告演出制御タイマを監視して所定時間経過したか否かを判定する(ステップS822)。ここで、所定時間は、始動入賞にもとづいて大入賞口が開放したときに遊技球が大入賞口に入賞しなかったと判断することができる時間である。例えば、図10に示す始動無効期間に相当する時間、すなわち、始動入賞を指定する始動入賞指定コマンド(E0XX(H))を受信したときから、始動入賞にもとづいて開放された大入賞口が閉鎖されるまでの時間である。   FIG. 26 is a flowchart showing the notice execution determination process in step S801. In the notice execution determination process, the effect control CPU 101 checks whether or not the open winning flag is set (step S821). If the open winning flag is not set, the effect control CPU 101 monitors the notice effect control timer to determine whether or not a predetermined time has elapsed (step S822). Here, the predetermined time is a time during which it can be determined that the game ball has not won the big winning opening when the big winning opening is opened based on the start winning. For example, the time corresponding to the start invalid period shown in FIG. 10, that is, the start prize designation command (E0XX (H)) for designating the start prize is received, and the big prize opening opened based on the start prize is closed. It is time to be done.

所定時間経過したときに、開放中入賞フラグがセットされていない場合(ステップS822のY)、すなわち開放中入賞指定コマンド(A500(H))を受信していない場合は、演出制御用CPU101は、始動入賞にもとづく大入賞口の開放中に入賞がなかったと判断して、予告演出を実行しないように(予告演出実行処理に移行させないように)するために、プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS823)。このように、始動入賞にもとづく大入賞口の開放中に入賞がなかったときは予告演出を実行しない。これにより、大当りの発生が全く期待できないときには予告演出を実行しないことになる。従って、大当りの発生が期待できるときにのみ予告演出を実行することができ、予告演出への遊技者の注目を高めることができる。   If the open winning flag is not set after a predetermined time has elapsed (Y in step S822), that is, if the open winning designation command (A500 (H)) is not received, the effect control CPU 101 The process flag value is set to “0” in order not to execute the notice effect (ie, not to shift to the notice effect execution process) because it is determined that there has been no prize during the opening of the big prize opening based on the start prize. Update (step S823). Thus, when there is no winning while the large winning opening based on the starting winning is opened, the notice effect is not executed. Thus, the notice effect is not executed when no big hit can be expected. Therefore, the notice effect can be executed only when a big hit can be expected, and the player's attention to the notice effect can be increased.

所定時間経過するまでに開放中入賞フラグがセットされたときは、演出制御用CPU101は、開放中入賞フラグをリセットし(ステップS824)、既に受信した予告演出指定コマンド(C3XX(H))にもとづいて予告演出の態様(種類)を確認する(ステップS825)。そして、予告演出の態様が「予告A」または「予告B」であるか否かを判定する(ステップS826)。図13に示したように、予告Aまたは予告Bは、動画パターン番号3,12,13,23の予告演出の態様である。   If the open prize flag is set before the predetermined time has elapsed, the effect control CPU 101 resets the open prize flag (step S824), and based on the previously received notice effect designation command (C3XX (H)). The mode (type) of the notice effect is confirmed (step S825). Then, it is determined whether or not the notice effect mode is “notice A” or “notice B” (step S826). As shown in FIG. 13, the notice A or notice B is a form of the notice effect of the moving image pattern numbers 3, 12, 13, and 23.

予告演出の態様が「予告A」または「予告B」であると判定したときは、演出制御用CPU101は、球通過感知フラグがセットされたか否かを確認する(ステップS827)。なお、この実施の形態では、可変入賞装置20の構造上、可変入賞装置20に入賞した遊技球は球通過センサ26によって常に感知される。球通過感知フラグがセットされたことを確認すると、演出制御用CPU101は、予告演出制御タイマが計測している時間が所定期間内であるか否かを判定する(ステップS828)。すなわち、球通過感知指定コマンド(A600(H))を受信したタイミングが所定期間内に入っているか否かを判定する。ここで、この実施の形態においては、所定期間は、始動入賞1指定コマンド(E000(H))を受信したときは、当該コマンドを受信したとき(始動入賞1フラグをセットしたとき)から1.8秒〜1.85秒の間の期間であり、始動入賞2指定コマンド(E001(H))を受信したときは、当該コマンドを受信したとき(始動入賞2フラグをセットしたとき)から3.4秒〜3.45秒の間の期間である。   When it is determined that the notice effect mode is “notice A” or “notice B”, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball passage detection flag is set (step S827). In this embodiment, due to the structure of the variable winning device 20, a game ball won in the variable winning device 20 is always detected by the ball passage sensor 26. When confirming that the ball passage detection flag has been set, the effect control CPU 101 determines whether or not the time measured by the notice effect control timer is within a predetermined period (step S828). That is, it is determined whether or not the timing of receiving the ball passage detection designation command (A600 (H)) is within a predetermined period. In this embodiment, when the start winning 1 designation command (E000 (H)) is received for a predetermined period, the command is received from when the command is received (when the start winning 1 flag is set). 2. It is a period between 8 seconds and 1.85 seconds, and when the start winning 2 designation command (E001 (H)) is received, the command is received (when the start winning 2 flag is set). It is a period between 4 seconds and 3.45 seconds.

このように1始動入賞が発生してから1.8秒〜1.85秒の間の期間内および2始動入賞が発生してから3.4秒〜3.45秒の間の期間内に球通過センサ26が球通過を検出した場合は、演出制御用CPU101は、球取込部材43が遊技球を取り込んでV入賞が発生し易いと判断する。なお、「V入賞が発生し易い」には、V入賞が確実に発生すること、V入賞が発生する可能性が高いこと、V入賞が発生する可能性があることなどを含む。   In this way, the ball is within a period between 1.8 seconds and 1.85 seconds after the first start winning is generated and within a period between 3.4 seconds and 3.45 seconds after the second starting winning is generated. When the passage sensor 26 detects the passage of the ball, the effect control CPU 101 determines that the ball taking-in member 43 takes in the game ball and is likely to generate a V prize. Note that “V winning is likely to occur” includes that the V winning surely occurs, the possibility that the V winning is likely to occur, the possibility that the V winning may occur, and the like.

演出制御用CPU101は、球通過感知フラグがセットされたときの予告演出制御タイマの時間が所定期間内であると判定したときは、V入賞が発生し易いと判断して、始動入賞フラグおよび球通過感知フラグをリセットするとともに(ステップS829)、予告演出を実行する(予告演出実行処理に移行させる)ために、プロセスフラグの値を「2」に更新する(ステップS830)。   When the CPU 101 for effect control determines that the time of the notice effect control timer when the ball passage detection flag is set is within the predetermined period, it determines that the V winning is likely to occur, and the start winning flag and the ball While resetting the passage detection flag (step S829), the value of the process flag is updated to “2” in order to execute the notice effect (shift to the notice effect execution process) (step S830).

一方、演出制御用CPU101は、予告演出制御タイマの時間が所定期間内でないと判定したときは、V入賞が発生し難い(あるいは発生する可能性のない、またはその可能性の低い)と判断して、始動入賞フラグおよび球通過感知フラグをリセットするとともに(ステップS831)、予告演出を実行しないように(予告演出実行処理に移行させないように)するために、プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS823)。このように、大入賞口に入賞しても球通過センサ26が球通過を検出したタイミングがV入賞の発生し難いタイミングであれば、予告演出を実行しない。これにより、大当りの発生が期待できないときには特定の態様の予告演出(予告A,B)を実行しないことになる。従って、大当りの発生が期待できるときにのみ特定の態様の予告演出を実行することができ、特定の態様の予告演出への遊技者の注目を高めることができる。   On the other hand, when it is determined that the time of the notice effect control timer is not within the predetermined period, the effect control CPU 101 determines that the V prize is unlikely to occur (or is unlikely or unlikely to occur). Then, the start winning flag and the ball passing detection flag are reset (step S831), and the value of the process flag is set to “0” in order not to execute the notice effect (not to shift to the notice effect execution process). Update (step S823). In this way, if the timing at which the ball passage sensor 26 detects the passage of the ball even when winning the big winning opening is a timing at which it is difficult for the V winning to occur, the notice effect is not executed. Thereby, when the occurrence of a big hit cannot be expected, the notice effect (notice A, B) of a specific mode is not executed. Therefore, the notice effect of a specific mode can be executed only when the occurrence of a big hit can be expected, and the player's attention to the notice effect of the specific mode can be increased.

図27は、ステップS802の予告演出実行処理を示すフローチャートである。予告演出実行処理において、演出制御用CPU101は、予告演出制御タイマを監視することにより、予告演出の実行を開始する予告開始時間となったか否かを判定する(ステップS841)。なお、予告開始時間は、V入賞が発生するまでの時間であれば任意の時間とすることができる。また、予告開始時間は、全ての予告演出の態様について同じ時間であっても、予告演出の態様毎に異なる時間であってもよい。ただし、予告C,D,Eの予告開始時間については、カウントスイッチ25a,25bが入賞を検出した後の時間とされ、予告A,Bの予告開始時間については、球通過センサ26による球通過を監視した後の時間とされる。   FIG. 27 is a flowchart showing the notice effect execution process in step S802. In the notice effect execution process, the effect control CPU 101 monitors the notice effect control timer to determine whether or not the notice start time for starting execution of the notice effect has come (step S841). Note that the notice start time may be any time as long as it is a time until the V prize is generated. Further, the notice start time may be the same time for all the notice effects, or may be different for each notice effect. However, the notice start time of the notices C, D, E is the time after the count switches 25a, 25b detect winning, and the notice start time of the notices A, B is the passage of the ball by the ball passage sensor 26. It is the time after monitoring.

予告開始時間になると、演出制御用CPU101は、予告演出コマンドにもとづいて、予告演出の態様を確認するとともに(ステップS842)、予告の有無を判定する(ステップS843)。なお、図13に示したように、動画パターン番号1,2、4〜8,11,14〜22は、予告なしに設定されているので、当該番号に対応する予告演出コマンドを受信している場合は、予告演出を実行しないように制御する。すなわち、ステップS844を実行しない。   When the notice start time is reached, the effect control CPU 101 confirms the form of the notice effect based on the notice effect command (step S842) and determines the presence or absence of the notice (step S843). As shown in FIG. 13, the moving image pattern numbers 1, 2, 4 to 8, 11, 14 to 22 are set without notice, and thus the notice effect command corresponding to the number is received. In such a case, control is performed so that the notice effect is not executed. That is, step S844 is not executed.

上記の動画パターン番号以外の番号に対応する予告演出コマンドを受信している場合は、予告ありと判定して(ステップS843のY)、演出制御用CPU101は、予告演出時の可変表示装置(LCD)28の表示制御、ランプ・LEDの点灯/消灯制御、およびスピーカ27の音出力制御を実行する(ステップS844)。   If a notice effect command corresponding to a number other than the moving image pattern number is received, it is determined that there is a notice (Y in step S843), and the effect control CPU 101 displays the variable display device (LCD) during the notice effect. ) 28 display control, lamp / LED on / off control, and sound output control of the speaker 27 are executed (step S844).

具体的には、演出制御用CPU101は、ROM102に設定されている予告演出の態様に対応したデータに従って、VDP(図示せず)に指令信号を出力する。VDPは、指令信号にもとづいて画像データをCGROM(図示せず)から読み出して描画処理を実行し、描画処理した画像データを表示タイミング毎に可変表示装置28に出力する。可変表示装置28は、VDPからの画像データにもとづいて所定の予告演出態様の画像(動画)を表示する。   Specifically, the effect control CPU 101 outputs a command signal to a VDP (not shown) in accordance with data corresponding to a notice effect aspect set in the ROM 102. The VDP reads image data from a CGROM (not shown) based on the command signal, executes drawing processing, and outputs the drawn image data to the variable display device 28 at each display timing. The variable display device 28 displays an image (moving image) of a predetermined notice effect mode based on the image data from the VDP.

また、演出制御用CPU101は、ROM102に設定されている予告演出の態様に対応したデータに従って、各種ランプ・LEDを駆動する駆動回路(図示せず)に指令信号を出力する。駆動回路は、指令信号に従ってサイドランプ9a〜9d等の各種ランプ・LEDの点灯/消灯を行う。   Further, the effect control CPU 101 outputs a command signal to a drive circuit (not shown) for driving various lamps / LEDs according to data corresponding to the notice effect aspect set in the ROM 102. The drive circuit turns on / off various lamps and LEDs such as the side lamps 9a to 9d in accordance with the command signal.

また、演出制御用CPU101は、ROM102に設定されている予告演出の態様に対応したデータに従って、スピーカ27の音声出力を行う駆動回路(図示せず)に指令信号を出力する。駆動回路は、指令信号に従って音番号データを読み出してスピーカ27から所定の予告演出態様の音声を出力させる。   Further, the effect control CPU 101 outputs a command signal to a drive circuit (not shown) for outputting the sound of the speaker 27 in accordance with data corresponding to the notice effect aspect set in the ROM 102. The drive circuit reads out the sound number data in accordance with the command signal and causes the speaker 27 to output a sound of a predetermined notice effect mode.

各種演出手段を用いた予告演出が終了すると、演出制御用CPU101は、プロセスフラグの値を「3」に更新して(ステップS845)、処理を終了する。   When the notice effect using the various effect means ends, the effect control CPU 101 updates the value of the process flag to “3” (step S845) and ends the process.

その後、演出制御手段は、報知演出コマンド受信待ち処理(ステップS803)において、報知演出コマンド(80XX(H))を受信するのを待つ。所定期間内に報知演出コマンドを受信しなかったときは、ステップS800に移行させる。報知演出コマンドを受信したときは、ラウンド開始前演出実行処理(ステップS804)に移行し、複数種類の演出手段を制御して所定の態様の報知演出を実行する。このとき、報知演出として、ラウンド数が不明であることを報知する報知演出が実行された場合には、遊技者は、ラウンド数がいくつであるかについて認識することができず、ラウンドが2ラウンドで終了するか、5ラウンドで終了するか、15ラウンドまで継続するかについて期待を持つことになる。   Thereafter, the effect control means waits to receive the notification effect command (80XX (H)) in the notification effect command reception waiting process (step S803). When the notification effect command is not received within the predetermined period, the process proceeds to step S800. When the notification effect command is received, the process proceeds to the pre-round start effect execution process (step S804), and a plurality of types of effect means are controlled to execute the notification effect of a predetermined mode. At this time, when a notification effect for notifying that the number of rounds is unknown is executed as the notification effect, the player cannot recognize how many rounds the round is, and two rounds. You have an expectation whether you will end in 5 rounds, or you will continue to 15 rounds.

演出制御手段は、開放指定コマンド(A1XX(H))を受信すると、ラウンド中演出実行処理(ステップS805)に移行し、ラウンド中に実行される演出を実行する。そして、演出制御手段は、開放後指定コマンド(A2XX(H))を受信すると、ラウンド開始前演出実行処理(ステップS804)に戻って、ラウンド間のインターバルにおいて実行される演出を実行する。   When receiving the opening designation command (A1XX (H)), the effect control means shifts to an effect execution process during round (step S805), and executes an effect executed during the round. Then, when the after-opening designation command (A2XX (H)) is received, the effect control unit returns to the pre-round start effect execution process (step S804) and executes the effect executed in the interval between rounds.

この実施の形態では、大当りのラウンド数が2ラウンド、5ラウンド、15ラウンドと決められている。ここで、報知演出によってラウンド数が不明であることが報知された場合には、2ラウンド、5ラウンド、15ラウンドの継続促進ラウンド(具体的には1ラウンド、4ラウンド、14ラウンド)が終了した後のインターバルにおいて、次のラウンドが継続促進ラウンドとなるか否か、すなわち大当りのラウンド数が2ラウンドで終了するか5ラウンドまで継続するか、また大当りのラウンド数が5ラウンドで終了するか15ラウンドまで継続するかについて報知する演出を実行する。このような演出を実行することにより、ラウンドが継続するか否かの興味が増し、遊技の興趣を一層向上させることができるようになる。   In this embodiment, the number of jackpot rounds is determined as 2 rounds, 5 rounds, and 15 rounds. Here, when it is notified by the notification effect that the number of rounds is unknown, the 2 rounds, 5 rounds, and 15 rounds of continuous promotion rounds (specifically, 1 round, 4 rounds, and 14 rounds) have ended. Whether the next round will be a continuation promotion round at a later interval, i.e. whether the number of jackpot rounds ends in 2 rounds or continues up to 5 rounds, and whether the number of jackpot rounds ends in 5 rounds 15 An effect of informing whether to continue until the round is executed. By executing such an effect, interest in whether or not the round continues is increased, and the interest of the game can be further improved.

上記のような処理を大当りが終了するまで繰り返し実行する。   The above processing is repeatedly executed until the big hit ends.

以上のように、この実施の形態によれば、V入賞が発生したときに大当りのラウンド数を報知する報知演出(最終停止図柄が「2」「5」「15」の図柄となる報知演出)とラウンド数が不明であることを報知する報知演出(最終停止図柄が「?」「赤?」の図柄となる報知演出)とが設けられ、ラウンド数が不明であることを報知する報知演出を実行する場合には、ラウンド数を予告する予告演出(予告A,B,E)は実行されない構成とされているので、大当りとなってもラウンド数を報知せずにラウンド数が不明であることを報知することにより、大当り中に遊技者にラウンドが終了してしまうか否かの危機感を持たせることができるとともに、そのような場合は、ラウンド数を予告する予告演出を実行しないことにより、予告によってラウンド数が認識(または予測)できてしまう事態が生じるのを回避することができ、大当り中のラウンド終了の危機感を持続させることができる。   As described above, according to this embodiment, when the V prize is generated, the notification effect that notifies the number of rounds of the big hit (notification effect in which the final stop symbols are “2”, “5”, and “15” symbols) And a notification effect to notify that the number of rounds is unknown (notification effect in which the final stop symbol is “?” Or “red?”), And a notification effect to notify that the number of rounds is unknown In the case of execution, the notice effect (notice A, B, E) for notifying the number of rounds is not executed, so the number of rounds is not known without notifying the number of rounds even if it is a big hit. By notifying the player, it is possible to give the player a sense of crisis as to whether or not the round will end during the big hit. , By notice It is possible to avoid the situation in which the number of rounds will be able to recognize (or predicted) occurs, it is possible to maintain a sense of crisis of the end of the round in the jackpot.

また、予め定められた複数種類の回数(2ラウンド、5ラウンド、15ラウンド)のうちから大当りのラウンド回数を決定し、報知演出にてラウンド回数が不明であることが報知されたときには、予め定められた複数種類の回数の各々のラウンドの前のラウンド(1ラウンド、4ラウンド、14ラウンド)が終了した後に、次のラウンドに移行するか否かを報知するラウンド移行演出を実行するように構成されているので、ラウンドが継続するか否かの興味が増し、遊技の興趣を一層向上させることができる。   In addition, when the jackpot round number is determined from a plurality of predetermined number of times (2 rounds, 5 rounds, and 15 rounds), and it is informed that the number of rounds is unknown in the notification effect, it is determined in advance. After the rounds (1 round, 4 rounds, and 14 rounds) before each round of a plurality of types of times that have been completed, a round transition effect that notifies whether or not to transition to the next round is executed Therefore, the interest of whether or not the round continues is increased, and the interest of the game can be further improved.

また、ラウンド数が不明であることを示す図柄として「?」と「赤?」の2種類が設けられ、「赤?」が表示されたときの方が「?」が表示されたときよりも15ラウンドまで継続する確率が高くなるように設定されているので、いずれの図柄が報知されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。   There are two types of symbols, “?” And “Red?”, Which indicate that the number of rounds is unknown. When “Red?” Is displayed, “?” Is displayed rather than when “?” Is displayed. Since the probability of continuing up to 15 rounds is set to be high, the player can be interested in which symbols are notified.

また、ラウンド数決定用乱数を用いてラウンド数を決定するとともに、決定されたラウンド数のグループ内における複数種類の報知演出の動画パターンの中から演出決定用乱数を用いて一の動画パターンを決定するように構成されているので、処理負担を増加させることなく、ラウンド数に対応する報知演出の動画パターン(種類)を確実に決定することができる。   In addition, the number of rounds is determined using a round number determining random number, and one moving image pattern is determined using an effect determining random number from a plurality of types of notification effect moving image patterns within a group of the determined number of rounds. Thus, it is possible to reliably determine the moving image pattern (type) of the notification effect corresponding to the number of rounds without increasing the processing load.

また、ラウンド数決定用乱数を用いてラウンド数を決定するとともに、決定されたラウンド数のグループ内における複数種類の予告演出の動画パターンの中から演出決定用乱数を用いて一の動画パターンを決定するように構成されているので、処理負担を増加させることなく、ラウンド数に対応する予告演出の動画パターン(予告の有無および種類)を確実に決定することもできる。   In addition, the number of rounds is determined using the round number determination random number, and one animation pattern is determined using the effect determination random number from among the multiple types of animation patterns of the announcement effect within the group of the determined number of rounds. Thus, the moving image pattern (presence / absence and type of the notice) corresponding to the number of rounds can be reliably determined without increasing the processing load.

また、始動入賞にもとづいて大入賞口が開放されているときに遊技球が入賞しなかった場合には、予告演出を実行しないように構成されているので、予告演出により無駄な期待を遊技者に持たせることを防止するとともに、大当りの発生の可能性があるときにのみ予告演出を実行する結果、予告演出への遊技者の注目を高めることができる。   In addition, if the game ball does not win when the grand prize opening is open based on the start winning prize, it is configured not to execute the notice effect, so the player expects useless expectations by the notice effect. As a result of executing the notice effect only when there is a possibility of a big hit, the player's attention to the notice effect can be increased.

また、V入賞の発生し易い場合にだけ、特定の態様の予告演出(予告A,B)を実行し、V入賞が発生し難い場合には、特定の態様の予告演出を実行しないように構成されているので、大当りの発生が期待できるときにのみ特定の態様の予告演出を実行する結果、遊技者は特定の態様の予告演出が実行されることにより大当りの発生への期待を持つことになり、特定の態様の予告演出への遊技者の注目を一層高めることができる。   In addition, only when a V winning is likely to occur, a specific aspect of the notice effect (notices A and B) is executed, and when a V winning is difficult to occur, the specific form of the notice effect is not executed. Therefore, as a result of executing the notice effect of a specific aspect only when the occurrence of the big hit can be expected, the player has an expectation for the occurrence of the big hit by executing the notice effect of the specific aspect. Thus, the player's attention to the notice effect in a specific mode can be further increased.

また、球取込部材43は、始動入賞から一定時間経過したときに球取込動作を実行し、V入賞が発生し易か否かは、始動入賞のタイミングと球通過センサ26が球通過を検出したタイミングとにもとづいて判定されるように構成されているので、V入賞が発生し易いか否かを精度よく判定することができる。   The ball take-in member 43 executes a ball take-in operation when a predetermined time has elapsed from the start winning, and whether or not the V win is likely to occur is determined by whether the start winning timing and the ball passing sensor 26 pass the ball. Since the determination is made based on the detected timing, it can be accurately determined whether or not a V winning is likely to occur.

なお、上記の実施の形態では、ラウンド数決定用乱数を用いて決定されたラウンド数を超えて大当りのラウンドが継続し得る構成とされていたが、決定されたラウンド数以上のラウンドにおいてV入賞が発生しても常に次のラウンドに継続しない構成とされていてもよい。すなわち、プログラムにより大当りのときに決定されたラウンド数以上のラウンドに継続するのを禁止する制御を実行する構成とされていてもよい。このような構成においては、ラウンド数決定用乱数を用いて決定されたラウンド数は、その回数以上ラウンドが継続することがあり得ないラウンドの上限回数ということになる。なお、この実施の形態では、ラウンド数決定用乱数を用いて決定されたラウンド数を超えて大当りのラウンドが継続し得る遊技制御が実行されているが、可変入賞装置20の内部構造(受皿40が立てられると遊技球が開閉板40側に行くのを完全に遮断する構造)上、実質的には、決定されたラウンド数以上のラウンドに継続しない構成とされている。   In the above-described embodiment, the jackpot round can be continued beyond the number of rounds determined using the round number determination random number. However, in the rounds exceeding the determined number of rounds, a V prize is awarded. Even if this occurs, it may be configured not to continue in the next round. In other words, the program may be configured to execute a control for prohibiting continuation of rounds equal to or more than the number of rounds determined at the time of the big hit by the program. In such a configuration, the number of rounds determined using the round number determination random number is the upper limit number of rounds in which the round cannot continue more than that number. In this embodiment, game control is executed in which the big hit round can be continued beyond the number of rounds determined using the round number determination random number, but the internal structure of the variable winning device 20 (the tray 40 In the structure that completely blocks the game ball from going to the opening / closing plate 40 side), it is configured so that it does not continue for more than the determined number of rounds.

また、上記の実施の形態では、可変入賞装置20の構造は、図1,図2に示すような受皿40、回転板41、球取込部材43等を備えた構成であったが、継続促進状態と非継続促進状態に変化可能な構造であって、内部に特定入賞口を備えた構成であれば、図1,図2に示す構成に限られるわけではない。   Further, in the above embodiment, the structure of the variable winning device 20 is a configuration including the tray 40, the rotating plate 41, the ball taking-in member 43 and the like as shown in FIGS. If it is a structure which can change to a state and a discontinuation promotion state, Comprising: It is a structure provided with the specific prize opening inside, it is not necessarily restricted to the structure shown in FIG.

また、ラウンド数決定用乱数値および演出決定用乱数値を抽出するタイミングは、始動入賞時であったが、少なくとも予告演出を実行するタイミングよりも先であれば、例えばカウントスイッチ25a,25bにより入賞を検出したときなどであってもよい。また、ラウンド数および予告演出の有無、種類を決定するタイミングも、始動入賞時であったが、このようなタイミングに限らず、予告演出を実行するタイミングよりも先であれば、例えばカウントスイッチ25a,25bにより入賞を検出したときなどであってもよい。   Also, the timing for extracting the round number determining random value and the effect determining random value was at the time of starting winning, but if it is at least earlier than the timing of executing the notice effect, for example, the winning is performed by the count switches 25a and 25b. May be detected. Also, the timing for determining the number of rounds, the presence / absence of the notice effect, and the type is the time of the start winning prize. However, the timing is not limited to such a timing. , 25b may be used when winning is detected.

また、ラウンド数および報知演出の種類を決定するタイミングは、V入賞時であったが、少なくとも予告演出を実行するタイミングよりも先であればどのようなタイミングであってもよい。   Further, the timing for determining the number of rounds and the type of notification effect was at the time of V winning, but it may be any timing as long as it is at least ahead of the timing for executing the notice effect.

また、特定の態様の予告A,Bを実行させるか否かを、球通過センサ26による検出タイミングで判定していたが、カウントスイッチ25a,25bの入賞検出のタイミングで判定してもよい。   Further, whether or not to execute the notices A and B in a specific mode is determined based on the detection timing by the ball passage sensor 26, but may be determined based on the detection timing of winning of the count switches 25a and 25b.

また、球通過センサ26が設置されている位置も、図3等に示した位置に限られるわけではなく、球取込部材43の球取込位置にもっと近い位置や遠い位置などであってもよい。また、球取込部材43が遊技球を取り込む位置も、真上(頂上)の位置に限られるわけではない。   Further, the position where the ball passage sensor 26 is installed is not limited to the position shown in FIG. 3 or the like, and may be a position closer to or far from the ball capturing position of the ball capturing member 43. Good. Further, the position at which the ball taking-in member 43 takes in the game ball is not limited to the position directly above (top).

また、球取込部材43は、始動入賞が発生してから一定時間が経過したときに球取込動作を行うが、一定時間が経過する前に複数の始動入賞が同時に発生する場合も起こり得る。すなわち、始動無効期間が経過した後であって一定時間が経過する前に新たに始動入賞が発生することも起こり得る。このような場合は、例えば、始動入賞毎に所定の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を始動入賞に対応したRAM55の領域に格納する。また、一定時間を計測する複数の監視タイマを設けておき、始動入賞がある毎に、始動入賞に対応した監視タイマを作動させて複数の始動入賞からの一定時間をそれぞれ別々に計測する。   Further, the ball take-in member 43 performs the ball take-in operation when a predetermined time has elapsed after the start winning has occurred, but a plurality of start wins may occur simultaneously before the predetermined time elapses. . That is, a new start prize may occur after the start invalid period has elapsed and before a fixed time has elapsed. In such a case, for example, a predetermined random number value is extracted for each starting prize, and the extracted random number value is stored in an area of the RAM 55 corresponding to the starting prize. Also, a plurality of monitoring timers for measuring a predetermined time are provided, and each time there is a start winning, the monitoring timer corresponding to the starting winning is operated to measure each of the predetermined times from the plurality of starting winnings separately.

また、ラウンド間のインターバルにおいて実行されるラウンド移行演出は、1ラウンド、4ラウンド、14ラウンドの終了した後に実行されていたが、そのようなラウンドの以前のインターバルにおいて実行してもよい。   Moreover, although the round transition effect performed in the interval between rounds was performed after completion | finish of 1 round, 4 rounds, and 14 rounds, you may perform in the interval before such a round.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、ラウンド数の多い特定遊技状態の発生に対する期待感を大きくする予告を効果的なタイミングで行うために有用である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and is particularly useful for making a notice at an effective timing to increase the expectation for occurrence of a specific gaming state with a large number of rounds.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 可変入賞装置を斜めからみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the variable prize-winning apparatus from diagonally. 球通過センサの構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the structure of a ball passage sensor. 大当りとなるときの可変入賞装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the variable winning apparatus when it becomes a big win. はずれとなるときの可変入賞装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the variable prize-winning apparatus when it becomes off. 遊技制御基板(主基板)の回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure of a game control board (main board). 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 始動無効期間およびV有効期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a starting invalid period and V effective period. 始動判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting determination process. ラウンド数決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for round number determination. 予告演出および報知演出の動画パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the moving image pattern determination table of a notice effect and a notification effect. 大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process after closing of the big prize opening. V入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V winning determination processing. ラウンド開始前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round start pre-processing. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. コマンド送信タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows command transmission timing. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 予告演出コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice effect command reception waiting process. 予告実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice execution determination process. 予告演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect execution process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機)
9a〜9d サイドランプ(演出手段)
20 可変入賞装置
21a〜21c 枠装飾ランプ(演出手段)
26 球通過センサ
27 スピーカ(演出手段)
28 可変表示装置(LCD:演出手段)
31 遊技制御基板(主基板)
40 受皿
41 回転板
43 球取込部材
56 CPU
80 演出制御基板
101 演出制御用CPU
1 Pachinko machine (bullet ball machine)
9a to 9d Side lamp (direction means)
20 variable winning device 21a-21c frame decoration lamp
26 Sphere passing sensor 27 Speaker (production means)
28 Variable display device (LCD: production means)
31 Game control board (main board)
40 Receptacle 41 Rotating Plate 43 Ball Intake Member 56 CPU
80 Production control board 101 Production control CPU

Claims (4)

遊技領域に遊技球を打ち込むことにより所定の遊技を行うことが可能であって、
遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で前記可変入賞装置を第2の状態から第1の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機であって、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振分手段と、
前記振分手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドとを含むラウンドのいずれかに制御する駆動制御手段と、
前記特定の領域に遊技球が進入して前記特定遊技状態が発生するときに、前記高確率ラウンドに制御するラウンドの回数であるラウンド回数を決定する回数決定手段と、
前記回数決定手段により決定された前記ラウンド回数を前記特定遊技状態における最初のラウンドが開始されるまでに報知する報知実行手段と、
前記回数決定手段により決定される前記ラウンド回数が所定回数よりも多いか否かを判定し、前記ラウンド回数が前記所定回数よりも多いと判定したことを条件に、前記報知実行手段により前記ラウンド回数が報知される以前に、前記回数決定手段により決定される前記ラウンド回数を予告する予告演出を実行する予告実行手段と、
前記始動態様で第1の状態に制御された前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入し易いか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記予告実行手段は、該判定手段により遊技球が前記特定の領域に進入し易いと判定されたことを条件に、前記予告演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
It is possible to play a predetermined game by driving a game ball into the game area,
A variable winning device that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player;
A game in which the variable winning device is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner based on the passing of the game ball in the starting region provided in the gaming region, and the variable winning device is won. A round in which the variable winning device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the start mode based on the ball entering a specific area among a plurality of areas up to a predetermined upper limit number of times A specific game state that can be executed is generated, and when a game ball that has won the variable prize device during the round enters the specific area, the game moves to the next round and wins the variable prize device during the round. A ball game machine that ends a specific game state when a game ball does not enter the specific area,
A distribution means for distributing the game balls won in the variable winning device into the specific area and a normal area different from the specific area;
By controlling the state of the allocating means, a high probability round that has a high probability of entering a game ball into the specific area, and a low probability that a game ball will enter the specific area compared to a high probability round is low. Drive control means for controlling any one of the rounds including the probability round;
When a game ball enters the specific area and the specific game state occurs, the number of times determination means for determining the number of rounds that is the number of rounds to be controlled to the high probability round;
Notification executing means for notifying the number of rounds determined by the number determining means until the first round in the specific gaming state is started;
It is determined whether or not the number of rounds determined by the number determination unit is greater than a predetermined number, and on the condition that the number of rounds is determined to be greater than the predetermined number, the notification execution unit determines the number of rounds. Before the notification is performed, the notice execution means for executing the notice effect for notifying the number of rounds determined by the number of times determination means,
Determining means for determining whether or not a game ball that has won the variable winning device controlled to the first state in the starting mode is likely to enter the specific area;
The bulletin ball game machine, wherein the notice execution means executes the notice effect on the condition that the determination means determines that the game ball is likely to enter the specific area.
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより所定の遊技を行うことが可能であって、
遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で前記可変入賞装置を第2の状態から第1の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させる弾球遊技機であって、
前記特定の領域に遊技球が進入して前記特定遊技状態が発生するときに、実行可能なラウンドの前記上限回数であるラウンド回数を決定する回数決定手段と、
前記回数決定手段により決定された前記ラウンド回数を前記特定遊技状態における最初のラウンドが開始されるまでに報知する報知実行手段と、
前記回数決定手段により決定される前記ラウンド回数が所定回数よりも多いか否かを判定し、前記ラウンド回数が前記所定回数よりも多いと判定したことを条件に、前記報知実行手段により前記ラウンド回数が報知される以前に、前記回数決定手段により決定される前記ラウンド回数を予告する予告演出を実行する予告実行手段と、
前記始動態様で第1の状態に制御された前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入し易いか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記予告実行手段は、該判定手段により遊技球が前記特定の領域に進入し易いと判定されたことを条件に、前記予告演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
It is possible to play a predetermined game by driving a game ball into the game area,
A variable winning device that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player;
A game in which the variable winning device is controlled from the second state to the first state in a predetermined starting manner based on the passing of the game ball in the starting region provided in the gaming region, and the variable winning device is won. A round in which the variable winning device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the start mode based on the ball entering a specific area among a plurality of areas up to a predetermined upper limit number of times A ball game machine that generates an executable specific game state,
Number-of-times determining means for determining the number of rounds that is the upper limit number of rounds that can be executed when a game ball enters the specific area and the specific game state occurs;
Notification executing means for notifying the number of rounds determined by the number determining means until the first round in the specific gaming state is started;
It is determined whether or not the number of rounds determined by the number determination unit is greater than a predetermined number, and on the condition that the number of rounds is determined to be greater than the predetermined number, the notification execution unit determines the number of rounds. Before the notification is performed, the notice execution means for executing the notice effect for notifying the number of rounds determined by the number of times determination means,
Determining means for determining whether or not a game ball that has won the variable winning device controlled to the first state in the starting mode is likely to enter the specific area;
The bulletin ball game machine, wherein the notice execution means executes the notice effect on the condition that the determination means determines that the game ball is likely to enter the specific area.
可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入するまでの経路上に設けられ、始動領域を遊技球が通過してから一定時間経過したときに、前記特定の領域へ遊技球を誘導する動作を行う誘導手段と、
前記経路上の前記誘導手段よりも上流側の所定位置に設けられ、該所定位置を遊技球が通過したことを検出する球通過検出手段と、を備え、
判定手段は、遊技球が前記始動領域を通過してから前記球通過検出手段が遊技球を検出したときまでの時間にもとづいて、遊技球が前記特定の領域に進入し易いか否かを判定する
請求項または請求項に記載の弾球遊技機。
Provided on the path until the game ball that has won the variable winning device enters a specific area, and guides the game ball to the specific area when a certain period of time has passed since the game ball passed through the starting area Guidance means for performing the action;
A ball passage detecting means provided at a predetermined position upstream of the guiding means on the path and detecting that a game ball has passed through the predetermined position;
The determination means determines whether or not the game ball is likely to enter the specific area based on a time from when the game ball passes the start area until the ball passage detection means detects the game ball. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2 .
報知実行手段は、予め定められた複数種類の報知態様のいずれかを用いてラウンド回数を報知し、
特定の領域に遊技球が進入する以前に成立する抽出条件が成立したときに、所定の周期で数値を更新する数値更新手段より数値を抽出する数値抽出手段を備え、
該数値抽出手段により抽出された数値により、予告実行手段は予告演出を実行するか否かを決定するとともに、前記報知決定手段はいずれの報知態様を用いて前記ラウンド回数を報知するか否かを決定する
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の弾球遊技機。
The notification execution means notifies the number of rounds using any of a plurality of predetermined notification modes,
A numerical value extraction means for extracting a numerical value from a numerical value updating means for updating a numerical value at a predetermined cycle when an extraction condition that is satisfied before the game ball enters a specific area is satisfied;
Based on the numerical value extracted by the numerical value extraction means, the notice execution means determines whether or not to execute the notice effect, and the notification determination means uses which notification mode to notify the number of rounds. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3 .
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