JP4470296B2 - Map linking method and system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マップ連結方法及びそのシステムに関し、複数のユーザが作成した仮想空間におけるマップをネットワークを介して連結するマップ連結方法及びそのシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、ネットワークを用いて自己表現を行う場としてインターネットのホームページがあるが、これらのホームページはホームページ内に表示されている他のホームページのURL(Uniform Resource Locator)によってリンクしているだけで、視覚的に複数のホームページが連結しているものではない。ましてや、複数のユーザそれぞれが自由にホームページを地形で表現し、この複数の地形を連結して視覚的に表現するというシステムは存在しなかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来のように、ホームページを作成するには、情報処理端末向けのコンテンツ記述言語、例えばHTML(HyperText Markup Language)等の専門知識が必要であり、初心者が自己表現のためにホームページを作成することは困難であるという問題があった。
【0004】
本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、複数のユーザそれぞれが自由に地形を造成し、この複数の地形を連結して、各ユーザが連結された地形を次々に探索することができるマップ連結方法及びそのシステムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、世界マップを構成する複数のパーソナルマップが、各パーソナルマップと隣接する所定数のパーソナルマップそれぞれと互いに連結してサーバに登録され、
前記世界マップの各パーソナルマップそれぞれの地形を造成する各パーソナルマップのユーザそれぞれが使用するユーザ端末が、前記サーバとネットワークを介して接続されており、
各パーソナルマップのユーザは、互いに連結されたパーソナルマップを前記サーバから前記ユーザ端末にダウンロードして順に辿り探索するマップ連結方法であって、
前記ユーザ端末は、パーソナルマップ上に他のユーザに対する文章と画像の少なくとも一方を記載したオブジェクトとしての掲示板を設置し、
探索を行うパーソナルマップに探索を行うユーザ自身を表すための探索キャラクタをユーザ端末に表示し、
前記探索キャラクタをユーザの操作に応じて表示されたパーソナルマップ上で移動させ、前記探索キャラクタが隣接するパーソナルマップに進んだ場合に、進んだ先のパーソナルマップのオブジェクトを含むデータを前記サーバからダウンロードする
【0006】
このように、各パーソナルマップそれぞれの地形を各パーソナルマップのユーザそれぞれが作成することにより、各ユーザが自己表現を行うことができ、各パーソナルマップのユーザは、互いに連結されたパーソナルマップを次々に辿り探索することで、各パーソナルマップの地形を見て評価することができる。
【0007】
請求項2に記載の発明は、世界マップを構成する複数のパーソナルマップが、各パーソナルマップと隣接する所定数のパーソナルマップそれぞれと互いに連結して登録しているサーバと、
前記サーバとネットワークを介して接続され、前記世界マップの各パーソナルマップそれぞれの地形を造成する各パーソナルマップのユーザそれぞれが使用するユーザ端末とを有し
各パーソナルマップのユーザは、互いに連結されたパーソナルマップを前記サーバから前記ユーザ端末にダウンロードして順に辿り探索するマップ連結システムであって、
前記ユーザ端末は、パーソナルマップ上に他のユーザに対する文章と画像の少なくとも一方を記載したオブジェクトとしての掲示板を設置する掲示板設置手段と、
探索を行うパーソナルマップに探索を行うユーザ自身を表すための探索キャラクタを表示する探索キャラクタ表示手段と、
前記探索キャラクタをユーザの操作に応じて表示されたパーソナルマップ上で移動させる探索キャラクタ移動手段と、
前記探索キャラクタが隣接するパーソナルマップに進んだ場合に、進んだ先のパーソナルマップのオブジェクトを含むデータを前記サーバからダウンロードするダウンロード手段とを有する。
【0008】
このように、世界マップを構成する複数のパーソナルマップをサーバに登録することで各パーソナルマップと隣接する所定数のパーソナルマップそれぞれとを互いに連結することができ、各ユーザ端末で自分のパーソナルマップを自由に造成することが可能となる。
【0012】
また、ユーザ自身を表すための探索キャラクタを表示することにより、他のユーザのパーソナルマップを仮想的に探索しているという感じをユーザに与えることができる。
【0018】
また、パーソナルマップ上に、文章または画像を表示する掲示板を設けることにより、探索を行う他のユーザに対して文章または画像の情報を与えることができる。
【0019】
請求項に記載の発明は、請求項3記載のマップ連結システムにおいて、
パーソナルマップ上に、メールを受信するメールボックスを設ける。
【0020】
このように、パーソナルマップ上に、メールを受信するメールボックスを設けることにより、探索を行う他のユーザからメールを受信することができる。
【0021】
請求項に記載の発明は、請求項記載のマップ連結システムにおいて、
任意のパーソナルマップ上に複数の探索キャラクタが存在するとき、前記複数の探索キャラクタのユーザ端末間でチャットを行うチャット手段を有する。
【0022】
このように、探索キャラクタはチャット手段を有するため、任意のパーソナルマップ上に複数の探索キャラクタが存在するとき、これらの探索キャラクタのユーザ端末間でチャットを行うことができる。
【0025】
【発明の実施の形態】
図1は本発明のマップ連結システムの一実施例のシステム構成図を示す。同図中、ネットワーク2上には、サーバ4が接続されている。サーバ4内のデータベースには、複数のパーソナルマップが登録保持されている。ユーザ端末6a〜6xは必要に応じてネットワーク2に接続することによりサーバ4に接続して、サーバ4にユーザ単位で保持されているパーソナルマップを各ユーザが更新したり、サーバ4に保持されている他ユーザのパーソナルマップを探索することができる。
【0026】
図2は本発明システムでユーザ端末6a〜6xとして使用されるゲーム装置の一実施例のブロック図を示す。
【0027】
同図中、CD−ROM等の記録媒体10内には、マップ作成のための地形エディタ、オブジェクトセットエディタ、アトリビュートエディタ等のマップエディタのプログラム及びネットワーク接続やマップ探索のための各種プログラム12と、画像処理を行う描画プログラムやオブジェクトデータ及びテクスチャーデータ等のゲームプログラムデータ14等が記録されている。この記録媒体10は、ゲーム装置のハードウエア20を構成する再生装置21に装着されて、必要に応じて読み出されることによりゲームプログラム及び描画プログラムが実行される。ここで、仮想空間に表示する物体をオブジェクトと呼び、オブジェクトは表示要素であるポリゴンまたはポリゴンを構成する複数の頂点等から構成される。
【0028】
ゲーム装置のハードウエア20では、座標変換のためのマトリクス演算や視野変換演算等を含む各種の演算処理を行うCPU22と、記録媒体10からのデータをバッファリングしたり演算処理の作業領域として利用されるシステムメモリ(RAM)24と、ハードディスク装置25がバスにより接続されている。また、CPU22にはバスアービタ26を介して、描画コマンドに従って描画を行う描画プロセッサ28と、この描画プロセッサ28により描画された画像データが書き込まれるフレームメモリ30と、音声データを生成するオーディオプロセッサ32と、オーディオプロセッサ32で生成された音声データが書き込まれるオーディオメモリ34と電話回線等を通じてネットワークと接続してプログラムデータをやりとりするモデム37が接続されている。
【0029】
CPU22は起動時に、ブートRAM38から読み出したプログラムによりハードウエア20全体の初期化を行った後、再生装置21を介して記録媒体10から読み出しシステムメモリ24に格納したプログラムデータに基づいてゲーム処理を行う。ゲーム処理は遊技者が入力用操作パッド36を介して入力したスイッチデータによりシステムメモリ24内のプログラムにより同メモリ内のポリゴンデータの演算を行う。演算処理されたポリゴンデータは描画コマンド及び画像データとして描画プロセッサ28に送られる。
【0030】
描画プロセッサ28は、CPU22から供給された描画コマンド及び画像データ(ポリゴンデータやテクスチャデータ)に基づいてどのオブジェクトが視点から見て手前にあるかを特定しながら必要に応じてオブジェクトの画像データを生成し、また、テクスチャデータを読み取って表示するポリゴンに適用しレンダリング処理を行う。
【0031】
フレームメモリ30から読み出された画像データと、オーディオメモリ34から読み出された音声データとはテレビモニタ等の表示装置35に供給され、ゲーム画面の表示及びゲーム音声の出力が行われる。
【0032】
また、バスアービタ26はインタフェースとしての機能及び各ブロックとのデータのやりとりを行う機能を有しており、前記の再生装置21及びゲームの入力用操作パッド36が接続されると共に、モデム37を介して外部の通信回線と接続され、ネットワーク2に接続することができる。また、バスアービタ26はブートROM38とも接続され、電源投入時のブート動作がブートROM40内のプログラムを実行することにより行われる。
【0033】
図3は、入力用操作パッド36の一実施例の平面図を示す。同図中、入力用操作パッド36には、アナログ十字キー40、Aボタン42、Bボタン43、Xボタン44、Yボタン45、その他にLボタン46、Rボタン47、Sボタン48、十字キー49等が設けられており、パーソナルマップ作成/更新やマップ探索のためのキャラクタの移動を指示するために使用される。なお、入力用操作パッド36の代わりに図示しないキーボードをハードウエア20に接続することも可能である。
【0034】
図4は、本発明のゲーム装置が実行するマップ処理ルーチンの一実施例のフローチャートを示す。
【0035】
同図中、ステップS10でゲーム装置は、ネットワーク2を介してサーバ4と接続する。ステップS12でユーザ登録済みか否かを判別し、ユーザ登録がされてない場合には、ステップS14でサーバ4に対してユーザ登録を行う。このユーザ登録に対しサーバ4から1区画のパーソナルマップが分譲され、ユーザ登録番号と共に、分譲された1区画のパーソナルマップ(更地)の地形データ及び家屋や樹木や掲示板等の基本オブジェクトデータが送信される。ゲーム装置はステップS16でサーバ4からの更地の地形データ及び基本オブジェクトデータを受信して例えばハードディスク装置25に格納してステップS22に進む。
【0036】
なお、基本オブジェクトデータは記録媒体10のゲームプログラムデータ14に予め格納されていても良く、後から新しいデータ、追加データをサーバ4に登録しておくようにしても良い。
【0037】
ところで、サーバ4のデータベースには、図5に示すように、世界マップ60を碁盤の目状に区画した複数のパーソナルマップ64が設定されている。各パーソナルマップ64は位置データによって世界マップ60上における位置を特定される。
【0038】
各パーソナルマップ64は登録済みか否かを示す登録フラグを有しており、登録フラグが未登録のパーソナルマップは更地であり、登録フラグが登録済みのパーソナルマップには各ユーザが作成したオブジェクトやアトリビュートを含む地形データが登録されている。なお、各パーソナルマップ64は例えば正方形のイメージであり、4つの辺それぞれに隣接するパーソナルマップに対する出入り口65a,65b,65c,65dを有している。
【0039】
図4に戻って説明するに、ステップS12でユーザ登録済みの場合には、ステップS18でユーザ登録番号をサーバ4に送信する。これに対してサーバ4からユーザ登録番号に対応する位置のパーソナルマップのオブジェクトやアトリビュートを含む地形データがダウンロードされ、ゲーム装置はステップS20でサーバ4からのパーソナルマップのオブジェクトやアトリビュートを含む地形データを受信してハードディスク装置25に格納しステップS22に進む。
【0040】
ゲーム装置はステップS22でパーソナルマップ作成/更新が有るか否かを判別し、パーソナルマップ作成/更新が有る場合にはステップS24に進んで、パーソナルマップ作成/更新を実行する。ここで、ユーザはアナログ十字キー40、Aボタン42、Bボタン43、Xボタン44、Yボタン45を操作することにより、パーソナルマップ上の一部を***させて山を造成したり、掘り下げて川や池を造成し、また、道路等を造成する。更に、家屋や樹木や掲示板等の基本オブジェクトをパーソナルマップ上の所望位置に設置し、川や岩等の属性を指定して、図6に示すようなユーザ独自の空間を作成する。作成されたパーソナルマップの空間は、表示装置35に図6のように表示される。
【0041】
上記の土地の造成には記録媒体10から読み出された地形エディタが用いられ、基本オブジェクトの設置にはオブジェクトセットエディタが用いられ、芝生や池や川や岩等の属性の指定にはアトリビュートエディタが用いられる。図6においては、山70及び池71及び川72が造成され、山70の上に家屋73及び樹木74が設置され、川72には橋75がかけられ、各場所に掲示板76a〜76fが設置されている。また、このパーソナルマップにも、隣接するパーソナルマップに対する出入り口65a〜65dが設けられている。掲示板76a〜76fには文章や画像を記載することができる。
【0042】
パーソナルマップ作成/更新が終了した後、ステップS26に進んで作成または更新されたパーソナルマップのオブジェクトやアトリビュートを含む地形データをサーバ4に送信してアップロードして、ステップS28に進む。
【0043】
また、ステップS22でパーソナルマップ作成/更新がない場合もステップS28に進み、探索を行うか否かを判別する。探索を行わない場合は、この処理を終了する。探索を行う場合は、ステップS30に進んで、ユーザ自身のパーソナルマップまたは前回の探索で最後に探索したパーソナルマップを表示すると共に、探索を行うユーザ自身を表すための探索キャラクタを表示する。なお、ユーザ自身のパーソナルマップと、前回の探索で最後に探索したパーソナルマップの何れを表示するかは、例えばAボタン42またはBボタン43をユーザが選択することで決定するが、上記選択がなければユーザ自身のパーソナルマップを表示するものとする。
【0044】
そして、ステップS32でユーザのアナログ十字キー40等の操作に応じてパーソナルマップ上で探索キャラクタを移動させる。図7には、探索時に表示装置35に表示される画面の一実施例を示す。ここでは、探索キャラクタ78が図6に示す空間を探索する例を示し、同一部分には同一符号を付している。
【0045】
次に、ステップS34で探索を終了するか否かを判別し、探索を続ける場合はステップS36で探索キャラクタ78が出入り口65a〜65dのいずれかを通って隣接するパーソナルマップに進んだか否かを判別する。隣接するパーソナルマップに進んだ場合にはステップS38で探索キャラクタ78が進んだ先のパーソナルマップの地形データのダウンロードをサーバ4に対して要求し、ステップS40でサーバ4から供給される当該パーソナルマップのオブジェクトやアトリビュートを含む地形データを受信してステップ32に進む。なお、ステップS38ではダウンロード要求によって、サーバ4は当該ユーザの探索キャラクタ78がどのパーソナルマップに進んだかを認識できる。
【0046】
一方、ステップS36で隣接するパーソナルマップに進んでない場合はそのままステップS32に進む。また、ステップS34で探索を終了する場合はステップS42で最後に探索したパーソナルマップの位置データをハードディスク装置25に保持して、この処理を終了する。
【0047】
このように、ユーザは自分のパーソナルマップの地形を独自かつ自由に造成し、また更新することでユーザは自己表現を行うことができ、この地形をサーバ4にアップロードすることで他ユーザに見てもらい、評価してもらうことができる。また、サーバ4では全てのパーソナルマップを地続きであるかのように仮想的に連結しているため、ユーザは連結されているパーソナルマップを次々に辿って探索することで広大な世界マップ60をイメージすることができる。
【0048】
また、ユーザ自身を表すための探索キャラクタを表示することにより、他のユーザのパーソナルマップを仮想的に探索しているという感じをユーザに与えることができる。
【0049】
ところで、探索時には図8に示すように、探索キャラクタ78の他にナビゲーションキャラクタ80を表示する。ナビゲーションキャラクタ80は、卵から生まれ成長してやがて死ぬ。当初は簡単な球状であるが、成長に合わせて形状が変化し、ユーザが自分のパーソナルマップを造成するとき、その地形に応じて形状を変化させ、また、地形が起伏に富んでいると力が強く、池や川が多いと泳ぐことができ、高い山があると高く飛ぶことができる。
【0050】
ナビゲーションキャラクタ80は探索キャラクタ78と共に移動して探索を行うが、成長すると探索キャラクタ78が探索しているパーソナルマップ位置とは独立に世界マップ60のどこのでも飛び回ることができ、どのパーソナルマップにどのようなものがある等の情報を、例えば音声で探索キャラクタ78、つまりユーザに提供する。更に、任意のキーワードを指定して検索を指示すると、ナビゲーションキャラクタ80は世界マップ60を検索してキーワードを掲示板等に記載しているパーソナルマップを探しだし、そのパーソナルマップ位置を音声で教える。
【0051】
このように、探索キャラクタと共に、ナビゲーションキャラクタを表示することにより、他のユーザのパーソナルマップを探索するときのゲーム性を向上させることができる。また、ナビゲーションキャラクタが探索キャラクタが探索しているパーソナルマップ以外のパーソナルマップを検索する機能を有するため、ナビゲーションキャラクタが探索の手助けをすることができる。
【0052】
ここで、掲示板76a〜76fについて、詳しく説明する。掲示板76a〜76fそれぞれには、他のユーザに対する文章や画像を記載する。図6に示すパーソナルマップを他のユーザの探索キャラクタが探索しているとき、探索キャラクタによって掲示板76e,76fを選択させると、図9に示すように掲示板76e,76fそれぞれに記載されている文章及び画像をポップアップ表示されるウインドゥ82e,82fに表示する。つまり、自分のパーソナルマップの掲示板に記載した内容を他のユーザが自由に見ることができ、インターネットのホームページと同様の機能を持つことができる。なお、掲示板に動画を表示するようにしても良い。
【0053】
また、1つのパーソナルマップを複数のユーザが探索しているときは、図10に示すように、探索しているユーザそれぞれの探索キャラクタ83,84が、そのパーソナルマップ上に表示される。このような状態で、例えば探索キャラクタ83を探索キャラクタ84に重ねるように移動させることにより、探索キャラクタ83,84それぞれのユーザ間でチャットを行うことができる。そして、チャットの中で画像85を表示することも可能である。
【0054】
更に、世界マップ60内には、チャット用パーソナルマップが設定されている。このチャット用パーソナルマップを探索キャラクタで探索すると、図11に示す表示が行われ、チャット用パーソナルマップ90内を探索している全ユーザの探索キャラクタ91〜94が表示され、これらのユーザ間でチャットを行うことができる。
【0055】
また、図6には図示されていないが、各パーソナルマップに設置された家屋73等にはメールボックスが併設されており、他ユーザのパーソナルマップを探索している探索キャラクタのユーザは、図12に示すようなメール(ビジュアルメール)を作成して上記メールボックスに投函(メールを選択してメールボックスをクリックすることで投函)することにより、当該パーソナルマップのユーザにメールを伝えることができる。
【0056】
サーバ4では、ユーザの毎にマップ利用度数を管理する。マップ利用度数は、パーソナルマップの造成、他ユーザのパーソナルマップの探索数、チャット回数、ゲームの実行回数等によって増加する値である。マップ利用度数が所定の閾値(例えば10,20,30)を越えると、そのユーザの利用レベルがアップする。
【0057】
世界マップ60内には、所定範囲毎にショップ用パーソナルマップが設定されている。ショップ用パーソナルマップには、入店できるユーザの利用レベルが設定されている。例えばマップ利用度数が「40」で利用レベルが「A」のユーザは、レベルA,B,C,Dのどのショップ用パーソナルマップに入店できるが、マップ利用度数が「25」で利用レベルが「C」のユーザは、レベルC,Dのショップ用パーソナルマップにしか入店できない。
【0058】
世界マップ60では、通貨単位「リング」が決められており、各ユーザは自分のパーソナルマップを他ユーザが探索したとき1リングを得ることができ、更に自分のパーソナルマップの掲示板を他ユーザが読むときの対価を設定できる。このようにして、各ユーザはリングを蓄積する。
【0059】
ショップ用パーソナルマップには、図13に示す、針葉樹100,旗102,ボール104,案内板106,柵108,椰子の木110等のオブジェクトが売られている。各オブジェクトの値段(リング)は予め決められており、ショップ用パーソナルマップを訪れた各ユーザは自身が保有するリングで上記の各オブジェクトを購入し、自分のパーソナルマップに設置することができる。
【0060】
また、ショップ用パーソナルマップで図14(A)に示すボール104と穴112を購入して自分のパーソナルマップに設置することにより、自分のパーソナルマップにおいてゴルフゲームを行うことができる。同様に、ショップ用パーソナルマップで図14(B)に示すボール104とゴール114を購入して自分のパーソナルマップに設置することにより、自分のパーソナルマップにおいてサッカーゲームを行うことができる。同様に、ショップ用パーソナルマップで図14(C)に示す車116とポール117,118を購入して自分のパーソナルマップに設置することにより、自分のパーソナルマップにおいてレースゲームを行うことができる。勿論、他のユーザを上記ゲームに参加させるとき、対価(リング)を要求することができる。
【0061】
なお、地形エディタが請求項記載の地形造成手段に対応し、オブジェクトセットエディタがオブジェクト設置手段に対応し、アトリビュートエディタが属性指定手段に対応し、ステップS30が探索キャラクタ表示手段に対応する。
【0062】
【発明の効果】
上述の如く、本発明によれば、、各パーソナルマップそれぞれの地形を各パーソナルマップのユーザそれぞれが作成することにより、各ユーザが自己表現を行うことができ、各パーソナルマップのユーザは、互いに連結されたパーソナルマップを次々に辿り探索することで、各パーソナルマップの地形を見て評価することができる。
【0063】
また、世界マップを構成する複数のパーソナルマップをサーバに登録することで各パーソナルマップと隣接する所定数のパーソナルマップそれぞれとを互いに連結することができ、各ユーザ端末で自分のパーソナルマップを自由に造成することが可能となる。
【0065】
また、ユーザ自身を表すための探索キャラクタを表示することにより、他のユーザのパーソナルマップを仮想的に探索しているという感じをユーザに与えることができる。
【0068】
また、パーソナルマップ上に、文章または画像を表示する掲示板を設けることにより、探索を行う他のユーザに対して文章または画像の情報を与えることができる。
【0069】
また、パーソナルマップ上に、メールを受信するメールボックスを設けることにより、探索を行う他のユーザからメールを受信することができる。
【0070】
また、チャット手段を有するため、任意のパーソナルマップ上に複数の探索キャラクタが存在するとき、これらの探索キャラクタのユーザ端末間でチャットを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のマップ連結システムの一実施例のシステム構成図である。
【図2】 本発明システムでユーザ端末として使用されるゲーム装置の一実施例のブロック図である。
【図3】 入力用操作パッド36の一実施例の平面図を示す図である。
【図4】 本発明のゲーム装置が実行するマップ処理ルーチンの一実施例のフローチャートである。
【図5】 世界マップ60を説明するための図である。
【図6】 パーソナルマップの表示例を示す図である。
【図7】 探索時に表示装置35に表示される画面の一実施例を示す図である。
【図8】 探索キャラクタ78とナビゲーションキャラクタ80を示す図である。
【図9】 掲示板76e,76fのポップアップ表示を説明するための図である。
【図10】 チャットにおける表示例を示す図である。
【図11】 チャット用パーソナルマップの表示例を示す図である。
【図12】 ビジュアルメールの表示例を示す図である。
【図13】 ショップ用パーソナルマップにあるオブジェクトの例を示す図である。
【図14】 購入するオブジェクトの例を示す図である。
【符号の説明】
10 記録媒体
12 ゲームプログラム
4 ゲームプログラムデータ
20 ハードウエア
21 再生装置
22 CPU
24 システムメモリ
25 ハードディスク装置
26 バスアービタ
28 描画プロセッサ
30 フレームメモリ
32 オーディオプロセッサ
34 オーディオメモリ
35 表示装置
36 入力用操作パッド
37 モデム
38 ブートROM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a map connection method and system thereof, and more particularly to a map connection method and system for connecting maps in a virtual space created by a plurality of users via a network.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are homepages on the Internet as a place for self-expression using a network, but these homepages are visually linked only by URLs (Uniform Resource Locators) of other homepages displayed in the homepage. It is not something that has multiple homepages linked together. In addition, there has been no system in which each of a plurality of users can freely express a home page in terrain and connect the plurality of terrain visually.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, creating a home page requires specialized knowledge such as a content description language for information processing terminals, such as HTML (HyperText Markup Language), and it is difficult for beginners to create a home page for self-expression. There was a problem that it was difficult.
[0004]
The present invention has been made in view of the above points, and each of a plurality of users can freely create a terrain, connect the plurality of terrains, and sequentially search the connected terrain. An object is to provide a map connection method and a system thereof.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, a plurality of personal maps constituting a world map are connected to each of a predetermined number of personal maps adjacent to each personal map and registered in a server,
A user terminal used by each user of each personal map that creates the terrain of each personal map of the world map is connected to the server via a network;
A user of each personal map is a map connection method for downloading a personal map connected to each other from the server to the user terminal and sequentially searching for the map,
The user terminal installs a bulletin board as an object that describes at least one of text and images for other users on a personal map,
Display a search character on the user terminal to represent the user who performs the search on the personal map that performs the search,
When the search character moves on the displayed personal map in response to a user's operation and the search character advances to an adjacent personal map, data including an object of the advanced personal map is downloaded from the server. To do .
[0006]
In this way, each user of each personal map creates the terrain of each personal map, so that each user can express himself / herself. By tracing and searching, the topography of each personal map can be viewed and evaluated.
[0007]
The invention according to claim 2 is a server in which a plurality of personal maps constituting a world map are registered in connection with each of a predetermined number of personal maps adjacent to each personal map;
A user terminal that is connected to the server via a network and that is used by each personal map user to create the terrain of each personal map of the world map;
A user of each personal map is a map connection system that downloads personal maps connected to each other from the server to the user terminal and sequentially searches for the maps,
The user terminal has a bulletin board installation means for installing a bulletin board as an object that describes at least one of text and images for other users on a personal map;
A search character display means for displaying a search character for representing the user who performs the search on the personal map for performing the search;
Search character moving means for moving the search character on a personal map displayed in response to a user operation;
Download means for downloading, from the server, data including an object of the destination personal map when the search character advances to an adjacent personal map;
[0008]
In this way, by registering a plurality of personal maps constituting the world map in the server, each personal map and each of a predetermined number of adjacent personal maps can be linked to each other. It can be created freely.
[0012]
Further, by displaying a search character for representing the user himself / herself , the user can be given a feeling that he / she is virtually searching for another user's personal map.
[0018]
Further, by providing a bulletin board for displaying a sentence or an image on the personal map, information on the sentence or the image can be given to another user who performs the search.
[0019]
The invention according to claim 5 is the map connection system according to claim 3,
A mail box for receiving mail is provided on the personal map.
[0020]
In this way, by providing a mail box for receiving mail on the personal map, mail can be received from other users who perform searches.
[0021]
The invention according to claim 6 is the map connection system according to claim 3 ,
When there are a plurality of search characters on an arbitrary personal map, there is a chat means for performing chat between user terminals of the plurality of search characters.
[0022]
Thus, since the search character has a chat means , when there are a plurality of search characters on an arbitrary personal map, it is possible to chat between user terminals of these search characters.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a system configuration diagram of an embodiment of a map connection system of the present invention. In the figure, a server 4 is connected on the network 2. A plurality of personal maps are registered and held in the database in the server 4. The user terminals 6a to 6x connect to the server 4 by connecting to the network 2 as necessary, and each user updates a personal map stored in the server 4 for each user, or is stored in the server 4 It is possible to search a personal map of other users who are present.
[0026]
FIG. 2 shows a block diagram of an embodiment of a game device used as the user terminals 6a to 6x in the system of the present invention.
[0027]
In the figure, in a recording medium 10 such as a CD-ROM, a map editor program such as a terrain editor for creating a map, an object set editor, an attribute editor, and various programs 12 for network connection and map search, game program data 14 such as a drawing program and object data and texture data for image processing are recorded. The recording medium 10 is mounted on a playback device 21 that constitutes the hardware 20 of the game device, and is read as necessary to execute a game program and a drawing program. Here, objects and calls the body those displayed on the virtual space, objects includes a plurality of vertices and the like constituting the polygon or polygons is displayed elements.
[0028]
In the hardware 20 of the game device, a CPU 22 that performs various arithmetic processes including matrix calculation for coordinate conversion, visual field conversion calculation, and the like, and data from the recording medium 10 are buffered and used as a work area for arithmetic processing. A system memory (RAM) 24 and a hard disk device 25 are connected by a bus. Further, the CPU 22 is connected via a bus arbiter 26 to a drawing processor 28 for drawing according to a drawing command, a frame memory 30 to which image data drawn by the drawing processor 28 is written, an audio processor 32 for generating audio data, An audio memory 34 to which audio data generated by the audio processor 32 is written is connected to a modem 37 which is connected to a network through a telephone line or the like and exchanges program data.
[0029]
At startup, the CPU 22 initializes the entire hardware 20 with a program read from the boot RAM 38, and then performs game processing based on the program data read from the recording medium 10 via the playback device 21 and stored in the system memory 24. . In the game processing, the polygon data in the memory is calculated by the program in the system memory 24 by the switch data input by the player through the input operation pad 36. The calculated polygon data is sent to the drawing processor 28 as a drawing command and image data.
[0030]
The drawing processor 28, the supplied drawing command and the image data (polygon data and vertex Chade data) to or in front which the object is viewed from the viewpoint depending needs while specified based object image from CPU22 to generate the data, or to perform the rendering process to apply to the polygon to be displayed by reading the texture data.
[0031]
The image data read from the frame memory 30 and the audio data read from the audio memory 34 are supplied to a display device 35 such as a television monitor, and a game screen is displayed and game audio is output.
[0032]
The bus arbiter 26 has a function as an interface and a function of exchanging data with each block. The playback device 21 and the game input operation pad 36 are connected to the bus arbiter 26 via a modem 37. It is connected to an external communication line and can be connected to the network 2. The bus arbiter 26 is also connected to a boot ROM 38, and a boot operation at power-on is performed by executing a program in the boot ROM 40.
[0033]
FIG. 3 shows a plan view of one embodiment of the input operation pad 36. In the figure, an input operation pad 36 includes an analog cross key 40, an A button 42, a B button 43, an X button 44, a Y button 45, and an L button 46, an R button 47, an S button 48, and a cross key 49. Are used to instruct the movement of the character for personal map creation / update and map search. It is also possible to connect a keyboard (not shown) instead of the input operation pad 36 to the hardware 20.
[0034]
FIG. 4 shows a flowchart of an embodiment of a map processing routine executed by the game apparatus of the present invention.
[0035]
In the figure, the game device is connected to the server 4 via the network 2 in step S10. In step S12, it is determined whether or not the user is registered. If the user is not registered, the user is registered in the server 4 in step S14. In response to this user registration, one section of the personal map is distributed from the server 4, and the topographic data of the distributed one section personal map (land) and basic object data such as houses, trees and bulletin boards are transmitted together with the user registration number. Is done. In step S16, the game device receives the terrain data and basic object data of the terrain from the server 4, stores it in the hard disk device 25, for example, and proceeds to step S22.
[0036]
The basic object data may be stored in advance in the game program data 14 of the recording medium 10, or new data and additional data may be registered in the server 4 later.
[0037]
Incidentally, in the database of the server 4, as shown in FIG. 5, a plurality of personal maps 64 are set by dividing the world map 60 into a grid pattern. The position of each personal map 64 on the world map 60 is specified by position data.
[0038]
Each personal map 64 has a registration flag indicating whether or not it has been registered, a personal map whose registration flag is not registered is a vacant land, and an object created by each user in the personal map whose registration flag is registered And terrain data including attributes are registered. Each personal map 64 is, for example, a square image, and has doorways 65a, 65b, 65c, and 65d for personal maps adjacent to each of the four sides.
[0039]
Returning to FIG. 4, when the user registration has been completed in step S12, the user registration number is transmitted to the server 4 in step S18. On the other hand, the terrain data including the personal map object and attribute at the position corresponding to the user registration number is downloaded from the server 4, and the game device receives the terrain data including the personal map object and attribute from the server 4 in step S 20. The received data is stored in the hard disk device 25, and the process proceeds to step S22.
[0040]
In step S22, the game device determines whether there is personal map creation / update. If there is personal map creation / update, the game device proceeds to step S24 to execute personal map creation / update. Here, the user operates the analog cross key 40, the A button 42, the B button 43, the X button 44, and the Y button 45, so that a part of the personal map is raised and a mountain is created, or a river is dug down to create a river. And ponds, roads, etc. Furthermore, basic objects such as houses, trees, and bulletin boards are installed at desired positions on the personal map, and attributes such as rivers and rocks are designated to create a user-specific space as shown in FIG. The space of the created personal map is displayed on the display device 35 as shown in FIG.
[0041]
The terrain editor read from the recording medium 10 is used to create the above land, the object set editor is used to install basic objects, and the attribute editor is used to specify attributes such as lawn, pond, river, and rock. Is used. In FIG. 6, a mountain 70, a pond 71, and a river 72 are created, a house 73 and a tree 74 are installed on the mountain 70, a bridge 75 is hung on the river 72, and bulletin boards 76a to 76f are installed at each place. Has been. In addition, this personal map is also provided with doorways 65a to 65d for adjacent personal maps. Sentences and images can be written on the bulletin boards 76a to 76f.
[0042]
After the creation / update of the personal map is completed, the process proceeds to step S26, and the terrain data including the personal map object or attribute created or updated is transmitted to the server 4 and uploaded, and the process proceeds to step S28.
[0043]
If no personal map is created / updated in step S22, the process proceeds to step S28 to determine whether or not to perform a search. If no search is performed, this process is terminated. When searching, it progresses to step S30, and while displaying the user's own personal map or the personal map searched last by the last search, the search character for representing the user who searches is displayed. Note that which of the user's own personal map and the personal map searched last in the previous search is determined by the user selecting the A button 42 or the B button 43, for example. For example, the user's own personal map is displayed.
[0044]
In step S32, the search character is moved on the personal map in accordance with the user's operation of the analog cross key 40 or the like. FIG. 7 shows an example of a screen displayed on the display device 35 during the search. Here, an example in which the search character 78 searches the space shown in FIG. 6 is shown, and the same parts are denoted by the same reference numerals.
[0045]
Next, in step S34, it is determined whether or not the search is to be ended. If the search is to be continued, it is determined in step S36 whether or not the search character 78 has advanced to the adjacent personal map through any of the entrances 65a to 65d. To do. When the process proceeds to the adjacent personal map, the server 4 is requested to download the terrain data of the personal map to which the search character 78 has advanced in step S38, and the personal map supplied from the server 4 in step S40. The terrain data including the object and attribute is received, and the process proceeds to step 32. In step S38, the server 4 can recognize to which personal map the search character 78 of the user has advanced by the download request.
[0046]
On the other hand, if the process does not proceed to the adjacent personal map in step S36, the process proceeds to step S32 as it is. If the search is terminated in step S34, the personal map position data last searched in step S42 is held in the hard disk device 25, and the process is terminated.
[0047]
In this way, the user can create and update the terrain of his / her personal map uniquely and freely, and the user can express himself / herself. By uploading this terrain to the server 4, other users can see it. Can be evaluated. Further, since all the personal maps are virtually connected as if they are continuous in the server 4, the user traces the connected personal maps one after another and searches the vast world map 60. Can be imaged.
[0048]
Further, by displaying a search character for representing the user himself / herself, the user can be given a feeling that he / she is virtually searching for another user's personal map.
[0049]
By the way, at the time of searching, as shown in FIG. 8, a navigation character 80 is displayed in addition to the search character 78. The navigation character 80 is born from an egg, grows up, and eventually dies. Initially it is a simple sphere, but its shape changes as it grows, and when the user creates his / her own personal map, the shape changes according to the terrain. It is strong and can swim when there are many ponds and rivers, and can fly high when there are high mountains.
[0050]
The navigation character 80 moves with the search character 78 to perform a search, but when grown, the navigation character 80 can fly anywhere on the world map 60 independently of the personal map position that the search character 78 is searching for. For example, information such as that is provided to the search character 78, that is, the user by voice. Further, when a search is instructed by designating an arbitrary keyword, the navigation character 80 searches the world map 60 to search for a personal map in which the keyword is written on a bulletin board or the like, and teaches the position of the personal map by voice.
[0051]
In this way, by displaying the navigation character together with the search character, it is possible to improve the game performance when searching for the personal map of another user. Further, since the navigation character has a function of searching for a personal map other than the personal map that the search character is searching for, the navigation character can assist the search.
[0052]
Here, the bulletin boards 76a to 76f will be described in detail. In each of the bulletin boards 76a to 76f, sentences and images for other users are described. When a search character of another user is searching for the personal map shown in FIG. 6, if the bulletin boards 76e and 76f are selected by the search character, the texts described on the bulletin boards 76e and 76f, respectively, as shown in FIG. The image is displayed on the windows 82e and 82f displayed as a pop-up. That is, other users can freely see the contents described on the bulletin board of their personal maps, and can have the same function as a home page on the Internet. In addition, you may make it display a moving image on a bulletin board.
[0053]
Further, when a plurality of users are searching for one personal map, as shown in FIG. 10, the search characters 83 and 84 of the searching users are displayed on the personal map. In such a state, for example, by moving the search character 83 so as to overlap the search character 84, it is possible to chat between the users of the search characters 83 and 84. The image 85 can be displayed in the chat.
[0054]
Furthermore, a personal map for chat is set in the world map 60. When this chat personal map is searched with a search character, the display shown in FIG. 11 is performed, and search characters 91 to 94 for all users searching in the chat personal map 90 are displayed. It can be performed.
[0055]
Although not shown in FIG. 6, a mail box is attached to the house 73 and the like installed in each personal map, and the user of the search character searching for the personal map of another user is shown in FIG. By creating a mail (visual mail) as shown in the above and posting it in the mailbox (by selecting the mail and clicking on the mailbox), the mail can be transmitted to the user of the personal map.
[0056]
The server 4 manages the map usage frequency for each user. The map usage frequency is a value that increases with the creation of a personal map, the number of searches for personal maps of other users, the number of chats, the number of times of game execution, and the like. When the map usage frequency exceeds a predetermined threshold (for example, 10, 20, 30), the usage level of the user is increased.
[0057]
In the world map 60, a shop personal map is set for each predetermined range. The use level of the user who can enter the store is set in the shop personal map. For example, a user with a map usage frequency of “40” and a usage level of “A” can enter any of the personal maps for shops of levels A, B, C, and D, but the map usage frequency is “25” and the usage level is “25”. The user of “C” can enter only the level C and D personal maps for shops.
[0058]
In the world map 60, a currency unit “ring” is determined, and each user can obtain one ring when another user searches his / her personal map, and other users read the bulletin board of his / her personal map. You can set a price for when. In this way, each user accumulates a ring.
[0059]
The shop personal map sells objects such as conifers 100, flags 102, balls 104, guide plates 106, fences 108, and palm trees 110 shown in FIG. The price (ring) of each object is determined in advance, and each user who visits the shop personal map can purchase each of the above objects with his / her own ring and place it on his / her personal map.
[0060]
Further, by purchasing the ball 104 and the hole 112 shown in FIG. 14A on the personal map for shop and installing them on the personal map, a golf game can be played on the personal map. Similarly, by purchasing the ball 104 and the goal 114 shown in FIG. 14B on the personal map for shop and installing them on the personal map, a soccer game can be played on the personal map. Similarly, by purchasing a car 116 and poles 117 and 118 shown in FIG. 14C on the shop personal map and installing them on the personal map, a racing game can be played on the personal map. Of course, when another user participates in the game, a consideration (ring) can be requested.
[0061]
The terrain editor corresponds to the terrain creation means described in the claims, the object set editor corresponds to the object setting means, the attribute editor corresponds to the attribute designation means, and step S30 corresponds to the search character display means.
[0062]
【The invention's effect】
As described above , according to the present invention , each user of each personal map can create self-expression by creating each terrain of each personal map, and the users of each personal map can be connected to each other. By traversing and searching the personal maps, the topography of each personal map can be viewed and evaluated.
[0063]
In addition, by registering a plurality of personal maps constituting the world map in the server, each personal map and each of a predetermined number of adjacent personal maps can be connected to each other, and each user terminal can freely connect his / her own personal map. It can be created.
[0065]
Further, by displaying a search character for representing the user himself / herself , the user can be given a feeling that he / she is virtually searching for another user's personal map.
[0068]
Further, by providing a bulletin board for displaying a sentence or an image on the personal map, information on the sentence or the image can be given to another user who performs the search.
[0069]
In addition, by providing a mail box for receiving mail on the personal map, mail can be received from other users who perform searches.
[0070]
Moreover, since it has a chat means , when a some search character exists on arbitrary personal maps, it can chat between the user terminals of these search characters.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system configuration diagram of an embodiment of a map connection system of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment of a game device used as a user terminal in the system of the present invention.
3 is a diagram showing a plan view of one embodiment of an input operation pad 36. FIG.
FIG. 4 is a flowchart of an embodiment of a map processing routine executed by the game device of the present invention.
FIG. 5 is a diagram for explaining a world map 60;
FIG. 6 is a diagram showing a display example of a personal map.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display device 35 during a search.
8 is a diagram showing a search character 78 and a navigation character 80. FIG.
FIG. 9 is a diagram for explaining a pop-up display on bulletin boards 76e and 76f.
FIG. 10 is a diagram showing a display example in chat.
FIG. 11 is a diagram showing a display example of a chat personal map;
FIG. 12 is a diagram showing a display example of visual mail.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an object in a shop personal map.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an object to be purchased.
[Explanation of symbols]
10 recording medium 12 game program 1 4 game program data 20 hardware 21 reproducing apparatus 22 CPU
24 system memory 25 hard disk device 26 bus arbiter 28 drawing processor 30 frame memory 32 audio processor 34 audio memory 35 display device 36 input operation pad 37 modem 38 boot ROM

Claims (6)

世界マップを構成する複数のパーソナルマップが、各パーソナルマップと隣接する所定数のパーソナルマップそれぞれと互いに連結してサーバに登録され、
前記世界マップの各パーソナルマップそれぞれの地形を造成する各パーソナルマップのユーザそれぞれが使用するユーザ端末が、前記サーバとネットワークを介して接続されており、
各パーソナルマップのユーザは、互いに連結されたパーソナルマップを前記サーバから前記ユーザ端末にダウンロードして順に辿り探索するマップ連結方法であって、
前記ユーザ端末は、パーソナルマップ上に他のユーザに対する文章と画像の少なくとも一方を記載したオブジェクトとしての掲示板を設置し、
探索を行うパーソナルマップに探索を行うユーザ自身を表すための探索キャラクタをユーザ端末に表示し、
前記探索キャラクタをユーザの操作に応じて表示されたパーソナルマップ上で移動させ、前記探索キャラクタが隣接するパーソナルマップに進んだ場合に、進んだ先のパーソナルマップのオブジェクトを含むデータを前記サーバからダウンロードすることを特徴とするマップ連結方法。
A plurality of personal maps constituting the world map are registered with the server in conjunction with each personal map and a predetermined number of personal maps adjacent to each other,
A user terminal used by each user of each personal map that creates the terrain of each personal map of the world map is connected to the server via a network;
A user of each personal map is a map connection method for downloading a personal map connected to each other from the server to the user terminal and sequentially searching for the map,
The user terminal installs a bulletin board as an object that describes at least one of text and images for other users on a personal map,
Display a search character on the user terminal to represent the user who performs the search on the personal map that performs the search,
When the search character moves on the displayed personal map in response to a user's operation and the search character advances to an adjacent personal map, data including an object of the advanced personal map is downloaded from the server. A map connection method characterized by:
世界マップを構成する複数のパーソナルマップが、各パーソナルマップと隣接する所定数のパーソナルマップそれぞれと互いに連結して登録しているサーバと、
前記サーバとネットワークを介して接続され、前記世界マップの各パーソナルマップそれぞれの地形を造成する各パーソナルマップのユーザそれぞれが使用するユーザ端末とを有し
各パーソナルマップのユーザは、互いに連結されたパーソナルマップを前記サーバから前記ユーザ端末にダウンロードして順に辿り探索するマップ連結システムであって、
前記ユーザ端末は、パーソナルマップ上に他のユーザに対する文章と画像の少なくとも一方を記載したオブジェクトとしての掲示板を設置する掲示板設置手段と、
探索を行うパーソナルマップに探索を行うユーザ自身を表すための探索キャラクタを表示する探索キャラクタ表示手段と、
前記探索キャラクタをユーザの操作に応じて表示されたパーソナルマップ上で移動させる探索キャラクタ移動手段と、
前記探索キャラクタが隣接するパーソナルマップに進んだ場合に、進んだ先のパーソナルマップのオブジェクトを含むデータを前記サーバからダウンロードするダウンロード手段とを
有することを特徴とするマップ連結システム。
A server in which a plurality of personal maps constituting the world map are linked and registered with each of a predetermined number of personal maps adjacent to each personal map;
A user terminal that is connected to the server via a network and that is used by each personal map user to create the terrain of each personal map of the world map;
A user of each personal map is a map connection system that downloads personal maps connected to each other from the server to the user terminal and sequentially searches for the maps,
The user terminal has a bulletin board installation means for installing a bulletin board as an object that describes at least one of text and images for other users on a personal map;
A search character display means for displaying a search character for representing the user who performs the search on the personal map for performing the search;
Search character moving means for moving the search character on a personal map displayed in response to a user operation;
Download means for downloading, from the server, data including an object of the personal map to which the search character has advanced when the search character has advanced to an adjacent personal map;
A map linkage system comprising:
請求項2記載のマップ連結システムにおいて、
前記各パーソナルマップは、4つの辺それぞれに隣接するパーソナルマップに対する出入り口を有する四角形であることを特徴とするマップ連結システム。
In the map connection system according to claim 2,
Each of the personal maps is a quadrilateral having a doorway for a personal map adjacent to each of the four sides .
請求項3記載のマップ連結システムにおいて、
前記世界マップを検索して掲示板に指定されたキーワードを記載しているパーソナルマップを探す検索手段を
有することを特徴とするマップ連結システム。
In the map connection system according to claim 3,
A map connection system, comprising: search means for searching the world map and searching for a personal map describing a keyword specified on a bulletin board .
請求項3記載のマップ連結システムにおいて、
パーソナルマップ上に、メールを受信するメールボックスを設けることを特徴とするマップ連結システム。
In the map connection system according to claim 3,
A map linking system comprising a mail box for receiving mail on a personal map.
請求項記載のマップ連結システムにおいて、
任意のパーソナルマップ上に複数の探索キャラクタが存在するとき、前記複数の探索キャラクタのユーザ端末間でチャットを行うチャット手段を有する
ことを特徴とするマップ連結システム。
In the map connection system according to claim 3 ,
A map linking system comprising chat means for performing chat between user terminals of the plurality of search characters when a plurality of search characters exist on an arbitrary personal map.
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