JP4436032B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4436032B2
JP4436032B2 JP2002223074A JP2002223074A JP4436032B2 JP 4436032 B2 JP4436032 B2 JP 4436032B2 JP 2002223074 A JP2002223074 A JP 2002223074A JP 2002223074 A JP2002223074 A JP 2002223074A JP 4436032 B2 JP4436032 B2 JP 4436032B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control board
abnormality
display
game
main control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002223074A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2004057664A (en
Inventor
高明 市原
敬 柳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2002223074A priority Critical patent/JP4436032B2/en
Publication of JP2004057664A publication Critical patent/JP2004057664A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4436032B2 publication Critical patent/JP4436032B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、異常発生時に遊技機の異常を報知する技術の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のように高度に電装化された遊技機においては、遊技機の複数箇所に電装装置が設けられ、これら電装装置が正常に作動することで遊技が可能となる。したがって、何らかの原因で電装装置が正常に作動しない場合は、早急に正常な状態に復旧する必要がある。そこで、遊技機に異常が生じた場合に、その異常を遊技店の店員等に報知する異常報知機能を備えた遊技機が開発されている(特開2001−29634号)。
上記公報に開示された遊技機は、遊技機の所定箇所に遊技機の状態を検出する検出センサが設けられる。検出センサは、遊技機全体を制御するメイン制御基板に接続される。メイン制御基板は、検出センサから出力される検出信号を監視し、遊技機に異常が生じた場合は異常を報知するためのコマンド信号を出力する。出力されたコマンド信号は表示制御部に入力する。表示制御部は、入力したコマンド信号に基づいて表示装置に異常の内容と対処方法を表示する。遊技店の店員は、表示装置に表示された情報に基づいて正常な状態に復旧することが可能となる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機等の遊技機は、本体と、本体に着脱可能に取付けられる遊技盤とから構成される。本体と遊技盤のサイズは規格化されており、本体には種々の遊技盤が装着可能となっている。このため、新機種を導入する際は、本体はそのままで遊技盤だけを購入して交換することが行われる場合がある。
ここで、上述した従来の技術では、遊技盤に取付けられたメイン制御基板によって遊技機の状態を監視して異常を報知するようプログラムされていた。このため、従来の技術に係る遊技機の本体に対してメイン制御基板に異常を報知する機能(プログラム)を有しない遊技盤が装着されると、その時点から異常を報知することができなくなってしまうという問題があった。
【0004】
本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、本体に装着された遊技盤が異常報知機能を有しないときにも遊技機の異常を報知することが可能となる技術を提供する。
【0005】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】
上記課題を解決するため本願発明の遊技機は、本体と、本体に着脱可能に取付けられる遊技盤とから構成され、本体に対して異なる種類の遊技盤が取付けられることで異なる機種に変更可能とされている。本体は、遊技者に遊技球を払い出す払出装置と、払出装置の異常を検知するセンサと、払出装置を制御する払出制御基板と、を備えている。遊技盤は、液晶表示装置と、その液晶表示装置を制御する表示制御基板と、その表示制御基板を制御するメイン制御基板を備えている。メイン制御基板は、(a)出力データを作成する処理と、(b)遊技処理と、(c)払出制御基板に異常判定信号を出力する異常判定信号出力処理と、を繰り返し実行するようプログラムされている。メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行している間は、メイン制御基板から払出制御基板に異常判定信号が繰り返し出力され、メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行していないと、メイン制御基板から払出制御基板に出力される異常判定信号が停止する。払出制御基板は、(1)メイン制御基板からの異常判定信号に基づいて、メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行しているか否かを検出すると共に、センサからの検出信号に基づいて払出装置に異常が生じているか否かを検出し、(2)払出装置とメイン制御基板の少なくとも一方に異常が生じているときは、表示制御基板に異常表示用の表示画面データを出力し、表示制御基板がその表示画面データに基づいて液晶表示装置に異常表示を行わせる。
この遊技機では、本体に備えられた払出制御基板が異常表示を行わせるための機能を有する制御装置として機能する。このため、遊技盤側に異常表示を行わせる機能が設けられていない場合でも遊技機の異常を報知することができる。
【0006】
払出制御基板は、異常が生じていることを検出するとさらに、その異常が遊技を続行可能な異常か不可能な異常かを判定し、続行可能な場合には前記表示装置に第1態様で異常表示を行わせ、続行不可能な場合には前記表示装置に第2態様で異常表示を行わせることが好ましい。
この遊技機では、遊技が続行可能な異常の場合は第1態様で異常表示を行い、遊技が続行不能な異常の場合は第2態様で異常表示を行う。したがって、異常表示の態様に応じて遊技店の店員等が適切な処理を行うことができる。
このような構成は、前記表示装置が異常表示の他に遊技の進行に応じて一連の表示演出を行う遊技機において好適に実施される。遊技が続行可能な場合には一連の表示演出を中断しないような異常表示を行い、遊技が続行不可能な場合にのみ一連の表示演出を中断するような異常表示を行うことができるためである。
さらには、前記表示装置は、一連の表示演出が異常表示により中断されたときは、その中断された一連の表示演出を異常解消後に再開可能となっていることが好ましい。
このような構成によると、異常表示によって中断された一連の表示演出が再開されるため、遊技者は異常回復後に中断された一連の表示演出を楽しむことができる。
【0007】
上記課題を解決するため本願発明の遊技機用本体は、異なる種類の遊技盤が着脱可能に取付けられ、取付けられる遊技盤の種類を変えることで異なる機種に変更可能となっている。この遊技機用本体は、遊技者に遊技球を払い出す払出装置と、払出装置の異常を検知するセンサと、払出装置を制御する払出制御基板を備えている。払出制御基板には、遊技盤に取付けられた液晶表示装置を制御する表示制御基板と、その表示制御基板にコマンドを出力するメイン制御基板とに接続可能とされている。メイン制御基板は、(a)出力データを作成する処理と、(b)遊技処理と、(c)払出制御基板に異常判定信号を出力する異常判定信号出力処理と、を繰り返し実行するようプログラムされている。メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行している間は、メイン制御基板から払出制御基板に異常判定信号が繰り返し出力され、メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行していないと、メイン制御基板から払出制御基板に出力される異常判定信号が停止する。そして、払出制御基板は、(1)メイン制御基板からの異常判定信号に基づいて、メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行しているか否かを検出すると共に、センサからの検出信号に基づいて払出装置に異常が生じているか否かを検出し、(2)払出装置とメイン制御基板の少なくとも一方に異常が生じているときは、表示制御基板に異常表示用の表示画面データを出力し、表示制御基板がその表示画面データに基づいて液晶表示装置に異常表示を行わせる。このような構成によっても上記の遊技機と同様の作用効果を奏することができる。
【0008】
なお、表示装置に表示される異常表示には、遊技機の構成を模式的に示す構成図が含まれており、その構成図上に異常が発生していると判定した箇所が指し示されていることが好ましいこのような表示が行われることで、遊技機の構成を知らない者でも容易に異常発生箇所を知ることができる。
【0009】
表示装置に表示される異常表示には、異常を解消するための手順に関する情報が含まれていることが好ましい。
このような構成によると、表示装置に表示される情報に基づいて復旧作業を行うことができるため、経験が無い者でも復旧作業を行うことができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
上述した各請求項に記載の発明は、下記の形態で実施することができる。
(形態1) 上述した各請求項に記載の遊技機は、パチンコ機である。
(形態2) 形態1に記載の遊技機において、遊技盤に取付けられたメイン制御基板,表示制御部,サブ制御部(音制御,ランプ制御)の少なくとも1つが検出装置として機能する。
(形態3) 形態1に記載の遊技機において、球タンク内のパチンコ球の有無を検出する球スイッチ、上皿にパチンコ球が満タンとなっているか否かを検出する上皿満タンスイッチ、下皿にパチンコ球が満タンとなっているか否かを検出する下皿満タンスイッチが検出装置として機能する。
(形態4) 形態1に記載の遊技機において、払出装置のモータの回転を検出する賞球モータ駆動センサと、払出されたパチンコ球を検出する払出し球検出センサが検出装置として機能する。
(形態5) 形態1に記載の遊技機であって、第1態様においては、表示演出と、表示演出の一部に挿入された異常表示とが表示装置に表示される。
(形態6) 形態1に記載の遊技機であって、第2態様においては、表示装置の表示画面には、表示演出を表示することなく異常表示のみが表示される。
(形態7) 形態1に記載の遊技機において、一連の表示演出は遊技者に特典の付与の可否を認識させる図柄変動表示である。
【0011】
【実施例】
本発明をパチンコ機に具現化した一実施例について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の本体側の構成について説明する。
図1、図2に示されているように、パチンコ機1の本体は、外枠2、本体枠10および表枠30を主体として構成されている。外枠2は、方形枠状に形成されており、外枠2の下部には、本体枠10の下端を受け止める下受け板3が取付けられている。また、外枠2の表面片側には、本体枠ヒンジ機構100によって、本体枠10が外枠2に対して開閉可能に組み付けられている。
本体枠10は方形額縁状に形成されており、本体枠10の裏面には本体枠10の開口部周縁に沿って支持枠体11が設けられている。支持枠体11には、後述する遊技盤13が着脱可能に取付けられる。遊技盤13が本体枠10に取付けられた状態では、遊技盤13の表面のほとんどが本体枠10の開口部から露出するようになっている。
【0012】
図1に示されているように、本体枠10の裏面には、支持枠体11の片側の枠部11aに設けた裏セットヒンジ機構120によって裏セット部材16が開閉可能に組み付けられている。裏セット部材16は、図1に示すようにその中央に開口部を有しており、裏セット部材16の裏側には、その開口部を取囲むように球タンク70、球誘導樋71、払い出し装置72等のパチンコ球の貯留、誘導、払出し等を行う払い出し機構が取付けられている(図5参照)。
【0013】
払い出し機構について簡単に説明する。球タンク70は、パチンコ店の島設備等から供給されるパチンコ球を貯留する。球タンク70の底面には球誘導樋71の一端が接続され、球タンク70内のパチンコ球が球誘導樋71内に入球するようになっている。球誘導樋71の他端は払い出し装置72に接続されている。また、球誘導樋71の払い出し装置72側の端部は、球タンク70側の端部より低くなっている。このため、球タンク70から球誘導樋71内に入球したパチンコ球は払い出し装置72に誘導される。球誘導樋71内の所定位置には、球切れ検出スイッチ61(典型的には近接スイッチ)が配設されている。球切れ検出スイッチ61は、球誘導樋71内に所定数以上のパチンコ球が有るのか無いのか(すなわち、賞球が払い出し可能な状態であるか否か)を検出するセンサである。
払い出し装置72は賞球モータ65を備える(図7に図示)。賞球モータ65は、後述する賞球制御基板54によって駆動制御される。賞球モータ65が回転すると、払い出し装置72からパチンコ球が払い出される。払い出し装置72からパチンコ球が払い出されると、球誘導樋71から払い出し装置72に新たなパチンコ球が供給される。したがって、球誘導樋71内のパチンコ球が球切れ状態となるとパチンコ球を払い出すことができない異常な状態となり、この異常状態が上記の球切れ検出スイッチ61で検出される。
なお、払い出し装置72には、払い出し装置72の払い出し動作が正常か否かを検出するためのセンサ(賞球モータ駆動センサ63,払出し球検出センサ64)が装備される。賞球モータ駆動センサ63(典型的にはフォトカプラ)は、払い出し装置72が球ガミ状態か否かを検出するセンサである。具体的には、賞球モータ65が回転したか否かを検出するセンサである。払出し球検出センサ64(典型的には近接スイッチ)は、払い出し装置72の球払い出し通路(図示省略)に設けられて、払い出し装置72から実際にパチンコ球が払い出されたか否かを検出するセンサである。
【0014】
また、裏セット部材16の裏側には、図6に良く示されるように、その開口部の下側に、賞球制御基板54(図7に図示)と電源基板53(図7に図示)を収容しているサブ基板ボックス232が取付けられている。賞球制御基板54は上述した払い出し装置72を制御する制御装置であり、電源基板53はパチンコ機1に装備される各種電装品に電力を供給する電源装置である。
さらに、裏セット部材16の裏側であってサブ基板ボックス232の近傍には、パチンコ機1の電源立ち上げ時に、メイン制御基板57(後で詳述する)と賞球制御基板54のRAMの内容をクリアするか否かを入力するRAMクリアスイッチ60(図7に図示)が設けられている。
【0015】
本体枠10の支持枠体11には、上記裏セット部材16を閉じた状態に保持するための複数の締め付け具19が取付けられている。本体枠10に遊技盤13を固定する場合は、本体枠10の支持枠体11に遊技盤13を組み込み、次に、裏セット部材16を本体枠10に対して閉じ、裏セット部材16を締め付け具19によって閉じた状態に保持する。逆に、締め付け具19を外して裏セット部材16を開くと、本体枠10の支持枠体11から遊技盤13を取り外すことができる。
なお、本体枠10の指示枠体11と遊技盤13のサイズは規格化されており、異なる種類の遊技盤13が指示枠体11に取付け可能となっている。
【0016】
また、図1に示されているように、本体枠10の裏側の、本体枠ヒンジ機構100とは反対側の一端には、上下に1つずつの本体枠施錠フック17が上下方向にスライド可能に組み付けられている。本体枠施錠フック17は、外枠2に対して本体枠10が閉じられたときに、外枠2に設けられた係合部(図示していない)に係合し、本体枠10を閉じた状態に施錠することが可能になっている。外枠2に対する本体枠10の解錠は、図2に示されている本体枠10の表側の鍵穴22に鍵を挿入して回すと、本体枠施錠フック17が解錠方向(下方)にスライドし、外枠2の係合部から外れることにより行われる。
【0017】
図2に示されているように、本体枠10の表側下部には、パチンコ球を発射するための発射ハンドル20、発射ハンドル20によって操作される発射装置(図示省略)及び下皿21等が取付けられている。
発射ハンドル20は、遊技者によって操作され、その操作量で発射されるパチンコ球の速度が決まるようになっている。発射ハンドル20には、遊技者が操作しているか否か(すなわち、遊技者の手が接触しているか否か)を検出するためのタッチセンサ68(図7に図示)が取付けられている。
発射装置は、パチンコ球を発射するための駆動源である発射モータ67(図7に図示)と、発射モータ67を制御する発射制御基板66(図7に図示)から構成される。発射制御基板66は、発射ハンドル20の操作量に応じた駆動電流で発射モータ67を駆動する。また、発射制御基板66にはタッチセンサ68が接続され、タッチセンサ68からの信号が入力するようになっている。発射制御基板66は、タッチセンサ68からの信号から遊技者が発射ハンドル20を操作しているか否かを判断し、遊技者が発射ハンドル20を操作しているときにのみ発射モータ67を駆動する。
下皿21は、払い出し装置72から払い出されたパチンコ球のうち上皿93(図2,3に図示される)からオーバフローするパチンコ球を受ける受皿である。下皿21内には、満タン検出スイッチ62(図7に図示)が配設されている。満タン検出スイッチ62(典型的には近接スイッチ)は、下皿21がパチンコ球で満タンであるか否かを検出するセンサである。
【0018】
また、図2に示されるように、本体枠10の表側には、表枠30が表枠ヒンジ機構140によって開閉可能に組み付けられている。表枠30は、表枠本体31、補強部材31a、ガラス枠33等を備えている。
表枠本体31は合成樹脂材料よりなり、図2に示されているように、中央部に遊技盤13の遊技領域14を透視可能な略円形の開口窓32が形成されている。表枠本体31の前面は、図3に示すように装飾的にデザインされており、遊技の進行状況に応じて点灯するランプ34等の装飾ランプが取付けられている。
図2に示すように補強部材31aは、表枠本体31の裏面に装着され、表枠本体31の強度を向上させる。補強部材31aの裏面側には、ガラス枠33が設けられている。ガラス枠33は、図6に示されているように表枠本体31の開口窓32を塞ぐ、重なり合った2枚のガラス板29を保持するためのものである。
【0019】
図2に示されているように、表枠本体31の表枠ヒンジ機構140と反対側の側端には、上・中・下のそれぞれ3箇所に表枠施錠フック80が上下方向にスライド可能に組み付けられている。表枠施錠フック80は、本体枠10に対して表枠30が閉じられたときに、本体枠10に形成された係合穴81に係合し、本体枠10に対して表枠30を施錠する。
本体枠10に対する表枠30の解錠は、本体枠10の前面の鍵穴22に鍵を挿入して、上述した外枠2に対する本体枠10の解錠方向とは逆の方向に鍵を回すことにより、表枠施錠フック80が解錠方向(下方)にスライドし、本体枠10に対して表枠30が解錠される。
図2に示されているように、表枠30の下方には、下板90が本体枠10にヒンジ(図示していない)で開閉可能に組み付けられている。下板90の裏面には、本体枠10に対して下板90を閉じた状態に保持する係合金具91が装着されている。係合金具91には閉止爪92が形成され、閉止爪92は本体枠10に形成された係合部(図示せず)に係合する。下板90の前面には上皿93が取付けられている。上皿93の裏側の本体枠10側にはスピーカ28が設けられている(図3参照)。スピーカ28は、遊技の進行に応じて効果音を出力する。
【0020】
次に、上述したように構成されるパチンコ機1の本体側に取付けられる遊技盤13の構成について説明する。
図3に示すように遊技盤13の表面には、発射装置から発射されたパチンコ球が流下する遊技領域14が形成され、この遊技領域14内にセンター役物15、第1種始動口25、大入賞口26等が適宜配置されている。
センター役物15は、図4に示されるように装飾枠24と図柄表示器23(本実施例では液晶表示器が用いられている。)から構成される。装飾枠24は、遊技盤13に形成された開口に遊技盤13の表側から取付けられる。図柄表示器23は、遊技盤13の裏側から装飾枠24の後端に取付けられる。図柄表示器23の裏側には、後述する表示制御基板59(図7に図示)が取付けられている。図柄表示器23の画面上には3つの特別図柄が所定条件下変動表示される。変動表示される特別図柄は、変動停止時の図柄の組合せによって大当り遊技状態(大入賞口20が開放される状態)に移行するか否かを遊技者に認識させる役割を果たす。特別図柄として用いられる図柄としては、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等があるが、本実施例では数字(0〜9)が用いられている。
第1種始動口25は始動口センサ41(すなわち、入賞検出センサ)を有する。始動口センサ41(典型的には近接スイッチ)によりパチンコ球が検出されると、図柄表示器23に特別図柄が変動表示される。また、第1種始動口25にパチンコ球が入賞すると、その入賞に基づいて払い出し装置72より賞球(賞品球)が払い出される。
大入賞口26は開閉蓋27を有し、この開平蓋27はソレノイド40によって開閉駆動されるようになっている。開閉蓋27は、図柄表示器23に表示される図柄変動が所定の組合せ(例えば、7・7・7等のゾロ目)で停止することを条件に開放される。開閉蓋27が開放される期間は、大入賞口26にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。開閉蓋27が開放されると大入賞口26にパチンコ球が入賞可能な状態となる。
【0021】
ここで、遊技盤13の裏側の構成を説明する前に、パチンコ機1で行われる遊技を簡単に説明しておく。遊技者が発射ハンドル20を操作すると発射モータ67が駆動され、これによりパチンコ球が発射される。発射されたパチンコ球は、遊技盤13の遊技領域14内に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は遊技領域14を流下し、流下するパチンコ球が各種入賞装置に入賞することで図柄表示器23や大入賞口26が作動する。例えば、第1種始動口25にパチンコ球が入賞すると図柄表示器23に特別図柄が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せで停止すると、大入賞口26が開閉されることとなる。なお、図柄表示器23に特別図柄が変動表示される際や大入賞口26が開閉される大当り状態においては、スピーカ28から効果音が出力され、また、ランプ34が点灯して遊技を盛り上げる。
【0022】
次に、遊技盤13の裏側の構成を説明する。図5、図6に示されているように、遊技盤13の裏側には、図柄表示器を制御する表示制御基板59(図7に図示)等を覆うパネルカバー6が取付けられている。パネルカバー6は、既に説明した裏セット部材16に形成された開口部内に収まるような大きさに形成されている。パネルカバー6は、図6に良く示されるように一部が切り欠かれた形状をしており、その切り欠かれた部分にメイン制御基板57を収容するメイン制御基板ボックス212が取付けられている。メイン制御基板ボックス212には、ヒンジ機構222によって可動基板ボックス216が連結されている。可動基板ボックス216内には、パチンコ機本体側に配置されたスピーカ28やランプ34を制御するサブ制御基板58が収容されている。
【0023】
メイン制御基板ボックス212と可動基板ボックス216とを連結するヒンジ機構222は、2枚のプレート224,226と、これら2つのプレート224、226を連結するヒンジピン228から構成されている。プレート224,226は、それぞれメイン制御基板ボックス212と可動基板ボックス216に一端が固定されるとともに、その他端同士がヒンジピン228で回転可能に連結される。このヒンジ機構222によって、可動基板ボックス212は、図5、図6に一点鎖線で示されている位置216a(メイン制御基板ボックス212に重なる位置。以下、単に第1の位置という)と実線で示されている位置216b(裏セット部材16に配されたサブ基板ボックス232に重なる位置。以下、単に第2の位置という)とに配置切り換え可能となっている。
可動基板ボックス216が第1の位置に配置されている状態では、可動基板ボックス216が裏セット部材16に形成された開口部の内部に収まるため、遊技盤13をパチンコ機1の本体側に取付けることができる。一方、可動基板ボックス216が第2の位置に配置されている状態では、可動基板ボックス216がメイン制御基板ボックス212の後面に位置せず、その奥行方向の厚みが小さくなっている。
【0024】
上述の説明から明らかなように、本実施例のパチンコ機1は複数の制御基板(メイン制御基板57,賞球制御基板54,サブ制御基板58,表示制御基板59,発射制御基板66)を備える。これらの制御基板57,54,58,59,66)は、各電装装置(払出し装置72,図柄表示器23,スピーカ28,ランプ34,発射装置等)を制御し、これによってパチンコ遊技が進行する。以下、パチンコ機1の制御系の構成について図7を参照して説明する。
【0025】
メイン制御基板57は、パチンコ機1に装備された各電装装置(払出し装置72,図柄表示器23,スピーカ28,ランプ34,発射装置等)の動作を統括する制御装置である。メイン制御基板57は、CPU、ROM、RAM等が集積化され1チップ化された電子素子を中心に構成される。
メイン制御基板57には、始動口センサ41(入賞検出センサ)とソレノイド40が接続されている。メイン制御基板57は、始動口センサ41から出力される入賞検出信号に基づいてコマンドを作成し、賞球制御基板54,サブ制御基板58にコマンドを出力する。また、メイン制御基板57は、図柄表示器23に表示される特別図柄の変動が大当りとなると、ソレノイド40を駆動して大入賞口26を開放する等の処理を行う。メイン制御基板57で行われる遊技処理については後で詳述する。
また、メイン制御基板57には、電源基板53に設けられた停電検出回路(図示を省略)が接続され、停電検出回路から出力された停電信号が入力するようになっている。停電信号が入力すると、メイン制御基板57は遊技処理を再開するための情報を保存し、停電復帰後に停電により中断された遊技処理を再開できるようになっている。さらに、メイン制御基板57にはRAMクリアスイッチ60も接続されている(ただし、図7ではメイン制御基板57とRAMクリアスイッチ60が接続されている状態は示していない。)。RAMクリアスイッチ60が電源ON時に操作されると、電源遮断時に保存した情報をクリアするようになっている。
なお、メイン制御基板57が正常に遊技処理を行っているときは、メイン制御基板57から賞球制御基板54に異常判定信号が周期的に出力される。メイン制御基板57が正常に遊技処理を行えなくなると、賞球制御基板54への異常判定信号が途絶えるようになっている。
【0026】
サブ制御基板58は、メイン制御基板57から出力されるコマンドに基づいてスピーカ24及びランプ34を制御する制御装置である。サブ制御基板58も、CPU、ROM、RAM等が集積化され1チップ化された電子素子を中心に構成される。
サブ制御基板58には、スピーカ28、ランプ34及び表示制御基板59が接続さている。サブ制御基板58は、メイン制御基板57から出力されたコマンドを受信すると、そのコマンドを解析してコマンドを作成し表示制御基板59に出力すると同時にスピーカ28とランプ34を駆動する。
なお、サブ制御基板58が正常に遊技処理を行っているときは、メイン制御基板57と同様に、サブ制御基板58から賞球制御基板54に異常判定信号が周期的に出力されるようになっている。
【0027】
表示制御基板59は、サブ制御基板58から出力されるコマンドに基づいて図柄表示器23を制御する制御装置である。表示制御基板59も、CPU、ROM、RAM等が集積化され1チップ化された電子素子を中心に構成される。
表示制御基板59には図柄表示器23が接続されている。表示制御基板59は、サブ制御基板58から出力されたコマンドを受信するとそのコマンドを解析し、コマンドに対応する画像を図柄表示器23に表示する。また、表示制御基板59には賞球制御基板54に接続され、賞球制御基板54から出力される異常報知処理を起動するための割込み信号と画像データが入力するようになっている。
なお、表示制御基板59が正常に遊技処理を行っているときは、メイン制御基板57等と同様に、表示制御基板59から賞球制御基板54に異常判定信号が周期的に出力されるようになっている。
【0028】
賞球制御基板54は、メイン制御基板57から出力されたコマンドに基づいて払出装置72を制御する制御装置である。賞球制御基板54は、メイン制御基板57と同様、CPU,ROM,RAM等が集積化され1チップ化された電子素子を中心に構成される。
賞球制御基板54には、前述した各制御基板57,58,59からの異常判定信号等を監視し、▲1▼パチンコ機1に異常が発生したか否か、▲2▼異常が発生しているときにはその異常が遊技続行可能な異常か遊技続行不可能な異常かの判定を行う機能(図7に示す判定手段55)と、図柄表示器23に異常表示を行わせるための画像データを記憶する手段(図7に示す表示画面データ)が設けられている。判定手段55によりパチンコ機1に異常が生じていると判定されると、表示画面データ56が表示制御基板59に出力される。
また、賞球制御基板54には、球切れ検出スイッチ61、満タン検出スイッチ62、賞球モータ駆動センサ63及び払出し球検出センサ64が接続されている、賞球制御基板54は、これら4つのセンサ61,62,63,64から出力される信号に基づいて払出し装置72の賞球モータ65を駆動する。さらに、賞球制御基板54には発射制御基板66が接続されている。上記判定手段55によりパチンコ機1に遊技続行不可能な異常が発生していると判定されると、発射モータ67の駆動を即時停止する信号が賞球制御基板54から発射制御基板66に出力されるようになっている。これら賞球制御基板54の各処理については後で詳述する。
なお、賞球制御基板54には、メイン制御基板57と同様に、電源基板53に設けられた停電検出回路(図示を省略)が接続され、停電検出回路から出力された停電信号が入力するようになっている。停電信号が入力すると、賞球制御基板54は遊技処理を再開するための情報を保存し、停電復帰後に停電により中断された遊技処理を再開できるようになっている。さらに、賞球制御基板54にはRAMクリアスイッチ60も接続されている。RAMクリアスイッチ60が電源ON時に操作されると、メイン制御基板57と同様に、電源遮断時に保存した情報をクリアする。
【0029】
なお、上述した各制御基板54,57,58,59,66や各種電装装置(図柄表示器23,スピーカ28,ランプ34,払出装置72等)には電源基板53から電力が供給される。電源基板53は、外部電源ACに接続され、外部電源から供給される電力を各制御基板,各電装装置の作動電圧に変換し、各制御基板,各電装装置に供給する。
また、電源基板53にはバックアップ電源(例えば、通電時に蓄えた電力を通電遮断時に放出するコンデンサ等により構成される)が設けられている。バックアップ電源は、メイン制御基板57及び賞球制御基板54が電源遮断時に保存した情報を所定時間のあいだ保持できるように、電源が遮断されているときにこれら各制御基板57,54に電力を供給する。
また、電源基板53には停電検出回路が設けられている。停電検出回路は、停電その他の理由によって外部電源ACからの通電が遮断されたことを検出して停電信号を出力する。
さらに、電源基板53には、電源基板53の出力電圧が停電と判定される電圧値よりは高いが、設計上許容される電圧値より低いとき(例えば、過負荷で電圧値が許容レベル以下となったとき等)に、電源異常と判定する異常検出回路(図示省略)を備えている。この異常検出回路で異常が発生したと判定されると、賞球制御基板54に向かって異常信号が出力される。なお、上記異常信号を受信した賞球制御基板54は、後述するようにパチンコ機1が遊技続行不可能な状態であると判定することとなる。
【0030】
次に、上述のように構成されるパチンコ機1の各制御基板の処理について説明する。まず、各制御基板の処理を個々に詳細に説明する前に、各制御基板の動作を簡単に説明する。
本実施例のパチンコ機1では、発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域14内に設けられた入賞装置に入賞すると、入賞検出センサ41からメイン制御基板57に向かって入賞検出信号が出力される。メイン制御基板57は、入賞検出信号が入力すると、その入賞検出信号に基づいてコマンドを作成し、そのコマンドをサブ制御基板58及び/又は賞球制御基板54に出力する。サブ制御基板58は、メイン制御基板57からのコマンドに基づいてスピーカ28及びランプ34を駆動するとともに表示制御基板59にコマンドを出力する。表示制御基板59は、サブ制御基板58からのコマンドに基づいて図柄表示器23に図柄変動等を表示する。これによって図柄表示器23,スピーカ28及びランプ34が一体となった遊技演出が行われる。一方、賞球制御基板54は、メイン制御基板57からのコマンドに基づいて払出し装置72の賞球モータ65を駆動し、遊技者にパチンコ球が払出される。
また、メイン制御基板57,サブ制御基板58及び表示制御基板59は、正常に処理を行っている間は周期的に異常判定信号を出力する。出力された異常判定信号は賞球制御基板54に入力し、それら異常判定信号や各センサ61,62,63,64から出力される検出信号並びに電源基板53から出力される異常信号に基づいて賞球制御基板54はパチンコ機1に異常が発生したか否かを判定する。パチンコ機1に異常が発生している場合は、賞球制御基板54は、表示制御基板59に異常表示画面を表示するためのコマンドと表示画像データを出力する。表示制御基板59は、賞球制御基板54から出力されたコマンド及び表示画像データに基づいて図柄表示器23に異常表示を行う。
上述の説明から明らかなように、通常の遊技処理においてはメイン制御基板57でコマンドが作成され、そのコマンドに基づいて各制御基板58,59,54が動作することで遊技が進行する。一方、パチンコ機1に異常が発生した場合は、異常が発生しているか否かが賞球制御基板54で判定され、賞球制御基板54からのコマンドと画像データに基づいて表示制御基板59が図柄表示器23に所定の画像を表示する。したがって、本実施例のパチンコ機1では、メイン制御基板54と賞球制御基板57を中心として各処理が行われる。以下の説明では、メイン制御基板57と賞球制御基板54の処理について詳細に説明し、あわせて異常表示を行う表示制御基板59の処理について簡単に説明する。
【0031】
(1)メイン制御基板の処理
メイン制御基板57の処理について図8〜図12を参照して説明する。ここで、入賞口に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出処理(図9)、賞球制御基板54にコマンドを送信するための処理(図10)は、メイン制御基板57で行われる通常の処理(図8)とは別に、CTCカウンタによる所定周期(本実施の形態では4ms)毎の割込み処理により実行される。また、図11に示す割込処理は賞球制御基板54から出力される遊技停止信号によって起動される。まずは、メイン制御基板57の通常の処理について図8を参照して説明する。
【0032】
図8に示されるように、メイン制御基板57では、まず初期化処理が行われ(S01)、次いでRAMクリアスイッチがONされたかどうかが判断される(S03)。RAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS03でYes)にはステップS07に進み、RAMクリアスイッチが操作されていない場合(ステップS03でNoの場合)にはステップS05に進む。
ステップS05では、メイン制御基板57のRAMに異常があるかないかを判断する。すなわち、メイン制御基板57のRAMに異常がある場合には、電源OFF時や遊技処理を緊急停止した時等に保存した情報が何らかの原因で破壊されていると考えられる。このため、その情報を利用して中断された遊技処理を再開することができないので、まずRAMの情報が利用できるか否かを判断する。具体的には、チェックサム値(RAMの各レジスタの値を加算した加算値)が正常値と一致するか否かで判断する。
RAMに異常があった場合(ステップS05でYesの場合)にはステップS07に進み、RAMに異常が無かった場合(ステップS05でNoの場合)には保存した情報に基づいて中断された処理を再開する復電処理に移行する(S15)。復電処理の内容については後で説明する。
ステップS07に進むと、メイン制御基板57はRAMに保存した情報をクリアし、以下に説明するメイン処理に移行する。
【0033】
メイン処理では、まず出力データ作成処理を行う(S09)。出力データ作成処理では、ソレノイド40を駆動するための駆動データを作成する。具体的には、まず、パチンコ機1が大当り中か否かを判断し、大当り中である場合には大入賞口26を開閉するための駆動データの作成を行う。なお、作成された出力データは、CTCカウンタからの4ms毎の周期的割り込み処理により、ソレノイド44に出力される。
出力データ作成処理が終了すると、次いで遊技処理が行われる(S11)。遊技処理では、始動口センサ41等から出力される検出信号を受信していると、そのパチンコ球の入賞に基づいてサブ制御基板58に出力するコマンドが作成される。例えば、始動口センサ41からの検出信号を受信している場合は、図柄表示器23に図柄変動を表示させるための変動コマンド(変動パターン,右停止図柄,中停止図柄,左停止図柄)を作成する。作成された変動コマンドは、CTC割込み処理によるコマンド送信処理によってサブ制御基板58に送信される。なお、上記の場合において変動コマンドを受信したサブ制御基板58は、これら変動コマンド(変動パターン,右停止図柄,中停止図柄,左停止図柄)を表示制御基板59に出力するとともに、その変動コマンドから特定される演出パターンに従ってランプ34を点灯させ、同時に、スピーカ28から効果音を出力する。
次ぎに、賞球制御基板54に向かって異常判定信号を出力する(S13)。ステップS13の処理が終了すると、ステップS09の処理に戻ってステップS09からステップS13までの処理を繰り返す。したがって、メイン制御基板57の処理が正常に行われている限り、メイン制御基板57から賞球制御基板54に向かって異常判定信号が出力されることとなる。
【0034】
次に、CTC割込み処理によって行われる処理について図9,10を参照して説明する。
図9に示す入賞検出処理では、メイン制御基板57は、まず入賞検出したか否かの判断を行う(S41)。具体的には、メイン制御基板57の入力処理回路に始動口センサ41等の入賞検出センサから出力された信号を受信したか否かで判断する。入賞検出センサから出力された検出信号を受信していない場合(ステップS41でNoの場合)には入賞検出処理を終了し、検出信号を受信している場合(ステップS41でYesの場合)には入賞個数カウンタにその入賞を記憶し(S43)、入賞検出処理を終了する。
【0035】
図10に示す賞球コマンド送信処理では、メイン制御基板57は、まず入賞個数カウンタに記憶値があるか否かの判断を行う(S45)。入賞個数カウンタに記憶値がない場合(ステップS45がNoの場合)には賞球コマンド送信処理を終了し、入賞個数カウンタに記憶値がある場合(ステップS45がYesの場合)には賞球制御基板54に対して賞球を払い出すよう賞球コマンドの送信を行う(S47)。賞球コマンドの送信が行われると、次ぎに送信球積算カウンタに送信球数を積算し(S49)、さらに入賞個数カウンタから減算を行って(S51)、賞球コマンド送信処理を終了する。したがって、入賞個数カウンタに記憶値がある場合には、その記憶値が0となるまで賞球コマンドが賞球制御基板54に送信され、同時に、その送信によって賞球制御基板54に命じた払出数が送信球積算カウンタに加算されることとなる。
なお、ステップS11で作成される変動コマンドもCTCカウンタの割込み処理によってサブ制御基板58に出力される。サブ制御基板58に出力された変動コマンドは、変動停止コマンド(図柄変動停止時にメイン制御基板57からサブ制御基板58に出力される)が出力されるまでメイン制御基板57の送信コマンドバッファに保持され、変動停止コマンドが出力されると送信コマンドバッファからクリアされる。
【0036】
次に、賞球制御基板54から出力される遊技停止信号(後で詳述する)によって起動される割り込み処理について図11を参照して説明する。
図11に示すように、メイン制御基板57は、まず送信コマンドバッファに変動コマンドが保持されているかどうかを確認する(S31)。既に説明したようにサブ制御基板58に送信される変動コマンドは、当該変動コマンドに係る変動停止コマンドが出力されるまで(すなわち、当該変動コマンドに基づく図柄変動が停止するまで)送信コマンドバッファに保持される。したがって、送信コマンドバッファに変動コマンドが保持されていれば図柄表示器23に図柄変動が表示されていると判断でき、逆に、送信コマンドバッファに変動コマンドが保持されていなければ図柄表示器23に図柄変動が表示されていないと判断できる。したがって、ステップS31では、遊技停止信号受信時に図柄表示器23に図柄変動が表示されているか否かを確認することとなる。
送信コマンドバッファに変動コマンドがない場合(ステップS31でNoの場合)はそのまま処理を終了し、送信コマンドバッファに変動コマンドがある場合(ステップS31でYesの場合)はステップS33に進む。
ステップS33では、送信コマンドバッファに保持されている変動コマンドをRAMの特定エリアに保存する。次いで、変動パターンタイマーをクリアして(S35)、処理を終わる。
【0037】
なお、本実施例のパチンコ機1では、遊技続行不可能な異常が生じている場合は復旧処理を行った後、一旦パチンコ機1に供給される電力をOFFとし、次に、RAMクリアスイッチ60をONすることなく電源の再投入を行って遊技を再開する。したがって、復旧処理後電源がOFFされると、電源基板53の停電検出回路からメイン制御基板57及び賞球制御基板54に向かって停電信号が出力され、メイン制御基板57,賞球制御基板54では停電処理が行われる。
停電処理においては、各制御基板57,54は、それぞれのRAMに記憶されているレジスタ及びスタックポインタをRAMの所定の領域(バックアップ領域)に記憶する。したがって、上述した図11に示す割り込み処理によって特定エリアに保存された変動コマンドも、電源OFF時にRAMの所定領域に記憶される。そして、復旧後に遊技処理を再開する場合は、RAMクリアスイッチ60が操作されないため、特定エリアに記憶された変動コマンドは電源再投入後の復電処理において用いられることとなる。以下、復電処理について図12を参照して説明する。
【0038】
図12に示すように、メイン制御基板57は、まずスタックポインタを復帰させる(S21)。具体的には、RAMの所定領域に記憶したスタックポインタを元の領域に復帰させる。
次ぎに、送信コマンドバッファに変動コマンドがあるか否かを確認する(S23)。具体的には、図11の割込み処理によってRAMの特定エリアに変動コマンドが保存されているか否かにより判断する。
送信コマンドバッファに変動コマンドがある場合(ステップS31でYesの場合)は、その変動コマンドを再びサブ制御基板58に送信する(S25)。一方、送信コマンドバッファに変動コマンドがない場合(ステップS31でNoの場合)は、ステップS27に進む。
ステップS27では、停電処理時に保存したレジスタの内容をもとのアドレスに復帰させる。したがって、遊技処理停止時に送信コマンドバッファにあった変動コマンドが再びサブ制御基板58に送信され、図柄表示器23に図柄変動が再表示される。この際、変動パターンタイマがクリアされているため、図柄表示器23には図柄変動が変動開始時から再開される。
【0039】
上述の説明から明らかなように、遊技停止信号受信時に図柄表示器23に図柄変動が表示されていると、当該図柄変動に係る変動コマンドがRAMの特定エリアに格納され、その変動パターンタイマーも初期化される。そして、異常復旧後の復電処理において、変動コマンドがサブ制御基板58に再度送信され、当該変動コマンドに基づく図柄変動が再開されることとなる。
【0040】
(2)賞球制御基板の処理
次ぎに、賞球制御基板54の処理について図13〜16を参照して説明する。ここで、メイン制御基板57から出力されたコマンドを受信する処理(図15)はメイン制御基板57から出力されたライト信号による割込み処理によって行われ、賞球モータ65を駆動する入出力処理(図16)は賞球制御基板54に設けたCTCカウンタによる所定周期(本実施の形態では4ms)毎の割込み処理により行われる。そこで、まずは賞球制御基板57における通常の処理について図13を参照して先に説明する。
【0041】
図13に示すように、賞球制御基板54においても、メイン制御基板57と同様、まず初期化処理が行われ(S61)、次いでRAMクリアスイッチがONされたかどうかを判断する(S63)。RAMクリアスイッチがONされている場合(ステップS63でYes)にはステップS67に進み、RAMクリアスイッチがONされていない場合(ステップS63でNoの場合)には、次ぎにRAM206に異常があるかないかを判断する(S65)。
RAM206に異常があった場合(ステップS65でYesの場合)にはステップS67に進み、RAM206に異常が無かった場合(ステップS65でNoの場合)には保存した情報に基づいて処理を再開する復電処理に移行する(S81)。ステップS81の復電処理は、メイン制御基板57の復電処理(図12参照)と略同様に行われる。ただし、ステップS81の復電処理は、メイン制御基板57のように変動コマンドを再送信する必要がないため、図12のステップS23,25の処理は行われない。
ステップS67では、賞球制御基板54はRAMに記憶した情報をクリアし、以下に説明するメイン処理に移行する。
【0042】
メイン処理に移行すると、賞球制御基板54は、まずメイン制御基板57から送信されたコマンドの解析処理を行う(S69)。すなわち、メイン制御基板57から送信されたコマンドがどの種類のコマンド(例えば、賞球の開始を許可する賞球可コマンド、賞球を禁止する賞球不可コマンド、所定の球数の払出を命じる賞球コマンド等)であるかを解析する。
コマンド解析処理の結果、受信したコマンドが賞球コマンドで合った場合には、そのコマンドによって遊技者に払出すパチンコ球の数を賞球積算カウンタに加算し(S71)、同様にそのコマンドによって遊技者に払出すパチンコ球の数を賞球加減カウンタに加算する(S73)。
次いで、賞球加減カウンタに記憶されている賞球数(遊技者に払い出さなければならない賞球数)に基づいて、賞球モータ65を駆動するための駆動データを作成する(S75)。作成された駆動データは、後述する入出力処理(図15)によって賞球モータ65に出力される。
【0043】
次いで、パチンコ機1に異常が生じているか否かを判断し、異常が生じている場合は、その異常をホール店員等に知らせるエラー処理が行われる(S79)。エラー処理について図14を参照して詳述する。
図14に示すように、賞球制御基板54は、まず各基板53,57,58,59に異常が発生しているか否かの判定を行う(S141)。既に説明したように、メイン制御基板57,サブ制御基板58,表示制御基板59は正常に処理が行われていると異常判定信号が周期的に出力され、処理が正常に行われていないと異常判定信号が出力されない。したがって、ステップS141では、各制御基板57,58,59の処理では、異常判定信号が途切れたか否かの判定を行う。また、電源基板53は、電源基板53に異常が発生すると異常信号を出力する。このため、ステップS141では、さらに、電源基板53から異常信号が出力されたか否かを判定する。
各制御基板57,58,59のいずれかからの異常判定信号が途切れている場合(ステップS141でYes)は、異常判定信号が出力していない制御基板に異常が発生しているため、ステップS145に進む。一方、各制御基板57,58,59からの異常判定信号が途切れていない場合(ステップS141でNoの場合)は、賞球動作異常フラグがONになっているかどうかの確認を行う(S143)。賞球動作異常フラグは、後で詳述する入出力処理において払出し装置72の動作異常が検出されるとONされるフラグである。具体的には、リトライフラグと賞球過多フラグと球ガミフラグである。これらのフラグの内容については入出力処理において詳述する。
賞球動作異常フラグがONしていない場合(ステップS143でNo)は、各制御基板57,58,59が正常で、かつ、払出し装置72にも異常が発生していないため、そのままエラー処理を終了する。一方、賞球動作フラグがONしている場合(ステップS143でYes)は、ステップS145に進む。
ステップS145では、パチンコ機1に発生している異常が遊技続行可能な異常か否かの判定を行う。本実施例では、各制御基板57,58,59に異常が発生している場合、すなわち、ステップS141でYesと判定された場合は遊技続行不能と判定し、賞球動作異常が検出されている場合は遊技続行可能と判定される。なお、パチンコ機1で検出される各種の異常のうち、いずれを遊技続行可能な異常とし、いずれを遊技続行不可能な異常とするかは、設計者が自由に設定することができる。
遊技続行可能な場合(ステップS145でYes)は、異常報知信号と異常報知表示画像データを表示制御基板59に出力して(S147)、エラー処理を終了する。この異常報知信号によって表示制御基板59に割込み処理(後で詳述する)が起動され、その後に入力する異常報知表示画像データに基づいて図柄表示器23に異常報知画像が表示される。なお、ステップS147で出力される異常報知表示画像データは、図柄表示器23の一部に異常報知用のシンボルを表示するための画像データとされる。したがって、図20に示すように図柄表示器23には、特別図柄の図柄変動Aと異常報知用のシンボルBが同時に表示されることとなる。このため、遊技者は遊技が続行できる一方で、遊技店の店員は図柄表示器23に表示されるシンボルBによって何らかの異常が発生していることを知ることができる。
一方、遊技続行不可能な場合(ステップS145でNo)は、異常報知信号と異常報知箇所特定表示画像データを表示制御基板59に出力する(S149)。この異常報知信号によって表示制御基板59に割込み処理が起動され、その後に入力する異常報知箇所特定表示画像データに基づいて図柄表示器23に異常報知画像が表示される。なお、ステップS149で出力される異常報知箇所特定表示画像データは、図柄表示器23の画面全体にパチンコ機1の裏側の構成を模式的に示し、その模式的に示されるパチンコ機のいずれに故障が生じているかを表示するための画像データとされる。したがって、図19に示すように図柄表示器23には、特別図柄の図柄変動等は表示されず、画面全体に遊技機構成Cと異常箇所Dが表示されることとなる。このため、遊技店の店員は図柄表示器23の表示から異常箇所が特定できるため、迅速に異常状態を復旧することができる。
次いで、賞球制御を停止するとともに発射制御基板66に発射制御を停止するよう信号を出力し、さらに、メイン制御基板57に遊技停止信号を出力する(S151)。これによって、払出し装置72からの賞球の払出しが停止し、かつ、発射装置からのパチンコ球の発射が禁止される。また、メイン制御基板57では通常の遊技処理が終了して図11に示す割込み処理が行われることとなる。
上述したエラー処理がステップ147で終了したときはステップS69に戻って、ステップS69からの処理が繰り返される。一方、エラー処理がステップS151で終了したときは全ての処理を停止して電源再投入を待つことととなる。
【0044】
次ぎに、図15に基づいて賞球制御基板54におけるコマンド受信処理、図16に基づいて賞球制御基板54における入出力処理について説明する。
図15に示すコマンド受信処理では、賞球制御基板54は、まずメイン制御基板57から送信されたコマンドを受信したか否かを判断する(S91)。具体的には、賞球制御基板54の通信制御回路にメイン制御基板57から送信されたコマンドを受信したか否かで判断する。メイン制御基板57から送信されたコマンドを受信していない場合(ステップS91でNoの場合)にはコマンド受信処理を終了し、コマンドを受信している場合(ステップS91でYesの場合)には通信制御回路の受信コマンドバッファにコマンドを記憶し(S93)、コマンド受信処理を終了する。
【0045】
図16に示す賞球制御部の入出力処理では、まず図13のステップ93の駆動データ作成処理によって作成された駆動データを、払出装置72の賞球モータ65に出力する(S101)。
次ぎに、払出装置72からパチンコ球が払出されたか否かを判断する(S103)。具体的には、払出装置72内に設けられた払出し球検出センサ64がパチンコ球を検出したときに出力される検出信号を、賞球制御基板54で受信したか否かで判断する。
検出信号を受信していない場合(ステップS103でNoの場合)にはステップS107に進み、検出信号を受信している場合(ステップS103でYesの場合)には払出積算カウンタに検出したパチンコ球数を加算する(S105)。次ぎに、賞球制御基板54は、払出し装置72の中にある賞球モータ65が回転したか否かを判断する(S107)。具体的には、払出し装置72に設けた賞球モータ駆動センサ63から出力された検出信号を賞球制御基板54が受信したか否かで判断する。
賞球モータ駆動センサ63から出力された検出信号を賞球制御基板54で受信した場合(ステップS107でYesの場合)には賞球加減カウンタから1減算し(S109)、次ぎに賞球加減カウンタが0以上か否かを判断する(S111)。賞球加減カウンタが0より大きい場合(ステップS111でYesの場合)には、払出すべき賞球がまだ払出されていないので、ステップS101に戻ってステップS101からの処理を繰り返す。逆に、賞球加減カウンタが0以下の場合(ステップS111でNoの場合)には、ステップS111に進む。
一方、ステップS107の処理で賞球モータ駆動センサ63から出力された検出信号を賞球制御基板54が受信していない場合(ステップS107でNoの場合)には、ステップS101の駆動信号を出力してから所定時間が経過したか否かが判断される(S127)。所定時間経過していない場合(ステップS127でNoの場合)には、ステップS101に戻り、所定時間が経過するまでステップS101からステップS107までの処理を繰り返す。逆に、所定時間が経過している場合(ステップS127でYesの場合)には、球ガミ処理を行う(S129)。すなわち、ステップS101で駆動信号を出力してから所定時間経過しても賞球モータ駆動センサ63から出力される検出信号を受信できない場合は、何らかの原因でパチンコ球が噛み込んで賞球モータ36が回転できない状態であると考えられる。このため、賞球モータ36を交互に駆動する処理(球ガミ処理)を行うことで球ガミ状態を解消する。球ガミ処理が終わると、再度ステップS101に戻って上述した処理を繰り返す。なお、ステップS127でYesと判断されて球ガミ処理が行われると、払出し装置72が球ガミ状態であることを示す球ガミフラグがONされる。
【0046】
ステップS113の処理では、賞球加減カウンタの値が0か否かが判断される(S113)。賞球加減カウンタの値が0でない場合、すなわち賞球加減カウンタの値が0より小さい場合(ステップS113でNoの場合)には、払出し装置72から賞球を払出しすぎている状態(異常状態)であるため、賞球過多フラグをONして(S131)、入出力処理を終了する。
賞球加減カウンタの値が0の場合(ステップS113でYesの場合)には、モータを停止させ(S115)、賞球積算カウンタの値と払出積算カウンタの値が一致するか否かを判断する(S117)。賞球積算カウンタの値と払出積算カウンタの値が一致する場合(ステップS117でYesの場合)には、払出し装置72から適正な数の賞球が払い出されているので、そのまま入出力処理を終了する。賞球積算カウンタの値と払出積算カウンタの値が不一致の場合(ステップS117でNoの場合)には、賞球積算カウンタの値が払出積算カウンタの値より大きいか否かの判断を行う(S119)。
賞球積算カウンタの値が払出積算カウンタの値より少ない場合(ステップS119でNoの場合)には、余分に払い出した賞球数(すなわち、払出し積算カウンタから賞球積算カウンタの値を引いた数)が50個より少ないか否かを確認する(S123)。払出積算カウンタの値から賞球積算カウンタの値を引いた数が50を超える場合(ステップS123でYesの場合)は、賞球過多フラグをONして(S125)、入出力処理を終了する。払出積算カウンタの値から賞球積算カウンタの値を引いた数が50以内の場合(ステップS123でYesの場合)は、余分に払い出したパチンコ球の数は許容範囲内であるので、そのまま入出力処理を終了する。
賞球積算カウンタの値が払出積算カウンタの値より大きい場合(ステップS119でYesの場合)は、払出すべき賞球が実際には払出されていない状態なので、賞球積算カウンタの値と払出積算カウンタの値が一致するように賞球を払出す処理(リトライ処理)を行う(S121)。なお、リトライ処理を行うと、払出し装置72がリトライ状態であることを示すリトライフラグがONされる。
【0047】
(3)表示制御基板の処理
表示制御基板59の処理について図17,18を参照して簡単に説明する。表示制御基板59は、メイン制御基板57から出力されるライト信号による割込み処理によってコマンド受信処理(図15に示す賞球制御基板54のコマンド受信処理と略同一)が起動され、メイン制御基板57から送信されたコマンドを受信する。コマンド受信処理により受信されたコマンドは、表示制御基板59のメイン処理(図17)によって分析され、図柄表示器23に画像(図柄変動)を表示する処理が行われる。これらの処理とは別に、賞球制御基板54から出力される異常報知信号によって異常報知処理(図18)が起動される。以下、表示制御基板59のメイン処理について図17を参照して説明し、次いで異常報知処理について図18を参照して説明する。
【0048】
図17に示されるように表示制御基板59では、まず、VDP絵画処理が完了しているか否かを判断する(S161)。すなわち、サブ制御基板58からのコマンドに基づいて作成された1連の遊技演出(例えば、図柄変動)をVDPが図柄表示器23に表示中か否かを判断する。具体的には、VDPが1フレームを出力する毎(16ms毎)に出力する信号が途絶えた否かで判断する。
VDP絵画処理が完了していない場合(ステップS161でNO)は、VDP絵画処理が完了するまでステップS161の処理が繰り返される。一方、VDP絵画処理が完了している場合(ステップS161でYes)は、コマンド受信処理により受信したコマンドの分析を行う(S163)。すなわち、受信したコマンドが変動コマンドであるのか否か、変動コマンドである場合にはどのような図柄変動を表示するかを分析する。
次に、受信したコマンドが適性に受信したものか否かを判定する(S165)。例えば、変動コマンドの場合は、変動パターン→左図柄→中図柄→右図柄の順序でコマンドが表示制御基板59で受信される。したがって、ステップS165では、コマンドの順番が正しいか、コマンドに欠落があるか等で判定する。
コマンド受信エラーが発生している場合(ステップS165でYes)は、エラー表示処理に進む(S169)。すなわち、図柄表示器23に通信エラーが生じていることを表示する画像を出力する。コマンド通信エラーが発生していない場合(ステップS165でNo)は、演出表示処理を開始し(S167)、再びVDP絵画処理完了信号待ちとなる。
【0049】
図18に示す異常報知処理は、賞球制御基板54からの異常報知信号により起動される。
図18に示すように、賞球制御基板54はまず画像データを受信する(S181)。画像データを受信すると、次に、その受信した画像データが異常報知表示画像データか否かを判定する(S183)。
受信した画像データが異常報知表示画像データである場合(ステップS183でYesの場合)は、現在表示されている画像に異常であることを報知するシンボルを重ねて表示する(S185)。具体的には、最上位のレイヤーに受信した画像データを割当て図柄表示器23に出力する。ステップS185を行って割込み処理が終了すると、図17に示すメイン処理に戻って処理(例えば、図柄変動を表示する処理等)が継続されることとなる。したがって、図20に示すように図柄表示器23には、図柄変動が中断されることなく異常報知が重ねて表示されることとなる。
一方、受信した画像が異常報知表示画像データでない場合(ステップS183でNoの場合)は、受信した画像データが異常箇所特定表示画像データであるので、現在表示している画像表示をクリアし(S187)、次いで、図柄表示器23の全体に異常箇所を表示する画像(図19)を表示する(S189)。ステップS189を行って割込み処理が終了すると、表示制御基板59は全ての処理を停止して電源再投入を待つことととなる。なお、ステップ187の処理でクリアされた画像が特別図柄の図柄変動の途中の画像である場合は、既に説明したように復旧後にメイン制御基板57から変動コマンドが再出力され、再び図柄表示器23に表示される。
【0050】
上述した説明から明らかなように、本実施例のパチンコ機1では、パチンコ機1の異常を判定するプログラムとその異常報知のための画像データが、本体側に装着された賞球制御基板54に設けられているため、遊技盤13が交換された際にも流用することができる。
【0051】
(第2実施例) 次に、第2実施例に係るパチンコ機について説明する。第2実施例に係るパチンコ機は、第1実施例に係るパチンコ機と略同一に構成されるが、▲1▼パチンコ機1の裏面に異常報知用の表示装置を別途設けられる点、▲2▼その表示装置に異常箇所の表示のみでは無く、修理手順等まで表示される点で異なる。以下、第1実施例と同一部分については同一の符合を付すことで、その詳細な説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【0052】
第2実施例のパチンコ機では、図21に示すように、サブ基板ボックス232内に異常報知モニター69が設置される。異常報知モニター69の取付け位置は、その表示画面がサブ基板ボックス232の開口部と一致する位置となるように調整されている。異常報知モニター69はタッチ型のセンサーパネルで、人が画面に接触するとその接触を検知できるようになっている。
異常報知モニター69は、図22に示すように賞球制御基板54に接続される。賞球制御基板54には、上述した第1実施例のプログラムに加え、さらに異常報知を行うための画像データを異常報知モニター69に出力するためのプログラムと、異常報知モニター69に表示される異常箇所の修理手順を案内するガイダンスプログラムが記憶されている。
【0053】
第2実施例のパチンコ機において異常が発生すると、賞球制御基板54から異常報知モニター69に異常報知用の画像データが出力される。異常報知モニター69に出力される画像データは、遊技続行が可能な場合であっても異常報知箇所特定表示画像データ(図19に示す画像を表示するためのデータ)とされる。異常報知モニター69は、賞球制御基板54から出力された画像データに基づいて異常報知画像を表示する。したがって、異常報知モニター69には、図19に示すように遊技機の構成図Cと異常箇所Dが表示される。
また、異常報知モニター69に異常箇所として表示された部分(図19のDの部分)を遊技店の店員等がタッチすると、賞球制御基板54はそのタッチした異常箇所に対応した復旧手順を表示するための画像データを異常報知モニター69に出力する。
具体的に説明するため、パチンコ機1では球ガミ状態が遊技続行不可能な異常と設定されており、かつ、パチンコ機1に球ガミ状態が発生して遊技処理が中断された場合を考える。この場合は、まず、異常報知モニター69に「賞球モータのモータ軸をゆっくり回転させて下さい。」と表示される。この表示がされてから所定時間が経過すると、異常報知モニター69に「解消 Yes or No」と表示される。球ガミ状態が解消されていれば「Yes」の部分に修理者はタッチして、電源の再投入を行って復旧作業を終了する。一方、球ガミ状態が解消されず「No」の部分に修理者がタッチすると、異常報知モニター69には「賞球モータのモータユニットの4すみのネジをゆるめユニットを外して下さい。」と表示される。この表示がされてから所定時間が経過すると、さらに「モータユニットから球を抜き取ってから、モータ軸を再度回転させて下さい。」と表示される。この指示が経過されてから所定時間が経過すると、異常報知モニター69に「解消 Yes or No」と表示される。これでも解消しない場合(すなわち、「No」の部分に修理者がタッチした場合)には、異常報知モニター69にメーカの連絡先等が表示される。なお、復旧作業中はパチンコ機1の意図しない誤作動を防止するために、異常報知モニター69にのみ電源が供給され、他の部品(例えば、各種制御基板,各種モータ等)には電源が供給されないよう構成されていることが好ましい。
このように修理手順が異常報知モニター69に表示されるため、遊技店の店員は速やかに異常状態から復旧することができる。
【0054】
なお、第2実施例のパチンコ機においては、表示制御基板59等に異常が発生し、その異常によって図柄表示器23に画像が表示できないような場合でも、異常報知モニター69で異常報知を行うことができる。
また、異常報知モニター69は、賞球制御基板54と同様に、パチンコ機の本体側に設置されるため、遊技盤13が交換された際にも流用することができる。なお、上記第2実施例では、異常報知モニター69が表示制御基板59と同機能の回路を備えるものとして構成されているが、表示制御基板59と同機能の回路を賞球制御基板54側に備えるようにしても良い。
【0055】
以上、本発明のいくつかの実施例について詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【0056】
(1)上述した実施例のメイン制御基板57は、そのメイン制御基板57に接続された各種センサ(例えば、始動口センサ41)の断線や、そのメイン制御基板57に接続された各種駆動装置(例えば、ソレノイド40)の故障を検知するように構成することもできる。
センサの断線を検出する方法としては、種々の方法を採ることができる。例えば、一方が+12V、他方がコンパレータ回路に接続される近接センサ(例えば、オムロン社製のTL−PP153)の場合は、コンパレータとの接続ポイントの電圧を検出することで断線を検出することができる。すなわち、断線が生じていない通常時は接続ポイントの電圧が+9Vとなっているのに対して、断線が生じると接続ポイントの電圧が0Vとなってしまうためである。
また、ソレノイド40の故障を検出する方法としては、例えば、開閉蓋27が開放されたことを検出するセンサを用いて行うことができる。例えば、開閉蓋27の開放を検出するセンサとしてフォトセンサを使用する場合、開閉蓋27が開放されると入力する光が遮蔽されるような位置にフォトセンサを配置する。かかる構成において、ソレノイド40を駆動する信号を出力しているにもかかわらずフォトセンサからの応答がない場合は、ソレノイド40の故障と判定することができる。
なお、これらのセンサの断線やソレノイドの故障等の異常が検出されると、メイン制御基板57は賞球制御基板57にこれらの異常が発生していることを知らせる信号を出力する。または、メイン制御基板基板57は、周期的に出力している異常判定信号をスイッチ等で遮断して強制的に途絶することで、賞球制御基板54に異常を知らせるような構成としてもよい。なお、これらの異常が伝達された賞球制御基板54は、これらの異常を遊技続行不可能な異常として対応することが好ましい。
【0057】
(2)上述した実施例のサブ制御基板58は、スピーカ28及びランプ34の異常を検出するように構成することができる。スピーカ28の故障を検出する方法としては、例えは、スピーカ28のGND線側の端子を、フィードバック抵抗を介してGND線に接続する。そして、スピーカ28のGND線側端子の電圧をモニターすることで、スピーカ28の異常を検出することができる。すなわち、スピーカ28に音声信号を出力しているにもかかわらず、モニターする電圧に変化が無ければ、スピーカ28の故障と判定する。また、ランプ34の故障(ランプ切れ,LED不良)を検出する方法についても、スピーカ28の場合と同様の方法を採用することができる。これらの異常が検出されると、これらの異常が発生していることを伝達する信号をサブ制御基板58から賞球制御基板54に出力する。
なお、スピーカ28の故障、ランプ34の故障については、遊技続行可能な異常とするか遊技続行不可能な異常とするかは設計者が自由に決めることができる。例えば、スピーカ28の異常については遊技続行不可能な異常と設定し、ランプ34の異常については遊技続行可能な異常と設定することができる。
【0058】
(3)上述した実施例の賞球制御基板54は、払出し球検出センサ64の不良を検出するようにしても良い。例えば、賞球モータ65を駆動しているにもかかわらず、払出し球検出センサ64で10個以上連続してパチンコ球が検出できない場合は、払出し検出センサ64に異常が発生していると判定することができる。このような異常を検出された場合は、遊技続行不可能な異常と判定されることが好ましい。
さらには、賞球制御基板54は、球切れ検出スイッチ61からの信号に基づいて球切れ状態を検出するようにしても良いし、満タン検出スイッチ62からの信号に基づいて下皿21の満タン状態を検出しても良い。
その他、表枠30等の枠の開放を検出して、遊技続行不可能な異常と判定し、その異常を表示するようにしても良い。
【0059】
(4)上述した各実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、アレンジホール機(一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの)、雀球遊技機、パチスロ機、スロットマシン等の各種遊技機にも適用することができる。
【0060】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ機の外枠に対して本体枠が開かれた状態を示す斜視図である(図示の便宜上、遊技盤は省略して示している)。
【図2】 パチンコ機の外枠に対して本体枠が開かれ、この本体枠に対して表枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図3】 図1に示すパチンコ機の正面図である。
【図4】 遊技盤の中央に配されたセンター役物装置の拡大図である。
【図5】 図1に示すパチンコ機の背面図である。
【図6】 図5のVI−VI線断面図である。
【図7】 パチンコ機の制御系の構成(電源系統を含む)を示すブロック図である。
【図8】 メイン制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図9】 メイン制御基板の入賞検出処理を示すフローチャートである。
【図10】 メイン制御基板の賞球コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図11】 賞球制御基板から出力される遊技停止信号によって起動される割込み処理のフローチャートである。
【図12】 メイン制御基板の復電処理を示すフロチャートである。
【図13】 賞球制御基板のメイン処理を示すフロチャートである。
【図14】 賞球制御基板のエラー処理を示すフローチャートである。
【図15】 賞球制御基板のコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図16】 賞球制御基板の入出力処理を示すフローチャートである。
【図17】 表示制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図18】 表示制御基板の異常報知処理を示すフローチャートである。
【図19】 図柄表示器に示される異常報知表示の一例(請求項でいう第2態様に相当)
【図20】 図柄表示器に示される異常報知表示の一例(請求項でいう第1態様に相当)
【図21】 第2実施例に係るパチンコ機の背面図である。
【図22】 図21に示すパチンコ機の制御系の構成(電源系統を含む)を示すブロック図である。
【符号の説明】
1・・・パチンコ機
2・・・外枠
10・・本体枠
30・・表枠
13・・遊技盤
14・・センター役物
23・・図柄表示器
25・・第1種始動口
26・・大入賞口
72・・払出装置
54・・賞球制御基板
57・・メイン制御基板
58・・サブ制御基板
59・・表示制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an improvement in technology for notifying an abnormality of a gaming machine when an abnormality occurs.
[0002]
[Prior art]
For example, in a highly electrified gaming machine such as a pachinko machine, electrical equipment is provided at a plurality of locations in the gaming machine, and a game can be performed by operating these electrical equipment normally. Therefore, when the electrical device does not operate normally for some reason, it is necessary to quickly restore the normal state. In view of this, a gaming machine having an abnormality notification function for notifying an abnormality of a gaming machine to a store clerk or the like of the gaming machine has been developed (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-29634).
The gaming machine disclosed in the above publication is provided with a detection sensor for detecting the state of the gaming machine at a predetermined location of the gaming machine. The detection sensor is connected to a main control board that controls the entire gaming machine. The main control board monitors the detection signal output from the detection sensor, and outputs a command signal for notifying the abnormality when an abnormality occurs in the gaming machine. The output command signal is input to the display control unit. The display control unit displays the content of the abnormality and a countermeasure on the display device based on the input command signal. The store clerk at the amusement store can recover to a normal state based on the information displayed on the display device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, a gaming machine such as a pachinko machine includes a main body and a game board that is detachably attached to the main body. The size of the main body and the game board is standardized, and various game boards can be mounted on the main body. For this reason, when introducing a new model, there are cases in which only the game board is purchased and replaced without changing the main body.
Here, in the conventional technology described above, the main control board attached to the game board is programmed to monitor the state of the gaming machine and notify the abnormality. For this reason, if a gaming board that does not have a function (program) for notifying the main control board of an abnormality is attached to the main body of the gaming machine according to the prior art, the abnormality cannot be notified from that point. There was a problem that.
[0004]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a technique capable of notifying an abnormality of a gaming machine even when a game board mounted on the main body does not have an abnormality notification function. To do.
[0005]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is composed of a main body and a game board detachably attached to the main body, and can be changed to a different model by attaching different types of game boards to the main body. Has been. The main body includes a payout device for paying out a game ball to a player, a sensor for detecting an abnormality of the payout device, and a payout control board for controlling the payout device. The game board Liquid crystal display And its Liquid crystal display And a main control board for controlling the display control board. The main control board is programmed to repeatedly execute (a) a process for creating output data, (b) a game process, and (c) an abnormality determination signal output process for outputting an abnormality determination signal to the payout control board. ing. While the main control board is executing the processes (a) to (c), an abnormality determination signal is repeatedly output from the main control board to the payout control board, and the main control board receives the (a) to (c). If the process is not executed, the abnormality determination signal output from the main control board to the payout control board stops. The payout control board (1) detects whether or not the main control board is executing the processes (a) to (c) based on the abnormality determination signal from the main control board and detects from the sensor. Based on the signal, it is detected whether or not an abnormality has occurred in the dispensing device. (2) When an abnormality has occurred in at least one of the dispensing device and the main control board, the display control board Display screen data for error display The display control board Display screen data On the basis of the Liquid crystal display To display an error.
In this gaming machine, the payout control board provided in the main body functions as a control device having a function for displaying an abnormality. For this reason, it is possible to notify the abnormality of the gaming machine even when the function for displaying the abnormality is not provided on the gaming board side.
[0006]
Dispensing control board When it is detected that an abnormality has occurred, it is further determined whether the abnormality is an abnormality that allows the game to continue or is impossible, and if the abnormality can be continued, the abnormality is displayed on the display device in the first mode. If the display cannot be continued, it is preferable to cause the display device to display an abnormality in the second mode.
In this gaming machine, when an abnormality that allows the game to continue is performed, the abnormality display is performed in the first mode, and when the game cannot be continued, an abnormality display is performed in the second mode. Therefore, a store clerk or the like of an amusement store can perform appropriate processing according to the mode of abnormality display.
Such a configuration is preferably implemented in a gaming machine in which the display device performs a series of display effects according to the progress of the game in addition to the abnormal display. This is because when a game can be continued, an abnormal display that does not interrupt a series of display effects can be performed, and when a game cannot be continued, an abnormal display that interrupts a series of display effects can be performed. .
Furthermore, when the series of display effects is interrupted due to the abnormal display, the display device is preferably capable of restarting the interrupted series of display effects after the abnormality is resolved.
According to such a configuration, since a series of display effects that are interrupted by the abnormal display is resumed, the player can enjoy a series of display effects that are interrupted after the abnormality is recovered.
[0007]
In order to solve the above problems, the gaming machine main body of the present invention can be detachably mounted with different types of game boards, and can be changed to different models by changing the types of game boards to be mounted. The main body for gaming machines includes a payout device for paying out a game ball to a player, a sensor for detecting an abnormality of the payout device, and a payout control board for controlling the payout device. The payout control board is attached to the game board Liquid crystal display And a main control board that outputs a command to the display control board. The main control board is programmed to repeatedly execute (a) a process for creating output data, (b) a game process, and (c) an abnormality determination signal output process for outputting an abnormality determination signal to the payout control board. ing. While the main control board is executing the processes (a) to (c), an abnormality determination signal is repeatedly output from the main control board to the payout control board, and the main control board receives the (a) to (c). If the process is not executed, the abnormality determination signal output from the main control board to the payout control board stops. The payout control board (1) detects whether or not the main control board is executing the processes (a) to (c) based on the abnormality determination signal from the main control board, and from the sensor. Based on the detection signal, it is detected whether or not an abnormality has occurred in the dispensing device. (2) When an abnormality has occurred in at least one of the dispensing device and the main control board, the display control board Display screen data for error display The display control board Display screen data On the basis of the Liquid crystal display To display an error. Even with such a configuration, the same effects as the above gaming machine can be achieved.
[0008]
In addition, The abnormality display displayed on the display device includes a configuration diagram schematically showing the configuration of the gaming machine, and the location where it is determined that an abnormality has occurred is indicated on the configuration diagram. Is preferable . With this display, Even those who do not know the configuration of the gaming machine can easily know the location of the abnormality.
[0009]
The abnormality display displayed on the display device preferably includes information regarding a procedure for eliminating the abnormality.
According to such a configuration, the recovery work can be performed based on the information displayed on the display device, so that even those who have no experience can perform the recovery work.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The invention described in each claim described above can be implemented in the following forms.
(Embodiment 1) The gaming machine described in each claim described above is a pachinko machine.
(Mode 2) In the gaming machine described in mode 1, at least one of a main control board, a display control unit, and a sub control unit (sound control, lamp control) attached to the game board functions as a detection device.
(Mode 3) In the gaming machine according to mode 1, a ball switch for detecting the presence or absence of pachinko balls in the ball tank, an upper plate full tank switch for detecting whether or not the pachinko ball is full on the upper plate, A lower pan full tank switch that detects whether or not the pachinko ball is full in the lower pan functions as a detection device.
(Aspect 4) In the gaming machine described in aspect 1, the prize ball motor drive sensor that detects the rotation of the motor of the payout device and the payout ball detection sensor that detects the paid-out pachinko ball function as a detection device.
(Embodiment 5) In the gaming machine according to Embodiment 1, in the first aspect, a display effect and an abnormal display inserted in a part of the display effect are displayed on the display device.
(Aspect 6) In the gaming machine according to aspect 1, in the second aspect, only the abnormal display is displayed on the display screen of the display device without displaying the display effect.
(Mode 7) In the gaming machine described in mode 1, the series of display effects is a symbol variation display that allows the player to recognize whether or not a privilege can be granted.
[0011]
【Example】
An embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the main body side of the pachinko machine 1 will be described.
As shown in FIGS. 1 and 2, the main body of the pachinko machine 1 is mainly composed of the outer frame 2, the main body frame 10 and the front frame 30. The outer frame 2 is formed in a rectangular frame shape, and a lower receiving plate 3 for receiving the lower end of the main body frame 10 is attached to the lower portion of the outer frame 2. Further, the main body frame 10 is assembled to the outer frame 2 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2 by a main body frame hinge mechanism 100.
The main body frame 10 is formed in a rectangular frame shape, and a support frame body 11 is provided on the back surface of the main body frame 10 along the periphery of the opening of the main body frame 10. A game board 13 to be described later is detachably attached to the support frame 11. When the game board 13 is attached to the main body frame 10, most of the surface of the game board 13 is exposed from the opening of the main body frame 10.
[0012]
As shown in FIG. 1, the back set member 16 is assembled on the back surface of the main body frame 10 by a back set hinge mechanism 120 provided on the frame portion 11 a on one side of the support frame 11 so as to be opened and closed. As shown in FIG. 1, the back set member 16 has an opening at the center thereof, and on the back side of the back set member 16, a ball tank 70, a ball guide rod 71, a payout are provided so as to surround the opening. A payout mechanism for storing, guiding and paying out pachinko balls such as the device 72 is attached (see FIG. 5).
[0013]
The payout mechanism will be briefly described. The ball tank 70 stores a pachinko ball supplied from an island facility or the like of a pachinko store. One end of a ball guide rod 71 is connected to the bottom surface of the ball tank 70 so that a pachinko ball in the ball tank 70 enters the ball guide rod 71. The other end of the ball guide rod 71 is connected to the payout device 72. Further, the end of the ball guide bar 71 on the payout device 72 side is lower than the end of the ball tank 70 side. For this reason, the pachinko ball that has entered the ball guide basket 71 from the ball tank 70 is guided to the payout device 72. A ball breakage detection switch 61 (typically a proximity switch) is disposed at a predetermined position in the ball guide rod 71. The ball break detection switch 61 is a sensor that detects whether or not a predetermined number or more of pachinko balls are present in the ball guide basket 71 (that is, whether or not a prize ball can be paid out).
The payout device 72 includes a prize ball motor 65 (shown in FIG. 7). The prize ball motor 65 is driven and controlled by a prize ball control board 54 described later. When the prize ball motor 65 rotates, a pachinko ball is paid out from the payout device 72. When the pachinko ball is paid out from the payout device 72, a new pachinko ball is supplied from the ball guide rod 71 to the payout device 72. Therefore, when the pachinko ball in the ball guide rod 71 is in a ball-out state, an abnormal state in which the pachinko ball cannot be dispensed is detected, and this abnormal state is detected by the above-mentioned ball-out detection switch 61.
The payout device 72 is equipped with sensors (award ball motor drive sensor 63, payout ball detection sensor 64) for detecting whether or not the payout operation of the payout device 72 is normal. The award ball motor drive sensor 63 (typically a photocoupler) is a sensor that detects whether or not the payout device 72 is in a ball smear state. Specifically, it is a sensor that detects whether or not the prize ball motor 65 has rotated. A payout ball detection sensor 64 (typically a proximity switch) is provided in a ball payout passage (not shown) of the payout device 72 and detects whether or not a pachinko ball has actually been paid out from the payout device 72. It is.
[0014]
In addition, on the back side of the back set member 16, as shown in FIG. 6, a prize ball control board 54 (shown in FIG. 7) and a power supply board 53 (shown in FIG. 7) are provided below the opening. A housing sub-board box 232 is attached. The prize ball control board 54 is a control apparatus that controls the above-described payout device 72, and the power supply board 53 is a power supply apparatus that supplies electric power to various electrical components equipped in the pachinko machine 1.
Further, on the back side of the back set member 16 and in the vicinity of the sub board box 232, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the contents of the RAM of the main control board 57 (detailed later) and the prize ball control board 54 are stored. A RAM clear switch 60 (shown in FIG. 7) for inputting whether or not to clear is provided.
[0015]
A plurality of fasteners 19 for holding the back set member 16 in a closed state are attached to the support frame 11 of the main body frame 10. When the game board 13 is fixed to the main body frame 10, the game board 13 is incorporated into the support frame 11 of the main body frame 10, and then the back set member 16 is closed with respect to the main body frame 10, and the back set member 16 is tightened. The tool 19 is kept closed. Conversely, when the fastening tool 19 is removed and the back set member 16 is opened, the game board 13 can be detached from the support frame 11 of the main body frame 10.
Note that the sizes of the instruction frame 11 and the game board 13 of the main body frame 10 are standardized, and different types of game boards 13 can be attached to the instruction frame 11.
[0016]
Further, as shown in FIG. 1, one main body frame locking hook 17 can be slid in the vertical direction at one end on the back side of the main body frame 10 on the side opposite to the main body frame hinge mechanism 100. It is assembled to. When the main body frame 10 is closed with respect to the outer frame 2, the main body frame locking hook 17 is engaged with an engaging portion (not shown) provided in the outer frame 2 to close the main body frame 10. It is possible to lock the state. To unlock the main body frame 10 with respect to the outer frame 2, when a key is inserted into the key hole 22 on the front side of the main body frame 10 shown in FIG. 2 and turned, the main body frame locking hook 17 slides in the unlocking direction (downward). However, it is performed by detaching from the engaging portion of the outer frame 2.
[0017]
As shown in FIG. 2, a launch handle 20 for launching a pachinko ball, a launch device (not shown) operated by the launch handle 20, a lower plate 21, and the like are attached to the lower front side of the main body frame 10. It has been.
The firing handle 20 is operated by the player, and the speed of the pachinko ball to be launched is determined by the amount of operation. A touch sensor 68 (shown in FIG. 7) for detecting whether or not the player is operating (that is, whether or not the player's hand is in contact) is attached to the firing handle 20.
The launching device includes a launching motor 67 (shown in FIG. 7) that is a drive source for launching a pachinko ball, and a launching control board 66 (shown in FIG. 7) that controls the launching motor 67. The launch control board 66 drives the launch motor 67 with a drive current corresponding to the operation amount of the launch handle 20. Further, a touch sensor 68 is connected to the launch control board 66 so that a signal from the touch sensor 68 is input. The firing control board 66 determines whether or not the player is operating the firing handle 20 from the signal from the touch sensor 68, and drives the firing motor 67 only when the player is operating the firing handle 20. .
The lower plate 21 is a tray that receives pachinko balls that overflow from the upper plate 93 (shown in FIGS. 2 and 3) among the pachinko balls paid out from the payout device 72. A full tank detection switch 62 (shown in FIG. 7) is disposed in the lower plate 21. The full tank detection switch 62 (typically a proximity switch) is a sensor that detects whether or not the lower plate 21 is full of pachinko balls.
[0018]
Further, as shown in FIG. 2, the front frame 30 is assembled to the front side of the main body frame 10 so as to be opened and closed by a front frame hinge mechanism 140. The front frame 30 includes a front frame body 31, a reinforcing member 31a, a glass frame 33, and the like.
The front frame body 31 is made of a synthetic resin material, and as shown in FIG. 2, a substantially circular opening window 32 through which the game area 14 of the game board 13 can be seen is formed at the center. The front surface of the front frame body 31 is decoratively designed as shown in FIG. 3, and a decorative lamp such as a lamp 34 that is turned on according to the progress of the game is attached.
As shown in FIG. 2, the reinforcing member 31 a is attached to the back surface of the front frame body 31 and improves the strength of the front frame body 31. A glass frame 33 is provided on the back side of the reinforcing member 31a. As shown in FIG. 6, the glass frame 33 is for holding two overlapping glass plates 29 that close the opening window 32 of the front frame body 31.
[0019]
As shown in FIG. 2, on the side end of the front frame body 31 opposite to the front frame hinge mechanism 140, the front frame locking hooks 80 are slidable in three directions, upper, middle, and lower. It is assembled to. The front frame locking hook 80 engages with an engagement hole 81 formed in the main body frame 10 when the front frame 30 is closed with respect to the main body frame 10, and locks the front frame 30 to the main body frame 10. To do.
For unlocking the front frame 30 with respect to the main body frame 10, the key is inserted into the key hole 22 on the front surface of the main body frame 10, and the key is turned in a direction opposite to the unlocking direction of the main body frame 10 with respect to the outer frame 2 described above. Accordingly, the front frame locking hook 80 slides in the unlocking direction (downward), and the front frame 30 is unlocked with respect to the main body frame 10.
As shown in FIG. 2, below the front frame 30, a lower plate 90 is assembled to the main body frame 10 so as to be opened and closed by a hinge (not shown). An engagement fitting 91 that holds the lower plate 90 in a closed state with respect to the main body frame 10 is attached to the back surface of the lower plate 90. A closing claw 92 is formed on the engagement fitting 91, and the closing claw 92 engages with an engagement portion (not shown) formed on the main body frame 10. An upper plate 93 is attached to the front surface of the lower plate 90. A speaker 28 is provided on the back side of the upper plate 93 on the main body frame 10 side (see FIG. 3). The speaker 28 outputs sound effects as the game progresses.
[0020]
Next, the structure of the game board 13 attached to the main body side of the pachinko machine 1 configured as described above will be described.
As shown in FIG. 3, a game area 14 in which a pachinko ball launched from the launching device flows down is formed on the surface of the game board 13. In this game area 14, a center accessory 15, a first type starting port 25, The big winning opening 26 and the like are appropriately arranged.
As shown in FIG. 4, the center accessory 15 includes a decorative frame 24 and a symbol display 23 (a liquid crystal display is used in this embodiment). The decorative frame 24 is attached to the opening formed in the game board 13 from the front side of the game board 13. The symbol display 23 is attached to the rear end of the decorative frame 24 from the back side of the game board 13. A display control board 59 (shown in FIG. 7), which will be described later, is attached to the back side of the symbol display 23. Three special symbols are variably displayed on the screen of the symbol display 23 under predetermined conditions. The special symbol displayed in a variable manner plays a role of allowing the player to recognize whether or not the game state changes to the big hit gaming state (a state where the big winning opening 20 is opened) depending on the combination of symbols at the time when the fluctuation is stopped. The symbols used as the special symbols include characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, figures, patterns, etc., but numbers (0-9) are used in this embodiment.
The first type starting port 25 has a starting port sensor 41 (that is, a winning detection sensor). When a pachinko ball is detected by the start port sensor 41 (typically a proximity switch), a special symbol is displayed in a variable manner on the symbol display 23. Further, when a pachinko ball wins the first type start opening 25, a prize ball (prize ball) is paid out from the payout device 72 based on the winning.
The special winning opening 26 has an open / close lid 27, and the open flat lid 27 is driven to open and close by a solenoid 40. The opening / closing lid 27 is opened on condition that the symbol variation displayed on the symbol display 23 stops in a predetermined combination (for example, a doublet such as 7, 7, 7, etc.). The period during which the open / close lid 27 is opened ends when a predetermined number (generally 10) of pachinko balls enter the grand prize winning opening 26 or until 30 seconds elapse after opening. . When the opening / closing lid 27 is opened, a pachinko ball can be awarded to the big winning opening 26.
[0021]
Here, before explaining the structure of the back side of the game board 13, the game performed with the pachinko machine 1 is demonstrated easily. When the player operates the launch handle 20, the launch motor 67 is driven, thereby launching a pachinko ball. The launched pachinko ball is launched into the game area 14 of the game board 13. The launched pachinko ball flows down the game area 14, and the symbol display 23 and the big prize opening 26 are operated when the flowing pachinko ball wins various winning devices. For example, when a pachinko ball wins at the first type starting port 25, a special symbol is variably displayed on the symbol display 23. When the special symbols that are variably displayed are stopped in a predetermined combination, the special winning opening 26 is opened and closed. When special symbols are variably displayed on the symbol display 23 or in a big hit state where the big prize opening 26 is opened and closed, a sound effect is output from the speaker 28, and the lamp 34 is turned on to excite the game.
[0022]
Next, the configuration of the back side of the game board 13 will be described. As shown in FIGS. 5 and 6, a panel cover 6 that covers a display control board 59 (shown in FIG. 7) for controlling the symbol display is attached to the back side of the game board 13. The panel cover 6 is formed in such a size as to fit in the opening formed in the back set member 16 already described. As shown well in FIG. 6, the panel cover 6 has a shape with a part cut away, and a main control board box 212 that houses the main control board 57 is attached to the cutout part. . A movable substrate box 216 is connected to the main control substrate box 212 by a hinge mechanism 222. In the movable substrate box 216, a sub-control substrate 58 for controlling the speaker 28 and the lamp 34 disposed on the pachinko machine main body side is accommodated.
[0023]
The hinge mechanism 222 that connects the main control board box 212 and the movable board box 216 includes two plates 224 and 226 and a hinge pin 228 that connects the two plates 224 and 226. One end of each of the plates 224 and 226 is fixed to the main control board box 212 and the movable board box 216, and the other ends are rotatably connected by hinge pins 228. By this hinge mechanism 222, the movable substrate box 212 is indicated by a solid line and a position 216a (a position overlapping the main control substrate box 212, hereinafter simply referred to as a first position) indicated by a one-dot chain line in FIGS. The position can be switched to a position 216b (a position overlapping with the sub-board box 232 disposed on the back set member 16; hereinafter simply referred to as a second position).
In the state where the movable substrate box 216 is disposed at the first position, the movable substrate box 216 fits inside the opening formed in the back set member 16, so the game board 13 is attached to the main body side of the pachinko machine 1. be able to. On the other hand, in a state where the movable substrate box 216 is disposed at the second position, the movable substrate box 216 is not positioned on the rear surface of the main control substrate box 212, and the thickness in the depth direction is small.
[0024]
As is clear from the above description, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of control boards (main control board 57, prize ball control board 54, sub control board 58, display control board 59, launch control board 66). . These control boards 57, 54, 58, 59, 66) control each electrical device (dispensing device 72, symbol display 23, speaker 28, lamp 34, launching device, etc.), and thereby the pachinko game proceeds. . Hereinafter, the configuration of the control system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
[0025]
The main control board 57 is a control device that controls the operation of each electrical device (payout device 72, symbol display 23, speaker 28, lamp 34, launch device, etc.) provided in the pachinko machine 1. The main control board 57 is mainly configured of an electronic element in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like are integrated into a single chip.
A start port sensor 41 (winning detection sensor) and a solenoid 40 are connected to the main control board 57. The main control board 57 creates a command based on the winning detection signal output from the start port sensor 41, and outputs the command to the winning ball control board 54 and the sub control board 58. Further, when the special symbol displayed on the symbol display unit 23 is a big hit, the main control board 57 performs processing such as driving the solenoid 40 to open the special winning opening 26. The game process performed on the main control board 57 will be described in detail later.
Further, a power failure detection circuit (not shown) provided on the power supply substrate 53 is connected to the main control board 57 so that a power failure signal output from the power failure detection circuit is input. When a power failure signal is input, the main control board 57 stores information for resuming game processing, and can resume game processing suspended due to a power failure after power failure recovery. Further, a RAM clear switch 60 is also connected to the main control board 57 (however, the state where the main control board 57 and the RAM clear switch 60 are connected is not shown in FIG. 7). When the RAM clear switch 60 is operated when the power is turned on, the stored information is cleared when the power is turned off.
Note that when the main control board 57 is normally performing a game process, an abnormality determination signal is periodically output from the main control board 57 to the prize ball control board 54. When the main control board 57 cannot perform the game process normally, the abnormality determination signal to the prize ball control board 54 is interrupted.
[0026]
The sub control board 58 is a control device that controls the speaker 24 and the lamp 34 based on a command output from the main control board 57. The sub-control board 58 is also configured around an electronic element in which a CPU, ROM, RAM, and the like are integrated into a single chip.
The sub control board 58 is connected to the speaker 28, the lamp 34 and the display control board 59. When the sub-control board 58 receives the command output from the main control board 57, the sub-control board 58 analyzes the command, creates a command, outputs the command to the display control board 59, and simultaneously drives the speaker 28 and the lamp 34.
When the sub control board 58 is normally performing a game process, an abnormality determination signal is periodically output from the sub control board 58 to the prize ball control board 54 as in the case of the main control board 57. ing.
[0027]
The display control board 59 is a control device that controls the symbol display 23 based on a command output from the sub-control board 58. The display control board 59 is also configured around an electronic element in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like are integrated into a single chip.
The symbol display 23 is connected to the display control board 59. When the display control board 59 receives the command output from the sub-control board 58, the display control board 59 analyzes the command and displays an image corresponding to the command on the symbol display 23. The display control board 59 is connected to the prize ball control board 54 and receives an interrupt signal and image data for starting an abnormality notification process output from the prize ball control board 54.
It should be noted that when the display control board 59 is normally performing a game process, an abnormality determination signal is periodically output from the display control board 59 to the prize ball control board 54 as in the case of the main control board 57 and the like. It has become.
[0028]
The prize ball control board 54 is a control device that controls the payout device 72 based on a command output from the main control board 57. As in the case of the main control board 57, the prize ball control board 54 is configured around an electronic element in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like are integrated into a single chip.
The prize ball control board 54 is monitored for abnormality determination signals from the control boards 57, 58 and 59 described above, and (1) whether an abnormality has occurred in the pachinko machine 1, or (2) an abnormality has occurred. A function (determination means 55 shown in FIG. 7) for determining whether the abnormality is an abnormality that allows the game to continue or an abnormality that prevents the game from continuing, and image data for causing the symbol display 23 to display an abnormality. Means for storing (display screen data shown in FIG. 7) is provided. If the determination means 55 determines that an abnormality has occurred in the pachinko machine 1, the display screen data 56 is output to the display control board 59.
Further, the winning ball control board 54 is connected to a ball break detection switch 61, a full tank detection switch 62, a winning ball motor drive sensor 63, and a payout ball detection sensor 64. Based on the signals output from the sensors 61, 62, 63, 64, the prize ball motor 65 of the payout device 72 is driven. Further, a launch control board 66 is connected to the prize ball control board 54. If it is determined by the determination means 55 that the pachinko machine 1 has an abnormality that prevents the game from continuing, a signal for immediately stopping the driving of the firing motor 67 is output from the prize ball control board 54 to the launch control board 66. It has become so. Each processing of the prize ball control board 54 will be described in detail later.
As with the main control board 57, the power failure detection circuit (not shown) provided on the power supply board 53 is connected to the prize ball control board 54 so that the power failure signal output from the power failure detection circuit is input. It has become. When a power failure signal is input, the prize ball control board 54 stores information for resuming game processing, and can resume game processing suspended due to power failure after power failure recovery. Further, a RAM clear switch 60 is also connected to the prize ball control board 54. When the RAM clear switch 60 is operated when the power is turned on, the information stored when the power is turned off is cleared, as with the main control board 57.
[0029]
Note that power is supplied from the power supply board 53 to the control boards 54, 57, 58, 59, 66 described above and various electrical devices (such as the symbol display 23, the speaker 28, the lamp 34, and the payout device 72). The power supply board 53 is connected to the external power supply AC, converts the power supplied from the external power supply into the operating voltage of each control board and each electrical equipment, and supplies it to each control board and each electrical equipment.
Further, the power supply substrate 53 is provided with a backup power supply (for example, constituted by a capacitor or the like that discharges electric power stored during energization when the energization is interrupted). The backup power supply supplies power to each of the control boards 57 and 54 when the power is cut off so that the information stored when the main control board 57 and the prize ball control board 54 are turned off can be held for a predetermined time. To do.
The power supply board 53 is provided with a power failure detection circuit. The power failure detection circuit detects that the power supply from the external power source AC has been cut off due to a power failure or other reason, and outputs a power failure signal.
Furthermore, when the output voltage of the power supply board 53 is higher than the voltage value determined as a power failure but lower than the allowable voltage value in design (for example, the voltage value is below an allowable level due to overload). Etc.), an abnormality detection circuit (not shown) for determining that the power supply is abnormal is provided. If the abnormality detection circuit determines that an abnormality has occurred, an abnormality signal is output toward the prize ball control board 54. The prize ball control board 54 that has received the abnormal signal determines that the pachinko machine 1 is in a state where the game cannot be continued, as will be described later.
[0030]
Next, processing of each control board of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. First, before describing the processing of each control board individually in detail, the operation of each control board will be briefly described.
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a pachinko ball launched from the launching device wins a winning device provided in the game area 14, a winning detection signal is output from the winning detection sensor 41 toward the main control board 57. The When the winning detection signal is input, the main control board 57 creates a command based on the winning detection signal, and outputs the command to the sub control board 58 and / or the winning ball control board 54. The sub control board 58 drives the speaker 28 and the lamp 34 based on a command from the main control board 57 and outputs a command to the display control board 59. The display control board 59 displays a symbol variation or the like on the symbol display 23 based on a command from the sub control board 58. Thereby, a game effect in which the symbol display 23, the speaker 28 and the lamp 34 are integrated is performed. On the other hand, the prize ball control board 54 drives the prize ball motor 65 of the payout device 72 based on a command from the main control board 57, and a pachinko ball is paid out to the player.
Further, the main control board 57, the sub control board 58, and the display control board 59 periodically output an abnormality determination signal during normal processing. The output abnormality determination signal is input to the prize ball control board 54, and the prize is determined based on the abnormality determination signal, the detection signal output from each sensor 61, 62, 63, 64 and the abnormality signal output from the power supply board 53. The ball control board 54 determines whether or not an abnormality has occurred in the pachinko machine 1. When an abnormality has occurred in the pachinko machine 1, the winning ball control board 54 outputs a command and display image data for displaying an abnormality display screen on the display control board 59. The display control board 59 performs an abnormal display on the symbol display 23 based on the command and display image data output from the winning ball control board 54.
As is clear from the above description, in a normal game process, a command is created on the main control board 57, and the game proceeds by operating each control board 58, 59, 54 based on the command. On the other hand, when an abnormality occurs in the pachinko machine 1, whether or not an abnormality has occurred is determined by the prize ball control board 54, and the display control board 59 is based on the command and image data from the prize ball control board 54. A predetermined image is displayed on the symbol display 23. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, each process is performed with the main control board 54 and the prize ball control board 57 as the center. In the following description, the processing of the main control board 57 and the prize ball control board 54 will be described in detail, and the processing of the display control board 59 that performs abnormality display will be briefly described.
[0031]
(1) Main control board processing
The processing of the main control board 57 will be described with reference to FIGS. Here, the winning detection process (FIG. 9) for detecting the pachinko ball won in the winning opening and the process for transmitting the command to the winning ball control board 54 (FIG. 10) are the normal processes performed on the main control board 57. Apart from (FIG. 8), it is executed by interrupt processing every predetermined period (4 ms in this embodiment) by a CTC counter. Further, the interrupt process shown in FIG. 11 is activated by a game stop signal output from the prize ball control board 54. First, normal processing of the main control board 57 will be described with reference to FIG.
[0032]
As shown in FIG. 8, in the main control board 57, an initialization process is first performed (S01), and then it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S03). If the RAM clear switch has been operated (Yes in step S03), the process proceeds to step S07. If the RAM clear switch has not been operated (No in step S03), the process proceeds to step S05.
In step S05, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM of the main control board 57. In other words, when there is an abnormality in the RAM of the main control board 57, it is considered that the information stored when the power is turned off or when the game process is urgently stopped is destroyed for some reason. For this reason, the interrupted game process cannot be resumed using the information, so it is first determined whether or not the information in the RAM can be used. Specifically, the determination is made based on whether or not the checksum value (added value obtained by adding the values of the registers in the RAM) matches the normal value.
If there is an abnormality in the RAM (Yes in Step S05), the process proceeds to Step S07. If there is no abnormality in the RAM (No in Step S05), the process suspended based on the stored information is performed. The process proceeds to the power recovery process to be resumed (S15). The contents of the power recovery process will be described later.
In step S07, the main control board 57 clears the information stored in the RAM and shifts to a main process described below.
[0033]
In the main processing, output data creation processing is first performed (S09). In the output data creation process, drive data for driving the solenoid 40 is created. Specifically, first, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is in a big hit, and if it is in a big hit, drive data for opening and closing the big winning opening 26 is created. The generated output data is output to the solenoid 44 by periodic interrupt processing every 4 ms from the CTC counter.
When the output data creation process is completed, a game process is then performed (S11). In the game process, when a detection signal output from the start port sensor 41 or the like is received, a command to be output to the sub control board 58 is created based on the winning of the pachinko ball. For example, when a detection signal is received from the start port sensor 41, a variation command (variation pattern, right stop symbol, middle stop symbol, left stop symbol) for displaying the symbol variation on the symbol display 23 is created. To do. The created variation command is transmitted to the sub-control board 58 by command transmission processing by CTC interrupt processing. The sub control board 58 that has received the fluctuation command in the above case outputs these fluctuation commands (fluctuation pattern, right stop symbol, middle stop symbol, left stop symbol) to the display control board 59, and from the fluctuation command. The lamp 34 is turned on according to the specified effect pattern, and at the same time, a sound effect is output from the speaker 28.
Next, an abnormality determination signal is output toward the prize ball control board 54 (S13). When the process of step S13 ends, the process returns to step S09 and the processes from step S09 to step S13 are repeated. Therefore, as long as the processing of the main control board 57 is normally performed, an abnormality determination signal is output from the main control board 57 toward the prize ball control board 54.
[0034]
Next, processing performed by the CTC interrupt processing will be described with reference to FIGS.
In the winning detection process shown in FIG. 9, the main control board 57 first determines whether or not a winning is detected (S41). Specifically, the determination is made based on whether or not a signal output from a winning detection sensor such as the start port sensor 41 is received in the input processing circuit of the main control board 57. When the detection signal output from the winning detection sensor is not received (No in step S41), the winning detection process is terminated, and when the detection signal is received (Yes in step S41). The winning is stored in the winning number counter (S43), and the winning detection process is terminated.
[0035]
In the prize ball command transmission process shown in FIG. 10, the main control board 57 first determines whether or not the winning number counter has a stored value (S45). When there is no stored value in the winning number counter (when Step S45 is No), the winning ball command transmission process is terminated, and when there is a stored value in the winning number counter (when Step S45 is Yes), the winning ball control is performed. A prize ball command is transmitted so as to pay out a prize ball to the board 54 (S47). When the prize ball command is transmitted, the number of transmitted balls is next accumulated in the transmission ball accumulation counter (S49), and further subtracted from the winning number counter (S51), and the prize ball command transmission process is terminated. Therefore, if there is a stored value in the winning number counter, the winning ball command is transmitted to the winning ball control board 54 until the stored value becomes 0, and at the same time, the number of payouts ordered to the winning ball control board 54 by the transmission. Is added to the transmission ball integrating counter.
Note that the variation command created in step S11 is also output to the sub-control board 58 by the CTC counter interruption process. The variation command output to the sub control board 58 is held in the transmission command buffer of the main control board 57 until a change stop command (output from the main control board 57 to the sub control board 58 when the symbol fluctuation is stopped) is output. When the change stop command is output, it is cleared from the transmission command buffer.
[0036]
Next, an interrupt process activated by a game stop signal (detailed later) output from the prize ball control board 54 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, the main control board 57 first checks whether or not the variable command is held in the transmission command buffer (S31). As described above, the variation command transmitted to the sub-control board 58 is held in the transmission command buffer until the variation stop command related to the variation command is output (that is, until the symbol variation based on the variation command stops). Is done. Therefore, if the variation command is held in the transmission command buffer, it can be determined that the symbol variation is displayed on the symbol display 23. Conversely, if the variation command is not retained in the transmission command buffer, the symbol display 23 displays the variation command. It can be determined that the symbol variation is not displayed. Therefore, in step S31, it is confirmed whether or not the symbol variation is displayed on the symbol display 23 when the game stop signal is received.
If there is no fluctuation command in the transmission command buffer (No in step S31), the process is terminated as it is. If there is a fluctuation command in the transmission command buffer (Yes in step S31), the process proceeds to step S33.
In step S33, the variable command held in the transmission command buffer is stored in a specific area of the RAM. Next, the variation pattern timer is cleared (S35), and the process ends.
[0037]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when an abnormality that prevents the game from continuing has occurred, the recovery process is performed, and then the power supplied to the pachinko machine 1 is once turned off, and then the RAM clear switch 60 The game is resumed by turning on the power again without turning on. Therefore, when the power is turned off after the restoration process, a power failure signal is output from the power failure detection circuit of the power supply substrate 53 toward the main control board 57 and the prize ball control board 54, and the main control board 57 and the prize ball control board 54 Power failure processing is performed.
In the power failure process, each control board 57, 54 stores a register and a stack pointer stored in each RAM in a predetermined area (backup area) of the RAM. Therefore, the variation command saved in the specific area by the interrupt process shown in FIG. 11 is also stored in a predetermined area of the RAM when the power is turned off. When the game process is resumed after the recovery, the RAM clear switch 60 is not operated, so that the variation command stored in the specific area is used in the power recovery process after the power is turned on again. Hereinafter, the power recovery process will be described with reference to FIG.
[0038]
As shown in FIG. 12, the main control board 57 first restores the stack pointer (S21). Specifically, the stack pointer stored in a predetermined area of the RAM is restored to the original area.
Next, it is confirmed whether or not there is a variable command in the transmission command buffer (S23). Specifically, the determination is made based on whether or not the change command is stored in a specific area of the RAM by the interrupt process of FIG.
If there is a variation command in the transmission command buffer (Yes in step S31), the variation command is transmitted again to the sub control board 58 (S25). On the other hand, if there is no variable command in the transmission command buffer (No in step S31), the process proceeds to step S27.
In step S27, the contents of the register saved during the power failure process are restored to the original address. Therefore, the variation command in the transmission command buffer when the game process is stopped is transmitted again to the sub-control board 58, and the symbol variation is displayed again on the symbol display 23. At this time, since the variation pattern timer is cleared, the symbol variation is resumed on the symbol display 23 from the beginning of the variation.
[0039]
As is clear from the above description, when a symbol variation is displayed on the symbol display 23 when a game stop signal is received, a variation command related to the symbol variation is stored in a specific area of the RAM, and the variation pattern timer is also initialized. It becomes. Then, in the power recovery process after recovery from the abnormality, the variation command is transmitted again to the sub control board 58, and the symbol variation based on the variation command is resumed.
[0040]
(2) Processing of prize ball control board
Next, processing of the prize ball control board 54 will be described with reference to FIGS. Here, the process for receiving the command output from the main control board 57 (FIG. 15) is performed by the interrupt process by the write signal output from the main control board 57, and the input / output process for driving the prize ball motor 65 (FIG. 15). 16) is performed by interruption processing at predetermined intervals (4 ms in this embodiment) by a CTC counter provided on the prize ball control board 54. Therefore, first, normal processing in the prize ball control board 57 will be described first with reference to FIG.
[0041]
As shown in FIG. 13, in the winning ball control board 54 as well as the main control board 57, first, initialization processing is performed (S61), and then it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S63). If the RAM clear switch is turned on (Yes in step S63), the process proceeds to step S67. If the RAM clear switch is not turned on (No in step S63), then there is an abnormality in the RAM 206. Is determined (S65).
If there is an abnormality in the RAM 206 (Yes in step S65), the process proceeds to step S67. If there is no abnormality in the RAM 206 (in the case of No in step S65), the process is resumed based on the stored information. The process proceeds to electric processing (S81). The power recovery process in step S81 is performed in substantially the same manner as the power recovery process of the main control board 57 (see FIG. 12). However, the power recovery process in step S81 does not require re-transmission of the variable command unlike the main control board 57, so the processes in steps S23 and S25 in FIG. 12 are not performed.
In step S67, the prize ball control board 54 clears the information stored in the RAM and shifts to a main process described below.
[0042]
After shifting to the main process, the winning ball control board 54 first analyzes the command transmitted from the main control board 57 (S69). That is, what type of command is transmitted from the main control board 57 (for example, an award ball command that permits the start of a prize ball, an award ball command that prohibits a prize ball, an award that commands a predetermined number of balls to be paid out) Sphere command etc.).
As a result of the command analysis process, when the received command matches with the prize ball command, the number of pachinko balls to be paid out to the player by the command is added to the prize ball accumulation counter (S71), and similarly, The number of pachinko balls to be paid out to the player is added to the prize ball adjustment counter (S73).
Next, drive data for driving the prize ball motor 65 is created based on the number of prize balls (number of prize balls to be paid out to the player) stored in the prize ball addition / subtraction counter (S75). The created drive data is output to the prize ball motor 65 by an input / output process (FIG. 15) described later.
[0043]
Next, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the pachinko machine 1. If an abnormality has occurred, an error process for notifying the hall clerk or the like of the abnormality is performed (S79). The error processing will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, the winning ball control board 54 first determines whether or not an abnormality has occurred in each of the boards 53, 57, 58, 59 (S141). As described above, the main control board 57, the sub control board 58, and the display control board 59 periodically output an abnormality determination signal when the process is normally performed, and abnormal when the process is not normally performed. The judgment signal is not output. Therefore, in step S141, it is determined whether or not the abnormality determination signal is interrupted in the processing of each control board 57, 58, 59. Further, the power supply board 53 outputs an abnormality signal when an abnormality occurs in the power supply board 53. For this reason, in step S141, it is further determined whether or not an abnormal signal is output from the power supply substrate 53.
If the abnormality determination signal from any one of the control boards 57, 58, 59 is interrupted (Yes in step S141), an abnormality has occurred in the control board that has not output the abnormality determination signal, and therefore, step S145. Proceed to On the other hand, if the abnormality determination signals from the control boards 57, 58, 59 are not interrupted (No in step S141), it is confirmed whether or not the prize ball operation abnormality flag is ON (S143). The award ball operation abnormality flag is a flag that is turned on when an operation abnormality of the payout device 72 is detected in an input / output process that will be described in detail later. Specifically, a retry flag, an excessive number of winning balls, and a ball bit flag. The contents of these flags will be described in detail in the input / output process.
If the award ball operation abnormality flag is not ON (No in step S143), each control board 57, 58, 59 is normal and no abnormality has occurred in the payout device 72. finish. On the other hand, when the prize ball operation flag is ON (Yes in step S143), the process proceeds to step S145.
In step S145, it is determined whether or not the abnormality occurring in the pachinko machine 1 is an abnormality that allows the game to continue. In this embodiment, if an abnormality has occurred in each of the control boards 57, 58, 59, that is, if it is determined Yes in step S141, it is determined that the game cannot be continued, and a prize ball movement abnormality is detected. In this case, it is determined that the game can be continued. The designer can freely set which of the various abnormalities detected by the pachinko machine 1 is an abnormality that allows the game to be continued and which is an abnormality that cannot be continued.
If the game can be continued (Yes in step S145), the abnormality notification signal and the abnormality notification display image data are output to the display control board 59 (S147), and the error processing is terminated. An interrupt process (described in detail later) is activated on the display control board 59 by this abnormality notification signal, and an abnormality notification image is displayed on the symbol display 23 based on the abnormality notification display image data input thereafter. The abnormality notification display image data output in step S147 is image data for displaying a symbol for abnormality notification on a part of the symbol display 23. Therefore, as shown in FIG. 20, on the symbol display 23, the symbol variation A of the special symbol and the symbol B for abnormality notification are displayed simultaneously. For this reason, while the player can continue the game, the store clerk of the game store can know that some abnormality has occurred by the symbol B displayed on the symbol display 23.
On the other hand, if the game cannot be continued (No in step S145), the abnormality notification signal and the abnormality notification location specifying display image data are output to the display control board 59 (S149). An interrupt process is activated on the display control board 59 by this abnormality notification signal, and an abnormality notification image is displayed on the symbol display 23 based on the abnormality notification location specifying display image data input thereafter. In addition, the abnormality notification location specific display image data output in step S149 schematically shows the configuration of the back side of the pachinko machine 1 on the entire screen of the symbol display 23, and any of the pachinko machines schematically shown is faulty. The image data is used to display whether or not the image has occurred. Therefore, as shown in FIG. 19, the symbol display 23 does not display the symbol variation or the like of the special symbol, and displays the gaming machine configuration C and the abnormal part D on the entire screen. For this reason, the store clerk at the amusement store can identify the abnormal part from the display on the symbol display 23, and can quickly recover from the abnormal state.
Next, the award ball control is stopped, a signal is output to the launch control board 66 to stop the launch control, and a game stop signal is output to the main control board 57 (S151). Thereby, the payout of the prize ball from the payout device 72 is stopped, and the launch of the pachinko ball from the launch device is prohibited. In the main control board 57, the normal game process is completed and the interrupt process shown in FIG. 11 is performed.
When the error processing described above ends in step 147, the process returns to step S69, and the processing from step S69 is repeated. On the other hand, when the error process ends in step S151, all processes are stopped and the power supply is turned on again.
[0044]
Next, command reception processing in the prize ball control board 54 will be described based on FIG. 15, and input / output processing in the prize ball control board 54 will be described based on FIG.
In the command reception process shown in FIG. 15, the winning ball control board 54 first determines whether or not a command transmitted from the main control board 57 has been received (S91). Specifically, the determination is made based on whether or not the command transmitted from the main control board 57 has been received by the communication control circuit of the prize ball control board 54. If the command transmitted from the main control board 57 has not been received (No in step S91), the command reception process is terminated, and if the command has been received (Yes in step S91), communication is performed. The command is stored in the reception command buffer of the control circuit (S93), and the command reception process is terminated.
[0045]
In the input / output process of the prize ball control unit shown in FIG. 16, first, the drive data created by the drive data creation process in step 93 of FIG. 13 is output to the prize ball motor 65 of the payout device 72 (S101).
Next, it is determined whether or not the pachinko ball has been paid out from the payout device 72 (S103). Specifically, the determination is made based on whether or not the prize ball control board 54 has received a detection signal output when the payout ball detection sensor 64 provided in the payout device 72 detects a pachinko ball.
If the detection signal has not been received (No in Step S103), the process proceeds to Step S107. If the detection signal has been received (Yes in Step S103), the number of pachinko balls detected by the payout integration counter Are added (S105). Next, the prize ball control board 54 determines whether or not the prize ball motor 65 in the payout device 72 has rotated (S107). Specifically, it is determined whether or not the prize ball control board 54 has received a detection signal output from the prize ball motor drive sensor 63 provided in the payout device 72.
When the detection signal output from the prize ball motor drive sensor 63 is received by the prize ball control board 54 (Yes in step S107), 1 is subtracted from the prize ball addition / subtraction counter (S109), and then the prize ball addition / subtraction counter is obtained. It is determined whether or not is 0 or more (S111). If the winning ball addition / subtraction counter is greater than 0 (Yes in step S111), the winning ball to be paid out has not been paid out, so the process returns to step S101 and the processing from step S101 is repeated. Conversely, if the prize ball addition / decrease counter is 0 or less (No in step S111), the process proceeds to step S111.
On the other hand, when the detection signal output from the prize ball motor drive sensor 63 in the process of step S107 is not received by the prize ball control board 54 (No in step S107), the drive signal of step S101 is output. It is determined whether or not a predetermined time has passed (S127). If the predetermined time has not elapsed (No in step S127), the process returns to step S101, and the processing from step S101 to step S107 is repeated until the predetermined time elapses. On the other hand, when the predetermined time has elapsed (Yes in step S127), a ball biting process is performed (S129). That is, if the detection signal output from the prize ball motor drive sensor 63 cannot be received even after a predetermined time has elapsed since the drive signal was output in step S101, the pachinko ball is bitten for some reason and the prize ball motor 36 is It is considered that it cannot be rotated. For this reason, the ball smear state is eliminated by performing a process (ball smear process) for alternately driving the prize ball motor 36. When the ball scratching process is finished, the process returns to step S101 again to repeat the above-described process. If it is determined Yes in step S127 and the ball biting process is performed, the ball bit flag indicating that the payout device 72 is in the ball biting state is turned on.
[0046]
In the process of step S113, it is determined whether or not the value of the prize ball addition / subtraction counter is 0 (S113). When the value of the winning ball addition / subtraction counter is not 0, that is, when the value of the winning ball addition / subtraction counter is smaller than 0 (No in step S113), the state where the prize ball is paid out too much from the payout device 72 (abnormal state). Therefore, the excessive prize ball flag is turned on (S131), and the input / output process is terminated.
When the value of the winning ball addition / subtraction counter is 0 (Yes in step S113), the motor is stopped (S115), and it is determined whether or not the value of the winning ball integration counter matches the value of the payout integration counter. (S117). If the value of the prize ball accumulation counter matches the value of the payout accumulation counter (Yes in step S117), since an appropriate number of prize balls has been paid out from the payout device 72, the input / output processing is performed as it is. finish. If the value of the prize ball accumulation counter does not match the value of the payout accumulation counter (No in step S117), it is determined whether or not the value of the prize ball accumulation counter is greater than the value of the payout accumulation counter (S119). ).
When the value of the winning ball integration counter is smaller than the value of the paying integration counter (No in step S119), the number of extra winning balls (that is, the number obtained by subtracting the value of the winning ball integration counter from the payout integration counter) ) Is less than 50 (S123). If the number obtained by subtracting the value of the prize ball accumulation counter from the value of the payout accumulation counter exceeds 50 (Yes in step S123), the excessive prize ball flag is turned on (S125), and the input / output process is terminated. When the number obtained by subtracting the value of the prize ball accumulation counter from the value of the payout accumulation counter is 50 or less (in the case of Yes in step S123), the number of extra paid-in pachinko balls is within the allowable range, so that the input / output is directly The process ends.
If the value of the winning ball integration counter is larger than the value of the paying integration counter (Yes in step S119), the winning ball to be paid out is not actually paid out, so the value of the winning ball integration counter and the payout integration A process of paying out a prize ball (retry process) is performed so that the counter values match (S121). When retry processing is performed, a retry flag indicating that the payout device 72 is in a retry state is turned ON.
[0047]
(3) Display control board processing
The processing of the display control board 59 will be briefly described with reference to FIGS. In the display control board 59, a command reception process (substantially the same as the command reception process of the prize ball control board 54 shown in FIG. 15) is activated by an interrupt process by a write signal output from the main control board 57, and the main control board 57 Receive the sent command. The command received by the command receiving process is analyzed by the main process (FIG. 17) of the display control board 59, and a process of displaying an image (symbol variation) on the symbol display 23 is performed. Apart from these processes, the abnormality notification process (FIG. 18) is activated by the abnormality notification signal output from the prize ball control board 54. Hereinafter, the main process of the display control board 59 will be described with reference to FIG. 17, and then the abnormality notification process will be described with reference to FIG.
[0048]
As shown in FIG. 17, the display control board 59 first determines whether or not the VDP painting process has been completed (S161). That is, it is determined whether or not the VDP is displaying a series of game effects (for example, symbol variation) created based on a command from the sub-control board 58 on the symbol display 23. Specifically, the determination is made based on whether or not the signal output every time the VDP outputs one frame (every 16 ms).
If the VDP painting process has not been completed (NO in step S161), the process in step S161 is repeated until the VDP painting process is completed. On the other hand, when the VDP painting process is completed (Yes in step S161), the command received by the command reception process is analyzed (S163). That is, it is analyzed whether or not the received command is a variation command, and what kind of symbol variation is displayed when it is a variation command.
Next, it is determined whether or not the received command is properly received (S165). For example, in the case of a variation command, the commands are received by the display control board 59 in the order of variation pattern → left symbol → middle symbol → right symbol. Therefore, in step S165, determination is made based on whether the order of the commands is correct and whether there are any missing commands.
If a command reception error has occurred (Yes in step S165), the process proceeds to an error display process (S169). That is, an image indicating that a communication error has occurred is output on the symbol display 23. When the command communication error has not occurred (No in step S165), the effect display process is started (S167), and the VDP painting process completion signal is waited again.
[0049]
The abnormality notification process shown in FIG. 18 is activated by an abnormality notification signal from the prize ball control board 54.
As shown in FIG. 18, the winning ball control board 54 first receives image data (S181). When the image data is received, it is next determined whether or not the received image data is abnormality notification display image data (S183).
If the received image data is abnormality notification display image data (Yes in step S183), a symbol for notifying abnormality is superimposed on the currently displayed image and displayed (S185). Specifically, the image data received in the highest layer is output to the assigned symbol display 23. When step S185 is performed and the interrupt process is completed, the process returns to the main process shown in FIG. 17 and the process (for example, a process for displaying symbol variation) is continued. Therefore, as shown in FIG. 20, on the symbol display 23, the abnormality notification is displayed repeatedly without interruption of symbol variation.
On the other hand, when the received image is not the abnormality notification display image data (No in step S183), the received image data is the abnormal part specifying display image data, so the currently displayed image display is cleared (S187). Then, an image (FIG. 19) for displaying the abnormal part is displayed on the entire symbol display 23 (S189). When step S189 is performed and the interruption process is completed, the display control board 59 stops all the processes and waits for the power to be turned on again. If the image cleared in step 187 is an image in the middle of a special symbol variation, the variation command is re-output from the main control board 57 after restoration as described above, and again the symbol display 23 Is displayed.
[0050]
As is clear from the above description, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a program for determining an abnormality of the pachinko machine 1 and image data for notifying the abnormality are displayed on the prize ball control board 54 mounted on the main body side. Since it is provided, it can also be used when the game board 13 is replaced.
[0051]
Second Example Next, a pachinko machine according to a second example will be described. The pachinko machine according to the second embodiment is configured substantially the same as the pachinko machine according to the first embodiment, but (1) a display device for anomaly notification is separately provided on the back of the pachinko machine 1, (2) ▼ It differs in that it displays not only the abnormal part but also the repair procedure etc. on the display device. Hereinafter, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted, and only different parts will be described.
[0052]
In the pachinko machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 21, an abnormality notification monitor 69 is installed in the sub-board box 232. The attachment position of the abnormality notification monitor 69 is adjusted so that the display screen coincides with the opening of the sub-board box 232. The abnormality notification monitor 69 is a touch-type sensor panel that can detect contact when a person touches the screen.
The abnormality notification monitor 69 is connected to the prize ball control board 54 as shown in FIG. In addition to the program of the first embodiment described above, the prize ball control board 54 further includes a program for outputting image data for performing abnormality notification to the abnormality notification monitor 69, and an abnormality displayed on the abnormality notification monitor 69. A guidance program for guiding the repair procedure of the location is stored.
[0053]
When an abnormality occurs in the pachinko machine of the second embodiment, abnormality notification image data is output from the prize ball control board 54 to the abnormality notification monitor 69. The image data output to the abnormality notification monitor 69 is abnormality notification location specifying display image data (data for displaying the image shown in FIG. 19) even when the game can be continued. The abnormality notification monitor 69 displays an abnormality notification image based on the image data output from the prize ball control board 54. Therefore, the abnormality notification monitor 69 displays the configuration diagram C and the abnormal part D of the gaming machine as shown in FIG.
Further, when a store clerk or the like of the game shop touches a portion (D portion in FIG. 19) displayed as an abnormal location on the abnormality notification monitor 69, the prize ball control board 54 displays a recovery procedure corresponding to the touched abnormal location. Image data to be output to the abnormality notification monitor 69.
For the sake of specific explanation, consider a case where the ball game state is set as an abnormality in which the game cannot be continued in the pachinko machine 1 and the ball game state is generated in the pachinko machine 1 and the game process is interrupted. In this case, first, “Please rotate the motor shaft of the prize ball motor slowly.” Is displayed on the abnormality notification monitor 69. When a predetermined time elapses after this display, “Resolution Yes or No” is displayed on the abnormality notification monitor 69. If the ball smear state has been eliminated, the repair person touches the “Yes” portion, and the power is turned on again to complete the recovery operation. On the other hand, if the repaired person touches the “No” portion without the ball-gap state being resolved, the abnormality notification monitor 69 displays “Please loosen the 4 corner screws of the motor unit of the award ball motor and remove the unit”. Is done. When a predetermined time has elapsed after this display, a message “Please remove the ball from the motor unit and then rotate the motor shaft again” is displayed. When a predetermined time elapses after this instruction has elapsed, “Resolution Yes or No” is displayed on the abnormality notification monitor 69. If this does not solve the problem (that is, when the repair person touches the “No” portion), the contact information of the manufacturer is displayed on the abnormality notification monitor 69. During restoration work, in order to prevent an unintended malfunction of the pachinko machine 1, power is supplied only to the abnormality notification monitor 69, and power is supplied to other components (for example, various control boards, various motors, etc.). It is preferable that it is comprised so that it may not be carried out.
Since the repair procedure is displayed on the abnormality notification monitor 69 in this way, the store clerk of the amusement shop can quickly recover from the abnormal state.
[0054]
In the pachinko machine of the second embodiment, even if an abnormality occurs in the display control board 59 and the like and an image cannot be displayed on the symbol display 23 due to the abnormality, the abnormality notification monitor 69 performs abnormality notification. Can do.
Moreover, since the abnormality notification monitor 69 is installed on the main body side of the pachinko machine, like the prize ball control board 54, it can be used even when the game board 13 is replaced. In the second embodiment, the abnormality notification monitor 69 is configured to include a circuit having the same function as the display control board 59. However, the circuit having the same function as the display control board 59 is provided on the prize ball control board 54 side. You may make it prepare.
[0055]
As mentioned above, although several Example of this invention was described in detail, these are only illustrations and do not limit a claim. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
[0056]
(1) The main control board 57 of the above-described embodiment is connected to the main control board 57, and various sensors (for example, the start port sensor 41) are disconnected, and the various drive devices connected to the main control board 57 ( For example, it may be configured to detect a failure of the solenoid 40).
Various methods can be adopted as a method for detecting disconnection of the sensor. For example, in the case of a proximity sensor (for example, TL-PP153 manufactured by OMRON Corporation) in which one is + 12V and the other is connected to a comparator circuit, disconnection can be detected by detecting the voltage at the connection point with the comparator. . That is, the voltage at the connection point is + 9V in a normal time when no disconnection occurs, whereas the voltage at the connection point becomes 0V when the disconnection occurs.
Moreover, as a method of detecting the failure of the solenoid 40, for example, a sensor that detects that the opening / closing lid 27 is opened can be used. For example, when a photosensor is used as a sensor for detecting the opening of the opening / closing lid 27, the photosensor is disposed at a position where the input light is blocked when the opening / closing lid 27 is opened. In such a configuration, when there is no response from the photosensor even though a signal for driving the solenoid 40 is output, it can be determined that the solenoid 40 is out of order.
When an abnormality such as disconnection of these sensors or a solenoid failure is detected, the main control board 57 outputs a signal notifying the prize ball control board 57 that these abnormalities have occurred. Alternatively, the main control board substrate 57 may be configured to notify the prize ball control board 54 of an abnormality by interrupting the abnormality determination signal periodically output by a switch or the like and forcibly breaking it. The prize ball control board 54 to which these abnormalities are transmitted preferably corresponds to these abnormalities as abnormalities in which the game cannot be continued.
[0057]
(2) The sub-control board 58 of the above-described embodiment can be configured to detect abnormality of the speaker 28 and the lamp 34. As a method for detecting a failure of the speaker 28, for example, a terminal on the GND line side of the speaker 28 is connected to the GND line via a feedback resistor. Then, by monitoring the voltage at the GND line side terminal of the speaker 28, an abnormality of the speaker 28 can be detected. In other words, if there is no change in the monitored voltage even though the audio signal is output to the speaker 28, it is determined that the speaker 28 has failed. Further, a method similar to that for the speaker 28 can be adopted as a method for detecting a failure of the lamp 34 (lamp burnout, LED failure). When these abnormalities are detected, a signal for transmitting the occurrence of these abnormalities is output from the sub control board 58 to the prize ball control board 54.
The designer can freely determine whether the failure of the speaker 28 and the lamp 34 is an abnormality that allows the game to continue or an abnormality that prevents the game from continuing. For example, the abnormality of the speaker 28 can be set as an abnormality in which the game cannot be continued, and the abnormality of the lamp 34 can be set as an abnormality in which the game can be continued.
[0058]
(3) The prize ball control board 54 of the above-described embodiment may detect a defect of the payout ball detection sensor 64. For example, if ten or more pachinko balls cannot be detected continuously by the payout ball detection sensor 64 even though the prize ball motor 65 is driven, it is determined that an abnormality has occurred in the payout detection sensor 64. be able to. When such an abnormality is detected, it is preferable that the abnormality is determined so that the game cannot be continued.
Further, the winning ball control board 54 may detect a ball breakage state based on a signal from the ball breakage detection switch 61, or may fill the lower plate 21 based on a signal from the full tank detection switch 62. A tongue state may be detected.
In addition, the opening of the frame such as the table frame 30 may be detected, it may be determined that the game cannot be continued, and the abnormality may be displayed.
[0059]
(4) Each of the embodiments described above is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention is not limited to this, for example, an arrange hall machine (injecting a certain number of steel balls onto a game board). It can also be applied to various gaming machines such as a sparrow ball game machine, a pachislot machine, and a slot machine.
[0060]
In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology exemplified in this specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko machine (for convenience of illustration, a game board is omitted).
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko machine and the front frame is opened with respect to the main body frame.
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 4 is an enlarged view of a center accessory device arranged in the center of the game board.
FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;
6 is a cross-sectional view taken along line VI-VI in FIG.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a control system (including a power supply system) of the pachinko machine.
FIG. 8 is a flowchart showing a main process of the main control board.
FIG. 9 is a flowchart showing a winning detection process of the main control board.
FIG. 10 is a flowchart showing a prize ball command transmission process of the main control board.
FIG. 11 is a flowchart of an interrupt process activated by a game stop signal output from a prize ball control board.
FIG. 12 is a flowchart showing a power recovery process of the main control board.
FIG. 13 is a flowchart showing main processing of a prize ball control board.
FIG. 14 is a flowchart showing error processing of a prize ball control board.
FIG. 15 is a flowchart showing command reception processing of a prize ball control board.
FIG. 16 is a flowchart showing input / output processing of a prize ball control board.
FIG. 17 is a flowchart showing a main process of the display control board.
FIG. 18 is a flowchart showing an abnormality notification process of a display control board.
FIG. 19 shows an example of an abnormality notification display shown on the symbol display (corresponding to the second mode in the claims).
FIG. 20 shows an example of an abnormality notification display shown on the symbol display (corresponding to the first mode in the claims).
FIG. 21 is a rear view of the pachinko machine according to the second embodiment.
22 is a block diagram showing a configuration (including a power supply system) of a control system of the pachinko machine shown in FIG. 21. FIG.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine
2 ... Outer frame
10. Body frame
30 ... Table frame
13. Game board
14 ・ ・ Center
23 .. Symbol display
25 .. First class starting port
26 .. Grand prize opening
72 .. Dispensing device
54 .. Prize ball control board
57..Main control board
58 .. Sub control board
59..Display control board

Claims (7)

本体と、本体に着脱可能に取付けられる遊技盤とから構成され、本体に対して異なる種類の遊技盤が取付けられることで異なる機種に変更可能とされた遊技機であって、
本体は、遊技者に遊技球を払い出す払出装置と、払出装置の異常を検知するセンサと、払出装置を制御する払出制御基板と、を備えており、
遊技盤は、液晶表示装置と、その液晶表示装置を制御する表示制御基板と、その表示制御基板を制御するメイン制御基板と、を備えており、
メイン制御基板は、(a)出力データを作成する処理と、(b)遊技処理と、(c)払出制御基板に異常判定信号を出力する異常判定信号出力処理と、を繰り返し実行するようプログラムされており、
メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行している間はメイン制御基板から払出制御基板に異常判定信号が繰り返し出力され、メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行していないと、メイン制御基板から払出制御基板に出力される異常判定信号が停止し、
払出制御基板は、
(1)メイン制御基板からの異常判定信号に基づいて、メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行しているか否かを検出すると共に、センサからの検出信号に基づいて払出装置に異常が生じているか否かを検出し、
(2)払出装置とメイン制御基板の少なくとも一方に異常が生じているときは、表示制御基板に異常表示用の表示画面データを出力し、表示制御基板がその表示画面データに基づいて液晶表示装置に異常表示を行わせることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is composed of a main body and a game board that is detachably attached to the main body, and can be changed to a different model by attaching different types of game boards to the main body,
The main body includes a payout device for paying out a game ball to a player, a sensor for detecting an abnormality of the payout device, and a payout control board for controlling the payout device.
The game board includes a liquid crystal display device , a display control board that controls the liquid crystal display device , and a main control board that controls the display control board,
The main control board is programmed to repeatedly execute (a) a process for creating output data, (b) a game process, and (c) an abnormality determination signal output process for outputting an abnormality determination signal to the payout control board. And
While the main control board is executing the processes (a) to (c), an abnormality determination signal is repeatedly output from the main control board to the payout control board, and the main control board is subjected to the processes (a) to (c). If the process is not executed, the abnormality determination signal output from the main control board to the payout control board stops,
The payout control board
(1) Based on the abnormality determination signal from the main control board, it is detected whether the main control board is executing the processes (a) to (c), and the payout is based on the detection signal from the sensor. Detect whether there is an abnormality in the device,
(2) When an abnormality has occurred in at least one of the payout device and the main control board, display screen data for abnormality display is output to the display control board, and the display control board uses the display screen data to display the liquid crystal display device. A gaming machine characterized by having an abnormal display.
前記払出制御基板は、異常が生じていることを検出するとさらに、その異常が遊技を続行可能な異常か不可能な異常かを判定し、続行可能な場合には前記液晶表示装置に第1態様で異常表示を行わせ、続行不可能な場合には前記液晶表示装置に第2態様で異常表示を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。When the payout control board detects that an abnormality has occurred, the payout control board further determines whether the abnormality is an abnormality that allows the game to be continued or is impossible, and if the abnormality can be continued, the liquid crystal display device has a first mode. The gaming machine according to claim 1, wherein an abnormal display is performed in step (2), and when it is impossible to continue, the liquid crystal display device performs abnormal display in a second mode. 前記液晶表示装置は、異常表示の他に遊技の進行に応じて一連の表示演出を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the liquid crystal display device performs a series of display effects according to the progress of the game in addition to the abnormal display. 前記液晶表示装置は、一連の表示演出が異常表示により中断されたときは、その中断された一連の表示演出を異常解消後に再開可能となっていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。4. The game according to claim 3, wherein, when a series of display effects are interrupted due to an abnormal display, the liquid crystal display device can resume the interrupted series of display effects after the abnormality is resolved. Machine. 前記液晶表示装置に表示される異常表示には、遊技機の構成を模式的に示す構成図が含まれており、その構成図上に異常が発生していると判定した箇所が指し示されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。 The abnormality display displayed on the liquid crystal display device includes a configuration diagram schematically showing the configuration of the gaming machine, and the location where it is determined that an abnormality has occurred is indicated on the configuration diagram. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is provided. 前記液晶表示装置に表示される異常表示には、異常を解消するための手順に関する情報が含まれていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality display displayed on the liquid crystal display device includes information on a procedure for eliminating the abnormality. 異なる種類の遊技盤が着脱可能に取付けられ、取付けられる遊技盤の種類を変えることで異なる機種に変更可能な遊技機用の本体であって、
遊技者に遊技球を払い出す払出装置と、
払出装置の異常を検知するセンサと、
払出装置を制御する払出制御基板と、を備えており、
払出制御基板には、遊技盤に取付けられた液晶表示装置を制御する表示制御基板と、その表示制御基板を制御するメイン制御基板とに接続可能とされており、
メイン制御基板は、(a)出力データを作成する処理と、(b)遊技処理と、(c)払出制御基板に異常判定信号を出力する異常判定信号出力処理と、を繰り返し実行するようプログラムされており、
メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行している間はメイン制御基板から払出制御基板に異常判定信号が繰り返し出力され、メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行していないと、メイン制御基板から払出制御基板に出力される異常判定信号が停止し、
払出制御基板は、
(1)メイン制御基板からの異常判定信号に基づいて、メイン制御基板が前記(a)〜(c)の処理を実行しているか否かを検出すると共に、センサからの検出信号に基づいて払出装置に異常が生じているか否かを検出し、
(2)払出装置とメイン制御基板の少なくとも一方に異常が生じているときは、表示制御基板に異常表示用の表示画面データを出力し、表示制御基板がその表示画面データに基づいて液晶表示装置に異常表示を行わせることを特徴とする遊技機用本体。
It is a main body for a gaming machine in which different types of game boards are detachably attached and can be changed to different models by changing the type of game board to be attached,
A payout device for paying out game balls to a player;
A sensor for detecting an abnormality of the dispensing device;
A dispensing control board for controlling the dispensing device,
The payout control board is connectable to a display control board that controls a liquid crystal display device attached to the game board and a main control board that controls the display control board.
The main control board is programmed to repeatedly execute (a) a process for creating output data, (b) a game process, and (c) an abnormality determination signal output process for outputting an abnormality determination signal to the payout control board. And
While the main control board is executing the processes (a) to (c), an abnormality determination signal is repeatedly output from the main control board to the payout control board, and the main control board is subjected to the processes (a) to (c). If the process is not executed, the abnormality determination signal output from the main control board to the payout control board stops,
The payout control board
(1) Based on the abnormality determination signal from the main control board, it is detected whether the main control board is executing the processes (a) to (c), and the payout is based on the detection signal from the sensor. Detect whether there is an abnormality in the device,
(2) When an abnormality has occurred in at least one of the payout device and the main control board, display screen data for abnormality display is output to the display control board, and the display control board uses the display screen data to display the liquid crystal display device. A main body for a gaming machine characterized by having an abnormal display.
JP2002223074A 2002-07-31 2002-07-31 Game machine Expired - Fee Related JP4436032B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002223074A JP4436032B2 (en) 2002-07-31 2002-07-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002223074A JP4436032B2 (en) 2002-07-31 2002-07-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004057664A JP2004057664A (en) 2004-02-26
JP4436032B2 true JP4436032B2 (en) 2010-03-24

Family

ID=31942941

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002223074A Expired - Fee Related JP4436032B2 (en) 2002-07-31 2002-07-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4436032B2 (en)

Families Citing this family (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007167380A (en) * 2005-12-22 2007-07-05 Samii Kk Game machine
JP4814661B2 (en) * 2006-03-16 2011-11-16 株式会社大都技研 Game stand and game system
JP4647565B2 (en) * 2006-08-25 2011-03-09 株式会社三共 Game machine
JP5042570B2 (en) * 2006-09-11 2012-10-03 株式会社三共 Game machine
JP4527094B2 (en) * 2006-09-25 2010-08-18 株式会社三共 Game machine
JP4527095B2 (en) * 2006-09-28 2010-08-18 株式会社三共 Game machine
JP4767837B2 (en) * 2006-12-27 2011-09-07 株式会社三共 Game machine
JP5193464B2 (en) * 2006-12-28 2013-05-08 株式会社三共 Game machine
JP5068550B2 (en) * 2007-01-23 2012-11-07 株式会社三共 Game machine
JP5068551B2 (en) * 2007-01-23 2012-11-07 株式会社三共 Game machine
JP4986644B2 (en) * 2007-02-01 2012-07-25 株式会社三共 Game machine
JP5026099B2 (en) * 2007-02-05 2012-09-12 株式会社三共 Game machine
JP5289715B2 (en) * 2007-02-15 2013-09-11 株式会社三共 Game machine
JP4613190B2 (en) * 2007-06-29 2011-01-12 株式会社三共 Game machine
JP4613191B2 (en) * 2007-06-29 2011-01-12 株式会社三共 Game machine
JP4772002B2 (en) * 2007-07-17 2011-09-14 株式会社三共 Game machine
JP2009061067A (en) * 2007-09-06 2009-03-26 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP4716382B2 (en) * 2007-09-27 2011-07-06 サミー株式会社 Speaker unit, game machine
JP2009082190A (en) * 2007-09-27 2009-04-23 Sammy Corp Game machine
JP2010094423A (en) * 2008-10-20 2010-04-30 Sammy Corp Game machine
JP4965544B2 (en) * 2008-11-06 2012-07-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2010167046A (en) * 2009-01-21 2010-08-05 Sammy Corp Game machine
JP5580000B2 (en) * 2009-05-13 2014-08-27 京楽産業.株式会社 Control board and pachinko machine
JP5414734B2 (en) * 2011-04-22 2014-02-12 株式会社三共 Game machine
JP5414733B2 (en) * 2011-04-22 2014-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2011167535A (en) * 2011-04-26 2011-09-01 Sansei R&D:Kk Game machine
JP5301620B2 (en) * 2011-08-01 2013-09-25 株式会社三共 Game machine
JP5301619B2 (en) * 2011-08-01 2013-09-25 株式会社三共 Game machine
JP5438786B2 (en) * 2012-02-17 2014-03-12 株式会社三共 Game machine
JP5438785B2 (en) * 2012-02-17 2014-03-12 株式会社三共 Game machine
JP5339390B2 (en) * 2012-04-27 2013-11-13 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5514255B2 (en) * 2012-05-18 2014-06-04 株式会社三共 Game machine
JP2013009981A (en) * 2012-09-06 2013-01-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013006057A (en) * 2012-09-06 2013-01-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5686781B2 (en) * 2012-10-04 2015-03-18 株式会社三共 Game machine
JP5568714B2 (en) * 2013-03-26 2014-08-13 株式会社高尾 Game machine
JP5727549B2 (en) * 2013-06-14 2015-06-03 株式会社三共 Game machine
JP5727550B2 (en) * 2013-06-14 2015-06-03 株式会社三共 Game machine
JP6401209B2 (en) * 2016-07-29 2018-10-03 株式会社大一商会 Game machine
JP2018143892A (en) * 2018-07-03 2018-09-20 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0495103A (en) * 1990-08-08 1992-03-27 Omron Corp Repair procedure indicating device
JPH08336657A (en) * 1995-06-15 1996-12-24 Sophia Co Ltd Membership card management system
JPH10272222A (en) * 1997-03-31 1998-10-13 Sankyo Kk Game device
JP2000262723A (en) * 1999-01-13 2000-09-26 Aiwa Raito:Kk Game machine
JP4441942B2 (en) * 1999-03-12 2010-03-31 株式会社竹屋 Pachinko machine
JP2001029631A (en) * 1999-07-23 2001-02-06 Sansei Pachinko game machine
JP2001190820A (en) * 2000-01-12 2001-07-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2001321550A (en) * 2000-05-12 2001-11-20 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2002018102A (en) * 2000-07-12 2002-01-22 Takasago Electric Ind Co Ltd Game island abnormality reporting device
JP2002035337A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Takeya Co Ltd Game machine
JP2002045547A (en) * 2000-07-31 2002-02-12 Sankyo Kk Game machine
JP2002126181A (en) * 2000-10-27 2002-05-08 Fuji Shoji:Kk Combination game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2004057664A (en) 2004-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4436032B2 (en) Game machine
JP5382731B2 (en) Game machine
JP6690753B2 (en) Amusement machine
JP4492096B2 (en) Game machine
JP3959586B2 (en) Game machine
JP5263981B2 (en) Bullet ball machine
JP6675449B2 (en) Gaming machine
JP5708840B2 (en) Game machine
JP4548078B2 (en) Game machine
JP5708841B2 (en) Game machine
JP5822584B2 (en) Game machine
JP5533900B2 (en) Game machine
JP5533899B2 (en) Game machine
JP5263982B2 (en) Bullet ball machine
JP6579222B2 (en) Game machine
JP2016154949A (en) Game machine
JP4264590B2 (en) Abnormal award ball number detection device for gaming machine
JP4492097B2 (en) Game machine
JP6093417B2 (en) Game machine
JP5892185B2 (en) Game machine
JP5184120B2 (en) Game machine
JP5454906B2 (en) Bullet ball machine
JP5641033B2 (en) Game machine
JP4735751B2 (en) Game machine
JP2009131678A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050726

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090106

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090309

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090526

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091006

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091013

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091208

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091225

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130108

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160108

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees