JP4468759B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、予め定められた貸出条件が成立したことにより遊技機と通信することで遊技媒体を貸出すための制御を行うとともに、前記遊技機からの信号の出力状態に基づいて該遊技機の異常を判定し、該遊技機の異常を判定したときに該異常を判定した旨を示す特定信号を該遊技機に出力する遊技用装置と接続接続可能であり、該遊技用装置と接続されたときに前記遊技媒体を用いた遊技の実行が可能な遊技機に関する。   The present invention performs control for lending gaming media by communicating with a gaming machine when a predetermined lending condition is satisfied, and based on the output state of the signal from the gaming machine, It is connectable to a gaming device that outputs a specific signal indicating that the abnormality has been determined to the gaming machine when the gaming machine is judged to be abnormal, and is connected to the gaming device. The present invention sometimes relates to a gaming machine capable of executing a game using the game medium.

従来、この種の遊技用装置として代表されるカードユニットとしては、例えば遊技場に設置される複数のパチンコ機各々に対応して設けられ、該対応するパチンコ機の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(度数)を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカードを受付けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報より特定される遊技用価値の大きさを該大きさの範囲内において遊技に使用(貸出)させるための使用処理(貸出処理)を行うことにより、パチンコ機にてパチンコ球の貸出を行わせるものがある。   Conventionally, as a card unit represented by this type of gaming device, for example, a gaming value provided corresponding to each of a plurality of pachinko machines installed in a game arcade and usable for games of the corresponding pachinko machines. A prepaid card as a game recording medium in which information capable of specifying the size (frequency) is recorded is received, and the magnitude of the game value specified from the received record information of the game recording medium is There is one that allows a pachinko machine to be lent out by a pachinko machine by performing a use process (lending process) for using (renting) the game within the range.

このようなカードユニットをパチンコ機に並設して使用する目的は、遊技場において売り上げを不透明にする営業が行われることがないように、遊技場の売り上げを第3者機関において管理するためであり、カードユニットが接続されていないと遊技が実行できないパチンコ機が提案されている。   The purpose of using such card units side by side with a pachinko machine is to manage the sales of the amusement hall in a third party organization so that the sales are not made opaque in the amusement hall. There have been proposed pachinko machines that cannot play games unless a card unit is connected.

この種のパチンコ機の一例としては、例えば電源の投入時にカードユニットから供給される電力をフォトカプラを介して監視することにより該カードユニットと接続されているか否かを判定し、電力の供給がないと判定したときには該カードユニットと接続されていないものとして、パチンコ球の発射制御を停止、すなわち、遊技を実行できないようにしたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   As an example of this type of pachinko machine, for example, by monitoring the power supplied from the card unit via a photocoupler when the power is turned on, it is determined whether or not the card unit is connected, and the power supply is If it is determined that the card unit is not connected, the pachinko ball launch control is stopped, that is, the game cannot be executed (see, for example, Patent Document 1).

特開平5−277249号公報(第8頁、第6図)JP-A-5-277249 (page 8, FIG. 6)

しかしながら、遊技場において前記カードユニットをパチンコ機に並設して使用する場合、遊技者はパチンコ球を借り受けるためにプリペイドカードを購入しなければならず、現金を投入することでパチンコ球を借り受けることができる現金球貸機と比べて利便性が低下するといった問題があった。   However, when using the card unit side by side with a pachinko machine in a game hall, the player must purchase a prepaid card to borrow a pachinko ball, and borrow a pachinko ball by inserting cash. There was a problem that convenience was reduced compared to a cash ball lending machine.

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、パチンコ機に電力が供給されたときにカードユニットに該電力が供給されるとともに、該電力の供給を受けたカードユニットから出力される18VのVL信号をフォトカプラにて監視することによりカードユニットが接続されているか否かを確認しているだけであったため、遊技者の利便性を優先させたい遊技場等にあっては、例えば18Vの電流を流すダミー部品等をパチンコ機に接続することによりカードユニットと接続されている状態をパチンコ機に容易に認識させ、これによりカードユニットと正規に接続することなくパチンコ機による遊技が実行できるようにすることがあった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the power is supplied to the card unit when power is supplied to the pachinko machine, and the 18V output from the card unit that receives the power supply is supplied. Since the VL signal is only monitored by the photocoupler to check whether the card unit is connected or not, in a game arcade where priority is given to the convenience of the player, for example, 18V By connecting dummy parts that carry current to the pachinko machine, the state connected to the card unit can be easily recognized by the pachinko machine, so that the game can be executed by the pachinko machine without being properly connected to the card unit. There was to be.

このようにカードユニットと正規に接続していなくてもパチンコ機において遊技の実行が可能となれば、カードユニットと正規に接続していなくても営業に支障をきたすことはないため、遊技場において売り上げを不透明にする営業が行われる虞があるといった問題があった。   In this way, if a game can be executed on a pachinko machine even if it is not properly connected to the card unit, it will not hinder sales even if it is not connected to the card unit. There was a problem that there was a risk that sales would be made opaque.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技用装置が接続されていない状態で遊技の実行が可能となることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a game from being executed in a state in which no gaming device is connected.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
予め定められた貸出条件が成立したことにより遊技機と通信することで遊技媒体を貸出すための制御を行うとともに、前記遊技機からの信号の出力状態に基づいて該遊技機の異常を判定し、該遊技機の異常を判定したときに該異常を判定した旨を示す特定信号を該遊技機に出力する遊技用装置と接続可能であり、該遊技用装置と接続されたときに前記遊技媒体を用いた遊技の実行が可能な遊技機であって、
前記遊技用装置に対する信号の出力状態を、当該遊技機の異常を示す異常出力状態に制御する異常出力制御手段と、
前記異常出力制御手段が前記異常出力状態に制御した後に、前記遊技用装置から前記特定信号の入力があるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記特定信号の入力があると判定したときに、前記遊技の実行を許可する遊技実行許可手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置が当該遊技機と接続されていなければ、異常出力制御手段が異常出力状態に制御しても、遊技用装置が遊技機の異常を判定して特定信号を出力することはない。すなわち、遊技用装置が当該遊技機に接続されていない状態では、特定信号の入力に基づいて遊技の実行が許可されることはないため、遊技用装置が接続されていない状態で遊技機による遊技が実行されることを効果的に防止することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
When a predetermined lending condition is satisfied, control is performed for lending gaming media by communicating with the gaming machine, and abnormality of the gaming machine is determined based on an output state of a signal from the gaming machine. The game medium can be connected to a gaming device that outputs a specific signal indicating that the abnormality has been determined to the gaming machine when the gaming machine is judged to be abnormal, and the gaming medium is connected to the gaming device. A game machine capable of executing a game using
An abnormal output control means for controlling an output state of a signal to the gaming device to an abnormal output state indicating an abnormality of the gaming machine;
Determination means for determining whether or not there is an input of the specific signal from the gaming device after the abnormal output control means has controlled to the abnormal output state;
A game execution permission means for permitting the execution of the game when the determination means determines that there is an input of the specific signal;
It is characterized by having.
According to this feature, if the gaming device is not connected to the gaming machine, even if the abnormal output control means controls to the abnormal output state, the gaming device determines whether the gaming machine is abnormal and outputs a specific signal. Never do. That is, in the state where the gaming device is not connected to the gaming machine, the execution of the game is not permitted based on the input of the specific signal, so that the gaming by the gaming machine is not connected to the gaming device. Can be effectively prevented from being executed.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技用装置から出力される駆動信号により駆動され、前記遊技用装置が前記遊技機の異常を判定した旨の報知を行う報知手段を備え、
前記判定手段は、前記遊技用装置から前記特定信号として前記駆動信号の入力があるか否かを判定する、ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置から出力される駆動信号に基づいて駆動される報知手段への駆動信号の入力を遊技の実行の許可の判定に利用することができるため、当該遊技機の異常を判定したときに遊技用装置から出力させる特定信号を新規に設ける必要がなく、製造コストを低減できるばかりか、遊技機の異常を判定した旨が報知手段にて報知されるため、遊技の実行が許可されない状況を容易に認識することができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
It is driven by a drive signal output from the gaming device, and comprises notification means for notifying that the gaming device has determined an abnormality of the gaming machine,
The determination means determines whether or not there is an input of the drive signal as the specific signal from the gaming device.
According to this feature, the input of the drive signal to the notification means that is driven based on the drive signal output from the gaming device can be used to determine whether to allow the execution of the game. It is not necessary to newly provide a specific signal to be output from the gaming device when the game is determined, and not only can the manufacturing cost be reduced, but the notification means will notify that the abnormality of the gaming machine has been determined. Can be easily recognized.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記異常出力制御手段は、前記判定手段が前記特定信号の入力があると判定したときに前記異常出力制御を終了し、
前記判定手段は、前記異常出力制御手段による前記異常出力状態の制御の終了後も引き続き前記特定信号の入力状態の監視を行い、
前記遊技実行許可手段は、前記判定手段が前記異常出力制御手段による前記異常出力状態の制御の終了に応じて前記特定信号の入力がなくなったと判定したときに前記遊技の実行を許可する、ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置が遊技機の異常を判定している状態で遊技の実行が許可されることを防止することができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The abnormal output control means ends the abnormal output control when the determination means determines that there is an input of the specific signal,
The determination unit continuously monitors the input state of the specific signal even after the control of the abnormal output state by the abnormal output control unit,
The game execution permission means permits the execution of the game when the determination means determines that the input of the specific signal has been lost in response to completion of the control of the abnormal output state by the abnormal output control means. It is a feature.
According to this feature, it is possible to prevent the execution of the game from being permitted in a state where the gaming device determines that the gaming machine is abnormal.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記判定手段が前記特定信号の入力がないと判定したときに前記遊技用装置と非接続状態である旨の報知を行う非接続状態報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置が接続されていないことで遊技の実行が許可されないことを認識させることができるため、遊技機に故障等が発生したと誤認識されることを防止することができる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
It is characterized by comprising non-connection state notifying means for notifying that the game device is not connected when the determination means determines that the specific signal is not input.
According to this feature, since it is possible to recognize that the execution of the game is not permitted because the gaming device is not connected, it is possible to prevent the gaming machine from being erroneously recognized as having failed. it can.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技媒体の貸出が可能な状態であるときに該遊技媒体の貸出が可能である旨の貸出可信号を前記遊技用装置に出力する制御を行う貸出可信号出力制御手段を備え、
前記異常出力制御手段は、前記異常出力状態として、前記遊技媒体の貸出が可能な状態であるときに前記貸出可信号出力制御手段による前記貸出可信号の出力を停止させる、ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の貸出が可能な状態であるときに出力される貸出可信号の出力を停止することで、特殊な信号等を遊技用装置に出力させること等なく、異常出力状態を容易に実現することができる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A lending possible signal output control means for performing control to output a lending permission signal indicating that the gaming medium can be lent to the gaming device when the gaming medium is lent;
The abnormal output control means stops the output of the lending permission signal by the lending permission signal output control means when the gaming medium can be lent as the abnormal output state.
According to this feature, an abnormal output state can be obtained without causing the gaming device to output a special signal or the like by stopping the output of the lending permission signal that is output when the gaming medium can be lent. Can be easily realized.

本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定信号が伝達される特定信号線並びに前記遊技媒体の貸出を要求する貸出要求信号が伝達される貸出要求信号線を少なくとも含む配線を前記遊技用装置に配線接続するための配線接続手段を備え、
前記配線接続手段は、前記配線接続を解除するときに、該配線接続に関連する接続関連部位を破壊しない限り前記配線接続を解除することができない配線接続手段にて構成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置と遊技機との配線接続が解除されたときにはその痕跡が残ることになるため、遊技用装置との配線接続状態を担保することができる。
A gaming machine according to claim 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
And wiring connection means for wiring-connecting a wiring including at least a specific signal line to which the specific signal is transmitted and a lending request signal line to which a lending request signal for requesting lending of the game medium is transmitted to the gaming device. ,
The wiring connection means is composed of wiring connection means that cannot release the wiring connection unless the connection-related portion related to the wiring connection is destroyed when the wiring connection is released. Yes.
According to this feature, when the wiring connection between the gaming device and the gaming machine is released, the trace remains, so that the wiring connection state with the gaming device can be ensured.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

図1には、本実施例に用いた遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機1(以下パチンコ機1と略称する)、並びに該パチンコ機1に対応して設置され、遊技用記録媒体としてのプリペイドカード(図示略)を受付けて遊技媒体であるパチンコ球の貸出処理(使用処理)を実施する遊技用装置としてのカードユニット3の正面図が示されている。パチンコ機1は、図示しない基枠に対して開閉自在に設けられた前面枠2と、前面枠2の前面側上部に開閉自在に設けられたガラス扉枠3並びに前面板4と、から主に構成され、前面板4の前面には打球供給皿5が設けられているとともに、打球供給皿5よりも下方の前記前面枠2の下部位置には、打球供給皿5から溢れた遊技球としてのパチンコ球を貯留する余剰球受皿6と、打球を発射する打球操作ハンドル7とが設けられている。   FIG. 1 shows a card reader pachinko machine 1 (hereinafter abbreviated as pachinko machine 1) as a gaming machine used in the present embodiment, and a prepaid game recording medium installed corresponding to the pachinko machine 1. The front view of the card unit 3 as a game apparatus which accepts a card (not shown) and carries out a lending process (use process) of a pachinko ball as a game medium is shown. The pachinko machine 1 mainly includes a front frame 2 provided to be openable and closable with respect to a base frame (not shown), a glass door frame 3 and a front plate 4 provided to be openable and closable at an upper portion on the front side of the front frame 2. A hitting ball supply tray 5 is provided on the front surface of the front plate 4, and a lower portion of the front frame 2 below the hitting ball supply tray 5 is a game ball overflowing from the hitting ball supply tray 5. An extra ball receiving tray 6 for storing pachinko balls and a hitting operation handle 7 for emitting hitting balls are provided.

打球供給皿5の前面には、図1に示すように、7セグメントLEDからなる残高表示LED47a〜47c(図3参照)からなり、これら残高表示LED47a〜47cの各セグメントが点灯されることにより、対応するカードユニット3において受付け中のプリペイドカード(図示略)より読み出された遊技用価値としての度数{本実施例ではカード残額を100で除した値(100円=1度数)}が表示される残高表示部47(本実施例では3桁の数値を表示可能)と、遊技の開始または打球供給皿5に持球が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記残高表示部47に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ球の貸出を実施させるための貸出スイッチ46と、該貸出スイッチ46の操作が有効である旨を点灯により報知する貸出可LED49と、遊技を終了して前記受付け中のプリペイドカード(図示略)を返却させるための返却スイッチ45と、が設けられており、これら各部は打球供給皿5の内部に設けられている残高表示基板48に実装されている。   As shown in FIG. 1, the front surface of the hitting ball supply tray 5 is composed of balance display LEDs 47 a to 47 c (see FIG. 3) composed of 7 segment LEDs, and each of the balance display LEDs 47 a to 47 c is turned on, The game value read from the prepaid card (not shown) being received in the corresponding card unit 3 is displayed as {the value obtained by dividing the remaining card amount by 100 (100 yen = 1 frequency)}. The balance display unit 47 (a three-digit numerical value can be displayed in the present embodiment) and the balance display unit 47 are pressed when the game starts or the number of balls held in the hitting ball supply tray 5 is reduced or lost. A lending switch 46 for lending a predetermined amount of pachinko balls when the frequency is present, and lighting to notify that the operation of the lending switch 46 is effective A rentable LED 49 and a return switch 45 for returning the prepaid card (not shown) being received after completion of the game are provided, and these parts are provided inside the hitting ball supply tray 5. It is mounted on the balance display board 48.

ガラス扉枠3の後面側には、図1に示されるような遊技盤10が前面板4に着脱可能に取り付けられている。遊技盤10の前面には遊技領域11が設けられており、この遊技領域11の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報(特別図柄)が可変表示される表示領域を形成する可変表示部12を前面に備える液晶表示器と、該可変表示部12の周囲を囲むように設けられた表示領域形成部材としての飾り枠13と、からなる可変表示装置14が設けられている。また遊技盤10には、複数の入賞口や通過ゲート、始動領域を形成する始動入賞口15と可動片16とから構成された可変始動入賞球装置17、大当り状態において開成する開閉板18を備える可変入賞球装置19が設けられているとともに、遊技領域11の下部には、入賞しなかった打込球を回収するアウト口20が形成されている。   A game board 10 as shown in FIG. 1 is detachably attached to the front plate 4 on the rear side of the glass door frame 3. A game area 11 is provided in front of the game board 10, and a display area in which a plurality of types of identification information (special symbols) called “special symbols” are variably displayed is formed near the center of the game area 11. There is provided a variable display device 14 comprising a liquid crystal display having a variable display portion 12 on the front surface and a decorative frame 13 as a display region forming member provided so as to surround the variable display portion 12. . The game board 10 also includes a variable start winning ball apparatus 17 composed of a plurality of winning openings, passing gates, a starting winning opening 15 forming a starting area and a movable piece 16, and an opening / closing plate 18 opened in a big hit state. A variable winning ball device 19 is provided, and an out-port 20 for collecting a hit ball that has not won is formed in the lower part of the game area 11.

打球操作ハンドル7の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打球は、打球レール21を通って遊技領域11に入り、その後、遊技領域11を流下していく。この際、発射の勢いが弱すぎて前記遊技領域11に達しなかったパチンコ球は図示しない環流経路(図示略)を通じて余剰球受皿6に環流されるようになっている。   A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit ball operating handle 7 enters the game area 11 through the hit ball rail 21, and then flows down the game area 11. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 11 due to the weakness of the launch are recirculated to the surplus ball receiving tray 6 through a recirculation path (not shown).

始動入賞口15にパチンコ球が入賞すると、該入賞したパチンコ球が検出され、該検出に基づいて可変表示部12において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、例えば左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置19に設けられた開閉板18が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   When a pachinko ball wins the start winning opening 15, the winning pachinko ball is detected, and on the basis of the detection, all the special symbols start variable display (variable display). After that, for example, when the left, middle and right special symbols are stopped and the stop display result is a predetermined display mode (for example, 777 or 444), the specific game state (big hit state) is set. appear. Thus, when the big hit state occurs, the opening / closing plate 18 provided in the variable winning ball apparatus 19 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, which is disadvantageous for the player thereafter. This is the second state. If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins the specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), Waiting for the end of the state, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

本実施例に用いたパチンコ機1の構成を図2に基づいて簡単に説明すると、該パチンコ機1には、可変表示装置の表示制御を行う表示制御マイクロコンピュータ等が設けられた表示制御基板(図示略)や、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御マイクロコンピュータ等が設けられたランプ制御基板(図示略)や、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御マイクロコンピュータ等が設けられた音声制御基板(図示略)等の各部の制御を実施する遊技制御手段としての遊技制御マイクロコンピュータ等からなる遊技制御部51が設けられた遊技制御基板50と、該遊技制御基板50から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ球の払出制御を行う払出制御手段としての払出制御マイクロコンピュータ等からなる払出制御部61が設けられた払出制御基板60と、が主に設けられている。   The configuration of the pachinko machine 1 used in the present embodiment will be briefly described with reference to FIG. 2. The pachinko machine 1 includes a display control board (including a display control microcomputer that performs display control of a variable display device). (Not shown), a lamp control board (not shown) provided with a lamp control microcomputer for controlling a game effect lamp, etc., a voice control microcomputer for controlling sound output from a speaker, etc. A game control board 50 provided with a game control unit 51 comprising a game control microcomputer or the like as a game control means for controlling each part such as a voice control board (not shown), and output from the game control board 50 Payout control as payout control means for performing payout control of pachinko balls based on the award ball signal and various signals input / output from the card unit 3 And Lee Black dispensing control board 60 to the payout control unit 61 is provided comprising a computer or the like, it is mainly provided.

払出制御基板60には、後述するカードユニット接続確認処理においてカードユニット3が接続されていないと判定した場合に点灯して該カードユニット3が接続されていない旨を報知する非接続状態報知手段としての非接続LED66(図1参照)や、パチンコ機1の背面上部に設けられた図示しない球タンクに供給されたパチンコ球の払出を実施する払出ユニット62や、打球操作ハンドル7の操作を検出するタッチリング63、並びに該タッチリング63からの発射信号の出力に基づき打球供給皿5に払い出されたパチンコ球を遊技領域11に発射する前述した図示しないハンマーを駆動する発射モータ64等からなる打球発射装置が接続された発射制御基板67が接続されている。なお、発射制御基板67は、タッチリング63並びに発射モータ64の制御を行う図示しない発射制御マイクロコンピュータ等が設けられており、発射制御マイクロコンピュータは、払出制御部61から出力される発射許可信号に基づいて発射モータ64の駆動制御を行うようになっている。   As a non-connection state notifying means for notifying that the card unit 3 is not connected to the payout control board 60 when it is determined that the card unit 3 is not connected in a card unit connection confirmation process described later. 1 is detected, the payout unit 62 for paying out a pachinko ball supplied to a ball tank (not shown) provided at the upper back of the pachinko machine 1, and the operation of the hitting operation handle 7 are detected. A hit ball comprising a touch ring 63 and a launch motor 64 that drives a hammer (not shown) that launches the pachinko ball delivered to the hit ball supply tray 5 to the game area 11 based on the output of the launch signal from the touch ring 63. A launch control board 67 to which the launch device is connected is connected. The launch control board 67 is provided with a launch control microcomputer (not shown) that controls the touch ring 63 and the launch motor 64, and the launch control microcomputer outputs a launch permission signal output from the payout control unit 61. Based on this, drive control of the firing motor 64 is performed.

また、払出制御基板60は、図2並びに図3に示すように、カードユニット3と信号ケーブルKを介して接続されたインターフェース基板65に接続されており、パチンコ機1に設けられた電源回路(図示略)からカードユニット3に対して交流電圧(AC24V)を供給するようになっている。   2 and 3, the payout control board 60 is connected to the interface board 65 connected to the card unit 3 via the signal cable K, and the power supply circuit (provided in the pachinko machine 1) An AC voltage (AC 24 V) is supplied to the card unit 3 from (not shown).

また、カードユニット3には、払出制御基板60から供給された交流電圧(AC24V)を整流して直流電圧VL(DC18V)を生成する整流回路(図示略)が設けられており、この整流回路にて生成された直流電圧VLが前記信号ケーブルK並びにインターフェース基板65を介して払出制御基板60に供給されるようになっているとともに、払出制御基板60とカードユニット3との後述する各種信号の入出力が実施されるようになっている。   Further, the card unit 3 is provided with a rectifier circuit (not shown) that rectifies the AC voltage (AC24V) supplied from the payout control board 60 to generate a DC voltage VL (DC18V). The generated DC voltage VL is supplied to the payout control board 60 via the signal cable K and the interface board 65, and input of various signals described later between the payout control board 60 and the card unit 3 is performed. Output is to be implemented.

払出制御基板60には、カードユニット3からの直流電圧VLの供給状態を検出する検出回路(図示略)が設けられており、この検出回路(図示略)は直流電圧VLを検出している状態において払出制御部61に対してVL検出信号を出力するようになっている。   The payout control board 60 is provided with a detection circuit (not shown) for detecting the supply state of the DC voltage VL from the card unit 3, and this detection circuit (not shown) detects the DC voltage VL. The VL detection signal is output to the payout control unit 61 in FIG.

また、発射制御基板67に設けられた図示しない発射制御マイクロコンピュータは、払出制御部61から発射許可信号が出力されている状態において発射モータ64を駆動可能とし、この状態において打球操作ハンドル7が操作されてタッチリング63からの発射信号を検出すると該発射モータ64を駆動させるようになっており、これによりパチンコ球が遊技領域11に発射されて遊技が実行される。また、払出制御部61から発射許可信号が出力されていない状態において発射モータ64を駆動不可とし、打球操作ハンドル7がタッチリング63からの発射信号を検出しても発射モータ64を駆動しないようになっており、これにより打球操作ハンドル7が操作されても、パチンコ球が遊技領域11に発射されて遊技が実行されることはない。   In addition, a launch control microcomputer (not shown) provided on the launch control board 67 can drive the launch motor 64 in a state where a launch permission signal is output from the payout control unit 61, and the hitting operation handle 7 is operated in this state. When the firing signal from the touch ring 63 is detected, the firing motor 64 is driven, whereby a pachinko ball is launched into the game area 11 and a game is executed. Further, the firing motor 64 is disabled in a state where the firing control signal is not output from the payout control unit 61, and the firing motor 64 is not driven even if the hitting operation handle 7 detects the firing signal from the touch ring 63. Thus, even if the hitting operation handle 7 is operated, the pachinko ball is not launched into the game area 11 and the game is not executed.

残高表示基板48は、前記インターフェース基板65を介してカードユニット3に接続されているとともに、前述した残高表示LED47a〜47c、貸出可LED49、貸出スイッチ46、返却スイッチ45が実装されており、残高表示基板48とカードユニット3との後述する各種信号の入出力が実施されるようになっている。   The balance display board 48 is connected to the card unit 3 via the interface board 65, and the balance display LEDs 47a to 47c, the loanable LED 49, the loan switch 46, and the return switch 45 described above are mounted. Various signals described below are input / output between the board 48 and the card unit 3.

一方、遊技用装置としてのカードユニット3の前面には、図1に示されるように、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作ランプ301と、前記プリペイドカードが挿入可能とされたカード挿入口305と、該カード挿入口305からのプリペイドカードの排出を遊技者に報知するカードインジケータ306と、が設けられている。   On the other hand, on the front surface of the card unit 3 as a gaming device, as shown in FIG. 1, an operation lamp 301 that notifies the operation of the card unit 3 by lighting, and a card insertion slot into which the prepaid card can be inserted. 305 and a card indicator 306 for notifying the player of the discharge of the prepaid card from the card insertion slot 305 are provided.

このカードユニット3は、特に詳細な図示はしないが、前記動作ランプ301やカードインジケータ306に加えて、カード挿入口305に挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うカードリーダライタ(図示略)と、パチンコ機1の払出制御基板60や残高表示基板48との各種信号の入出力を行う入出力回路(図示略)と通信ケーブルを介して図示しない管理コンピュータとのデータ通信を行うための通信部と、挿入されたプリペイドカードから読み出し及び書き込まれる情報等を記憶するRAM、MPUが実行する制御内容が記述された制御プログラムや該カードユニット3の装置ID等が記憶されたROM、各部の制御を行うMPU等が実装されたカードユニット制御部(図示略)を有する制御ユニットと、を具備している。   The card unit 3 is not particularly shown in detail, but in addition to the operation lamp 301 and the card indicator 306, a card reader / writer (for reading and writing recorded information of a prepaid card inserted into the card insertion slot 305) Data communication is performed between an input / output circuit (not shown) for inputting / outputting various signals to / from the payout control board 60 and the balance display board 48 of the pachinko machine 1 and a management computer (not shown) via a communication cable. A communication unit, a RAM for storing information read and written from the inserted prepaid card, a ROM in which a control program in which control contents executed by the MPU are described, a device ID of the card unit 3, and the like are stored, A control unit having a card unit control unit (not shown) on which an MPU or the like for controlling each unit is mounted. Are provided and the door, the.

次に、パチンコ機1とカードユニット3との接続状況並びに信号の入出力状況を図2並びに図3に基づき詳述する。   Next, the connection status between the pachinko machine 1 and the card unit 3 and the signal input / output status will be described in detail with reference to FIGS.

まず、パチンコ機1の払出制御基板60とカードユニット3とは、前述のように信号ケーブルKを介して接続されており、払出制御基板60は、パチンコ機1に設けられた電源回路(図示略)からカードユニット3に交流電圧(AC24V)を供給するとともに、カードユニット3は、この供給された交流電圧を前述した図示しない整流回路にて整流して直流電圧VL(DC18V)を生成し、これをカードユニット3の各部に供給するとともに、払出制御基板60に供給する。なお、カードユニット3にて生成した直流電圧VLは、パチンコ機1に設けられた残高表示基板48の貸出可LED49や残高表示LED47a〜47c、パチンコ機1とカードユニット3との後述する各種信号の入出力等の電源として使用される。   First, the payout control board 60 of the pachinko machine 1 and the card unit 3 are connected via the signal cable K as described above. The payout control board 60 is a power circuit (not shown) provided in the pachinko machine 1. ) Supplies an AC voltage (AC24V) to the card unit 3, and the card unit 3 rectifies the supplied AC voltage by a rectifier circuit (not shown) to generate a DC voltage VL (DC18V). Is supplied to each part of the card unit 3 and to the payout control board 60. Note that the DC voltage VL generated by the card unit 3 is used for various signals described later between the lending LED 49 and balance display LEDs 47a to 47c of the balance display board 48 provided in the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1 and the card unit 3. Used as a power source for input and output.

一方、払出制御基板60には、カードユニット3から出力された直流電圧VLを検出する検出回路(図示略)が設けられており、該検出回路は、カードユニット3から供給された直流電圧VLの検出に基づきVL検出信号を払出制御部61に出力する。この検出回路はフォトカプラにて構成されており、直流電圧VLの検出を一度光に変換した後、電気信号であるVL検出信号を払出制御部61に出力する。また、払出制御基板60では、パチンコ球の貸出が可能な状態(本実施例では払出ユニット62に所定数のパチンコ球が供給され、かつ、打球供給皿5並びに余剰球受皿6にパチンコ球を払出できる状態)であるときに該パチンコ球の貸出が可能である旨の貸出可信号としての後述の台READY信号(PRDY)や、台端末貸出完了信号(EXS)をフォトカプラからなるスイッチ回路を介してカードユニット3に出力する。   On the other hand, the payout control board 60 is provided with a detection circuit (not shown) for detecting the DC voltage VL output from the card unit 3, and the detection circuit detects the DC voltage VL supplied from the card unit 3. Based on the detection, a VL detection signal is output to the payout control unit 61. This detection circuit is configured by a photocoupler, and after the detection of the DC voltage VL is once converted into light, the detection circuit 61 outputs a VL detection signal, which is an electrical signal, to the dispensing control unit 61. Further, the payout control board 60 is capable of lending pachinko balls (in the present embodiment, a predetermined number of pachinko balls are supplied to the payout unit 62 and the pachinko balls are paid out to the hitting ball supply tray 5 and the surplus ball receiving tray 6. A ready-to-lend signal READY signal (PRDY) and a terminal terminal lending completion signal (EXS) as a lending permission signal to the effect that lending of the pachinko ball is possible through a switch circuit composed of a photocoupler. To the card unit 3.

カードユニット3は、払出制御基板60から出力されたPRDYやEXSをフォトカプラからなるスイッチ回路を介してカードユニット3に出力する。また、カードユニット3から出力する後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)をフォトカプラからなるスイッチ回路を介して払出制御基板60に出力する。   The card unit 3 outputs PRDY and EXS output from the payout control board 60 to the card unit 3 via a switch circuit made of a photocoupler. Further, a card unit READY signal (BRDY) and a terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ), which will be described later, output from the card unit 3 are output to the payout control board 60 via a switch circuit made of a photocoupler.

また、払出制御基板60では、カードユニット3から出力されたBRDYやBRQをフォトカプラからなるスイッチ回路を介して払出制御部61に出力する。   Also, the payout control board 60 outputs BRDY and BRQ output from the card unit 3 to the payout control unit 61 via a switch circuit made of a photocoupler.

残高表示基板48は、前述したように実装された貸出スイッチ46並びに返却スイッチ45のスイッチ入力を検出した場合には、貸出スイッチ入力信号(TDS)や返却スイッチ入力信号(RES)をインターフェース基板65を介してカードユニット3に出力する。また、カードユニット3から出力される貸出可表示信号(TDLO)を、スイッチ回路並びにインターフェース基板65を介して残高表示基板48に実装された貸出可LED49に出力し、該出力されたTDLOに基づき貸出可LED49の点灯制御が実施される。   When the balance display board 48 detects the switch input of the lending switch 46 and the return switch 45 mounted as described above, the lending switch input signal (TDS) and the return switch input signal (RES) are sent to the interface board 65. To the card unit 3. Further, the lending permission display signal (TDLO) output from the card unit 3 is output to the lending permission LED 49 mounted on the balance display board 48 via the switch circuit and the interface board 65, and lending is performed based on the output TDLO. Lighting control of the enabling LED 49 is performed.

カードユニット3は、図示しないカードユニット制御部から出力された桁指定信号(DG1;下1桁指定、DG2;下2桁指定、DG3;下3桁指定)を、フォトカプラからなるスイッチ回路並びにインターフェース基板65を介して残高表示基板48に実装された各残高表示LED47a〜47cに出力する。なお、これらカードユニット3から出力された桁指定信号DG1〜DG3は、各残高表示LED47a〜47cの各共通電極に対して電圧を印加するための信号である。   The card unit 3 receives a digit designation signal (DG1; lower 1 digit designation, DG2; lower 2 digit designation, DG3; lower 3 digit designation) output from a card unit controller (not shown), and a switch circuit and an interface composed of a photocoupler. It outputs to each balance display LED 47a-47c mounted in the balance display board | substrate 48 via the board | substrate 65. FIG. The digit designation signals DG1 to DG3 output from the card unit 3 are signals for applying a voltage to the common electrodes of the balance display LEDs 47a to 47c.

また、図示しないカードユニット制御部から出力された度数表示信号(SEGa;セグメントa、SEGb;セグメントb、SEGc;セグメントc、SEGd;セグメントd、SEGe;セグメントe、SEGf;セグメントf、SEGg;セグメントg)を、フォトカプラからなるスイッチ回路並びにインターフェース基板65を介して各残高表示LED47a〜47cに出力する。なお、これらカードユニット3から出力された桁指定信号DG1〜DG3は、各残高表示LED47a〜47cにおける各セグメントの対応電極に対して電圧を印加するための信号であり、これら各残高表示LED47a〜47cにおいては、前記共通電極に電圧が印加されていることを条件として、印加された各セグメントの対応電極に相当するセグメントが表示状態に切換わるようになっており、カードユニット3より出力された桁指定信号DG1〜DG3並びに度数表示信号SEGa〜SEGgの各信号に基づき各残高表示LED47a〜47cの表示制御が実施される。   In addition, a frequency display signal (SEGa; segment a, SEGb; segment b, SEGc; segment c, SEGd; segment d, SEGe; segment e, SEGf; segment f, SEGg; segment g output from a card unit controller (not shown) ) Is output to the balance display LEDs 47a to 47c via the switch circuit made of a photocoupler and the interface board 65. The digit designation signals DG1 to DG3 output from the card unit 3 are signals for applying a voltage to the corresponding electrodes of the segments in the balance display LEDs 47a to 47c, and the balance display LEDs 47a to 47c. , The segment corresponding to the corresponding electrode of each applied segment is switched to the display state on condition that a voltage is applied to the common electrode, and the digit output from the card unit 3 Display control of the balance display LEDs 47a to 47c is performed based on the designation signals DG1 to DG3 and the frequency display signals SEGa to SEGg.

つまり、残高表示LED47a〜47cは、遊技用装置としてのカードユニット3から出力される駆動信号に基づいて駆動され、後述するようにカードユニット3がパチンコ機1の異常を判定した旨の報知を行う報知手段を構成している。   That is, the balance display LEDs 47a to 47c are driven based on a drive signal output from the card unit 3 as a gaming device, and notify that the card unit 3 has determined that the pachinko machine 1 is abnormal as will be described later. An informing means is constituted.

また、本実施例においては、カードユニット3からインターフェース基板65を介して残高表示基板48に対して出力される桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGgが伝達される信号線の一部が、インターフェース基板65において分岐されて払出制御基板60の払出制御部61に接続されており、カードユニット3からインターフェース基板65を介して残高表示基板48に対して出力される駆動信号(特定信号)としての桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGgが払出制御部61にも入力されるようになっている。   In the present embodiment, part of the signal lines for transmitting the digit designation signal DG1 and the frequency display signals SEGa to SEGg output from the card unit 3 to the balance display board 48 via the interface board 65 are as follows. As a drive signal (specific signal) output from the card unit 3 to the balance display board 48 via the interface board 65, branched at the interface board 65 and connected to the payout control unit 61 of the payout control board 60. The digit designation signal DG1 and the frequency display signals SEGa to SEGg are also input to the dispensing control unit 61.

つまり、パチンコ機1の電源投入に伴い実施される後述するカードユニット接続確認処理において、払出制御部61がカードユニット3に対する信号の出力状態を当該パチンコ機1の異常を示す異常出力状態に制御することで通信エラーを発生させたとき、パチンコ機1との通信エラーの発生を示すエラーコードである「P」の文字を残高表示LED47aに表示させるためにカードユニット3から出力される桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGg(特定信号)の入力状態を払出制御部60が監視することで、当該パチンコ機1がカードユニット3と通信可能に接続されているか否かの判定を行うとともに、これら特定信号の入力があると判定したことに基づいて遊技の実行を許可するようになっている。   That is, in a card unit connection confirmation process, which will be described later, performed when the pachinko machine 1 is powered on, the payout control unit 61 controls the output state of signals to the card unit 3 to an abnormal output state indicating an abnormality of the pachinko machine 1. When a communication error is generated, the digit designation signal DG1 output from the card unit 3 to display the character “P”, which is an error code indicating the occurrence of a communication error with the pachinko machine 1, on the balance display LED 47a. In addition, the payout control unit 60 monitors the input states of the frequency display signals SEGa to SEGg (specific signals) to determine whether or not the pachinko machine 1 is communicably connected to the card unit 3. The execution of the game is permitted based on the determination that there is an input of a specific signal.

また、本実施例においては、貸出スイッチ46や返却スイッチ45も、カードユニット3に設けられた図示しない整流回路に対して直列に接続されており、これら貸出スイッチ46や返却スイッチ45も各スイッチ回路と同一の電源である直流電圧VLによって動作する構成とされている。また、貸出可LED49や残高表示部47を構成する残高表示LED47a〜47cも前記整流回路に接続されており、これら貸出可LED49や残高表示LED47a〜47cも、各スイッチ回路や貸出スイッチ46、返却スイッチ45と同一の電源である直流電圧VLによって動作する構成とされている。   In the present embodiment, the lending switch 46 and the return switch 45 are also connected in series to a rectifier circuit (not shown) provided in the card unit 3, and the lending switch 46 and the return switch 45 are also connected to each switch circuit. It is configured to operate with a DC voltage VL which is the same power source. Further, the loan enable LED 49 and balance display LEDs 47a to 47c constituting the balance display unit 47 are also connected to the rectifier circuit. 45 is configured to operate by a DC voltage VL which is the same power source as the power source 45.

また、払出制御基板60と接続されるインターフェース基板65とカードユニット3とを接続する信号ケーブルKは、図8に示されるように、インターフェース基板65から延出された信号ケーブルKの端部に設けられた接続コネクタ70と、カードユニット3から延出された信号ケーブルKの端部に設けられた接続コネクタ71とを介して配線接続されている。   The signal cable K for connecting the interface board 65 connected to the payout control board 60 and the card unit 3 is provided at the end of the signal cable K extended from the interface board 65 as shown in FIG. The connection connector 70 is wired and connected via a connection connector 71 provided at an end of the signal cable K extended from the card unit 3.

これら接続コネクタ70、71は、互いに接続された状態において、ケース本体80bと、該ケース本体80bの開口を閉塞可能なケースカバー80aとからなる透明な樹脂材からなるコネクタ収容ケース80により接続解除が不可能な状態で被覆されており、接続コネクタ70、71の配線接続に関連する配線接続関連部位となるコネクタ収容ケース80の所定部位を破壊しない限り配線接続を解除することができないようになっている。   The connection connectors 70 and 71 are disconnected from each other by a connector housing case 80 made of a transparent resin material including a case body 80b and a case cover 80a capable of closing the opening of the case body 80b. It is covered in an impossible state, and the wiring connection cannot be released unless a predetermined part of the connector housing case 80 which is a wiring connection related part related to the wiring connection of the connection connectors 70 and 71 is destroyed. Yes.

具体的に説明すると、ケース本体80b及びケースカバー80aは、互いに接続された接続コネクタ70、71を収容可能な大きさにて形成されており、ケースカバー80aにおける互いに対向する一対の側板には、信号ケーブルKを挿通可能とする切欠部82が形成されている。また、他方の一対の側板には、一方に上向きのフック片84が突設されているとともに、他方に複数の封止片82が突設されている。封止片82の内部にはワンウェイネジ86を挿通可能な挿通孔82aが形成されている。   Specifically, the case main body 80b and the case cover 80a are formed to have a size capable of accommodating the connection connectors 70 and 71 connected to each other, and the pair of side plates facing each other in the case cover 80a include A notch 82 is formed through which the signal cable K can be inserted. The other pair of side plates has an upward hook piece 84 projecting from one side, and a plurality of sealing pieces 82 projecting from the other side plate. An insertion hole 82 a through which the one-way screw 86 can be inserted is formed inside the sealing piece 82.

ケース本体80bにおける互いに対向する一対の側板には、一方に前記フック片84が係止可能な係止バー85が突設されているとともに、他方に複数の封止片82に対応する封止片83が突設されている。封止片83の内部には、封止片82から挿通されるワンウェイネジ86が螺入な螺入孔83aが形成されている。   A pair of side plates facing each other in the case main body 80b are provided with a locking bar 85 projecting on one side to which the hook piece 84 can be locked, and on the other side a sealing piece corresponding to a plurality of sealing pieces 82. 83 is protrudingly provided. Inside the sealing piece 83, a screw hole 83 a into which a one-way screw 86 inserted from the sealing piece 82 is screwed is formed.

これらケース本体80b及びケースカバー80aは、フック片84を係止バー85に係止させた状態で、互いに接続された接続コネクタ70、71を上下方向から挟持するように互いの開口を付き合わせた状態で、いずれか1つの封止片82の挿通孔82aにワンウェイネジ86を挿通して封止片83の螺入孔83aに螺入することで、互いに開放不能に閉塞できるようになっている。   The case main body 80b and the case cover 80a have openings that are connected to each other so that the connection connectors 70 and 71 connected to each other are sandwiched in the vertical direction with the hook piece 84 locked to the locking bar 85. In this state, the one-way screw 86 is inserted into the insertion hole 82a of any one of the sealing pieces 82 and screwed into the screwing holes 83a of the sealing piece 83 so that they can be closed without being opened. .

ワンウェイネジ86は、ドライバー等の工具によりネジを螺入(取付)する方向には回すことはできるが、ネジを取り外す方向には回転させることができないネジ溝が頭部に形成された従来公知のワンウェイネジが適用されているため、ワンウェイネジ86によりケース本体80b及びケースカバー80aを互いに閉塞状態に取り付けると、封止片82、83等を切り離す等、コネクタ収容ケース80の所定部位を破壊しない限り開放することはできないように構成されている。   The one-way screw 86 can be turned in the direction in which the screw is screwed (attached) with a tool such as a screwdriver, but a screw groove that cannot be rotated in the direction to remove the screw is formed in the head. Since the one-way screw is applied, if the case main body 80b and the case cover 80a are attached to each other in the closed state by the one-way screw 86, unless a predetermined portion of the connector housing case 80 is destroyed, for example, the sealing pieces 82 and 83 are separated. It is configured so that it cannot be opened.

このようなコネクタ収容ケース80に収容された接続コネクタ70、71は、互いに接続された状態を解除することはできないとともに、配線接続が解除されたときは、コネクタ収容ケース80の所定部位が破壊されてその痕跡が残ることになるため、配線接続が不正に解除されたことを確実に発見することができるようになっている。   The connection connectors 70 and 71 housed in the connector housing case 80 cannot release the connected state, and when the wiring connection is released, a predetermined part of the connector housing case 80 is destroyed. As a result, it is possible to reliably detect that the wiring connection has been illegally released.

つまり、このようにインターフェース基板65からの信号ケーブルKとカードユニット3からの信号ケーブルKとを配線接続する配線接続手段としての接続コネクタ70、71は、配線接続を解除するときに、該配線接続に関連する接続関連部位であるコネクタ収容ケース80を破壊しない限り前記配線接続を解除することができないように構成されている。   That is, the connection connectors 70 and 71 as wiring connection means for wiring connection between the signal cable K from the interface board 65 and the signal cable K from the card unit 3 in this way are connected when the wiring connection is released. The wiring connection cannot be released unless the connector housing case 80, which is a connection-related part related to, is destroyed.

なお、本実施例においては、接続コネクタ70、71とは別個に設けられたコネクタ収容ケース80を破壊しない限り前記配線接続を解除することができないように構成されていたが、接続コネクタ70、71自体に設けた前記封止片82、83等を設けて構成してもよいし、あるいは1度結束すると破壊しない限り結束を解除できない結束バンド等を利用して、配線接続に関連する接続関連部位を破壊しない限り前記配線接続を解除することができない配線接続手段を構成してもよい。   In the present embodiment, the wiring connection cannot be released unless the connector housing case 80 provided separately from the connection connectors 70 and 71 is destroyed. It may be configured by providing the sealing pieces 82, 83, etc. provided on itself, or a connection-related part related to wiring connection using a binding band that cannot be released unless it is broken once bound. Wiring connection means that cannot release the wiring connection as long as it is not destroyed may be configured.

また、本実施例においては、インターフェース基板65からの信号ケーブルKとカードユニット3からの信号ケーブルKとを配線接続手段としての接続コネクタ70、71により配線接続するようになっていたが、例えばインターフェース基板65側の接続コネクタを該インターフェース基板65上に搭載し、該接続コネクタを含むインターフェース基板65と、該インターフェース基板65上の接続コネクタに接続したカードユニット3側の接続コネクタとを、前記コネクタ収容ケース80と同様に構成した収容ケースに収容し、該収容ケースを開放不能としてもよい。つまり、このような収容ケースにより配線接続に関連する接続関連部位を破壊しない限り前記配線接続を解除することができない配線接続手段を構成してもよい。   In the present embodiment, the signal cable K from the interface board 65 and the signal cable K from the card unit 3 are wired and connected by connection connectors 70 and 71 as wiring connection means. A connection connector on the board 65 side is mounted on the interface board 65, and an interface board 65 including the connection connector and a connection connector on the card unit 3 side connected to the connection connector on the interface board 65 are accommodated in the connector. It is good also as accommodating in the accommodation case comprised similarly to the case 80, and making this accommodation case unopenable. That is, a wiring connection means that cannot release the wiring connection unless the connection-related part related to the wiring connection is destroyed by such a housing case.

次いで、カードユニット3における各種処理状況について説明する。   Next, various processing situations in the card unit 3 will be described.

まず、本実施例のカードユニット3においては、プリペイドカードが挿入されることで、該プリペイドカードより読み出されたカードIDと度数とをRAMに記憶するとともに、これら読み出されたカードID並びに度数と使用許諾要求と当該カードユニット3に付与された装置IDとを前記図示しない管理コンピュータに対して送信し、該管理コンピュータ100から使用許諾が返信された場合には、挿入されたプリペイドカードを使用可能とし、使用不可が受信された場合には、挿入されたプリペイドカードを使用不可として返却する受付処理を実施するようになっている。   First, in the card unit 3 of this embodiment, when a prepaid card is inserted, the card ID and frequency read from the prepaid card are stored in the RAM, and the read card ID and frequency are stored. And the use permission request and the device ID assigned to the card unit 3 are transmitted to the management computer (not shown), and when the use permission is returned from the management computer 100, the inserted prepaid card is used. When it is determined that it is possible to receive the information indicating that the prepaid card cannot be used, an acceptance process for returning the inserted prepaid card as an unusable card is performed.

前記受付処理により受付けたプリペイドカードより読み出されてRAMに記憶されている度数を前記残高表示部47に表示するようになっており、この状態において度数が残存する場合には、貸出スイッチ46が入力されることで前記RAMに記憶されている度数を使用して対応するパチンコ機1の遊技に使用されるパチンコ球の貸出を行う貸出処理(使用処理)が実施可能とされている。つまり、カードユニット3のカードユニット制御部は、予め定められた貸出条件(貸出スイッチ46の検出)が成立したことによりパチンコ機2と通信することでパチンコ球を貸出すための制御(貸出処理)を行う。   The frequency read from the prepaid card accepted by the acceptance process and stored in the RAM is displayed on the balance display unit 47. When the frequency remains in this state, the lending switch 46 A lending process (use process) for lending a pachinko ball to be used for a game of the corresponding pachinko machine 1 using the frequency stored in the RAM by being input is enabled. That is, the card unit controller of the card unit 3 controls to lend a pachinko ball by communicating with the pachinko machine 2 when a predetermined lending condition (detection of the lending switch 46) is established (lending process). I do.

ここで、カードユニット3における貸出処理時における払出制御部61並びにカードユニット3のカードユニット制御部(図示略)の制御状況を簡単に説明すると、まずパチンコ機1の払出制御部61は、後述するカードユニット接続確認処理(図7参照)においてカードユニット3から供給される直流電圧VLを検出したことに基づいて、カードユニット3と正常に接続されているか否かを確認するために通信エラーを発生させる処理、すなわち、カードユニット3に対する信号の出力状態を当該パチンコ機1の異常を示す異常出力状態に制御する後述のカードユニット接続確認処理を行い、カードユニット3が接続されていることを確認した場合には、パチンコ球の貸出が可能な状態である旨の貸出可信号としての前記PRDYをLOW(ON)としてスタンバイ状態とする。   Here, the control status of the payout control unit 61 and the card unit control unit (not shown) of the card unit 3 during the lending process in the card unit 3 will be briefly described. First, the payout control unit 61 of the pachinko machine 1 will be described later. Based on the detection of the DC voltage VL supplied from the card unit 3 in the card unit connection confirmation process (see FIG. 7), a communication error is generated to confirm whether the card unit 3 is normally connected. Processing to be performed, that is, a card unit connection confirmation process to be described later for controlling the output state of a signal to the card unit 3 to an abnormal output state indicating an abnormality of the pachinko machine 1, and confirmed that the card unit 3 is connected. In this case, the PRDY as a lending permission signal indicating that the pachinko ball can be lent is set to LOW. ON) as a standby state.

このようにPRDYが出力されている状態において貸出スイッチ46が操作されて前記TDSが検出されると、カードユニット3の図示しないカードユニット制御部は、前記BRDYをLOWとし、この状態において、更に前記BRQをLOWとする。   When the lending switch 46 is operated and the TDS is detected in the state where PRDY is output in this way, the card unit control unit (not shown) of the card unit 3 sets the BRDY to LOW. Let BRQ be LOW.

次いで、払出制御部61は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ球の払い出しが可能であるかを確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする。該EXSのLOWを検出したカードユニット3のカードユニット制御部は、前記BRQをHIGH(OFF)とし、このBRQのHIGHを検出した払出制御部61は、払出ユニット62に球払出信号を出力し、これに基づき払出ユニット62は1度数に該当する球数(本実施例では25球)の払い出しを実施するとともに、払出制御部61はこの払い出しの終了に基づき前記EXSをHIGHとする。   Next, when the payout control unit 61 detects BRQ LOW in a state where BRDY LOW is detected, the payout control unit 61 confirms whether the pachinko ball can be paid out, and if so, sets the EXS to LOW. . The card unit controller of the card unit 3 that detects the LOW of the EXS sets the BRQ to HIGH (OFF), and the payout controller 61 that detects the HIGH of the BRQ outputs a ball payout signal to the payout unit 62, Based on this, the payout unit 62 pays out the number of balls corresponding to one degree (25 balls in this embodiment), and the payout control unit 61 sets the EXS to HIGH based on the end of the payout.

カードユニット3のカードユニット制御部は、これら信号制御並びにRAMに記憶されている度数や残高表示部47において表示されている度数の減算更新制御、前記BRDY、BRQ、EXSの出力制御を、1回の貸出スイッチ46の操作に基づいて貸し出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして貸出処理を終了する。   The card unit control unit of the card unit 3 performs the signal control, the subtraction update control of the frequency stored in the RAM and the frequency displayed in the balance display unit 47, and the output control of the BRDY, BRQ, and EXS once. Based on the operation of the lending switch 46, the lending is repeatedly performed for the number of times lending, and after these controls are completed, BRDY is set to HIGH and the lending process is terminated.

このようにカードユニット3のカードユニット制御部から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、払出制御部60は1度分に該当する数量(25球)のパチンコ球の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ球を使用して遊技者はパチンコ機1における遊技を実施できるようになっている。   Thus, based on the BRQ HIGH detection count output from the card unit control unit of the card unit 3, the payout control unit 60 lends a pachinko ball of a quantity corresponding to one degree (25 balls). Thus, a player can play a game in the pachinko machine 1 using the pachinko balls lent in this way.

次に、本実施例における払出制御部61が行う各種処理について説明する。本実施例における払出制御部61は、該払出制御部61による制御状態を電源断前の制御状態に復帰させるのに必要な情報を電力供給が停止しても所定時間記憶内容を保持可能なバックアップ領域(RAM)に保存するバックアップ処理を行うようになっている。また、前記バックアップ処理により保存されている情報に基づいて、電力供給が再開されたときに制御状態を電源断前の制御状態に復帰させる復帰処理を行うとともに、該復帰処理後において後述するタイマ割込処理を実施するようになっている。そして、このタイマ割込処理後において、カードユニット3との接続状態を確認するためのカードユニット接続確認処理を実施するようになっている。   Next, various processes performed by the payout control unit 61 in this embodiment will be described. The payout control unit 61 according to the present embodiment is a backup capable of retaining the stored contents for a predetermined time even when the power supply is stopped for the information necessary for returning the control state by the payout control unit 61 to the control state before the power is turned off. A backup process for saving in an area (RAM) is performed. Further, based on the information stored by the backup process, a return process for returning the control state to the control state before the power interruption when the power supply is resumed is performed. Included. After the timer interruption process, a card unit connection confirmation process for confirming the connection state with the card unit 3 is performed.

ここで、払出制御部61が行うカードユニット接続確認状況を、図4に示されるタイミングチャートに基づいて説明すると、まず図4(a)に示されるように、直流電圧VLの供給の検出に基づいて前記PRDYをHIGHからLOWとした後(T1)、カードユニット3の電源を立ち上げてから各種装置が起動するまでにかかるとされるCR起動時間(本実施例では10秒)が経過したことを確認した後(T2)、前記PRDYを再びHIGHとすることで(T3)、カードユニット3の図示しないカードユニット制御部に対してパチンコ機1との通信エラー(通信異常)が発生したと認識させる状況を擬似的に発生させる。つまり、本実施例の払出制御部61は、遊技用装置としてのカードユニット3に対する信号(PRDY)の出力状態を、当該パチンコ機2の異常を示す異常出力状態(後述するカードユニット接続確認処理におけるSc9〜Sc13)に制御する異常出力制御手段を構成している。   Here, the card unit connection confirmation status performed by the payout control unit 61 will be described based on the timing chart shown in FIG. 4. First, as shown in FIG. 4A, based on the detection of the supply of the DC voltage VL. After the PRDY is changed from HIGH to LOW (T1), the CR start-up time (10 seconds in this embodiment), which is supposed to be taken after the power of the card unit 3 is turned on, is started. After confirming (T2), by setting the PRDY to HIGH again (T3), it is recognized that a communication error (communication abnormality) with the pachinko machine 1 has occurred with respect to the card unit controller (not shown) of the card unit 3 The situation to be generated is simulated. That is, the payout control unit 61 according to the present embodiment sets the output state of the signal (PRDY) to the card unit 3 as the gaming device as an abnormal output state indicating an abnormality of the pachinko machine 2 (in a card unit connection confirmation process described later). Abnormal output control means for controlling Sc9 to Sc13) is configured.

次いで、このようにPRDYが前記CR起動時間の経過後にHIGHとされたことに基づいて、カードユニット3のカードユニット制御部は、パチンコ機1との通信エラーが発生した、すなわち、パチンコ機1からの信号(PRDY)の出力状態に基づいて該パチンコ機1の異常を判定したとしてエラーコードをONとする(T3)。このエラーコードは、前述したように、前記3桁の残高表示LED47a〜47cのうち、下1桁の残高表示LED47aに通信エラーの発生を示す例えば「P」の文字を表示(報知)させるためのものであり、駆動信号(特定信号)となる桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGgを残高表示基板48に出力することによりONとされる。   Next, based on the fact that PRDY is set to HIGH after the CR activation time elapses in this way, the card unit control unit of the card unit 3 generates a communication error with the pachinko machine 1, that is, from the pachinko machine 1 On the basis of the output state of the signal (PRDY), the error code is turned on (T3) on the assumption that the abnormality of the pachinko machine 1 is determined. As described above, this error code is for displaying (notifying), for example, the letter “P” indicating the occurrence of a communication error on the lower-order balance display LED 47a among the three-digit balance display LEDs 47a to 47c. The digit designation signal DG1 as the drive signal (specific signal) and the frequency display signals SEGa to SEGg are output to the balance display board 48 and turned on.

カードユニット3から残高表示基板48へ桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGgが出力されると、これら信号が前述したようにインターフェース基板65から分岐された信号線を介して払出制御部61に出力される。これら桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGgの入力があったと判定した払出制御部61は、カードユニット3により報知手段としての残高表示LED47aを介して通信エラーの報知(「P」の文字表示)がなされたことをもって、当該パチンコ機側で発生させた通信エラーの検出に基づいてエラーコードをONとして特定信号(駆動信号)が出力されたとして、カードユニット3が通信可能に接続されていると判定し、パチンコ球の貸出(払出)が可能である旨を示す貸出可信号としてのPRDYをLOWとし(T4)、カードユニット3に対してパチンコ球の貸出(払出)が可能である旨を出力する。   When the digit designation signal DG1 and the frequency display signals SEGa to SEGg are output from the card unit 3 to the balance display board 48, these signals are sent to the payout control unit 61 via the signal line branched from the interface board 65 as described above. Is output. The payout control unit 61, which has determined that the digit designation signal DG1 and the frequency display signals SEGa to SEGg have been input, notifies the communication error via the balance display LED 47a as a notification means by the card unit 3 (character display of “P”). ), The card unit 3 is communicably connected, assuming that the error code is turned on and a specific signal (drive signal) is output based on detection of a communication error generated on the pachinko machine side. It is determined that PRDY as a lending permission signal indicating that the pachinko ball can be lent (paid out) is LOW (T4), and that the pachinko ball can be lent out (paid out) to the card unit 3. Output.

次いで、カードユニット3のカードユニット制御部は、該PRDYがLOWとされたことに基づいて、通信エラーが解除されたと判定し、前記エラーコードをOFFとして残高表示LED47aによる通信エラーの報知を終了させる(T5)。   Next, the card unit control unit of the card unit 3 determines that the communication error has been released based on the fact that the PRDY is set to LOW, and ends the notification of the communication error by the balance display LED 47a with the error code set to OFF. (T5).

払出制御部61は、このエラーコードの出力の終了に基づいて、発射モータ64の駆動を許可する発射許可信号を発射制御基板67に出力する。つまり、パチンコ機1による遊技の実行を許可するため、これによりパチンコ球の発射が可能な状態、すなわち、パチンコ機1による遊技の実行が可能な状態となる(T6)。   The payout control unit 61 outputs a firing permission signal permitting the drive of the firing motor 64 to the firing control board 67 based on the completion of the output of the error code. That is, since the execution of the game by the pachinko machine 1 is permitted, the pachinko ball can be launched, that is, the game can be executed by the pachinko machine 1 (T6).

次に、例えばパチンコ機1とカードユニット3とが信号ケーブルKを介して正常に接続されていない状態でこのカードユニット接続確認処理が行われる状況を、図4(b)に基づいて説明する。   Next, a situation where the card unit connection confirmation process is performed in a state where the pachinko machine 1 and the card unit 3 are not normally connected via the signal cable K will be described with reference to FIG.

まず、前述の背景技術において説明したように、例えばパチンコ機1に直流電圧VLを払出制御基板60に対して供給することが可能なダミー部品が接続され、該ダミー部品により直流電圧VLが払出制御基板60に供給されると、払出制御基板60は、直流電圧VLの供給の検出に基づいて前記PRDYをHIGHからLOWとした後(T1)、カードユニット3の電源を立ち上げてから各種装置が起動するまでにかかるとされるCR起動時間(本実施例では10秒)が経過したことを確認した後(T2)、前記PRDYを再びHIGHとすることで(T3)、カードユニット3の図示しないカードユニット制御部に対してパチンコ機1において異常が発生したことを判定(検出)させる状況を発生させる。   First, as described in the above background art, for example, a dummy component capable of supplying a DC voltage VL to the payout control board 60 is connected to the pachinko machine 1, and the DC voltage VL is controlled by the dummy component. When supplied to the board 60, the payout control board 60 changes the PRDY from HIGH to LOW based on detection of the supply of the DC voltage VL (T1), and then turns on the power of the card unit 3 and then the various devices After confirming that the CR activation time (10 seconds in this embodiment), which is supposed to be activated, has elapsed (T2), the PRDY is set to HIGH again (T3), and the card unit 3 is not shown. A situation is generated in which the card unit controller determines (detects) that an abnormality has occurred in the pachinko machine 1.

しかし、ここではパチンコ機1がカードユニット3と信号ケーブルKを介して正常に接続されていないことから、カードユニット3のカードユニット制御部においてパチンコ機1から出力されるPRDYが検出されることはなく、つまりはPRDYが前記CR起動時間である10秒の経過後にHIGHとされる通信異常が検出されることはないため、パチンコ機1との通信エラーの発生に基づき駆動するエラーコードはOFFのままとなり、前記3桁の残高表示LED47a〜47cのうち、下1桁の残高表示LED47aに通信エラーの発生を示す「P」の文字を表示させるための駆動信号となる桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGgが残高表示基板48並びに払出制御部60に出力されることはない。   However, since the pachinko machine 1 is not normally connected to the card unit 3 via the signal cable K here, the PRDY output from the pachinko machine 1 is detected in the card unit controller of the card unit 3. In other words, since PRDY is not high after 10 seconds, which is the CR activation time, a communication abnormality that is HIGH is not detected, and the error code that is driven based on the occurrence of a communication error with the pachinko machine 1 is OFF. Of the three-digit balance display LEDs 47a to 47c, the digit designation signal DG1 serving as a drive signal for displaying the letter “P” indicating the occurrence of the communication error on the lower-order balance display LED 47a and the frequency display are displayed. The signals SEGa to SEGg are not output to the balance display board 48 and the payout controller 60.

したがって、払出制御部61は、PRDYをHIGHにすることにてカードユニット3側で通信エラーを検出させる状況を発生させたにも関わらず、桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGgの信号の入力がない、すなわち、カードユニット3が接続されていないと判定するため、非接続LED66を点灯させるとともに、発射モータ64の駆動を許可する発射許可信号を発射制御基板67に出力しない。つまり、カードユニット3が接続されていない状態では、払出制御部61がパチンコ球の遊技領域11への発射(発射モータ64の駆動制御)を許可することはなく、これによりパチンコ機1による遊技の実行が可能な状態とならないため、カードユニット3が接続されていない状態でパチンコ機1による遊技が実行されることが効果的に防止される。   Accordingly, the payout control unit 61 sets the PRDY signal to HIGH to generate a situation in which a communication error is detected on the card unit 3 side, but the digit designation signal DG1 and the frequency display signals SEGa to SEGg Since it is determined that there is no input, that is, the card unit 3 is not connected, the unconnected LED 66 is turned on and a firing permission signal for permitting driving of the firing motor 64 is not output to the firing control board 67. That is, in a state where the card unit 3 is not connected, the payout control unit 61 does not permit the launch of the pachinko ball into the game area 11 (drive control of the launch motor 64), thereby allowing the pachinko machine 1 to play a game. Since it is not possible to execute the game, it is effectively prevented that the game by the pachinko machine 1 is executed in a state where the card unit 3 is not connected.

また、払出制御部61が前記桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGgの入力がないと判定したときにカードユニット3と非接続状態である旨が非接続状態報知手段として非接続LED66の点灯により報知されることで、カードユニット3が接続されていないことで遊技の実行が許可されないことを遊技場の店員等に外部から容易に認識させることができるため、故障等が発生したと誤認識させることを防止することができる。   Further, when the payout control unit 61 determines that the digit designation signal DG1 and the frequency display signals SEGa to SEGg are not input, the fact that the card unit 3 is not connected is turned on as the non-connection state notification means. Since it is possible to make a game store clerk or the like easily recognize from the outside that the execution of the game is not permitted because the card unit 3 is not connected, it is erroneously recognized that a failure or the like has occurred. Can be prevented.

次に、払出制御部61が行うメイン処理内容を、図5に基づいて説明すると、まず、Sa1において割込処理を禁止した後、割込モードの設定(Sa2)、スタックポインタの設定(Sa3)、CPU内蔵デバイスの設定(Sa4)、CTC及びPIOの設定(Sa5)、RAMをアクセス可能に設定した後(Sa6)、RAMに記憶されているデータをクリアするための図示しないRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(Sa7)。   Next, the contents of main processing performed by the payout control unit 61 will be described with reference to FIG. 5. First, after interrupt processing is prohibited in Sa1, interrupt mode setting (Sa2), stack pointer setting (Sa3) After setting the CPU built-in device (Sa4), setting the CTC and PIO (Sa5), and setting the RAM to be accessible (Sa6), the RAM clear switch (not shown) is operated to clear the data stored in the RAM. It is determined whether or not (Sa7).

Sa7においてRAMクリアスイッチが操作されていなければ、RAMにバックアップデータがあるか否かを判定し(Sa8)、バックアップデータがあると判定した場合にはバックアップデータが正しいか否かを確認するためのチェックサムデータが正しいか否かを判定し(Sa9)、チェックサムデータが正しければカードユニット3が接続されている旨のカードユニット接続フラグをクリアする(Sa10)。   If the RAM clear switch is not operated in Sa7, it is determined whether or not there is backup data in the RAM (Sa8). If it is determined that there is backup data, it is determined whether or not the backup data is correct. It is determined whether the checksum data is correct (Sa9). If the checksum data is correct, the card unit connection flag indicating that the card unit 3 is connected is cleared (Sa10).

また、Sa7においてRAMクリアスイッチが操作されている場合並びにSa8においてバックアップデータがない場合並びにSa9においてチェックサムデータが正しくない場合にはRAMに記憶されているデータをクリアした後(Sa14)、Sa10に進む。   If the RAM clear switch is operated in Sa7, if there is no backup data in Sa8, and if the checksum data is not correct in Sa9, the data stored in the RAM is cleared (Sa14), and then Sa10 is entered. move on.

Sa10においてカードユニット接続フラグをクリアした後、タイマ割込の設定を行い(Sa11)、タイマ割込を許可して(Sa12)、タイマ割込処理のルーチンに移行する(Sa13)。   After clearing the card unit connection flag in Sa10, the timer interrupt is set (Sa11), the timer interrupt is permitted (Sa12), and the routine proceeds to the timer interrupt processing routine (Sa13).

次に、払出制御部61が行うメイン処理におけるSa13のタイマ割込処理内容を、図6に基づいて説明すると、まず払出制御部61は、後述するカードユニット接続確認処理においてカードユニット3が接続されていることが確認されたことを示すカードユニット接続確認フラグが1であるか、すなわち、カードユニット3が接続されているかを判定し(Sb1)、カードユニット接続確認フラグが1である、すなわち、カードユニット3が接続されている場合には発射モータ64の励磁パターンを発射制御基板67に出力し、各種のスイッチ処理を行う(Sb3)。また、Sb1においてカードユニット接続確認フラグが1でないと判定した場合は、後述するカードユニット接続確認処理を行った後(Sb15)、Sb3に進む。   Next, the contents of the Sa13 timer interrupt process in the main process performed by the payout control unit 61 will be described with reference to FIG. 6. First, the payout control unit 61 is connected to the card unit 3 in a card unit connection confirmation process described later. It is determined whether the card unit connection confirmation flag indicating that the card unit is confirmed is 1, that is, whether the card unit 3 is connected (Sb1), and the card unit connection confirmation flag is 1, that is, When the card unit 3 is connected, the excitation pattern of the firing motor 64 is output to the firing control board 67, and various switch processes are performed (Sb3). If it is determined in Sb1 that the card unit connection confirmation flag is not 1, after performing a card unit connection confirmation process described later (Sb15), the process proceeds to Sb3.

Sb3におけるスイッチ処理の実施後、再びカードユニット接続確認フラグが1である、すなわち、カードユニット3が接続されているかを確認し(Sb4)、カードユニット接続確認フラグが1である、すなわち、カードユニット3が接続されている場合には発射モータ64の制御を実施可能とする処理を行うとともに(Sb5)、払出ユニット62の払出モータ(図示略)の制御を実施可能とする処理を行う(Sb6)。また、Sb4においてカードユニット3が接続されていないと判定した場合にはSb6に進み、払出ユニット62の払出モータ(図示略)の制御を実施可能とする処理のみを行う。つまり、カードユニット3が接続されていなければ発射モータ64の制御を実施可能とする処理を行わないため、遊技の実行は許可されないことになる。   After the switch processing in Sb3, the card unit connection confirmation flag is 1 again, that is, it is confirmed whether the card unit 3 is connected (Sb4), and the card unit connection confirmation flag is 1, that is, the card unit. 3 is connected (Sb5), a process for enabling control of the discharge motor (not shown) of the payout unit 62 is performed (Sb6). . If it is determined in Sb4 that the card unit 3 is not connected, the process proceeds to Sb6, and only the process for enabling control of the payout motor (not shown) of the payout unit 62 is performed. That is, if the card unit 3 is not connected, the process for enabling the control of the firing motor 64 is not performed, and therefore the execution of the game is not permitted.

次いで、Sb6における払出ユニット62の払出モータ(図示略)の制御を実施可能とする処理後において、再びカードユニット接続確認フラグが1である、すなわち、カードユニット3が接続されているかを確認し(Sb7)、カードユニット接続確認フラグが1である、すなわち、カードユニット3が接続されている場合にはプリペイドカードの受付け制御を実施可能とする処理を実施した後(Sb8)、遊技制御基板50との通信制御を実施可能とする処理を行う(Sb9)。また、Sb7においてカードユニット接続確認フラグが1でない、すなわち、カードユニット3が接続されていないと判定した場合はそのままSb9に進む。   Next, after the processing to enable control of the payout motor (not shown) of the payout unit 62 in Sb6, it is checked again whether the card unit connection confirmation flag is 1, that is, the card unit 3 is connected ( Sb7) When the card unit connection confirmation flag is 1, that is, when the card unit 3 is connected, after performing the processing to enable the prepaid card acceptance control (Sb8), the game control board 50 and The processing for enabling the communication control is performed (Sb9). If it is determined in Sb7 that the card unit connection confirmation flag is not 1, that is, the card unit 3 is not connected, the process proceeds directly to Sb9.

次いで、Sb9において遊技制御基板50との通信制御を実施可能とする処理を行った後、払出ユニット62によるパチンコ球の払出制御を実施可能とする処理を行うとともに(Sb10)、エラー処理(Sb11)、情報出力処理(Sb12)、表示制御処理(Sb13)、出力処理(Sb14)を行い、処理を終了する。   Next, in Sb9, processing for enabling communication control with the game control board 50 is performed, and then processing for enabling pachinko ball payout control by the payout unit 62 is performed (Sb10), and error processing (Sb11). The information output process (Sb12), the display control process (Sb13), and the output process (Sb14) are performed, and the process ends.

次に、払出制御部61が行うSb15のカードユニット接続確認処理内容を、図7に基づいて説明すると、まず払出制御部61は、接続確認プロセスコードが0であるかを確認し(Sc1)、接続確認プロセスモードが0であると判定した場合にはカードユニット3から直流電圧VLが供給されているか否かを判定し(Sc2)、カードユニット3から直流電圧VLが供給されていると判定した場合には、PRDYをカードユニット3に対して出力する(HIGHからLOWにする)ためのPRDY出力ビットをセットし(Sc3)、CR起動タイマに初期値(本実施例では10秒を示す値=10)をセットした後(Sc4)、接続確認プロセスコードに1をセットして(Sc5)、処理を終了する。また、Sc2においてカードユニット3から直流電圧VLが供給されていないと判定した場合にはそのまま処理を終了する。   Next, the contents of the card unit connection confirmation processing of Sb15 performed by the dispensing control unit 61 will be described with reference to FIG. 7. First, the dispensing control unit 61 confirms whether the connection confirmation process code is 0 (Sc1). When it is determined that the connection confirmation process mode is 0, it is determined whether or not the DC voltage VL is supplied from the card unit 3 (Sc2), and it is determined that the DC voltage VL is supplied from the card unit 3. In this case, a PRDY output bit for outputting PRDY to the card unit 3 (from HIGH to LOW) is set (Sc3), and an initial value (a value indicating 10 seconds in the present embodiment = 10) is set (Sc4), the connection confirmation process code is set to 1 (Sc5), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in Sc2 that the DC voltage VL is not supplied from the card unit 3, the process is terminated.

Sc1において接続確認プロセスコードが0でないと判定した場合には、接続確認プロセスコードが1であるかを判定し(Sc6)、接続確認プロセスコードが1であると判定した場合には、Sc4においてCR起動タイマにセットされている値から1を減算した後(Sc7)、CR起動タイマの値が0になったか否か、すなわち、Sc4においてCR起動タイマに初期値である10をセットした時点から10秒が経過したか否かを判定する(Sc8)。Sc8においてCR起動タイマに初期値である10をセットした時点から10秒が経過したと判定した場合には、Sc3においてセットされたPRDY出力ビットを一旦クリアしてPRDYをLOWからHIGHに戻すとともに(Sc9)、接続確認プロセスコードに2をセットして(Sc10)、処理を終了する。つまりSc9のステップにおいて通信エラーを発生させることになる。また、Sc8においてCR起動タイマに初期値である10をセットした時点から10秒が経過してないと判定した場合にはそのまま処理を終了する。   If it is determined in Sc1 that the connection confirmation process code is not 0, it is determined whether or not the connection confirmation process code is 1 (Sc6). If it is determined that the connection confirmation process code is 1, CR is determined in Sc4. After subtracting 1 from the value set in the start timer (Sc7), whether or not the value of the CR start timer has become 0, that is, 10 from the time when the initial value 10 is set in the CR start timer in Sc4. It is determined whether the second has elapsed (Sc8). If it is determined in Sc8 that 10 seconds have elapsed since the initial value 10 was set in the CR activation timer, the PRDY output bit set in Sc3 is once cleared and PRDY is returned from LOW to HIGH ( Sc9), 2 is set in the connection confirmation process code (Sc10), and the process is terminated. That is, a communication error occurs in the step of Sc9. If it is determined in Sc8 that 10 seconds have not elapsed since the initial value 10 was set in the CR activation timer, the process is terminated.

次いで、Sc6において接続確認プロセスコードが1でないと判定した場合には、接続確認プロセスコードが2であるかを判定し(Sc11)、接続確認プロセスコードが2であると判定した場合には、カードユニット3からの度数表示信号SEGa〜SEGg並びに桁指定信号DG1の入力状態をチェックする(Sc12)。つまり、カードユニット3から当該パチンコ機1の異常を判定した旨を報知するための駆動信号の入力があるか否かを確認することで、カードユニット3からエラーコード(「P」の文字を表示させるための信号)が出力されているか否かを判定する(Sc13)。   Next, if it is determined in Sc6 that the connection confirmation process code is not 1, it is determined whether the connection confirmation process code is 2 (Sc11). If it is determined that the connection confirmation process code is 2, the card is The input states of the frequency display signals SEGa to SEGg and the digit designation signal DG1 from the unit 3 are checked (Sc12). That is, the error code ("P" is displayed from the card unit 3 by confirming whether or not there is an input of a drive signal for notifying that the abnormality of the pachinko machine 1 has been determined from the card unit 3. It is determined whether or not a signal for output is output (Sc13).

Sc13においてカードユニット3からエラーコードが出力されていると判定した場合には、カードユニット3が当該パチンコ機1の異常を判定した、つまりはカードユニット3は当該パチンコ機1と接続されているとして、PRDY出力ビットをセットした後(Sc14)、接続確認プロセスコードに3をセットして(Sc15)処理を終了する。また、Sc13においてカードユニット3からエラーコードが出力されていないと判定した場合には、前記非接続LED66を点灯させ、カードユニット3が当該パチンコ機1の異常を判定していない、つまりはカードユニット3は当該パチンコ機1と接続されていない旨の報知を行い、処理を終了する。   If it is determined in Sc13 that an error code is output from the card unit 3, the card unit 3 determines that the pachinko machine 1 is abnormal, that is, the card unit 3 is connected to the pachinko machine 1. After setting the PRDY output bit (Sc14), 3 is set in the connection confirmation process code (Sc15), and the process is terminated. If it is determined in Sc13 that no error code is output from the card unit 3, the unconnected LED 66 is turned on, and the card unit 3 does not determine the abnormality of the pachinko machine 1, that is, the card unit. 3 notifies that it is not connected to the pachinko machine 1, and ends the process.

次いで、Sc11において接続確認プロセスコードが2でないと判定した場合には、カードユニット3からの度数表示信号SEGa〜SEGg並びに桁指定信号DG1の入力状態をチェックする(Sc16)。つまり、カードユニット3から当該パチンコ機1との通信異常が発生している旨を報知するための駆動信号の入力があるか否かを確認することで、カードユニット3からエラーコード(「P」の文字を表示させるための信号)が出力されているか否かを判定する(Sc17)。   Next, when it is determined in Sc11 that the connection confirmation process code is not 2, the input states of the frequency display signals SEGa to SEGg and the digit designation signal DG1 from the card unit 3 are checked (Sc16). That is, the error code (“P”) is received from the card unit 3 by checking whether or not there is an input of a drive signal for notifying that a communication abnormality with the pachinko machine 1 has occurred from the card unit 3. It is determined whether or not a signal for displaying the character is output (Sc17).

Sc17においてカードユニット3からエラーコードが出力されていないと判定した場合には、エラーコードの出力が終了した、すなわち、カードユニット3は当該パチンコ機1と接続されていることを示すカードユニット接続確認フラグに1をセットして処理を終了する。また、Sc17においてカードユニット3からエラーコードが出力されていると判定した場合には、カードユニット3が当該パチンコ機1の異常を判定したままであるとして、そのまま処理を終了し、エラーコードの出力の終了待ち状態とする。   If it is determined in Sc17 that no error code is output from the card unit 3, the output of the error code is completed, that is, a card unit connection confirmation indicating that the card unit 3 is connected to the pachinko machine 1. The flag is set to 1 and the process ends. If it is determined in Sc17 that an error code has been output from the card unit 3, it is determined that the card unit 3 has detected the abnormality of the pachinko machine 1, and the processing is terminated as it is, and an error code is output. Waiting for completion of

つまり、エラーコードの出力が終了するまではカードユニット接続確認フラグに1をセットすることはないため、エラー報知が行われているにも関わらず発射モータ64の駆動制御が許可されて、遊技の実行が可能となることはないので、カードユニット3が当該パチンコ機1の異常を判定した状態で遊技の実行が許可されることを防止することができる。   In other words, since the card unit connection confirmation flag is not set to 1 until the output of the error code is completed, the drive control of the firing motor 64 is permitted in spite of the error notification, and the game Since execution is never possible, it is possible to prevent the execution of the game from being permitted while the card unit 3 determines that the pachinko machine 1 is abnormal.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ機1にあっては、遊技用装置としてのカードユニット3が当該パチンコ機1と信号ケーブルKを介して接続されていなければ、異常出力制御手段としての払出制御部60が行うカードユニット接続確認処理において、CR起動タイマに設定された時間(本実施例では10秒)の経過後において、PRDYをHIGHとすることでカードユニット3との通信異常を発生させても、該発生させた通信異常に基づいてカードユニット3から特定信号(駆動信号)として度数表示信号SEGa〜SEGg並びに桁指定信号DG1が出力されることはない。すなわち、カードユニット3が当該パチンコ機1に接続されていない状態では、払出制御部61に度数表示信号SEGa〜SEGg並びに桁指定信号DG1が入力されることはなく、該入力に基づいて遊技の実行が許可されること、すなわち、発射モータ64を駆動させることはないため、カードユニット3が接続されていない状態でパチンコ機1による遊技が実行されることを効果的に防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, if the card unit 3 as a gaming device is not connected to the pachinko machine 1 via the signal cable K, abnormal output control is performed. In the card unit connection confirmation process performed by the payout control unit 60 as a means, after the time set in the CR activation timer (10 seconds in this embodiment) has elapsed, PRDY is set to HIGH to communicate with the card unit 3. Even if an abnormality occurs, the frequency display signals SEGa to SEGg and the digit designation signal DG1 are not output as specific signals (drive signals) from the card unit 3 based on the generated communication abnormality. That is, when the card unit 3 is not connected to the pachinko machine 1, the frequency display signals SEGa to SEGg and the digit designation signal DG 1 are not input to the payout control unit 61, and the game is executed based on the input. Is permitted, that is, the firing motor 64 is not driven, so that it is possible to effectively prevent the game by the pachinko machine 1 from being executed in a state where the card unit 3 is not connected.

また、本実施例のパチンコ機1にあっては、カードユニット3から出力される駆動信号である度数表示信号SEGa〜SEGg並びに桁指定信号DG1に基づいて駆動される報知手段としての残高表示LED47aへの駆動信号を払出制御部61に入力されるようにし、該払出制御部61にてその入力状態を監視することで遊技の実行の許可の判定に利用するため、当該パチンコ機1との通信異常が発生したことに基づいてカードユニット3から出力させる特定信号を新規に生成する必要がなく、製造コストを低減できるばかりか、パチンコ機1との通信異常が発生した旨が残高表示LED47aにて報知されるため、遊技の実行が許可されない状況を店員等が外部から容易に認識することができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the balance display LED 47a serving as notifying means that is driven based on the frequency display signals SEGa to SEGg and the digit designation signal DG1 that are drive signals output from the card unit 3. Communication signal with the pachinko machine 1 in order to input the drive signal to the payout control unit 61 and to monitor the input state for use in determining whether to allow the execution of the game. It is not necessary to newly generate a specific signal to be output from the card unit 3 based on the occurrence of the occurrence, and not only the manufacturing cost can be reduced, but also the balance display LED 47a notifies that a communication abnormality with the pachinko machine 1 has occurred. Therefore, a store clerk or the like can easily recognize the situation where the execution of the game is not permitted from the outside.

また、払出制御部61は、カードユニット接続確認処理において、カードユニット3から出力されるエラーコードの入力がなくなったと判定したときにカードユニット接続フラグに1をセットしてカードユニット3が接続されていると判定するようになっているため、カードユニット3が通信異常を認識したままで遊技の実行が許可されることを防止することができる。   The payout control unit 61 sets the card unit connection flag to 1 when the card unit 3 is connected when it is determined in the card unit connection confirmation process that the error code output from the card unit 3 is no longer input. Therefore, it is possible to prevent the card unit 3 from being allowed to execute the game while recognizing the communication abnormality.

また、払出制御部61は、カードユニット接続確認処理において、特定信号としての度数表示信号SEGa〜SEGg並びに桁指定信号DG1の入力がないと判定したときにカードユニット3と非接続状態である旨の報知を非接続状態報知手段としての にて行うことで、カードユニット3が接続されていないことで遊技の実行が許可されないことを認識させることができるため、故障等が発生したと誤認識させることを防止することができる。   The payout control unit 61 indicates that the card unit 3 is not connected when it is determined in the card unit connection confirmation process that the frequency display signals SEGa to SEGg and the digit designation signal DG1 as specific signals are not input. By performing notification as a non-connection state notification means, it is possible to recognize that the execution of the game is not permitted because the card unit 3 is not connected, so that it is erroneously recognized that a failure or the like has occurred. Can be prevented.

また、払出制御部61は、カードユニット接続確認処理において、パチンコ球の貸出が可能な状態であるときに出力する貸出可信号としてのPRDYの出力を停止する(HIGHとする)ことで、カードユニット3との通信異常を容易に発生させることができる。詳しくは、パチンコ機1において貸出ができる状態であれば出力されるべきPRDYの出力を停止させるだけでカードユニット3との通信異常を容易に発生させることができることで、通信異常を発生させるための特殊な回路等を別途設ける必要がないため、製造コストが効果的に軽減される。   In addition, the payout control unit 61 stops the output of PRDY as a loanable signal that is output when the pachinko ball can be lent in the card unit connection confirmation process (assuming HIGH). 3 can be easily generated. Specifically, if the pachinko machine 1 is ready for lending, it is possible to easily generate a communication abnormality with the card unit 3 simply by stopping the output of PRDY to be output. Since it is not necessary to provide a special circuit or the like separately, the manufacturing cost is effectively reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例においては、本発明の遊技機の一例として、遊技媒体としてパチンコ球を用いた遊技の実行が可能なパチンコ機1を適用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を用いた遊技の実行が可能な遊技機であれば、例えば1ゲームに対して遊技媒体の一例であるメダルを用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン、あるいは遊技媒体の一例としてのパチンコ球を用いた遊技の実行が可能な遊技球を用いたスロットマシン等を適用してもよい。   For example, in the above embodiment, the pachinko machine 1 capable of executing a game using a pachinko ball as a game medium is applied as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention is not limited to this. Instead, if the gaming machine is capable of executing a game using a game medium, for example, a game can be started by setting a bet number using a medal that is an example of the game medium for one game. A slot machine capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device by displaying and displaying the display result of the variable display device capable of changing the display state. A slot machine using a game ball capable of executing a game using a pachinko ball as an example of a game medium may be applied.

また、前記実施例においては、遊技用装置としてのカードユニット3からのパチンコ球の貸出要求に基づいてパチンコ球を貸出すための貸出制御を行う制御手段は、払出制御基板60に搭載された払出制御部61にて構成されていたが、例えば前記貸出処理を遊技の制御を行う遊技制御手段としての遊技制御部51等が行うようにしてもよい。   In the embodiment, the control means for performing the lending control for lending the pachinko ball based on the lending request for the pachinko ball from the card unit 3 as the gaming device is a payout mounted on the payout control board 60. Although it is configured by the control unit 61, for example, the lending process may be performed by the game control unit 51 as a game control means for controlling the game.

また、前記実施例におけるパチンコ機1において、遊技実行許可手段としての払出制御部61は、パチンコ球を打ち出す打球発射装置を駆動する発射モータ64を駆動させる発射許可信号を発射制御基板67の図示しないマイクロコンピュータに出力し、発射モータ64を駆動可能とすることで遊技の実行を許可するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図示しない発射制御マイクロコンピュータにて特定信号の入力があるか否かの判定を行うとともに、特定信号の入力があることを条件に発射モータ64の駆動制御を実行するようにしてもよい。つまり、発射制御マイクロコンピュータ等の払出制御部61以外の制御部が判定手段並びに遊技実行許可手段を構成してもよい。   Further, in the pachinko machine 1 in the above embodiment, the payout control unit 61 as the game execution permitting unit does not show a launch permission signal for driving the launch motor 64 that drives the hitting ball launching device that launches the pachinko ball on the launch control board 67 (not shown). Although the execution of the game is permitted by outputting to the microcomputer and allowing the launch motor 64 to be driven, the present invention is not limited to this, for example, with a launch control microcomputer (not shown) While determining whether or not there is an input of a specific signal, the driving control of the firing motor 64 may be executed on condition that the input of the specific signal is present. That is, a control unit other than the payout control unit 61 such as a launch control microcomputer may constitute the determination unit and the game execution permission unit.

また、払出制御部61がパチンコ球を打ち出す打球発射装置を駆動する発射モータ64を駆動させる発射許可信号を出力することで遊技の実行が許可されるようになっていたが、例えば打球操作ハンドル7を機械的に可動不能にロックするロック手段等を設け、該ロック手段によるロックを解除させることで遊技の実行を許可するようにしてもよい。   In addition, the game execution is permitted by outputting a firing permission signal that drives the launch motor 64 that drives the hitting ball launching device for launching the pachinko ball by the payout control unit 61. For example, the hitting operation handle 7 It is also possible to provide a lock means or the like that mechanically locks the game machine so that the game can be executed by releasing the lock by the lock means.

また、前記遊技機の他の一例であるメダルや遊技球を用いたスロットマシン等にあっては、可変表示装置の変動表示を開始させるためのいわゆるスタートレバー操作や、賭数の設定を、制御的または機械的に可能な状態とすることで遊技の実行を許可するように構成すればよい。   In addition, in a slot machine using a medal or a game ball, which is another example of the gaming machine, a so-called start lever operation for starting variable display of a variable display device and setting of the betting number are controlled. What is necessary is just to comprise so that execution of a game may be permitted by setting it as a state which can be performed manually or mechanically.

さらには、これら遊技機における遊技制御プログラムを正常に実行させることや、遊技媒体の付与(払出)が実行可能な状態とすることで遊技の実行を許可するように構成すればよい。   Furthermore, it is only necessary to configure the game control program in these gaming machines to be executed normally or allow the game to be executed by allowing the game medium to be assigned (paid out).

また、前記実施例における払出制御部61は、カードユニット接続確認処理においてPRDYをHIGHとしてカードユニット3との通信異常を発生させたときに、当該パチンコ機1との通信異常が発生した旨を残高表示LED47aにて報知するためにカードユニット3から出力される駆動信号(度数表示信号SEGa〜SEGg並びに桁指定信号DG1)の入力があったとき、パチンコ機1との通信異常が発生したことに基づいてカードユニット3から出力される特定信号の入力があると判定するようになっていたが、パチンコ機1との通信異常が発生したことに基づいてカードユニット3から出力される特定信号は、カードユニット3にて駆動される報知手段の一例である残高表示LED47aを駆動させるための駆動信号に限定されるものではなく、例えばパチンコ機1の払出制御部61のみに直接出力される特定信号等としてもよい。   In addition, the payout control unit 61 in the above embodiment indicates that a communication error with the pachinko machine 1 has occurred when PRDY is set to HIGH in the card unit connection confirmation process and a communication error with the card unit 3 occurs. Based on the occurrence of an abnormality in communication with the pachinko machine 1 when a drive signal (frequency display signals SEGa to SEGg and digit designation signal DG1) output from the card unit 3 for notification by the display LED 47a is input. However, the specific signal output from the card unit 3 based on the occurrence of a communication abnormality with the pachinko machine 1 is the card It is limited to the drive signal for driving the balance display LED 47a which is an example of the notification means driven by the unit 3. It not, for example, may be a specific signal or the like outputted directly only payout controller 61 of the pachinko machine 1.

また、前記実施例においては、遊技用装置としてのカードユニット3がパチンコ機1の異常を判定した旨の報知を行う報知手段の一例として、カードユニット3にて受付けたプリペイドカードの残存度数等のカードユニット3に関連する貸出装置関連情報の表示や、該カードユニット3と接続するパチンコ機1との通信エラーの発生を示すエラーコード(「P」)の表示が可能な残高表示LED47a〜47bが適用されていたが、少なくともカードユニット3がパチンコ機1の異常を判定した旨の報知が可能であれば、前述したようなカードユニット3に関連する貸出装置関連情報としての残存度数等の表示ができなくてもよい。また、報知手段として数値や文字を表示可能な7セグメントLEDを適用していたが、カードユニット3がパチンコ機1の異常を判定した旨のを報知可能な手段であれば、画像を表示可能な液晶表示器やEL表示器等を適用してもよい。   Moreover, in the said Example, as an example of the alerting | reporting means which alert | reports that the card unit 3 as a game apparatus determined abnormality of the pachinko machine 1, the remaining frequency of the prepaid card received in the card unit 3, etc. Balance display LEDs 47a to 47b capable of displaying lending device related information related to the card unit 3 and displaying an error code ("P") indicating the occurrence of a communication error with the pachinko machine 1 connected to the card unit 3 are provided. If it is possible to notify that at least the card unit 3 has determined that the pachinko machine 1 is abnormal, it is possible to display the remaining frequency or the like as lending device related information related to the card unit 3 as described above. You don't have to. Moreover, although 7 segment LED which can display a numerical value and a character was applied as an alerting | reporting means, if it is a means which can alert | report that the card unit 3 determined abnormality of the pachinko machine 1, an image can be displayed. A liquid crystal display, an EL display, or the like may be applied.

また、前記実施例のパチンコ機1にあっては、払出制御手段としての払出制御部61の制御状態を電源断前の制御状態に復帰させるのに必要な情報を電力供給が停止しても所定時間記憶内容を保持可能なバックアップ領域(RAM)に保存するバックアップ手段と、電力供給が再開されたときに前記バックアップ領域に保存されている情報に基づいて前記制御手段の制御状態を電源断前の制御状態に復帰させる復帰処理(バックアップ処理)を行う復帰処理手段と、を備えており、前記メイン処理におけるSa7〜Sa9において復帰処理を行った後、タイマ割込処理にてカードユニット接続確認処理を実施するようになっていたが、例えば遊技実行許可手段としての払出制御部61が遊技の実行が許可したことを条件に前記復帰処理を行うようにしてもよく、このようにすれば、カードユニット3が接続されていない状態で制御状態が復帰してしまうことを防止することができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the information necessary for returning the control state of the payout control unit 61 as the payout control means to the control state before the power interruption is predetermined even when the power supply is stopped. Backup means for storing the time storage contents in a backup area (RAM), and the control state of the control means based on information stored in the backup area when power supply is resumed Recovery processing means for performing recovery processing (backup processing) for returning to the control state, and after performing recovery processing in Sa7 to Sa9 in the main processing, card unit connection confirmation processing is performed in timer interrupt processing. For example, the return process is performed on the condition that the payout control unit 61 as the game execution permission means permits the execution of the game. Unishi even better, in this manner, it is possible to prevent the control state will be restored in a state where the card unit 3 is not connected.

また、前記実施例において、払出制御部61は、カードユニット3との接続状態を確認するためのカードユニット接続確認処理を、パチンコ機1の電源投入時において行うようになっていたが、電源投入時だけではなく、例えばパチンコ機1への電力の供給が遮断されていない状態等において何らかのエラーが発生したとき等において前記カードユニット接続確認処理を行うようにしてもよい。   In the embodiment, the payout control unit 61 performs the card unit connection confirmation process for confirming the connection state with the card unit 3 when the pachinko machine 1 is turned on. The card unit connection confirmation process may be performed not only at the time but also when, for example, an error occurs in a state where the supply of power to the pachinko machine 1 is not cut off.

また、前記実施例において、カードユニット3との通信エラーを発生させる異常出力制御手段としての払出制御部61は、カードユニット3に対する信号の出力状態を当該パチンコ機1の異常を示す異常出力状態に制御するために、電源の投入後、貸出可信号としてのPRDYを一度カードユニット3に出力(HIGHからLOW)した後に再度該PRDYの出力を停止(LOWからHIGHにする)することで通信エラーを発生させ、パチンコ機1の異常をカードユニット3に判定させるようになっていたが、前記異常出力状態は上記のような制御内容に限定されるものではなく、例えば電源の投入後から貸出可信号としてのPRDYの出力を停止(HIGH)させたままとしておくことで通信エラーを発生させてもよいし、あるいはカードユニット3から出力されるBRQに基づいてパチンコ機1から出力されるEXSを、カードユニット3がBRQを出力してないときにパチンコ機1から出力させること等により通信エラーを発生させるようにしてもよい。   In the embodiment, the payout control unit 61 as an abnormal output control means for generating a communication error with the card unit 3 changes the signal output state to the card unit 3 to an abnormal output state indicating an abnormality of the pachinko machine 1. To control, after turning on the power, output PRDY as a lending enable signal to the card unit 3 once (from HIGH to LOW) and then stop the PRDY output again (change from LOW to HIGH) to generate a communication error. However, the abnormality output state is not limited to the above-described control contents, for example, a lending possible signal after the power is turned on. Communication error may be generated by leaving the output of PRDY as An EXS output from the pachinko machine 1 based on the BRQ output from the unit 3 may be output from the pachinko machine 1 when the card unit 3 does not output a BRQ. Good.

つまり、異常出力制御状態とは、前述のようにパチンコ機1から出力する必要がある信号(例えばPRDY)の出力を停止させることのみならず、出力する必要がない信号を出力させること等により通信エラーを発生させる制御状態であってもよい。また、通信エラーを発生させるための信号の種類は前記PRDYに限定されるものではなく、EXS等の他の信号であってもよい。さらには、これら前記貸出処理に関連してパチンコ機1から出力される信号であるPRDYやEXSとは別個に、通信異常を発生させるための信号をパチンコ機1から出力可能とすることで、通信異常を発生させるようにしてもよい。   That is, the abnormal output control state is communicated not only by stopping the output of a signal (for example, PRDY) that needs to be output from the pachinko machine 1 as described above but also by outputting a signal that does not need to be output. A control state that causes an error may be used. The type of signal for generating a communication error is not limited to the PRDY, and may be another signal such as EXS. Furthermore, in addition to PRDY and EXS, which are signals output from the pachinko machine 1 in connection with the lending processing, a signal for generating a communication abnormality can be output from the pachinko machine 1, thereby enabling communication. An abnormality may be generated.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、予め定められた貸出条件(貸出スイッチ46の検出)が成立したことにより遊技機(パチンコ機2)と通信することで遊技媒体(パチンコ球)を貸出すための制御を行うとともに、前記遊技機からの信号(PRDY)の出力状態に基づいて該遊技機の異常(通信エラー)を判定し、該遊技機の異常を判定したときに該異常を判定した旨を示す特定信号{駆動信号(桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGg)}を該遊技機に出力する遊技用装置(カードユニット3)と接続可能であり、該遊技用装置と接続されたときに前記遊技媒体を用いた遊技の実行(パチンコ球の発射)が可能な遊技機(パチンコ機2)であって、前記遊技用装置に対する信号の出力状態を、当該遊技機の異常を示す異常出力状態(カードユニット接続確認処理におけるSc9〜Sc13)に制御する異常出力制御手段{払出制御部61(カードユニット接続確認処理におけるSc9〜Sc13)}と、前記異常出力制御手段が前記異常出力状態に制御した後に、前記遊技用装置から前記特定信号{駆動信号(桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGg)}の入力があるか否かを判定する判定手段{払出制御部61(カードユニット接続確認処理におけるSc13〜Sc17)}と、前記判定手段が前記特定信号の入力があると判定したときに、前記遊技の実行(パチンコ球の発射)を許可する遊技実行許可手段{払出制御部61(タイマ割込処理)}と、を備える。   Claim 1 of the present invention provides control for lending a game medium (pachinko ball) by communicating with a game machine (pachinko machine 2) when a predetermined lending condition (detection of the lending switch 46) is established. In addition, the abnormality (communication error) of the gaming machine is determined based on the output state of the signal (PRDY) from the gaming machine, and the abnormality is determined when the abnormality of the gaming machine is determined. A specific signal {driving signal (digit designation signal DG1 and frequency display signals SEGa to SEGg)} can be connected to a gaming device (card unit 3) that outputs to the gaming machine, and when connected to the gaming device A gaming machine (pachinko machine 2) capable of executing a game using the gaming medium (pachinko ball launch), wherein an output state of a signal to the gaming device is an abnormal output state indicating an abnormality of the gaming machine ( After the abnormal output control means {dispensing control unit 61 (Sc9 to Sc13 in the card unit connection confirmation process)} controlling to Sc9 to Sc13 in the card unit connection confirmation process, and the abnormal output control means controlling to the abnormal output state, Determination means {determination control unit 61 (Sc13 in card unit connection confirmation processing) for determining whether or not there is an input of the specific signal {drive signal (digit designation signal DG1 and frequency display signals SEGa to SEGg)} from the gaming device ~ Sc17)} and the game execution permission means {payout control unit 61 (timer interruption process) that permits the execution of the game (pachinko ball launch) when the determination means determines that there is an input of the specific signal )}.

本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)から出力される駆動信号(桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGg)により駆動され、前記遊技用装置が前記遊技機の異常(通信エラー)を判定した旨の報知(エラーコードの表示)を行う報知手段(残高表示LED47a〜47c)を備え、前記判定手段{払出制御部61(カードユニット接続確認処理におけるSc13〜Sc17)}は、前記遊技用装置から前記特定信号として前記駆動信号の入力があるか否かを判定する。   Claim 2 of the present invention is driven by a drive signal (digit designation signal DG1 and frequency display signals SEGa to SEGg) output from the gaming device (card unit 3), and the gaming device is abnormal in the gaming machine. (Notification means (balance display LEDs 47a to 47c) for notifying that (communication error) has been determined (error code display), and the determination means {payout control unit 61 (Sc13 to Sc17 in the card unit connection confirmation process)} Determines whether there is an input of the drive signal as the specific signal from the gaming device.

本発明の請求項3は、前記異常出力制御手段{払出制御部61(カードユニット接続確認処理におけるSc9〜Sc13)}は、前記判定手段{払出制御部61(カードユニット接続確認処理におけるSc13〜Sc17)}が前記特定信号{駆動信号(桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGg)}の入力があると判定したときに前記異常出力状態(カードユニット接続確認処理におけるSc9〜Sc13)の制御を終了し、前記判定手段は、前記異常出力制御手段による前記異常出力状態の制御の終了後も引き続き前記特定信号の入力状態の監視を行い(カードユニット接続確認処理におけるSc17)、前記遊技実行許可手段{払出制御部61(タイマ割込処理)}は、前記判定手段が前記異常出力制御手段による前記異常出力状態の制御の終了に応じて前記特定信号の入力がなくなったと判定したとき(カードユニット接続確認処理におけるSc18)に前記遊技の実行(パチンコ球の発射)を許可する。   According to a third aspect of the present invention, the abnormal output control means {payout control unit 61 (Sc9 to Sc13 in the card unit connection confirmation process)} is determined by the determination means {payout control unit 61 (Sc13 to Sc17 in the card unit connection confirmation process). )} Determines that there is an input of the specific signal {drive signal (digit designation signal DG1 and frequency display signals SEGa to SEGg)}, and controls the abnormal output state (Sc9 to Sc13 in the card unit connection confirmation process). The determination means continues to monitor the input state of the specific signal even after the control of the abnormal output state by the abnormal output control means (Sc17 in the card unit connection confirmation process), and the game execution permission means {Payout control unit 61 (timer interruption processing)} is performed by the determination means by the abnormal output control means. Allow when it is determined that the input of said specific signal in response to the end of the control of normal output state is gone execution of the game in (Sc18 in card unit connection confirmation processing) (the firing of pachinko balls).

本発明の請求項4は、前記判定手段{払出制御部61(カードユニット接続確認処理におけるSc13〜Sc17)}が前記特定信号{駆動信号(桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGg)}の入力がないと判定したときに前記遊技用装置(カードユニット3)と非接続状態である旨の報知を行う非接続状態報知手段(非接続LED66)を備える。   According to a fourth aspect of the present invention, the determination means {payout control unit 61 (Sc13 to Sc17 in the card unit connection confirmation process)} includes the specific signal {driving signal (digit designation signal DG1 and frequency display signal SEGa to SEGg)}. A non-connection state informing means (non-connection LED 66) for informing that the game device (card unit 3) is in a non-connection state when it is determined that there is no input is provided.

本発明の請求項5は、前記遊技媒体(パチンコ球)の貸出が可能な状態であるときに該遊技媒体の貸出が可能である旨の貸出可信号(PRDY)を前記遊技用装置(カードユニット3)に出力する制御を行う貸出可信号出力制御手段{払出制御部61(貸出処理)}を備え、前記異常出力制御手段{払出制御部61(カードユニット接続確認処理におけるSc9〜Sc13)}は、前記異常出力状態として、前記遊技媒体の貸出が可能な状態であるときに前記貸出可信号出力制御手段による前記貸出可信号の出力を停止させる(カードユニット接続確認処理におけるSc9〜Sc13)。   According to a fifth aspect of the present invention, when the gaming medium (pachinko ball) can be lent, a lending permission signal (PRDY) indicating that the gaming medium can be lent is sent to the gaming device (card unit). 3) a lending permission signal output control means {payout control unit 61 (lending process)} that performs control to output to 3), and the abnormal output control means {payout control part 61 (Sc9 to Sc13 in the card unit connection confirmation process)} As the abnormal output state, when the gaming medium can be lent, the lending permission signal output control means stops outputting the lending permission signal (Sc9 to Sc13 in the card unit connection confirmation process).

本発明の請求項6は、前記特定信号{駆動信号(桁指定信号DG1並びに度数表示信号SEGa〜SEGg)}が伝達される特定信号線(ケーブルK)並びに前記遊技媒体(パチンコ球)の貸出を要求する貸出要求信号(台端末貸出要求完了確認信号BRQ)が伝達される貸出要求信号線(ケーブルK)を少なくとも含む配線を前記遊技用装置(カードユニット3)に配線接続するための配線接続手段(接続コネクタ70、71/コネクタ収容ケース80、ワンウェイネジ86)を備え、前記配線接続手段は、前記配線接続を解除するときに、該配線接続に関連する接続関連部位(例えば封止片82、83)を破壊しない限り前記配線接続を解除することができない配線接続手段にて構成されている。   Claim 6 of the present invention lends the specific signal line (cable K) to which the specific signal {driving signal (digit specifying signal DG1 and frequency display signals SEGa to SEGg)} is transmitted and the game medium (pachinko ball). Wiring connecting means for connecting a wiring including at least a lending request signal line (cable K) to which a requested lending request signal (table terminal lending request completion confirmation signal BRQ) is transmitted to the gaming apparatus (card unit 3). (Connecting connectors 70, 71 / connector housing case 80, one-way screw 86), and when the wiring connection means releases the wiring connection, the connection-related part (for example, sealing piece 82, 83) is constituted by a wiring connecting means that cannot release the wiring connection unless it is destroyed.

本発明の実施例としてのパチンコ機並びにカードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine and card unit as an Example of this invention. 図1のパチンコ機とカードユニットと接続状況を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the pachinko machine of FIG. 1, a card unit, and a connection condition. 払出制御基板とカードユニットとの通信状況を示す配線図である。It is a wiring diagram which shows the communication condition of a payout control board and a card unit. (a)は正常動作時における電源投入に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートであり、(b)は異常動作時における電源投入に伴う各部の動作状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the operation | movement condition of each part accompanying the power activation at the time of normal operation, (b) is a timing chart which shows the operation condition of each part accompanying the power activation at the time of abnormal operation. 払出制御部が行うメイン処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing content which a payout control part performs. 払出制御部が図5のSa13において行うタイマ割込処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process content which the payout control part performs in Sa13 of FIG. 払出制御部が図6のSb15において行うカードユニット接続確認処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card unit connection confirmation processing content which a payout control part performs in Sb15 of FIG. (a)はインターフェース基板とカードユニットとの信号ケーブルの配線接続状況を示す斜視図であり、(b)はコネクタ収容ケースが閉塞された状態を示す一部破断図である。(A) is a perspective view which shows the wiring connection condition of the signal cable of an interface board | substrate and a card unit, (b) is a partially broken figure which shows the state by which the connector accommodation case was obstruct | occluded.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
3 カードユニット
12 可変表示部
14 可変表示装置
47a〜47c 残高表示LED
48 残高表示基板
50 遊技制御基板
60 払出制御基板
61 払出制御部
65 インターフェース基板
70、71 接続コネクタ
80 コネクタ収容ケース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Card unit 12 Variable display part 14 Variable display apparatus 47a-47c Balance display LED
48 balance display board 50 game control board 60 payout control board 61 payout control part 65 interface boards 70 and 71 connector 80 connector housing case

Claims (6)

予め定められた貸出条件が成立したことにより遊技機と通信することで遊技媒体を貸出すための制御を行うとともに、前記遊技機からの信号の出力状態に基づいて該遊技機の異常を判定し、該遊技機の異常を判定したときに該異常を判定した旨を示す特定信号を該遊技機に出力する遊技用装置と接続可能であり、該遊技用装置と接続されたときに前記遊技媒体を用いた遊技の実行が可能な遊技機であって、
前記遊技用装置に対する信号の出力状態を、当該遊技機の異常を示す異常出力状態に制御する異常出力制御手段と、
前記異常出力制御手段が前記異常出力状態に制御した後に、前記遊技用装置から前記特定信号の入力があるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記特定信号の入力があると判定したときに、前記遊技の実行を許可する遊技実行許可手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
When a predetermined lending condition is satisfied, control is performed for lending gaming media by communicating with the gaming machine, and abnormality of the gaming machine is determined based on an output state of a signal from the gaming machine. The game medium can be connected to a gaming device that outputs a specific signal indicating that the abnormality has been determined to the gaming machine when the gaming machine is judged to be abnormal, and the gaming medium is connected to the gaming device. A game machine capable of executing a game using
An abnormal output control means for controlling an output state of a signal to the gaming device to an abnormal output state indicating an abnormality of the gaming machine;
Determination means for determining whether or not there is an input of the specific signal from the gaming device after the abnormal output control means has controlled to the abnormal output state;
A game execution permission means for permitting the execution of the game when the determination means determines that there is an input of the specific signal;
A gaming machine comprising:
前記遊技用装置から出力される駆動信号により駆動され、前記遊技用装置が前記遊技機の異常を判定した旨の報知を行う報知手段を備え、
前記判定手段は、前記遊技用装置から前記特定信号として前記駆動信号の入力があるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It is driven by a drive signal output from the gaming device, and comprises notification means for notifying that the gaming device has determined an abnormality of the gaming machine,
The determination means determines whether or not the drive signal is input as the specific signal from the gaming device;
The gaming machine according to claim 1.
前記異常出力制御手段は、前記判定手段が前記特定信号の入力があると判定したときに前記異常出力状態の制御を終了し、
前記判定手段は、前記異常出力制御手段による前記異常出力状態の制御の終了後も引き続き前記特定信号の入力状態の監視を行い、
前記遊技実行許可手段は、前記判定手段が前記異常出力制御手段による前記異常出力状態の制御の終了に応じて前記特定信号の入力がなくなったと判定したときに前記遊技の実行を許可する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The abnormal output control means ends the control of the abnormal output state when the determination means determines that there is an input of the specific signal,
The determination unit continuously monitors the input state of the specific signal even after the control of the abnormal output state by the abnormal output control unit,
The game execution permission means permits the execution of the game when the determination means determines that the input of the specific signal has ceased upon completion of control of the abnormal output state by the abnormal output control means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記判定手段が前記特定信号の入力がないと判定したときに前記遊技用装置と非接続状態である旨の報知を行う非接続状態報知手段を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   4. The non-connection state notifying means for notifying that the game device is not connected when the determination means determines that the specific signal is not input. The gaming machine described in Crab. 前記遊技媒体の貸出が可能な状態であるときに該遊技媒体の貸出が可能である旨の貸出可信号を前記遊技用装置に出力する制御を行う貸出可信号出力制御手段を備え、
前記異常出力制御手段は、前記異常出力状態として、前記遊技媒体の貸出が可能な状態であるときに前記貸出可信号出力制御手段による前記貸出可信号の出力を停止させる、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
A lending possible signal output control means for performing control to output a lending permission signal indicating that the gaming medium can be lent to the gaming device when the gaming medium is lent;
The abnormal output control means stops the output of the lending permission signal by the lending permission signal output control means when the gaming medium can be lent as the abnormal output state.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
前記特定信号が伝達される特定信号線並びに前記遊技媒体の貸出を要求する貸出要求信号が伝達される貸出要求信号線を少なくとも含む配線を前記遊技用装置に配線接続するための配線接続手段を備え、
前記配線接続手段は、前記配線接続を解除するときに、該配線接続に関連する接続関連部位を破壊しない限り前記配線接続を解除することができない配線接続手段にて構成されていることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
And wiring connection means for wiring-connecting a wiring including at least a specific signal line to which the specific signal is transmitted and a lending request signal line to which a lending request signal for requesting lending of the game medium is transmitted to the gaming device. ,
The wiring connection means is constituted by wiring connection means that cannot release the wiring connection unless the connection-related part related to the wiring connection is destroyed when the wiring connection is released. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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