JP4464978B2 - Game machine - Google Patents

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JP4464978B2 JP2007021035A JP2007021035A JP4464978B2 JP 4464978 B2 JP4464978 B2 JP 4464978B2 JP 2007021035 A JP2007021035 A JP 2007021035A JP 2007021035 A JP2007021035 A JP 2007021035A JP 4464978 B2 JP4464978 B2 JP 4464978B2
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Description

本発明は、遊技者が選択操作手段を操作することにより遊技状態を変化させることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of changing a gaming state by a player operating a selection operation means.

従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、遊技者が操作可能な押しボタン式の選択操作手段を設け、選択操作手段が操作されることで、表示装置における図柄の変動時間を短縮したり、表示装置で表示する演出パターンを選択したりするものがある。   Conventionally, in a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a push button type selection operation means that can be operated by a player is provided, and by operating the selection operation means, the variation time of the symbol on the display device can be reduced. Some of them are shortened or select an effect pattern to be displayed on the display device.

特開2005−66094号公報JP 2005-66094 A

しかしながら、遊技状態における意外性等をより多彩なものにするために選択操作手段を利用した新たな遊技状態の変化が求められていた。   However, there has been a demand for a new game state change using the selection operation means in order to make the unexpectedness in the game state more diverse.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、選択操作手段の操作により新たな遊技状態の変化を起こさせることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of causing a new game state change by operation of a selection operation means.

請求項1の発明は、遊技の制御を行う制御手段と、前記当否判定用乱数値を更新する乱数更新手段と、前記当否判定用乱数値が当たり乱数値のときに当たりと判定する当否判定手段と、遊技者が操作可能な選択操作手段と、を備えた遊技機において、遊技の特典を遊技者に与える特典遊技を付与するかを判定する特典遊技判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記特典遊技判定手段により特典遊技を付与することが判定されたことあるいは遊技状態が特典遊技中であることを報知する当たり、または前記報知を行わない外れかを判定し、所定時間内に前記選択操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段を備え、前記制御手段は、前記選択操作手段が所定回数操作されたことを当否判定契機とすると共に第1当否判定契機と前記第1当否判定契機における前記選択操作手段の操作回数よりも操作回数が多く設定された第2当否判定契機とを設け、前記第1当否判定契機に基づき前記当否判定手段が選択した第1の当否判定用乱数値を外れと判断した場合に、前記所定時間内において前記第2当否判定契機に基づき前記乱数更新手段が前記第1の当否判定用乱数値を更新した第2の当否判定用乱数値に対して前記当否判定手段が当否判定を行うようにし、前記第1当否判定契機に基づく前記当否判定手段による当否判定の当たり確率と、前記第2当否判定契機に基づく前記当否判定手段による当否判定の当たり確率を異ならせたことを特徴とする。 The invention of claim 1 is a control means for controlling a game, a random number updating means for updating the success / failure determination random value, and a success / failure determination means for determining that the winning is true when the success / failure determination random value is a winning random number value. A selection operation means operable by the player, and a bonus game determination means for determining whether to give a bonus game that gives a player a bonus of a game. It is determined whether the bonus game is determined to be granted by the bonus game determination means or when the gaming state is in the bonus game, or whether the notification is not performed , and the selection operation is performed within a predetermined time. Counting means that counts the number of times the means has been operated, and the control means uses the selection operation means to operate a predetermined number of times as a success / failure determination trigger, A first success / failure determination opportunity set by the number of operation times greater than the number of times of operation of the selection operation means at the first / failure determination opportunity, and the first success / failure determination selected by the success / failure determination means based on the first success / failure determination opportunity; When it is determined that the random number value for use is out of the range, the random number updating means updates the first random number value for determination of success / failure to the second random number value for determination of success / failure based on the second success / failure determination trigger within the predetermined time. On the other hand, the success / failure determination means makes a determination of success / failure, and the success / failure determination probability by the success / failure determination means based on the first success / failure determination trigger and the correctness determination by the correctness / failure determination means based on the second success / failure determination trigger. It is characterized by different hit probabilities.

請求項2の発明は、請求項1において、前記第1の当否判定用乱数値は、前記乱数更新手段が、所定の契機に基づいて取得した基本乱数値に対して所定の演算からなる基本演算処理を行うことにより得られる第1処理済み数値に、前記基本演算処理とは異なる所定の演算からなる第1演算処理を行うことにより生成される値であり、前記第2の当否判定用乱数値は、前記乱数更新手段が、前記第1処理済み数値に前記基本演算処理を行うことにより得られる第2処理済み数値に対し、前記基本演算処理とは異なる所定の演算からなる第2演算処理を行うことにより生成される値であることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the first success / failure random number value is a basic calculation composed of a predetermined calculation with respect to the basic random number value acquired by the random number updating unit based on a predetermined trigger. A value that is generated by performing a first calculation process including a predetermined calculation different from the basic calculation process on the first processed numerical value obtained by performing the process, and the second determination random number value The second random number update means performs a second calculation process including a predetermined calculation different from the basic calculation process on a second processed numerical value obtained by performing the basic calculation process on the first processed numerical value. It is a value generated by performing .

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記当たり乱数値は、前記第1当否判定契機と前記第2当否判定契機とで共通とされると共に、前記第1の当否判定用乱数値として選択可能な乱数値と、前記第2当否判定契機に基づき前記乱数更新手段による更新で前記第2の当否判定用乱数値となり得る乱数値との個数を互いに異ならせることで、前記第1当否判定契機における当たり確率と前記第2当否判定契機における当たり確率が異なるように設定されることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the winning random number value is common to the first determination result and the second determination result, and the first determination random number value is used. The number of random numbers that can be selected as the random number value that can be the second random number value for determination of success / failure by updating by the random number update unit based on the second determination result of the determination of correctness / rejection is different from each other. The hit probability in the determination opportunity and the hit probability in the second success / failure determination opportunity are set differently .

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記第1当否判定契機における当たり確率よりも前記第2当否判定契機における当たり確率が高く設定されていることを特徴とする。 The invention of claim 4 is characterized in that, in any one of claims 1 to 3, the hit probability in the second success / failure determination trigger is set higher than the hit probability in the first hit / fail determination trigger. .

請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、遊技者に遊技情報を報知可能な報知手段を備え、前記所定時間内になると前記所定時間内であることを前記報知手段で報知することを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is the information processing apparatus according to any one of the first to fourth aspects , further comprising notification means capable of notifying a player of game information, wherein the notification means is within the predetermined time when the predetermined time is reached. It is characterized by notifying .

請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、遊技に係る演出態様に従い作動可能なランプ装置を備え、前記当否判定手段による当否判定が当たりの場合に前記ランプ装置を作動させることを特徴とする。 The invention of claim 6 comprises a lamp device that can be operated according to an effect aspect relating to a game according to any one of claims 1 to 5 , wherein the lamp device is operated when the determination of success / failure by the success / failure determination means is correct. It is characterized by making it.

請求項7の発明は、請求項1から6の何れか一項において、前記選択操作手段は、押下式のスイッチまたは遊技者が触れたことを検知するタッチセンサーを有するタッチ式のスイッチからなり、前記制御手段は、前記押下式のスイッチが押下されているまたは前記タッチ式のスイッチに遊技者が触れているON状態か、前記押下式のスイッチが押下されていないまたは前記タッチ式のスイッチに遊技者が触れていないOFF状態かを所定時間間隔で判断し、前記OFF状態が所定回数続いた後に前記ON状態が所定回数続いたことからなる操作判断条件を満たしたときに、前記選択操作手段が1回操作されたと判断すると共に、前記操作判断条件を満たすのに必要となる時間以下の時間間隔で、前記操作判断条件を満たしているかを監視することを特徴とする。 The invention of claim 7 is the invention according to any one of claims 1 to 6, wherein the selection operation means comprises a push-down switch or a touch-type switch having a touch sensor for detecting that the player has touched, The control means is in an ON state where the push switch is pressed or a player is touching the touch switch, or the push switch is not pressed or a game is played on the touch switch. The selection operation means determines whether the OFF state is not touched by a person at predetermined time intervals, and satisfies the operation determination condition that the ON state continues for a predetermined number of times after the OFF state continues for a predetermined number of times. thereby determined to be operated once, in a time interval following the time required for the operation determination condition is satisfied, to monitor meets the above operation determination condition And wherein the door.

請求項1の発明によれば、選択操作手段を操作した回数により当たり確率を変化させることが可能なため、遊技に変化を持たせることができ、遊技者が選択操作手段を操作する楽しみを増加させることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, since the hit probability can be changed by the number of times the selection operation means is operated, the game can be changed, and the player can enjoy the operation of the selection operation means. It becomes possible to make it.

また、請求項1の発明によれば、遊技者が選択操作手段を操作して当否判定が当たることで特典遊技が付与されたか遊技状態が特典遊技中であるかを知ることが可能となり、選択操作手段の操作により遊技の興趣が増大すると共に選択操作手段の操作に対する楽しみを増大させることが可能となる。 In addition, according to the invention of claim 1 , it is possible to know whether the player has given a bonus game or the gaming state is a bonus game when the player operates the selection operation means to determine whether or not the game is successful. Operation of the operation means increases the interest of the game and increases the enjoyment of the operation of the selection operation means.

請求項2の発明によれば、第2の当否判定用乱数値は、第1の当否判定用乱数値の生成のために使用した第1処理済み数値を利用して生成することができるため、制御の作業量が減り、遊技機の制御に対する負荷を軽減することが可能となる。 According to the invention of claim 2 , the second success / failure determination random number value can be generated using the first processed numerical value used for generating the first success / failure determination random value, The amount of control work is reduced, and the load on the control of the gaming machine can be reduced.

請求項3の発明によれば、第1の当否判定用乱数値として選択可能な乱数値の個数と、第2当否判定契機に基づく乱数更新手段による更新で第2の当否判定用乱数値となり得る乱数値との個数を増減させることで当たり確率を変化させることができるため、当たり確率を容易に設定することが可能となる。 According to the third aspect of the present invention, the number of random number values that can be selected as the first success / failure determination random number value and the update by the random number updating means based on the second determination result / determination can be used as the second determination random number value. Since the winning probability can be changed by increasing / decreasing the number of random numbers, the winning probability can be easily set.

請求項4の発明によれば、選択操作手段の操作回数が増加することで当たりやすくなるため、遊技者が選択操作手段を操作する楽しみを増加させることが可能となる。 According to the fourth aspect of the invention, since the number of operations of the selection operation means increases, it becomes easy to hit, so that the player can increase the pleasure of operating the selection operation means.

請求項5の発明によれば、選択操作手段の操作可能な所定時間内であることが表示されるため、遊技者に分かりやすく選択操作手段の操作を促すことが可能である。 According to the fifth aspect of the present invention, since it is displayed that the selection operation means is within a predetermined time that can be operated, it is possible to prompt the player to operate the selection operation means in an easy-to-understand manner.

請求項6の発明によれば、選択操作手段を操作することでランプ装置が点灯するかどうかのドキドキ感を与える演出が可能となる。 According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to produce a feeling of pounding whether or not the lamp device is lit by operating the selection operation means.

請求項7の発明によれば、1回ごとの選択操作手段の操作を明確に判断することが可能となり、操作回数の誤判断を回避することが可能となる。 According to the seventh aspect of the invention, it is possible to clearly determine the operation of the selection operation means for each time, and to avoid erroneous determination of the number of operations.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view showing the back side of the gaming machine, and FIG. It is.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な選択操作ボタン67が設けられている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. On the front side of the gaming machine 1, there is a decorative lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving paid out game balls, a lower ball receiving tray 37 for receiving game balls when the upper ball receiving tray 36 is full, sound effects And the like, a launch device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in accordance with the player's launch operation, and a selection operation button 67 operable by the player.

前記選択操作ボタン67は、前記下側球受け皿37の横に固定され、遊技者が押して操作することが可能となっている。前記選択操作ボタン67は、本発明における選択操作手段に相当し、本実施例では、押下式のプッシュボタンからなり、遊技者による押下を検知するリミットセンサーが内蔵されている。また、前記選択操作ボタン67の押下面(押す面)は、選択操作ボタン67の内部に設けられているLEDが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に選択操作ボタンを意識させるようになっている。なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。なお、この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   The selection operation button 67 is fixed to the side of the lower ball tray 37 and can be operated by being pressed by the player. The selection operation button 67 corresponds to the selection operation means in the present invention. In this embodiment, the selection operation button 67 is formed of a push-type push button, and has a built-in limit sensor for detecting the press by the player. Further, the pressing surface (pressing surface) of the selection operation button 67 is illuminated with an LED provided inside the selection operation button 67, and the selection operation button is displayed to the player by the illumination. To come to be aware of. Reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. In the game area 6, a plurality of nails (not shown) for guiding a game ball driven into the game area 6 are erected at a required position. Note that the prepaid card unit 56 is connected to the gaming machine 1 of this example. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に確変報知ランプ9、演出表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記演出表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。さらに、前記演出表示装置10の右方には、本特図表示装置12が設けられている。   In the game area 6, a probability change notification lamp 9, an effect display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Also, normal symbol variation start gates 55 and 56 are provided on the left and right of the effect display device 10, lamp windmills 74 and 75 are provided above them, and windmills 76 and 77 are provided below them. Further, a special figure display device 12 is provided on the right side of the effect display device 10.

前記本特図表示装置12は、遊技が大当たりか否かの大当たり判定結果を表示するものであり、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、二桁表示可能な7セグメントLEDで構成されている。前記本特図表示装置12に表示される態様は、表1〜表3における本特図表示欄に示す通りであり、本特図表示装置12における7セグメントの全てが点灯して[88]と表示される態様が遊技の外れを示す表示態様、一部のセグメントが点灯表示される態様が遊技の大当たりを示す表示態様となっている。前記大当たり表示態様には、表1及び表2の種別欄に示すように通常大当たりと確変大当たりがある。通常大当たりの表示態様で表示された場合には通常大当たりであり、一方、確変大当たりの表示態様で表示された場合には、通常大当たりよりも遊技者に有利な特典(本実施例では当たりの確率が通常大当たりよりも高い確率となる特典遊技)を遊技者に与える確変大当たりである。なお、前記本特図表示装置12では、各セグメントの点灯、消灯の繰り返しからなる変動表示が行われた後、所定のセグメントが常時点灯して表1〜表3に示した表示態様とされる。   The special figure display device 12 displays a jackpot determination result as to whether or not the game is a jackpot, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, it is composed of a 7-segment LED that can display two digits. The mode displayed on the special figure display device 12 is as shown in the special figure display column in Tables 1 to 3, and all the seven segments in the special figure display device 12 are lit and [88]. The display mode is a display mode indicating that the game has been lost, and the mode in which some segments are lit and displayed is the display mode indicating the game jackpot. As shown in the type columns of Tables 1 and 2, the jackpot display mode includes a normal jackpot and a probable variation jackpot. When displayed in the normal jackpot display mode, it is usually a big jackpot, whereas when displayed in the probability variation jackpot display mode, it is a privilege that is more advantageous to the player than the normal jackpot (in this embodiment, the probability of winning) Is a promising jackpot that gives the player a bonus game that has a higher probability than the normal jackpot. In the special figure display device 12, after a variable display consisting of repetition of lighting and extinguishing of each segment is performed, a predetermined segment is always lit and the display modes shown in Tables 1 to 3 are set. .

Figure 0004464978
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また、前記本特図表示装置12に表示される大当たり表示態様は、通常大当たりであるか、通常大当たりよりも有利な特典(高確率)を与える確変大当たり(特典遊技付与)であるかが、遊技者にとって容易に判読し難くなっている。本実施例では、前記本特図表示装置12における大当たり表示態様は、7セグメントにおける点灯部位が複雑に組みあわされた表示態様からなって、通常大当たりか確変大当たりであるかが、遊技者にとって容易に判読し難くなっている。   Also, whether the jackpot display mode displayed on the special figure display device 12 is a normal jackpot or a probable bonus jackpot (given bonus game) that gives a privilege (high probability) more advantageous than the normal jackpot, It is difficult for people to read easily. In the present embodiment, the jackpot display mode in the special figure display device 12 is a display mode in which the lighting parts in the seven segments are combined in a complicated manner. It is difficult to read.

そこで本実施例では、前記確変大当たり(特典遊技付与)であって、さらに後述の報知当否判定手段による報知当否判定結果が当たりの場合には、前記確変報知ランプ9が点灯(作動)して確変大当たり(特典遊技付与)となったこと、あるいは確変大当たり中(特典遊技中)であることを報知するようになっている。前記確変報知ランプ9は、本発明において遊技に係る演出態様に従い作動可能なランプ装置に相当し、また、報知当否判定手段は、本発明において当否判定用乱数値から取得した当否判定用乱数値が当たり乱数値のときに当たりと判定する当否判定手段に相当し、さらに、前記報知当否判定は、本発明において当否判定手段による当否判定に相当する。本発明のような構成とすることで、遊技者は大当たりが確変であるかそうでないかを知るために選択操作手段(選択操作ボタン67)を所定時間内に押下することで確変報知ランプ9が点灯するかどうかのドキドキ感を得ることができ、たとえ、点灯しなかった場合でも、選択操作手段を押下したときの当否判定に外れて点灯しなかっただけで、実は確変大当たり(特典遊技)ではないだろうかという期待感を持ってその後の遊技を続けることが可能となり、より遊技に対する意欲を長く持ち続けることが可能である。   Therefore, in this embodiment, when the probability variation jackpot (privilege game grant) and the notification success / failure determination result by the notification success / failure determination means described later are true, the probability variation notification lamp 9 is lit (actuated) and the probability variation is increased. It is informed that it is a big hit (privilege game grant) or that it is a probable big hit (during special game). The probability variation notification lamp 9 corresponds to a lamp device that can be operated in accordance with the effect aspect relating to the game in the present invention, and the notification success / failure determination means uses the randomness value for success / failure determination acquired from the random number value for success / failure determination in the present invention. It corresponds to a success / failure determination means for determining that the winning is a winning random number value, and the notification success / failure determination corresponds to a determination of success / failure by the determination means in the present invention. By adopting the configuration of the present invention, the player can press the selection operation means (selection operation button 67) within a predetermined time to know whether the jackpot is a probability change or not, so that the probability change notification lamp 9 is displayed. You can get a throbbing feeling of whether or not it lights up, even if it doesn't light up, it will not be lit up by judging whether or not the selection operation means is pressed, and in fact, in the probable jackpot (reward game) It is possible to continue the subsequent game with a sense of expectation that it will not be, and it is possible to keep the motivation for the game longer.

前記演出表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The effect display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

前記演出表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、左側に左特別図柄が、中央に中特別図柄が、右側に右特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記左側、中央、右側にそれぞれ表示される特別図柄は、数字が『0,1,2,3,4,5,6,7,8』とされた9種類で構成され、大当たりの場合には、前記左側、中央、右側に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる大当たり図柄の組合せ(例えば‘7,7,7’等)で停止表示されるようになっている。前記左側、中央、右側に停止表示される特別図柄は、後述する大当たり図柄乱数値との関係が表1〜表3のように設定されている。前記特別図柄表示部11には、前記図柄に加えて、他の図柄(キャラクタ、背景、文字等)や背景画像等が表示されることもあり、前記他の図柄や背景画像等が所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、本実施例における前記特別図柄表示部11は、本発明において遊技者に遊技情報を報知可能な報知手段に相当する。報知される遊技情報は、本実施例では、遊技が大当たりとなったことや、選択操作ボタン67が操作可能(操作回数がカウント可能)な所定時間となったことなどとされている。   In the effect display device 10, the lower left part is a normal symbol display part 50, and the other part is a special symbol display part 11. The special symbol display unit 11 can display the left special symbol on the left side, the middle special symbol in the center, and the right special symbol on the right side. In the present embodiment, the special symbols displayed on the left side, the center, and the right side, respectively, are composed of nine types whose numbers are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”. In the case of a jackpot, the left, center and right sides are displayed so as to be stopped with a so-called glance, that is, a combination of jackpot symbols consisting of special symbols having the same number (for example, '7, 7, 7', etc.). It has become. The special symbols stopped and displayed on the left side, the center, and the right side are set as shown in Tables 1 to 3 in relation to the jackpot symbol random number described later. In addition to the symbols, the special symbol display unit 11 may display other symbols (characters, backgrounds, characters, etc.), background images, and the like. It may be possible to display the variation. Further, the special symbol display unit 11 in the present embodiment corresponds to a notifying means capable of notifying the player of game information in the present invention. In the present embodiment, the notified game information indicates that the game has been a big hit, or that the selection operation button 67 has been operated for a predetermined time (the number of operations can be counted).

前記普通図柄表示部50は、小当たり判定図柄として記号或いは絵(キャラクタ)等からなる普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄(小当たり判定図柄)は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされており、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。   The normal symbol display unit 50 can change and display a normal symbol consisting of a symbol or a picture (character) as a small hit determination symbol. In the present embodiment, the normal symbols (small hit determination symbols) displayed on the normal symbol display unit 50 in a varying and stopped manner are 10 “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of a small hit, the ordinary symbol display unit 50 stops and displays an odd number of ordinary symbols.

前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われようにようにされている。   The start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can be entered, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back side. Pitching is possible by narrowing the area where it is difficult to enter (winning) with a solenoid for the mouth, and it is easy to enter (winning) easily by expanding into a substantially V-shaped (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 is confirmed and stopped with a specific normal symbol determined in advance after the normal symbol (small hit determination symbol) displayed on the normal symbol display unit 50 fluctuates. It is made to be performed when a small hit (per symbol) is established.

前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、大当たりの判定開始条件の成立に設定されていると共に前記本特図表示装置12および特別図柄表示部11における変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記本特図表示装置12および特別図柄表示部11で変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び本特図、特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定及び本特図、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち本特図用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。   On the back side of the starting winning port 42, a starting winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the starting winning port 42 is provided in the winning ball passage. In the embodiment, the detection of the winning ball by the start winning port detection switch is set to the establishment of the jackpot determination start condition and the cause for the variation display start in the special symbol display device 12 and the special symbol display unit 11 Is set. In addition, even if a game ball wins the start winning opening 42 during the variable display on the special symbol display device 12 and the special symbol display unit 11, a new change display cannot be started immediately. The number of game balls detected by the mouth detection switch is stored as the number of reserved balls for special symbols up to a preset number, and the jackpot determination (game success / failure determination) and this special figure, special symbol variation display is temporarily held, The number of reserved balls for special symbols stored is reduced by successively determining the jackpot and displaying the special symbols and the special symbols in a variable manner. When the number of game balls detected by the start winning port detection switch is stored up to a set number (that is, the maximum number of reserved balls for this special figure), the start winning port detection switch further increases the number of winning game balls. Is detected as an invalid ball that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the winning ball without making a change and determination of whether or not the ball is invalid. In the present embodiment, the set number (that is, the maximum number of reserved balls) set for the number of reserved balls for special symbols is four.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by detecting a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56 with a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The display unit 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gates 55, 56 is stored as the number of reserved balls for the regular symbol up to four times. The number of reserved balls for normal symbols is reduced by the start of fluctuation of normal symbols. Furthermore, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 51 and the right sleeve winning port 52, and the left dropping winning port 53 and the right dropping winning port 54 A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 has a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down to win each of the devices and the winning holes, or from the out port 49 to the game board 2 if no winning is made anywhere. It is discharged to the back side.

また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、本特図表示制御基板203、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源制御基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は賞球払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. The main control boards are the main control board 200, the special figure display control board 203, the sub control board 205, the display control board 210, the voice control board 220, the payout control board 240, the power supply control board 250, and the launch control board 260. Etc. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a prize ball payout device (award ball payout device and ball rental payout device), 283 is a switch board without balls (used for both a prize ball and a ball rental), 285 is a card interface connection unit, and 289 is a ball storage A tank 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、主制御手段として機能するものであり、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと本特図表示制御基板203、サブ制御基板205及び普通図柄表示部50を結ぶ入出力回路と、前記マイクロコンピュータと中継端子板(中継端子板には大入賞口45等が接続される。)及び払出制御基板240等を結ぶ入出力回路を備え、遊技に関わる主制御を行う。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口42の拡開開放を行う小当たり)に関する乱数等も生成し、また制御信号をサブ制御基板205等へ出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。前記主制御基板200は、電源制御基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 functions as main control means, and includes a microcomputer having a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, the microcomputer and the special figure display control board 203, a sub-control board 205, and a normal control board. An input / output circuit for connecting the symbol display unit 50, an input / output circuit for connecting the microcomputer to the relay terminal board (the jack terminal 45 etc. are connected to the relay terminal board) and the payout control board 240, etc. Main control related to The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as random numbers related to big hits and small hits (small hits that expand and open the start winning opening 42) The control signal can be generated and output (transmitted) to the sub-control board 205 or the like. The RAM stores a storage area for the number of reserved symbols for the special symbol detected by the start winning opening detection switch and the number of the reserved symbols for the normal symbol detected by the normal symbol variation start switch, and for various random values generated by the CPU. A storage area, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU are provided. In the ROM, game control programs and control data, symbol variation data related to variation display in the special symbol display unit 11, and the like, as well as big and small hit determination values are written. The main control board 200 operates by receiving power from the power control board 250.

なお、前記主制御基板200は、遊技の大当たり判定を行う大当たり判定手段や小当たりの判定を行う小当たり判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様で前記本特図表示装置12に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データおよび前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   The main control board 200 also functions as a jackpot determining means for determining a game jackpot and a jackpot determining means for determining a jackpot. The control signal (command) output from the main control board 200 is a mode based on the jackpot determination result data to be displayed on the special figure display device 12 in a mode based on the jackpot determination result, and a mode based on the small hit determination result. The winning symbol determination result data to be displayed on the normal symbol display unit 50 and the symbol variation data for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit 11 are included. In addition, the control signal output from the main control board 200 can include data such as when power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round.

本特図制御基板203は、前記本特図表示装置12と接続され、前記主制御基板200からの制御信号に基づいて前記本特図表示装置12における表示を制御する。前記本特図制御基板203はマイクロコンピュータを備える。   The special figure control board 203 is connected to the special figure display apparatus 12 and controls display on the special figure display apparatus 12 based on a control signal from the main control board 200. The special figure control board 203 includes a microcomputer.

サブ制御基板205は、本実施例ではランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや、前記装飾ランプ35や確変報知ランプ9に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205は、前記選択操作ボタン67と接続され、前記選択操作ボタン67の押下を判断可能となっている。前記サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板200を結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板を結ぶ入出回路を備えている。前記ROMは制御用のプログラムやデータ、定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記サブ制御基板205は、本発明において遊技の制御を行う制御手段に相当する。前記ランプ中継基板には前記確変報知ランプ9や装飾ランプ35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、確変報知ランプ9や装飾ランプ35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源制御基板250から電源供給を受けて作動する。   In this embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board. The sub control board 205 receives a control signal output from the main control board 200, and sends the control signal to the lamp relay board or the display control board 210 based on the received control signal. A control signal is output. The control signal from the main control board 200 includes variation data for the special symbol display unit 11, control signals for the decoration lamp 35 and the probability variation notification lamp 9, and the like. Control is in progress. The sub-control board 205 is connected to the selection operation button 67 so that it can be determined whether the selection operation button 67 is pressed. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit that connects the microcomputer and the main control board 200, and an input / output circuit that connects the display control board 210 and the lamp relay board. It has. The ROM stores control programs, data, constants, and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling a game in the present invention. The probability change notification lamp 9 and the decoration lamp 35 are connected to the lamp relay board, and the operation of the probability change notification lamp 9 and the decoration lamp 35 is controlled by a control signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 operates upon receiving power from the power control board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と、音声制御基板220および前記演出表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記特別図柄表示部11における表示や、音声の制御を行う。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、特別図柄表示部11に対する表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。また、前記CPUは、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づいて、前記スピーカ38から発生されるBGMや演出時の音声の選択を行い、スピーカ38からの音声を制御する。具体的には、ROMから必要な音声データを読み出し、音声制御基板220に出力する。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 205, an output circuit that connects the audio control board 220 and the effect display device 10, and the like. Based on the control signal output from the sub-control board 205, display on the special symbol display unit 11 and sound control are performed. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub-control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data for the special symbol display unit 11, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11. In addition, the CPU controls the sound from the speaker 38 by selecting the BGM generated from the speaker 38 and the sound at the time of production based on the control signal from the sub-control board 205. Specifically, necessary audio data is read from the ROM and output to the audio control board 220.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the display control board 210 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して賞球払出装置を制御する。   The payout control board 240 receives the control signal output from the main control board 200 and controls the prize ball payout device.

また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   Further, the launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、普通図柄当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become upper balls as winning balls. It is paid out to the tray 36. When the game ball passes through the normal symbol variation start gates 55 and 56, a normal symbol hit determination / normal symbol determination random number value is acquired, and the normal symbol hit (small hit) determination is performed based on the acquired random number value. The normal symbol starts to change in the normal symbol display unit 50 and stops after a predetermined time change. At this time, when the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 are on the back starting winning opening. By the solenoid for use, it is changed from a narrow open state (normal state) that is almost vertical and difficult to win, to a generally V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, and it becomes easy for the game ball to win. When a game ball wins the start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記本特図表示装置12における変動、および前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。   Further, when a game ball wins the start winning opening 42, a jackpot determination random number value and a jackpot symbol random number value, which will be described later, are acquired, and whether or not the jackpot is determined based on the acquired jackpot determination random number value is performed. Then, the variation in the special symbol display device 12 and the variation in the special symbol in the special symbol display unit 11 are started, and stopped after a predetermined time variation.

前記大当たりの判定結果が大当たりの場合、前記本特図表示装置12および特別図柄表示部11には、表1および表2に示すように大当たり図柄乱数値に割り当てられている表示態様が停止表示される。その際、前記大当たり図柄乱数値が‘0’〜‘9’の場合には通常大当たりを示す表示態様となる。一方、大当たり図柄乱数値が‘10’〜‘19’の場合には確変大当たりを示す表示態様となる。なお、前記特別図柄表示部11における表示態様については通常大当たりと確変大当たりとに相違点のない、大当たり図柄の組合せ(いわゆるぞろ目)からなる表示態様が表示され、遊技者は、特別図柄表示部11における停止表示態様によっては通常大当たりか、確変大当たりかを判別できないようになっている。   When the jackpot determination result is a jackpot, the display mode assigned to the jackpot symbol random number as shown in Tables 1 and 2 is stopped and displayed on the special symbol display device 12 and the special symbol display unit 11. The At this time, when the jackpot symbol random number value is '0' to '9', the display mode normally indicates a jackpot. On the other hand, when the jackpot symbol random number value is '10' to '19', the display mode shows the probability variation jackpot. In addition, as for the display mode in the special symbol display unit 11, a display mode consisting of a combination of jackpot symbols (so-called flat eyes) that does not differ between the normal jackpot and the probability variation jackpot is displayed, and the player can display a special symbol display. Depending on the stop display mode in the section 11, it is impossible to determine whether it is a normal big hit or a probable big hit.

前記大当たりになると、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。   When the jackpot is reached, the game shifts to a jackpot game (special game) advantageous to the player. In the special gaming state, the open / close plate 46 of the grand prize opening 45 is opened so that the game balls falling on the surface of the gaming area 6 can be easily received, and the prize winning hole 45 can be awarded. When winning 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds).

一方、前記大当たり判定結果が外れの場合、前記本特図表示装置12には、表3に示すように、全セグメントが点灯した[88]からなる外れ表示態様が停止表示され、一方、前記特別図柄表示部11には、ぞろ目を構成しない外れの特別図柄組合せからなる外れ表示態様が停止表示され、大当たり遊技(特別遊技)が行われない。   On the other hand, when the jackpot determination result is out of place, as shown in Table 3, the special figure display device 12 displays a stop display mode consisting of [88] in which all segments are lit, while the special figure display device 12 The symbol display unit 11 stops and displays an outlier display mode composed of an outlier special symbol combination that does not constitute a slot, and no big hit game (special game) is performed.

また、前記通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たり(特典遊技)の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。なお、前記確変大当たり(特典遊技)の場合に付与される遊技の特典は、次回の大当たりの確率を高くする特典である。   In the case of the normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the end of the special game, whereas in the case of a probable jackpot (privilege game). The probability of the next jackpot is set to a high probability (5/315 in this embodiment) after the special game ends. Note that the gaming bonus granted in the case of the probability variation jackpot (privilege game) is a bonus that increases the probability of the next jackpot.

さらに、本実施例では、前記選択操作ボタン67の操作可能(押下可能)な時間内、すなわち操作(押下)回数をカウント可能な時間内になると、前記特別図柄表示部11に、前記選択操作ボタン67の操作可能(押下可能)時間内であることを報知する表示態様が表示される。前記操作可能(押下可能)時間内を報知する表示態様は、「PUSH」等の文字や、選択ボタンを押す絵や画像等、操作(押下)を示唆する適宜のものとされる。前記操作可能(押下可能)時間内であることが報知されている間に、前記選択操作ボタン67を遊技者が所定回数操作(押下)すると、操作された回数によっては、確変報知当否判定が実行されることがある。前記確変報知当否判定が実行された結果、確変報知当否判定が当たりであって、かつ、遊技の大当たり判定が確変大当たりとなっている場合には、前記確変報知ランプ9が点灯して遊技者に確変大当たりであることを報知する。前記確変報知当否判定は、本発明における当否判定に相当する。   Furthermore, in this embodiment, when the selection operation button 67 is operable (pressable), that is, within the time when the number of operations (pressing) can be counted, the selection operation button 67 is displayed on the special symbol display unit 11. A display mode for informing that the time is within the time of 67 operation possible (can be pressed) is displayed. The display mode for notifying the time during which the operation can be performed (pressable) is an appropriate one that suggests the operation (pressing) such as characters such as “PUSH”, a picture or an image for pressing the selection button, and the like. If the player operates (presses) the selection operation button 67 a predetermined number of times while it is informed that the operation is possible (pressable), the probability change notification appropriateness determination is executed depending on the number of operations. May be. As a result of execution of the probability change notification success / failure determination, if the probability change notification success / failure determination is successful and the game jackpot determination is a probability change big success, the probability change notification lamp 9 is lit to inform the player. Notify that it is a probable big hit. The probability change notification success / failure determination corresponds to the success / failure determination in the present invention.

前記操作可能(押下可能)時間内に前記選択操作ボタン67が操作(押下)された回数は、後述のカウント手段でカウントされる。前記選択操作ボタン67が操作された回数、すなわち前記操作カウント手段によるカウント数値には、判定実行カウント数値と判定非実行カウント数値が設定されており、本実施例では、判定実行カウント数値と判定非実行カウント数値が1回おきに交互に設定されている。具体的には、前記操作可能(押下可能)時間内における選択操作ボタン67の操作回数(カウント手段によるカウント数値)が1回、3回、5回が判定実行カウント数値、一方、2回、4回が判定非実行カウント数値に設定され、さらに本実施例では操作回数(カウント数値)の上限値が5回に設定さている。なお、前記操作回数(カウント数値)の上限値を超える操作があってもカウントされない構成となっている。また、前記判定実行カウント数値となることが当否判定契機として設定され、前記当否判定契機によって前記確変報知当否判定が実行可能となる。それに対して、前記判定非実行カウント数値になると、本実施例では前記確変報知当否判定が実行されない構成となっている。具体的には、前記操作回数(カウント数値)が1回の場合に第1当否判定契機、3回の場合に第2当否判定契機、5回の場合に第3当否判定契機となっている。   The number of times that the selection operation button 67 is operated (pressed) within the operable (pressable) time is counted by a counting means described later. A determination execution count value and a determination non-execution count value are set as the number of times that the selection operation button 67 is operated, that is, the count value by the operation counting means. The execution count value is set alternately every other time. Specifically, the number of operations of the selection operation button 67 (count value by the counting means) within the operable (pressable) time is 1, 3, and 5 are the determination execution count values, while 2, 4 and 4 are performed. Is set to the non-determined count value, and in this embodiment, the upper limit of the number of operations (count value) is set to 5. In addition, even if there exists operation exceeding the upper limit of the said operation frequency (count numerical value), it is the structure which is not counted. Further, the determination execution count value is set as an appropriateness determination trigger, and the probability change notification correctness determination can be executed by the correctness determination trigger. On the other hand, when the determination non-execution count value is reached, the probability variation notification success / failure determination is not executed in this embodiment. Specifically, when the number of operations (count value) is 1 time, it is a first success / failure determination opportunity, when it is 3 times, it is a second success / failure determination opportunity, and when it is 5 times, it is a 3rd success / failure determination opportunity.

このように、選択操作ボタン67(選択操作手段)の操作回数のカウント数値には、当否判定手段に当否判定を実行させる判定実行カウント数値と、当否判定を実行させない判定非実行カウント数値が存在するため、選択操作ボタン67(選択操作手段)の操作回数により遊技上の変化を持たせることが可能であり、選択操作ボタン67(選択操作手段)の操作に対する遊技の興趣向上および遊技者による選択操作手段の操作意欲向上を実現することが可能である。さらに、所定時間内に連続して選択操作ボタン67(選択操作手段)が操作された場合にも、当否判定を行わない判定非実行カウント数値が存在するため、制御手段の制御負荷を抑えることが可能である。   As described above, the count value of the number of operations of the selection operation button 67 (selection operation means) includes a determination execution count value that causes the validity determination means to execute the determination of success / failure and a determination non-execution count value that does not execute the determination of validity. Therefore, it is possible to give a change in game according to the number of operations of the selection operation button 67 (selection operation means), and to improve the interest of the game with respect to the operation of the selection operation button 67 (selection operation means) and the selection operation by the player It is possible to improve the operation motivation of the means. Furthermore, even when the selection operation button 67 (selection operation means) is operated continuously within a predetermined time, since there is a determination non-execution count value that does not determine whether or not it is true, the control load of the control means can be suppressed. Is possible.

前記第1当否判定契機のときに実行された確変報知当否判定の結果が外れの場合、さらに前記選択操作ボタン67が操作されて第2当否判定契機に至っていれば、再度確変報知当否判定が実行され、その結果が当たりとなれば前記確変報知ランプ9が点灯する。また、前記第2当否判定契機のときに実行された確変報知当否判定の結果が外れの場合、前記選択操作ボタン67が操作されて第3当否判定契機に至っていれば、再度確変報知当否判定が実行され、その結果が当たりとなれば前記確変報知ランプ9が点灯する。   If the result of the probability change notification success / failure determination performed at the time of the first success / failure determination is unacceptable, the probability change notification success / failure determination is executed again if the selection operation button 67 is further operated to reach the second success / failure determination trigger. If the result is a hit, the probability change notification lamp 9 is turned on. In addition, if the result of the probability change notification success / failure determination performed at the time of the second success / failure determination is not in place, if the selection operation button 67 is operated to reach the third success / failure determination trigger, the probability change notification success / failure determination is performed again. If the result is successful, the probability change notification lamp 9 is turned on.

さらに、前記当否判定契機ごとに確変報知当否判定の当たり確率が異なっており、しかも、前記判定実行カウント数値が大きい(すなわち前記選択操作ボタン67の操作回数が多い)当否判定契機ほど、前記確変報知当否判定の当たり確率が高く設定されている。すなわち、確変報知当否判定結果が外れとなるほど次の確変報知当否判定における当たり確率が高く設定されている。具体的には、前記判定実行カウント数値が1回の第1当否判定契機では当たり確率が1/4、前記判定実行カウント数値が3回の第2当否判定契機では当たり確率が1/3、前記判定実行カウント数値が5回の第3当否判定契機では当たり確率が1/2に設定されている。そのため、同一の操作可能(押下可能)時間内においては、確変報知当否判定結果が外れるほど、確変報知当否判定結果の当たりが生じ易くなって、前記確変報知ランプ9で確変大当たりが報知され易くなる。これにより、遊技者は選択操作ボタン69の操作意欲が一層向上するようになる。   Further, the probability change notification probability of hitting the probability change notification is different for each of the success / failure determination triggers, and the probability determination trigger is greater as the determination execution count value is larger (that is, the number of operations of the selection operation button 67 is larger). A high probability of winning / failing determination is set. In other words, the probability of hitting in the next probability change notification success / failure determination is set higher as the probability change notification success / failure determination result deviates. Specifically, the probability of winning is ¼ for the first success / failure determination trigger when the determination execution count value is one time, and the winning probability is 3 for the second determination result of the second success / failure determination trigger when the determination execution count value is three. The hit probability is set to ½ at the third success / failure determination trigger when the determination execution count value is five. Therefore, within the same operable (depressable) time, the more likely the probability change notification success / failure determination result is, the more likely the probability change notification success / failure determination result is to be hit, and the probability variation notification lamp 9 is more likely to be notified of the probability change big hit. . Thereby, the player's willingness to operate the selection operation button 69 is further improved.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, an effect random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態(特典遊技状態)時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination means, and is made up of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and if the acquired value coincides with either “3” or “397” set as the jackpot value in the low probability state. On the other hand, in the high probability state (privilege game state), the winning set value is set as '3', '53', '113', '173', '227', '281', '337', If it matches any of '397', '449', and '503', it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記大当たり判定結果が当たりの場合に、前記本特図表示装置12および特別図柄表示部11で停止表示する表示態様を決定するものであり、‘0’〜‘19’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘19’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。表1および表2に示すように、前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの判定結果が当たりの場合に、前記本特図表示装置12で停止表示される表示態様および前記特別図柄表示部11で停止表示される特別図柄の表示態様が割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数値‘0’〜‘19’のそれぞれに対して、前記本特図表示装置12の7セグメントによる異なる表示態様が割り当てられている。また、本実施例では、前記特別図柄表示部11における特別図柄の表示態様について、大当たり図柄乱数値が‘0’の場合には‘0,0,0’
となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘4’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘5’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘6’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘7’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘8’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘9’の場合には‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘10’の場合には‘0,0,0’となる0のぞろ目、‘11’の場合には‘1,1,1’となる1のぞろ目、‘12’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘13’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘14’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘15’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘16’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘17’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘18’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘19’の場合には‘0,0,0’となる0のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a display mode to be stopped and displayed on the special symbol display device 12 and the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is a hit, and is set to '0' to '19'. Of random numbers. The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every time a regular symbol / special symbol main random number update process to be described later is reached. The addition is repeated. The jackpot symbol random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42. As shown in Tables 1 and 2, the jackpot symbol random number value is displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is a hit, and the special symbol display unit 11 A display mode of special symbols to be stopped is assigned. In the present embodiment, different display modes according to the seven segments of the special figure display device 12 are assigned to each of the jackpot symbol random numbers “0” to “19”. In this embodiment, the special symbol display mode in the special symbol display unit 11 is “0, 0, 0” when the jackpot symbol random number is “0”.
0 slot (all symbols are the same), '1' is '1,1,1' 1 slot, '2' is '2,2,2' 2 ticks, 3 ticks which become '3,3,3' in the case of '3', 4 ticks which become '4,4,4' in the case of '4' In the case of '5', in the case of '5', 5 in the case of '5, 5, 5', in the case of '6', in the case of '6, in the case of' 7 ' 7 is the 7th crest of '7,7,7', 8 is the 8th crest of '8,8,8', and '0,0 is'9' , 0 ', 0's,' 10 ',' 0, 0, 0 ', 0's,' 11 ',' 1, 1, 1 ' Nozomi, "12", "2,2,2", "13", "13," 3,3,3, If it is 14 ', it will be' 4, 4, 4 ', and if it is'15', it will be '5, 5, 5'. In the case of '16', in the case of '16', in the case of '6, in the case of' 17 ', in the case of' 17 ', in the case of' 7, 7, 7 ' In the case of “18”, there is an eight-hound pattern combination of “8,8,8”, and in the case of “19”, a jackpot symbol combination consisting of “0,0,0” -thumbnail. Assigned.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the jackpot determination result based on the jackpot determination random number value is out of reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value to determine the presence or absence of reach. In this embodiment, the reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せ(表示態様)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘8’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination (display mode) that is to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot determination random number value is out of place. Yes, the special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the right special symbol are determined. Each of the special symbol data random number counters is composed of random numbers from “0” to “8”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “8”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “8”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数には表3に示すように、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄がそれぞれ割り当てられている。具体的には前記特別図柄データ1〜3のそれぞれについて乱数が‘0’の場合には特別図柄‘0’、‘1’の場合には特別図柄‘1’、‘2’の場合には特別図柄‘2’というように、前記大当たり判定結果が外れた時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる表示態様が定まる。なお、大当たり判定結果が外れの場合に前記本特図表示装置12で表示される表示態様は、前記特別図柄データ1〜3の各乱数値に関係なく、表3に示すように全てのセグメントが点灯した[88]とされている。   As shown in Table 3, special symbols to be stopped and displayed by the special symbol display unit 11 are assigned to the random numbers of the special symbol data 1 to 3, respectively. Specifically, for each of the special symbol data 1 to 3, the special symbol '0' when the random number is '0', the special symbol '1' when '1', the special symbol when '2' Like the symbol “2”, a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is off are assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning at the start winning opening 42, and are displayed on the special symbol display unit 11 when the special symbol data 1 to 3 is removed by a combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3. The display mode consisting of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol is determined. In addition, the display mode displayed on the special figure display device 12 when the jackpot determination result is out of the way is shown in Table 3, regardless of the random number values of the special symbol data 1 to 3 as shown in Table 3. Illuminated [88].

演出乱数用カウンタは、第1、第2変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数値は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The effect random number counter is used when a variation pattern is selected from the first and second variation pattern tables, and has an effect random number value of ‘0’ to ‘198’. This effect random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The effect random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42.

前記第1,第2変動パターンテーブルには、表4に示すように複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには、演出乱数値の範囲、Sw有効時間、変動時間、テーブル内での出現率が設定されている。前記演出乱数値の範囲は、各テーブルにおいて変動パターンが選択されることとなる演出乱数の値、前記Sw有効時間は、前記選択操作ボタン67の操作可能時間(カウント手段がカウント可能な時間であって本発明における所定時間に相当する)、前記テーブル内での出現率は、各変動パターンの出現率であり、前記演出乱数の範囲から計算された値である。   The first and second variation pattern tables are provided with a plurality of variation patterns as shown in Table 4. In each variation pattern, the range of the effect random value, the Sw valid time, the variation time, and the appearance rate in the table are set. The range of the effect random value is the value of the effect random number from which the variation pattern is selected in each table, and the Sw valid time is the operation possible time of the selection operation button 67 (the time that the counting means can count). The appearance rate in the table is an appearance rate of each variation pattern, and is a value calculated from the range of the effect random numbers.

Figure 0004464978
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取得された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   Regarding the acquired jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, special symbol data random number value, production random number value, a maximum of four each, the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Are stored in correspondence with each other and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the small hits. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When 9 'is reached, it is then rewritten to' 0 'and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the game balls that have passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by the normal symbol variation start switch. Up to four normal symbols in the RAM of the main control board 200 are obtained. It is stored in the random value storage area.

また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   In addition, a normal symbol is assigned to the normal symbol random value. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is left in the narrow open state where it is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(セットされていない状態)にされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like can be cited. These flags are all turned off (not set) at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路)200では、前記ROMに記憶されている各プログラムに従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board (main control circuit) 200, the CPU performs a main process M in accordance with each program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)、割り込み処理(S100)が行われる。   In the main process M, an initial setting process (S10), an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40), and an interrupt process (S100) are performed.

初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. This main process M is repeatedly performed at every interruption time, but the initial setting process (S10) is a process necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, first, an output process (S110) is performed. In the output process (S110), the command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. .

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図6に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, there is a game ball entering the start winning opening 42. It is determined whether or not a game ball is detected by the winning opening detection switch (S140-1), and if the winning winning opening 42 has not been won, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, if the winning winning opening 42 has been won, it is next confirmed whether the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 is four or more (S140-). 2). If the number of reserved balls for the special symbol is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. The game ball detection number 1 detected in (1) is added (S140-3). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-4), an updated random number related to the special symbol stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols ( Remembered). The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a special symbol data random number value, and an effect random number value. The acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols. For example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. The acquired random number value is saved in the RAM address to be stored. When the number of reserved balls for special symbol is 2, this means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2.

普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。   In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that has been updated and stored in the RAM is acquired, and the small symbol determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 50, the start winning opening 42 is displayed. Although processing relating to small hits such as opening and closing is performed, detailed description is omitted because it is not important for understanding the present invention.

特別動作処理(S160)では、図7に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図8に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄(表3に示す特別図柄)が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 7, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 8, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is the storage source address. Is set to a value (S160-1-1), and then the special symbol data 3 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is loaded as a determination value (S160-1). -2), it is determined whether or not the random value of the special symbol data 3 as the determination value matches the random value of the special symbol data 1 stored in the storage source address value (S160-1-3). . If there is a match, the special out symbol design processing (S160-1) is completed and the special out symbol data is not updated. If they do not match, the data storage destination address value of the special out symbol in the RAM and the special out symbol are stored. Are set as the address values of the special symbol data 1 to 3 (S160-1-4), and the special symbols assigned to the random values of the special symbol data 1 to 3 (special symbols shown in Table 3). ) Is transferred to the data storage destination of the specially-offset symbols and stored as specially-offset symbols 1 to 3 to update the specially-offset symbol data (S160-1-5), and then this specially-offset symbol creation process (S160-1) ends. The special symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is lost, and the special symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is off. The middle special symbol and the special out symbol 3 correspond to the right special symbol which is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is out.

図7に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。   As shown in FIG. 7, in the special operation process (S160), it is determined whether the special operation status is 1 to 4 after the special out symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図9に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され(S160−5−7)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面にする設定処理が行われ(S160−5−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-5), as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-5-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is on a standby screen where the special symbol is not changing (S160-5-7). If the special symbol display unit 11 is on the standby screen, this special symbol standby process (S160-5). On the other hand, if the standby screen is not displayed, the special symbol display unit 11 is set to the standby screen (S160-5-8), and then the special symbol standby processing (S160-5). Ends.

それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図10に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 10, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160). Along with -5-2-1), the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-5-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-5-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-5-2-4), If the probability is not changing, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random value (S160-5-2-5). If they coincide with each other, it is determined that the game is a jackpot, and the jackpot flag provided on the main control board 200 is set to ON (S160-5-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-5-2) ends. If it is determined in S160-5-2-4 or S160-5-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-5-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図11に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部11で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-3-1), and the big hit flag is ON (big hit). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160- 5-3) ends.

一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−5)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−6)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−7)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the reach It is confirmed whether or not it agrees with the established numerical value (S160-5-3-4), and if it agrees, there is a reach, and is acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 The special symbol data 1 is set as the left and right special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-5), and then 1 is added to the special symbol data 1 (S160- 5-3-6), and the added one is set as a medium special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-7). Thereafter, the special symbol selection process (S160-5-3) is completed.

それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−8)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−9)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−10)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the special out symbol 1 to 1 created in the special out symbol creation process (S160-1). 3 is set (stored) as the storage source address value (S160-5-3-8), and then the special stop symbols 1 to 3 are set as the storage destination address value (S160). -5-3-9), data is transferred from the respective storage source addresses to the corresponding storage destination addresses (S160-5-3-10), and then this special symbol selection processing (S160-5-3) is completed. To do. The special stop symbol 1 is the left special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special stop symbol 2 is the middle special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, and the special stop symbol 3 is the special symbol. This corresponds to the right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11.

前記特別図柄選択処理(S160−5−3)の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)では、図12に示すように、まず大当たりフラグがONにセットされているか確認され(S160−5−4−1)、大当たりフラグがONの場合は前記第1変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され(S160−5−4−2)、一方、大当たりフラグがOFFの場合は第2変動パターンテーブルによる変動パターンが選択され(S160−5−4−3)、その後にその他の処理(S160−5−4−4)が行われ、この特別図柄変動パターン選択処理(S160−5−4)が終了する。前記第1及び第2変動パターンテーブルには、表4のように、変動時間、Sw有効時間等が異なる複数のパターンがそれぞれ設けられ、また前記複数のパターンにはそれぞれ所定範囲の演出乱数値が設定されている。前記第1変動パターンテーブル及び第2変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、前記演出乱数用カウンタから取得された演出乱数値と、前記各変動パターンに設定されている演出乱数値と対比して、一致する変動パターンが選択される。なお、選択された変動パターンに設定されている変動時間、Sw有効時間は出力バッファに格納され、前記出力処理(S110)において、サブ制御基板205へコマンド(制御信号)として出力される。   In the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4) performed after the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 12, first, it is confirmed whether or not the big hit flag is set to ON. (S160-5-4-1), when the big hit flag is ON, the fluctuation pattern based on the first fluctuation pattern table is selected (S160-5-4-2). On the other hand, when the big hit flag is OFF, The variation pattern based on the two variation pattern table is selected (S160-5-4-3), and then other processing (S160-5-4-4) is performed. This special symbol variation pattern selection processing (S160-5-5) is performed. 4) ends. As shown in Table 4, the first and second variation pattern tables are each provided with a plurality of patterns having different variation times, Sw effective times, and the like, and each of the plurality of patterns has a predetermined range of effect random number values. Is set. The selection of the variation pattern from the first variation pattern table and the second variation pattern table is performed by comparing the effect random number value obtained from the effect random number counter with the effect random number value set for each change pattern. A matching variation pattern is selected. Note that the variation time and Sw effective time set in the selected variation pattern are stored in the output buffer, and are output as commands (control signals) to the sub-control board 205 in the output process (S110).

前記特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図13に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−5−3)。   Following the special symbol variation pattern creation process (S160-5-4), a special symbol random number shift process (S160-5-5) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-5), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 13, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-5-5-1), and then the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -5-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-5-5). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-5-5), a special symbol variation start process (S160-5-6) is performed. In the special symbol variation start process (S160-5-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-6), the special symbol standby process (S160-5) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図14に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol variation process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the special symbol variation time has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図15に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図16及び図17に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 16 and 17, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-8) ends.

一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記サブ制御基板205へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-8-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, a jackpot end process (S160-8-11) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol reserved ball number storage area of the RAM is stored together with the jackpot end command together with the sub-control. It is set in the output buffer so as to be transmitted to the substrate 205. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-8-12), and the special electric accessory processing (S160-8) is ended.

それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に前記大当たり図柄乱数値が確変大当たり乱数値(本実施例では‘10’〜‘19’)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変大当たり乱数値の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変大当たり乱数値とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされる(S160−8−17)。その後、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。なお、前記S160−8−15における処理は、本発明における特典遊技判定手段に相当する。   On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the jackpot symbol random number value is a probabilistic jackpot random number value ('10' to '19' in this embodiment) (S160-8-15). In the case of a probability variation jackpot random value, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17). If they are different, the process of setting the probability variation flag to ON (S160-8-16) is jumped and the special operation status is set to 1 (S160-8-17). Thereafter, the special electric accessory processing (S160-8) is completed. In addition, the process in said S160-8-15 is corresponded to the privilege game determination means in this invention.

保留球数処理(S170)では、図18に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 18, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).

その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other processing (S180), various other processing necessary for the game is performed, but description of processing that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記サブ制御基板(サブ制御回路)205が行うサブ処理Jでは、図19に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAM内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでかつRAMの内容が正常であれば、前記サブ制御基板205に設けられている乱数取得フラグがONか判断され(S204)、そうでなければRAMの初期化(S203)が行われた後に乱数取得フラグがONか判断される(S204)。   In the sub-process J performed by the sub-control board (sub-control circuit) 205, as shown in FIG. 19, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the RAM contents are normal (S202). If the power-off signal is ON and the content of the RAM is normal, it is determined whether the random number acquisition flag provided on the sub control board 205 is ON (S204). Otherwise, the initialization of the RAM (S203) is performed. After the determination, it is determined whether the random number acquisition flag is ON (S204).

前記乱数取得フラグがOFFであれば、次に基本乱数値更新処理(S205)が行われ、一方、ONの場合には基本乱数値更新処理(S205)が行われることなくループ処理が繰り返され、無限のループ状の待機状態となる。前記乱数取得フラグは、電源投入時OFFに設定され、後述の10msタイマ割り込み処理(S500)のスイッチ処理(S504)において前記基本乱数値が取得されると、ONに設定される。前記乱数取得フラグは、一度ONに設定されると電源OFFとなるまでOFFになることはない。   If the random number acquisition flag is OFF, then the basic random value update process (S205) is performed, while if ON, the loop process is repeated without performing the basic random value update process (S205), It becomes an infinite loop-like standby state. The random number acquisition flag is set to OFF when the power is turned on, and is set to ON when the basic random value is acquired in a switch process (S504) of a 10 ms timer interrupt process (S500) described later. Once the random number acquisition flag is set ON, it does not turn OFF until the power is turned OFF.

基本乱数値更新処理(S205)では、前記サブ制御基板205に設けられている基本乱数用カウンタにおいて基本乱数値の更新処理(1加算)が行われる。前記基本乱数値は‘0’〜‘65535’の数値からなり、更新処理(1加算)によって‘65535’に至ると次に‘0’に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。前記のように、基本乱数値が一度取得された後は電源OFFとなるまで前記乱数取得フラグがOFFとならないように構成されているため、基本乱数値が一度取得された後は基本乱数値更新処理(S205)が行われない。   In the basic random number value update process (S205), the basic random number counter provided in the sub-control board 205 performs the basic random number value update process (1 addition). The basic random number value is a numerical value from “0” to “65535”. When it reaches “65535” by the update process (1 addition), it returns to “0” and the update process (1 addition) is performed again. As described above, since the random number acquisition flag is not turned off until the power is turned off after the basic random number value is once acquired, the basic random number value is updated after the basic random number value is acquired once. The process (S205) is not performed.

前記基本乱数値更新処理(S205)の後、ループ処理が行われ、このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時にINT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。   After the basic random value update process (S205), a loop process is performed. During the loop process, an INT interrupt process (S300) is performed when a command (control signal) is received from the main control board 200. 2 ms timer interrupt processing (S400) is performed every 2 ms, and 10 ms timer interrupt processing (S500) is performed every 10 ms.

INT割り込み処理(S300)では、前記サブ制御基板205におけるCPUのINT入力部に、前記主制御基板200からのストローブ信号を入力するようにしておき、ストローブ信号が入力されると強制的にINT割り込み処理(S300)が実行される。INT割り込み処理(S300)は、ハード構成的な割り込み処理であり、2msタイマ割り込み処理(S400)や10msタイマ割り込み処理(S500)よりも優先して実行される。なお、電源投入時やリセット時には、前記主制御基板200よりも前記サブ制御基板205の方が早く立ち上がるように設計されており、前記サブ制御基板205のCPU初期化処理(S201)等の最中にINT割り込み処理(S300)が行われない構成となっている。   In the INT interrupt processing (S300), the strobe signal from the main control board 200 is input to the INT input section of the CPU in the sub control board 205, and if the strobe signal is input, the INT interrupt is forced. Processing (S300) is executed. The INT interrupt process (S300) is a hardware-structured interrupt process, and is executed with priority over the 2 ms timer interrupt process (S400) and the 10 ms timer interrupt process (S500). Note that the sub control board 205 is designed to start up earlier than the main control board 200 when the power is turned on or reset. During the CPU initialization process (S201) of the sub control board 205, etc. In addition, the INT interrupt processing (S300) is not performed.

前記INT割り込み処理(S300)では、図20に示すように、ストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわちINT入力部にストローブ信号が入力されていると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動パターン、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。なお、後で述べるサブ制御処理にて変動パターンから予め変動パターンに設定されている変動時間やSw有効時間等が設定されることになる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこのINT割り込み処理(S300)が終了する。   In the INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether the strobe (STB) signal is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes a variation pattern, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. In the sub-control processing described later, the variation time, the Sw effective time, and the like set in advance from the variation pattern are set. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)は、2ms毎に行われる処理であって、10ms割り込み処理よりも優先して実行され、2ms割り込み処理(S400)の実行中に10ms割り込み処理(S500)が実行されない構成となっている。2msタイマ割り込み処理(S400)では、図21に示すように、ランプデータ出力処理(S401)が実行された後に選択操作ボタン入力処理(S402)が実行される。   The 2 ms timer interrupt process (S400) is a process performed every 2 ms, and is executed with priority over the 10 ms interrupt process, and the 10 ms interrupt process (S500) is not executed during the execution of the 2 ms interrupt process (S400). It has become. In the 2 ms timer interruption process (S400), as shown in FIG. 21, after the lamp data output process (S401) is executed, the selection operation button input process (S402) is executed.

ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10ms割り込み処理(S500)で作成されたランプデータを装飾ランプ35および確変報知ランプ9へ出力する。   In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms interrupt process (S500) described later is output to the decoration lamp 35 and the probability change notification lamp 9.

選択操作ボタン入力処理(S402)では、前記選択操作ボタン67が押された(リミットセンサーが検知した)ON状態か、押されていない(リミットセンサーが検知していない)OFF状態かを判断し、前記選択操作ボタン67の状態をサブ制御基板205のRAMに記憶する。前記選択操作ボタン67のON、OFF状態判断は、選択操作ボタン67からサブ制御基板205に入力される信号が、OFF状態時にはlow、ON状態時にはhighとなることにより判断される。前記ON状態か、OFF状態かの判断は、2msタイマ割り込み処理(S400)が実行される2ms毎に(本発明における所定時間間隔で)行われる。本実施例では、2ms毎に繰り返し実行される選択操作ボタン入力処理(S402)でOFF状態が3回検出された後にON状態が3回検出された場合(合計12ms)に、前記選択操作ボタン67が1回操作されたと、後述の10msタイマ割り込み処理500のスイッチ処理で判断すると共に、選択操作ボタン67が操作された回数をカウントしている。   In the selection operation button input process (S402), it is determined whether the selection operation button 67 is pressed (detected by the limit sensor) or not pressed (the limit sensor is not detected). The state of the selection operation button 67 is stored in the RAM of the sub control board 205. The ON / OFF state determination of the selection operation button 67 is determined by the signal input from the selection operation button 67 to the sub-control board 205 being low when it is OFF and high when it is ON. The determination of the ON state or the OFF state is performed every 2 ms (at a predetermined time interval in the present invention) when the 2 ms timer interrupt process (S400) is executed. In this embodiment, when the ON state is detected three times (12 ms in total) after the OFF state is detected three times in the selection operation button input process (S402) repeatedly executed every 2 ms, the selection operation button 67 is selected. Is operated once, it is determined by a switch process of a 10 ms timer interrupt process 500 described later, and the number of times the selection operation button 67 is operated is counted.

10msタイマ割り込み処理(S400)は、10ms毎に行われる割り込み処理であり、図22に示すように、入力取得処理(S501)、コマンド監視処理(S502)、ランプ処理(S503)、スイッチ処理(S504)、コマンド送信処理(S505)が順に行われる。   The 10 ms timer interrupt process (S400) is an interrupt process performed every 10 ms. As shown in FIG. 22, the input acquisition process (S501), the command monitoring process (S502), the lamp process (S503), and the switch process (S504). ), Command transmission processing (S505) is performed in order.

入力取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で取得した入力データを10msタイマ割り込み処理(S500)用のデータとして取得する。ここで取得する入力データには、前記2msタイマ割り込み処理(S400)の選択操作ボタン入力処理(S402)で記憶されている選択操作ボタンのON状態、OFF状態のデータが含まれる。   In the input acquisition process (S501), the input data acquired in the 2 ms timer interrupt process (S400) is acquired as data for the 10 ms timer interrupt process (S500). The input data acquired here includes ON state and OFF state data of the selection operation button stored in the selection operation button input processing (S402) of the 2 ms timer interrupt processing (S400).

コマンド監視処理(S502)では、図23に示すように、まず、前記INT割り込み処理(S300)で受信したコマンド(制御信号)の解析処理およびその他の制御基板へのコマンド(制御信号)の格納、選択操作ボタンの操作上限回数、その他の動作の設定が行われる(S502−1)。前記選択操作ボタン(選択操作手段)の操作上限回数を設定することにより、前記選択操作ボタン67(選択操作手段)が過度に操作されることによる制御手段の負荷増大を抑えることが可能となる。本実施例では、操作上限回数が5回に設定される。また、前記操作上限回数は、Sw有効時間と共に変動パターン毎に設定しておいてもよい。次に、前記変動パターンに設定されているSw有効時間を格納すると共に、スイッチ処理の各データが格納される(S502−2)。また、Sw有効時間の間、前記演出表示装置10の特別図柄表示部11に、前記選択操作ボタン67の操作可能(押下可能)時間内であることを報知する表示態様を表示するためのコマンド(制御信号)が格納される。   In the command monitoring process (S502), as shown in FIG. 23, first, the analysis process of the command (control signal) received in the INT interrupt process (S300) and the storage of the command (control signal) to other control boards, The operation upper limit number of selection operation buttons and other operations are set (S502-1). By setting the upper limit number of operations of the selection operation button (selection operation means), it is possible to suppress an increase in the load on the control means due to excessive operation of the selection operation button 67 (selection operation means). In this embodiment, the upper limit number of operations is set to 5 times. Further, the upper limit number of operations may be set for each variation pattern together with the Sw effective time. Next, the Sw valid time set in the variation pattern is stored, and each data of the switch processing is stored (S502-2). In addition, during the Sw valid time, a command for displaying a display mode for notifying the special symbol display unit 11 of the effect display device 10 that the selection operation button 67 is within the operable (pressable) time ( Control signal) is stored.

ランプ処理(S503)では、前記選択操作ボタン67が所定回数操作されたことによる当否判定契機に基づく確変報知当否判定の結果に応じて前記確変報知ランプ9の作動制御、および点灯時間の設定等を行う。図24に示すように、まず、前記サブ制御基板205に設けられているランプ点灯フラグがONか判断され(S503−1)、ONであれば前記確変報知ランプ9を点灯させる確変報知ランプデータの作成および点灯時間の設定等が行われ(S503−2)、その後、ランプ点灯フラグがOFFに設定される(S503−3)。   In the lamp process (S503), the operation control of the probability change notification lamp 9 and the setting of the lighting time are performed according to the result of the probability change notification success / failure determination based on the result of the determination of whether the selection operation button 67 has been operated a predetermined number of times. Do. As shown in FIG. 24, first, it is determined whether the lamp lighting flag provided on the sub control board 205 is ON (S503-1), and if it is ON, the probability change notification lamp data for lighting the probability change notification lamp 9 is determined. Creation and setting of lighting time are performed (S503-2), and then the lamp lighting flag is set to OFF (S503-3).

スイッチ処理(S504)では、図25に示すように、まず、前記変動パターンから取得して設定されたSw有効時間が0となったか判断され(S504−1)、0の場合にはこのスイッチ処理(S504)が終了する。Sw有効時間は、本発明において選択操作手段が操作可能(カウント手段によるカウント可能)な所定時間に相当する。なお、Sw有効時間の設定は、大当たりラウンド表示1ラウンド目の変動表示コマンドによって設定されるようにしてもよい。   In the switch process (S504), as shown in FIG. 25, it is first determined whether or not the Sw effective time acquired and set from the variation pattern has become 0 (S504-1). (S504) ends. The Sw valid time corresponds to a predetermined time during which the selection operation means can be operated (can be counted by the counting means) in the present invention. The Sw valid time may be set by a variable display command for the first round of the big hit round display.

Sw有効時間が0でない場合、前記選択操作ボタン67が操作(押下)されたか判断される(S504−2)。前記選択操作ボタン67が操作されたかの判断は、前記入力取得処理(S501)で取得されている前記選択操作ボタンのON状態、OFF状態のデータによって行われる。すなわち、前記2ms間隔(所定時間間隔)で実行されるON状態、OFF状態の判断によってOFF状態が連続して3回検出された後にON状態が連続して3回検出されたという操作判断条件を満たすデータがある場合に、前記選択操作ボタン67が1回操作されたと判断される。前記選択操作ボタン67が1回操作されていると判断された場合には、選択操作ボタン67の操作回数に1回加算(カウント)されて加算後(カウント後)の操作回数がRAMに格納される(S504−3)。前記S504−3の処理は、本発明において、所定時間内に前記選択操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段に相当し、また加算後の操作回数はカウント数値に相当する。   If the Sw valid time is not 0, it is determined whether the selection operation button 67 has been operated (pressed) (S504-2). The determination as to whether or not the selection operation button 67 has been operated is made based on the ON / OFF state data of the selection operation button acquired in the input acquisition process (S501). That is, the operation determination condition that the ON state is detected three times continuously after the OFF state is detected three times continuously by the determination of the ON state and OFF state executed at the 2 ms interval (predetermined time interval). When there is data to satisfy, it is determined that the selection operation button 67 has been operated once. If it is determined that the selection operation button 67 has been operated once, the number of operations of the selection operation button 67 is added (counted) once, and the number of operations after the addition (after counting) is stored in the RAM. (S504-3). In the present invention, the processing of S504-3 corresponds to counting means for counting the number of times the selection operation means has been operated within a predetermined time, and the number of operations after addition corresponds to a count value.

前記S504−2における操作判断条件を満たしているかの監視(判断)は、前記操作判断条件を満たすのに必要となる時間以下の時間間隔(または前記必要となる時間より短い時間間隔)で行われている。すなわち、本実施例では、前記OFF状態が連続して3回検出された後にON状態が連続して3回検出されたという操作判断条件を満たすのに必要な時間、すなわちOFFかONか判断される時間間隔の2msと判断回数6回の積からなる時間12ms以下の10ms毎(10msタイマ割り込み処理実行毎)に前記S504で前記操作判断条件を満たしているかを監視している。   The monitoring (determination) as to whether or not the operation determination condition in S504-2 is satisfied is performed at a time interval equal to or shorter than the time required to satisfy the operation determination condition (or a time interval shorter than the required time). ing. That is, in this embodiment, it is determined whether the time required to satisfy the operation determination condition that the ON state is detected three times after the OFF state is detected three times in succession, that is, whether it is OFF or ON. Whether or not the operation determination condition is satisfied in S504 is monitored every 10 ms (every time the 10 ms timer interrupt process is executed) of 12 ms or less, which is a product of 2 ms of the time interval and 6 determination times.

次に、操作回数(カウント数値)が判定実行カウント数値か判定非実行カウント数値か判断される(S504−4〜S504−6)。前記判定実行カウント数値と判定非実行カウント数値は1回おきに設定されている。本実施例では、カウント数値が1回、3回、5回が判定実行カウント数値、2回、4回が判定非実行カウント数値に設定されている。また、前記判定実行カウント数値に至ることが、確変報知の当否判定契機に設定されている。本実施例では、操作回数(カウント数値)1回の判定実行カウント数値の場合に第1当否判定契機、操作回数(カウント数値)3回の判定実行カウント数値の場合に第2当否判定契機、操作回数(カウント数値)3回の判定実行カウント数値の場合に第3当否判定契機に設定されている。各当否判定契機には異なる当たり確率が設定され、さらに操作回数(カウント数値)の多い当否判定契機ほど当たり確率が高く設定されている。本実施例では、操作回数(カウント数値)1回の第1当否判定契機における第1当たり確率に1/4の当たり確率、操作回数(カウント数値)3回の第2当否判定契機における第2当たり確率に1/3の当たり確率、操作回数(カウント数値)3回の第3当否判定契機における第3当たり確率に1/2の当たり確率が設定されている。   Next, it is determined whether the number of operations (count value) is a determination execution count value or a determination non-execution count value (S504-4 to S504-6). The determination execution count value and the determination non-execution count value are set every other time. In the present embodiment, the count value is set to 1, 3, 5 times as the determination execution count value, 2 times, and 4 times as the determination non-execution count value. In addition, reaching the determination execution count value is set as an opportunity determination result of probability change notification. In this embodiment, when the number of operations (count value) is one determination execution count value, the first success / failure determination opportunity, and when the number of operation times (count value) is three determination execution count values, the second success / failure determination opportunity and operation The number of times (count value) is set as the third success / failure determination trigger when the determination execution count value is 3 times. Different hit probabilities are set for each of the success / failure determination triggers, and the higher the probability of hit determination, the higher the number of operations (count value). In the present embodiment, the first hit probability at the first number of operations (count value) is ¼, and the second hit at the second number of operations (count value) is the second probability of determination. A hit probability of 1/3 is set for the probability, and a hit probability of 1/2 is set for the third hit probability in the third success / failure determination trigger of the number of operations (count value) 3 times.

前記操作回数が1回目(第1当否判定契機)の場合には、当たり確率を1/4に設定すると共に、更新後の前記基本乱数値が取得され、取得された基本乱数値に対して所定の演算からなる基本演算処理が行われることにより第1処理済み数値とされ、さらに前記基本演算処理とは異なる所定の演算からなる第1演算処理が前記第1処理済み数値に行われることにより第1の当否判定用乱数値が生成される(S504−7)。   When the number of operations is the first time (first success / failure determination trigger), the hit probability is set to ¼, the updated basic random number value is acquired, and the acquired basic random number value is predetermined. A first processed numerical value is obtained by performing a basic arithmetic process consisting of the above-described arithmetic operations, and a first arithmetic process consisting of a predetermined calculation different from the basic arithmetic processing is performed on the first processed numerical value. A random number value for determining whether or not there is 1 is generated (S504-7).

本実施例では、前記基本演算処理は、12345の数値を乗算した後に12345の数値を加算する処理であり、数式では[(A)×12345+12345]で表される。なお、(A)は、各当否判定契機において基本演算処理が施される数値であり、第1当否判定契機においては取得した基本乱数値となる。すなわち、第1処理済み数値(B)は、[第1処理済み数値(B)=(取得基本乱数値)×12345+12345]の演算で得られる。また、前記第1演算処理は、第1当否判定契機に設定されている当たり確率の分母で除算し、生じた余りを得る処理であり、数式では[第1処理済み数値(B)/当たり確率の分母=C、余りD]で表され、余りDが第1の当否判定用乱数値である。本実施例では、第1第当否判定契機の当たり確率が1/4に設定されているため、第1の当否判定用乱数値(D)は、[第1処理済み数値/4=C、余りD]の演算で得られる。   In the present embodiment, the basic arithmetic processing is processing for multiplying the numerical value of 12345 and then adding the numerical value of 12345, and is expressed by [(A) × 12345 + 12345] in the mathematical expression. In addition, (A) is a numerical value that is subjected to basic arithmetic processing at each success / failure determination opportunity, and is an acquired basic random value at the first success / failure determination opportunity. That is, the first processed numerical value (B) is obtained by the calculation of [first processed numerical value (B) = (acquired basic random number value) × 12345 + 12345]. The first calculation process is a process of obtaining the remainder generated by dividing by the denominator of the hit probability set as the first success / failure determination trigger. The mathematical expression [first processed numerical value (B) / win probability Denominator = C, remainder D], and the remainder D is the first random number value for determination of success / failure. In the present embodiment, since the winning probability of the first first / failure determination trigger is set to ¼, the first random number value for determination (D) is [first processed numerical value / 4 = C, remainder D].

例えば、当たり確率1/4、取得された基本乱数値が100の場合、第1の当否判定用乱数値は次のようになる。
第1処理済み数値=100×12345+12345
=126845
126845/4=311661、余り1
よって第1の当否判定用乱数値は1
For example, when the hit probability is 1/4 and the acquired basic random number value is 100, the first random number value for determination of success / failure is as follows.
First processed numerical value = 100 × 12345 + 12345
= 126845
126845/4 = 311661, remainder 1
Therefore, the first random number for success / failure determination is 1

前記操作回数が3回目(第2当否判定契機)の場合には、当たり確率を1/3に設定すると共に、前記第1の当否判定用乱数値が更新されて第2の当否判定用乱数値とされる(S504−8)。前記第2の当否判定用乱数値は、前記第1処理済み数値(B)に前記基本演算処理[(B)×12345+12345]を行うことにより得られる第2処理済み数値(E)に対し、前記基本演算処理とは異なる所定の演算からなる第2演算処理を行うことにより生成される。前記第2演算処理は、第2当否判定契機に設定されている当たり確率の分母で除算して生じた余りを得る処理であり、数式では[第2処理済み数値(E)/当たり確率の分母=F、余りG]で表され、余りGが第2の当否判定用乱数値である。本実施例では、第2第当否判定契機の当たり確率が1/3に設定されているため、第2の当否判定用乱数値(G)は、[第2処理済み数値/3=F、余りG]の演算で得られる。   When the number of operations is the third time (second success / failure determination opportunity), the hit probability is set to 1/3 and the first success / failure determination random number value is updated to obtain a second success / failure determination random value. (S504-8). The second random number for success / failure determination is obtained by comparing the second processed numerical value (E) obtained by performing the basic arithmetic processing [(B) × 12345 + 12345] on the first processed numerical value (B). It is generated by performing a second calculation process consisting of a predetermined calculation different from the basic calculation process. The second calculation process is a process of obtaining a remainder generated by dividing by the denominator of the hit probability set as the second success / failure determination trigger. In the mathematical expression, [second processed numerical value (E) / denominator of the hit probability is obtained. = F, remainder G], and the remainder G is a second random number value for determination of success / failure. In this embodiment, since the probability of hitting the second second determination result is set to 1/3, the second random number for determination (G) is [second processed value / 3 = F, remainder G].

例えば、前記取得された基本乱数値が100、第1処理済み数値が126845の場合、第2の当否判定用乱数値は次のようになる。
第2処理済み数値=126845×12345+12345
=15392313870
15392313870/3=5130771290、余り0
よって第2の当否判定用乱数値は0
For example, when the acquired basic random number value is 100 and the first processed numerical value is 126845, the second success / failure determination random number value is as follows.
Second processed numerical value = 126845 × 12345 + 12345
= 15392313870
15392313870/3 = 5130771290, remainder 0
Therefore, the second random number for success / failure determination is 0.

前記操作回数が5回目(第3当否判定契機)の場合には、当たり確率を1/2に設定すると共に、前記第2の当否判定用乱数値が更新されて第3の当否判定用乱数値とされる(S504−9)。前記第3の当否判定用乱数値は、前記第2処理済み数値(E)に前記基本演算処理[(E)×12345+12345]を行うことにより得られる第3処理済み数値(H)に対し、前記基本演算処理とは異なる所定の演算からなる第3演算処理を行うことにより生成される。前記第3演算処理は、第3当否判定契機に設定されている当たり確率の分母で除算して生じた余りを得る処理であり、数式では[第3処理済み数値(H)/当たり確率の分母=I、余りJ]で表され、余りJが第3の当否判定用乱数値である。本実施例では、第3第当否判定契機の当たり確率が1/2に設定されているため、第3の当否判定用乱数値Jは、[第3処理済み数値/2=I、余りJ]の演算で得られる。   When the number of operations is the fifth time (third success / failure determination trigger), the hit probability is set to ½, and the second success / failure determination random number value is updated to provide a third correctness determination random number value. (S504-9). The third random number value for determination of success / failure is the third processed numerical value (H) obtained by performing the basic arithmetic processing [(E) × 12345 + 12345] on the second processed numerical value (E). It is generated by performing a third calculation process including a predetermined calculation different from the basic calculation process. The third calculation process is a process for obtaining a remainder generated by dividing by the denominator of the hit probability set as the third success / failure determination trigger. In the formula, [third processed numerical value (H) / denominator of the hit probability is calculated. = I, remainder J], and the remainder J is a third random number value for determination of success / failure. In the present embodiment, since the probability of hitting the third first / failure determination opportunity is set to ½, the third random number J for determining the right / failure is [third processed numerical value / 2 = I, remainder J]. It is obtained by the operation of

例えば、前記取得された基本乱数値が100、第2処理済み数値が15392313870の場合、第3の当否判定用乱数値は次のようになる。
第3処理済み数値=15392313870×12345+12345
=190018114737495
190018114737495/2=95009057368747、余り1
よって第3の当否判定用乱数値は1
For example, when the acquired basic random number value is 100 and the second processed numerical value is 15392313870, the third success / failure determination random number value is as follows.
Third processed numerical value = 153992313870 × 12345 + 12345
= 190018114737495
190018114737495/2 = 95009057368747, remainder 1
Therefore, the third random number for determination of success / failure is 1

このように、第2当否判定契機以降の当否判定用乱数値については、前回の当否判定契機における当否判定用乱数値の算出に使用された処理済み数値に基本演算処理を行うことにより処理済み数値を更新し、この更新後の処理済み数値を今回の当否判定契機に設定されている当たり確率の分母で除して得た余りの値としており、乱数カウンタによる数値の更新ではなく、前回の当否判定用乱数値の生成のために使用した処理済み数値を利用し、しかも基本演算処理を各当否判定契機で共通にして生成することができるため、制御の作業量が減り、遊技機の制御に対する負荷を軽減することが可能となる。   As described above, for the random numbers for determination of success / failure after the second determination of success / failure, the processed numerical values are obtained by performing the basic arithmetic process on the processed numerical values used for the calculation of the random numbers for determination of success / failure at the previous determination of success / failure Is the remainder obtained by dividing the updated processed numerical value by the denominator of the hit probability set at this time. Since it is possible to use the processed numerical values used for generation of random numbers for determination and generate basic arithmetic processing in common at each success / failure determination trigger, the amount of control work is reduced, and the control of gaming machines The load can be reduced.

また、異なる当たり確率の分母で除算して得られる余りを当否判定用乱数値としているため、当否判定用乱数値として選択可能な乱数値の個数を各当否判定契機間で異ならせることができる。すなわち当たり確率1/4の第1当否判定契機は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’の4個、当たり確率1/3の第2当否判定契機は、‘0’,‘1’,‘2’の3個、当たり確率1/2の第3当否判定契機は、‘0’,‘1’の2個となる。   In addition, since the remainder obtained by dividing by the denominator of different winning probabilities is used as the random number value for determination of success / failure, the number of random number values that can be selected as the random number value for determination of success / failure can be made different between the respective determination results. In other words, the first success / failure determination trigger with a hit probability of 1/4 is “0”, “1”, “2”, “3”, and the second hit determination trigger with a hit probability of 1/3 is “0”, There are two “1” and “2”, and the third hit / fail judgment trigger with a hit probability of ½ is “0” and “1”.

前記基本乱数値の更新処理(S204)および第1〜第3の当否判定用乱数値取得処理(S504−7〜S504−9)は、本発明において当否判定用乱数値を更新する乱数更新手段に相当する。   The basic random value updating process (S204) and the first to third validity determination random value acquisition processes (S504-7 to S504-9) are random number updating means for updating the validity determination random value in the present invention. Equivalent to.

このようにして得られた各当否判定用乱数値が当たりか判断される。この判断は確変報知の当否判定であり、この処理(S504−10)は確変報知当否判定手段、すなわち本発明において、当否判定用乱数値が当たり乱数値のときに当たりと判定する当否判定手段に相当する。また、当たりか否かの判断は、前記当否判定乱数値を、前記当否判定契機に設定されている当たり乱数値と対比して一致すれば当たり、一致しなければ外れとされる。前記当たり乱数値は、各当否判定契機において共通とされており、本実施例では‘0’とされている。本実施例では、各当否判定契機間で共通の当たり乱数値とすると共に、前記のように当否判定用乱数値として選択可能な(すなわち、当否判定用乱数値となり得る)乱数値の個数を各当否判定契機間で異ならせたことにより、各当否判定契機間の当たり確率を異ならせている。   It is determined whether or not each of the random number values for determination of success / failure thus obtained is a hit. This determination is a probable change notification success / failure determination, and this process (S504-10) corresponds to a probability change notification correctness determination unit, that is, in the present invention, a correct / incorrect determination determination unit that determines a win when the correctness determination random number value is a winning random number value. To do. In addition, the determination as to whether or not a win is made when the hit determination random number value matches with the hit random number value set as the hit determination trigger, and is determined not to match. The winning random number value is common to each success / failure determination trigger, and is “0” in this embodiment. In the present embodiment, the number of random number values that can be selected as the random number value for the success / failure determination as described above (that can be the random number value for the success / failure determination) as described above is set as the common random number value among the respective failure determination triggers. By differentiating between the success / failure determination triggers, the winning probabilities between the respective pass / fail determination triggers are different.

前記確変報知の当否判定結果が当たりの場合には、次に確変大当たりか否か判断され(S504−11)、確変大当たりの場合にはランプ点灯フラグがONに設定され(S504−12)、その後にこのスイッチ処理(S504)が終了する。なお、前記確変大当たりかの判断(S504−11)は、前記本特図表示装置12で表示される当たり表示態様が確変大当たり表示態様(表2における大当たり図柄乱数値が‘10’〜‘19’に割り当てられている本特図表示装置の表示態様)の場合に確変大当たりとされ、一方、通常当たり表示態様(表1における大当たり図柄乱数値が‘0’〜‘9’に割り当てられている本特図表示装置の表示態様)の場合に確変大当たりではないと判断される。   If the result of whether or not the probability change notification is successful is a hit, it is next determined whether or not the probability change is a big hit (S504-11). If the probability change is a big hit, the lamp lighting flag is set to ON (S504-12). This switch processing (S504) ends. The determination of whether or not the probability variation jackpot (S504-11) is based on whether the winning display mode displayed on the special figure display device 12 is the probability variation jackpot display mode (the jackpot symbol random number values in Table 2 are '10' to '19'). In the case of the special figure display device assigned to the book, the probability variation jackpot is assumed, while on the other hand, the normal hit display form (the book in which the jackpot symbol random number values in Table 1 are assigned to “0” to “9”) In the case of the display mode of the special figure display device), it is determined that the probability variation is not a big hit.

一方、前記S504−2で選択操作ボタン67が操作されていないと判断された場合、あるいは前記S504−6で操作回数が5回より大(前記上限回数を超える)と判断された場合、または前記S504−10で当たりではないと判断された場合、または前記S504−11で確変大当たりではないと判断された場合の何れかの場合には、前記10msタイマ割り込み処理(S500)で設定されたSw有効時間が10ms減算され(S504−13)、その後、このスイッチ処理(S504)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S504-2 that the selection operation button 67 is not operated, or if it is determined in S504-6 that the number of operations is greater than 5 (exceeds the upper limit number), or If it is determined in S504-10 that it is not a win or if it is determined in S504-11 that it is not a probable large win, the Sw valid set in the 10ms timer interrupt process (S500) is set. The time is subtracted by 10 ms (S504-13), and then the switch process (S504) is terminated.

コマンド送信処理(S505)では、他の制御基板(サブ制御基板205に対する従制御基板)にコマンド(従制御信号)が送信される。   In the command transmission process (S505), a command (secondary control signal) is transmitted to another control board (secondary control board for the sub control board 205).

このように、本実施例では、遊技者が選択操作ボタン67(選択操作手段)を操作した回数により当たり確率が変化しているため、遊技に新たな変化を持たせることができ、遊技者が選択操作ボタン67(選択操作手段)を操作する楽しみを増加させることが可能となる。   In this way, in this embodiment, since the hit probability changes depending on the number of times the player operates the selection operation button 67 (selection operation means), it is possible to give a new change to the game, The pleasure of operating the selection operation button 67 (selection operation means) can be increased.

なお、本実施例では、選択操作ボタン(選択操作手段)の操作回数が判定非実行カウント数値となったときには、当否判定を実行させないこととしているが、判定非実行カウント数値の場合にも当否判定を実行し、得られた当否判定結果を無効としてもよい。   In this embodiment, when the number of operations of the selection operation button (selection operation means) reaches the determination non-execution count value, the determination of whether or not the determination is true is not executed. And the obtained determination result may be invalidated.

また、本実施例では選択操作手段を押下式のスイッチ(リミットセンサーを有する選択操作ボタン)としたが、タッチセンサーを有するタッチ式のスイッチとしてもよい。なお、選択操作手段はサブ制御基板に接続したが、制御できればその他の構成でもよく、例えば表示制御基板等であってもよい。本実施例ではランプを点灯させる制御であったためサブ制御基板(ランプ制御基板)に接続することでタイムラグを防止した制御を可能としたが、例えば、液晶表示で当否結果を報知するような構成では、表示制御基板に接続すると表示のタイミング制御等が容易となり、なおよい。   In this embodiment, the selection operation means is a push-type switch (selection operation button having a limit sensor), but may be a touch-type switch having a touch sensor. Although the selection operation means is connected to the sub-control board, it may have other configurations as long as it can be controlled, for example, a display control board. In this embodiment, since the control is to turn on the lamp, it is possible to control by preventing the time lag by connecting to the sub-control board (lamp control board). When connected to the display control board, it is easy to control the timing of the display.

さらにまた、本実施例では、演出表示装置の特別図柄表示部を報知手段として、選択操作手段(選択操作ボタン)が操作可能(操作回数をカウント可能)な所定時間を報知しているが、報知手段をスピーカやランプとしてスピーカから発する音声により、あるいはランプでの点灯等によって所定時間を報知するようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the special symbol display unit of the effect display device is used as a notification means, and the selection operation means (selection operation button) is notified of a predetermined time that can be operated (the number of operations can be counted). You may make it alert | report a predetermined time by the audio | voice emitted from a speaker as a speaker or a lamp | ramp, or lighting by a lamp | ramp.

また本実施例では、サブ制御基板(サブ制御回路)を本発明における制御手段として、特典遊技を付与することが判定されたことあるいは遊技状態が特典遊技中であることを報知する当たり、または前記報知を行わない外れかを判定しているが、他の制御基板(制御回路)で行うようにしてもよい。   In this embodiment, the sub-control board (sub-control circuit) is used as the control means in the present invention to notify that it is determined that a privilege game is to be given or that the gaming state is during a privilege game, or Although it is determined whether the notification is not performed, it may be performed by another control board (control circuit).

また、本実施例では、所定時間内に選択操作手段が操作されていないOFF状態が連続して3回続いた後に、選択操作手段が操作されたON状態が連続して3回続いた場合を当否判定契機の条件としているが、OFF状態およびON状態の回数は3回に限るものではなく、他の回数であってもよい。当否判定契機の数も前記の3個に限られるものではなく、2個または3個以上であってもよい。本実施例では、選択操作手段を操作することによる当否判定の結果が当たりの場合に確変の報知をするように構成したが、遊技の大当たりや小当たり等遊技にかかわるものを報知するようにしても当然良い。   Further, in this embodiment, the case where the ON state in which the selection operation means is operated continues three times after the OFF state in which the selection operation means is not operated within the predetermined time continues three times continuously. Although the conditions for determining whether or not the vehicle is appropriate are determined, the number of times of the OFF state and the ON state is not limited to three, and may be other times. Also, the number of the determination results is not limited to the above three, and may be two or three or more. In this embodiment, it is configured to notify the probability change when the result of the determination of success / failure by operating the selection operation means is successful, but it is also possible to notify the game related matters such as a big hit or a small hit. Is also good.

また、本実施例では、各当否判定契機における当否判定用乱数値を得るために行う共通の基本演算処理は、整数を用いる乗算と加算の組合せとしているが、それに限るものではなく、整数を用いる四則計算のうち一つ、例えば整数の加算や整数の乗算としてもよい。さらに、第1演算処理、第2演算処理および第3演算処理における除算は、当たり確率の分母による除算に限られず、予め各当否判定契機に対して設定されている整数による除算でもよい。   Further, in this embodiment, the common basic arithmetic processing performed to obtain the random number value for the validity determination at each success / failure determination opportunity is a combination of multiplication and addition using integers, but is not limited thereto, and integers are used. One of the four arithmetic calculations, for example, integer addition or integer multiplication may be used. Furthermore, the division in the first calculation process, the second calculation process, and the third calculation process is not limited to the division by the denominator of the hit probability, and may be division by an integer set in advance for each success / failure determination trigger.

また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified without departing from the spirit of the present invention.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize opening switch detection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special losing symbol creation processing in the interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol change process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートであるIt is a flowchart of the number of reserved balls in the interrupt process サブ制御基板によるサブ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub process by a sub control board. 同サブ処理のINT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the INT interruption process of the same sub process. 同サブ処理の2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interruption processing of the same sub processing. 同サブ処理の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process of the same sub process. 同タイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process in the timer interruption process. 同タイマ割り込み処理におけるランプ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ramp process in the timer interruption process. 同タイマ割り込み処理におけるスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch process in the timer interruption process.

1 遊技機
2 遊技盤
9 確変報知ランプ
10 演出表示装置
11 特別図柄表示部
12 本特図表示装置
64 発射装置
67 選択操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 9 Probability change notification lamp 10 Production display device 11 Special symbol display part 12 Special figure display device 64 Launching device 67 Selection operation button

Claims (7)

遊技の制御を行う制御手段と、
前記当否判定用乱数値を更新する乱数更新手段と、
前記当否判定用乱数値が当たり乱数値のときに当たりと判定する当否判定手段と、
遊技者が操作可能な選択操作手段と、
を備えた遊技機において、
遊技の特典を遊技者に与える特典遊技を付与するかを判定する特典遊技判定手段を備え、
前記当否判定手段は、前記特典遊技判定手段により特典遊技を付与することが判定されたことあるいは遊技状態が特典遊技中であることを報知する当たり、または前記報知を行わない外れかを判定し、
所定時間内に前記選択操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段を備え、
前記制御手段は、前記選択操作手段が所定回数操作されたことを当否判定契機とすると共に第1当否判定契機と前記第1当否判定契機における前記選択操作手段の操作回数よりも操作回数が多く設定された第2当否判定契機とを設け、前記第1当否判定契機に基づき前記当否判定手段が選択した第1の当否判定用乱数値を外れと判断した場合に、前記所定時間内において前記第2当否判定契機に基づき前記乱数更新手段が前記第1の当否判定用乱数値を更新した第2の当否判定用乱数値に対して前記当否判定手段が当否判定を行うようにし、
前記第1当否判定契機に基づく前記当否判定手段による当否判定の当たり確率と、前記第2当否判定契機に基づく前記当否判定手段による当否判定の当たり確率を異ならせたことを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the game;
Random number updating means for updating the random number value for determination of success / failure;
A determination unit for determining whether or not the winning random number is a winning random number;
A selection operation means operable by the player;
In a gaming machine equipped with
Provided with a bonus game determining means for determining whether to give a bonus game that gives a bonus of a game to a player,
The success / failure determination means determines whether to give a bonus game by the bonus game determination means or to notify that the gaming state is in the bonus game, or to determine whether the notification is not performed.
A counting means for counting the number of times the selection operation means is operated within a predetermined time;
The control means sets the number of operations to be greater than the number of operations of the selection operation means at the first success / failure determination trigger and the first success / failure determination trigger when the selection operation means is operated a predetermined number of times. And the second success / failure determination opportunity is determined, and when the first success / failure determination random number selected by the success / failure determination unit is determined to be out of the first success / failure determination trigger, the second success / failure determination trigger is determined within the predetermined time. The success / failure determination means performs the determination of the success / failure with respect to the second randomness value for determination of success / failure by the random number update means updating the first randomness value for determination of success / failure based on the trigger for determination of success / failure,
A gaming machine characterized in that the hit probability of the go / no-go judgment by the go / no-go judgment means based on the first hit / no-go judgment trigger is different from the hit probability of the go / no-go judgment by the success / fail judgment means based on the second hit / fail judgment trigger.
前記第1の当否判定用乱数値は、前記乱数更新手段が、所定の契機に基づいて取得した基本乱数値に対して所定の演算からなる基本演算処理を行うことにより得られる第1処理済み数値に、前記基本演算処理とは異なる所定の演算からなる第1演算処理を行うことにより生成される値であり、
前記第2の当否判定用乱数値は、前記乱数更新手段が、前記第1処理済み数値に前記基本演算処理を行うことにより得られる第2処理済み数値に対し、前記基本演算処理とは異なる所定の演算からなる第2演算処理を行うことにより生成される値であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first success / failure determination random number value is a first processed numerical value obtained by the random number updating means performing a basic calculation process including a predetermined calculation on a basic random number value acquired based on a predetermined trigger. And a value generated by performing a first calculation process consisting of a predetermined calculation different from the basic calculation process,
The second success / failure random number value is a predetermined value different from the basic arithmetic processing with respect to a second processed numerical value obtained by the random number updating means performing the basic arithmetic processing on the first processed numerical value. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a value generated by performing a second calculation process consisting of the following calculations .
前記当たり乱数値は、前記第1当否判定契機と前記第2当否判定契機とで共通とされると共に、前記第1の当否判定用乱数値として選択可能な乱数値と、前記第2当否判定契機に基づき前記乱数更新手段による更新で前記第2の当否判定用乱数値となり得る乱数値との個数を互いに異ならせることで、前記第1当否判定契機における当たり確率と前記第2当否判定契機における当たり確率が異なるように設定されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The winning random number value is common to the first success / failure determination opportunity and the second success / failure determination opportunity, and is selected as the first success / failure determination random number value, and the second success / failure determination opportunity. Based on the above, the number of random numbers that can be the second random number value for determining whether or not the second is determined by the update by the random number updating means is different from each other, so that the winning probability in the first determining result and the second determining result are determined. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the probabilities are set to be different . 前記第1当否判定契機における当たり確率よりも前記第2当否判定契機における当たり確率が高く設定されていることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a winning probability in the second success / failure determination opportunity is set higher than a winning probability in the first success / failure determination opportunity . 遊技者に遊技情報を報知可能な報知手段を備え、
前記所定時間内になると前記所定時間内であることを前記報知手段で報知することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。
Provided with a notification means capable of notifying the player of game information;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the predetermined time is reached, the notification means notifies that the time is within the predetermined time .
遊技に係る演出態様に従い作動可能なランプ装置を備え、
前記当否判定手段による当否判定が当たりの場合に前記ランプ装置を作動させることを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。
Provided with a lamp device that can be operated according to the production aspect of the game,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the lamp device is actuated when the determination by the determination unit is successful .
前記選択操作手段は、押下式のスイッチまたは遊技者が触れたことを検知するタッチセンサーを有するタッチ式のスイッチからなり、
前記制御手段は、前記押下式のスイッチが押下されているまたは前記タッチ式のスイッチに遊技者が触れているON状態か、前記押下式のスイッチが押下されていないまたは前記タッチ式のスイッチに遊技者が触れていないOFF状態かを所定時間間隔で判断し、前記OFF状態が所定回数続いた後に前記ON状態が所定回数続いたことからなる操作判断条件を満たしたときに、前記選択操作手段が1回操作されたと判断すると共に、前記操作判断条件を満たすのに必要となる時間以下の時間間隔で、前記操作判断条件を満たしているかを監視することを特徴とする請求項1から6の何れか一項に記載の遊技機。
The selection operation means comprises a push switch or a touch switch having a touch sensor for detecting that the player has touched,
The control means is in an ON state where the push switch is pressed or a player is touching the touch switch, or the push switch is not pressed or a game is played on the touch switch. The selection operation means determines whether the OFF state is not touched by a person at predetermined time intervals, and satisfies the operation determination condition that the ON state continues for a predetermined number of times after the OFF state continues for a predetermined number of times. 7. The method according to claim 1 , wherein it is determined that the operation determination condition is satisfied, and whether or not the operation determination condition is satisfied is monitored at a time interval equal to or less than a time required to satisfy the operation determination condition. A gaming machine according to claim 1.
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